Во многих случаях после объявления структур объявляются указатели на них, и обращение к элементам структуры происходит не через точку, а через стрелку. Сами же структуры и массивы структур в этих случаях обычно порождаются операторами new и убиваются операторами delete.
@sergeychirkunov54273 жыл бұрын
В шоке с этих программистов :). "Делаем точно также только по другому". А так хорошие видео получаются.
@idontknow_6 жыл бұрын
Самые понятные уроки у тебя! Спасибо.
@KENISEG8 жыл бұрын
спасибо за уроки! как по с++ так и юнити!
@Chester_bell4 жыл бұрын
Спасибо за понятное объяснение темы)
@thefikus12753 жыл бұрын
10:20 прям уровень of my English
@rostus_official5 ай бұрын
Не знаю кто что там говорил про Гошу Дударя, но он объясняет лучше других!
@Arii__07 Жыл бұрын
Спасибо!!! помогли!!
@РоманБессолицин6 жыл бұрын
Ура! домашка!
@but9l4715 жыл бұрын
Если ты так крикнешь после урока в школе тебе конец И от отличников тоже
@somethingwentwrong64966 жыл бұрын
Спасибо за видос. Очень помог!
@BlaowVEVO7 жыл бұрын
struct Tree { float height; float width; char *name; int year; }; int main() { setlocale(LC_CTYPE, "rus"); int a; Tree Birch; Birch.height = 6.3; Birch.width = 29.51; Birch.name="Берёза"; Birch.year = 13; Tree Ash; Ash.height = 15.1; Ash.width = 75; Ash.name = "Ясень"; Ash.year = 34; Tree Larch; Larch.height = 4; Larch.width = 13.6; Larch.name = "Лиственница"; Larch.year = 15; Tree Oak; Oak.height = 8.62; Oak.width = 84.15; Oak.name = "Дуб"; Oak.year = 33; cout
@Ничтожество-и5ш6 жыл бұрын
подписчик PrO S рекурсия. Main вызвала сама себя и всё повторилось.
@ЕвгенийБеляев-с2я6 жыл бұрын
а почему мы пишем *name? *name это что вообще? динамический массив символов?
@faustomendez65676 жыл бұрын
динамический массив
@st4rkk_5 жыл бұрын
чето не работает нихуя
@lovetortiki78135 жыл бұрын
И тут гдз
@phonkstalker4982 жыл бұрын
Дякую за відео
@diadiamaxim6 жыл бұрын
Спасибо огромное, домашнее задание очень полезно!
@Муркаштоли Жыл бұрын
Обожаю
@Dreamcatcher_Lvl_3 жыл бұрын
Понял что Структура настолько крутая штуковина что можно даже Auto velosipedazazazaz; и присобачить к велосипеду хоть 20 колёс и космическую скорость.
@razvedchik20212 жыл бұрын
Спасибо вам за уроки! Всё доходчиво объясняете. Как всегда на высоте! Кстати у меня есть небольшое видео про свою игру "Run for the Gold". Если понравится выпущу видео как буду создавать лабиринт!
@БамбузиБамбузи2 жыл бұрын
Да видос классный! лайк бахнул
@cloudy97786 жыл бұрын
*Очень полезно! Спасибо большое*
@cybertwich77927 жыл бұрын
Вышка вообще найс!! Тут урок краток и полезен, я начинаю любить с++
@cybertwich77927 жыл бұрын
Видно что эта тема тебе ближе, ты её жизненей рассказваешь, применяешь небось очень часто в обиходе, в играх так ваще нужная вещь
@makar843483 жыл бұрын
спасибо, очень помогло!
@Live-zm1gw8 жыл бұрын
Ничеси, машина создана в 1999, а скорость ее максимальная 315 км/ч :)
@aleksthomson94577 жыл бұрын
ну так этож не наш автопром xD
@Sobolartur277 жыл бұрын
1927 году до 328 км/час разгонялись
@OnlyDing06 жыл бұрын
Самолёты?
