공격으로 죽지 않는 몹 추가! 마인크래프트 1.22 공포 업데이트 총정리

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야생인 김만덕

야생인 김만덕

Күн бұрын

Пікірлер: 1 200
@Kingmandeok
@Kingmandeok Ай бұрын
Q. 1.22 업데이트 여러분은 어떻게 생각하나요? + 엔더 업데이트 아닌 건 아쉽지만 새로 보는 유형의 업데이트라 저는 개인적으로 호호호입니다.
@монарх-ь5н
@монарх-ь5н Ай бұрын
모장스튜디오놈들아!!!제발유저의견들어라!
@lji0626
@lji0626 Ай бұрын
그래서 장갑과 영혼 용암과 영혼 불 블레이즈와 자체 모드로더 기능과 합금은?
@lji0626
@lji0626 Ай бұрын
@@монарх-ь5н 아무래도 우리가 모장 스튜디오와 '마인크래프트 게임 자체'를 해킹해야 할것 같습니다!
@Supermellang-e5d
@Supermellang-e5d Ай бұрын
테무산 마인크래프트
@경쟁전-o1y
@경쟁전-o1y Ай бұрын
솔직히 스킨이 맘이 안듬
@어라랍
@어라랍 Ай бұрын
별것도 없는 신규 바이옴 출시하는 것보다, 기존 바이옴에 컨텐츠와 개성을 추가하는 방향이 훨씬 게임이 풍성해질 것 같다는 생각이 드네요. 엔더 업데이트를 유저들이 원하는 이유도 비슷한 맥락인 것 같습니다. 유저들은 엔더 바이옴 추가 그 자체를 원한다기보다, 본질적으로 기존 엔더월드, 시티의 컨텐츠와 개성이 풍성해지길 바라는 거 아닐까요.
@jrodgrey51
@jrodgrey51 Ай бұрын
심지어 신규 바이옴은 bop 모드 하나면 따잇 가능
@근본-k6l
@근본-k6l Ай бұрын
왜 모장은 자꾸 저런 몹들을 죽여도 나오는 아이템이 없게 만드는지...나온 아이템으로 조합하고 무언가를 만드는게 마인크래프트의 매력인데 왜 자꾸 그런걸 없애는지 모르겠네요 저러면 그냥 오락요소로 잠깐 소비되고 관심 사라질거 자기들도 알면서 유저가 신규몹에 계속 관심이 있을만한 요소가 있어야하는데... 처음엔 관심이 생겨도 나중에는 그래서 그 몹을 왜 잡으러 가는데? 공장? 난 관심없는데? 이런 반응 나올거같은데 너무 올드유저라 요즘 마크가 마음에 안드는걸까요 한동안 바닐라는 안할거같아요 친구들이랑 모드팩이나 해야지 😢
@semo696
@semo696 Ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 솔직히 아이템 뻥튀기로 대충 광물, 장비같은거 추가하는게 저런것보단 업데이트 했을때 잘 느껴짐
@kjh947
@kjh947 Ай бұрын
테라리아좀 보고 배웠으면...
@usergogo33
@usergogo33 Ай бұрын
흠근데 크리킹 유저가직접 소환할수잇어서 일단 죽여도나오는템 없게만든거같넹‥ㄷ
@공벌레
@공벌레 Ай бұрын
마크는 모드 구동기 ㅋㅋ
@새타니
@새타니 Ай бұрын
ㅇㅈ 좋기는 한데 워든처럼 고대도시의 숨겨진 이야기가 보이는 그런것도 아니고 저 크리킹은 진짜 분위기만 잡는 몹인듯 약간 아쉬움
@panickedgrub5624
@panickedgrub5624 Ай бұрын
엔더맨: 눈을 마주치면 좆망하는 엔드 몹 크리킹: 안 보면 아픈 숲 외형 몹 이 둘을 같이 넣고 후렴과 숲을 만들 생각을 왜 못하냐고
@user-fm8zn3xy9y
@user-fm8zn3xy9y Ай бұрын
이게 맞음 엔더맨인줄 알고 눈 피했는데 알고보니 크리킹이고ㅋㅋ 야 진짜 재밌겠는데
@장어뱀-x7e
@장어뱀-x7e Ай бұрын
오 이거 좋은데요? 재밌겠다 ㅋㅋㅋㅋ
@hard_to_look
@hard_to_look Ай бұрын
땅콩이와 부끄럼쟁이 쒸벌ㅋㅋㅋ
@변진호-o3y
@변진호-o3y Ай бұрын
뉴비 : 겉날개 얻으러 왔는데 저 키다리 둘은 뭐죠? (사망) 개 재미있을 듯
@userR-Olay
@userR-Olay Ай бұрын
​@@hard_to_look와 SCP오랜만이다
@Rhinoceros1234
@Rhinoceros1234 Ай бұрын
엔드에 추가했으면 유저들 뇌수가 질질 흘렀을텐데 굳이 오버월드에 냈어야 했나
@eyeless3992
@eyeless3992 Ай бұрын
이럴꺼면 낙타랑 염소, 말에 고기나 추가해주지
@userixcvddo_9i
@userixcvddo_9i Ай бұрын
ㅇㅈ 비슷한 무드로 엔더에 설치했으면...
@aedtrhuto
@aedtrhuto Ай бұрын
ㄹㅇ 그냥 엔더 업데이트 vol.1 해가지고 엔더 업뎃 맛보기처럼 보여줬으면 대가리 격파당했을듯
@phi_is_not_pi
@phi_is_not_pi Ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋㅋ
@nyamnyam1363
@nyamnyam1363 Ай бұрын
ㄹㅇ
@RyuByee
@RyuByee Ай бұрын
왜 자꾸 공포컨셉에 집착하는지 잘 모르겠고 일반적인 방법으로 죽일수 없는 몹= 창의적으로 만들고부수는 게임에서 뭐 지을때 거슬리는 존재 라고밖에 보이지 않음
@래-b8h
@래-b8h Ай бұрын
ㄹㅇ
@디_캠
@디_캠 Ай бұрын
공포컨셉은 개인적인데 할로윈이어서 그런건가
@junou1902
@junou1902 Ай бұрын
동굴도 무서워서 밝기 다 켜고 하는데 저건 뭔
@Aegislash.125
@Aegislash.125 Ай бұрын
​@@llllihll..........?
@qgqllqo1
@qgqllqo1 Ай бұрын
​@@llllihll넷상일진ㅋ
@ldh4274
@ldh4274 Ай бұрын
비상용 엔더 업데이트 *위급 상황 시 사용하세요
@__copper
@__copper Ай бұрын
ㄹㅇ 엔드업뎃,세로반블록은 게임 망하기 직전에 최후의 카드로 낼듯
@좋았쓰으
@좋았쓰으 Ай бұрын
20주년까지 기다릴건가봐요!
