【モンスト】シャドウの割合SSの倍率の決まり方について

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ごむひもチャンネル

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Күн бұрын

いまだに最大値と最小値さえわからないという……
実用的には1段階目「下限15%」、2段階目「下限25%」と思っておけばいいんじゃないかと思います。
twitter:
/ gomuhimoch

Пікірлер: 431
@piropiroMS
@piropiroMS 8 ай бұрын
これだけ考察されてたのに、結局実際は「従来の乱数要素と同じテーブルを使っている、ただのランダムだった」っていうのが、まさに「周囲が勝手に深読みしてるだけ」っていう原作再現なのすごくね
@bamboo_bamboo1208
@bamboo_bamboo1208 8 ай бұрын
たしかに
@魚-fish
@魚-fish 8 ай бұрын
してやられた感
@user-tadano-p7k
@user-tadano-p7k 8 ай бұрын
これすごい
@ゲドセンキ
@ゲドセンキ 8 ай бұрын
これ正解だろ
@転生したら不死川だった城之
@転生したら不死川だった城之 8 ай бұрын
うおお…すげえ…
@hgagftyhag-v4z
@hgagftyhag-v4z 8 ай бұрын
0:37 陰実の「シャドウ自身は特に何も考えず動いているのに、周りは『なにか真相があるはずだ』と拡大解釈する」って流れを表してるようで良い…良いのか…?
@todsuki
@todsuki 8 ай бұрын
運営、これを狙ってた可能性普通にあるな……
@user-menn1036
@user-menn1036 8 ай бұрын
誰かも言ってたけど、これめっちゃしっくりくるんよな
@akihitookano9075
@akihitookano9075 8 ай бұрын
結局コレに帰結する
@ばじとうふ
@ばじとうふ 8 ай бұрын
これだ
@tokumoriteyan0707
@tokumoriteyan0707 8 ай бұрын
これだろ
@r_r5_
@r_r5_ 8 ай бұрын
もうコイツに関してはみんな検証諦めたかと思ってたw
@yurai6594
@yurai6594 8 ай бұрын
😅😅
@えぞ-p3k
@えぞ-p3k 8 ай бұрын
😅😅
@まっさん-c5d9c
@まっさん-c5d9c 8 ай бұрын
😅😅
@jdr1588
@jdr1588 8 ай бұрын
😅😅
@もんくん
@もんくん 8 ай бұрын
おもた
@ponpoko_jump
@ponpoko_jump 8 ай бұрын
ランダムなことを証明するのは難しいのに、それを相当な確度で示してるごむひもさんマジで尊敬する 検証の説得力よ
@yocchi_2028
@yocchi_2028 8 ай бұрын
シャドウの割合の話題が出るたびに、かぐや様の仕様を解明した人は変態だったんだなと思う
@ちびまる子ちゃん-v2l
@ちびまる子ちゃん-v2l 8 ай бұрын
あれは内部データの解析やで まあそれでもありがたいけどね
@sen_rdvesc
@sen_rdvesc 8 ай бұрын
@@ちびまる子ちゃん-v2lまじ?じゃあなんでシャドウは出来てないん?
@ちびまる子ちゃん-v2l
@ちびまる子ちゃん-v2l 8 ай бұрын
@@sen_rdvesc さあ? なんかペナルティ食らって出来んくなったとか? 解析した人にしかわからん
@わをん-h4m
@わをん-h4m 8 ай бұрын
@@ちびまる子ちゃん-v2lポテトさんの事ですか?あの人普通に計算してる人だと認識してたんですけど解析なんですか?モンスト解析してる人はexキャラのネタバレとかクエストのギミックネタバレしてる人だけだと思ってた
@sabusabu19l9
@sabusabu19l9 8 ай бұрын
刹那とか那由多あたりにいた解析マンがmixiにお叱り受けてから、ほとんど淘汰されてる気がするから実機検証だと思うけどね。
@user-dl6yf2gh9l
@user-dl6yf2gh9l 8 ай бұрын
かぐやのあの仕様ですら解明されたのにシャドウはまだ解明されてないってことはランダムだと思う
@user-se5dm6cv4l
@user-se5dm6cv4l 8 ай бұрын
コラボの時やってなかったから知らなかったんだけど 割合計算式:0.12×2(ヒット数下2ケタ+残HP下2ケタ)+使用回数下2ケタ ってなんだよ…
@山田匠-h6j
@山田匠-h6j 3 ай бұрын
@@user-se5dm6cv4lつまり 使用回数1000 ヒット数500 HP100000 なら追撃無しなの?
