Etwas verspätet, aber fürs Verständnis: Wir haben uns hier vor allem auf die Spiele konzentriert und entsprechend auch Jenny und Björn explizit nach Anekdoten und positiven Momenten gefragt. Liebe Grüße Jonas
@tintin08153 ай бұрын
Also zu dieser Schlussfolgerung bin ich auch selber gekommen :D Wo ist da jetzt die weiterführende Information?
@trashblob3 ай бұрын
So wird das im Video aber nicht Portraitiert. Die Kommentarsektion spricht Bände. Hoffentlich lernt ihr da was draus. Dieser Bericht ist blanker hohn Gegenüber euren alten Lesern bzw Zuschauern, die das alles miterlebt haben. Keine Ahnung was euch dazu gebracht hat. Sehr enttäuschend.
@Eichward_SKV3 ай бұрын
Dann hättet ihr einfach ein Video ohne Björn und Jenny machen sollen. Für einen positiven Rückblick braucht es keine Einblicke von Entwicklern. Und das die beiden kontroverse Personen in der Gothic/PB-Community sind ist jetzt nichts neues.
@callHardmoor3 ай бұрын
22:15 die Aussage, dass der schlechte Verkauf von Elex 2 hauptsächlich an Elden Ring gelegen hätte, finde ich sehr fragwürdig. Als Launchspieler sehe ich da eher die eklatanten Schwächen des Spiels verantwortlich, die Dialoge, Athmosphäre und Worldbuilding, einstige stärken der PB-Spiele, komplett vernachlässigen und stattdessen halbgares Gameplay in den Vordergrund setzen. Elex 2 ist das einzige Spiel, bei dem ich Leuten aktiv vom Kauf abgeraten habe.
@Dosenpruegel3 ай бұрын
Ganz zu vergessen dass es am Anfang mit AMD Grakas de facto unspielbar war
@chunk20253 ай бұрын
Mir haben beide Teile sehr gut gefallen
@socke30783 ай бұрын
Björn wie auch Jenny sind halt nicht bereit vor laufender Kamera zu sagen, dass das Spiel sich schlecht verkauft hat, weil es einfach kein gutes Spiel war. Sie wissen mit Sicherheit die Gründe, aber würden sie nie laut aussprechen. Wäre für die Zukunft ihres neuen Studios nicht gut.
@Flecki19863 ай бұрын
Elex 2 fand ich besser als Teil 1
@fuerstdeswahnsinns3 ай бұрын
jo habe elden ring und elex 2 gespielt, aber elex 2 nie fertig. elex 2 ist kein gutes spiel punkt fertig aus amen
@tapion19983 ай бұрын
Puh, ich kann nur hoffen, dass sich Piranha Bytes wenigstens intern mehr reflektiert hat, als sie es nach außen hin taten. Wenn man die Historie jedoch anschaut, scheint das nicht der Fall gewesen zu sein. Mit Risen 2 und 3 hat es sich angebahnt, bei Elex hatte man ein ganz komisches Gefühl und spätestens mit Elex 2 hat man gesehen, dass man weder lernte, noch die Technik mithalten konnte, noch bereit war, was zu ändern. Es wurde gekonnt an allen berechtigten und auch offensichtlichen Kritiken vorbei gearbeitet. Bitte lieber Björn: Es lag nicht an Elden Ring. Elex 2 war wirklich einfach nicht gut. Für mich ist der Charme von PB Spielen mit dem Verlassen von Mike Hoge nach Risen 1 gegangen. Auch wenn das Gesicht von PB immer Björn war, scheint das Herz doch Mike gewesen zu sein - zumindest spielerisch.
@Oelbi13 ай бұрын
Sehe ich nicht so, man kann halt ein Elex 2 nicht mit AAA-Titeln vergleichen, aber genau das wird immer wieder gemacht. Spielerisch und vom Szenario her betrachtet fand ich das Spiel überzeugender als das meiste, was man auf dem Markt so findet.
@morkaili3 ай бұрын
Man hat den Abgang von Mike während der Entwicklung von Risen 2 stark gemerkt, besonders hinten raus, eher so ab der Hälfte ist das Gameplay einfach echt schlecht! So schlecht, sich nach Arbeit anfühlend, dass ich es nicht einmal beendet habe. Erst mit Elex habe ich mal wieder einem PB-Spiel ne Chance gegeben, doch mit einem schlechten Gefühl, da ich auf der RPC eine Alphaversion testen konnte und diese völlig veraltete Gameplaymechaniken bot. Zu meinem Erschrecken hat sich dann im fertigen Spiel kaum was daran geändert gehabt, 1,5 Jahre später! Und auch die Aussage: "Ja machen wir nen Hybrid, sodass wir uns nicht mit Fallout, Eldar Scrolls, Mass Effect messen müssen und verglichen werden, zeigt doch schon auf, dass man eigentlich keine Idee hatte und sich des technischen Rückstandes auf die Konkurrenz, gar kleinere Indie-Studios vollends bewusst war. Daher werde ich wohl nie verstehen, warum sich 1. das Team nie vergrößert hat, in ein richtiges Studio umgezogen ist, 2. dem Team kaum bis gar nicht die Zeit und Möglichkeit gegeben wurde sich auch außerhalb der Entwicklung mal weiter zu entwickeln und 3. man eisern an der eigenen, hoffnungslos veralteten Engine festgehalten hat, anstatt auf eine moderne zu wechseln.
@hafor28463 ай бұрын
@@Oelbi1 Sorry, aber das ist echt nicht das Problem von Elex 2. Niemand vergleicht es mit AAA Spielen, denn gegen die stinkt es einfach komplett ab. Das Problem ist, dass es auch ggü AA Spielen nicht gut dasteht.
@kobold903 ай бұрын
@@Oelbi1Elex 1 war mutig und hat vieles eichtig gemacht, was andere nicht mehr können oder nie rochtig konnten. Da habe ich die veraltete Technik noch verziehen. Elex 2 war zur Hälfte besser als Elex 1 und die andere Hälfte war wirklich, wirklich schlecht. Top designte Quests haben sich mit „geh da hin und töte 100 schwache Kreaturen“ abgelöst. Die Technik war zu diesem Zeitpunkt definitiv FUBAR und irgendwann sinds halt keine Ecken und Kanten mehr, sondern ein Abturner. Die Masse kriegst du damit nicht mehr. Aber die bringt halt das Geld.
@tomhack43182 ай бұрын
Als Spieler der ersten Stunde der noch immer die Originalkartons von G1 und G2 in der Vitrine zu stehen hat, kann ich deinem letzten Satz so gar nicht zustimmen. Das Gesicht war in der "Heldenzeit" (2001-2003) definitiv Hoge. Zusammen mit Rüve und Rosenkranz DIE 3 Gesichter von PB. Pankratz hat sich erst danach mehr oder weniger in den Vordergrund geschlichen.
@Aquinas_13 ай бұрын
Mir kommt bei diesen Berichten Mike Hoge immer viel zu kurz. Man tut immer so als ob Pankratz der Urvater wäre...
@MatthiasLetsch3 ай бұрын
Weiß irgendjemand was intern dazu geführt hat dass Mike Hoge irgendwie "raus" ist?
@MrMockigton3 ай бұрын
die offizielle aussage waren sicherlich kreative differenzen und so geschwader. in wahrheit wird es, wie immer im leben, an persönlichen differenzen gescheitert sein. denk mal an deine kündigungen im leben, dann kommst du drauf
@neoswordx3 ай бұрын
Aber er hat die Reihe zu Grabe getragen
@MrMockigton3 ай бұрын
@@neoswordx weniger getragen als hingeschleift, mit dem spaten draufgehaun und reingeworfen. zu grabe getragen klingt so euphemistisch.
@svenkutzner96493 ай бұрын
@@MatthiasLetsch ich will nicht den Teufel an die Wand malen, aber Mike Hoge ist ja eigentlich nach Risen 1 raus. Da war die Jenny auf einmal in PB. Bin mir sicher dass es die Beziehung zwischen Björn und Jenny die dazu geführt hat.
@Theplayer34313 ай бұрын
Warum immer nur die Pankratzs interviewt werden wundert mich doch sehr! Björn Pankratz war kein Gothic Erfinder und großer Antreiber von Elex 2 (was keiner wollte) und komplett Anti gegenüber einem neuen Gothic -like Spiel. Unter seiner Leitung ist das Studio zu Grunde gegangen. Es gab genug andere bei PB, die man hätte einladen können, um mal zu hören was abseits der Pankratzs im Studio los war.
@blakehorst92963 ай бұрын
Eigentlich sind die beiden ja sympathische Menschen. Aber genau das was du schreibst ist das Problem. Wenn die zumindest sagen würden: Ja, wir haben auch Fehler gemacht. Aber da ist ja wirklich 0 Selbstkritik vorhanden. Und das macht einen echt son bisschen aggro. Ich denke auch innerhalb der Gothic Szene kommt das einfach nicht gut an. Und wenn die beiden mit dem neuen Studio Erfolg haben wollen, brauchen sie diese Leute.
@CptCooper3 ай бұрын
und wie GameStar bisher GAR NICHT auf die vielen kritischen Kommentare zu dem Video reagiert. Schade...
@neenichwillnich79733 ай бұрын
@@CptCooper weil die meisten erstmal beleidigen. "@tintin0815 vor 1 Tag (bearbeitet) Richtige Journalisten hätten" ja super, erstmal eine reinwürgen, so startet man nen Dialog.