@wortms
@wortms Ай бұрын
벌써 내기엔 마크가 너무 잘 살아있음 ㅋㅋ
@뚜또밀감
@뚜또밀감 Ай бұрын
"수영장 파티 아리"
@korgentleman
@korgentleman Ай бұрын
아니지 나는 샌드박스의 신 아직 남아있는 최후의 수단이 있지
@그냥사람-q6x
@그냥사람-q6x Ай бұрын
창백한숲 분위기 쩐다..그리고 창백한 나무 개인적으로 색감 극극극호입니다..
@goodwind126
@goodwind126 Ай бұрын
흰색 나무 세트는 ㄹㅇ 좋은듯
@보플_BoPplle
@보플_BoPplle Ай бұрын
난 꾸러미..
@깔껄꼴
@깔껄꼴 Ай бұрын
솔직히 보기 좋긴 해요
@김예서-l2n
@김예서-l2n Ай бұрын
ㅇㅈ
@김치슬랩
@김치슬랩 Ай бұрын
ㅇㅈ
@jecke-t3d
@jecke-t3d Ай бұрын
이럴거면 기존 바이옴에다 추가요소나 넣지 꼴랑 나무 하나 얻는 바이옴이라니
@kim_baseball
@kim_baseball Ай бұрын
기존 업데이트들이랑 상호작용이 잘 됐으면 하는데 요새는 구리에 벌집꿀 바르는거 제외하면 그냥 다 따로노는 느낌...
@사람-v7l8k
@사람-v7l8k Ай бұрын
"현실과 게임 사이"유튜브 채널에 가장 최근 동영상 한 번씩만 봐주세요. 조회수 1만을 넘겨야 유튜버가 복귀하신다는데 인지도가 없어서 안 모이고 있어요. 이분 영상 퀄리티가 진자 좋으신데한번식 보시는 것도 추천드려요
@논
@논 Ай бұрын
그마저도 원래 있는 텍스처에서 채도 빼기 딸깍
@이승민-d7z4x
@이승민-d7z4x Ай бұрын
공개된 게 별로 없어서 좀 맥빠지는 감도 없잖아 있었지만, 모장이 슬슬 공포적인 요소나 새로운 색깔의 나무 등 계속해서 다양한 시도들을 한다는 면에선 의의가 큰 업뎃이었다고 생각합니다. 근데 개발자들이 진짜 저 업뎃을 살리고 싶다면, 이번 바이옴에 안개까지 추가하고, 크리킹 고유의 드랍템 넣고, 정원이라는 이름답게 버려진 느낌의 구조물까지 추가하면 좋을듯. 솔직히 6개월 기다린 거에 비하면 너무 짜치긴 함.
@Piennnaa
@Piennnaa Ай бұрын
ㅇㅈ 아마 추후 더 많이 공개될듯
@민규-c7n
@민규-c7n Ай бұрын
세로반블럭이나 내지 ㅋㅋ
@안아줘요선생
@안아줘요선생 Ай бұрын
몹투표나 업데이트 방식을 욕 많이쳐먹어서 피쳐공개 방식을 바꿔서 한번에 업데이트 내용을 한번에 모두 공개하지는 않는다 하네요 업데이트믐 한해에 1~2 번만하는게 아니라 여러 번 한다 했으니 여러 마이너 업데이트로 조금씩 내용을 추가하는 것이라 보고 있습니다.(마크 공식페이지에서는 늑대 종류추가를 실험적으로 마이너업데이트에서 진행했다 나옴)
@IlI-je1ms
@IlI-je1ms Ай бұрын
드랍템을 만들면 100% 공장 만들어서 공포몹의 의미가 퇴색될 수 밖에 없지...
@변진호-o3y
@변진호-o3y Ай бұрын
공감함. 시도는 좋은데 뭔가 뒷맛이 없음.
@jaauferstehn549
@jaauferstehn549 Ай бұрын
애초에 직접 죽일 수 없는 몹이 존재하는게 마크의 게임성과 맞냐고ㅋㅋㅋㅋㅋ 오버월드에서의 공포는 딥다크로 충분하지 않나ㅋㅋ 노치가 게임 외적인 문제로 손 땐게 아쉽네
@mingracle_2.22
@mingracle_2.22 Ай бұрын
그래서 저기 가야할 이유가 있나? 지금으로선 묘목만 캐오면 갈 일이 없는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@라방-v4f
@라방-v4f Ай бұрын
ㄹㅇ 걍 묘목 하나 먹으면 끝 ㅋㅋㅋㅋ
@응석받이
@응석받이 Ай бұрын
보상은 추후에 무조건 바뀔 것 같은데,,, 흠
@에테이션
@에테이션 Ай бұрын
대형 건축을 하는 유저로선 숲 전체를 캐는게 더 효율이 좋은데 확률이 희박하다는게 좀 아쉽네요
@cow-qf7px
@cow-qf7px Ай бұрын
6:11
@좋았쓰으
@좋았쓰으 Ай бұрын
제발 보스!!!
@_LEB_
@_LEB_ Ай бұрын
게임 디자인적으로 생각했을때 저런 잡기 힘들고/드랍템이 없는 몬스터들은 순수하게 탐험을 방해하는 방해요소로만 사용되는 몬스터들이고 이에 따라 의미가 오로지 스폰 구역의 보상과 디자인에 전적으로 의존하는 몹들인데 (= 워든) 크리킹이 스폰되는 창백한 숲에서 얻을수 있는게 오로지 창백한 나무 하나뿐이면 그냥 창백한 나무 묘목 몇개 챙긴다음 다시 안가면 만날 일도, 이유도 아예 없는 몹이잖아요 심지어 블럭 하나 부수는 순간 바로 컷나는 몹이면 오히려 좀비호드 인카운터가 더 위협적인거 아닌가?
