Wichtige Ergänzung: 1. Lasst euch das After Eight schmecken, meinen Segen habt ihr! 2. Der gespielte Charakter ist NICHT der Namenlose Held sondern Nyras! 3. Das Video konnte ich leider nur in 30 FPS capturen, die Demo selbst lief mit über 60 FPS flüssig. (Das gezeigte Gameplay stammt von der Gamestar, nicht von mir) 4. Im fertigen Spiel wird es keine "Revive" Funktion geben, mit der man sich 3x wiederbeleben kann. Man wird wieder wie gwohnt speichern und laden können. Diese "Revive" Funktion ist nur in der Demo enthalten.
@grafvlad65013 ай бұрын
Der selbe Nyras aus der Bruderschaft? Den man wegen Schläfer killen muss?
@woodpecker81163 ай бұрын
@@grafvlad6501ich denke schon ja, nur noch vor dem Umstyling hoffe ich. Glatze im Sumpf ist Pflicht 😅
@djaycopkuba77143 ай бұрын
Kommt der gepanschte geschlechts Akt Modifikation wie versprochen ?🤞
@EnnoToGo3 ай бұрын
Genau das ist der gleiche Nyras. Die Haare werden also offensichtlich erst im Sumpf abgeflext 😉😂
@Saroku10002 ай бұрын
Wäre toll wenn die verlassene Mine einen langen Nebenschacht hat der von der Barriere versperrt wird. Das wäre dann der Durchgang zur Außenwelt den man in Gothic 2 benutzen kann.
@Berndt963 ай бұрын
Aber eine schlechte Steuerung gehört doch für eine voll authentische Gothic 1 Erfahrung dazu. Genauso wie Leitern die nicht funktionieren oder eine miese Klettermechanik. ;) Aber Spaß beiseite. Ich fand das Gezeigte in der Demo bisher sehr Vielversprechend und es überwiegt auf jeden Fall das Positive 👍
@thevikingsock85273 ай бұрын
Die Steuerung war genial im Original. Hoffe es wird ne Keyboard only Variante geben, aber vmtl nicht
@kennyschneider88523 ай бұрын
@@thevikingsock8527 da das Spiel auch für die Playstation kommen wird, wieso sollte da nur eine only Keyboard Variante kommen? Macht halt keinen Sinn
@BLACKWOLF-m4s3 ай бұрын
@@kennyschneider8852 ich glaube er meint eine extra steuerung nur für pc ^^
@kennyschneider88523 ай бұрын
@@BLACKWOLF-m4s Verstehe den Input jetzt nicht. Gibt halt ne Steuerjng für PC mit Keyboard und eine mit Controller. Man kann ja einfach die für das Keyboard nutzen. Verstehe da jetzt nicht den Sinn einer extra Variante?
@BLACKWOLF-m4s3 ай бұрын
@@kennyschneider8852 ich habe auch nur versucht zu erraten was er damit meint ^^
@TheSchurz3 ай бұрын
Krass, wieviele Leute hier so abartig hohe Erwartungen haben :D finde das gezeigte sieht grundsolide aus, Gothic 1 bleibt uns im Original erhalten und alles weitere ist Zugabe. Ich hab das Gefühl die Entwickler sind mit Herzblut dabei, also ruhig ne Chance geben! :)
@EnnoToGo3 ай бұрын
Kann ich zu 100% unterstreichen, hast du gut geschrieben!
@SlimRootsOfficial3 ай бұрын
Endlich sagt's mal einer! xD Ne im Ernst. Deine Worte sind Musik in meinen Ohren. Sehe das ganz genauso! Daumen hoch!
@Skyreader3 ай бұрын
Bester Kommentar von allen. Genau meine Meinung.
@grafvlad65013 ай бұрын
Sag das nicht zu laut, denkt an Warcraft 3 reforged😂
@SlimRootsOfficial3 ай бұрын
@@grafvlad6501 Warcraft 3 Reforged war ein Remaster. Außerdem herrschen bei Activision Blizzard mal so ganz andere Zustände. Da wird auf Arbeit gesoffen und CoD gespielt. Also no joke, das ist nachgewiesen. Diese Leute hier arbeiten ja ganz offensichtlich sehr akribisch an diesem Spiel. Kannst du ja gar nicht miteinander vergleichen. 😅
@BZgA3 ай бұрын
Musik sehe ich genauso wie du, bei den ersten Tönen direkt Gänsehaut, Kairo ist einfach der King
@EnnoToGo3 ай бұрын
100% Gänsehaut trifft es supper. Hatte so starke gänsehaut, dass sich sogar meine Hoden zusammengezogen habe - so wie wenn man die in den Schnee hält.
@BZgA3 ай бұрын
@@EnnoToGo oder in kaltes Wasser 😎
@FrictionalGamer3 ай бұрын
Eine sehr sehr gute und sachliche Kritik. Was mich vorallem noch stört ist einmal die Architektur wie ganz besonders die Holzbrücke am Anfang, die rechts hoch zu einem Molerat führt. Die Brücke hängt im Original weiter durch, es fehlen Bretter, man sieht die massiven Stützbalken im Fels und die Brücke knarzt hörbar. Im Remake wirkt die Brücke linealgerade und super massiv als dass ein LKW drüberfahren könnte. Gerade diese Verwitterung der Welt hat im Original so eine besondere Stimmung erzeugt. Im Remake wirkt es zu neu und zu lebendig alles. Überall ist was los. Das kann man gut finden, aber ich mochte gerade auch diese Leere im Original. Man war einfach ganz alleine. Abgesehen von Diego, der dann aber auch direkt fortgegangen ist. Man fühlte sich so alleine in einer fremden Welt. Das war so stimmig!! Das Zweite sind die Bäume und der Himmel. Im Original gibt es dicke Laubbäume, deren Blattwerk eher braun ist wie im Herbst. Es gibt keine grüne saftige Vegetation. Im Remake gibt es ja sogar jetzt bunte Blümchen. Das passt eigentlich gar nicht zu Gothic 1. Hier stehen nun auch dünne Bäumchen und grüne Tannen. Das wäre für ein Gothic 2 okay, aber nicht für ein Gothic 1. Und blauer Himmel geht ebensowenig. Im Original ist der Himmel rosa-grau. Das erzeugte auch noch mal eine düstere Atmosphäre. Und dann die allgemeine Beleuchtung. Die Sonne strahlt einfach zu grell. Und das HUD beim Bogenschießen (Fadenkreuz) bitte abschaltbar machen oder deutlich minimalistischer machen. Am besten beides. Das ist mir alles sehr wichtig. LG
@masterM3833 ай бұрын
Ja das mit der Vegetation und der Beleuchtung sehe ich ähnlich, fand es auch deutlich zu hell draußen.
@Snorre89013 ай бұрын
@@FrictionalGamer Yess könnte alles etwas karger, düsterer wirken wie im Original. Ein ticken zu viel Gothic 2 Grün was in Teil 2 auch nur auf der Insel und nicht im Minental unten war.
@Boendal0073 ай бұрын
Danke für das schnelle Video! Mich stören etwas die anzeigen, welche Taste ich drücken muss um eine Aktion durchzuführen. Beispielsweise ist da immer ein kleines "F" Symbol, wenn man etwas aufheben oder jemanden ansprechen möchte. Ich hoffe mal, das ist abstellbar oder war nur für die Demo/Das Startgebiet. Ist jetzt aber auch nur eine Kleinigkeit 😅 Ansonsten sieht das, bis auf die Steuerung, doch sehr sehr gut aus!
@EnnoToGo3 ай бұрын
Ja das war auch ein Punkt der mir störend aufgefallen ist. Im Originalen Gothic hat man das definitiv nicht gebraucht und es hat den Charme vom Original ausgemacht, dass es keine zusätzlichen Anzeigen gab. Wenn ich ehrlich bin, dann habe ich diese Anzeigen jedoch ziemlich schnell nicht mehr wahrgenommen. Da die Welt durch den Grafikstil und die neuen Details jetzt deutlich „voller“ (im positiven Sinne) ist, finde ich dass diese Anzeigen ganz gut funktionieren können. Ich hab mich gefragt ob man die lootbaren Sachen noch genau so gut erkennen würde, wenn diese Anzeige fehlen würde. In jedem Fall bin ich aber bei dir: Wäre cool wenn man das optional ausschalten könnte
@Koplerio3 ай бұрын
Ich finde, dass es jedoch gut für den "durchschnittlichen" Spieler ist, dass diese Anzeige kommt. Es gibt einfach Notwendigkeiten die für eine größere Spielerzahl integriert werden müssen. Gibt einfach Menschen, die vielleicht 1-4 Stunden max in der Woche spielen können und da erinnert man sich nicht unbedingt an alles. Ich möchte es ehr als "Ausgleich" ansehen. Es gibt keine Questmarker und Minimap, also muss wo anders dem Spieler geholfen werden. Und so auffällig ist die Anzeige jetzt nicht. Was ich mich frage, wie ist die Quests UI gegliedert? Es wäre schön, wenn man die Quest Dialoge und die Erkenntnisse des Charakters lesen könnte, wie im Original. Aber dann wieder, nicht jeder wird es lesen wollen, da kommt die Frage ob es "Übersicht" kurz-versionen geben wird, wo geschrieben wird... ka- z.B. ... "Ich habe ein Ring von Mordrag bekommen. Ich sollte im neuen Lager mit Lares sprechen." Also weiterhin vom Charakter geschrieben, aber nicht in so langen Texten, und nur den Teil, der gerade relevant für die Quest ist.