@blakehorst92963 ай бұрын
@@CptCooper Hab mittlerweile das Gefühl man will bewusst ein bisschen provozieren, damit Leute wie wir uns aufregen und den Algorythmus pushen 😅
@hanskondens53543 ай бұрын
@@neenichwillnich7973 Merkst du eigentlich die Ironie oder musst du deine Text nochmal lesen ? "Richtige Journalisten" ist leider gar nicht mal so falsch. Leider ist der Journalismus doch allgemein und nicht nur beim Gaming völlig vor die Hunde gegangen. Da wird voneinander abgeschrieben, nichts mehr kontrolliert und die Industrienähe ist beängstigend. Als erste (!) Anregung empfehle ich Medienbiene und Bildblog. Beide keinesfalls Grund der Behauptung, sondern Ursache, denn das Problem ist seit vielen Jahren bekannt. Im Speziellen gibt es allerdings bekanntermassen eine ungesunde Nähe deutscher Redakteure zu den in der Regel doch reichlich mittelmässigen und wenig innovativen deutschen Studios. Mit der unrühmlichen Tradition, dass deutsche Magazine deutsche Spiele seit jeher massiv hochwerten und gerne schon mal beide Augen zukneifen. Zumindest bis der Drops gelutscht worden ist, also das Zitronenbonbon von den Käufern. Zerknirscht geben kann man sich hinterher ja immer noch. Man denke an den Wertungsskandal von Gothic 3. Kein Einzelfall, eine solche objektiv nicht erklärbare Wertung. Björn Pankratz ist das Problem. Jeder, der die geschichte des Studios verfolgt hat weiss das. Mit verbohrter Ignoranz kann man nicht erfolgreich sein. Ich will ehrlich gesagt nichts mehr hören und lesen von ihm. Mir tun lediglich die Mitarbeiter leid, die am Ende ohne ihn im Trümmerhaufen sassen. Wenige hundert Kilometer weiter östlich existiert ein Studio, dass auch mal ganz klein angefangen hat und sich Titel für Titel hochgearbeitet haben. Genau Studio Red mit The Witcher. Der erste Teil war ein technischer Witz gegenüber Gothic 1 zu seiner Zeit, doch beide Spiele waren von beginn an Kult. Ich erinnere mich an all die Interviews in all den Jahren und die immer gleichen Antworten von Pankratz. Neue Grafikengine ? Brauchen wir nicht. Unser studio, daß kaum die eigentliche Entwicklung stemmen frickelt einfach an der eigenen Engine herum, dann passt das schon. Das Ergebnis war dann immer weiter veraltete Grafik, die gleichzeitig immer mehr Leistung gebraucht hat und trotzdem nie ausgereift war. Selbst fundamentalste Fehler, wie die garantierten Abstürze bei Blick auf den Wasserfall in Risen 2 und 3 hat man nie gefixt. Motion Capturing, das längst unverzichtbarer Standard bei Spielen geworden ist hielt Pankratz nie für notwendig. Im Gegenzug wurde das Storytelling der im Grunde immer gleichen Spiele kontinuierlich schlechter. In Elex, das im Grunde ausser Pankratz wohl niemand wollte paart sich eine absurde Geschichte mit grösstenteils belanglosen Aufgaben in einer total sterilen Welt, die aussieht, wie aus einer Terraforming Software. Dazu grösstenteils belanglose Monster ohne jeden Charme der alten Gothic Teile, dafür aber ein Schwierigkeitsgrad, der einen Grossteil der Spieler verprellt, anstatt, wie in jedem modernen Spiel mehrere anzubieten. Am schlimmsten aber die unfassbaren Logiklöcher, die offensichtlich entweder durch Ignoranz oder aus, nun lassen wir das ....... Skillen über die Ausrüstung, für deren blosse Benutzung man leveln muss.Also eine Pistole, die furchtbar viel schaden macht, die man aber erst halten kann, wenn man erfahren ist. Das ist ironischerweise gleich doppelt unlogisch. Nicht anders die Fraktionen. Mechs gegen Pfeil und Bogen. Damit der Blödsinn nicht sofort auseinandergeflogen ist, wird ie Unlogik mit Magie zugekleistert, das geht ja immer. Mir tun die zukünftigen Mitarbeiter in seinem neuen Studio jetzt schon leid. Unter amrseligen Bedingungen den nächsten Elex Verschnitt zusammenzufrickeln. Dann viel Spass. Das Thema PB hat sich für mich erledigt. Ich hoffe auf das Gothic Remake. Der Spagat ein Spiel zu entwickeln, dass den Gothic Fans (wie mir) gefällt und gleichzeitig modern genug ist, dass es wirtschaftlich erfolgreich ist, das ist alles andere als einfach. Grafisch haben die Spanier es bereits grandios hinbekommen. Das alte Lager sah nie besser aus. Musik und Stimmen sind zum Glück ein Traum, also Original. Problematisch wird das Kampfsystem. Das in der alte Teaser Demo war maximal grauenhaft. Trotz der üblichen Unkenruf bin ich vorsicgtig optimistisch, denn die Spanier hören offenbar auf die Kritik, das kann man an der Grafik im vergleich zur alten Demo sehen. Es wäre schön, wenn die alte Gothic Reihe doch noch in die moderne geholt werden kann. Mit PR wäre das sowieso niemals passiert, auch dazu hatte Pankratz ja seine sture Meinung.
@Nero9103 ай бұрын
Das erste Gothic habe ich Ende 2001 als 11-Jähriger für 10 oder 20 DM im Woolworth gekauft. Kaufentscheidung (wie meistens in dem Alter) komplett nach Spielcover und verfügbarem Taschengeld. Da ich bis dahin eigentlich nur Plattformer und Strategiespiele kannte, hat mich das open-world Konzept ziemlich vom Hocker gehauen (kann mich heute noch an das erste mal im Alten Lager erinnern). Gothic 2 + NDR hab ich mir dann auch direkt bei Release geholt, ich war aber damals noch leicht überfordert von den Spielen. Risen 1 hat mich auch noch abgeholt, aber zu den neuern PB Spielen habe ich keine Zugang mehr gefunden.
@tehpeasant3 ай бұрын
9:12 Und das war auch eine absolute Frechheit. Gamestar hat Gothic 3 damals einem Spiel das Prädikat "Spiel des Jahres" verliehen, welches bei Release absolut unspielbar war und das auch inhaltlich komplett unfertig war. Die Behauptung, dass Gothic 3 einfach nur ein paar Bugs hatte und ansonsten ein tolles Spiel war, ist leider völlig unwahr. Es war auch inhaltlich völlig unausgegoren, das Kampfsystem war schrecklich, die Animationen auch, die Story nicht existent, die Charktere, Dialoge und Quests völlig austauschbar... Trotzdem hat Gothic 3 85% bekommen. Diese Sonderbehandlung von Piranha Bytes durch die Gamestar zieht sich leider durch die komplette Geschichte, wie man auch wieder an diesem Video hier sieht. Und das sage ich als jemand, der jedes Piranha Bytes Spiel gespielt hat und meistens auch spaß daran hatte.
@UberCola3 ай бұрын
lol, wurde nicht schon seitens der Gamestar festgestellt, dass die Wertung ein Fehler war? Oder war das PCGames?
@Mark-ko1ry3 ай бұрын
Werbepartner, etwa nicht die enorme Werbung von Elex 2 auf der Webseite und den KZbin Kanal bemerkt? Auch wenig kritische Beiträge, welche viel zu spät erschienen. Gamestar drückte bei PB immer beide Augen zu.
@13Carrey13 ай бұрын
@@Mark-ko1ry ...was wahrscheinlich auch daran liegt, dass die ganz großen Medien egal ob Gamestar, Gameswelt oder PC Games oder wie sie alle heissen, für mich nicht mehr wirklich Objektiv arbeiten. Es geht nur noch um Klicks und um ne Story, anstatt sich jede Version von nem Game mal vorzunehmen und dann was dazu zu sagen. Gibt zuviele, die beispielsweise bei den Konsolen zuviel über Sony reden und ihre Spiele bekommen, sich dann aber nicht bereiterklären die Switch oder Xbox Version dann sich nochmal anzusehen (weswegen auch der Marktanteil einiger Firmen so hoch ist oder eher gekauft wird). Aber wenn irgendwo mal was abgeht, stürzen sie sich wie Aasgeier aufs Futter und müssen drüber berichten..
@oliverkitzing51253 ай бұрын
@@13Carrey1 Das liegt aber auch daran, dass die Games-Journalismus Branche in mancher Hinsicht am Boden ist.. Tests "lohnen" schon länger nicht mehr, wie sagte mal jemand so schön "das Geld wird mit Affiliate Links und Boulevard Themen verdient, die verdienen das Geld damit wir die Tests überhaupt machen können, NICHT umgekehrt". Wenn du verschiedenste Versionen testen willst.. das bezahlt dir buchstäblich keiner mehr, das ist heute kein Geschäftsmodell mehr. Es werden ja schon recht große Spiele nicht mehr getestet, weil im Prinzip das halt nicht mehr Kernprodukt der Gaming-Seiten ist... auf Anfrage neulich ob und wann PCGames das neue NFL 25 testen wird kam auch nur zurück "wir haben keinen mehr in der Redaktion der sich für American Football interessiert und auskennt, und ehrlich gesagt ist das auch eher Nische hier" und das wars.
@13Carrey13 ай бұрын
@@oliverkitzing5125 Und das ganze Rechtfertig was? Kann man deswegen nicht mehr Objektiv sein und wird dafür bezahlt wohlmöglich Subjektiv zu sein?
@Leon-xx9wj3 ай бұрын
PB hat leider nie die Balance zwischen "Oldschool Charme" & modernem Gameplay hinbekommen. gerade Björn wurde bei kritik dann auch oft patzig. Elex 1 war schon ein Spiel das so eigentlich nicht mehr zeitgemäß war, und die Stärken (die sicherlich seit Gothic 1 stets da waren) nicht mehr gut zeigen konnte. Elex 2 war schlichtweg ne Frechheit. So traurig dass auch für Nostalgiker sein mag, neutral gesehen ist es gut so, das man damit irgendwann mal auf die Nase gefallen ist..
@Eichward_SKV3 ай бұрын
Absolut. Gerade Björn trägt eine große Mitschuld am Ende von PB.
@felixsamurai45923 ай бұрын
Jo man merkt ja auch in dem Beitrag das es keine wirklich Kritik gibt... hab nen längeren Kommentar geschrieben aber du fasst es eigentlich ganz gut zusammen. Ich finde den Technisch Zustand der ohne Fans zum Teil Spiele bis Heute unspielbar macht, wird gar nicht angesprochen. das kurze " durch Fans wurde Gothic 3 zu dem was es mal werden sollte" , nein durch Fans wurde das Spiel überhaupt wirklich spielbar! Und davon lebten sie halt, das die Fangemeinde das akzeptiert hat und Kritik ja bis Heute kaum zugelassen wird. Aber ein EA wird zerrissen wenns Bugs gibt, bei nem Bericht über PB dreht man es dann so das man die gute Fangemeinschaft lobt, die das Spiel "verbessern". xD Ich hatte diese Meinung trotz großer Liebe schon früh geäußert und wurde dafür regelmäßig Angegriffen von Fans. Ohne Kritik und Einsicht gibts keine Entwicklung. Das ist und war immer so. Und kommt mir nicht mit kleinem Team, hey niemand erwartet das sie mit Tripple A mithalten müssen ( Wobei der gute Björn sich ja oft für nen BigPlayer im Buisness hält und Indie Teams die deutlich Solidere Arbeit abliefern die Welt erklären will. ) Faktisch gesehen, mit der Qualität der letzten Games , und das tut mir im Herzen weh, hätten sie es selbst auf dem Indiemarkt nicht leicht gehabt und das als Studio. Man darf nicht vergessen das man sich immer Preislich sich bei den Tripple A Titeln ein sortiert hat.