@Alex-rw2gy6 жыл бұрын
быстрая шкода)))
@killerbi90184 жыл бұрын
@@OnlyDing0 мотоблоки
@progchannel-it.69724 жыл бұрын
Для тех, кто не понял, чем отличается структура от класса. В классах можно создать не только атрибуты, но и методы. В структуре вы, как бы создаёте свой тип данных со своими атрибутами. Простите, если объяснил непонятным языком)
@AlexanderSemenko4 жыл бұрын
Позвольте вас поправить. В С++ класс и структура практически идентичны, за одним исключением - секция по умолчанию в структуре считается как public, а в классе - как private. А так, в структуру запросто можно добавить свои методы, операторы и строить иерархии структур. Однако, опытные программисты рекомендуют использовать структуры только для простых типов данных, а всё более-менее сложное размещать в классах. Хотите узнать об этом больше - заходите ко мне!
@ВераГайдукова-ъ7ф5 жыл бұрын
было бы неплохо показать вариант с циклом. поскольку в более реальных примерах, данные вводятся через клавиатура или с файла...
@ChurlieTube7 жыл бұрын
Одна из немногих домашек, которые я сделал ))) #include using namespace std; struct three{ int visota,shirina; float listja,vozrast; }; int main(int argc, char** argv) { three Dub; Dub.visota = 20; Dub.shirina = 5; Dub.listja = 2032.12; Dub.vozrast = 70.4; cout
@wackywildoak6 жыл бұрын
#include "stdafx.h" #include #include using namespace std; struct wood { float height; float width; int year; string name; }; int main() { int a; setlocale(LC_ALL, "rus"); wood dub = {7, 50, 150, "Дуб"}; wood lipa = {4, 20, 60, "Липа"}; wood ber = {5, 10, 100, "Береза"}; wood el = {10, 60, 300, "Ель"}; cout > a; switch(a){ case 1: { cout
@higher_intelligence_4 жыл бұрын
Класс
@AlexanderSemenko4 жыл бұрын
Гоша - молодец!
@Programmer7777 жыл бұрын
Всем стало понятно, что у тебя машина марки Шкода) Или ауди =))
@ВолодимирБарибін-е8у6 жыл бұрын
может позволить) заработал же)
@FilthyGoose5 жыл бұрын
Ну будь у него Шкода, он бы знал, как пишется Шкода)
@Кирилл-е3л9т5 жыл бұрын
@@FilthyGoose Марка Шкода пишется так: Škoda. Но я могу его понять - не станет же он лезть в таблицу символов из-за какой-то буквы.
@FilthyGoose5 жыл бұрын
@@Кирилл-е3л9т в таких случаях пишут без диакритики: Skoda
@LukentuiChannel8 жыл бұрын
Гоша, видел? Ты в tproger(сообщество вк с ~ 300к подписчиков), в точнее твои уроки по #
@gosha_dudar8 жыл бұрын
Да, точно :) Но они уже не в первый раз меня там выставляют, это как минимум уже 3 раз :)
@LukentuiChannel8 жыл бұрын
+Гоша Дударь )
@LukentuiChannel8 жыл бұрын
+Гоша Дударь кстати спасибо, большенство того, что ты снимаешь я видел, но между делом включаю видео, слушаю и удается подчеркнуть для себя новое. Спасибо за видео !
@alexbohak46287 жыл бұрын
очень крутое обьяснение
@IvanBashmak5 жыл бұрын
Вот дз: // Search question and answer system #include #include using namespace std; struct tree { int vozrast; float visota; float ohvat; }; int main() { tree dub; dub.vozrast=156; dub.visota=27; dub.ohvat=1; tree bereza; bereza.vozrast=16; bereza.visota=4.2; bereza.ohvat=0.15; tree sosna; sosna.vozrast=54; sosna.visota=14.7; sosna.ohvat=0.64; cout
@Partey-xh3fr8 жыл бұрын
Про бинарные деревья расскажешь?
@si8gma7 жыл бұрын
Я только сегодня узнал, что можно описать структуру таким образом: struct students { char surname[32]; int number; bool sex; void output(FILE *fout) { if (ftell(fout)) fputs("------------------- ", fout); fprintf(fout, "Surname: %s Number: %d Sex: %s ", surname, number, sex ? "Female" : "Male"); } void setname(const char s[]) { strncpy(surname, s, 32); } }; P.S. Насколько же я стар, что только сегодня узнал, что методы тоже можно определить в структуре.
