3D 쿼터뷰 액션게임 - UI 배치하기 [유니티 기초 강좌 B51]

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Goldmetal

Goldmetal

Күн бұрын

게임에 중요한 정보를 사용자에게 알려주는 UI (유저인터페이스)
를 만들고 배치하는 방법에 대해 다루어보는 강좌입니다.
📖 챕터 :
01 00:00 캔버스 세팅
02 03:41 타이틀 메뉴 UI
03 13:21 인게임 주요 UI
04 26:22 장비 UI
05 31:56 보스 체력 UI
#유니티기초 #유니티강좌 #유니티3D #쿼터뷰

Пікірлер: 93
@onlyregretful
@onlyregretful 3 жыл бұрын
이렇게 현생에 덕을 많이 쌓으시면 다음생엔 원빈 얼굴, 줄리엔강 몸매, 엘론머스크의 재력을 갖고 태어난다는데 부러워요
@Novoselic_IDV
@Novoselic_IDV 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Joohyunsang
@Joohyunsang 2 жыл бұрын
UI 너무 예뻐요! UI가 있으니 진짜 게임 하나가 완성되어가는 느낌입니다. 정말 감사합니다. 계속해서 마지막 강좌까지 열심히 보겠습니다 :)
@user-mz6cf1ly5n
@user-mz6cf1ly5n 3 жыл бұрын
이런 퀄러티의 강의를 유튜브에서 그냥 볼수 있게 해주셔서 정말 정말 감사합니다!! 골메님 복 많이 받으세요!
@user-ew6wv9ln5h
@user-ew6wv9ln5h 3 жыл бұрын
좋은 강의 항상 너무 감사합니다 ㅠㅠ 코로나 조심하시고 몸 조심하시고 따뜻한 하루 되세요!
@user-jn8so6eg1h
@user-jn8so6eg1h 3 жыл бұрын
정말 알고싶은 내용이였는데 적절한시기에 영상 올려주셔서 감사합니다!!
@user-rc2ge8bu4p
@user-rc2ge8bu4p 3 жыл бұрын
개발도 잘하시는 것 같지만, 이미지랑 모델링 또한 잘하시는 것 같아요!! 덕분에 개발에 흥미가 많이 생겼습니다. 오늘도 감사합니다~
@touchstone8943
@touchstone8943 2 жыл бұрын
개발자들이 배치한 레이아웃을 줘도 조금씩 다르게 하길래 아예 프리팹으로 주려고 배우는데 하이어라키 정리법 너무 좋네요 감사합니다.
@user-rw9ez4fs7v
@user-rw9ez4fs7v 3 жыл бұрын
오 아직 기능은 없지만 기본 UI가 갖춰지니 진짜 게임 같고 좋습니다!
@user-yz6ti3yw1q
@user-yz6ti3yw1q 3 жыл бұрын
이번강의도 UI도 구현 완료했네요 감사합니다~
@user-sy5nw6so7i
@user-sy5nw6so7i 3 жыл бұрын
오늘도 좋은 강의 감사합니다
@user-gp4wd7sv2h
@user-gp4wd7sv2h 3 жыл бұрын
오오!! 간만에봤는데 벌써 UI까지..! 감사히 잘보겠습니다!!^-^/
@danielchoi7108
@danielchoi7108 3 жыл бұрын
와 정말 UI 세팅은 즐겁군요! 감사합니다
@minjee_K
@minjee_K 3 жыл бұрын
골메님 이번 강의도 재밌게 잘 듣겠습니다 감사합니다!
@user-lb5lu1wc5f
@user-lb5lu1wc5f Жыл бұрын
높은 퀄리티의 UI가 들어가니 확실히 이제 게임같아요 감사합니다.