@sushikora
@sushikora 8 ай бұрын
ほんとに最初から最後まで、検証の方法が天才すぎて感動する
@koouheei5039
@koouheei5039 8 ай бұрын
何が一番すごいって一度も過去に公式からコラボSSの仕様について何も発表されていないことだよな
@rekno4
@rekno4 8 ай бұрын
特にフォーサーみたいな緊迫した状況でダメージ量が変化するのは使い勝手悪いけど、研究されるほど謎に包まれたSSを持つというシャドウの魅力でもあるよな。 自強化に加えて2段階目で「下限25%の割合」はかなり優秀な条件だと思うし。
@Yy.3132
@Yy.3132 8 ай бұрын
Twitterで2段階目15%程しか削らないのを見ましたが下振れ条件を引きすぎたんですかね?笑
@ito9953
@ito9953 8 ай бұрын
@@Yy.3132 対雑魚で半減したとかじゃないの?
@DIO-ll7ux
@DIO-ll7ux 8 ай бұрын
⁠​⁠@@ito9953俺も知ってるけど中ボスかボスが相手だった気がする (追記)ラスゲのフォーサーだったわ
@sharla-0213
@sharla-0213 8 ай бұрын
@@Yy.3132それ俺のやつやん
@0100-q1q
@0100-q1q 8 ай бұрын
ラスゲのやつは見たことある
@野猿の異名を持つ私
@野猿の異名を持つ私 8 ай бұрын
シャドウ様の(SS)の事だから、割合になんらかの法則なり、意図なりが存在する筈、、、って思っちゃうことが原作再現なんだよね
@ulcnnpt_gsc784
@ulcnnpt_gsc784 8 ай бұрын
原作よく知らんけど本人はなんも考えてないのに凄みで周りが計算があると勘違いしてるってこと??
@user-mf5ml4yj8g
@user-mf5ml4yj8g 8 ай бұрын
@@ulcnnpt_gsc784あってるで👍
@まめ-r2h
@まめ-r2h 8 ай бұрын
@@ulcnnpt_gsc784大体そんな感じで合ってる
@spiral_moon
@spiral_moon 8 ай бұрын
⁠@@ulcnnpt_gsc784 あってる
@後鳥羽上皇-y3n
@後鳥羽上皇-y3n 8 ай бұрын
@@ulcnnpt_gsc784そうだよ。周りが勝手に勘違いして物事が大きくなる物語
@user-menn1036
@user-menn1036 8 ай бұрын
友情によって違うって事実に気づくの凄すぎ
@tannnu_eva
@tannnu_eva 8 ай бұрын
これ、最後しれっとまどかの割合がたまに2.5%が7.5%になるのも乱数表によるってことを示してるのおもろい
@ランサーは男の娘
@ランサーは男の娘 8 ай бұрын
3倍の差はやべーな
@tannnu_eva
@tannnu_eva 8 ай бұрын
@@ランサーは男の娘 まどかは2.5%の割合を10回だったかな?当てるって仕様で、その中にたまに何回か7.5%になるんだけど、7.5%になるのがシャドウと同じ乱数によるものなんかなって
@ランサーは男の娘
@ランサーは男の娘 8 ай бұрын
@@tannnu_eva はぇー...全部じゃなくてたまになのか まどマギコラボ始まる少し前に辞めちゃって最近また動画見始めたところだから知らんかったぜよ
@ゲドセンキ
@ゲドセンキ 8 ай бұрын
@@ランサーは男の娘ときどきぴゅってけずれるとこある
@replica3
@replica3 8 ай бұрын
マルチの名前が最強の二人「さとる」「すぐる」なのすき 小ネタ仕込むの上手い
@ユキ-i3s
@ユキ-i3s 8 ай бұрын
おひとり様モードになってるんだよなあ
@ヒロイヌ-r4f
@ヒロイヌ-r4f 8 ай бұрын
@@ユキ-i3s 2人が違う道を進んでいったことの示唆やろ(テキトー)
@ほうろ