@viktorsandakov57226 жыл бұрын
спасибо
@KalibbondTV4 жыл бұрын
#include #include #include using namespace std; //структура struct Tree { int year;//vozrast float vysota; float shirina; string name; }; int main() { setlocale(LC_CTYPE, "rus"); Tree dub = {1990,25,40,"sana"}; Tree clen; Tree bereza; bereza.name = "salamandra"; bereza.shirina = 23.43; bereza.vysota = 123.34; bereza.year = 1970; Tree elka = {1850,23.53,45,"slam"}; cout > clen.year; cout
@sholpanyerlanova67304 жыл бұрын
Спасибо за урок!Домашка: #include #include using namespace std; struct tree{ float height; float width; int quantity_of_leaves; }; int main() { setlocale(LC_ALL, "rus"); tree oak; oak.height = 5.12; oak.width = 1.5; oak.quantity_of_leaves = 5000; tree akacia = {5.1, 1, 2500}; tree birch = {4.5, 0.7, 4000}; cout
@peterfun74584 жыл бұрын
А что это программа для чего она помогает найти ширину длину дуба?
@2222-s8x3 жыл бұрын
А что насчёт имени дерева? В видео автор объяснил как ввести переменную символа в структуру ( на примере красного цвета r), но не строки. Есть идеи?
@steax17416 жыл бұрын
NICE!!!
@dogew67516 жыл бұрын
Выложу сюда для галочки, шоб было. #include "stdafx.h" #include #include #include #include #include #include using namespace std; struct tree { int age; float weight; string name; float height; }; int main(int argc, const char * argv[]) { setlocale(LC_ALL, "rus"); tree dub; dub.age = 134; dub.height = 45; dub.name = "Владимир"; dub.weight = 3; tree bereza; bereza.age = 15; bereza.height = 4; bereza.name = "Белоснежка"; bereza.weight = 0.56; tree klen; klen.age = 34; klen.height = 12; klen.name = "Добрыня"; klen.weight = 2; tree iva; iva.age = 17; iva.height = 7; iva.name = "Мудрёная"; iva.weight = 1.25; int num; cout
@Xcausechanell7 жыл бұрын
создал курсы валют на дату 18.08.2017(если неправильно извините). #include #include #include #include #include "stdio.h" #include #include using namespace std; // курсы валют с помощью структуры struct course { float grivna; float dollar; float czeck_krone; float rouble; }; int main(int argc, char *argv[]) { course rouble; rouble.grivna = 2.4; rouble.dollar = 60.013; rouble.czeck_krone = 2.7; rouble.rouble = 1; course dollar = {0.04, 0.04, 0,02}; course grivna = {25.5, 1.08, 0,4}; course czeck_krone = {0.92, 22.2, 0,37}; int currency; cout currency; if (currency == 1) { cout
@IgorIlinoff5 жыл бұрын
почему у тебя в структуре то 3 то 4 переменных? мне кажется это не совсем верно
@aleksthomson94577 жыл бұрын
оо я пока смотрел у меня такой мощный вопрос встал, о возможности и способах сериализации структур. Вроде бы их можно толкать через сокеты (читал исходники nginx) но очень интересно прям стало есть ли какие то рантайм методы с помощью которых можно было бы перечислить элементы экземпляра объекта(структуры) и запихать их на пример в JSON. подозреваю, что может существовать, что то типа for ( prop in object) { ... } но я хз я только учусь )))
@Danoherqoyan7 жыл бұрын
#include using namespace std; struct tree { double t_height; double t_width; // высота и ширина деревьев int t_age; // возраст деревьев char *t_name; // имя деревьев }; int main() { tree tree_1; tree_1.t_height = 20.54; tree_1.t_width = 2.4; tree_1.t_age = 200; tree_1.t_name = "Gosha"; tree tree_2; tree_2.t_height = 20.5; tree_2.t_width = 1.3; tree_2.t_age = 1000; tree_2.t_name = "Daniel"; tree tree_3; tree_3.t_height = 20.76; tree_3.t_width = 2; tree_3.t_age = 432; tree_3.t_name = "Beryozka"; tree tree_4; tree_4.t_height = 54.53; tree_4.t_width = 4.7; tree_4.t_age = 134; tree_4.t_name = "Ananimus"; cout
@Danoherqoyan7 жыл бұрын
Result. Tree 1 height = 20.54 Tree 1 width = 2.4 Tree 1 age = 200 Tree 1 name Gosha Tree 2 height = 20.5 Tree 2 width = 1.3 Tree 2 age = 1000 Tree 2 name Daniel Tree 3 height = 20.76 Tree 3 width = 2 Tree 3 age = 432 Tree 3 name Beryozka Tree 4 height = 54.53 Tree 4 width = 4.7 Tree 4 age = 134 Tree 4 name Ananimus Press any key to continue . . .