@KhorinisPictures3 ай бұрын
Sehr starkes Video. Kann leider gerade nicht mehr schreiben als das, da ich auf Arbeit in der Pause bin. Aber ich mag die Infos die du hier gibst 😊 beste grüße
@EnnoToGo3 ай бұрын
Ich danke dir Vindir! Ohne deinen Boost gerade ganz am Anfang meines Kanals, hätte ich garantiert noch nicht so eine Reichweite. Danke dafür ❤
@KhorinisPictures3 ай бұрын
@@EnnoToGo immer gerne und absolut verdient !
@patriotismuss81003 ай бұрын
Super, danke für das Gameplay gezeigte und deine Analyse davon. Mein Eindruck ist auch sehr positiv, das Feeling der damaligen Zeit kribbelt schon sehr :) viele hübsche Details in der Map. Da ich sie noch nicht gespielt habe kann ich natürlich nichts zum Kämpfen oder wie es sich anfühlt zu laufen etc. sagen, aber denke auch das dies noch deutlich überarbeitet wird, da die ja auch nach dem Playable Teaser auf das Feedback der Community eingegangen sind, wird das sicher auch noch als Kritikpunkt bei ihnen ankommen, denke sie wollten erstmal für die GC eine Demo zeigen damit man sich schon mal freuen kann :)
@EnnoToGo3 ай бұрын
Gut geschrieben! Kann mich deiner Einschätzung nur anschließen!
@limmatix12313 ай бұрын
Gutes Video erstmal vorweg :) Fande deine Einordnung sehr nachvollziehbar und gut strukturiert, wichtig auch das du etwas kritisieren konntest ! Ich hoffe die Demo wird auch irgendwann für Otto den Normalverbraucher spielbar, vorher habe ich noch HoBs Video gesehen und sehe das alles sehr ähnlich wie du. Hoffentlich schneiden sie sich eine Scheibe von Risen ab was das Kampfsystem angeht. Dort wurde mmn. sehr viel richtig gemacht, mal abgesehen von der bald repetativen Gegnerauswahl und dem (zu leichten) Schwierigkeitsgrad. Die schnellen und reaktiven Angriffe, die Einführung neuer Mechanics nach lvl ups, und das belohnen von gutem mikro/makro Gameplay (längere Combos; schnellere Schläge bei richtigem "Klick-Tempo"; bei schwierigen Gegnern erstma noch Fred spawnen) fand ich echt super. Ich habe bei Hänno was von einem "perfekten Parieren" mitbekommen (Kirgo erklärt ja das Kamfpsystem nachdem man von ihm kassiert hat) und das stimmt mich sehr positiv das auch dieses gut umgesetzt wird. Zusammen mit dem optischen, hoffentlich ein paar neuen Quests und Rosenkranz als Dirigent kann ich mich dann eigentlich nur noch auf das volle Game freuen !
@EnnoToGo3 ай бұрын
Danke für deinen ausführlichen Kommentar und dein Lob! Freut mich dass das Video gut strukturiert rüberkommt! Der Punkt mit der perfekten Parade ist total spannend! Man kann das glaube ich sogar im Showcase Trailer an einer Stelle sehen. Das habe ich in meinem Analysevideo zum Trailer hervorgehoben
@Werndweber81293 ай бұрын
Bewegungen des Charakters erinnern mich an gta4 und ich habe das Spiel zwar ansich geliebt aber diese schwammigen Bewegungen haben auch viel gekillt.
@MCRakture3 ай бұрын
Also eine Verzögerung bei der Eingabe bis zur Reaktion empfinde ich ebenfalls als extrem störend. Ich hoffe da wird wirklich noch nachgebessert! Der Rest sieht gut aus und hört sich auch gut an (auf Basis deiner Beschreibung).
@Loki_Firegod3 ай бұрын
Also ich war ja nicht auf der Gamescom, hoffe aber dass die Demo vielleicht irgendwann auch für mehr Leute spielbar wird. Alles in allem kann ich aber nach mehreren Eindrücken sagen: Das sieht alles echt gut aus. Wie du schon sagtest: Man fühlt sich sofort "zu Hause", man kennt sich aus und weiß wo was sein müsste. Die Charaktere und die Atmosphäre sind (soweit man das aktuell bewerten kann) toll getroffen, die deutsche Sprachausgabe ist natürlich (noch) eine Frage - aber da die Macher versuchen soviele Originalsprecher wie möglich zu gewinnen sollte das auch gut werden. Das mit der Steuerung und dem Kampf ist so eine Sache. Beim Kampf kann ich mir sehr gut vorstellen dass das tatsächlich vor allem am Skill liegt - sehr cooles Detail übrigens dass man (jedenfalls in der Demo) manche Skills auch verdienen kann ohne dafür Lernpunkte auszugeben, wenn das auch im richtigen Spiel passiert kann man durch intelligentes Questen effizienter leveln. Total cool. Bisschen wie im Original mit den Crawlerzangen, die man bei Gor Na Drak (war das glaub ich) für lau lernen konnte. Die restliche Steuerung kann noch überarbeitet werden, aber falls nicht, fällt das wahrscheinlich auch unter "gewöhnungsbedürftig". Wie manche andere Leute schon erwähnt haben, ist so eine etwas weichere, schwammige Steuerung heute quasi Standard (ob man das jetzt mag oder nicht); und wenn man erst einmal ein paar Stunden im Spiel ist, kommt man damit wahrscheinlich trotzdem gut klar. Wenn wir ganz fair sein wollen: Gothic 1 und Gothic 2 wurden (und werden) wegen der ungewöhnlichen und für viele nicht-intuitiven Steuerung kritisiert... Anyway, tolle Review, Abo ist dagelassen und bis neulich.
@EnnoToGo3 ай бұрын
Danke für deinen ausführlichen Kommentar und dein Lob zu meiner Arbeit, das freut mich sehr! Ich hoffe auch sehr, dass wir die Demo bald alle nochmal auf unseren heimischen Rechnern zocken können!
@DonR1093 ай бұрын
Sehe im Movement auch das größte Hindernis. Schwierig auch wie man es umsetzt. Ein wenig wie G2 und so präzise wie Ghost of tsushima wäre cool. Vermutlich blödes Beispiel aber ich hoffe man weiß was ich meine. Bin auf jeden Fall optimistisch für das Remake.
@Uriziel18483 ай бұрын
Ich finde auch die Animationen müssten noch ein bisschen angepasst werden. Aber dafür haben sie ja bis zum release noch genug Zeit. Viel wichtiger finde ich, dass sie gezeigt haben, dass sie sich umfassend mit dem Feedback der Community zum playable teaser auseinander gesetzt haben. Jetzt nur als Beispiel dieses minimalistische UI ohne Kompass, Questmarker und Minimap wie es sonst bei allen spielen üblich ist, führt direkt wieder zu einer besseren Immersion. Sie haben die Atmosphäre gut getroffen und man fühlt sich direkt wieder heimisch. Die überragende Musik von Kai Rosenkranz hilft dabei natürlich enorm. Ich bin so froh dass sie ihn wieder an Bord geholt haben. Viele der deutschen Synchronsprecher werden zurückkehren und auch so hat mir sogar die englische Vertonung gut gefallen muss ich sagen. Trifft auf jeden Fall den richtigen vibe. Man merkt sie haben sich genau angeschaut was Gothic so besonders gemacht hat und versuchen die Stärken zu erhalten und alles ausbaufähige zu erweitern. In den Interviews wurde auch gesagt, dass es z.B. mehr Gilden spezifische Quests in den späteren Kapiteln geben wird und auch mehrere Nebenquests. Das waren deutliche schwächen von Gothic 1 Cherry on the cake ist, dass das Spiel modbar wird. Da wird sich die Community ordentlich austoben können! Was mir im speziellen aufgefallen ist bei den Animationen, ist dieses neue feature die Fackel in den Boden zu stecken.. das sieht irgendwie weird aus. An sich finde ich die Idee gut aber sie wird quasi fallen gelassen und steckt dann im Boden. Das sieht sehr unnatürlich aus. Hier könnte man einfach ne kurze schnelle Animation machen wie der Spieler die Fackel in den Boden rammt, also mit den Händen zum Boden. Das würde stimmiger wirken. Aber wie gesagt das wird ja alles noch gepolished.