@eddardstarkish3 ай бұрын
Vollkommen richtig!
@Nightkeeper913 ай бұрын
Ich finde es auch ziemlich absurd, dass man bei PB bis zum Schluss an seiner eigenen Engine gearbeitet und diese verwendet hat. Gerade bei so einem kleinen Team wird du damit durch zwangsweise technisch abgehängt, weil du gar nicht die Ressourcen reinstecken kannst um mit Unreal und anderen Standardlösung mitzuhalten.
@Hunki233 ай бұрын
Naja, teilweise wiederspricht sich da aber auch vieles. Alter Charme und sogenanntes "modernes Gameplay" sind auch nicht wirklich einfach zu realisieren. Modernes Gameplay mit allen Hilfsmitteln, die heute so üblich sind, wird kaum den alten Charme erreichen. Nostalgie ist manchmal aber auch wiederum trügerisch, weil viele es mit einer glücklichen Jugend-Zeit in Verbindung bringen, als sie angefangen haben zu zocken. Da war die Auswahl noch nicht so riesig. Heute haben wir ehr das Problem, dass alle nur möglichst viele Spieler anziehen müssen, um sich finanziell behauptne zu können. Visionen umzusetzen geht da, bei größeren bis mittleren Studios, kaum noch. Aber es gibt als Ausgleich viele kleine Entwickler, die das mit geringerem Budget und ein paar Abstrichen in der technik, hervorragend umsetzen und wirkliche Visionen umsetzen. Ich finde auch die momentane Zeit durchaus interessant.... selbst als, wie Du sagst..."Nostalgiker" 😉
@ElrasM3 ай бұрын
Mit Björn und Jenny hat man ausgerechnet diejenigen dazugeholt, die den Laden versenkt haben. Und scheinbar haben sie bis heute nicht richtig verstanden, was PB zum Schluss falsch gemacht hat und dass sie gehörig Verantwortung dafür tragen. Was kommt als Nächstes? Tod Howard fragen, was an Starfield gefloppt ist? @GameStar, bitte ein bisschen mehr journalistische Finesse. Ansonsten freue ich mich oft über eure guten Inhalte. Edit: Insgesamt kann ich mich diesem Bericht überhaupt nicht anschließen. Da wird von "noch komplexeren Quests" bei Elex 2 geredet, wenn es in der Realität meist nur noch hau 5 Monster vom Typ X tot war. Auch, dass ein Risen 3 gut angekommen wäre, ist blanker Hohn. Ich habe das Gefühl, dieser Beitrag ist von jemandem gestaltet worden, der überhaupt nicht in der Szene stecke und die Spiele nicht kennt oder von Björn und Jenny selbst, wie sie alles sehen.
@neoswordx3 ай бұрын
Es ist ja nicht ihre Schuld dass andere Studios es wagen zeitgleich Videospiele auf den Markt zu bringen.
@ereignishorizontab72183 ай бұрын
@@neoswordxJa, und dann auch noch gute Spiele, eindeutig unfair, sollte eigentlich ein juristisches Nachspiel haben!
@SomePotato2 ай бұрын
25 Jahre Creative Director, so erfolgreich möchte ich auch mal "was versenken".
@jeffhardyToF992 ай бұрын
@ElrasM Leute wie du sind mir die richtigen, klar sie haben die ganze Zeit alles falsch gemacht, wo kommen dann die ganzen erfolgreichen Spiele her? Wie kann man nur so einen negativen Schwachsinn schreiben
@Eichward_SKV3 ай бұрын
PB ist an seinem untergang selbst schuld. Bzw. Hauptsätzlich an Björn Pankratz, der alle berechtigte Kritik patzig ignoriert hat. Gerade Elex 1+2, für die er verantwortlich waren waren einfach nicht mehr zeitgemäß, bzw. haben es nicht hinbekommen den alten Gothic-Charm mit nötigen Neuerungen zu verbinden. Deswegen kommen mir die beiden hier auch viel zu gut weg.
@crashman11333 ай бұрын
Find elex 1 ein super gelungenes Spiel, welches noch besser wäre, wäre es nicht so groß. Elex 2 wiederrum ist jedoch leider echt nicht gelungen. Ich denke aber dass der Publisher damit auch viel zu tun hat. Dass das Spiel nämlich nicht fertig ist, sieht man ihm auf anhieb an.
@Albiooo19953 ай бұрын
@@crashman1133ganz ehrlich, kein einziges PB Spiel war zu Release fertig. Das kann ja nicht an den diversen Publishern liegen sondern an schlechtem Playtesting und einer schlecht getimten Entwicklung
@TheHiobs3 ай бұрын
@@Albiooo1995 ich kenne kein Spiel in diesem genere das fertig auf den markt kam
@tonisteger50753 ай бұрын
Du Affe du entwickle erst mal ein spiel das kannst du was sagen 😂
@crashman11333 ай бұрын
@@Albiooo1995 publisher sind fast immer kacke und das schon seit 20+ jahren
@Filean3 ай бұрын
Mike Hoge hätte ich dazu auch gerne mal gehört.
@apfelkuchen43993 ай бұрын
Der kann dir zum Ende von PB aber nicht mehr viel erzählen, weil er schon seit Ewigkeiten nicht mehr dabei ist?
@Filean3 ай бұрын
@@apfelkuchen4399 Das Ende von PB interessiert mich auch nicht. Das war schließlich abzusehen. Spannender ist doch der Zeitraum bis Risen 1. Da haben mir die Spiele noch gefallen. Und da hätte ein Mike Hoge sicherlich einiges zu berichten.
@crs_2 ай бұрын
@skyblue-gl8sz Nach deinem Kommentar kannst man bei dir von Objektivität auch nicht sprechen :)
@crs_2 ай бұрын
@skyblue-gl8sz "Schundblatt" ist eine subjektive Beschreibung. Komm mal in mein Alter, dann wirst du es hoffentlich auch merken :)
@untergrundsquadd3m_esporti3943 ай бұрын
Zocke Gothic 2 Nacht des Raben gerade auf der Switch ... Einfach schön 🥲🥲🥹
@bubblemain61223 ай бұрын
Ich auf dem Rog Ally
@XardasLP3 ай бұрын
cool :) Bugs halten sich in Grenzen?
@MaldosdelSugar3 ай бұрын
@@XardasLPdie Switch-Version hängt sich bei mir ständig auf. Man muss schon sehr oft sprich.
@philippkohler29923 ай бұрын
Dass es auch hier wieder nicht an elex2 selber lag, war mir schon vorher klar.
@tarik94663 ай бұрын
Super Profilbild!! 😂💪
@Frederic0162Ай бұрын
Also dafür, dass Gothic II in nur 11 Monaten zusammenklabustert wurde, war es fantastisch und meiner Meinung nach, das beste Gothic! Ich würde mich sehr freuen, wenn Alkimia nach Gothic 1 Remake gleich an Teil 2 ran macht, solange das Brot noch warm ist!
@Golfballtauchen3 ай бұрын
Das Video ist viel zu Positiv, also bitte. "Ging im Schatten von Elden Ring unter" etc., nein es ging nicht unter, es war schlichtweg ein schlechtes Spiel, so wie Elex 1 auch kein wirklich gutes Spiel war, auch Risen 2-3 sind Mittelmaß. Mit allem Respekt, Piranha Bytes hat sich halt auch einfach ihr Grab selbst geschaufelt.
@PhreakDarkSoul3 ай бұрын
Horizon Zero Dawn war dann ja schon ein Schattenwerfer... 🤣
@Golfballtauchen3 ай бұрын
@@PhreakDarkSoul War es das? Ich glaube gute Spiele werden trotzdem gespielt und selbst wenn nicht am Releasetag dann eben später. Aber schau es dir an, niemand Spielt Elex 1-2. Die Ausrede von Entwicklern, "das und das kam ja auch raus" ist nicht Realität. Ich bin davon überzeugt das wirklich gute Spiele immer ihre Leute findet, egal was am gleichen Tag/Monat rauskommt.
@dippelaxel3 ай бұрын
@@Golfballtauchen da stimme ich zu. Ich glaube aber in selten Fällen stimmt es. Zum beispiel ist titan Fall 2 leider zwischen cod und battlefield wirklich untergegangen, obwohl es ein geniales Spiel ist (sowohl single als auch muliplayer). Aber elex war einfach in vielen Dinge überhaupt nicht mehr zeitgemäß. Und dann liegt es, wie du sagst, nicht an anderen Titeln die währenddessen kamen, sondern daran, dass es schlecht war
@PhreakDarkSoul3 ай бұрын
@@Golfballtauchen Das war etwa zeitgleich mit Elex 1.
@Golfballtauchen3 ай бұрын
@@dippelaxel Absolut Ausnahmen gibt es immer, vorallem wenn es gleiche "Genre" sind, wie es bei Titanfall der Fall war. Aber wenn als Beispiel der "Leaddesigner" von Call of Duty sich darüber beschwert das Call of Duty schlecht gestartet ist, weil Legends of Zelda rausgekommen ist. Ist das halt nur ne Aussrede, die keinen Sinn ergibt. Ähnlich wie bei Elex 2.
@Druidz_Project3 ай бұрын
Ein ELEX III wäre tatsächlich cool gewesen alleine schon um mit dem Cliffhanger aufzuräumen der am Ende von ELEX II geblieben ist :) finde es schade das alles so kaputt ging. Auf alle Fälle is es schön Euch beide wieder vor der Kamera zu haben, euren neuen Kanal hab ich schonmal abonniert und Glocke angeschmissen ;)
@SomePotato2 ай бұрын
Wie ich in den Kommentaren das Gemecker über Piranha Bytes & die Pankratz' und wie schlecht doch alles war nicht mehr hören kann! Da geht eine 27 Jahre alte deutsche Spieleschmiede pleite, und es kommt nur Häme. Jahrzehnte voller Spielspaß für Millionen von Spieler*innen, und es kommt nur Schadenfreude. Ich auf jeden Fall wünsche den beiden viel Erfolg mit ihrem neuen Studio!