@st4rkk_5 жыл бұрын
#include using namespace std; struct Tree { int height; float weight; char name; int age; }; int main() { system("color b"); char q; cout q; Tree firsttree; firsttree.height = 20; firsttree.weight = 5.3; firsttree.name = 'b'; firsttree.age = 40; Tree secondtree = { 40, 9.7, 'd',50 }; Tree thirdtree = { 7, 2, 'y',3 }; Tree fourthtree = { 54, 12.4, 't',12 }; if (q == 'b') { cout
@asdasdasdasdasdasd28897 жыл бұрын
#include #include #include using namespace std; struct Name { string name; }; struct Age { int age; }; struct Tree { int height; int weight; Age vozrast; Name name; }; int main() { setlocale(LC_ALL, "RUS"); int a, b, c; string d; cout > a; cout > b; cout > c; cout > d; Tree one; one = { a, b, c, d, }; cout
@lisswein93004 жыл бұрын
#include #include using namespace std; struct Tree { float hight; float width; char name; int age; }; int main() { Tree Oak; Oak.hight = 7.2; Oak.width = 5.1; Oak.name = 'd'; Oak.age = 30; Tree Linden; Linden.hight = 4; Linden.width = 1.3; Linden.name = 'l'; Linden.age = 15; Tree Birch; Birch.hight = 10; Birch.width = 0.5; Birch.name = 'b'; Birch.age = 4; Tree Maple; Maple.hight = 5.2; Maple.width = 2.3; Maple.name = 'k'; Maple.age = 3; cout
@drondron13162 жыл бұрын
Структура - колесо, машина - класс
@Максим-х6ы6ю6 жыл бұрын
Гоша, можешь помочь.Как в структуру записать строку с клавиатуры с пробелами в Visual Studio 2017?
@thefikus12753 жыл бұрын
Ну ручками. Как ещё писать.
@ПростоИмя-т9у3 жыл бұрын
Если синий то "g". Тем временем blue: Я ВАМ ЧТО ШУТКА КАКОЙ НАХЕР КЛЕЙ(glue)?
@user-if5nm9iu5z Жыл бұрын
А что значит строчка в скобках после int main, подскажите пожалйста
@delta_human33774 жыл бұрын
Когда ты создаёшь машину в структуре с двумя колёсами и осознаёшь, что это мотоцикл
@muresda20477 жыл бұрын
#include "stdafx.h" #include #include using namespace std; struct Tree { char name; int yaer; int vst; int shir; }; int main() { SetConsoleCP(1251); SetConsoleOutputCP(1251); Tree One = {'tA',5,100,30 }; Tree Two = {'tB',10,200,60 }; Tree Tre = {'tC',15,300,120 }; Tree For = {'tD',20,500,240 }; cout
@lemurcatta42497 жыл бұрын
Уот мое ДЗ )) Тип данных однотипный, но тут не в этом же суть, верно?) #include using namespace std; struct Options{ int year; float leaves; float height; }; struct Date { int year; float leaves; float height; Options Oak; }; struct Auto { int year; float leaves; float height; Date Palm; }; int main(int argc, const char * argv[]) { Auto Oak = { 154, 43567, 32.34 }; Auto Palm = { 67, 24324, 27.3, }; Auto Birch = { 48, 83294, 35.4 }; cout
@idontknow_6 жыл бұрын
Бедный cout.