@jaauferstehn549
@jaauferstehn549 Ай бұрын
지난 업데이트에 넓은 지역에 대한 탐험을 내세웠으면서 탐험에 방해되는 딥다크&크리킹은 대체 무슨 생각인지ㅋㅋ
@뭘봐-e4m4v
@뭘봐-e4m4v Ай бұрын
워든
@vs773
@vs773 Ай бұрын
진지하게 모드 제작자들이 일 훨씬 잘함
@kgmansjhcaushd
@kgmansjhcaushd Ай бұрын
클리퀸한테서만 얻을수있는 아이템 추가 안된다면 욕 먹을듯
@YYeaf
@YYeaf Ай бұрын
오히려 크리킹에서만 얻을 수 있는 특별한 아이템이라고 하는 게 더 욕먹을 수도 있음. 안 그래도 희귀한 바이옴인데 그거 얻으려고 또 기약없는 탐험 해야하는 게 기분 뭣 같음
@gsd3752
@gsd3752 Ай бұрын
​@@YYeaf 지하도시처럼 땅밑도 아니고 오버월드인데 그냥 날개쓰면 얼마 걸리지도않을거같은데요 회색숲이라 날아가면서 찾기 어렵지도 않겠는데ㅋㅋㅋ
@kgmansjhcaushd
@kgmansjhcaushd Ай бұрын
@@YYeaf 그런 희소성이 있을수록 유니크한 아이템이 있어야하는거임. 크리킹 잡았는데 아무것도 안주거나 나무같은거만 주면 누가 힘들게 저 바이옴을 찾으려 하곘음
@몬애니
@몬애니 Ай бұрын
​@@YYeaf없으면 재미도없고 만든 이유가 유저 귀찮게하는거 말고 딱히
@eyeless3992
@eyeless3992 Ай бұрын
개인적인 의견으로는 크리킹은 양산이 너무 쉬워서 죽였을때 보상이 아니라 심장으로 도구를 만들어야됨
@Comdiment
@Comdiment Ай бұрын
크리킹ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 번역하면 "삐걱이"ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@KR_YTlaw80레우
@KR_YTlaw80레우 Ай бұрын
삨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ걱ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@serikaaaa_9271
@serikaaaa_9271 Ай бұрын
보이는게 제일 무서워 삐걱이~
@kono7494
@kono7494 Ай бұрын
근데 이제 대규모가 아닌 소규모로 조금씩 없데이트 한다했으니 아직 기다려봐야할듯 약간 이런 공포요소 조금씩 추가하면서 더 넣어도될지 눈치보는거같은데
@쭌-l2w
@쭌-l2w Ай бұрын
@@kono7494 ㅋㅋㅋㅇㅈㅋㅋ
@붕어붕-n4l
@붕어붕-n4l Ай бұрын
난 공포요소 너무 좋긴 함 쫄깃하잖아
@갠플-j6p
@갠플-j6p Ай бұрын
유저들이 원하는 방향 정확히 반대로 패치하는게 대모장 아니겠나……ㅋ
@enio731
@enio731 Ай бұрын
진짜 옛날 쉐이더 감성으로 아직도 팔아먹고있으니 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 제발 마크 찍어누를 겜 아무거나 나와라
@사람-v7l8k
@사람-v7l8k Ай бұрын
"현실과 게임 사이"유튜브 채널에 가장 최근 동영상 한 번씩만 봐주세요. 조회수 1만을 넘겨야 유튜버가 복귀하신다는데 인지도가 없어서 안 모이고 있어요. 이분 영상 퀄리티가 진자 좋으신데한번식 보시는 것도 추천드려요
@sunny-te7eg
@sunny-te7eg Ай бұрын
3:12 씁....벛꽃나무 대비 낮춘것 같은데..
@Zlgam_BHR
@Zlgam_BHR Ай бұрын
무섭다긴 보다 건축할 생각에 싱글벙글. 친구 집에 크리킹 풀어놓을 생각에 더 싱글벙글
@김하나-u9h
@김하나-u9h Ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ
@ACE_not
@ACE_not Ай бұрын
???: 도움도움!!!!
@qwerasfas
@qwerasfas Ай бұрын
님아
@유영기-z6x
@유영기-z6x Ай бұрын
건축은 인정
@조경천-c5v
@조경천-c5v Ай бұрын
진짜 흰색나무라 석영이랑 진짜 잘어울릴듯. 이제 완전 깜장 나무만 나오믄 된다 흐흐흐
@Arena76
@Arena76 Ай бұрын
1.19
@lockdown-e34r
@lockdown-e34r Ай бұрын
워든 자캐딸만 빼면 완벽한
@jgl3092
@jgl3092 Ай бұрын
​@@lockdown-e34r 그래도 유튜브에 워든 컨텐츠 많은걸 보면 잘 나온거지 ㅋㅋㅋ
@qkqh999
@qkqh999 Ай бұрын
요즘 업데이트 하는걸 보면 1.19는 오히려 알찬 업데이트라고 봄..
@catfish-soup
@catfish-soup Ай бұрын
애초에 마크가 1.17~1.19동안 민심 나락가고 업데이트 내용은 한번에 안푼다는거 보면 이게 다는 아닐확률이 높음
@게스트-t4q
@게스트-t4q Ай бұрын
엄높산 수선것날개
@user-up6iy8eh4m
@user-up6iy8eh4m Ай бұрын
새로운 몹과 아이템은 나오는데 도전과제는 늘질않음.. 엔더드래곤,다이아 캐기 말곤 딱히.. 소모할 컨텐츠좀 추가해주면 좋을듯
@그지-p7c
@그지-p7c Ай бұрын
ㄹㅇ
@YYeaf
@YYeaf Ай бұрын
일단 흰색 나무가 나와서 좋네요.. 개인적으로 너무 맘에 듭니다. 다만 흰색 목재는 으스스한 분위기 풍기기 좋은데 문이 너무 깔끔해서 공포스러운 분위기가 살지 않네요... 울타리나 다락문도 디자인이 조금씩 바뀌었으면 좋겠고 조각된 목재가 생겨서 각 목재마다 분위기가 달랐으면 좋을 것 같습니다. 그리고 크리킹은 리썰 영향인지 모르겠지만 새로운 기믹이 맘에 들지 않습니다... 엔더맨이야 여러군데서 나타나고 깐호박이라는 대항책도 있지만 크리킹은 뭐 희귀한 바이옴에서 나타나는 주제에 기믹도 특별해서 거지 같네요. 본능적으로 몹을 때렸을 때 직감적으로 해결책을 찾을 수 있게 해놓은 죽이는 기믹은 훌륭하다고 생각합니다. 다만 때렸을 때 아무런 효과가 없다는 게 이해가 안 되네요. 전퇴의 거인도 심장은 다른데 있어도 재생하는데 시간은 걸렸는데... 그리고 솔직히 크리킹 엔더맨보다 덜 무서워요. 덜 기괴하고.... 바라보면 땅 속에 숨는 모션이 있으면 훨씬 으스스할 것 같습니다. 창백한 바이옴과 함께 창백한 마을이 같이 생겼으면 좋겠다는 생각을 합니다. 그게 오히려 납득될 것 같거든요. 뭔가의 저주에 걸려서 다들 기괴하게 변해버린 마을이 생기면 더 으스스한 분위기도 살고 나무 말고도 거기서 모험을 하고 싶다는 생각이 들 것 같아요.
@개똥-v5w
@개똥-v5w Ай бұрын
크리킹 가둬놓으면 아무것도 못한다 아님...?
@pantumlee643
@pantumlee643 Ай бұрын
그건 세돌이도 똑같은거 아니냐..
@개똥-v5w
@개똥-v5w Ай бұрын
​@@pantumlee643 세돌이가 모임
@shgudxo
@shgudxo Ай бұрын
한창 바둑기사 이세돌이랑 알파고 떠들썩할 때 나온 밈 있음
@shgudxo
@shgudxo Ай бұрын
​@@개똥-v5w알파고 그냥 망치로 내려찍어버리면 되는 거 아니냐? 》그건 세돌이도 마찬가지 아니냐...