@TheSchwarzKater3 ай бұрын
Für mich hat Kingdom Come Deliverance gezeigt, was ein modernes RPG haben und wie es aussehen sollte. In die Richtung hat sich Piranha Bytes überhaupt nicht entwickelt, man hat die eigenen Schwächen überhaupt nicht gesehen. Niemand erwartet eine genauso große oder größere Spielwelt, eine mittelgroße Welt hätte locker gereicht. Die sci-fi Elemente von Elex haben mich dann überhaupt nicht mehr überzeugt.
@michaelheimann23113 ай бұрын
Das kann man nicht Vergleichen Warhorse Studios und Piranha Bytes. Bei Kingdom Come Deliverance hatten die schon über 130 Mitarnbeiter. Für den 2 Teil arbeiten schon 250 Mitarbeiter daran. So ein Kingdom Come Deliverance hätte die nie machen können. Gute Rollenspiele wir es immer weniger geben.
@hafor28463 ай бұрын
@@olgfried3630 Kampfsystem und Story? Im Vergleich zu Piranha Bytes?! Das sind mit Abstand die schwächsten Bereiche von Gothic, Risen und Elex. KCD hat zwar ein relativ schwieriges Kampfsystem, aber wenigstens ist es ein richtiger Schwertkampf, nicht nur wildes Geklicke. Und "man ich hab kein Bock die Welt zu retten" x 100 ist ja wohl kaum ne Story. Charaktere ist das einzige, in dem sich PB hervortut, aber selbst da hat es gravierende Schwächen. Viel Schema, wenig neues. Und über weibliche Charaktere braucht man gar nicht zu reden. Da kann man ja schon von Glück reden wenn es mehr als nur Prostituierte gibt.
@casanera19903 ай бұрын
@@olgfried3630 Dann müssen wir zwei völlig andere Spiele gespielt haben. Das Kampfsystem in KCD braucht bis man damit warm wird, ja. Aber von den Charakteren und der Geschichte war KCD wirklich immersiv und gut. Ein rundes Paket.
@hafor28463 ай бұрын
@@olgfried3630 Haha
@TheSchwarzKater3 ай бұрын
@@olgfried3630 Selten so gelacht. haha
@TheGabe923 ай бұрын
Dass Björn "von Anfang an" bei Piranha Bytes gewesen sein soll, ist falsch.
@k3ndo7513 ай бұрын
Keine Angst, das ist nur das dritte oder vierte Video indem sie das sagen. Ist einfach nur um Kommentare zu baiten.
@Eichward_SKV3 ай бұрын
Laut Gamestar haben das Ehepaar Pankratz ja auch Gothic erfunden....
@hegara3763 ай бұрын
Bravo, eine gute Behauptung. Jetzt noch eine gute Begründung und du hast ein gutes Argument.
@JeremyFriese3 ай бұрын
Pankratz war tatsächlich 1997 bei produktion dabei siehe Credits vom Spiel also stimmt die aussage das er von anfang an dabei ist.
@TheGabe923 ай бұрын
@@JeremyFriese Dass er bei G1 berechtigt in den Credits steht, war mir bekannt. Ich weiß nicht genbau, wann er zu PB kam, aber er war nicht bei der alleresten Gruppe von m.W. 4 Leuten dabei, die PB gegründet haben. Deswegen ist die Formulierung "von Anfang an" irreführend.
@Jomm243 ай бұрын
Gothic 1 und 2 waren damals seiner Zeit voraus. Welche Konkurrenzspiele soll es seinerzeit denn gegeben haben? Ich finde es echt eine Frechheit, den Erfolg der beiden Spiele als Glück oder Nerv der Zeit (Zufall) zu bezeichnen. Die beiden haben meiner Meinung nach überhaupt keine Ahnung.
@silvius62443 ай бұрын
Finde die Aussage auch...fragwürdig. PB hatte damals einfach sehr talentierte Menschen an Board, die einfach das beste Spiel machen wollten und das haben sie zu der Zeit im Rollenspielbereich eindeutig geschafft. Jetzt mal noch ein bisschen Fantasieren: Hätten sie nach dem Erfolg von Gothic 2 ihre Spieleschmiede deutlich erweitert, hätten sie vermutlich Gothic 3 fertig bekommen und es wäre ebenfalls das geilste Spiel der Zeit geworden. - Demnach wäre alles anders gekommen! Vielleicht wäre PB weltweit bekannt und die größte Rollenspielspieleschmiede geworden. 😅
@Motor7Mike3 ай бұрын
Es gab Morrowind
@Jomm243 ай бұрын
@@Motor7Mike das Spiel habe ich persönlich nie gespielt. Aber wenn ich mir das so anschaue, halte ich das nicht wirklich für konkurrenzfähig.
@Jomm243 ай бұрын
@@silvius6244 schade, dass es nicht so gekommen ist. Im Zweifel heißt es immer man hätte mehr Ressourcen gebraucht, um ein gutes Spiel zu entwickeln. Aber es kann auch einfach am Missmanagement liegen.
@KAKUN_DESU3 ай бұрын
@@Jomm24 meinst du jetzt ernsthaft das elder scrolls nicht konkurrenzfähig mit einen PB spiel sein soll? echt jetzt? ich weiß dass man als alter fan oft die nostalgie brille auf hat und sich viel schön redet. das mach ich ja auch. aber das ist jetzt echt übertrieben. Ich glaube elder scrolls brauch nur einen furz releasen und würden damit mehr verkaufen alle PB spiele zusammen gerechnet.
@donhulio20003 ай бұрын
Vielen Dank für das Video. Vielen Dank an Piranha Byte für die vielen schönen Spielstunden und Dialoge. Einige Kommentare hier sind nur wenig feinfühlig. Ich denke, dass Gamestar an dieser Stelle einem einheimischen Studio Respekt zollen möchte und da braucht man nicht wegen Verfehlungen hinterher treten. Die ersten beiden Gothic Teile waren in ihrer Zeit einzigartig und haben uns gut unterhalten.
@DerTodZwei3 ай бұрын
VIdeo kommt mir irgendwie sehr einseitig vor.
@k3ndo7513 ай бұрын
Du hast aber nicht ernsthaft ein differenziertes Video zum Thema PB von der Gamestar erwartet oder?
@DerTodZwei3 ай бұрын
@@reyk3067 Nein nicht wirklich^^ Ich habe Gothic geliebt. Auch Gothic 3. Aber nach Risen 1 hat sich PB mit jedem Release selber mehr zerstört. Dachte da kommt mehr Selbstkritik von Björn/Jenny und allgemein mehr Info zum Fall von PB. Wenn die nächsten Spiele der beiden in die selbe Kerbe wie Elex 1 + Elex 2 schlagen weiß ich was ich nicht kaufen werde :P
@EnnoToGo3 ай бұрын
Huch, da wurden ja Videos von mir verwendet! Vielen Dank für die namentliche Nennung, hat mich sehr gefreut! ❤
@DieGutenZeiten3 ай бұрын
Wenn offenbar schon ungefragt Videos anderer verwendet werden, ist das ja wohl das Mindeste :D
@traubengott47343 ай бұрын
Dieses Video zeigt perfekt den Grund für den Untergang des Studios, nach Risen 1 ging es mit jedem Spiel weiter bergab...Ausreden wurden gesucht und auf die Kritik der Community wurde schlicht gepfiffen. Elex 2 war dann wirklich der absolute Schlag ins Gesicht eines jeden Fans der alten Spiele. Ich bin mit Gothic aufgewachsen und liebe die Spiele heute noch über alles, allerdings ich bin echt glücklich, dass wir das Remake von einem Studio bekommen welches auf seine Community eingeht und Kritik annimmt.... Dieses Video bestätigt nochmals die rosarote Brille, mit der GameStar die Piranha Bytes Spiele der letzten 10 Jahre betrachtet und darüber berichtet.
@SlimOntario20333 ай бұрын
Meiner Meinung nach ging es nach Risen 1 leider nur noch (und das stark) bergab. Aber über die ersten 4 Spiele bin ich den PBs sehr sehr dankbar und werde noch lange Freude mit ihnen haben.
@TomOkkaTom3 ай бұрын
Wer nicht auf die Kritik von Fans hört, geht unter - das gilt für Studios genauso wie für Redaktionen.
@Internatmusiker903 ай бұрын
Mein erstes und bisher einzigstes Piranha Bytes Spiel war Risen 1. Damals in den Tagen zwischen Beginn der Uni-Weihnachtspause und der Heimkehr zur Familie in 2015 aus einer Spiele-Pyramide gezogen, keine Erwartungen gehabt und regelrecht durchgesuchtet - davor hatte ich noch nie das Erlebnis, mehrere Tage hintereinander den Sonnenaufgang im Wachzustand wegen eines Spiels mitzuerleben. War eine ziemlich geile und einmalige Zeit für mich. Fun Fact: während besagtem Medienkunst-Studium fand ich mich irgendwann in der Situation wieder, den Sprecher des namenlosen Helden aus Gothic (Christian Wewerka) für einen Film, an dem ich im Sound-Bereich beteiligt war, aufzunehmen.
@UberCola3 ай бұрын
Ich habe mal Blickkontakt mit Peter Molyneux gehabt.
@wh0syourdanny3 ай бұрын
Was Pankratz sagt & zukünftig macht, ist vollkommen belanglos - nach Risen 1 war komplett die Luft raus gewesen
@Bingo25013 ай бұрын
Schade, dass es so gekommen ist. Danke für eure Spiele (Gothic 1 + 2 und Risen 1 werden immer einen besonderen Platz in meinem Herzen bis an mein Lebensende behalten) und allen Beteiligten noch alles Gute für die Zukunft!
@PurgeRap3 ай бұрын
Rip PB, wirklich schade. Auch wenn die letzten Spiele schon lange nicht mehr an G1+2 rankamen, und insbesondere Elex 2 wirklich sehr schrecklich war, hatten sie doch immernoch einen besonderen Charme, der mir fehlen wird. Bin gespannt, was bei Pithead so rumkommt, auch wenn man da wohl erstmal nicht viel erwarten kann.
@k3ndo7513 ай бұрын
Da wird keine Weiterentwicklung stattfinden und das Ding fährt auch zu 99,99% an die Wand.