@csgosizzon52808 жыл бұрын
#include using namespace std; struct tree{ int height; int width; int age; char country; }; int main(){ // Oak tree oak={50,10,700,'U'}; cout
@ikorokor Жыл бұрын
02:30 создали спид
@JUSTGang5 жыл бұрын
количество листьев? Удивило больше, чем скорость машины из 1999, хахах, но спасибо за урок
@but9l4715 жыл бұрын
xD я тоже заметил
@dick_shui_d35045 жыл бұрын
Привет Гоша, пишу с 2к19)))) Было не лишнем показать struct + typedef и с указателями Пример: typedef struct name { std::string names; int age; }n; int main() { typedef strcut name; n *document; document->names = "names"; document->age = 13; } Тут могут быть ошибки так как я давно не юзал.... СОРРИ ЗА НИК xD
@ЮрийПолянский-и9ь7 жыл бұрын
не подскажите как закинуть год из другой структуры в Auto audi(из данного видео урока)?
@dimaomelchenko14516 жыл бұрын
Сделал не про деревья, а телефоны) #include "stdafx.h" #include #include #include using namespace std; struct Phone { float price; float stest; char color; int year; }; int main() { setlocale(LC_ALL, "Russian"); int very_cost; Phone Xiaomi; Xiaomi.price = 15.999; Xiaomi.stest = 65.867; Xiaomi.color = 'red'; Xiaomi.year = 2018; Phone Meizu; Meizu.price = 7.999; Meizu.stest = 45.780; Meizu.color = 'blue'; Meizu.year = 2017; Phone Iphone{ 29.998,278.450,'grey',2017 }; float arr[3] = { Xiaomi.price, Meizu.price, Iphone.price }; float max = arr[1]; for (int i = 0; i < 3; i++) { if (max < arr[i]) { max = arr[i]; } } float min = arr[1]; for (int i = 0; i < 3; i++) { if (min > arr[i]) { min = arr[i]; } } cout
@olzhas10906 жыл бұрын
У меня файл source.cpp созданный в visual studio при открытии в Xcode кирилицу открывает кряказяброй. Юникод в норме. В чем проблема?
Ключевым словом struct создают структуры данных в языке Си, а слово class создаёт тоже самое, только в С++. "Учитэл")))
@rolik37696 жыл бұрын
|error: expected primary-expression before '.' token| строка : cout
@АлексейБ-н8ц4 жыл бұрын
Доброго времени суток. При первой попытке вывода результата, ошибка - требуется определение или имя тэга. Использую Microsoft Visual Studio Community. 16.4.1. Подскажи как победить?) Подчеркивает auto в строке struct auto;
@АлексейБ-н8ц4 жыл бұрын
Победил, заменив auto на tachka
@andrumangames7 жыл бұрын
Продался шкоде ))
@JokerKonor4 жыл бұрын
#include using namespace std; struct Auto{ int wheels; float speed; char color; }; int main() { Auto shkoda; shkoda.color= 'r'; shkoda.speed= 314.23; shkoda.wheels= 4; Auto audi={4, 300.23, 'b'}; cout
@andrewgrayson58357 жыл бұрын
Скажите пожалуйста, в чём у меня ошибка? Задача из универа, визуал студиа корректно решает задачку, но препод говорит, что-то не правильно. Определите пользовательскую структуру данных, которая будет хранит цену, т.е. в структуре будет два поля: rubles и kopecks. Затем напишите функцию на языке программирования С++, которая будет возвращать сумму двух аргументов, имеющих тип определенной выше структуры. #include #include using namespace std; struct cena { int ruble; int kopeck; }; void funk1 (int x, int y, int z, int p) { setlocale(LC_CTYPE, "Russian"); int n=x+y; int e=z+p; if(e>=100) { n++; e=e-100; } cout
@Александрм-о5б6 жыл бұрын