@개똥-v5w
@개똥-v5w Ай бұрын
@@shgudxo 앜ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 큐ㅠㅠㅠㅠ 개웃기네ㅠ
@Algorithm_ddura
@Algorithm_ddura Ай бұрын
아직도 동굴에서 우우웅 소리나면 무서워서 소리끄고 하는데 공포업뎃 때문에 마크 접어야할듯ㅋㅋㅋ
@my-life485
@my-life485 Ай бұрын
동굴소리 끄는걸 어케참냐고ㅋㅋㅋ
@유영기-z6x
@유영기-z6x Ай бұрын
그런사람 추가요
@박하진-x2m
@박하진-x2m Ай бұрын
1빠
@Yutuber_yumyume
@Yutuber_yumyume Ай бұрын
ㅋㅋ ㅋ ㅋ
@Happy-w1m
@Happy-w1m Ай бұрын
못참긴해
@다몬잉
@다몬잉 Ай бұрын
왜 이렇게 뭐가 없는거 같지
@김똥개-c6g
@김똥개-c6g Ай бұрын
꾸러미 재출시에 크리킹 컨셉도 좋아서 저는 호감인데 뭐가 적긴 적네요
@qkqh999
@qkqh999 Ай бұрын
없는게 맞음
@luna1009
@luna1009 Ай бұрын
동굴과 산악 업데이트 3부작으로 쪼갠거때문에 욕 엄청먹고 이미 완성에 가까운 것들만 선공개하고 나중에 깜짝공개하는식으로 바뀜
@user-xf6pc1oo8j
@user-xf6pc1oo8j Ай бұрын
원래 마크 업데이트 꼬라지가 이럼
@catfish-soup
@catfish-soup Ай бұрын
애초에 마크가 1.17~1.19동안 민심 나락가고 업데이트 내용은 한번에 안푼다는거 보면 이게 다는 아닐확률이 높음
@시에땁
@시에땁 Ай бұрын
1:23 크리스마스 상황극 전용
@jkpark8569
@jkpark8569 Ай бұрын
ㅇㅈ
@poc1132
@poc1132 Ай бұрын
ㅇㅈ
@dud4457
@dud4457 Ай бұрын
등에 매면 바로 산타 삽가능
@LittleturtleNinger
@LittleturtleNinger Ай бұрын
반년에 한번 업데이트 = 업데이트 분량도 반으로
@jaauferstehn549
@jaauferstehn549 Ай бұрын
업데이트의 방향성과는 별개로 1.8 -> 1.9 맛 좀 보여줘서 없뎃무새들 좀 닫게 할 필요가 있어보인다
@Aegislash.125
@Aegislash.125 Ай бұрын
Um..........
@홍혜진-m3v
@홍혜진-m3v Ай бұрын
4:47 솔로들을 위한 마크식 무궁화 꽃이 피었습니다
@KR_YTlaw80레우
@KR_YTlaw80레우 Ай бұрын
@카린다크
@카린다크 Ай бұрын
업데이트하랬더니 모드를 추가하네...정도의 감상밖에 안드는데... 그래도 나무는 좋다
@선끊긴전화기
@선끊긴전화기 Ай бұрын
솔직히 이정도면 리소스팩 감성임 ㅋㅋㅋ
@유이기타주세요
@유이기타주세요 Ай бұрын
어지간한 모드도 이것보단 들어있는거 많음ㅋㅋ
@OliverVonHoenzollern
@OliverVonHoenzollern Ай бұрын
1.0때 엔더드래곤 추가했을때도 사람들 모드같다고 비난했음 ㅋㅋ 솔직히 모드같아서 비난할꺼면 1.13부터 이미 글러먹음.
@enio731
@enio731 Ай бұрын
@@OliverVonHoenzollern ㅋㅋ전혀 1.13부터 마크 밋밋한부분도 확 개선하고 난 좋았는데, 고전감성에 놀고먹을꺼면 마리오나 하셔야지 엔드는 좀 짜치긴 함 엔더유적까진 괜찮은데 그 이후론 디자인도그렇고 너무 대충만든느낌이여서 적어도 난 지금까지 업뎃에서 모드같은적은 느낀적 없음 고대도시 낙타 등등 업데이트도 좀 실용성이 없어서 문제지 괜찮았고 이번업뎃이 진짜 어디 삼류 개발진한테 마크로 공포겜 만들라고 하면 나올 퀄리티 수준이지
@깔껄꼴
@깔껄꼴 Ай бұрын
모드가 우스워요?
@gggletsgo
@gggletsgo Ай бұрын
엔더 업데이트 엔더 업데이트 엔더 업데이트
@어몽어스ata
@어몽어스ata Ай бұрын
엔더 업데이트 엔더 업데이트 엔더 업데이트
@Hahaha-i5h6t
@Hahaha-i5h6t Ай бұрын
엔더 업데이트 엔더 업데이트 엔더 업데이트
@최창민-q9s
@최창민-q9s Ай бұрын
엔더 업데이트 엔더 업데이트 엔더 업데트이
@TheBombar
@TheBombar Ай бұрын
엔더 업데이트 엔더 없데이트 엔데 없데이트
@스시스시-q9l
@스시스시-q9l Ай бұрын
엔더 업데이트 엔더 업데이트 엔더 업데이트
@YonseiUniversityOfficial
@YonseiUniversityOfficial Ай бұрын
2:53 새로 나온 블록 색 예쁘다
@ddad_G
@ddad_G Ай бұрын
꾸러미라는 아이템을 출시할겁니다! 사정이 생겨서 꾸러미의 등장을 미루었습니다! 꾸러미가 다시 등장할 예정입니다! 꾸러미 등장을 미루었습니다! 꾸러미를 곧 출시합니다! 꾸러미에 버그가 많아서 출시하지 않습니다! 이제 정말로 출시합니다! 사정이 생겨서 출시를 미룹니다!
@Hoildsy
@Hoildsy Ай бұрын
다 비키고 만우절에 나왔던 그 블럭이나 내놔
@KR_YTlaw80레우
@KR_YTlaw80레우 Ай бұрын
ㄹㅇ 감자 뇌절 예술이었는데
@쀵쀰과귀요미
@쀵쀰과귀요미 Ай бұрын
floatater
@문현진-h3v
@문현진-h3v Ай бұрын
마인크래프트의 장점중 하나인 조합은 현재에 나오는 게임 트랜드에 적합하지 않아서 조합되는 아이템이 나오긴 하지만 조합 불가능한 아이템도 나오는 추세네요. 마인크래프트가 금전적인 지원이 부족해진건지 소규모 업데이트 방향을 모색하려고 하네요. 공포 장르일때 마인크래프트 라이브 시청률이 제일 높은건 알지만 화제성만을 노리고 만든 몹보다는 다른 몹을 만들기 위한 기능 테스트용으로 나온 몹이면 내년을 기대할 수는 있을거라고 생각합니다.
@문현진-h3v
@문현진-h3v Ай бұрын
라이브 때 15년까지 어떻게 업데이트할지 고려한다는 개발자 분의 말이 있었던 것 같은데요. 이 말이 마이크로소프트부터의 금전적인 지원이 불확실하다는 말을 순화시킨 말이 아니길 바랍니다. 소규모 업데이트를 여러 번 하는 이유는 기존 유저들의 유출을 막고 새로운 유저 확보를 위한 건 맞지만 많은 사람들은 업데이트로 인한 양이 많은 건 좋지만 질도 보장되어 있어야한다고 생각하는 건 맞다고 생각합니다.