@peterwackel87703 ай бұрын
danke für die schönen spiele die ihr geschaffen habt!
@emmanuelgoldstein77233 ай бұрын
Der Soundtrack von Gothic 3 ist ein absolutes Meisterwerk! Ich mache selbst Musik, wenn auch keine großen Kompositionen für ganze Orchester, aber davor muss ich einfach jedes Mal den Hut ziehen. Gänsehaut pur. 👍
@UberCola3 ай бұрын
Der Mann heisst übrigens Kai Rosenkranz und arbeitet heute am Gothic Remake aka THQ-Gothic-1
@horst16043 ай бұрын
Habe Björn mal auf der Gamescom getroffen und eine Weile mit ihm gesprochen, sehr am Boden gebliebener und sympathischer Dude, ABER - Björn war nicht von Anfang an bei PB dabei und mMn hat er auch seinen Teil zum Untergang von PB beigetragen. Dass Elex 2 wegen Elden Ring gefloppt sein soll, ist absoluter Quatsch, es war einfach kein gutes Spiel. Ich hatte nach 2-3h Spielzeit nochmal nachgeschaut, ob ich wirklich das richtige Spiel oder ne Demo runtergeladen hatte, weil ich mir einfach nicht erklären konnte, wie man sowas auf den Markt klatschen kann. Das war so unzeitgemäß und hölzern, das hab ich bei keinem zweiten Spiel erlebt - und selbst Jahre nach Release wurde da nicht mal ansatzweise ausreichend nachgebessert. Ich wünsche den beiden alles Gute für Pithead, aber da muss sich einiges ändern, damit ich wieder Geld für ein Spiel aus dem Pott ausgebe - ich denke PB hat ab Risen 3 (zu Recht) kontinuierlich das Vertrauen der Fans verloren und spätestens mit Elex 2 richtig reingesch***en. Bin trotzdem froh, dass sie weitermachen, gibt einfach zu wenige deutsche Entwickler. Glück auf Kumpels, ich hoffe es kommen ab sofort wieder brauchbare Spiele aus dem Pott.
@arthurdent19203 ай бұрын
"sehr am Boden gebliebener und sympathischer Dude" puh, da habe ich aber ganz anderes gehört und auch erlebt
@V269HUK3 ай бұрын
Elex 2 hat sich nicht wegen elden ring schlecht verkauft sondern es war einfach ein sehr schlechtes spiel allein die Story und dem Kind war so schlecht.
@Nikioko3 ай бұрын
Es gibt mehrere Gründe. Elden Ring ist einer davon. Schlechte Publicity eine andere. Aber im Grunde hat bereits JoWooD bei Gothic 3 Piranha Bytes bereits das Genick gebrochen. Gothic 1 und 2 konnten nämlich locker mit Bethesda mithalten.
@brianalive31243 ай бұрын
Trashlex 2 hat keine Chance gegen Gorgeous Ring 😂😂😂😂😂 Ne Spaß Finde dass man beide nicht miteinander vergleichen sollte und glaube das der Elden Ring Release nichts mit der Elex 2 Schmach zu tun hatte. Man musste leider sagen Elex 2 war eins der schlechteren Piranha Bytes Spielen neben Risen 2.
@UberCola3 ай бұрын
@@Nikioko Hast du Belege, dass JoWooD an Design Entscheidungen von Gothic 3 beteiligt war?
@Nikioko3 ай бұрын
@@UberCola Was hat die Tatsache, dass JoWooD Piranha Bytes unter Zeitdruck gesetzt, das Spiel viel zu unreif auf den Markt geworfen und Studios finanziell in die Scheiße gezogen hat, mit Design-Entscheidungen zu tun? King Art wartet übrigens bis heute auf die Gewinnbeteiligung für The Book of Unwritten Tales, um das nächste Spiel zu finanzieren. OK, das hat mit Crowdfunding geklappt. Aber mit Crowdfunding baust du keine Reserven fürs nächste Projekt auf. Und so sind auch Piranha Bytes ziemlich knapp auf der Naht an Risen rangegangen.
@TheBerial693 ай бұрын
Als die-hard gothic und auch piranha byte fan bedeutet mir dieser Rückblick mit den Kommentaren aus dem ECHTEN team mega viel!! Danke, das war sau cool! Ich wünsche das Beste für das neue Pankratz team!! 🙏
@schweinerschinkler79753 ай бұрын
Danke für alles an jenny und Björn. Die meisten meckerer hier werden nie was kreativ-künstlerisches wie ein pc game auf die Beine gestellt haben.
@harvester_of_sorrow96Ай бұрын
BITTE macht sowas mal mit Mike Hoge, dem echten Vater und kreativen Masterminds Gothics!
@BaerndXP3 ай бұрын
Erstmal finde ich alle 8 Spiele mindestens empfehlenswert. - Gothic ist mein Top 1 Lieblingsspiel (teilt sich den Rang aber mit Deus Ex) - Sicht gefolgt von Gothic 2. - 490 Spielstunden in Elex 1 sagen viel über meinen Platz 3 aus. Ich hab das Spiel schon nach Launch 3x am Stück durchgezockt. - Ich liebe das Südsee-Urlaubsfeeling von Risen 2. - Ich kehre auch immer gerne mal wieder nach Myrtana/Varant/Nordmar zurück und feiere es. - Bis man stundenlang durch dunkle Tempel gescheucht wird ist Risen 1 echt ne schöne, wenn auch etwas "ver-pace-te" Erfahrung in einer tollen Welt. - Bei Risen 3 fehlt mir die Möhre vor der Nase. Ich kann z.b. einfach nicht mehr an der Truhe mit der (fast) stärksten Muskete (Expeditionsflinte) drin vorbei laufen, die man nach ungefähr 2 gemütlichen Spielstunden öffnen kann - damit ist das Spiel dann aber quasi schon kaputt, weil man alles rasiert. Es ist leider zu einfach. - Ich möchte Elex 2 gerne lieben, aber das Spiel macht es mir so schwer. Details. Frameratenprobleme. Endloskillquests. Rumteleportiert werden. Mitlevelnde Gegner! Dabei sind die Morkons einfach Herzchen, die Welt ist schön, das Jetpack total geil,... Es sind ja nur Kleinigkeiten nicht in Ordnung, aber in der Summe... ist es einfach schade. Meine Rangliste.
@silvius62443 ай бұрын
Gefällt mir, nur dass bei mir Risen 1 über Elex kommt. Sonst aber alles gleich. Gothic 3 wäre mit Mods über Risen 2, aber wir gehen mal davon aus, dass alles ungemodded gespielt wird. 👍
@fye56023 ай бұрын
Also zu sagen das es bei Elex 2 nur Kleinigkeiten nicht in Ordnung waren finde ich mehr als nur gewagt xD Bei Elex 2 war so vieles nicht in Ordnung, vor allem so vieles was wichtig für die Qualität des Spiels ist.
@PlayWithTheDragon3 ай бұрын
Gothic 1 bis die Nacht des Raben sind ein Meisterwerk. Die Risenspiele kann man mal spielen, waren witzig. Aber mit Elex begann der Untergang.
@apelectrive3 ай бұрын
Wenn ich an Gothic 1 und 2 denke, Nostalgie pur und möchte zurück in die Vergangenheit als die Welt noch ruhiger war
@leonda48172 ай бұрын
Das Hybrid settig von elix hat mir gar nicht zugesagt. Wikinger und jetpacks? Das war mir viel zu heftig, das hat mir die Immersion verpatzt.
@Sofus.3 ай бұрын
Ich habe ehrlich gesagt genug von den beiden gehört
@Korbi16123 ай бұрын
same here.
@Eichward_SKV3 ай бұрын
dito
@AI-th9oq3 ай бұрын
Das hier ist KZbin nicht das ARD Abendprogramm in den 50ern. Du kannst einfach nicht auf das Video klicken???
@AI-th9oq3 ай бұрын
@@maxn2436 nicht vergleichbar. Professioneller Filmkritiker hat es als Aufgabe sich mit allen Werken zu befassen. Da die Wahrscheinlichkeit hoch ist das wir hier in den Kommentaren keine professionellen PB Kritiker sind verstehe ich nicht warum wenn man den Hals von jemandem voll hat dann auf das Video klickt?
@neoswordx3 ай бұрын
Jo
@melodymondlicht89053 ай бұрын
danke für alles! freue mich sehr auf was da kommen mag!
@psymcdad81513 ай бұрын
Gothic 1 ist bis heute eines meiner Lieblingsspiele. Hab letzten Monat die GOG version erstanden und, nachdem ich 2 Stunden rumprobiert hab wie die Steuerung funktioniert, fühl ich mich wieder genau wie damals; Man läuft durch die Welt und die Atmospähre ist einfach unglaublich dicht. Allein durch den Wald zu Latschen bringt mich direkt zurück in die durchgezockten nächte... auch dank des Soundtracks (InEx mit nem Live-Konztert In-Game? Alter, ich war ja sowas von abgeholt an dem Punkt.)
@SylveonSimp3 ай бұрын
die geschichte von piranhabytes ist eine metapher für deutschland seit 1960. sehr stark angefangen, exzellenten ruf erlangt, aber dann den anschluss verpasst und nur noch nachgelassen.
@Nobbi_Habogs3 ай бұрын
Pankratz: Macht drei gute Gothic-like-Spiele und sagt "Wir müssen mal was Neues machen" Auch Pankratz: Scheitern daran etwas Neues gut umzusetzen, machen damit aber immer weiter. Andere Studios: Drölftausend Teile der Assassin's Creed-Reihe, Anno-Reihe, Fallout/TES-Reihe, GTA- Reihe usw... Verbessern sich im Kern, bieten aber Abwechslung.
@JP-124643 ай бұрын
Gothic 1 und Gothic 2 war großartig. Ich kann gar nicht genau erklären wieso. Ich denke es war diese unglaublich perfekt gelungene Immersion!