@EnnoToGo3 ай бұрын
Super Zusammenfassung! Finde es auch sehr löblich und vor allem beruhigend, dass wir jetzt sehen konnten, wieviel sich seit dem Teaser 2019 geändert hat. Zumal man daran denken muss, dass die Demo im Kern schon 1 Jahr alt ist und sich seitdem bestimmt auch nochmal was getan hat
@tobe9343 ай бұрын
Ich habe das Gefühl, dass die Entwickler sich hier richtig mühe geben auf die Wünsche der Fans einzugehen. Den alten Charme wollen sie möglichst nicht kaputt machen und trotzdem Wird mit der Zeit gegangen und alles auf den aktuellen Anspruch neuer Spieler angepasst. Das ist nicht leicht. Meine Hochachtung ! Ich kann es kaum erwarten mich ins Abenteuer zu stürzen. Danke für dein Resümee
@SleepyGraugans3 ай бұрын
Ich finde es sehr interessant, dass hier in dieser Demo bereits darauf geachtet wurde, dass man die Quest mit Ratford und Drax so unterschiedlich "lösen" kann. Klar, das Ergebnis ist letztlich immer das gleiche, aber was ich bis jetzt mitbekommen habe: Variante 1: man trifft Drax, er übt mit Nyras das Jagen, er schickt ihn auf die Suche nach Jorik und Ratford und bietet im Gegenzug einen Schlafplatz an, a) Ratford ist deshalb total angefressen und meint, man solle sich das aus dem Kopf schlagen, gibt aber nach Joriks Auffinden nach b) man findet Jorik vor Ratford, dieser hält einen kurzzeitig für den Mörder, aber hat dann ein Einsehen Variante 2: man trifft Ratford vor Drax an und er ist es, der Nyras nach der Suche den Schlafplatz bei sich und Drax anbietet Schon ziemlich cool, wenn man bedenkt, dass es eher 'ne Standalone-Demo ist. 👌
@EnnoToGo3 ай бұрын
Ja das stimmt, das ist in der Tat sehr interessant und löblich
@Dalmen3 ай бұрын
Ich finde schon mal gut das sich die meisten unerwünschten verhalten mit Alpha/Beta Status zu erklären sind. Das Kampfsystem hoffe ich das es sich schön direkt und mit guten Feedback anfühlt.
@EnnoToGo3 ай бұрын
Ja absolut!
@Snorre89013 ай бұрын
Wow fürs Erste aber mit etwas Vorsicht gesprochen (getextet). Grafisch gefällt es mir sehr gut wobei ich aber noch nie den Fokus in erster Linie darauf gelegt habe bei RPG's. Wollts erwähnt haben da es mir ins Auge gestochen ist. Das Gras wirkt sehr grün was ich persönlich etwas karger lieber gehabt hätte. Es ist mir einfach so im Kopf geblieben vom Ur-Gothic und ich empfinde das Minental als öde-karg im Vergleich zur saftig grünen Insel Khorinis selber. Grafisch war ja zwischen Teil 1 und 2 kein Unterschied damals, anscheinend hatten die Entwickler bewusst sich für ein lieblich bewaldedes Gebiet auf der Insel mit grünen saftigen Wiesen entschieden und ein karges Gebiet im Minental unten. Aber ich möchte auch nicht soweit gehen zu sagen dass es hier im Remake gar nicht karg rüber kommt, ein bisschen davon ist schon da 😉 Was mich jetzt zwischendurch zur Frage an Dich selbst bringt Enno und zwar hast du das Gameplay selber ein wenig mit Musik untermalt während du kommentiert hast??? Würde mich interessieren weil ich deutlich die liebliche Musik aus Gothic 2 gehört habe und so gerne ich sie auch höre, sie past nicht in das Minental und darum hoffe ich dass das nur von Dir fürs Video war und nicht tatsächlich von den Entwicklern jetzt so eingebaut. Nicht falsch verstehen Kai Rosenkranz ist auch mein Hero und seine Musik ist das beste was es jemals gab in einem Game, dass hat mitunter einen großen Teil des Zaubers von Gothic ausgemacht, aber eben meiner Meinung nach Teil für Teil und hoffentlich jetzt nicht Musik Tracks beider Teile gemischt in einem Spiel. Vielleicht machen sie irgendwann ein Remake von Gothic 2 und da dann mit der Musik des entsprechenden Spiels. Die Steuerung wirkt schwammig, aber ist leider oft so bei heutigen Games. Mir ist das intensiv aufgefallen seit Red Dead Redemption 2 mit seinen echt perfekten Bewegungen und das Game ist glaub so um die 6 Jahre alt mittlerweile, während andere wie Dragons Dogma 2 auf das ich mich gefreut habe mir einen Schock einjagte, weil es einfach beschissen schwammig aussieht. Das kommt heutzutage öfters vor, man muss wohl auch bei Gothic damit leben und meiner Meinung nach wirkt es auch so kantig schwammig wie eben erwähntes Dragons Dogma 2. Die Szene am Lagerfeuer einfach herrlich, hat mir gefallen, so muss das 😊 Zur Steuerung und Schwammigkeit im Kampfsystem hoffe ich auf Verbesserung, wie du sagst wir befinden uns in der Demo. Zum After Eight weil meine Frau zufällig mitgehört hat, also sie sagte laut ,,Ich liebe After Eight" und ich musste lachen, dann erwähnst Du den Whisky und ich liebe Whisky, sitze mit einem köstlichen Tropfen Connemara da, schaue dein Video und musste darum wieder lachen, prost 😂🥃 Verzeihung wenn ich heute durcheinander schreibe, mir ist während des schauens dann doch aufgefallen beim Kampf gegen Kirgo dass das so gar nicht geht! Sieht überhaupt nicht gut aus, hoffentlich wird das Kampfsystem völlig überarbeitet und die schwammigen Bewegungen beim Laufen usw. verbessert! Wir haben immerhin 2024!!! Der Wiedererkennungswert ist tatsächlich hoch 😊 Was mich noch stört ist das die Schwerter noch immer ohne Scheide da rum baumeln an der Hüfte, wäre echt schön das etwas realistischer zu haben, weil Pfeile und Köcher haben wir mittlerweile ja auch schon. Aja was war mit Fernkampf mein Lieber?? Der ist mir verdammt wichtig und ich sah dazu nigs oder habe ich doch zuviel Whisky getankt!? 😂 DANKE für das Video Enno 🙏😁
@buthomar84793 ай бұрын
Ich mag after eight echt gern 😂
@EnnoToGo3 ай бұрын
Lass es dir schmecken 😂👍
@hanskondens53543 ай бұрын
Für Aftereight Liebhaber (ein Widerspruch in sich) sollte an Eisdielen endlich die Sorte Sauerkrautkugel mit Jagdwurst Streuseln eingeführt werden. Das muss doch ein Geschmacksfest für Aftereight Runterwürger sein. 🤔
@buthomar84793 ай бұрын
@@hanskondens5354 dann fahr mal zum verrückten Eismacher nach München 😁
@Hackmeister-TV3 ай бұрын
Also vieles wirkt irgendwie wie Risen 2/3. Das klunkige Laufen, die erhellten, umrandeten Gegenstände, die man findet, das Crafting-Interface, diese Watschelanimation und die verzögerte Kamera. Außerdem scheint es so, dass der Held wenn er ein Schlag ausführt gleichzeitig einen Satz nach vorne macht. Das war in G3 auch so, ist total unnötig und führt zu Problemen. Es macht das Kampfsystem clunky und unnötig "verzögert", so wie du sagt. Außerdem desynced es immer den Kampf mit dem Gegner weil sich der Abstand unkontrolliert verändert. Es wirkt als drückt man eine Maustaste und dann spielt etwas behäbiges ab. Hoffe mal es wird besser wenn man auch als Charakter besser im Kampf wird. Aber naja, alle sind so gehyped wegen der tollen Grafik... wir Gamer machen auch immer den gleichen Fehler. Ich bleib jedenfalls skeptisch.
@maximilianmusterhans46593 ай бұрын
Bin ich absolut bei dir. Der Kampf wirkt gescripted und die Treffer werden übermäßig stark zur Geltung gebracht. Da schlägt man mit einem kleinen Schwert auf einen Scavenger und dieser fliegt 2 Meter nach hinten und es spritzt literweise Blut. Hoffen wir, dass sie das noch verbessern.
@grimnirtyrson85103 ай бұрын
Ich kann es kaum erwarten. Ich weiß gar nicht ob man das gleiche feeling wie damals überhaupt erwarten kann.