ЕЕЕЕ, я смог... #include #include #include using namespace std; struct Tree { int year; float height; float weight; }; int main() { setlocale(LC_CTYPE,"rus"); Tree one; one.year = 3; one.height = 8.38; one.weight = 2.01; Tree two; two.year = 8; two.height = 13.23; two.weight = 3.34; Tree three; three.year = 1; three.height = 3.00; three.weight = 0.90; Tree four; four.year = 10; four.height = 15.29; four.weight = 5.25; // Height cout « "Высота дерева №1 =" « one.height « " " « "Высота дерева №2 =" « two.height « " " « "Высота дерева №3 =" « three.height « " " « "Высота дерева №4 =" « four.height « endl; // Year cout « " " « "Возраст дерева №1 =" « one.year « " " « "Возраст дерева №2 =" « two.year « " " « "Возраст дерева №3 =" « three.year « " " « "Возраст дерева №4 =" « four.year « endl; // Weight cout « " " « "Ширина дерева №1 =" « one.weight « " " « "Ширина дерева №2 =" « two.weight « " " « "Ширина дерева №3 =" « three.weight « " " « "Ширина дерева №4 =" « four.weight « endl; }
@ЖапбарНұрсәулет4 жыл бұрын
8 минута уже 3 ролик рекламы а так в целом классно
@BetonomeshatelAga6 жыл бұрын
#include #include using namespace std; struct tree { float high; float width; string name; int age; }; tree ar_tree[4]; void imput() { cout > i; i -= 1; cout > ar_tree[i].high; cout > ar_tree[i].width; cout > ar_tree[i].name; cout > ar_tree[i].age; } void output() { for (int i = 0; i < 4; ++i) { cout
@eg0rnik2 жыл бұрын
синий - g))
@sergeichwelcome4 жыл бұрын
какой стандарт c++ нужео использовать?
@AlexanderSemenko4 жыл бұрын
Я рекомендую использовать "старую" версию С++, и не использовать большую часть из новых стандартов (С++11, С++17). Например, гугл в своём код-стайле использует максимум С++11. Заходи ко мне, и ты узнаешь ПОЧЕМУ лучше не использовать сложные нововведения в языке.
@АскарЖаксыгулов-щ1е5 жыл бұрын
сколько шкода заплатила тебе за эту рекламу?
@but9l4715 жыл бұрын
Судя по всему ОЧЕНЬ много,раз шкода 1999 года выпуска гоняет со скоростью 315 км/ч
@КонстантинСапелкин-к2л6 жыл бұрын
синий - это b
@ПолинаФирсова-х2м7 жыл бұрын
Можно ли создать структуру, чтобы ее компонентами были строки символов?
@ittraveler28107 жыл бұрын
можно, параметры структур могут быть массивами и матрицами.
@kostia26516 жыл бұрын
О нет, продался, реклама шкоды 0_0
@bloodyboss82463 жыл бұрын
есил бы он правильно фирму написал)
@egorlaptev2576 жыл бұрын
#include #include using namespace std; struct Auto { float the_weight; float speed; string color; int wheels; }; int main (int argc, const char * argv []) { Auto SIDAN = {1088,60,"Green",4 }; cout
@Виталий-щ6ь6о6 жыл бұрын
Очень похоже на объекты JavaScript
@humansuit46844 жыл бұрын
Это js похож на c++, а не наоборот
@BATman-vt9cl8 жыл бұрын
А почему в строчке: shkoda.color = 'r'; Нужно вводить только одну букву, то есть нельзя например ввести вместо r слово red
@adziri8 жыл бұрын
BATman char это один символ, если надо написать слово, создавай массив символов или используй строку
@BATman-vt9cl8 жыл бұрын
Спасибо
@серегакрахмалёв7 жыл бұрын
не нужно создавать массив символов просто пишешь: string color; а потом когда оформляешь пишешь в двойных кавычках , ну вот типо эттого club chelsi={11,"red", 165}; и все выведется
@dorobshohboboqulov75637 жыл бұрын
А это не одно и тоже как атрибуты в html?