@MR-vg7yn3 ай бұрын
Also irgendwie... der Rückblick hier wirkt eher wie eine "Pankratz-Huldigung" und hat eine wirklich krasse rosa Brille auf? Ziemlich enttäuschend. Ein neutralerer Rückblick auf Piranha Bytes, inkl. Mike Hoge etc., wäre schön und auch deutlich interessanter als das hier. Piranha Bytes hätte das definitiv verdient. Gothic 3 als quasi gutes Spiel mit einem verkorksten Start darzustellen ist einfach lächerlich. Das Ding war nach Release _ewig_ nicht vernünftig spielbar... und es war das _erste_ Spiel, an das ich mich erinnern kann, für das sich ein Entwickler bei seinen Fans entschuldigt hat. Wirklich "fertig" wurde das erst durch die Modding-Community. Wenigstens _das_ wird hier im Video ja noch so gesagt, aber ihr hakt den Zustand des Spiels _ernsthaft_ in 20 Sekunden ab und erklärt dann für 2 1/2 Minuten, dass es ja eigentlich schon echt richtig gut war. Nein, war es nicht. Und selbst nach Jahren und mit allen Fixes durch die Fans: Weil man unbedingt mit Elder Scrolls mithalten wollte, hat man im Vergleich zu Gothic 1 und 2 eine vergleichsweise "schlampig" gebaute Welt. Da war die Quantität wichtiger als die Qualität. Ja, besser als die "Zufallsgenerator-Wüste" Oblivion war die Welt, aber deutlich schlechter als der Vorgänger. Auch der Blick auf die späteren PB Produktionen ist mir einfach zu "rosa" getüncht. Da war schon recht viel ziemlich durchwachsenes Zeug dabei. Amüsiert hat mich immer wieder bei PB: Angeblich wollte man ja kein Gothic mehr machen, aber alles, was nach Gothic kam, war dann eben doch irgendwie sehr Gothic in irgendeinem anderen Setting. Bei Risen 1 war das noch cool und man hat sich gefreut, dass man scheinbar aus Gothic 3 gelernt hat und doch lieber wieder eine kleinere, detailliertere Welt machen wollte, aber ab Risen 2 wurde es für mich einfach echt schwierig.
@kappilino3 ай бұрын
Piranha Bytes hat sich schlicht nie richtig weiterentwickelt. Die Animationen in Elex waren auf dem Niveau von Spielen, die 10 Jahre zuvor erschienen sind. Und der kantige Ruhepott Charme ist kein Charme sondern das kantig ist Bug. Wenn ich mir ansehe was Indiestudios auf die Straße bringen können, dann waren die Risen Spiele und Elex Spiele maximal Mittelmaß. Wenn man es nicht hinbekommt, auf einem guten Niveau mit der eigene Technik zu sein, dann kauft man sich die Technik, sprich Engine besser ein. Ich hoffe die Pithead Studios lernen daraus und entwickeln keine eigene Engine. Und backen auch etwas kleinere Brötchen was die Größe von OpenWorlds angeht.
@neoswordx3 ай бұрын
Die haben sich schon weiter entwickelt, nur in eine schlicht ungewollte Richtung, ohne auf die Fanbase zu hören.
@fye56023 ай бұрын
Pithead Studios verwendet die Unreal Engine 5, das ist bereits bekannt. Und ich widerspreche dir komplett: Doch, das war/ist Charme. Die Gothic Reihe zeichnet etwas aus, was du in kaum bzw keinem anderen Rollenspiel findest. Gerade das es kantig und nicht glatt polished ist, trägt viel zu der Qualität der Spiele bei, so absurd das klingt. Dabei meine ich ned Bugs (die sind immer nervig und gehören weg), sondern eher das eben die NPCs keine perfekten Motion Capturing Animationen haben, das Kampfsystem bissel haklig sein sein etc. Und übrigens hat PB bei Elex 2 sich neue Technik/Tools eingekauft, z.b. für die Gesichtsanimationen. Das die Gesichter ein extrem großer Kritikpunkt an Elex 2 war ist dir bekannt? ;) Neue Technik heißt nicht das alles besser ist, man muss auch mit der Technik richtig umgehen können. Selbst wenn Pithead also nicht die UE5 verwenden würde sondern z.b. Unity, Godot oder sonstiges, würde das rein gar nichts darüber aussagen welche Optische Qualität am Ende dabei raus kommt. Denn die Qualität wird maßgeblich durch die 3D Artists, Textur Ersteller und Shader Programmierer festgelegt. Du kannst auch in der UE5 Spiele bauen die aussehen wie vor 20 Jahren wenn du keine guten Texturen und Meshes hast. Umgekehrt kannst du auch in kleineren oder schlechteren Engines durchaus eine Grafik auf den Bildschirm bringen die nicht veraltet wirkt.
@real_Furryratchet3 ай бұрын
Also mal ehrlich...ihr könnt jetzt echt nicht Elden Ring die Schuld geben für das Versagen von Elex II. Es hätte auch anders herum sein können? Nein...anders: Mike Hoge, der Urvater von Gothic I verließ Piranha Bytes komplett nach Risen und das ist ja dann auch wohl der Zeitpunkt an dem die Spiele schlechter wurden.
@realmfmadness11783 ай бұрын
Bei allen Problemen von Elex II fand ich das Setting immer sehr interessant und hätte gerne noch einen 3. Teil mit neuen Ideen gesehen
@KaeseSchimmel3 ай бұрын
14:34 das fand ich an risen so geil
@kevintamas71643 ай бұрын
Meinen Respekt habt ihr euch verdient. Ganz schmerzlos sind solche Rückblicke nie.
@irdorath21133 ай бұрын
PB wie wir es kannten, gab es schon seit Risen nicht mehr
@JeremyFriese3 ай бұрын
Risen 1 hat Mike Hoge sogar selbst mitentwickelt also musst du sagen Risen 2.
@robbowski3 ай бұрын
seit Risen 2*
@DerEwigeWanderer3 ай бұрын
Habe kürzlich meinen zehnten Gothic 2 Durchlauf gestartet. Bockt heute noch genau so wie damals!
@Enel9903 ай бұрын
Der Beitag hätte auch gern 3 Stunden sein können. Sehr schön:D
@Kamaling3 ай бұрын
@Jenny & Björn: Vielen Dank für die vielen tollen Jahre mit euren Spielen. Ich hoffe auf eine erfolgreiche Zukunft für euch! 🍀 Danke für Rückblende, GameStar 👍
@xeqable3 ай бұрын
Ist ja alles schön gut, aber was ist eigentlich mit Lester?
@stefanie_blueberry13503 ай бұрын
Der wollte eigentlich Verstärkung holen, hat sich aber an nen Strauch festgebuggt.
@_araminta_2 ай бұрын
😏👍
@Clavaine3 ай бұрын
Ich mochte Elex tatsächlich aber wenn ich einen Todeszeitpunkt ermitteln müsste wäre es wohl Tag an dem entschieden wurde Elex zu entwickeln...
@schpeidermann3 ай бұрын
Du hast Risen 2+3 vergessen. Jedesmal wenn PB dachte etwas verändern zu wollen/können wurden ihre Stärken vernachlässigt und Neues nicht ausreichend eingeplant. Im Grunde war der "Todeszeitpunkt" mit G3 schon eingeleitet.
@UberCola3 ай бұрын
Ich sage auch Gothic3 ist schuld. Möge THQ es besser machen.
@schpeidermann3 ай бұрын
@@UberCola *Alkimia entwickeln. Nicht THQ. Letzte wollen nur dein Geld -> haben ja schon eine Collecters Editions um 200€ manchen angedreht obwohl noch niemand Gameplay gesehen hat... Am 2. August wirds spannend!
@UberCola3 ай бұрын
@@schpeidermann Mir ist es herzlich egal, wie THQ ihre Unterabteilungen nennt. Guck mal bei Patent und Markenamt, da steht THQ Nordic als IP Inhaber drinn.
@MatthiasLetsch3 ай бұрын
@@schpeidermann Mit Gothic 3 haben sie sich verhoben, ja, aber Risen 1 war super. Gegen Ende etwas schwach, aber im Grunde das richtige Konzept, weil sie sich wieder an Gothic 2 orientiert haben. Nur mit Risen 2 und 3 haben sie irgendwas versucht, was einfach nicht funktioniert hat. Dieses ganze Piraten-Zeugs hat einfach nicht gepasst und das Gameplay wurde in eine suboptimale Richtung weiterenwickelt. Also eigentlich liegt das Problem bei Risen 2. Mit Elex haben sie sich dann eben nochmal völlig verhoben, weil sie mit den großen AAA-Titeln mit riesiger Open World mitstinken wollten. Eigentlich fand ich die Welt als reine Karte auch ganz gelungen, aber das ganze Setting war einfach murx. Elex 2 hab ich bis heute nicht gespielt, aber auch absolut gar nichts daran hat mich irgendwie noch angemacht. PB waren immer dann gut, wenn sie bei ihren Basics geblieben sind und eher auf ner kleineren Flamme gekocht haben (Gothic 1 + 2 und Risen 1)
@detailLiebe3 ай бұрын
Ich hab alle Spiele von Piranha Bytes durchgespielt. Was auffällt ist, dass sie es nie geschafft haben, eine ihrer Marken erfolgreich zu entwickeln, weshalb das Ende leider nicht nur Pech war, sondern durchaus auch selbstverschuldet kam. Die Wertungen der Gamestar fand ich übrigens bei PB-Spielen fast immer viel zu hoch. Auch im internationalen Spielemedien-Vergleich gibt es wohl kein Magazin, welches die Spiele der Essener (aber auch Götterdämmerung), so hoch bewertet hat. Die Gamestar dürfte, meiner Meinung nach, gerne etwas kritischer berichten. Naja, ich wünsche natürlich trotzdem allen Piranhas viel Erfolg bei kommenden Projekten.
@FalkFlak3 ай бұрын
deine Gothic Videos waren wirklich voller guter Beobachtungen. :-) Es ist schon paradox wie eine Spieleschmiede es schafft, stur und stumpf Trilogien durchzuziehen, gleichzeitig inhaltlich aber nicht fähig ist, bei einer Sache zu bleiben und bei jedem Teil versucht, das Rad neu zu entwickeln. So zerhackt man seine Spielerschaft in immer kleinere Teile und man muss nicht mal Spieldesign oder Marketing studieren, um das zu wissen.
