[고전게임] 닌텐도의 슈퍼패미컴 그리고 슈퍼컴보이 성능한계에 도전하는 게임 4편 / 16비트 레트로게임 베스트 그래픽의 RPG와 액션게임 그리고 슈팅게임의 게임리뷰 불티오락실

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불티오락실 레트로 게임 리뷰

불티오락실 레트로 게임 리뷰

Күн бұрын

Пікірлер: 73
@마메보이
@마메보이 2 жыл бұрын
선댓글&선조아요 챙깁니다 조은 영상 감사합니다 ***성능까지 끌어 올린 게임 시리즈 넘넘 조아요👍
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
항상 시청해 주셔서 감사합니다. 슈퍼패미컴에는 재미있는 게임들이 많았죠.
@magoaustin1775
@magoaustin1775 2 жыл бұрын
기다렸습니다. 좋아요 일단 누르고 플레이 누릅니다.
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
기다려주셔서 감사합니다!
@segasaturn6800
@segasaturn6800 2 жыл бұрын
오늘 일찍 자야되는데 ㅠㅠ 이것만 보고 잘게요 ㅋ
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
항상 시청해주셔서 감사합니다!
@김상현-e4d
@김상현-e4d 2 жыл бұрын
저도..ㅠ
@bb732
@bb732 2 жыл бұрын
지금 봐도 멋진 그래픽이에요 :) 재미있고 좋은 영상 감사합니다
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
재미있게 봐주셔서 감사합니다!
@Deluke84
@Deluke84 Жыл бұрын
슈퍼 패미컴과 플스2의 공통점은 한계를뛰어 넘은 명작이 압도적으로 많았다.
@hidepose
@hidepose 2 жыл бұрын
우와 드래곤볼 처음봐요 ! 도트그래픽 넘나 좋네요 ㅠㅠ
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
재미있는 게임이지만 이미 플레이스테이션이나 새턴이 자리잡은 상태에서 발매되어 큰 인기를 얻지 못한 게임입니다.
@2sump
@2sump 10 ай бұрын
성검3 액션이 뭔가 어설프다는건 알고 인정하는 부분이지만 3명시스템의 자유도 때문에 즐길거리가 대폭늘어나고 파고들기의 양이 엄청나게 많죠. 나중에 에뮬로 자유로운 세이브와 에디트까지 가능하게 되어서 필살기 올마스터 적보스의 기술까지 써서 놀기도 하고 ㅋ 해볼수 있는 선을 넘어서 골수까지 뽑아먹어 즐겼던 게임...
@akira78989
@akira78989 2 жыл бұрын
언제나 엄청난 정보량에 감탄합니다. 다음 시리즈가 또 기대됩니다.
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
항상 봐주셔서 감사합니다!
@레이피스
@레이피스 2 жыл бұрын
굿 선댓글신청합니다 재밌게 보겠습니다^^
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
감사합니다~
@최고원영짱
@최고원영짱 9 ай бұрын
성검전설3 이 게임 나올때 새턴으로 갈아타서~~ 못해봤네요. 추억돋습니다. 게임 용량이 16메가비트 인지 20메가비트 인지..더 높았는지 어떤지 기억도 가물가물 한데~ 저 무렵에 용량 더 늘고 하면 얼마나 더 좋아질까 하는 생각 하고 그랬던 그 시절 생각이 납니다. 사실 스프라이트 나 색상수.처리속도 등이 바탕 안되면 용량이 늘어 난다고 해도 결국 차이가 없단걸 나중에 알았지만.. 캬 추억 돋습니다
@gameroom123
@gameroom123 9 ай бұрын
성검전설3는 발매시기가 아쉬운 게임이죠.
@Hariken81
@Hariken81 2 жыл бұрын
항상 배워가는 마음으로 감상하고 있습니다. 한계도전 Forever~*
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
항상 시청해 주셔서 감사합니다~
@chrismoon4234
@chrismoon4234 2 жыл бұрын
깊이있는 리뷰 정말 잘 보고 갑니다. 그 시절 콘솔 게임을 이렇게 깊이있게 분석한 영상은 처음 보네요 ㅎㅎ
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
재미있게 보셨다니 감사힙니다.