@stl5396
@stl5396 3 жыл бұрын
마침 UI만드는법 공부중이였는데 감사합니당
@user-tz9qz1se1j
@user-tz9qz1se1j 7 ай бұрын
친절하고 좋고 깔끔한 UI 강의입니다
@hotaeseong850
@hotaeseong850 23 күн бұрын
감사합니다. 덕분에 늘 공부하는데 큰 도움이 됩니다!
@bg.2790
@bg.2790 3 жыл бұрын
정말 응용많이 도와주는 골든메탈님 존경합니다.
@user-no8xp5vo9f
@user-no8xp5vo9f 2 жыл бұрын
정말 끝내주네요...
@user-dv7hj4gz2c
@user-dv7hj4gz2c 2 жыл бұрын
좋은 강의 감사합니다, 하루하루 너무 재밌게 따라하고 있어요
@goldmetal
@goldmetal 2 жыл бұрын
매번 감사합니다! 😄
@jamespark5823
@jamespark5823 2 жыл бұрын
정말 최고입니다!
@goldmetal
@goldmetal 2 жыл бұрын
감사합니다!
@bek1400
@bek1400 3 жыл бұрын
감사합니다.
@므겡
@므겡 3 жыл бұрын
정말감사합니다 언젠가 지금하고있는취미가끝나면 골드메탈님 영상기반으로 게임제작에힘쓰려합니다! 현재는 멀티크리에이터가 최종목표라서 작곡과 디자인쪽을 알아보고 공부해보려합니다!
@goldmetal
@goldmetal 3 жыл бұрын
저와 같은 목표를 가지고 계시군요. 화이팅입니다. 😊😊
@므겡
@므겡 3 жыл бұрын
@@goldmetal 감사합니다!! 영상초기부터 열심히 배우고있습니다!
@choiseongbin
@choiseongbin Жыл бұрын
디자이너로 살아온지 2n년...갑자기 유니티를 시키는 회사에서 보는 한줄기 빛...감사합니다
@user-pi6zy1zw1s
@user-pi6zy1zw1s 10 ай бұрын
너무 좋은 강의 감사합니다 따흐흑ㅠㅜ....
@DungeonsSlimes
@DungeonsSlimes 2 жыл бұрын
"최고의 유니티 강의"
@jincalvin2108
@jincalvin2108 3 жыл бұрын
감솨합니다~~~ 골드메탈니무출시한 게임도 해보고 싶어요~
@goldmetal
@goldmetal 3 жыл бұрын
제 채널배너 우측 상단에 있는 itch.io 홈페이지에서 받으실 수 있습니다. 스트리머 팬게임이므로 내용 자체는 이해하기 어려운 점 양해부탁드립니다.
@daesungsong8176
@daesungsong8176 3 жыл бұрын
골드메탈님 영상 정말 감사합니다. 요즘 유니티 공부를 하고 있는데, 변수 선언 때 public과 SerializeField 선언의 차이점이 무엇인가요?그리고 인터넷에 찾아보면 누구는 public이 누구는 serializeField가 좋다고 하는데 현재로서는 언제 public을 쓰고 언제 serializefield를 쓰면 좋을까요?
@goldmetal
@goldmetal 3 жыл бұрын
캡슐화 문제네요. 다른 클래스에 공개하고 싶지는 않지만 인스펙터 창에 나타내고 싶을 때 serializefield 를 사용하시면 됩니다. public이 간편하긴 하나 모든 변수에 다 적용하면 모두 공개되기 때문에 캡슐화 구조에서 멀어지게 되죠. 프로그램 크기가 작으면 딱히 신경쓰시지 않으셔도 됩니다.
@daesungsong8176
@daesungsong8176 3 жыл бұрын
@@goldmetal 감사합니다!
@머리별
@머리별 3 жыл бұрын
혹시 조작키를 바꾸는 시스템까지 강좌 해주실 수 있을까요? 아 그럼 UI도 계속 바꿔야겠구나.. 다음 강좌에선 이것도 해주십쇼 ㅠ
@goldmetal
@goldmetal 3 жыл бұрын
아쉽지만 이번 강좌에는 조작키 바꾸는 시스템까지는 들어가지 않습니다.
