【モンスト】アルビレオαの味方を集めるSSとSSターンチャージの挙動について

  Рет қаралды 22,496

ごむひもチャンネル

ごむひもチャンネル

Күн бұрын

Fender?
シャドウのSSの解説動画はこちら↓
• 【モンスト】シャドウの割合SSの倍率の決まり...
twitter:
/ gomuhimoch

Пікірлер: 37
@stratos6987
@stratos6987 6 ай бұрын
そもそも演出上は1体ずつ集まってるように見えるのに、演算的には同時に集まっているということに驚いた
@Yy.3132
@Yy.3132 6 ай бұрын
ただランダムとだけ言うだけじゃなく検証や豆知識も入れてくれるのがこのチャンネルの良いところよね
@user-dr6sh7js2g
@user-dr6sh7js2g 6 ай бұрын
確実にチャージしたいキャラ以外2体に触れておけば確定でチャージいけるからそれで
@h3po442
@h3po442 6 ай бұрын
事実上ランダムだと分かったことに意味がある!
@ねこパティシエ
@ねこパティシエ 6 ай бұрын
演出上は集め方が同時じゃないように見えますけど、実際の処理は同時なんですね
@Ada4nobe20
@Ada4nobe20 5 ай бұрын
引き寄せのワープ陣が出てきた順番で3個目にでてきたやつじゃないのめんどくさいな
@無名ライト
@無名ライト 5 ай бұрын
この豆知識は使えるかも?
@娜稀
@娜稀 6 ай бұрын
最大被ダメチャレンジに使いたいけどSSターンが長くて使えないキャラがいる時に使えそうなキャラ
@koiebaRU
@koiebaRU 6 ай бұрын
痒いとこに手届く解説
@Heidi-hrkn
@Heidi-hrkn 6 ай бұрын
演出は編成順に集められてるけど実際はほぼ同時なのか それにしては気持ち3,4手目のキャラがよく短縮されてる気もするけれども……気のせいなのかな
@すんすんすん-r9l
@すんすんすん-r9l 6 ай бұрын
最大被ダメチャレンジで活躍しそうな性能
@深獄神滅
@深獄神滅 5 ай бұрын
集められた距離じゃなくショット時の距離参照かと予想してたんだが結局「不明」なのかww 1人だけ触れた場合残り2体のどっちが短縮されるのかってのが知りたかったのにそれ以前の話だったwww 短縮先を事前に確定させられないのはあるびぃのPON部分を再現してるということにしとこう(
@user-EKRO
@user-EKRO 6 ай бұрын
ジャックSSみたいに確定チャージできるんだな
@akiyama1868
@akiyama1868 6 ай бұрын
超絶ケセドみたいに透明化+ウィンドで全員が一箇所に強制的に集められる場合は出番とかで決まるのかな
@Tighna_Tighna
@Tighna_Tighna 6 ай бұрын
ごむひもさんならやってくれると思ってた!
@monsutoain
@monsutoain 6 ай бұрын
やっぱこうゆう検証で右に出る人はいない
@ajurite4726
@ajurite4726 6 ай бұрын
有益すぎる、すごい
@tryK_hako3
@tryK_hako3 6 ай бұрын
ラウスパって発動した順番で威力上がるんじゃなかったの? 驚き
@Aota-beta_version
@Aota-beta_version 6 ай бұрын
これバンテとかの小さいヤツも含めたらどうなるんかな?
@tannnu_eva
@tannnu_eva 6 ай бұрын
4P(1番最後のキャラ)にはいるんかとおもてた、、、
@暇神-t7s
@暇神-t7s 6 ай бұрын
4:21 〜の実験やけど、反射キャラを使って1フレームで画面を往復したら、どういう仕様になるんやろか?
@earthsun
@earthsun 6 ай бұрын
相変わらずすごいです…
@user-pj4eu9ub8g
@user-pj4eu9ub8g 6 ай бұрын
2ヶ月くらい前の動画で、9の園で2体のキャラが敵に同時に当たった時は後ろの手番のキャラの処理が後になるって言ってたから、完全に同心円上に集められた場合は4pが短縮されるんじゃないの、?
@タロウ-m4b
@タロウ-m4b 6 ай бұрын
サンキューゴムニキ
@tokitoki77
@tokitoki77 6 ай бұрын
とても楽しく面白い動画でした。けっこう内部での決まり事があるんですね。
@idea-memo
@idea-memo 6 ай бұрын
たしかにfenderっぽいかも
@ハインツグデーリアン-s7h
@ハインツグデーリアン-s7h 6 ай бұрын
なるほど ここまで気を付けれる程上手ではないけどまたまにいれとくくらいはしとこう
@user-hiyorin-
@user-hiyorin- 6 ай бұрын
珍しく有益な情報出してる笑
@kirog-
@kirog- 6 ай бұрын
ガチきたな
@meru1169
@meru1169 6 ай бұрын
すげーw
@黒椛麗沙
@黒椛麗沙 6 ай бұрын
3:53え、ラウンドスパークってそんな仕様だったの!?!? ラウンドフラッシュとは違うんだ...
@deco4927
@deco4927 6 ай бұрын
ラウンドフラッシュはユーザーをバカにしてる友情の1つやぞ!
@黒椛麗沙
@黒椛麗沙 6 ай бұрын
@@deco4927 オセロー獣神化の時の中央張り付きラウンドフラッシュとか好きだった...
@りんせい-q6o
@りんせい-q6o 6 ай бұрын
また1つ使うことのない知識が増えた
@kooota0516
@kooota0516 6 ай бұрын
これは結構有益な情報じゃ無い?
@りんせい-q6o
@りんせい-q6o 6 ай бұрын
@@kooota0516 結局壁際に止まって短縮予定のキャラがズレた時に、あー壁際やからかってあとで納得することしか出来ん
@akihitookano9075
@akihitookano9075 6 ай бұрын
トリビア世代かな?
Synyptas 4 | Арамызда бір сатқын бар ! | 4 Bolim
17:24
Всё пошло не по плану 😮
00:36
Miracle
Рет қаралды 2 МЛН
А что бы ты сделал? @LimbLossBoss
00:17
История одного вокалиста
Рет қаралды 9 МЛН
【モンスト】シャドウの割合SSの倍率の決まり方について
14:09
ごむひもチャンネル
Рет қаралды 238 М.
【モンスト】第2弾ごむひもチャンネルの質問コーナー
22:46
ごむひもチャンネル
Рет қаралды 86 М.
Synyptas 4 | Арамызда бір сатқын бар ! | 4 Bolim
17:24