@retroclaasic
@retroclaasic Жыл бұрын
어릴 때 부모님께서 백화점 상술에 속으셔서 같은 가격에 알라딘보이2 를 구매하셨다는게 유머!! 팩은 소닉3만 계속 하라는게 또 유머... 오죽 제가 불쌍했으면 외할머니께서 동네 게임 샵 다니면서 최대한 오락실이랑 비슷한 게임 뭐 있냐고 발품 팔고 다니셔서 아랑전설2랑 슈퍼스트리트파이터2 를 할머니께서 사주셨다는게 또 유머!!! 근데 확실히 라이벌 기종이라 인정을 하지 않았지만 지금 와서 보니 슈패를 도저히 이길수가 없었네요... 저렇게 게임 잘 만드는데 어떻게 이겨... 어떻게 저게 16비트 게임이야.....
@gameroom123
@gameroom123 Жыл бұрын
영상 시청 감사합니다. SFC vs MD 의 성공과 실패에 대해 심도있게 다루어 볼 예정입니다.
@retroclaasic
@retroclaasic Жыл бұрын
@@gameroom123 저도 예전에 저작권 신고를 당해서 블로그도 접고 유튜브 패널도 폐쇄했지만.... 게임비교 어쩌고 해서 영상을 올린적이 있었거든요... 근데 세가는 끝까지 팬들을 우롱한게 차세대 기기의 믿음을 깨뜨렸다고 생각을 합니다... ㅜ 처음부터 메가드라이브로는 이식이 불가능 하다고 이야기를 해줬으면 좋았을텐데... 희망고문을 하는 바람에 끝까지 슈퍼패미콤을 구매하지 않고 기다렸던 팬들을 농락한거나 마찬가지에요... ㅜ 새턴때도.... 버추어파이터3를 꼭 발매한다고 하더니 드캐로 넘어가버리고... ㅜ 그것 좀 다뤄주세요...
@scottcho2613
@scottcho2613 2 жыл бұрын
드래곤볼Z 하이퍼디멘션이라는 게임은 예전에 게임잡지를 통해 접한 적이 있지만, SA1칩이 사용된 사실은 오늘 처음 알았네요.(작년에 유튜브에서 슈패용 그라디우스III에 SA1 패치를 적용한 영상을 보니 원판의 느려지는 현상이 없어져서 경악했던 기억이 있습니다ㄷㄷ) 옛날에 플레이한 성검전설3의 그래픽과 거대보스의 움직임은 지금봐도 감탄이 나오는데. 보스중 하나인 도란이 거대한 양팔을 움직이고 한팔을 휘두르는 장면에 당시 충격받았던 기억이 납니다.
@고무-b7e
@고무-b7e 2 жыл бұрын
그 수인의탑? 거기나오는 염소신수 에네르기파는 아직도 충격임요....
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
항상 시청해 주셔서 감사합니다. 슈패판 그라디우스3도 기본적인 슈퍼패미컴 사양을 생각하면 상당한 한계 도전작이죠. 하드 초기의 게임이라 특성연구가 부족했고, 원작이 오락실판이라 무리가 많이 간 게임이기도 한 것 같습니다.
@scottcho2613
@scottcho2613 2 жыл бұрын
@@gameroom123 말씀하신대로 슈패 초기라서 오락실판을 그대로 이식하는 것은 무리였던 대신에, 가정용만의 오리지널 요소가 많이 점이 좋았습니다~ 난이도가 사상 최악이였던 아케이드판에 비해 난이도가 많이 떨어진 점도 개인 적으로 맘에 들었어요^^
@scottcho2613
@scottcho2613 2 жыл бұрын
@@고무-b7e 저도 도란의 에네르기파 포즈로 쏘는 "스파이럴 문"은 연출을 포함해서 여러면에서 충격적이였습니다ㄷㄷㄷ
@kimthree1756
@kimthree1756 2 жыл бұрын
옛날부터 궁금했던게 100메가 이상 사용해서 snk게임을 이식하면 어떤 모습일까라는 생각을 하곤 했었습니다. 네오지오도 16비트 게임기라던데...메가드라이브는 메가cd로 성능의 한계를 분명히 확인 한 것 같지만 슈퍼패미콤은 여전히 궁금하네요.
@magoaustin1775
@magoaustin1775 2 жыл бұрын
사실 용량을 늘려 네오지오의 스프라이트를 가져올래도.. 당시 콘솔들의 성능은 한 화면 얼마 크기의 스프라이트를 몇장 뿌릴수 있다는 식으로 스펙을 정해놔서 네오지오처럼 깔끔하고 박력있는 표현은 어려웠을겁니다. 더군다나 한 장면을 그릴때 담을 램크기도 중요한데 이것도 문제고요. 실제로 네오지오 CD조차 이 램크기가 원 네오지오보다 작아서 용호의권 외전의 캐릭터 크기가 작아지는 불상사까지 일어났었죠.