@home_home1751
@home_home1751 Ай бұрын
개인적으로 좀비 갑툭튀에도 엄청난 호들갑을 떠는 저이기 때문에 이번 업뎃 극불호입니다. 근데 새로운 나무는 이쁘네요
@a.a1030
@a.a1030 Ай бұрын
저거 그냥 scp에서 아이디어 따온거 아니냐고 ㅋㅋ
@enio731
@enio731 Ай бұрын
파피플레이타임이랑 리썰컴퍼니 등등에서 볼때마다 안움직이는 기믹이 긴장감있고 재미있게 나와서 똥줄탔나 ㅋㅋ
@Kim_GGomang
@Kim_GGomang Ай бұрын
우는천사 기믹임
@dont_enter419
@dont_enter419 Ай бұрын
이거다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ​@@enio731
@한글-i2k
@한글-i2k Ай бұрын
원조가 scp가 아닌데? 잼민이들은 니 댓글보고 scp가 원조라고 믿을텐데;
@a.a1030
@a.a1030 Ай бұрын
@@한글-i2k 그래요?저도 몰랐는데 감사합니다
@Violetmoon369
@Violetmoon369 Ай бұрын
크리킹은 공격 불가라면, 앞에 용암 설치하거나, 나무에 불 붙여서 심장 태우던가 하면 어떤 판정이려나...
@유병맛
@유병맛 Ай бұрын
몹자체가 데미지를 안받는 판정일것 같긴 한데
@KR_YTlaw80레우
@KR_YTlaw80레우 Ай бұрын
@@유병맛 생각해보니까 움직일 때마다 레일로 주변 막아놓으면 되는 거 아닌갘ㅋㅋㅋㅋ
@배터리-z6o
@배터리-z6o Ай бұрын
이번 업데이트는 바다 업뎃이나 동굴 업뎃, 마을 업뎃 보다는 비주얼 업데이트에 가까운듯. 당장 새로 추가된 나무도 그렇고...크리킹도 인공적으로 소환가능하다는거랑 비주얼이 마음에 듬. 다만 나중에 크리킹 심장으로 무언가를 할수있다거나, 아니면 크리킹이 심장에서 멀리 떨어지진 못한다거나 하는게 추가됬음 좋긴 좋을듯.
@포크피자
@포크피자 Ай бұрын
엔더 유적의 위치가 저 뒤틀린 숲에 위치한다면 나쁘지 않은 업뎃일듯요? 오히려 드래곤 잡는데 긴장감주는 요소로도 구현될 수 있겠고
@2M4LR
@2M4LR Ай бұрын
나무 생김새여서 주변 바이옴 나무에 따라 색 바뀌게 하는 것도 좋은 듯 엔드에 나무 바이옴 추가하고 거기에 엔더맨, 크리킹 있으면 맛있을 것 같음
@dayplay-e5m
@dayplay-e5m Ай бұрын
크리킹이....엔드에 나오지 않은게 실망스럽군요 모장
@qwerty-lt2cw
@qwerty-lt2cw Ай бұрын
분명 생존하는 게임인데 왜 자꾸 판타지한 장르로 몰아가는거지 겜이 본질을 잃음
@opppgi406
@opppgi406 Ай бұрын
그렇다고 막 모험거리가 있는것도 아님 걍 눈요깃거리에서 끝남
@풀잎-f4v
@풀잎-f4v Ай бұрын
어두어진 Twilight~ 🎵 할로윈 업데이트가 지금?
@user-diserp
@user-diserp Ай бұрын
2:59 색깔 보니까 미국에 있는 단독주택 느낌 내는 데 좋을 듯(흰색 페인트 칠한 목재)
@user-diserp
@user-diserp Ай бұрын
아니면 미국 공포영화에서 나오는 집?
@또보약빤기관차
@또보약빤기관차 Ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 교외 지역
@ChocoPepper
@ChocoPepper Ай бұрын
요즘 저같은 마크 건축가들은 정말 축복받은 업데이트들을 만났죵.
@goorum007
@goorum007 Ай бұрын
애초에 소형 업데이트를 2번 이상으로 하겠다고 공지한 시점에서 적다고 뭐라고 하는 사람은 좀 이해 안 가고 번들은 갖고 싶었고 모드에서 추가한거랑 차이점은 있는거 같아서 만족, 특히 염색할 수 있다는 것도 마음에 들고 새로운 바이옴은 완전 맘에 들어서 완전 극호 그리고 바이옴에 대해서 더 많은걸 업데이트할 수도 있다고 예고 했으니 아마 준비하고 있는 업데이트 분량은 더 있을텐데 새로운 라이브 방침(완전 개발이 완료된 것만 얘기할 것)때문에 더 얘기 안 나온듯 바이옴에 들어가면 하늘색이 바뀌는거 같아서 안개 얘기도 꾸준히 하면 개발되는대로 추가해줄 것 같음 모장의 롱런을 위한 업데이트를 응원하고 다음에는 엔더 고려해줬음 좋겠음 짱~!!
@blue-TVB
@blue-TVB Ай бұрын
2:34 아ㅋ 포켓몬 이벨타르 일어난거라고ㅋㅋ
@대디대디
@대디대디 Ай бұрын
안녕하세용 김만덕선배(?)님 편집 잘하셔서 그런데 편집 앱좀 알려 주실 수 있으세요? 저도 유튭좀 시작 하려는데 어떤 편집앱을 써야 될지 모르겠어요ㅠㅠ
@컷네임
@컷네임 Ай бұрын
4:08 그 (드래곤볼) 크리링 말고
@zentry12
@zentry12 Ай бұрын
워든처럼 녀석이 주로 스폰되는곳에 구조물이 있어서 신속한 잠행같이 거기서만 얻을 수 있는 아이템이 있으면 갈텐데 나무 말고는 갈 이유가 없어서 아쉬움
@52person
@52person Ай бұрын
4:34 Scp 아님?
@베놈-s6j
@베놈-s6j Ай бұрын
4분34초
@Jggap-l9n2b
@Jggap-l9n2b Ай бұрын
이번 업데이트는 바이옴하나 몹하나 추가했으니 적은인원이 들어갔을 확률이큼 그만큼 많은인원이 다음 업데이트에 들어갔으면 다음 업데이트는 대규모 엔더 업데이트일 가능성이큼 솔직히 크리킹 외형 설정 기믹 공력방법 잘만든몹임
@goodwind126
@goodwind126 Ай бұрын
라이브 열지 말고 깜짝 할로윈 패치였으면 반응 좋았을 것 같네요...내용 너무 적음. 앞으로 라이브 자주 연다고 하니 지켜봅시다
@마크교통공사
@마크교통공사 Ай бұрын
1.22 업데이트 평가 1. 몹과 바이옴 추가에 대해서는 좋은 점과 나쁜 점이 모두 존재한다고 생각합니다. 2. 새로 추가되는 바이옴에 새로운 구조물이 있었으면 합니다. (예: 약탈자 전초기지처럼 크리킹들의 집이 있고 거길 들어가서 크리킹을 죽이고 전리품을 얻을 수 있는 그런 느낌, 아니면 새 바이옴 지하에 방금 말씀드린 구조물이 생겨도 좋겠네요) 3. 추가적으로 아래 부분이 업뎃되면 좋겠네요: 기존에 청크가 생성된 월드의 부분은 새 구조물이나 바이옴이 안 생기는데 이게 업뎃되면 좋겠어요. (단, 기존 버전의 월드를 업데이트할 때는 백업을 하도록 권장하고, 구조적인 문제가 생길 수 있으니 기존처럼 이미 청크가 생성된 곳은 새 구조물이나 바이옴이 안 생기는 옵션도 사용 가능하게)
@TV-si3qk
@TV-si3qk Ай бұрын
공포라던지 크라킹은 별로지만 꾸러미와 바이옴은 만족하는 약간 나물반찬 느낌이네요
@mynameisLink
@mynameisLink Ай бұрын
아무것도 안준다는게 크리킹 공장 만들어서 뭐하시게요 ㅋㅋㅋㅋ
@이윤희-s1d
@이윤희-s1d Ай бұрын
아니 6:28초에 설명란에 링크 있다는데 어디에 있어요?