@cho_oh
@cho_oh 2 жыл бұрын
골드메탈님 UI를 만들긴했는데 근처에 건물같은 큰 오브젝트가 있으면 거기에 가려지는데 UI가 오브젝트보다 레이어 우선순위를 더 높게 조정할수없나요?
@goldmetal
@goldmetal 2 жыл бұрын
캔버스에 UI가 있는 것이 아닌가요? 월드 좌표계에 있다면 게임 오브젝트보다 카메라에 좀 더 가깝게 배치해보세요
@cho_oh
@cho_oh 2 жыл бұрын
@@goldmetal 그러면 카메라가 게임오브젝트안에있으면 UI는 무조건 가려질수밖에없나요?..
@goldmetal
@goldmetal 2 жыл бұрын
@@cho_oh 하이어라키 상이 아닌 위치적으로 보셔야 합니다. 카메라가 비추는 영역 기준으로 오브젝트 보다 가까이에 있으면 됩니다.
@cho_oh
@cho_oh 2 жыл бұрын
@@goldmetal 해결했어요 골드메탈님 추석인데 댓글써주서서 감사합니다 ㅜㅜ
@user-kc1vx7ie3n
@user-kc1vx7ie3n Жыл бұрын
해당 이미지들은 저작권때문에 자료는 없는 건가요? 따라하면서 배우고 싶은데 자료가 있으면 좋겠어요
@goldmetal
@goldmetal Жыл бұрын
맨 처음 강좌에 에셋스토어 링크가 있습니다. 모든 강좌는 첫번째 시작 영상 설명에 이런 식으로 링크가 있으니 참고하세요. kzbin.info/www/bejne/jZywfmqLqpd0paM
@user-dn9dh5tw7f
@user-dn9dh5tw7f 3 жыл бұрын
@블베
@블베 4 ай бұрын
실수로 Text 누르려다가 TextMeshPro 눌렀는데 갑자기 Assets\TextMesh Pro\Examples & Extras\Scripts\TMP_TextInfoDebugTool.cs(640,30): error CS0117: 'Camera' does not contain a definition for 'current' 등등 비슷한게 엄청 뜨네요ㅠㅠ 해결방법 부탁드립니다
@goldmetal
@goldmetal 4 ай бұрын
해당 에러의 경로대로 에셋 폴더의 TextMeshPro 폴더를 통째로 지워주세요
@buger815
@buger815 2 жыл бұрын
왼쪽 아래의 동전쪽 ui가 맵에 가려집니다 ㅠㅠ 어떻게 해결할 수 있을까요? 게임내에선 정상적으로 보이는데 canvus에 편집할때 다소 불편하네요
@goldmetal
@goldmetal 2 жыл бұрын
캔버스의 Render가 Screen Space - Overlay로 되어있는지 확인이 필요하겠네요.
@buger815
@buger815 2 жыл бұрын
@@goldmetal 렌더 모드가 screen space로 되어있는 상태였지만 문제가 발생합니다.
@goldmetal
@goldmetal 2 жыл бұрын
@@buger815 게임 상에서 잘 보이면 Scene 창의 문제인데 유니티 내부 문제일수도 있겠군요. 저도 정확한 답변을 드리지 못해서 죄송합니다. 혹시 모르니 카메라 Render를 Camera로 바꾸고 메인카메라를 넣어보세요.
@hsjbg749
@hsjbg749 2 жыл бұрын
포토샵에서 만든 png이미지를 적용하려고 하는데 소스 이미지에 들어가질 않습니다. 따로 불러오는 방법이 있는건가요? ㅠ
@goldmetal
@goldmetal 2 жыл бұрын
Assets창에 그대로 드래그 하시면 들어갑니다. 그리고 Assets창 빈공간에 우클릭해서 Material 하나 추가해주시구요. 그걸 선택하면 Inspector창에 Albedo 혹은 Base Color항목이 있습니다. 그 빈칸에 이미지 넣어주시고 마지막으로 이 Material을 모델링이 있는 오브젝트에 드래그해서 적용해주시면 됩니다
@hsjbg749
@hsjbg749 2 жыл бұрын
@@goldmetal 와 감사합니다 덕분에 유니티 잘 익히고 있습니다!