@강백호-y2r
@강백호-y2r 2 жыл бұрын
슈패 Cpu가 딸려서 카트리지 용량제한 없어도 완전이식은 불가능하죠 그 당시 네오지오는 괴물스펙 이였으니까요 아마도 느린 연산속도로 인해 동일한 데이터로 포팅된다면(슈패의 롬 카트리지 용량제한이 없다는 가정하에) 프레임이 뚝뚝 끊어지거나 느려질거라고 예상됩니다 동시표현 색상수, 동시표현 스프라이트 수도 꽤나 차이가 나서 컬러가 원작대비 단조로워 지고, 배경에 움직이는 오브젝트들도 삭제되거나 고정된 스프라이트로 표현되겠죠 다만 최대표현 색상수는 슈패도 크게 꿀리지 않고, 오히려 네오지오에선 지원되지 않는 반투명효과도 지원하기 때문에 적절히 활용하면 컬러면에선 나름 선방할꺼라고 예상됩니다 또한 스파제로2나 스타폭스에서 활용한 fx칩 같은 슈패의 연산력을 업그레이드 시켜주는 칩을 탑재한 롬카트리지를 사용한다면 조금은 원작에 가까워지지 않을까 상상해봅니다 ㅎㅎ 결론 : 비쥬얼면에선 크게 차이는 나지 않을 것이다, 배경의 움직이는 오브젝트가 고정형태로 표현 또는 삭제, 프레임은 대폭 느려지거나 끊김현상 발생, 특수칩을 활용 한다면 프레임 끊김, 느려짐은 개선될 것으로 예상되나 배경의 표현되는 오브젝트의 삭제는 피하기 힘들 것이다
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
영상 시청 감사합니다. SFC 게임은 LoROM과 HiROM 모두 최대 4메가 바이트(32메가비트)까지 지원하고, SA1이나 SDD1과 같은 특수칩을 사용하면 최대 8메가바이트(64메가비트)까지 지원됩니다. 스타오션과 테일즈 오브 판타지아같은 경우 6메가바이트 (48메가비트)이며, 스파제로2가 4메가바이트(32메가비트)이므로 대략적으로 용량 대비 결과물을 추측할 수는 있습니다.
@wariojoel2273
@wariojoel2273 2 жыл бұрын
파이날 파이트 같은 게임을 예로 들면, 슈퍼패미콤은 한화면에 적이 3명 까지만 출현할수 있어요. 그이상부턴 화면이 급격히 느려져요. 이런부분만 봐도 단지 용량을 우겨넣는다고 될게 아니라 기기 스펙이 그것을 원활하게 처리할수 있냐 아니냐부터 부딪힐것 같아요.
@좋아요-i7o
@좋아요-i7o 2 жыл бұрын
추억돋네~
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
영상시청 감사합니다.
@dotory_lounge
@dotory_lounge 2 жыл бұрын
요즘 스위치 덕분에 슈퍼패미컴 게임을 쉽게 즐길 수 있어서 좋은듯 합니다.
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
저도 그렇게 생각합니다
@aphextriplet.
@aphextriplet. 2 жыл бұрын
‘크로노 트리거’ 나 ‘루드라의 비보’ 같은 게임도 거의 기기성능 최대한 사용하지 않았을까요?
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
영상 시청 감사합니다. 크로노 트리거는 3편에 포함되어 있습니다. 루드라의 비보는 영상을 준비중입니다.
@ndolphin8923
@ndolphin8923 2 жыл бұрын
어릴때 부모님이 슈패 안사줘서 유독 보면 뭔가 찡한 슈퍼패미콤 ㅜㅜ 이제 플스5 스위치 다 가지고 있지만 뭔가 저 시절 갬성이 가끔 그립습니다
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
영상 시청 감사합니다. 시기를 놓치면 채울수 없는 갈증이있죠.
@kugsworld
@kugsworld 2 жыл бұрын
레어의 동키콩 닌텐도 스타폭스 캡콤 스파제로2 sfc용 테일즈 시리즈도 있으면 좋을듯합니다.
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
영상시청 감사합니다~ 동키콩,스타폭스,스파제로2는 슈퍼패미컴 한계도전 영상 1편을 참고하세요.