@genervterkunde46503 ай бұрын
ich möchte an dieser Stelle mal einen Kommentar eines ehem. Mitarbeiter von PB aus Reddit zitieren: „Björn hatte mit Gothic 1 eigentlich nichts und bei Gothic 2 nur mit der Entwicklungsverlangsamung des Addons zu tun, es war manchen bis zum Schluss wie er der Chef werden konnte. Spätestens ab Risen 2 lebte er in seiner Position auf und war nur noch der Kontrolleur anderer Leute Arbeit, gleichzeitig aber bei sehr schnell beleidigt und dünnhäutig wenn etwas nicht so lieg wie er es wollte. Am Ende hat unser Laden nicht wegen sondern trotz ihm noch Risen 3 und Elix 1 und 2 herausgebracht.“
@jezalx3 ай бұрын
Das stimmt nicht, es ist bekannt, auch nach Aussagen von Mike Hoge, dass Björn bei G2 schon maßgeblich bei Designentscheidungen beteiligt war, was man zb. bei den Göttern bemerkt, da hat sich nämlich Björns Design durchgesetzt, kann man gut oder blöd finden, ist aber so, und jemand der behauptet bei PB gearbeitet zu haben, aber dann solche Unwahrheiten verbreitet, ist nicht vertrauenswürdig.
@swordfish19863 ай бұрын
Reddit, wie glaubwürdig.
@Zitronenmantel3 ай бұрын
Wohl kaum ein Zitat mit der wilden Grammatik und den vielen Rechtschreibfehlern xd
@GarrusVakarian4493 ай бұрын
Ist es möglich, dass die Gamestar Angst vor den Gothic Fans hat, so dass das Video dermaßen positiv ist? Mir fehlt die Kritik, es ist keine höheren Gewalt, dass es PB nicht mehr gibt sondern das Resultat mehrere schlechter Entscheidungen und/ oder schlechter Umsetzung.
@pyrenos7362 ай бұрын
Alles Gute an die Entwickler dieser Spiele. Ihr habt so viele Menschen wie mich glücklich gemacht und die Welt mit unglaublichen Geschichten bereichert.
@philippkohler29923 ай бұрын
Die Fraktionen und ihre Lager fand ich in G1 am geilsten.
@silvius62443 ай бұрын
Und auch die Story war dort am geilsten, auch wenn noch gut ausbarfähig.
@RoalFlusher3 ай бұрын
gothic 1 und 2 sind absolute mega erlebnisse gewesen obwohl beide soo verbugged waren, konnte ich einfach nie aufhören btw. risen war auch nice
@UberCola3 ай бұрын
Was ich dem Video entnehmen konnte - Meine große Fehleranalyse 1. JoWood wurde Partner, obwohl es zu große Ambitionen hatte 2. JoWood wurde Partner, obwohl es die alte Gothic-Formel nicht fortführen wollte 3. JoWood wurde Partner, obwohl es die Markenrechte verlangt hat (und danach verramscht hat) 4. Fehleinschätzung, dass sich IPs verbrauchen und sich Fortsetzungen nicht mehr gut verkaufen (s.a. 3, 5 & 7) 5. Risen Universum wurde nicht als vollwertige IP, sondern als Trilogie geplant 6. Risen Spiele haben sich zu stark an Konkurrenz orientiert 7. Elex Universum wurde nicht als vollwertige IP, sondern als Trilogie geplant 8. Elex Universum beruhte auf einer Schnapsidee, mit einem Triple-Setting die Konkurrenz auszutricksen 9. Nicht erkannt, dass Team zu klein ist, um eigene Engine konkurrenzfähig zu machen 10. Richtigen Zeitpunkt für Umstieg auf Unreal Engine verpennt
@Stefan_15073 ай бұрын
Wie sehr will Gamestar das Thema ausschlachten? JA
@UberCola3 ай бұрын
Bitte macht einen Rückblick mit mindestens 15 Quellen / ehemals Beteiligten.
@vanbekenes8793 ай бұрын
Jenny & Björn sind die Totengräber von Gothic & Piranha Bytes!!!
@konigdrosselarsch2473 ай бұрын
Risen 1 war noch super. Danach ging es abwärts
@philippgermany2 ай бұрын
Ich hab alles gespielt aber wirklich gut fand ich nur g1+g2 😋. Hunderte Stunden hab ich damals gothic 2 gespielt .Hoffentlich wird das G1 Remake gut welches ich natürlich schon vorbestellt habe .
@FS-pn7fw3 ай бұрын
Für mich sind die PB-Spiele die besten Rollenspiele. Allenfalls the Witcher kann in manchen Bereichen (Inszenierungen der Dialoge) vorbeiziehen. Das Gemecker über die veraltete Technik und den mangelnden Innovation lässt die PB Spiele viel schlechter dastehen, als sie eigentlich sind. Dennoch: An Gothic 2 kommt nichts ran.
@onkel_muetze3 ай бұрын
Gothic I + II sind und bleiben meine Lieblingsspiele. Ich kann nicht sagen, was es von heutigen Spielen unterscheidet, aber irgendwie hatte es einfach Charme.
@philwilder51773 ай бұрын
Also ich verstehe nicht warum denen so nachgeweint wird.... Seit Gothic 2 haben die nur noch MAXIMAL durchschnittliche Titel rausgehauen und das ist wirklich freundlich ausgedrückt....
@UberCola3 ай бұрын
Na das ist schon ein Interessantes Thema, warum eine IP die mal auf gleicher Höhe mit Morrowind stand krachen gegangen ist. Leider ist das Video halt Müll.
@fye56023 ай бұрын
Risen 1 war schon noch ein gutes Spiel :) Es war also nicht alles nach G2 Schrott ;D
@13Carrey13 ай бұрын
Naja jeder kann seinen Geschmack haben. Mich haben die Titel auch nicht überzeugt. Was ich eher etwas trauriger fand und finde ist das aus von MiMiMi Games. Die hatte wenigstens Entwicklungspotential!
@Zetty5453 ай бұрын
Echt tolles Video! Danke.
@Megnon3 ай бұрын
Ich habe die alten Spiele geliebt. Der Wiederspielwert war der Hammer ich habe die ersten beiden Teile mind. jeweils 3 mal auch gespielt um alle Wege einmal zu gehen und zu erleben wie die anderen Lager agieren da diese Quests dann verwehrt waren. Und warum genau die Gothic bzw Piranha Stärke so in Elex 2 über den Haufen geworfen wurde kann ich bis heute nicht verstehen. Hier kann ich plötzlich komplett ohne Fraktion spielen und nichts hat mehr eine Bedeutung. Im ersten Spieldurchgang hatte man plötzlich alles gesehen. Wenn man sich wem angeschlossen hat kamen da lediglich 2 folgende belanglose Quests für erweiterte Rüstungen der Fraktion. Und gerade da wo die alten Teile von der Story nochmal richtig fahrt aufgenommen haben war Elex 2 dann nur noch ein geknüppel von Horde zu Horde. Zudem hatte man dort so viele XP das man sich nicht einmal mehr spezialisieren musste, ich konnte zum Schluss alles. Wirklich schade für die Entwicklung aber trotzdem ein großes Danke für die schöne Zeit mit Gothic 1-2, Risen 1-2 und Elex 1. Wie lange alleine auf Seiten wie WorldofGothic an den alten Teilen geschraubt wurde von den Fans zeigt ganz klar das Ihr hier alles richtig gemacht habt.
@SteveFox43 ай бұрын
Damals als PS2 Spieler (Mehr ging nicht als Schüler) habe ich mir immer eine PS2 Version von Gothic 2 gewünscht :) Werde mir bald den Switch Port von Gothic 2 anschauen.
@kripo72643 ай бұрын
Elex war einfach ein Fehler, verstehe nicht wieso Björn daran so stark festhielt
@topperharley36183 ай бұрын
Bei Piranha Bytes wusste man seit Gothic 2 immer, was man bekommt. Elex 1 war technisch allerdings weit hinter der Konkurrenz und aus der Zeit gefallen. Elex 2 hab ich noch nie gespielt, doch Freunde raten mir davon ab.
@crashman11333 ай бұрын
Find elex 1 von dem design und der grafik der spielwelt sehr hübsch. Die Charaktere sahen nur nicht gut aus. Elex 2 sieht leider viel schlimmer aus als Teil 1
@RazeGade3 ай бұрын
Teil 2 nicht zu spielen ist auch besser so! Es fällt leider völlig runter und wirkt wie eine Elex 1 Alpha :(
@LeonardZischer3 ай бұрын
Du hast sehr gute Freunde. In Elex 2 ist das erste Kapitel echt toll, wie so oft bei PB spielen ab dem 2. Kapitel ist es aber wirklich nur noch ausnahmslos geh da hin kill 1000 Viecher und dann da hin und kill den. Richtig schlecht
@Trutmandias3 ай бұрын
Leute, offensichtlich handelt es sich hier um ziemlich genial aufbereitete Metakritik. Wir bekommen hier direkten Einblick in die Selbstwahrnemung der Führungsebene von PB...
@AI-th9oq3 ай бұрын
Elex 1 war für mich eine irre positive Überraschung nach dem Totalausfall der Story und Lore in Risen 3. Die Charaktere (Wardek!!), das Setting, die Welt die Fraktionen, die ganzen in der Welt verstreuten Audiologs und über allem ein exzellentes Quest Design mit spürbaren Konsequenzen.. dafür bin ich Björn und Co heute noch dankbar dass sie den Mut hatten. Umso enttäuschter war ich von Elex 2. Maue Story, keine Konsequenzen in Quests wie in Elex 1, wirklich schlimme Begleiterquests und Mainstoryquests (hau 30 davon Kaputt) und eine eher belanglose, nicht so interessante und tiefe/dichte Welt. Sehr sehr schade...ich glaube wirklich das es nicht an Elden Ring alleine lag...das Spiel Elex 2 für sich war einfach nix.
@schpeidermann3 ай бұрын
Angefangen hats mit Gothic 3. Da war die Story bereits sehr an den Haaren herbeigezogen. Deren Gameplay Idee ging auch nicht wirklich auf. War mehr grind als rpg.
@flar2me2403 ай бұрын
Piranha Bytes ist halt wie Spongebob der seine Hose zerrissen. Am Anfang der Knaller, nach jeder schnöden Wiederholung einfach nür öde. Nur, dass Spongebob aus seinem Verhalten gelernt hat.
@andreasrc77773 ай бұрын
Mein absoluter Favorit war Gothic 2, welches ich kurz nach release gekauft und gespielt hatte. Tolle Musik, Sprachausgabe, coole Sprüche... es wirkte total lebendig, zB. die ersten Quests auf Onars Hof, oder die Stadt Khorinis, der Tagesablauf, die Gespräche, die Lehrberufe... usw usw. mega für die damalige Zeit. Gothic 3 wollte ich eigentlich mögen, sah auch ganz schön aus, was mich störte waren die Orks, die zu fetten Politikern verkamen und ihren Schrecken verloren. "wir wissen nicht ob wir dir vertrauen können Morra" 🤣 Das Ruf farmen in den Städten fand ich nervig. Irgendwann hab ich alle Ork-Städte "gesäubert" - am Ende hatte ich einen Bug und hab Xardas nie gefunden. Hatte sehr lange auf einen würdigen Nachfolger zu Gothic 2 gehofft 🙏 Echt schade, R.I.P. Piranhas - war ein cooles Team!