@aleksandrkaleb71288 жыл бұрын
struct PRICE { PRICE operator=(PRICE &price) { strcpy_s(this->tovar, price.tovar); strcpy_s(this->magazin, price.magazin); this->stoimost = price.stoimost; return *this; } char tovar[64]; char magazin[64]; int stoimost; }; увидел такой пример структуры и не понял PRICE operator=(PRICE &price) { strcpy_s(this->tovar, price.tovar); strcpy_s(this->magazin, price.magazin); this->stoimost = price.stoimost; return *this; } вот эту структуру можете объяснить
@nofearpor79936 жыл бұрын
#include using namespace std; struct tree { float height; float width; }; int main() { tree bereza; bereza.height = 20; bereza breadth = 1; cout
@pubgr8625 жыл бұрын
Не знаю актуально ещё или нет но ты объявляешь переменную типа float с именем width а потом уже обращаешься к записи в структуру переменной с именем breadth
@aka_Sempai6 жыл бұрын
А как добавить в структуру строки? char только для одного символа!
@pubgr8625 жыл бұрын
Владимир Дракула это жуть даже массив туда не лезет какого-то, использовал просто строки типа string name
@НикитаТретьяков-ч1ь5 жыл бұрын
char[ ] (в скобках любое число символов)
@АцамазДряев-м3ц7 жыл бұрын
А почему у меня на name and color выдалось только первая и последняя буква? struct Teck{ int width; int height; float date; char color; char name; }; struct Medate{ int age; float growth; char name; }; int main(int argc, const char * argv[]) { //писать обязательно Teck Dub; Dub.width = 2000; Dub.height = 1000000; Dub.date = 19.99; Dub.color = 'red'; Dub.name = 'aca'; cout
@vladtheterrible12047 жыл бұрын
я не знаток, но во второй структуре тебе не надо указывать тип данных переменной из первой, то есть в struct Medate у тебя должно быть не char name; , а что-то типа Teck identif; В дальнейшем будешь обращаться к нейму вот так Medate.identif.name... как-то так
@vladtheterrible12047 жыл бұрын
а, ну и тип переменных ЧАР - это символ, символ - одна буква, а ты пишешь слова. И слова пишутся в двойных ковычках "Вот так", а символы в одерных 'В'
@bloodyboss82463 жыл бұрын
skoda а не shkoda))
@oleksiikulish35456 жыл бұрын
ky
@rodionskrynnik91272 жыл бұрын
Сразу видно, автор любитель ВАГОВ))
@Testtesttestshssss6 жыл бұрын
Schkoda, так сказатб
@dimagomid66416 жыл бұрын
И чем же это удобно? все равно в мейне мы пишем кучу текста типа: shkoda.color = 'r' так почему бы сразу не писать char shkoda_color ='r' ??? п.с. 2:50 если синий то Г (гей)
@phenomen46266 жыл бұрын
Преймущиетво в том, что удобней передовать массив структур в другую функцию. Допустим у Вас есть массив структур работников с полями 1)их возраст 2)должность 3)зарплата 4) ФИО. Вам нужно отсортировать их по имени(допустим). Отдельно передовать каждого работника - не удобно и неправильно. Для этого можно просто передать сам массив( а если быть точнее, о указатель на него), и уже напрямую работать с ним.
@dimagomid66416 жыл бұрын
чет сложно, или пример не особо удачный
@phenomen46266 жыл бұрын
Ну вот у Вас есть, допустим массив целых чисел(int). Он заполнен в хаотичном порядке и Вы хотите его отсортировать. Для этого Вам нужно воспользоваться функцией сортировки написаной Вами или воспользоваться библиатечной функцией qsort. Чтоб ими воспользоваться Вам необходимо передать информацию и массиве как параментры в саму функцию. Тоже самое касается структурных массивов. Опять таки, допустим у Вас есть массив структур, элементы которой содержут в себе информацию о работнике: 1)ФИО(массив char'ов) ; 2)возраст(int); 3) Зарплату(int). Этот массив у вас заполнен и Вы хотите, допустим, определить сколько работников получают зарплату свыше 10000 рублей при помощи Вами написаной функции. Для этого Вы в неё передаёте указатель на массив и его кол-во элементов. В функции циклом проходитесь по массиву, сравнивая поле зарплаты текущехо элемента с число 10000. Если сравнение "истина" - добовляете к счётчику(который в начале объявили и инициализировали нулём) + 1 и идёте дальше по массиву; в случае "лошь" просто дальше проходитесь по массиву. Выполняете цикл, до тех пор, пока не пройдётесь по всем сотрудникам. После завершения функции возвращаете счётчик. P.S. Что б было легче вникнуть, возможно стоит пройтись по темам: массивы, структуры, функии и циклы. На сколько помню, на этом канале есть данные темы в отдельных видео.