@user-sh1os5di5c
@user-sh1os5di5c 2 жыл бұрын
안녕하세요 제가 방탈출게임을 제작을 하려고 합니다. 그 캔버스에서 inputfield를 이용하여 정답칸을 만들려 하는데 평소에는 gameObject.SetActive(false);를 이용하여 정답칸이 안보이도록 합니다. 하지만 다시 특정 버튼을 눌렀을때 정답칸이 나오도록 하고 싶은데 어떻게 하면 될까요?
@goldmetal
@goldmetal 2 жыл бұрын
1. 버튼의 OnClick() 부분에 InputField 오브젝트 넣기 2. no function 클릭 후, GameObject > SetActive 선택 3. 아래 나타난 체크박스에 체크하기 (true)
@user-sh1os5di5c
@user-sh1os5di5c 2 жыл бұрын
@@goldmetal 감사합니다 해결이 됐어요!! 제가 정답창에다가 입력을 하면 몇초 후에 정답창이 사라지게 만들고 싶은데 코루틴을 사용하지 않고 할 수 있는 방법이 있을가요? 그리고 다른 스크립트에 있는 변수를 가져올려면 어떻게 해야하나요?
@goldmetal
@goldmetal 2 жыл бұрын
@@user-sh1os5di5c GetComponent().변수 = ..; 이렇게 접근하시면 됩니다. 다른 오브젝트에 있는거라면 그 오브젝트로부터 GetComponent 호출 하셔야 합니다. enemy.GetComponent()
@user-sh1os5di5c
@user-sh1os5di5c 2 жыл бұрын
@@goldmetal 답변 진짜 감사합니다ㅜㅜ... 저 근데 실행이 변수가 안찾아진다는데.. void Awake나 Start에 두면 안되나요?
@user-sh1os5di5c
@user-sh1os5di5c 2 жыл бұрын
@@goldmetal 아 아니에요 해결이 됬습니당
@user-bx5jp1js9y
@user-bx5jp1js9y 3 жыл бұрын
혹시 나중에 2d,3d 인벤토리 강의도 가능하신가요?
@goldmetal
@goldmetal 3 жыл бұрын
일단 올해 강좌는 다른 내용의 스케줄이 잡혀있어서 어려울 것 같네요,
@user-xg7qq1vu4f
@user-xg7qq1vu4f 2 жыл бұрын
혹시 ui를 캔버스에 만들어서 게임뷰에서 잘보이는데 빌드하면 안보이게돼서.. 많이헤메고있는데요 방법있을까요..?ㅠㅠ
@goldmetal
@goldmetal 2 жыл бұрын
각 디바이스마다 해상도가 다르기 때문에 가장자리, 모서리에 있는 UI 요소들은 꼭 Anchor를 걸어주셔야 합니다. Shift + Alt 해서 기준점을 배치하고 픈 위치로 설정하고 RectTransform의 Pos X, Y로 적절히 여백을 주세요.
@user-dj5ws5vf8w
@user-dj5ws5vf8w 3 жыл бұрын
혹시 굴곡에 대해서 설명해주실수있나요?
@goldmetal
@goldmetal 3 жыл бұрын
어느 부분의 굴곡을 말씀하시는 건지 자세하게 말씀해주세요.
@user-dj5ws5vf8w
@user-dj5ws5vf8w 3 жыл бұрын
평면지형이 있다면 산처럼 높은지형이생기는..? 그런거용
@goldmetal
@goldmetal 3 жыл бұрын
@@user-dj5ws5vf8w 터레인에 관련된 내용 말씀 같네요. 간략히 요약된 페이지가 있어서 공유해드립니다. dog-foot-story.tistory.com/14
@user-ie6tu5tz8r
@user-ie6tu5tz8r 3 жыл бұрын
Hi, can you show someday how to create online mobile game in unity? Or is it impossible?