@EnnoToGo3 ай бұрын
Finde ich eine gute Einstellung von dir . Zu Erwarten, 1zu1 das gleiche Feeling zu bekommen, wäre glaube ich extrem unrealistisch. Allein schon weil das Spiel zu einer ganz anderen Zeit herauskommt als das Original in 2001. wir sind alle älter geworden usw. Wenn sie es schaffen, dass ich mich in Momenten an das Original erinnert fühle, dann haben sie m.E. Einen wichtigen Punkt geschafft
@TheNachtschrei1233 ай бұрын
Sieht soweit alles gut aus. Bis aufs Kämpfen. Das sieht nicht nur nicht fertig aus, das sieht einfach nur absolut grausam aus. Für mich machen sie mit dem was bisher zum Nahkampf zu sehen war und gerade den Ork Designes ganz genau das Gegenteil von dem was zu Gothic passen würde. So sehr ich auf ein geiles Spiel hoffe, bin ich weiterhin absolut misstrauisch. Das zum einen wegen der allgemeinen Erfahrung der gesamten letzten 10 Jahre und zum anderen weil es hier um einen Teil meiner Kindheit geht in dem es extrem wenig Spielraum gibt genau den stimmigen Punkt zu treffen. Die Demo erzeugt in mir leider auch kein weiteres Vertrauen, da es genau die ja schonmal zu sehen gab. Nur eben für ein anderes Publikum.
@Sven77-B.3 ай бұрын
HAMMER ! Ich freu mich drauf :)
@CaptnMacFamba3 ай бұрын
Ich liebe After Eight. Keine Ahnung was alle gegen MinzSchokolade haben. Bleibt mehr für mich übrig 😁
@EnnoToGo3 ай бұрын
Ich bin schockiert wieviele sich hier für After Eight aussprechen 😅😂 Lass es dir schmecken mein guter 😁
@AlternativExXxHonK3 ай бұрын
Ist halt wie Call of Duty oder Hawaii Pizza, trotzdem spielen es irgendwie 40 Millionen Leute und jeder Laden bietet es an. Ist einfach behindertes meme gemaule. Es ist Meme daß dieses Produkt scheiße ist deswegen rofl lol. Dummes Internet Zeug
@D4RKM4ST3R423 ай бұрын
5:56 Kein Schläfer, kein Zeichen, gar nichts! Freut mich sehr, deine Eindrücke zum Remake zu sehen!
@EnnoToGo3 ай бұрын
Vielen Dank! Freut mich dass du auch wieder am Start bist. Ich weiß übrigens nicht warum, aber ich muss erschreckend oft an dich denken 😅 Hab mir letztens so gedacht:“Hmm, ich müsste auch mal wieder ins Gym, so wie der Zauberer“ 😂
@D4RKM4ST3R423 ай бұрын
@@EnnoToGo Tja, was soll ich sagen: Ich hinterlasse einfach einen bleibenden Eindruck :'D
@Kleratar123 ай бұрын
Ach schnidde. Wie ich das feier dass du direkt versucht hast den Marvin Mode zu aktivieren. Mein 13 jähriges ich würde jetzt seinen Hut vor dir ziehen 😂😂😂
@bananaquark11643 ай бұрын
Diese träge schwammigkeit gibt es bei vielen spielen und ist mein schlimmster Alptraum. Manche rede von realismus aber im echten keben fühlt man sich auch direkt und nicht schwammig an. Ditekte knackige steuerung wie in darksouls und co. Das brauchen wir. Man muss sich wohl und in kontrolle fühlen beim spielen. Nicht als würde man ein boot steuern.
@cashman22263 ай бұрын
Ich weiß nicht ob so eine direkte Steuerung zu einem Gothic passen würde. Dann müsste man ja alle Kämpfe dementsprechend anpassen und dann hätten wir ein soulslike Gothic.
@OrchideenrausausdeutschlanD3 ай бұрын
Sehe ich anders. Ich mag das wie bei Red dead Redemption 2 oder kingdom come deliverance, wenn es sich ein wenig natürlich anfühlt und nicht wie bei the witcher 3 wo man mit einem Klick auf die Maustaste gleich 10 Meter gerannt ist. Gibt mir mehr Ruhe beim zocken.
@bananaquark11643 ай бұрын
@@cashman2226 es geht ja nicht drum Souls zu kopieren. Aber das ist eben ein Paradebeispiel für ein gutes spielgefühl. Da macht es Spass sich zu bewegen und zu kämpfen.
@OrchideenrausausdeutschlanD3 ай бұрын
@@bananaquark1164Wenn es sich zu hektisch spielt macjts aber kein Spaß. Lieber ne Steuerung bei wie red dead 2. Ruhig und natürlich. Nicht wie bei nem Assassins creed oder witcher.
@skydivin4ng3l3 ай бұрын
Gothic 1 und 2 hatte eine relativ direkte Steuerung. Heute haben wir mehr Animation und blending und das braucht teils seine Zeit wenns nicht gecancelt wird. Witcher 3 und red dead redemption 2 hat ein ähnliches Problem. Hab die demo leider nicht selbst spielen können, aber insbesondere das corpse looting is deshalb so langsam weil er sich erst hinknien muss. Animation finish > inventar anzeigen> schließen > aufsteh animation finish > wieder Kontrolle. Das muss man einfach trennen.
@robinv.36323 ай бұрын
Danke dass du deine Erfahrungen mit der Demo mit uns teilst. Ich bin immer noch weitgehend optimistisch was das remake angeht. Es wird Gothic 1 nie komplett ersetzen können, aber es wird hoffentlich einfach ein gutes Spiel. Ich vermute dass das Remake keine Ladeunterbrechungen mehr haben wird. Die erforderliche Technik dazu wurde schon in Spielen implementiert die älter als Gothic sind und es gibt viele modernere Titel die große Welten ohne Ladepausen realisieren. Ich kann mir auch vorstellen, dass die Demo auf der Gamescom nicht der aktuellsten Version entspricht, da vermutlich auf Nummer Sicher gegangen wurde aus Angst Updates am Spiel könnten ungewollte bugs bei der Demo auslösen.
@EnnoToGo3 ай бұрын
Ja absolut - ich bin auch ziemlich optimistisch! Das was ich da gestern gesehen habe wirkte auf mich wirklich stimmig. Die Probleme die ich wahrgenommen habe, lassen sich auf jeden Fall beheben.
@paulmeier92703 ай бұрын
Also wenn ich beim Eintritt in die Mine eine kurze Ladezeit habe stört mich das eigentlich gar nicht. Wenn die neue Technik ohne Ladezeit zu abstürzen führen oder anderen Problematiken führen sollte, dann wünsche ich mir jede Ladezeit zurück stattdessen 😂
@Stuka1NCOMING3 ай бұрын
17:10 Gerade nach dem Mittagessen angeschaut. Als Nachtisch in das Video rein ein AfterEight gehabt... xD
@EnnoToGo3 ай бұрын
Ich bin schockiert wieviele Leute sich hier für After Eight aussprechen 😅😂 Lass es dir schmecken 😁
@hanskondens53543 ай бұрын
@@EnnoToGo Ein Ar äh Aftereight kann man sich nicht schmecken lassen. Ab in den Müll, an Totfeinde verschenken oder erst runter und danach wieder hochwürgen. Wer sowas isst, der mag auch Sauerkraut belegte Mohnbrötchen mit Ananas und Nutella zu einem Glas Zimt gewürztem warmen Brotwasser. 🤑
@ThomasRoscoe3 ай бұрын
Digga, nix besseres als Whiskey, ne Schafswurst und ein After-Eight hinterher ;)
@EnnoToGo3 ай бұрын
Whisky und Schafswurst gehe ich mit. Mein After Eight kannst du dann gerne auch noch essen ;)
@randothomas37333 ай бұрын
Bleibt zu hoffen, das die Entwickler auch weiterhin das Feedback sehr ernst nehmen. Laufen, kämpfen und sammeln machste eben ganz schön oft in Gothic.
@MrAgent11073 ай бұрын
Top Video. Das ist genau das Preview dass man braucht, von jemanden, der wirklich Ahnung vom Original hat und nicht durch eine Brille eines großen Spielemagazins schaut. Sehr sehr authentisch. Ich habe Gothic 1 und 2 nie gespielt, da ich abgeschreckt war von der doch sehr altbackenen Technik und Steuerung, daher freue ich mich auf das Remake sehr und auch vor Ankündigung dessen immer darauf gehofft, dass es eines Tages mal erscheint. Ich habe - auch wenn ein wahrer Fan mich dafür vllt lynchen wird - die Atmosphäre von Risen 1 und 2 sehr sehr gefeiert, kenne die harte Atmosphäre, die einzigartigen Dialoge und das Weltdesign zusätzlich aus Gothic 3 (😅) und endlosen Spieleanalysen, Shorts und Co und ich will unbedingt dass das Remake den alten Geist der Teile möglichst im Original einfängt, bloß in modernerer Art und Weise. Ich bin sehr gespannt und deine Analyse lässt mich sehr positiv hoffen. Die erste Gothic Remake Demo hat mich zwar insofern gefreut, dass ein so großes Interesse, hoffentlich auch dann über den deutschsprachigen Raum hinaus, besteht, aber sie ging - seien wir mal ehrlich - in eine komplett falsche Richtung. Ich hoffe sehr, dass die Entwickler auf Enthusiasten und Nostalgiker hören - wie dich. Sie sollten es jedenfalls und haben es wie es scheint auch und tuen ihr bestes. Danke dir!