@user-gv5mf1zi9f
@user-gv5mf1zi9f Ай бұрын
행복회로 돌리기 1.크리킹 드랍템,무기 추가 약간 창백한 막대기 크리킹 눈 같은거 나와서 그걸로 심장이랑 조합해서 지팡이 만들수 있음 좋을거 같음 2.창백한 정원 구조물 추가 약간 부서진 구조물이 나오면 좋을거 같음 3.새보스 몹 이름은 우드 크리킹 만드는 법은 일단 심장 8개이랑 창백한 묘목을 제작대에서 심장 8개를 두르고 창백한 묘목을 중간에 두면 우드 크리킹 심장이 나오고 우드 크리킹 심장을 설치하고 위에 창백 한 나무 묘목을 설치하면 갑자기 묘목이 심장을 덮으면서 우드 크리킹 소환되면 주변 나무가 창백한 나무가 되며(나무가 없으면 창백한 나무가 소환)그 나무에 심장들이 생기며 그걸 깨면 공격 가능 우드 크리킹은 움직이지 못함 그대신 공격력이 샘 이면 좋을뜻
@고라니는위대하다
@고라니는위대하다 Ай бұрын
솔까 크리킹보단 광질하다만난 스컬크탐지기가 제일 무섭더
@문현진-h3v
@문현진-h3v Ай бұрын
업데이트는 정식버전에 언제 나오나요?
@Rfaaaaaaaca-f1f
@Rfaaaaaaaca-f1f Ай бұрын
몹 최초로 비대칭이라니...ㄷㄷ
@씰띠부띠부
@씰띠부띠부 Ай бұрын
경험치나 아이템 안나오는게 아쉬운듯 항상 몹들은 드랍템으로 무언갈 만들 수 있었는데.. 굳이 잡을 이유는 없을지도
@TV-bp8lv
@TV-bp8lv Ай бұрын
마크 정보는 역시 김만덕 :D
@타나-f7r
@타나-f7r Ай бұрын
창백한숲은 뭐 하나 파밍할만한게 있어야 할듯 크리킹을 죽이지 않더라도 숲에서 생성되는 무언가의 조각 같은거 새로나온 오버월드 공포 테마인데 몹에게 새로운 전리품이 나와버리면 사냥감으로 보여서 공포 느낌이 옅어질 것 같음 몹도 인위적으로 스폰이 가능하고 굳이 숲 안쪽으로 들어갈 이유가 없어지는거지
@느린심장박동
@느린심장박동 Ай бұрын
점점 마크스럽지 않은 몹들이 추가되는 것 같다....
@jaauferstehn549
@jaauferstehn549 Ай бұрын
워든부터 문제였어....
@뭘봐-e4m4v
@뭘봐-e4m4v Ай бұрын
@@jaauferstehn549 워든은 그래도 참신도르 공포도르 분위기 도르 수호자 도르 메리트 도르로 커버 가능함 아무 메리트도 없는주제에 대단한거 내는거마냥 나온 크리킹이 문제지 ㅋㅋ
@평범하게게임하는유튜
@평범하게게임하는유튜 Ай бұрын
김만덕님 근데 꾸러미에 셜커 상자를 담고 그 셜커 상자에 꾸러미를 담고 그걸 계속 반복하면 무한으로 담는게 가능하지 않을까여
@user-ji5rw3vu1j
@user-ji5rw3vu1j Ай бұрын
얘네는 자발적으로 욕먹을짓을 자꾸 하노 ㅋㅋㅋ
@KR_YTlaw80레우
@KR_YTlaw80레우 Ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@zzz8765
@zzz8765 Ай бұрын
컨셉 아트 자체는 너무 좋고 신박한데 장소가 너무 애매하다 진짜 차라리 화산같은거 추가해서 저걸놨으면 색깔도 맞고 화산재 나무같은 느낌으로 괜찮았을꺼같은데 공포 느낌은 좋은데 좀 너무 뜬금없는 느낌? 그래도 크리킹 컨셉도 맘에 들고 쟤를 잡아서 얻을수있는 고유 아이템같은거 생기면 좋을꺼같음 그리고 데미지도 좀 올리고 그런데 1.21도 공개됬던건 별로 없었는데 추후에 철퇴도 추가되고 늑대도 다양해지고 그런거보면 앞으로 더 추가될 요소들을 기대해봐도될듯
@slient1261
@slient1261 Ай бұрын
신선하고 좋기는 한데 뭐랄까 속이 비어있는 느낌이네요. 뭔가 보다 차별적이고 핵심적인 변화가 존재하는데 그건 빼고 소개한 느낌. 뭐 모장이 자잘하게 업데이트하면서 생각보단 많은 컨텐츠를 내주니 기다려봐도 좋을거 같긴 한데, 그래도 1년에 한 번 있는 마크 라이브인데 너무 내용이 없어서 아쉽네요. 마크는 둘째치고 마크 라이브를 챙겨봐야 할 이유가 많이 없어진 것 같습니다.
@이승민-d7z4x
@이승민-d7z4x Ай бұрын
마지막 문장이 공감가네요. '이게 다야?'라는 생각이 든 라이브는 이번이 처음이더라고요. 앞으로 1년에 두번 한다고는 하지만 이건 좀 아닌것같은..