@ほうろ 8 ай бұрын
陰実(シャドウ)の「なんとなく運が良かった」で物語が進んで行く所の再現かなって思った
@take-cf4jt
@take-cf4jt 8 ай бұрын
TASとかで見る「乱数を回す」とか「乱数を消費する」って概念をモンストで見ることになるとは 解析もなしにここまで検証したのはマジで凄いな
@mio-goood
@mio-goood 8 ай бұрын
友情のランダム要素からガチで割合がランダムであることを決定付けるの天才すぎるだろ...。 村田さんの比較これモンスト重箱の隅界に相当激震走るやつじゃね。
@イカスミパスタァ゙
@イカスミパスタァ゙ 8 ай бұрын
マルチでさとるとすぐる一緒にして離れ離れにするの人の心無くて好き
@user1-romrom
@user1-romrom 8 ай бұрын
検証過程含め流石すぎます。いつもありがとうございます。 テルーマンのアカウントIDの場合のみ高倍率固定がされていても否定はできないという結論ですね。
@拉麺-n5t
@拉麺-n5t 8 ай бұрын
ちなみにたけちょりのアカウントは確定で84%らしいです。
@ダンボール-y9m
@ダンボール-y9m 8 ай бұрын
これはカウシもびっくりだわ
@yutomonst
@yutomonst 8 ай бұрын
@@拉麺-n5t84%確定は強すぎて草
@mnst0610
@mnst0610 8 ай бұрын
​@@拉麺-n5tフォーサー次からたけちょりとやろうかな()
@jkdesuyo
@jkdesuyo 8 ай бұрын
@@拉麺-n5tやめたれw
@mitasen864
@mitasen864 8 ай бұрын
『乱数を使用する友情を発動させた時は割合が変わる』 っての聞いた時はマジでこれが真実だロとしか思えなくなった
@nyunyu-ki
@nyunyu-ki 8 ай бұрын
真実の口が出かかってて草
@にゃんにゃん-c1d
@にゃんにゃん-c1d 8 ай бұрын
@@nyunyu-ki 実はくちではなく、ろだった 手が込んでるよね 真実の口だけに
@hack810k
@hack810k 8 ай бұрын
どうせアーキレット確率みたいな感じで分からなくして反応を運営が楽しんでるんだろ
@明日も頑張ろう-g8f
@明日も頑張ろう-g8f 8 ай бұрын
切断してコピー作って検証してんのまじ頭いいって思った
@rsf-atsumori
@rsf-atsumori 8 ай бұрын
かぐやもそうだけどクエスト内でどうやっても最大値を出せない割合はいかがなものかと思う
@huwatch2248
@huwatch2248 8 ай бұрын
これ解明出来たらモンスト解析の歴史に残る快挙だと思うわ ぜひ解明して欲しい
@ji7757
@ji7757 8 ай бұрын
快挙って言いたかったんだな
@huwatch2248
@huwatch2248 8 ай бұрын
全くもってその通りやねw 訂正しとくわ
@タタリ-r7b
@タタリ-r7b 8 ай бұрын
@@ji7757 大人の対応されてて草
@sotana1463
@sotana1463 8 ай бұрын
@@タタリ-r7b別に普通のコメだろ
@タタリ-r7b
@タタリ-r7b 8 ай бұрын
@@sotana1463 そうですね
@mio-goood
@mio-goood 8 ай бұрын
フォーサーにおける殴り3強のマギア、五条、シャドウの中で何故かシャドウだけクリティカル貰えてるの絶対これやん。笑
@りらい-w6g
@りらい-w6g 8 ай бұрын
これが正しいとすると、モンストでも乱数調整して毎回シャドウの最大倍率とかシャイニングピラーの位置を操作する猛者が出てこないかな
@りゆき-v8u
@りゆき-v8u 8 ай бұрын
1ショット目で毎回数値違ったから周期表とかないとキツそう と言うか乱数は周期しているなか……??