@pburmistrov4 жыл бұрын
Skoda
@ДмитрийРоманчук-ч4т7 жыл бұрын
А зачем структуры, если есть классы? в чем преимущество структуры перед классом, до этого я изучал только джаву и не вижу вообще, зачем эта структура нужна, лучше сразу использовать класс
@alexandrchirita40877 жыл бұрын
Если мне память не изменяет, то все структурные типы и локальные переменные, так же как и адреса возвратов из функций, хранятся в стеке, а ссылочные типы (массивы, экземпляры классов и т.д) хранятся в куче. А обращение к элементам из стека производится гораздо быстрее, чем из кучи. В этом и преймущество. Я не знаю джаву, но допустим в C# в структурах можно создавать методы, конструкторы, реализовывать интерфесы... И хоть есть некоторые ограничения (нельзя наследоваться и т.д), но когда нужно описать что-что не очень большое, это очень круто (хранение в стеке). Ну как-то так...
@abursuk7 жыл бұрын
ты отвечаешь про с++ ,но пишешь про c# :)
@alexandrchirita40877 жыл бұрын
Ami00, не, с c# я просто пример привел :) Основное отличие я описал в начале
@abursuk7 жыл бұрын
ну да, основное различие между структурой и классом ты привел в начале, но это справедливо для с#, но не для c++. В с++ ты можешь создать экземпляр структуры в хипе и экземпляр класса на стеке. Как кстати и массив и локальные переменные простых типов можно создать на стеке, а можно и в хипе. программист сам решает где ему что создавать за исключением контейнеров stl, например, std::vector - ты их можешь создать на стеке, но сами элементы контейнера могут быть в хипе. std::string же решает где хранить данные на стеке или в хипе, если мы создали ее на стеке, в зависимости от длины строки: при небольшой длине - он записывает ее в стек, при большей - в хип. И наследоваться от структур можно, короче ты не угадал ни в одном из пунктов, которые привел :)
@kagatooo6 жыл бұрын
#include #include using namespace std; int main(int argc, const char * argv[]) { struct tree { float length; float height; int age; string name; }; tree dub {3.5 , 20 , 28 , "George" }; tree klen {2.2 , 30 , 30 , "Vladimir"}; tree bereza {3 , 10 , 50 , "Klava"}; tree elka {1 , 7 , 100 , "Zoya"}; cout der; if (der == 'd') cout
@irena44595 жыл бұрын
0
@fakerfaker51787 жыл бұрын
сделай гайд по созданию читов.
@hell2d7 жыл бұрын
Сделайте гайд по созданию уроков для этого школьника
@rostikrambo61622 жыл бұрын
Сорі я в танку а шо за програма в якій він програмує
@yellowmoonishka17252 жыл бұрын
The
@vovailin88916 жыл бұрын
братан в какой проге пишеш? название плз
@dogew67516 жыл бұрын
xCode вроде.
@ulrichi.16 жыл бұрын
Viscle studio (если не получилось то Visle studio или Vicle studio )
@dogew67516 жыл бұрын
Ulirich Zzibo Visual Studio. И она для Windows
@but9l4715 жыл бұрын
10:50 Машина 1999 года выпуска гоняет со скоростью 315 км/ч ....
@reachest8345 жыл бұрын
уже в конце 80-х выпустили ferrari с максималкой 325. К концу 90-х уже 400 практически набирали...