@goodwind126
@goodwind126 Ай бұрын
마크 라이브 이제 6개월에 한번이라고 함
@느리다-i5f
@느리다-i5f Ай бұрын
공포 바이옴인 만큼 원래 있던 기존 몹들을 조금 변형시켜서 나오게 하면 좋을듯. 좀비나 스켈레톤은 보그드나 허스크 있으니까 제외하고 크리퍼를 살짝 위장색 느낌으로 외형을 변경해서 만들면 괜찮을 것 같음. 크리퍼 컨셉 자체가 위장이기도 하니까. 그리고 쓸모없던 팬텀도 외형이랑 드랍템, 스폰 조건을 바꿔서 나오게 하면 괜찮을 거라고 생각함. 아니면 스니퍼 한테서 얻을 수 있는 씨앗을 가지고 창백한 부분을 밝게 만들수도 있고
@그지-p7c
@그지-p7c Ай бұрын
ㅇㅈㅇㅈ
@d_OtO_b
@d_OtO_b Ай бұрын
사상 최고의 쓰레기 업데이트 ㅋㅋ
@뭘봐-e4m4v
@뭘봐-e4m4v Ай бұрын
뭔가 영향이 있나요? = x 참신한가요? = x (워든이랑 비슷한 기믹에 우는천사까지 그냥 클리셰 덩어리에 무섭다고 하지만 제발 무서워해주세요 수준의 디자인임) 재미있나요? = x 신박한가요? = x 좋은 보상이 있나요? =x 갈 메리트가 있나요? = x(흰 나무 찾으러가는거 아니면 날개타고 다니다가 봐도 안감)
@jrodgrey51
@jrodgrey51 Ай бұрын
그냥 1.16 이후 업뎃은 거진 다 쓰레기같음
@깔껄꼴
@깔껄꼴 Ай бұрын
@@jrodgrey51 그래도 동굴업데이트랑 y영역 확장 업데이트는 좋았읍니다
@Marketingkorea2024
@Marketingkorea2024 Ай бұрын
​@@깔껄꼴그거 빼면 다 별로...
@galalviat
@galalviat Ай бұрын
근데 바이옴이 추가되면 기존에 플레이하고 있던 맵에도 적용되는 건가요?? 아니면 업데이트 후에 새로 만드는 맵부터 되는건가요??
@파랑빨강이
@파랑빨강이 Ай бұрын
그래서 엔더는 언제나오죠???
@jiro451-strong_helphelp
@jiro451-strong_helphelp Ай бұрын
모장이 아이템 장착 이스터에그 같은거 종종 만들던데 빨간색 꾸러미 갑옷칸에 장착하면 등에 달리려나요? 산타클로스 쌉가능?
@보슨-f3l
@보슨-f3l Ай бұрын
기대 안하고 봤어도 없뎃이라서 별로... 지하 업데이트보다도 변화가 없는데 뭐...
@minsikbuff
@minsikbuff Ай бұрын
테라리아가 재미있었던건 바이옴마다 특색있는 몬스터와 바이옴에서 나오는 재료들을 모아서 개성있는 무기들이나 방어구를 만들어서 입을 수 있었던거였는데 마인크래프트도 이러한 길을 따르면 참 좋을텐데요..
@isme6789
@isme6789 Ай бұрын
모장!!!!이러다 게임 망한다고!!!!!!!
@nirvan4307
@nirvan4307 Ай бұрын
​@손서진일단 무서운 게 왜 있어야하는지 생각해보셨나요?
@DumbDumbSaida
@DumbDumbSaida Ай бұрын
생활에선 무서움과 두려움도 잇는 건 마련입니다 모험에도 두려움의 존재들이 있어야 스릴이 넘치잖아요
@안정민-z9w
@안정민-z9w Ай бұрын
마크는 근본이 공포 서바이벌 게임인데​유명해지니 샌드박스 개념이 나온거고@@nirvan4307
@안녕하세요-y9o4i
@안녕하세요-y9o4i Ай бұрын
​@손서진 '크리퍼'
@Mccomack
@Mccomack Ай бұрын
​@@nirvan4307ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오랜만에 웃고 갑니다
@실뭉치
@실뭉치 Ай бұрын
추가된게 좋기는 한데...라이브로 진행해야됐나 싶을 정도로 실망스러운 분량인것도 사실 구리랑 크러킹 심장을 조합해서 구리 감시자 짜잔~ 같은 느낌으로 새 바이옴 감상과 건축외의 활용처를 가볍게라도 만들어줬으면 참 좋을텐데
@kimminecraft2349
@kimminecraft2349 Ай бұрын
쩝... 이런거 추가할 시간에 엔더 업데이트나 하지...
@비보이-d5l
@비보이-d5l Ай бұрын
변경되었으면 하는건 1.크리킹의 드랍아이템 크리킹을 잡아서 얻을수 있는 무언가가 있었으면 좋겠음 아니면 예전 워든컨셉의 새로운 월드를 열수있는 고대도시 포탈을 만드는 키로 크리킹의 심장이 사용되어도 나쁘지 않을듯. 2.창백한 숲의 추가 업뎃 창백한 숲에 솔직히 뭐가 없긴함 개인적으로 새로운 구조물이 나와주었으면 함 잃어버린 마을 같은 느낌으로 좀비마을과는 다른 유령마을 컨셉으로 추가되어도 나쁘지않을듯 창백한 숲에 안개같은 텍스쳐도 추가되어야 몰입감이 살듯? 3.크리킹 매커니즘 변화 솔직히 크리킹이 변화없이 나온다면 제2의 팬텀 꼴이 날것같음 주는것없이 귀찮게만 하고 창백한 숲을 다닐 생각 자체가 없어질듯 겉날개 소비만 늘어나게 됨 마크의 또다른 묘미인 모험이란게 점점하기 귀찮아짐 아니면 아예 크리킹을 보스몹으로 해서 강하게 만드는 대신 좀더 창백한 숲에서 오래 머무를수있게 크리킹 반경의 나무에 연결된 심장들을 부숴야 잡을수 있게하는게 나을듯 일반 언데드처럼 여러마리가 앵겨붙는건 진짜 귀찮고 피곤할듯 보상도 후하게 줘야지
@앤서니테일러-d7o
@앤서니테일러-d7o Ай бұрын
가만보면 진짜 얘네 게임 만들줄을 모르는거같다 유저들이 원하는게 뭔지 모르나? 이제 모드 안깔면 컨텐츠 부족이라 할 게임도 없는데 좀 본섭에다가 컨텐츠 추가좀 해주면 안되냐? 창백한 숲 저거 생겨서 어따쓰게
@Ak_noob
@Ak_noob Ай бұрын
그 꾸러미쓸때 꾸러미가 아이템을 모두 갖고 그 꾸러미가 다른 꾸러미에 들어가서 거의 무한으로 아이템을 인벤에 저장할수 있나요?
@THPJrhythmclub
@THPJrhythmclub Ай бұрын
???:기대를 하니까 실망하는 거다.