@武士ナマコ-l8f
@武士ナマコ-l8f 8 ай бұрын
まさにラプラスの悪魔
@ch-uf7bd
@ch-uf7bd 8 ай бұрын
割合ダメージが乱数で決められているものだと確定しただけでも偉業すぎる いつも本当にお疲れ様です
@rin_8105
@rin_8105 8 ай бұрын
シャドウが原作においては行動に計画性がない(気まぐれ行動)だからssもランダムなんだと元々思ってたけど、検証入って乱数の可能性が高いって聞いて納得したわ このコメ欄にも似たような考え持ってた人そこそこ居たから、自分の考えの答え合わせ的な感じにもなって面白かった ありがとうごむひも
@Carpacc10
@Carpacc10 8 ай бұрын
計算方法を見つける方も見つける方なんだけど、毎回ややこしい計算式にする運営もなかなかにエグい…笑
@alluka99
@alluka99 8 ай бұрын
まさか「乱数」って言葉をモンストて聞くとは思わなかった シャドウの詳細気になってたしさすがごむひもさん
@つみき-j2g
@つみき-j2g 8 ай бұрын
シャドウSS二段回目で15%しか削れてない動画がTwitterにあったからマジで謎。
@daisukemiyagawg332
@daisukemiyagawg332 8 ай бұрын
運営はそろそろ割合ssの仕様を開示しろ!
@KOIandKING
@KOIandKING 8 ай бұрын
運営「私にも分からん」
@nyamucat763
@nyamucat763 8 ай бұрын
かぐや様のSSみたいな超複雑な計算式わざわざ明記されたら萎えるだろ…
@s.h.5742
@s.h.5742 8 ай бұрын
シャドウのSSの検証のために運ボ来るまで粘ってでもやるのがまじで凄いって改めて思った👏 「陰の実力者」としてSS倍率は知られたくないシャドウvs.SS倍率計算ガチ勢の戦いは続くのか……
@right398-wyxt_sserafim
@right398-wyxt_sserafim 8 ай бұрын
遠い昔は麻倉葉の割合ダメージの計算式見て「なんやこれキッショw」とかいってたのに現在はかぐやの使用回数やらショット時の残HP下2桁だの遂には内部にある乱数表から参照とか仕様考えてる人達の発想力とそれを見つける方々も凄すぎます。
@pandorakyo_mnst
@pandorakyo_mnst 8 ай бұрын
つまるところおしゃべりを覚えたぺラップを連れていけばいいのか
@Bluebirdmsz
@Bluebirdmsz 8 ай бұрын
乱数調整すな
@axtukich
@axtukich 8 ай бұрын
シャドウのSSの割合気になっていたから助かります!
@角刈り-c3v
@角刈り-c3v 8 ай бұрын
私はIQ300超えの東大卒ですが、 「ゆきのしんの鼻毛の本数が7の倍数の時に倍率が2倍になる」 これは間違いないと思われます。
@taka.1340
@taka.1340 8 ай бұрын
書いてることはIQ3で笑ったwww
@user-waruiman
@user-waruiman 8 ай бұрын
陰毛は?
@user-muianTKG
@user-muianTKG 8 ай бұрын
これこそ "シャドウの奇妙なSS"ですねw 結局のところ強いから気にしてなかった
@pote_10
@pote_10 8 ай бұрын
影の実力者ムーブのシナリオ事にダメージを運営が作っていたとしたら相当運営力入れてそう あと守護獣使った時も関係するかな?
@gustav-nd9we
@gustav-nd9we 2 ай бұрын
これ体力多いボスと 少ないボスで試してみて、 ランダムなのはダメージなのか割合なのか検証できそう 覇者の2億ぐらい体力ある あいつとか
@user-to5kr2dt7h
@user-to5kr2dt7h 8 ай бұрын
本当にランダムだとしたら運営が答えを言わない限り確定できないからマジでランダムだったらみんなもう諦めるしかないという
@しんちゃん-j1c
@しんちゃん-j1c 8 ай бұрын
本当に検証力が凄いですね。ゲームよりも検証を楽しんでる感すらありますね。
@はむ-e9q
@はむ-e9q 8 ай бұрын
ランダムなこと証明するのが無理な件
@ゔぁゔぁん
@ゔぁゔぁん 8 ай бұрын
これ撃つ度に運ボ粘って検証してたと考えるとほんま尊敬
@ワド-q9t
@ワド-q9t 8 ай бұрын
リタイアしたらずっと発動しないっけ?気のせいかも知らんけど
@黒猫-b2k6y
@黒猫-b2k6y 8 ай бұрын
​@@ワド-q9t リタイアで運ボマラソン出来ますよー
@ayk2tb
@ayk2tb 8 ай бұрын
すげぇ根気… これは尊敬するわ 調べてる要素多すぎ(;・∀・)
@hytkrt
@hytkrt 8 ай бұрын
アッ!こんなとこにいやがったのか! さぁ早く最大被ダメチャレンジする作業に戻るんだ!