@kugsworld
@kugsworld 2 жыл бұрын
@@gameroom123 앗 역시 감사 합니다.
@starbucks1971
@starbucks1971 2 жыл бұрын
저떄 손오공 성우 지금도 ㄷㄷ
@신연옥-z3k
@신연옥-z3k 2 жыл бұрын
선 따봉 후 감삼
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
항상 시청해 주셔서 감사합니다.
@고무-b7e
@고무-b7e 2 жыл бұрын
이런 시리즈 너무좋아요~아그리고 이런컨테츠는 어떠신가요? 과거 슈퍼패미컴으로 발매되어 리메이크로 다시제작되는작품들 을 정리해서 보여주는거요~~^^ 라이브어 라이브나 프론트미션등 리메이크작품들이 많으니 원판과 리메이크변경된점이나 추가요소설명 같은거요 힘드시겠죠?ㅠ
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
좋은의견 감사합니다
@17on1a
@17on1a 2 жыл бұрын
드래곤볼Z 하이퍼 디멘션 그래픽 좋네요. 극한으로 SFC를 쥐어짠 느낌이네요 잘봤습니다.
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
영상 시청해주셔서 감사합니다. 시대는 이미 3D 대전격투게임이 주류였기에 주목받지 못한 게임 중 하나죠. 플스판 철권2와 같은 날 발매된 게임입니다.
@Palzza_SaNapDa
@Palzza_SaNapDa 2 жыл бұрын
더빙이 조금 빨라진것같네요? 항상 1.5배해서 봤었었는데 안해도되겠네요ㅎ
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
영상 시청 감사합니다~
@estinto1224
@estinto1224 2 жыл бұрын
성검3 는 스타일이 정말 최고라고 생각하는데 국내인지도가 높지 않아서 항상 아쉽네요 저한테는 최고의 sfc타이틀입니다.
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
일본어의 장벽과 이미 32비트게임기의 3D그래픽에 눈이 높아진 시기에 발매되어 그런것 같습니다.
@신정문-g8f
@신정문-g8f 2 жыл бұрын
파이널판타지6가 없네요ㅜ 오프닝과 비공정 비행 그래픽보면서 충격받았던 기억이 아직도 생생합니다.
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
조금 자세히 다루다보니 한번에 많은 게임을 다루지는 못합니다. 시리즈를 계속시청하시다보면 때가 되면 확인하실 수 있습니다.
@후현-b9m
@후현-b9m 2 жыл бұрын
스파제로2
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
영상시청감사합니다. 스파제로2는 슈퍼패미컴 한계도전 영상 1편을 참고하세요.
@freekickkick
@freekickkick 2 жыл бұрын
개인적으론 테일즈 오브 환타지 파판6가 기억에 남습니다.
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
영상 시청 감사합니다. 테오판과 FF6도 준비중입니다.
@wariojoel2273
@wariojoel2273 2 жыл бұрын
성검전설3 정도를 제외하고선 나머지 게임이 슈퍼컴보이 성능의 한계에 도전하는 게임들이라고는 동의하지 못할 분들이 많을것 같네요;;
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
영상시청 감사합니다~
@doodaebal
@doodaebal 2 жыл бұрын
그래픽은 테일즈오브 아닌가 싶네요 ㅎ
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
영상 시청 감사합니다. 테일즈도 추후 다룰 예정입니다.
@David_H_An0408
@David_H_An0408 2 жыл бұрын
성검전설 내용이 좀 기네요 전 별로라서.
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
영상시청 감사합니다~
@David_H_An0408
@David_H_An0408 2 жыл бұрын
@@gameroom123 좋은 영상에 제가 감사합니다^^
@조희성-l1h
@조희성-l1h 2 жыл бұрын
짐파워 스팀판을 한번 찾아봤더니 평이 좋지를 못하네요. 이식의 성의가 없다는 평...딱 하나의 리뷰만 남아있군요.
@gameroom123
@gameroom123 2 жыл бұрын
영상 시청 감사합니다. 굉장히 어려운 게임이기에 30년전 플레이해본 추억이 없고 명성만으로 현시점에서 처음 플레이 하면 어렵기만 하고 구린게임이라는 인상이죠. 과거 북미에서만 발매된 게임이라 북미 유저들에게는 상당한 추억의 게임입니다. 한글 리뷰가 아닌 해외 리뷰는 꽤 많이 작성되어 있습니다.
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