@goldmetal
@goldmetal 3 жыл бұрын
no plan, sorry 😅
@user-ie6tu5tz8r
@user-ie6tu5tz8r 3 жыл бұрын
@@goldmetal ok, thank you for your videos, they are very helpful. I hope some day you make tutorial video of how create building update game. 👍
@user-kq4bk9hu6y
@user-kq4bk9hu6y 3 жыл бұрын
😄😄
@ReeperKuruRuke
@ReeperKuruRuke Жыл бұрын
" 단, 2020년 11월 01일 이후로 변경된 정책에 의해 아래의 경우 상업적/비상업적 사용을 모두 금지하고 있습니다. : 게임산업군 (PC/모바일) * 해당 산업군은 소프트웨어에 임베딩 및 번들하거나 재배포를 금지합니다. 또한 글꼴을 활용한 2차 창작물 사용을 금지합니다 " 그렇다고 합니다... 힝 (쿠키런 글꼴 라이센스 PDF 파일 中) 네이버 나눔글꼴이나 배민글꼴쪽을 알아봐야겠어요
@a.b.c.d.e.f.g.h.i.j
@a.b.c.d.e.f.g.h.i.j 3 жыл бұрын
18:14 글자 색이 안 바뀌는데 어떻게 하나요...?
@goldmetal
@goldmetal 3 жыл бұрын
유니티와 비주얼 스튜디오를 연결하셔야 합니다. 유니티 디버그 D01영상 참고해주세요 kzbin.info/www/bejne/Y5uYfX6me89nhLM
@sunie3110
@sunie3110 3 жыл бұрын
오 ㅏ쩐다 시간 순삭
@one-gh8cb
@one-gh8cb Жыл бұрын
폰트를 적용했을때 흰색이 아닌 검은색깔로 나오고, color를 조절해도 여전히 검은색입니다...어떡해 해야하나요..?
@one-gh8cb
@one-gh8cb Жыл бұрын
아! 콘솔창에 업데이트 하라는거 찾아서 했더니...다시 됩니다...하하.. 골드메탈님..매번 좋은 강좌 감사드립니다!!
@one-gh8cb
@one-gh8cb Жыл бұрын
이 폰트색깔을 변경 안될때마다 유니티를 껏다 켜서 들어가면 검은색이었던게 다시 조절 가능하고 색변경이 가능해집니다.. 이게 왜이러는지 아시나요..?
@goldmetal
@goldmetal Жыл бұрын
스크립트를 여실 때는 프로젝트에서 C# 파일을 더블클릭해서 열어주세요. 자동으로 인식이 될겁니다. 이게 안되면 유니티 디버그 D01 영상을 참고해주세요. kzbin.info/www/bejne/Y5uYfX6me89nhLM
@one-gh8cb
@one-gh8cb Жыл бұрын
@@goldmetal 감사합니다!
@Lemony-studio
@Lemony-studio Жыл бұрын
북마크 23:37
@arsh04860
@arsh04860 Жыл бұрын
22:08 👼❤👯‍♂️북마크
@salking0224
@salking0224 3 жыл бұрын
진짜 게임 하나 출시하는거 어떠세여?
@goldmetal
@goldmetal 3 жыл бұрын
기초 강좌가 어느정도 마무리 되면 시도해볼 계획입니다. 😊
@user-gx5bu6vb6s
@user-gx5bu6vb6s 3 жыл бұрын
18:18
@고라니
@고라니 3 жыл бұрын
우와 아직도 올리시네
@inro4568
@inro4568 3 жыл бұрын
5 30
@pyeongmin1231
@pyeongmin1231 3 жыл бұрын
오늘도 좋은 강의 감사합니다
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