Сразу отвечаю на вопрос: "Почему про магию так мало?". Дело вот какое, кроме того, о чем я рассказал, там говорить собственно не о чем, ну что мне вам еще раз рассказать о прерывании каста даже через неуязвимость к урону? Или может быть о том, что заклинания, которые надо поддерживать расходуют ману непрерывно? Это супер капитанские вещи и не представляют практически никакого интереса. Есть ровно одно исключение: пси-магия. Ее я опустил нарочно, тк мы о ней будем подробно говорить в ролике про ремейк. Ну и да один интересный факт: магический снаряд летит максимум на 3000cm, то бишь до фокус-радиуса и после этого исчезает, т.е. механика не совсем такая, как со стрелой. Источники: web.archive.org/web/20040412213243/gothic.snowball.ru/ - Тот самый сайт Snowball из далекого прошлого, где написано много веселых вещей про Готику www.reddit.com/r/worldofgothic/comments/am85px/is_there_a_patch_for_killing_with_fist_of_wind/ - Reddit о 0XP за убийство кулаком ветра dota2.fandom.com/wiki/Random_Distribution - о рандоме и псевдо-рандоме в Dota 2 www.gothic-library.ru/publ/script_language_daedalus/1-1-0-13 - о скриптовом языке Daedalus www.gothic-library.ru/publ/species/1-1-0-1987 - всевозможные параметры персонажа из скриптов (Species.d) www.gothic-library.ru/publ/octouchdamage/1-1-0-522#damageRepeatDelaySec - особенность нанесения урона от поверхности strategywiki.org/wiki/Gothic/Cheats - хорошее описание защит из Marvin Mod regoth-project.github.io/REGoth-bs/tutorials/characters.html - о расстояниях в zEngine Картинка с обложки: www.deviantart.com/scerg/art/Gothic-I-Crawler-Queen-341159580
@JayAWP Жыл бұрын
Мужик, твои видео - настоящее сокровище, среди бесконечных "Топ 69 секретов в Готике, о которых не знает ни единая душа", содержащих давно известные всем любителям моменты. Большое тебе спасибо, подписываюсь на канал и зову друзей.
@szharychev Жыл бұрын
@@JayAWP благодарю вас за просмотр!
@ТимурАхмедов-м9я Жыл бұрын
похоже, что игроки никогда не отпустят Готику 1-2 ) и будут продолжать играть до скончания времён)) и это меня очень радует!
@kolosx982711 ай бұрын
Это как пересмотр старых фильмом на нг, никогда не надоест 😂
@ihnnet85818 ай бұрын
@@kolosx9827 Про играть - не получается, но часто смотрю видео, с надеждой собраться и взять отпуск для полного погружения. + О готике приятно вспоминать, прям какое-то душевное облегчение приходит, я думаю, у многих из нас с игрой связанно много приятных моментов.
@MrDankFire Жыл бұрын
Твои ролики про Готику - Огнище!!!!!!!!!! Благодарю тебя! С великим интересом посмотрел все и с удовольствием тебя послушал - очень классно и точно подаешь материал и очень хорошо поставленная речь!
@backupoperator Жыл бұрын
Вот вроде сколько лет уже игре и насколько простые темы затронуты, но я узнаю новое и это интересно слушать и смотреть. Спасибо за видео
@leevallexx11 ай бұрын
очень крутой разбор! хотелось бы подобный ролик и по второй части. и как же радует всегда видеть новый интересный контент по готике, этот фэндом будет жить вечно :)
@szharychev11 ай бұрын
Благодарю! Да, в планах однозначно есть.
@leevallexx11 ай бұрын
@@szharychev видела, что и про ремейк планируется ролик. так что буду ждать, подписку кинула) и желаю развития каналу!
@Nameless_1408 Жыл бұрын
Дождались. Смотрим. =)
@varybrus8 ай бұрын
Gold information. Особенно про количество фреймов на анимацию ударов. Исходя из этого двуручник медленнее на 50% от одноручного. Будет ли что то подобное про Готику 2? Есть ли там вообще различия в анимации от первой части?
@Normaldaki777 Жыл бұрын
Не ну здесь докторская диссертация 🥸
@lenarimm6328 Жыл бұрын
В готику не играю, ролик просто по кайфу смотреть
@keksilius8299 Жыл бұрын
Было бы крайне интересно про вторую посмотреть в моментах, где есть отличия
@ЕГЕН-к2о7 ай бұрын
😮Ох а я раньше думал что урон магического огня режется защитой от огня и защитой от магии, а ледяная и воздушная только защитой от магии,ну по логике так должно быть
@gwaeronwindstrom6303 Жыл бұрын
Ну стоило бы заклинание смерть нежити разобрать. Как сделано таким образом, что только нежить получает от неё урон.
@web_skunk8969 Жыл бұрын
Спасибо за труд, очень понравилось. Готика это ламповое и доброе, ну разумеется не к ГГ))
@babkaBkedax Жыл бұрын
Отдельный лайк за Сашку Кропа!
@Voods-yk3ti Жыл бұрын
Наконец-то дождались
@AlexZENofficial Жыл бұрын
Лайк в поддержку и детальный хороший разбор.Я жду теперь Готику 2 НВ с разборами.Только твой канал интересен в этом плане.Лучше не видел ещё.
@Algirion Жыл бұрын
Отскок дает неуязвимость от атак благодаря фиксам, без них ситуация немного другая. В первой Готике есть два вида отскока с оружием в руках - первый это отскок без i-фреймов, просто если нажать S (т.е. движение назад), второй - как раз с фреймами, в оригинале он делался комбинацией ПКМ+S. Скорее всего, фиксы упрощают этот процесс и позволяют делать защищающий отскок одной клавишей вместо двух, да еще и настолько неочевидных.