@user-nu2tn6si9m
@user-nu2tn6si9m 8 ай бұрын
修論〆切直前のワイ、考察レベルの高さに恐れを感じる
@しーら-h7i
@しーら-h7i 8 ай бұрын
運営がどんなに頑張って計算式を複雑にしても解かれるから、もういっそのことランダムにして解明しようとしてる人たちを嘲笑ってる説
@コマさん-u6q
@コマさん-u6q 8 ай бұрын
もういい加減公式で割合の使用教えて欲しいわ
@MoNoCRoA
@MoNoCRoA 8 ай бұрын
公式が言い始めたらつまらんやろ
@せたかのぽを
@せたかのぽを 8 ай бұрын
何%とかいう数値まではいらないだろうけど、こうすれば大ダメージ狙えますよっていう方向性くらいは示しておくべきだと思うんだよな ランダムなら無理だけどさ
@鉄塊-c7i
@鉄塊-c7i 8 ай бұрын
どんどん解明されてくのがおもろいんやろ
@太郎紋好人
@太郎紋好人 8 ай бұрын
今年のフラパで発表
@miru9
@miru9 8 ай бұрын
HP残量とかHIT数で変動するのは隠し要素としていいと思うけど、かぐやみたいな複雑過ぎるやつは説明欲しいわ
@Lucas_1273
@Lucas_1273 8 ай бұрын
運営「はぇ〜シャドウの割合ってそうなってるんだな〜」
@AttackonTitan328
@AttackonTitan328 8 ай бұрын
もしシャドウのSS完全解明出来た人いたら、まじで勇者ww
@laniakea8147
@laniakea8147 8 ай бұрын
モンスト量子力学、すごい… ダメージに極端な上振れ/下振れが存在することがコメントで指摘されていますが、ということはこの割合はひょっとして正規分布なのでしょうか…誰か統計とってほしい
@mgrmakkakka
@mgrmakkakka 8 ай бұрын
ここまでくると現実時間とか関わってきそうって言おうとしたら既に動画内で言われてた さすゴム
@earthsun
@earthsun 8 ай бұрын
この動画の要点 : 12:47
@午後の紅茶マン
@午後の紅茶マン 8 ай бұрын
さとるとすぐるで切断してんの酷すぎだろw
@uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
@uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa 8 ай бұрын
判明したのか!と思ったらやっぱりランダムなんかいw
@圧倒的な眠気
@圧倒的な眠気 8 ай бұрын
もうモンストの検証においてこの人の右にも左にも出る人はいないだろうな。
@アカモン-e7r
@アカモン-e7r 8 ай бұрын
検証方法が秀逸。
@hawks3381
@hawks3381 8 ай бұрын
そんなことよりアーキレットの確率アップを、、、
@nishipinkun2453
@nishipinkun2453 8 ай бұрын
ゆきのしんの鼻毛は0だから7の倍数になりませんよw
@huy_8068
@huy_8068 8 ай бұрын
ゆきのしんへのフォローないす
@びっぱ-p8l
@びっぱ-p8l 8 ай бұрын
なるほどぉと思いながら見てたのにゆきのしんで全部飛んだ
@つぶあん派-y4r
@つぶあん派-y4r 8 ай бұрын
何がいいって、フォーサーの降臨終わったあとにこの動画が出てサムネで「早く知りたかった」落胆するけど、実はランダムだからコントロール出来る範疇じゃないってこと…😂
@AA-kp9ed
@AA-kp9ed 8 ай бұрын
要するにドラクエ9のホイミテーブルみたいなもんか?