@goldkat943 ай бұрын
Die Organisation der angekündigten Streams war zwar eine Katastrophe, aber für das Game bin ich voller Hoffnung. Sie haben in vielen Bereichen schon den richtigen Ton getroffen und haben auf das Feedback gehört. Zu der Demo gab es ja auch wieder eine Feedback Funktion und auf dem Discord und den Videos sind die Kritikpunkte sehr einstimmig. Deshalb glaube ich das sie die wichtigsten Punkte beherzigen werden.
@Lucius16093 ай бұрын
Ich mag die Videos von Enno total Mach weiter so Enno
@EnnoToGo3 ай бұрын
Ich danke dir, freut mich dass der Kram weiterhin gut ankommt :)
@Deathman900003 ай бұрын
Ich finds gut dass du schnell gemerkt hast, dass man nicht einfach so seinen bias abschalten kann. Denke viele schauen dich auch, weil du schon einen gewissen bias zu dem Thema hast
@evill.97463 ай бұрын
Sieht das toll aus. Das ❤ geht auf.
@Husker19833 ай бұрын
Ich finde das laufen sieht schwammig aus.
@dennis-bn9zu3 ай бұрын
Das wird bestimmt noch angepasst. Auch das springen ist noch sehr komisch. Ist ja auch nur ne demo
@EnnoToGo3 ай бұрын
Ja das war auch sehr komisch. Kann mir aber nicht vorstellen dass es so bleiben wird. Ist ja wie Dennis sagst nur ne Demo
@Husker19833 ай бұрын
@@EnnoToGo vielleicht ist nyras auch ausersehen betrunken von der Klippe gefallen. ☺️
@djaycopkuba77143 ай бұрын
Nicht so schwammig wie spongebob schwammkopf 😂❤
@eilonz33333 ай бұрын
Habs eben auch gezockt, kann es kaum erwarten!
@EnnoToGo3 ай бұрын
Wie war dein Ersteindruck?
@eilonz33333 ай бұрын
@@EnnoToGo Bewegungen etwas zu behäbig, aber dafür wuchtig, wie es sein soll! Man fängt ja schließlich mit der Anfänger Haltung an. Grafik, Musik und Atmosphäre top!
@jettobazookah88223 ай бұрын
Zu deinem Punkt das moderne Spiele immer einem mit Pop-Up Meldungen erklären wie das Spiel funktioniert, z.B. das Kampfsystem: Bei den meisten Spielen kann man diese Option wegschalten, sodass man, wenn man will, immer noch alles selber rausfinden muss. Da ist die Freiheit dem Spieler überlassen, und ich finde das sollte auch der Standard sein.
@EnnoToGo3 ай бұрын
Danke für die Ergänzung!
@dakxbo3 ай бұрын
Danke für deine guten Erfahrungsberichte 👍. Kurze Frage hätte ich noch. Gibt es im Remake noch die klassischen Tagebucheinträge und den dazu passenden "Schreibton"? Als würde der Held neue Erkenntnisse gerade in sein Tagebuch schreiben. In den Demovideos sehe ich nur an der Seite diesen Schriftzug Quest updated. Finde ich schade wenn das so gelöst wäre.
@KatschingaGaming3 ай бұрын
Danke für deine Eindrücke und Meinung! Ich freue mich trotzdem sehr auf das Remake, trotz schlechter Steuerung
@EnnoToGo3 ай бұрын
Sehr gerne! Ich freue mich auch auf das Remake, hoffe aber dass die Steuerung noch verbessert wird. Sehe sehr viel Potenzial im Spiel.
@ebabil82733 ай бұрын
Die Steuerung ist soooooo wichtig, dass ich selbst so ein geniales Spiel wie Red Dead Redemption 2 nach 10 Stunden einfach nicht mehr spielen konnte, weil der Charakter sich gefühlt wie ein Panzer steuern ließ- ich hoffe das fixen die.
@philippkohler29923 ай бұрын
Jaaaa gibs her!... Also das Video, als auch das Spiel!
@RhobarEisenblut3 ай бұрын
Wurde eine info gedropt ob die ein paar vom original cast mit eingezogen haben oder sind es komplett neue synchro stimmen für die deutsche Sprachausgabe?
@EnnoToGo3 ай бұрын
Schau dazu mal in meinen neuen Video rein, da hab ich ein paar Infos weitergegeben. Aber kurze Antwort: der Plan ist soviel Sprecher von damals wie möglich zu akquirieren, sofern die stimmfarbe noch zum Charakter passt
@bigbobfox913 ай бұрын
Mit der Steuerung kann man nur hoffen das es besser wird in der finalen Version. Finde man sieht schon im Video das alles iwie verzögert ist. Da muss was passieren 👍
@MichaelReiter3 ай бұрын
Vielen Dank für die Schilderung deiner Eindrücke. Ich hoffe sehr, dass sie die Verzögerung bei der Steuerung in den Griff bekommen, denn das wäre schon extrem nervig. Ansonsten scheint alles in die richtige Richtung zu gehen. Ich freu mich schon mega, wenn das Spiel endlich veröffentlicht wird. 🙂
@EnnoToGo3 ай бұрын
Deinen Kommentar könnte ich 1zu1 so kopieren. Spiegelt meine Meinung genau wieder. Danke fürs kommentieren und anschauen !
@florianl.673 ай бұрын
Also ich konnte die Demo gestern auf der Gamescom spielen und muss sagen ich ging auch extrem mit gemischten Gefühlen raus. Ich hatte zwei Game Breaking Bugs in der Demo und musste die Demo zweimal neu starten lassen. Beim dritten Versuch wurden dann alle vorzeitig rausgeschmissen weil alle PCs neu gestartet werden mussten. Also das war mies. Zum Game an sich der Charme wurde super eingefangen und man hat alles sofort wiedererkannt. Bei den Bewegungen und allem gebe ich dir voll Recht. Es war alles sooooo träge. Das hat auch die Personen mit denen ich dort war sehr gestört die Gothic nie gespielt haben.
@EnnoToGo3 ай бұрын
Das ist natürlich total ärgerlich! Nervig dass du da eine so blöde Erfahrung gemacht hast. Für mich war es ganz lustig gestern, hab die Jungs von Drova direkt vor mir in der Warteschlange getroffen, das hat die Wartezeit erträglich gemach.
@florianl.673 ай бұрын
Ja denke es war einfach blöder Zufall 😅. Ich denke Mal die haben seit letztem Jahr nicht mehr viel an der Demo gemacht bzgl. der Bugs. Ich bin im großen und ganzen trotzdem positiv gestimmt weil das große ganze passt. Du hast das in deinem Video schon super auf den Punkt gebracht. Am Kampfsystem kann man noch eine Menge machen und auch an der Bewegung vom Charakter. Das mit den Jungs von Drova ist ja mega! Das steht auch schon ewig bei mir auf der Wunschliste nach der Demo war ich Feuer und Flamme 😁.
@Transgender-ProphetMohammed3 ай бұрын
17:16 Es hat einen After im namen und schmeckt auch nach After.
@marcoAuthentistic3 ай бұрын
Danke dafür das Du (uns alle und...) ... mich mit Infos über das Remake versorgst. Gothic hab ich mir damals gebraucht inner Videothek auffem Grabbeltisch für nen 10er (D-Mark) gekauft. Das Release war damals eigentlich gar net soooo lange her (denke maximal ein halbes Jahr) also waren 10Mark ein Mega-Schnäppchen. Gothic war mein erstes richtiges Open-World-Rollenspiel (hm war Gothic eigentlich ÜBERHAUPT das erste richtige Open-World-RPG???).Es war Liebe auf den ersten Blick! Fleisch braten,selbst schmieden,alles selber machen können,frei umherabenteuern etc... ich war damals SOWAS VON GEFLASHED. Das musste mal gesagt werden!!!! ;-) So und nun mein Kritikpunkt zum Remake: Ein 1Jahr altes Demo das sich seither anscheinend auch kaum verändert hat,der Menge zum Fraß vorzuwerfen finde ich aber sowas von strange. Eigentlich kann man damit nahezu 0 anfangen,realistisch gesehen.Was das soll weiß nur Nordic-Games.Und bei denen bin ich extrem vorsichtig....nach Gilde 3,Ankündigungen,Versprechungen,FAILS.............Irgendiwe unfassbar amateurhaft von Nordic. Im Grunde genommen sind wir alle jetzt fast so schlau wie als auch vorher. Ps:Was after eight gibts immer noch? Krass.Ich hab das damals aber auch schon mit 7 Jahren gern gegessen"""""
@martinkrutzfeld3 ай бұрын
Die schlechte Steuerung haben sie eingebaut, damit es ist wie das Original :)
@Neidhard-von-Reuenthal3 ай бұрын
Sofern man sich wie im Original schnell an die Steuerung gewöhnt, ist ja alles Super^^
@EnnoToGo3 ай бұрын
Ich glaube dass ich mittlerweile viel zu gut mit der Steuerung vertraut bin, um beurteilen zu können, wie schlecht oder gut die Steuerung von Gothic tatsächlich ist. Bei der Demo war die Steuerung auch nicht „schlecht“ in diesem Sinne. Sondern einfach unfassbar unpräzise und schwammig. Das war im Original auf jeden Fall nicht so. Aber: Lustiger Kommentar, musste schmunzeln
@QuantumplaysYT3 ай бұрын
@@EnnoToGo Bei der Vertrautheit kann ich aushelfen, weil ich Gothic 1 erst vor kurzem zum ersten mal durchgespielt habe. Die Steuerung der Remake Demo ist definitiv schlechter als im Original. Langsam und schwerfällig, das ist echt grauenhaft und hat nichts mit der für kurze Zeit gewöhnungsbedürftigen, dann aber recht flüssigen Steuerung, des Originals zu tun. Kampfsystem und Kontrolle in diesem ist da aber nochmal ein anderer Punkt, der ist im Original frustrierend, im Remake zunächst vergleichsweise ok. Kommt aber alles nicht gegen die Steuerung (und UI Design!) von Risen 1 an btw. Soviel zur Einschätzung aus einer weniger nostalgischen Sicht.