@swimming-cat37
@swimming-cat37 Ай бұрын
창백한 숲이라는 공포 분위기를 살린 지형이 나온 것도 좋고, 이를 반영한 듯 새로운 기믹을 가진 몬스터가 추가된 것도 좋다고 생각합니다. 쳐다보면 움직이지 않고, 심장을 파괴해야 죽는 몬스터라는 점은 마인크래프트가 아닌, 다른 공포게임에서나 접할 법한 소재인데 이걸 마인크래프트에서 볼 수 있다는 게 신선하기도 했고요. 다만, 이건 공포게임이 아닌 마인크래프트잖아요? 그런 의미에서 정말 아쉬운 방향성이라고 생각합니다. 새로운 종류의 나무가 등장한 건 좋지만, 이건 건축을 주로 하는 유저가 아니라면 그렇게까지 쓸모가 있는 건 아니죠. 벚꽃나무처럼 대부분 좋다는 반응을 이끌어낼 수 있을지도 의문이고요. 몬스터의 경우에도 재밌는 기믹이 있다는 점은 좋으나, 상대하자면 정말 귀찮을 거 같습니다. 사방에서 튀어나오는 적을 상대해야 하는데, 잡으려면 심장을 찾아 파괴해야 된다니 정말로 귀찮죠. 개인적으로는 심장을 파괴해야 죽는다는 내용을 없애고 쳐다보면 멈추고, 아니면 쫓아온다는 기믹만 유지하면 좋을 거 같습니다. 지금 방식대로라면 그냥 가고 싶다는 생각도 안 듭니다. 얻을 수 있는 아이템도 없다보니 그냥 낮에 가서 나무만 캐오고 끝날 거 같습니다. 요컨대 뭐가 많은 거 같기는 하나, 텅 빈 업데이트라는 느낌이 강하게 듭니다. 앞으로 패치를 통해, 창백한 숲에서만 등장하는 새로운 구조물을 만들어내거나 몬스터를 잡을 경우, 가치 있는 아이템을 얻는 방식으로 개선하여야 할 거 같습니다.
@이세돌용계정-v8e
@이세돌용계정-v8e Ай бұрын
근데 굳이 찾아갈 필요가...
@KR_YTlaw80레우
@KR_YTlaw80레우 Ай бұрын
ㄹㅇ
@국민척탄병
@국민척탄병 Ай бұрын
이번 바이옴 추가는 뭔가 12년전 1.4 업데이트가 생각납니다. 1.4 패치가 공포 컨셉이었던 것으로 알고 있는데 마녀와 좀비주민, 그리고 할로윈 이스터에그가 이때부터 추가되었습니다. 지금 한달뒤면 할로윈인 것도 그렇고요. 몹 트레일러도 과거 베타 1.8의 엔더맨 트레일러가 연상되는 장면이라 추억이 생각납니다. 그런데 처치 방법이 너무 귀찮아서 펜텀마냥 욕먹을 수도
@ananas8060
@ananas8060 Ай бұрын
저래놓고 앤드 업뎃 몰래 준비했다 이러면 될듯 ㅋㅋㅋ
@Mungs99
@Mungs99 Ай бұрын
개인적으로 엔더 업데이트인게 아쉽기는 한데 좋긴하네요 다만 아쉬운 부분은 크리킹의 특정 아이템이 없다는것이고 데미지가 너무 아쉽네요. 공격이 특별한 몹 답게 데미지가 최소 6칸이 닳아야 좋을거 같은데 반칸은 뭐죠.. 아무튼 이런 점만 수정해주면 이번 업데이트 엔더 만큼은 아니지만 만족할거같네요 😅
@말로만-게임
@말로만-게임 Ай бұрын
크리킹완전scp173땅콩이인데
@user-se5cn6ie7q
@user-se5cn6ie7q Ай бұрын
몹의 모습을 바꿀수있는 모드같은게 있다면 scp땅콩이로 만들어버릴뜻
@유병맛
@유병맛 Ай бұрын
몹패턴 중에서는 워낙 유명한 거라 추가 될것 같긴 했어요
@KIMDAEDONG7829
@KIMDAEDONG7829 Ай бұрын
우는천사
@wer백조
@wer백조 Ай бұрын
쟤랑 워든이랑 붙게하면 누가이길려나
@김현준-o5v
@김현준-o5v Ай бұрын
@@말로만-게임 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇㅇ ㄹㅇㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㄹ ㅇ ㅇ ㄹ ㅇㅇ ㅇㄹㄴㅇㅇㅇㄹㅇㅇㄹㅇ ㄹ ㅇ ㄹ ㄹ ㅇ ㄹ
@변진호-o3y
@변진호-o3y Ай бұрын
크리킹은 조금 아쉽다만 새로운 시도가 맘에 들고 무었보다 공포 느낌 내기 쉬워져서 좋은 듯. 특히 창백한 나무가 단독으로는 몰라도 혼합용으로 적절하고
@DPRK24
@DPRK24 Ай бұрын
걍 나무에 불지르면 되는거 아님?
@no_comment10383
@no_comment10383 Ай бұрын
ㄹㅇ ㅋㅋ
@용박이
@용박이 Ай бұрын
개인적으로 창백한 숲이나 나무 분위기는 취향저격인데 컨텐츠면으로 봤을때는 좀 부족하긴 한듯
@nightshade3038
@nightshade3038 Ай бұрын
바이옴 추가모드 극 하위호환
@안아줘요선생
@안아줘요선생 Ай бұрын
마인크래프트 라이브를 새로 개편하면서 확실하게 다음 업데이트에 추가될 것만 보여주고 한해동안 여러번에 업데이트를 진행한다 했으니 크고작은 마이너 업데이트로 조금씩 추가하는 방식이라 봅니다
@애프리_유튜브
@애프리_유튜브 Ай бұрын
건축 유저:🤑🤑🤑 야생 유저:👻😱😭
@AOTJ
@AOTJ Ай бұрын
저 크리킹은 그냥 하위 몹에 불과하고 저 크리킹들을 지배하는 보스몹이 있다던가.. 그 보스몹과 관련된 구조물이 추가된다던가.. 보스몹을 잡으면 보상이 있다던가.. 거기서 확장해서 그 보상이 워든 포탈과 관련된다던가.. 사실 워든 파트 2라던가.. 새로운 차원이 추가된다던가..
@티스트-g7r
@티스트-g7r Ай бұрын
솔직히 여기서 구리 골렘만 넣으면 인정한다면 -개추-
@얀데레환자
@얀데레환자 Ай бұрын
항상 빠른소식 감사합니다. 베드락 하드코어 정말 오래 기다렸구요. 흰색 건축블럭 추가 너무 맘에 드네요
@오전상
@오전상 Ай бұрын
엔드업뎃언제하니
@GyuGallyang
@GyuGallyang Ай бұрын
솔직히 이런 공포테마는 처음이니깐 나쁘지 않다는 의견이지만 1.22 메인 업데이트 중 하나가 꼬질랑 바이옴+새로운 나무+몹 인거면 다른 내용은 엄청 알차게 준비해서 '전에 보여줬던건 에피타이저였어!' 하는게 제일 좋은 시나리오 같은데.. 유출때 나무색이 너무 좋아서 건축 때 써야지 하고 있었는데 그렇다고 저건만 내면 ㅋㅋ..
@Mushroomymym
@Mushroomymym Ай бұрын
저 창백한 나무 염색할수있었다면...
@지나가는잼민이
@지나가는잼민이 Ай бұрын
딴건 다 좋은데 크리킹 처리법이랑 드랍템 없는게 아쉬웠음 다른 몹들처럼 맞아 죽게 만들어서 드랍템은 엔더맨이 엔더진주 주는거 처럼 빠른 이동을 위한 템이 나왔으면 좋았을듯
쟤는 왜 또 빠짐(마인크래프트)
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