@szharychev Жыл бұрын
Я проверял на 2-х версиях: GOG и Steam (со Steam fix). Везде работало одинаково. Или вы какую-то другую версию имеете в виду?
@Algirion Жыл бұрын
У меня это так работало на оригинальной версии с установленным SystemPack.
@savchivan5 ай бұрын
Как тут верно писали, это докторская! Я и не знал, что двуручнику можно было учиться до 4 главы))
@szharychev5 ай бұрын
@@savchivan да, с условиями, а в 4 даже магов учат
@Лишниестримы10 ай бұрын
Ля, да это не база, а целый генштаб
@Normaldaki777 Жыл бұрын
Я полюбил готику три, за кайфовую стрельбу из лука😂
@ntchet2775 Жыл бұрын
Опа, хороший ролик, ставлю класс
@vadkop05 Жыл бұрын
просто лучший
@icecrystal8369 Жыл бұрын
Анимация акробатики зависит от фпс, его надо ограничивать примерно до 60-90. (другие анимы тоже могут лагать) Урон от падения зависит от коллизии и может нанестись 1 раз, а может на каждом кадре, в итоге он очень баговый и непредсказумый.
@szharychev Жыл бұрын
Касаемо последнего: я вроде бы и сказал, что там не понятно сколько раз урон наносится, но если спиной или акробатикой взятой, то строго один раз. По поводу акробатики я правильно понимаю, что в Steam Fix у меня разлочен полностью FPS и поэтому есть удар о воздух? А в GOG скорее всего нет и поэтому все корректно? Я просто замечал, что в Steam Fix тяжелее свалиться с уступа, поэтому и подумал, что это как-то связано.
@icecrystal8369 Жыл бұрын
@@szharychev не в курсе, но разные фиксы могут давать разные результаты. Но анимации и фпс тесно связаны, удары тоже могут.
@szharychev Жыл бұрын
@@icecrystal8369 Окей, надо потестировать значит, спасибо за отличный комментарий!
@Patallogus66611 ай бұрын
Бляха муха, до чего же интересно!)))))))))
@szharychev11 ай бұрын
Благодарю! Рад, что вам понравилось.
@MasterGothici Жыл бұрын
Познавательно
@tttgfg8806 Жыл бұрын
Как я долго тетя искал
@szharychev Жыл бұрын
Ну вот, нашли
@l_evo Жыл бұрын
Блин, Готика 1 очень даже ничено. К боёвке можно привыкнуть. Но сломанный баланс второй части, это просто ракетное топливо. Первый стример с луны, держу в курсе. Во второй части нету момента, когда враги становятся простыми.
@RetroNusano8 ай бұрын
Готика в циферках
@АйдынЯменов Жыл бұрын
а по 2 готану будет разбор???
@szharychev Жыл бұрын
Будет, как закончим с Готикой 1 и выйдет еще пара роликов.
@Манулрасскажет Жыл бұрын
Лично мне нравится боевая система в готике 1 и 2,для меня она намного лучше чем в современных играх
@szharychev Жыл бұрын
Не сказал бы, что во всех, но да, она действительно очень интересная и во многих аспектах превосходит и современные проекты.
@DarthKawaii Жыл бұрын
Даже не знаю, что лучше - сам разбор или вставки Кропа. P. S. Разве кулаки в готике не дробящий урон?
@szharychev Жыл бұрын
Очень хорошее замечание на самом деле - это надо проверять 😁 я не удивлюсь, если нет.
@ДенисАхунов-л4ф Жыл бұрын
И мы уничтожены)
@play-n-stuff10 ай бұрын
хороший контент и подача. Зачем говоришь: "доброго времени суток" - отталкиваешь добрую часть аудитории (((( так говорят снобы. ты не похож на сноба, будь собой!
@szharychev10 ай бұрын
Да не сказал бы, что это от снобизма, просто как-то к слову пришлось в первый раз, вот и стал использовать.
@romanromzes13006 ай бұрын
А что плохого в этой фразе?
@ЛМорнингстар Жыл бұрын
Хороший ролик.Планируешь сделать видео по играм Фромов?
@szharychev Жыл бұрын
Да, 146% будет ролик по Sekiro.
@ЛМорнингстар Жыл бұрын
@@szharychev Было бы неплохо сделать сравние ДС 1 и первой Готики.
@TV-lo7ly Жыл бұрын
Дальность 100м, дальность 300м и дальность еще выше@Степан......Автор ты откуда? Когда вышла готика у людей были пентиум3 ,ссд не было-только хдд на ide интерфейсе ,озу дай бог 64 мегабайта и видяха на 1 метр или 2,кому как повезёт ) Не 1 гигабайт ,а 1 мегабайт,если что. Какие 300метров то отрисовки на высокой графе? Люди,которые спустя 20 лет играют в эту игру,я за вас рад,но проблемы только в вашей версии,на старте всё было нормально, даже поджигания работали от заклинаний корректно.
@szharychev Жыл бұрын
Не 300 метров, а сантиметров скорее всего. Высота той же башни в СЛ - 50 метров. Так что не знаю откуда у вас такие расстояния. В самом движке персонаж «сжимается» (shrinks) на расстоянии в 45м. Это по сути предел, когда мир перестает «жить». Так что никакими даже 100 метрами там и не пахло. ( regoth-project.github.io/REGoth-bs/tutorials/characters.html#distances ) Касаемо горения: не работает со Steam Fix, а без него, на ванильной версии, вещь довольно бесполезная.