@lix9623 ай бұрын
Die Steuerung/die Bewegung des Helden müssen unbedingt präziser werden. Der läuft wie besoffen bzw schwebt teilewiese entkoppelt von der eigentlichen Bewegung über den Untergrund.
@EnnoToGo3 ай бұрын
Ja das beschreibt es ziemlich gut. Ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen dass das so bleiben wird
@thevikingsock85273 ай бұрын
Hoffentlich sind die Kämpfe nicht wie in Elex. Das Kampfsystem war so ein Murks
@EnnoToGo3 ай бұрын
Gerade beim Kampfsystem bzw. Der Steuerung gibt es meiner Meinung nach noch viel Spielraum nach oben
@b.b.64683 ай бұрын
1. Kann man den Untertitel weglassen? 2. Warum spricht niemand über die weiße Umrandung von Gegenständen und das F und die Sprechblase? Was soll das denn? Als ob man an die Hand genommen wird: „Hey, schau mal, da ist etwas und zum Aufheben musst du F drücken, und hier mit diesem NPC kann man sprechen und dafür musst du F drücken.“ Das ist völlig absurd und raubt sofort jegliche Atmosphäre im Spiel. 3. Der Rest sieht ziemlich gut aus, man merkt sofort, dass es Gothic ist und es sieht fantastisch aus. Ich finde die steife Bewegung nicht so schlimm, sie erinnert mich sogar an das Original, und ich denke, der Delay wird behoben.
@EnnoToGo3 ай бұрын
Bei dem zweiten Punkt bin ich ganz bei dir. Ich hoffe dass man das Optional ausschalten kann.
@hobby-schrauber34543 ай бұрын
Macht einen guten Eindruck, aber nach den jahrelangen Enttäuschungen bin ich trozdem skeptisch 🤨
@vankroenen21453 ай бұрын
Es sieht im Video auch so aus, als würde der Charakter an einer unsichtbaren Leine hängen - bei allem was er machen will, hält jemand von hinten ein wenig dagegen.
@ProgazQQ3 ай бұрын
Als ich im Gothic Podcast Kais neue Kreationen gehört hab hatte ich auch Pipi in den Augen ^^
@EnnoToGo3 ай бұрын
Sehr sympatisch, kann ich zu 100% nachvollziehen. Ich hab bei der Musik immer Gänsehaut bis runter in die Hoden, einfach nur toll!
@deva32503 ай бұрын
Direkt bock auf After Eight bekommen ❤
@EnnoToGo3 ай бұрын
😂
@SpamesJader3 ай бұрын
Es sieht so verdammt gut aus. Steuerung noch etwas polieren und dann bin ich echt optimistisch. 👍
@EnnoToGo3 ай бұрын
Sehe ich zu 100% so wie du! Die grundlegende Atmosphäre stimmt für mich, das ist schonmal richtig viel wert
@94Teschi3 ай бұрын
Springen, kämpfen, laufen sieht alles noch ungenau aus. Wäre schön, wenn da noch Korrektur stattfindet. Ansonsten ist der Geist gut eingefangen.
@EnnoToGo3 ай бұрын
Perfekt wiedergegeben, bin komplett bei dir.
@Naedras3 ай бұрын
Das Design vom Interface finde ich Hammer, es passt gut zum Spiel und ist nicht Unübersichtlich oder Verschachtelt. 😄
@bubblemain61223 ай бұрын
Diese Träge Laufanimationen gehören einfach dazu
@EnnoToGo3 ай бұрын
Fand die Steuerung von Gothic immer sehr direkt wenn ich ehrlich bin.
@captainkaracho14213 ай бұрын
Ey After Eight ist voll geil 😅
@EnnoToGo3 ай бұрын
Lass es dir schmecken 😂❤
@philippkohler29923 ай бұрын
Voll geil, und auch schlau, dass sie Kai für das promoten da mit hin gesetzt haben auf der gamescom!
@EnnoToGo3 ай бұрын
Ja das stimmt! Finde das es sehr angenehm ist Kai zuzuhören.
@Mrry25.3 ай бұрын
Neue Spiele sind leichter und zugänglicher. Was zwar Vorteile bietet aber keine Herausforderung. Das was Gothic gemacht hat hat auch Zudem Charme und der Legende geführt. Es Motiviert auch mehr. Ich denke da nur an KCD was ähnlich ist. Was auch zu deren Mythos geführt hat.
@teamkiller19863 ай бұрын
Was ich gesehn habe macht mit mir echt viel. Das wichtigste ist aber wohl seid ruhig und nehmd mein Geld ichzahle um in die Kolonie geworfen zu werden.
@knasti913 ай бұрын
Teilst du dein Feedback auch mit den Entwicklern? Danke für das Video! Ich selbst habe die demo nicht gespielt aber kann mir das mit der Steuerung gut vorstellen wie du es beschreibst. Hoffen wir das sowas noch gefixed werden kann :)
@EnnoToGo3 ай бұрын
@@knasti91 Ja ich stehe mit den Entwicklern in Kontakt und weiß dass sie meine Videos schauen.
@ExFragMaster2 ай бұрын
Irgendwie wurde mir dein Video vorgeschlagen, naja, warum auch. Ja, deine Kritik ist wahrscheinlich sehr gut und passend. Wir hoffen mal die arbeiten noch so lange dran, dass nichts mehr clunky wirkt, niemand will einen Elefenten steuern, aber es soll sich noch natürlich anfühlen. Das Positivste ist ja, wir haben jetzt 2024, die tools zur Videospielherstellung sind gut, selbst unerfahrene Teams sollten was auf die beine Stellen können. Es sind viel mehr Leute als damals dran, die kennen die Zielgruppe, die haben gute ProjektLeiter vor Ort. Ich glaube das wird was. Gothic 1 kannst du heute fast niemandem mehr zeigen, wie clunky und buggy das ist, und trotzdem soviel charm. Behalte den Charm und mach einfach ein Modernes spiel drum rum, uiuiuiui, was das für möglichkeiten bietet!
@Cyto_Chrom3 ай бұрын
Also jetzt freue ich mich drauf. Somal ich damals Gothic 1 nie gespielt habe
@EnnoToGo3 ай бұрын
Hast du denn Gothic 2/3 gespielt oder wäre das Remake dann dein Start mit der Serie?
@wudan25533 ай бұрын
Bitte sag nichts gegen After Eight. Ich liebe das Zeug. 😅 Genauso wie Pizza Hawaii. 😊
@bit01593 ай бұрын
Von dem was du beschrieben hast zeigt es, dass die Missionen tatsächlich unterschiedlich gelöst werden können. Bei Hänno war zu sehen, dass er zu erst mit Drax gesprochen hatte und Ratford skeptischer gegenüber Nyras war. Es gibt also Unterschiede von wem man eine Mission bekommt und wie Charaktere auf einen reagieren im Dialog. Ist ein nettes Detail. Beim schauen des LPs ist mir die Verzögerung in der Steuerung auch aufgefallen. Was mir nicht so gefällt ist beim Aufheben von Gegenständen, dass es dir anzeigt was für eine Taste man drücken muss. Das kann weg. Die Umrandung, kann man sich streiten, könnte man sich noch dran gewöhnen.
@I3urton3 ай бұрын
@@bit0159 Der Button prompt ist mir auch unangenehm aufgefallen. Leude, ich weiß, welche Taste ich drücken muss. Ich habe sie vermutlich selbst zugewiesen. Weg damit. Was mir da auch ein bisschen stinkt ist, dass wir erst beim Aufheben zu sehen scheinen, was für ein Item wir gerade eingesammelt haben. Finde ich doof, warum nicht einfach den Namen einblenden wie im Original und die Outline weglassen? Kann mir aber vorstellen, dass sich beides durch Mods ändern ließe.