@ryousi1753
@ryousi1753 8 ай бұрын
Twitterで2段階目でラスゲ5%しか削れてないやつみたけどそれどうなってんだろ
@piyoparu_0096
@piyoparu_0096 8 ай бұрын
かつてここまで詳細がはっきりしない効果があっただろうか
@オセロー友の会
@オセロー友の会 8 ай бұрын
ごむひもさんでも解読不能なら誰にも無理やなw
@automatic_2582
@automatic_2582 8 ай бұрын
なんかもう公式の質問企画みたいなので答え合わせしてほしい でもコラボキャラだからそれが限りなく叶わないのが辛い
@harukyabetsu
@harukyabetsu 8 ай бұрын
これでほんとに全部ランダムだとしたらいつもSSの詳細を解明してくる調査班への運営からの嫌がらせとしか思えないよな〜 運営はもうちゃんとSSの詳細を説明するべきだと思うわ笑 少なくともランダムかランダムじゃないかくらいは教えてくれても良さそう
@katuuu21500
@katuuu21500 8 ай бұрын
勝手にやってるだけやからw
@SikotissueField
@SikotissueField 8 ай бұрын
皆が待ち望んでた検証! モンスト界の影の実力者のお声が聞きたかったよ。
@yoccy-penguin
@yoccy-penguin 8 ай бұрын
真面目過ぎたのかどうしてもボケを挟みたくなった2匹の被害者ゆきのしん
@king_DesyereTo
@king_DesyereTo 7 ай бұрын
ヒット数がゾロ目だと最大割合とか?w
@anon_manzoku
@anon_manzoku 8 ай бұрын
乱数消費の程度というか法則がわかれば、2体持っていって2体目で乱数を合流させたりして確かめられるのかなぁ
@karin_tou_
@karin_tou_ 8 ай бұрын
運営さんは絶対に具体的な数値を明かしてくれないだろうけど、このシャドウのSSの詳細な数値だけは知りたいよね。数値が存在するなら。
@オニマスドン
@オニマスドン 8 ай бұрын
まあ条件はとにかくこいつ強いよなぁ…引けば良かった…
@user-yn1rl2bc4n
@user-yn1rl2bc4n 8 ай бұрын
これもう大学の卒論レベルだろ
@aae-uw9nv
@aae-uw9nv 8 ай бұрын
乱数を持っているパラメーター要素について触れるたびにその乱数を持ってして割合が決まるSSか・・ そりゃ分からんわけだわ・・・よくぞ調べたな
@UTT_YouTube
@UTT_YouTube 8 ай бұрын
よく見つけたな
@y.t.8607
@y.t.8607 8 ай бұрын
頭の良さがひしひしと伝わる素晴らしい検証………感服
@ペンバス
@ペンバス 8 ай бұрын
なぜそんなに縦カンがうまいのか?
@さるるんの部屋
@さるるんの部屋 8 ай бұрын
結論として「(ほぼ)完全にランダム」なのは変わってないんだけど、中身が明らかになるだけでこんなにスッキリするもんなんやな 見てよかった
@sugineri260
@sugineri260 8 ай бұрын
いちゲームの仕様もここまで来たらもはや哲学
@水鏡-i3e
@水鏡-i3e 8 ай бұрын
シャドウのssで論文一本書けそう
@mkhmkbvhlbjknbi
@mkhmkbvhlbjknbi 8 ай бұрын
モンストって意外とアニメに忠実だったりするから、細かいところまでアニメ見ればわかるかもしれないですね、 陰の実力者になりたい主人公だから、派手な友情で倍率変わるとか、2番手3番手に編成すると、陰になるから倍率が変わるとか なにかと陰になりそうな感じのものでやると上がるかもですね! 他のキャラの近くにいたら陰を潜められるという意味で上がるのかもしれないし、 考えればキリがないけど、そんなめんどくさい仕様にはしないか
@syamojiz
@syamojiz 8 ай бұрын
これは自己満足でベラベラと内容を書いていったものです。 (不満に思う場合は見るのを控えて頂きたいです…) ・シャイニングピラーとか全てのランダム要素を含んだ友情コンボやクリティカルは1つの乱数表を元に計算されている。 ・2端末でランダム要素のある友情コンボ等を発動させた場合とさせない場合では、表の進行にズレが生じてそれぞれに決められている数値が変わるから倍率やランダム要素の挙動が変わる。 ・シャドウのSSを打つ場合、1回殴ったら乱数表が1つ進行して(クリティカルの抽選)SSの割合が決まる。殴らなかったら乱数表が進行しないから今設定されている乱数でSSの割合が決まる。 共有されている乱数表に端はあるのか気になる。 (乱数表とは言ってもどこかでループしてるはずだから。) バウンドヒール系のランダムに飛ぶボムの友情は1つ1つで乱数表が進行していく?