@Morgothslair3 ай бұрын
Das traurigste an der ganzen Geschichte ist der Kommentarbereich.
@Chris-pe5cj3 ай бұрын
Es ist sehr schade um BB 😢ich habe alle spiele geliebt❤. Ich hätte gerne noch ein Elex 3 gespielt
@bilbolaggin19803 ай бұрын
Ach das war ein schöner Rückblick. Ich ziehe den Hut dass ein AA Studio solche Leistung vollbracht hat, mit solch einem kleinen Budget. Hate ist ja heute total im Trend, weil ja jeder alles besser weiß und kann (Wir haben schließlich neben Bundestrainern auch 80 Millionen Gamedesigner in Deutschland muss man wissen) und möchte deshalb es anders machen: Ich wünsche dem ganzen PB Team alles gute und freue mich sehr was uns da Jenny und Björn präsentiert in Zukunft....
@Kevolight3 ай бұрын
Toller Rückblich! Mit der Gothic-Reihe bin ich bis heute nicht warm geworden, aber Risen 2 habe ich sehr geliebt :3 Bin gespannt, was die Beiden in Zukunft so auf die Beine stellen wollen
@SEDATEDSlothRecords60833 ай бұрын
Für mich hätte sich das Studio gerettet, hätten sie eine Art "die Nacht des Raben" für Gothic 3 gemacht und die Lore weitergesponnen hätten oder dem Mittelalter-Fantasy treu geblieben wären. Die Welt ist vorhanden und bereits wunderschön aber eben unfertig gewesen. Das ist bis heute mein Traum aber diesmal liegt die Hoffnung im CSP oder das ultra modded als Pack was man gerade bei Jorgenson bestaunen darf.
@SEDATEDSlothRecords60833 ай бұрын
Die Musik hatte aufjedenfall schonmal gestimmt und Myrtana und vorallem Varant sind einfach super designed
@gondric3 ай бұрын
Risen 1 hat gezeigt welche größe das Spiel maximal haben darf damit es klappt bei deren Teamgröße und Möglichkeiten. Sie hätten bei den anderen Teilen und bei Elex bei dieser größe bleiben sollen. Warum es immer größer und unfertiger sein musste, verstehe ich nicht. Risen hatte genug Umfang und war spaßig. Elex 2 war wieder ein Gothic 3. Total über ambitioniert. Tolles Video :)
@MultiHackan3 ай бұрын
GameStar zeigt mal wieder was falsch mit Videospiel Journalisten ist. Weder Björn noch Jenny waren maßgeblich an dem Erfolg von den Gothic spielen verantwortlich. Nach dem die Hauptverantwortliche vom Spielestudio PB abgehauen sind ist auch das Schiff langsam gesunken. Am meisten hat man es bei Risen 2 gemerkt wo Mike Hoge nur noch wenig mit dem Projekt zu tun hatte. Mit jedem Release wurde der Output der Spieleschmiede unter Komando des Chefs Pankratz immer schlechter und man hat gezeigt das man zwar Ambitioniert ist aber nicht das nötige knowhow hat um die Ziele zu erreichen die Björn sich und dem Studio gesetzt hat. Nie wurde reflektiert und das Desaster Namens Elex 2 war nicht etwa dem Entwickler geschuldet sondern Elden Ring, welches ja einfach zu hohe Maßstäbe setzen würde und bla bla bla. Euch Videospiel Redakteure zu nennen ist es wie Kinder die Sandburgen bauen Architekte zu nenne. Einfach nur lächerlich.
@AI-th9oq3 ай бұрын
Ich muss da widersprechen. Der Leiter des Gothic 2 Add ons war Björn Pankratz. Mike Hoge war da schon bei Gothic 3. Man kann Björn kritisieren, ich begreife bis heute nicht wie es zur Hauptstory von Risen 3 kam, aber man muss auch Erfolge und Leistungen anerkennen. Gothic 2 war gut, mit dem Add-on wurde es dann legendär. Zum Thema Mike....ich liebe den Kerl aber!!!! sowohl beim Gothic 3 und Risen 2 Design war Mike mit hauptverantwortlich. Es ist wie bei Björn und so ziemlich jedem kreativen: Sie haben Höhen und Tiefen. Mir fehlt bei der Beurteilung die Fairness.
@UberCola3 ай бұрын
@@AI-th9oq Woher weißt du das alles so genau?
@MultiHackan3 ай бұрын
@@AI-th9oq Ich habe Björn nie seine Erfolge abgesprochen. DNDR ist ein Masterpiece, aber da war auch schon ein total starkes Fundament mit dem Hauptspiel. Wenn man seine Diskographie so anschaut wars das aber auch schon und Mike war bei Risen 2 schon so gut wie raus, jedenfalls hat er das mal in nem Interview gesagt. Ich glaub es ihm weil Risen 2 das letzte ok spiel von PB war. Musikalisch sowieso. Björn und Jenny sin halt was selbstreflektion angeht ne 0, kritische Kommentare löschen geht zum beispiel garnicht, haben die oft gemacht.
@MaxTheClimber3 ай бұрын
Trotz der berechtigten Kritik: Danke für einige wundervolle Spiele, welche unsere Leben geprägt haben. Gothic & Risen 1 spiele ich alle Jahre wieder. Danke an GameStar und PB.
@Eichward_SKV3 ай бұрын
Elex 1 hat sich doch nur deswegen so gut verkauft weil es zum Release Zeitpunkt keine wirkliche RPG Konkurrenz gab. Hätte es die gegeben wäre auch Elex 1 richtig hart untergegangen.
@AmCon823 ай бұрын
Komisch. Bei Elex 2 verdreht man es genau anders. Da lag es nicht an der guten Konkurrenz, es hätte sich auch so schlecht verkauft.
@fye56023 ай бұрын
Elex 1 hat sich gut verkauft weil die Fanbase von Piranha Bytes groß war und man viele Hoffnungen hatte. Dazu war Elex 1 jetzt zumindest kein komplett schlechtes Spiel (im Vergleich zu Elex 2). Auch hat Elex 1 das neue Setting bei den Verkaufszahlen geholfen, da SciFi besonders auch außerhalb von Europa gut läuft (Siehe Mass Effect Reihe etc). Mittelalter Fantasy kommt z.b. im Amerikanischen Markt nur bedingt gut an (Ausnahme hier Witcher 3). Man hat also mit Setting, Marketing und Co einfach eine breitere Kundschaft aufmachen können. Diese war am Ende aber dennoch teilweise von Elex 1 enttäuscht, wäre dem nicht so hätte Elex 2 sich vom Release weg besser verkauft.
@OrangeSunnSet3 ай бұрын
Bis heute wünsche ich mir, dass man nach Risen 1 so weiter gemacht hätte, wie mit Gothic 2 nach Gothic 1. Gleiche Welt, gleiche Inhalte aber dafür neue Story, weitergeführte Charaktere, neue Waffen, Gegner etc., denn Risen 1 war das beinahe perfekte PB Spiel. Es hätte vielleicht etwas mehr Dramatik in der Story gebraucht. Aber alles andere an dem Spiel spielt sich bis heute 1A!
@FS-pn7fw3 ай бұрын
Stimmt Risen 1 war sehr gut. Teil zwei war dagegen sehr enttäuschend.
@OrangeSunnSet3 ай бұрын
@@FS-pn7fw Auch wenn viele das Piratensetting erfrischend fanden, fand ich es leider sehr enttäuschent, da es die sehr guten Ansätze vom World Building in Risen 1 leider in eine Richtung lenkte, die ich absolut nicht mochte. Als negativ i-Tüpfelchen darauf kam dann noch die sehr enttäuschende Kampf-Mechanik, die die beinahe perfekt minimalistische von Risen 1 in die Tonne kloppte.
@BabaBinny3 ай бұрын
Special Thanks to World of Gothic. Die Heinzelmännchen, die PB Luft zum atmen gegeben haben, als es notwendig gewesen ist!
@WthInaN3 ай бұрын
Gothic 1 und 2 waren absolute Highlights. Gothic 3 war - als es dann Mal fertig gepatcht war - noch ein ganz gutes Spiel. Risen 1 auch. Danach waren die Spiele für mich alle nicht mehr doll. Nur weil es Piranha Bytes war habe ich alle gekauft und gespielt, bis inkl. Elex 1. Elex 2 war ich dann auch raus
@frederiks.66233 ай бұрын
Der Soundtrack von Gothic III gibt mir jedes mal so ein schönes Nostalgiegefühl❤
@OutdoorCK15 күн бұрын
8:20 min. Innerhalb von einer Sekunde Gänsehaut am ganzen Körper, der Soundtrack ist so episch.
@herrfrew76173 ай бұрын
Ich hab damals mit 10 oder so in einer Libro Werbung eine Doppelseite über Risen gesehen und musste das Spiel haben. Davor hab ich noch nie ein open world rollenspiel gespielt. Irgendwie meine Mutter davon überzeugt mir das Spiel zu holen und ich spiel es heute noch. Würde sagen fast jährlich einmal durch. Das Gefühl von damals in einer anderen Welt zu sein das kommt heute noch teilweise hoch.
@pinheadlarry36053 ай бұрын
Ich bin recht späät zur Party, aber ich habe Gothic vor 3 Jahren zum ersten Mal durchgespielt. Dann G2, G2dNdR, G3, Risen 1. Bei Risen 2-3 hab ich dann aufgehört. Finde die beiden wirken hier recht unreflektiert. Die "Schuld" Fromsoftware in die Schuhe zu schieben ist weltfremd. Schaade um euch, ich freue mich auf das Remake.
@Jammet3 ай бұрын
Ich dachte, Björn spielte erst ab die Nacht des Raben wirklich da mit? War auch grandios gut, aber nicht der Anfang.
@christophorus08153 ай бұрын
Nein, Björn war schon an der Entwicklung von Gothic 1 beteiligt. Nur nicht im „Lead“, was das Spieldesign anging.