@randomdude20263 ай бұрын
Kann mir sehr gut vorstellen, dass das mit der Taste wegen der Demoversion für die Gamescom ist als Hilfestellung für die Leute am Stand, damit man mit der Steuerung keine Probleme hat.
@EnnoToGo3 ай бұрын
Ja das habe mit Hänno habe ich im Nachhinein auch gesehen. Fand ich ebenfalls ein ziemlich cooles Detail. Ich muss ehrlich sagen, dass mich das mit der Anzeige bei Gegenständen am Anfang auch sehr stark gestört hat, mir dann aber hinterher nicht mehr so stark aufgefallen ist. Hoffe dass man das optional ausschalten kann.
@I3urton3 ай бұрын
@@randomdude2026 Wird doch sonst bei keiner Taste gezeigt. Zumal die Steuerung quasi der einzige relevante Punkt im Haupt- und Pausemenü war
@randomdude20263 ай бұрын
@@I3urton Doch. Beim ansprechen von NPCs wird doch auch die Taste angezeigt. Also ich hoffe zumindest dass es für die Demo war oder dass es später optional abstellbar ist.
@asconajuenger3 ай бұрын
Verzögerungen bei der Kampfsteuerung? Gab es doch am Anfang immer. Und wenn das durchweg so ist, vielleicht wird das insgesamt besser, wenn der Charakter lernt. Würde ja passen das der Charakter insgesamt sich verbessert.
@andrequaaser53703 ай бұрын
Vielleich muß man mit Geschick und Bewegung sich hoch Leveln, um eine bessere Steuerung zu bekommen.
@thomasf27363 ай бұрын
Ne also wenn die Demo die gleiche ist, die vor einem Jahr einem kleineren Publikum gezeigt wurde, dann ist die damals fertig gewesen und höchstwahrscheinlich wurden auch keine weiteren Resourcen mehr reingesteckt. Da diese Demo ja auch nicht teil des Hauptspiels ist, würde es auch wenig Sinn machen da viel zu polishen, vor allem wenn die Resourcen besser ins fertige Spiel fließen. Das ist eigentlich echt normal in der Spieleentwicklung und die demos sind eher als fertiges Produkt zu betrachten, das ssich nicht ändert, wenn sich der Hauptbranch weiterbewegt. Es ist aber marketingtechnisch seltsam den Stand vor einem Jahr als großes öffentliches Reveal herzuzeigen, vor allem wenn man schon Feedback gekriegt hat und weiß was die Shortcomings sind. Ist aber manchmal Publisherentscheidung, nicht Entwicklerentscheidung.
@EnnoToGo3 ай бұрын
Danke für deinen guten Kommentar. Vermutlich wird der Stand der Demo in der Tat etwas veraltet sein. Laut meinem Kenntnisstand (keine bestätigte Quelle) ist es 1zu1 die gleiche Demo nur etwas aufgehübscht.
@comore73 ай бұрын
Mhm da habe ich ja echt gemischte Gefühle - Steife Laufanimation - Kampftimings _ Diese Close Ups beim Dialog mit dem mega Blur. Ich möchte es damals bei Gothic auch noch meine Umgebung zu sehen - das hier reißt mich irgendwie raus. - Schienen für Loren. Die passen für mich da einfach nicht in so ne richtige mittelalter Stimmung. In der realen Welt gabs für die längste Zeit pferdegezogene Loren aus Holz "Schienen". Die metallen Versionen kamen erst so 1800 auf.
@bambergerbimmelbahnbube3 ай бұрын
außer dass man im original bei den dialogen zu 80% der zeit durch die seltsamen kameraeinstellungen nichts gesehen hat außer dinge die im weg waren
@comore73 ай бұрын
@@bambergerbimmelbahnbube Uh, da haben wir nicht ganz die gleiche Meinung :)
@EnnoToGo3 ай бұрын
Die Lore und die Schienen haben mich tatsächlich garnicht gestört. Es ist natürlich total klar und richtig, dass Gothic ein mittelalterliches Setting hat. Gleichzeitig ist und war Gothic natürlich nie Geschichtlich akkurat, da es ja eben ein Fanatsyspiel ist. Fand das die Lore in der Neuinterpretation für mich ziemlich gut funktioniert. Kann aber auch verstehen, wenn dich das stört, denke das ist Geschmacksache.
@woodpecker81163 ай бұрын
Also Schienen oder keine Schienen ist für mich jetzt nicht der Knackpunkt. In einer fiktiven Welt kann so was auch schon vorher zum Einsatz kommen. Die haben ja auch andere Dinge wie Stampfer und generell der Aufbau besagter Minen is nicht all zu realistisch. Von daher finde ich das kann man schon so machen.
@comore73 ай бұрын
@@EnnoToGo Ich glaub Schienen ist jetzt einfach ein Thema das zumindest mir nicht so passt - Geschmackssache :) Jeder hat andere Vorlieben. Und wenn das stimmt mit der Modbarkeit, dann kann ich mir sie auch einfach weg machen :D
@aleksking36303 ай бұрын
Iss mal ne Wurst bruder
@EnnoToGo3 ай бұрын
Lefty schickt mich, ich hab Wasser für dich
@JasonVoorheesDG3 ай бұрын
Danke du hast mir die Angst genommen das ich einen fehlkauf gemacht habe😅
@EnnoToGo3 ай бұрын
Das freut mich! Wird alles nicht so heiß gegessen wie es gekocht wird 😉
@Sheed903 ай бұрын
Ich kann mir vorstellen, dass die Steuerung mit dem Controller "flüssiger" ist bzw. sich anfühlt. Vergleich das mal mit gängigen Titeln wie Horizen Forbidden West, God of War, etc.
@yorshka69553 ай бұрын
Wird es denn die original Synchronsprecher haben?
@EnnoToGo3 ай бұрын
Das steht noch nicht fest. Laut Kai bemüht man sich jedoch Orgiginalsprecher wieder zu akquierieren, sofern ihre Stimmfarbe noch zu den Charakteren passt.
@yorshka69553 ай бұрын
@@EnnoToGo Cool, Danke für die Antwort :)
@Chrizzonator3 ай бұрын
was mir bei Stelle 19:00 SOFORT aufgefallen ist. NACH einem Kampf den man verloren hat, wird man immer beklaut von den Siegern. Das fehlt komplett. Wenn du kein Gold bei dir hast, kommt dann auch immer nen Spruch wie "Du arme Sau, hast ja noch nicht einmal Gold dabei". Super Schade. So viel Detail kann in dem Game nicht drin stecken
@EnnoToGo3 ай бұрын
@@Chrizzonator das wird im fertigen Spiel auch wieder der Fall sein, das wurde vom Entwickler bereits bestätigt
@Chrizzonator3 ай бұрын
@@EnnoToGo Mit dem beklaut werden? Sehr nice. Ich mein, so groß war das spiel für heutige Maßstäbe ja nicht, da kann man schon auf solche Feinheiten achten find ich wenn man es gut machen möchte ;)
@abisz9773 ай бұрын
Danke für das Video. Sieht ja schon recht gut aus. Ich habe mir dieses Video nicht ganz anschauen können. Vielleicht hast du schon einige meiner Punkte angesprochen... 4 Punkte stören mich ungemein: 1. Die Kamera. Warum so versetzt? Ich finde das zerstört schon ein wenig das Gothic feeling und orientiert sich zu sehr an neueren RPG's. 2. Dass immer die Aktiontaste "F" angezeigt wird. Braucht man doch nicht, oder? Genau wie oben schon genannt- sieht nicht nach Gothic aus und eher nach modernem RPG. 3. Die "Sprechblasen" über sich unterhaltenden Charakteren. Ich fände es wesentlich besser wenn man sich einfach daneben stellt und zuhört. Ich würde es klasse finden wenn diese Punkte verändert werden oder dass man eine Möglichkeit in den Einstellungen hat um die genannten Punkte auszuschalten. 4. Items lassen sich meiner Meinung nach viel zu schwer einsammeln. Im Classic Gothic wurde ein Item bereits aus 2 Metern abstand aufgehellt und man konnte dieses problemlos aufsammeln. In der gesehenen Demo sieht das ganze noch recht holperig aus. Das soll kein meckern sein, sondern spiegelt auch nur meine Meinung wieder :) Danke für das Video!
@marduq56893 ай бұрын
ich mag after eight :D
@Jordan-yo6jm3 ай бұрын
Ich mag auch After Eight O_o und After Eight-Eis ist auch richtig nice :D
@woodpecker81163 ай бұрын
Same here ist halt einfach geil.