@まさぞぉーん
@まさぞぉーん 8 ай бұрын
ごむひもさんこそがモンスト界の影の実力者
@深獄神滅
@深獄神滅 8 ай бұрын
使われてる乱数「敵の数」「味方の数」って別々じゃなくて「触れたオブジェクトの合計」な気がするんだけど。 だからエナボのヒット有無で値が変わらなかった(シャドウが触れた味方数は同じ1)のかなって。 とはいえ最初のダメージ幅は相変わらずわからんな…
@二フラー-t6w
@二フラー-t6w 8 ай бұрын
運営はコラボ1週間後の超究極追加時のモンストニュースでキャラの隠し性能や最大割合の条件を発表するべきだと思う。😅発表することによって周回で割合の仕様を理解してマルチで事故ることが減るかも知れないし、完全にランダムならランダムって言ってくれれば諦めがつくと思う。😅
@mio-goood
@mio-goood 8 ай бұрын
今年中にその「乱数表」なるものすら完全に解明してくれそう。
@kongitune_0109
@kongitune_0109 8 ай бұрын
ごむひもが検証の最後の砦だと思ってる…
@Kisskill_kira
@Kisskill_kira 8 ай бұрын
全く同じ状況 (おひとりモード) で、一機は通常通りSSを発動させてタテカン もうひとつはSS発動させて キャンセルし、もう1回SS発動させてタテカンって打てば乱数調整されるんか?
@魂の決闘者鮭畜イカ
@魂の決闘者鮭畜イカ 2 ай бұрын
シャドウ使ってたり見てたりして思ったのがワンチャン壁触れ数も関係してたりするのかな?
@GT-tl9wc
@GT-tl9wc 8 ай бұрын
乱数要素に時間経過で進むような乱数テーブルは無さそうですね。 何かしらの着弾地点に乱数が埋め込まれていてその乱数を拾うとかあったりするのでしょうか…
@God-eater
@God-eater 8 ай бұрын
ただの原作再現だったw
@ぱろぽろ-l4e
@ぱろぽろ-l4e 8 ай бұрын
かぐやとか麻倉葉の割合を解明したあの偉人ですら気づけないことに自分が気づけるはずないとおもって考えるのやめちゃったけどランダムであることを確定させるって道があったか
@aサファイア
@aサファイア 8 ай бұрын
原作再現かなぁ
@picoling
@picoling 8 ай бұрын
黎絶のボスへの決定打となるSSをゴリゴリの乱数にするのマジでやめてほしい… ヤバいからSSでなんとか抜けたいって時に与ダメ少の乱数引いてミリ残りした時マジでむかつく…
@kiyo7288
@kiyo7288 8 ай бұрын
ごむひもさんのシャドウ検証ずっと待ってましたよ🥺 お疲れ様でした🙇
@クロム-w7t
@クロム-w7t 8 ай бұрын
全敵レーザーは敵の数で変化こそすれランダムではないから乱数要素ない様な気がするけど、概ねランダムって方向であってそうだなあ あと気になったのは、クエストに入った際の時間は関係ないのかな?と思った マルチの切断で状況統一した場合、入った時間自体は一緒になるだろうから
@つっきゅん-p3p
@つっきゅん-p3p 8 ай бұрын
んじゃシャドウもまどかも割合SSで乱数によって威力が上がるなら割合SSのキャラを組む動き方や友情の有無は確認した上で今後挑んだ方が良いのか
@りあ-e1s
@りあ-e1s 8 ай бұрын
マジですごい。 高評価します
@nyossu605
@nyossu605 3 ай бұрын
シャドウ「特に意味はないんだよね」原作再現?笑
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