@EnnoToGo3 ай бұрын
Ich bin so schockiert wieviele Leute After Eight mögen 😂 Lasst es euch schmecken meine lieben 😂👍
@Rainbow-Prophet3 ай бұрын
Dann lasst euch euere Schokolade mit dem Pupsloch im namen mal schön schmecken.
@schluffenscheisser3 ай бұрын
Ich glaube das Spiel wird gut werden, aber für mich selber hat sich leider etwas bestätigt, dieses Remake wirkt Identitätslos. Ich kann alles von dem Spiel in jedes andere X beliebige Mittelalter Spiel stopfen und es wird nicht auffallen. Das Kampfsystem aus dem Teaser hat mir ebenfalls besser gefallen und kommt der Idee das jede Richtungseingabe die Richtung des Schwungs angiebt deutlich näher. Das hier ist mehr so Witcher 3 mit weniger action, ist ganz nett und funktioniert, mehr wird es auch nicht sein. Das Remake wird am Anfang eine gewisse Welle der Begeisterung beim Release auslösen aber genauso schnell wird das Remake wieder in der breiten Masse vergessen werden. Es braucht in der heutigen Zeit mehr als nur moderne Technik, denn die ist dank Unreal Engine und ihrer Bibliotheken nicht mehr selten.
@NikoBellic13123 ай бұрын
Meine Oma liebt After Eight. Richtiger Junky davon.😅
@EnnoToGo3 ай бұрын
Grüße gehen raus an die gute Damen 😂❤
@tomhack43183 ай бұрын
After Eight! 🙄 Ich musste mir überlegen ob ich danach weiter schaue....😅😗
@EnnoToGo3 ай бұрын
Hahaha 😆 Freut mich dass du dennoch weitergeschaut hast. Lass es dir schmecken mein Freund 😂👍
@tomhack43183 ай бұрын
@@EnnoToGoGothic bringt uns alle zusammen. 😅
@taner67423 ай бұрын
Ich würde mir wünschen das der Charakter mehr mittig positioniert wird
@DiegoRenault3 ай бұрын
Danke für den Bericht!! Also diese Frisur bei dem Helden geht irgendwie garnicht. Wird das noch geändert? Marvinmode müsste noch mit rein. Und Modability. Wird es denn die alten Sprecher wieder geben, weiss man das schon? Ohne die Sprecher wird es nur ein weiteres RPG, da würde für mich viel Atmo verloren gehen. Naja was solls, holen tu ich es ja trotzdem.😅 Ich fürchte irgendwie das dieses Game für mich niemals an G1 classic rankommen wird.
@Uriziel18483 ай бұрын
Das ist nicht der namenlose Held sondern Nyras (der dude aus dem Sumpflager). Das ganze ist quasi eine extra erstellte mod um einen gewissen Einblick in einer geschlossene Umgebung zu bieten.
@DiegoRenault3 ай бұрын
@@Uriziel1848 Ah ok. Danke dir für die Erklärung. Ja mal schauen, ne?
@grafvlad65013 ай бұрын
Hab wohl auch das alter für After Eight erreicht. 😂
@EnnoToGo3 ай бұрын
Genieße es 😂👍
@Mitch-Raptor-Toys3 ай бұрын
Ich liebe Aftereight
@EnnoToGo3 ай бұрын
Lass es dir schmecken 😁👍
@XardasLP3 ай бұрын
15:35 Roscoe war es sicher nicht, hehe :D
@tonyspizza66063 ай бұрын
Wenn gothic buggy rauskommt.....ist das dann ein gutes oder schlechtes zeichen?
@EnnoToGo3 ай бұрын
Hahahaha, musste lachen :D
@skydivin4ng3l3 ай бұрын
Naja also ein basic was macht welcher knopf find ich schon essential. Sonst muss man ja ins Menü wenns nicht so mega obvious is.
@EnnoToGo3 ай бұрын
Verstehe deine Meinung total gut. Ich persönlich brauche das ehrlich gesagt nicht und ich finde solche Anzeigen eher störend. Aber lassen wir mal die Kirche im Dorf: Wenn jetzt doch so ein kleines „Tutorial“ mit Popups Einzug ins Spiel findet, dann würde mich das zwar nerven, wäre aber noch lange kein Grund das Spiel zu verteufeln 😅
@mastergik3 ай бұрын
Hast du Elex2 gespielt? Fühlt sich die Steuerung schlechter an?
@EnnoToGo3 ай бұрын
Nein Elex 2 habe ich nicht gespielt.
@Chrizzonator3 ай бұрын
Ich werd mir das erst kaufen wenn man das modden kann wie in gothic 1 und 2
@KaironKami3 ай бұрын
After8 finde ich toll!!
@EnnoToGo3 ай бұрын
😢
@KaironKami3 ай бұрын
@@EnnoToGo schonmal After8 Eis gegessen in deiner Eisdiele? Falls nein, dann hole es nach!! Oder du bestellst dir Kiwi Eisbecher😋
@alexanderseidel82793 ай бұрын
C zum Tauchen. After eight
@EnnoToGo3 ай бұрын
Lass es dir schmecken 😁👍
@nachtmahr6663 ай бұрын
kein schwerkraft sterbi? aber... aber... aber.... :D find ich aber sympatisch das du mich direkt erwähnst :D hm zum bogen spawnt also direkt der köcher... merkwürdig aber okay. hm das mit dem looten... wenn man schon take all anklickt, sollte sich das fenster auch direkt schließen, wie in risen zum beispiel aber gut... hm schwammige steuerung... also im orginial war die steuerung ja schon bissl unpräzise aber wenn das sich aufs ganze spiel ausweitet? weiß net, soll man da jetz die movesets der gegner auswendig lernen damit man mit der verzögerten steuerung keine probleme hat? also hoffentlich wird da noch was gemacht. wo du davon redest wurde ja auch das inventar gezeigt und das fleisch essen... schwierig... das inventar is mir zu flashy und zu dominant, da sieht man von der animation kaum was. das crafting war ganz okay aber die normale inventarführung... sah jetz net so geil aus... sekunde... da is n steinschlag und ein gardist (kirgo) schwingt die spitzhacke? hm... naja wenn sonst keine buddler oben am austauschplatz sind dann passt es halbwegs. wobei ich mich frage: wenn die verlassene mine noch zugänglich ist, wie du sagtest, warum sind dort keine buddler? das erz kann man direkt zum austauschplatz bringen und muss es net durch die halbe kolonie schleppen... find ich bissl komisch. ich hoffe das mit den revives was man im video sieht is nur für die demo.... revive in gothic... das is n rollenspiel und kein horde survival reversed bullethell (was irgendwie cool wäre wenns so nen ableger gäbe... ich mag solche spiele und sowas im gothic universum...) ah gut, grad die ergänzung gesehen. deinen ergänzungskommentar solltest noch anpinnen wenn du das noch net gemacht hast, das der auch immer oben angezeigt wird. da freu ich mich doch direkt auf den soundtrack wenn kai da mal wieder einen rausgehauen hat. klingt zumindest größtenteils positiv. mach weiter so du lümmel
@detaildevil65443 ай бұрын
Das Interface ist meiner Meinung nach immer noch zu präsent. Ich will nicht das interaktive Items aufleuchten und mich mir F präsentieren. Ich will mit beiden Augen offen durch die Welt rennen und F probieren, wenn ich meine hier könnte ich was einsammeln.
@EnnoToGo3 ай бұрын
Kann ich nachvollziehen, mich hat das mit dieser Anzeige nur am Anfang gestört, hab mich schnell daran gewöhnt. Aber wie gesagt: ich verstehe wenn es für dich (und andere) ein Kritikpunkt ist.
@Kaminkaese10 күн бұрын
Who tf is nyras? Die Tatsache, dass wir einen Namen haben ist ein persönlicher Minuspunkt für mich. Lass mich meinen J.D spielen 😂 (john doe)
@Flohtute3 ай бұрын
Was mir direkt im Video auffällt ist das Aussehen des Helden. Die Arme sind ein wenig schmächtig, wäre aber cool, wenn die mit steigender Stärke muskulöser würden. Die Frisur gefällt mir eher weniger, der ursprüngliche Zopf ist jetzt zu diesem Hipsterzopf geworden, den ich persönlich extrem hässlich finde. Die dunklere Haarfarbe ist eher gewöhnungsbedürftig. Bei dem Gesicht bin ich auch noch nicht so sicher, was ich davon halten soll. Übrigens liebe ich After Eight.
@EnnoToGo3 ай бұрын
Das ist nicht der Held sondern Nyras den man in der Demo spielt. Ich bin fasziniert wieviele After Eight Fans sich hier gefunden haben, lasst es euch schmecken :D
@Flohtute3 ай бұрын
@@EnnoToGo Ah Ok, danke für die Info. Die Stärkepunpenden Arme fänd ich trotzdem eine gute Idee, solange es dann nicht unnatürlich aussieht. Irgendwie habe ich mir schon damals, als ich Gothic das erste Mal gespiel habe, eingebildet, dass sich der Körperbau des Helden mit den Stats ändern.