Готовим модель для продажи на стоках TurboSquid, CGTader и прочих Часть 3

  Рет қаралды 3,050

3ds Max для начинающих

3ds Max для начинающих

4 жыл бұрын

Продолжаем разбор модели для продажи на TurboSquid, CGTader и других стоках.
В конце рассказано что планируется делать дальше, пишите свой мнение об этом и предлагайте интересующие вас темы.
Первая часть - • Продажа моделей на сто...
Вторая часть - • Как подготовить модель...

Пікірлер: 20
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 4 жыл бұрын
Продолжаем разбор модели для продажи на TurboSquid, CGTader и других стоках. В конце рассказано что планируется делать дальше, пишите свой мнение об этом и предлагайте интересующие вас темы. Первая часть - kzbin.info/www/bejne/rKjcmpqXeM2JrpY Вторая часть - kzbin.info/www/bejne/pYLOnHmrZZ5oqs0
@ilyakosmos4375
@ilyakosmos4375 4 жыл бұрын
Спасибо за оперативность) Полезный материал
@user-lh7co4se8l
@user-lh7co4se8l 4 жыл бұрын
Спасибо! Лестница там даааа )) красивая ))
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 4 жыл бұрын
А то! :-)
@terllok6899
@terllok6899 4 жыл бұрын
привет, Алексей. А что на счет сплайнов? я почти всегда оставляю их не конвертнутыми в поли. Могут ли быть тут какие-то проблемы у скачавших такую модель и в каких случаях их нужно обязательно конвертировать?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 4 жыл бұрын
Привет. На Турбике такие требования что в сцене не должно быть никаких посторонних объектов. Сплайн это вообще не геометрический объект, если ему не задана толщина. Проблем с самим файлом не будет, а будет ли это проблемой для скачавших - вопрос. Кому-то может полезно будет иметь именно исходник, а кому-то надо чтоб всё с развёртками и свёрнутый стек. Модель под сабдивы рекомендуют оставлять в исходном виде.
@andreysdelaysam
@andreysdelaysam 4 жыл бұрын
Продолжайте захватывающий сериал)). Добавьте сюжетную линию "как новичок с кривыми модельками стал крепким середнячком на стоках" Как новобранец регился, как анализировал чотамваще и выбирал что будет моделить, домики или столики, или машинки, или самолетики, как потом заливал и размещал.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 4 жыл бұрын
Согласен. С тебя и начнём. Присылай модельку и рассказ про чотамваще. И сценарий с сюжетной линией не забудь. :-)
@andreysdelaysam
@andreysdelaysam 4 жыл бұрын
​@@MrDeruz-3d Вижу некоторое недопонимание). Перевожу: Вот разбираете вы косячную модельку. Дальше аносировано ее текстурирование. А вот еще дальше хотелось бы увидеть что-то типа инструкции как действовать новичку, впервые почесавшему репу на тему "а не начать ли мне продавать модельки на стоках?" - в какие форматы нужно экспортить для феншуя, как заливать, как писать теги, в какую категорию пихать и прочую инсайдерскую инфу от человека с опытом. Ну и рассказ об опыте работы на стоках, ваши рассуждения о том, как проводить анализ трендов рынка - что публике интересно, а что лежит годами без продаж.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 4 жыл бұрын
@@andreysdelaysam Недопонимание есть, однако не с моей стороны. В первой серии этого захватывающего сериала сказано что рассматривается техническая часть той самой продажи, то есть, моделинг и такое прочее. Уже записано почти полтора часа, тем не менее ещё и в личке задаются наводящие вопросы. А также есть предложение почаще записывать разбор всяких косяков на чужих моделях, поскольку такой формат чуть ли не полезнее обычных уроков по теме как сделать то и это. Так-что возможно будет и сериал, только без сценария и сюжетной линии. :-) Будем посмотреть.
@andreysdelaysam
@andreysdelaysam 4 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d Формат разбора косяков вообще тоже не плох. Когда уже вроде бы что-то умеешь, где-то слышал, что так низя, а надо вот так, смотришь разбор на примере, и опытный голос говорит - вот так низя, потому и потому, а так надо потому, что потом всплывет итдитп. И ты такой думаешь "о, наконец-то объяснили, почему так низя, а так надо". В общем главное продолжайте рассказывать и учить))).
@EGROWORLD
@EGROWORLD 4 жыл бұрын
А вот такие нереалистичные лестницы и им подобное допустимы для Game-ready моделей?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 4 жыл бұрын
Модели Game-ready отличаются только количеством полигонов и наличием карт АО, нормалей и т.п. Если рассматривать вопрос с этой точки зрения, то допустимы. А если рассматривать с точки зрения конструкции, то тут ничего утверждать нельзя. Но с моей точки зрения, если уж делается объект из реального мира, то и сконструирован он должен быть соответственно.
@Egor_Stark
@Egor_Stark 4 жыл бұрын
На счёт T-vertex и Polys, если говорить в общем, то они допустимы, в разумных пределах конечно (если не портят геометрию модели при сглаживании). Но, если есть Polys это нужно обязательно указать в описании модели.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 4 жыл бұрын
Спасибо.
@Egor_Stark
@Egor_Stark 4 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d Всегда пожалуйста. К слову, нашёл сообщение, в котором проверяющие, таким образом предлагали мне дополнить описание модели, возможно кому-то пригодиться. - NOTE: This model contains poles (more than 5 edges that converge to a single vertex.)
@feedee4706
@feedee4706 3 жыл бұрын
а что по заработку?
@3D_Emergency
@3D_Emergency 3 жыл бұрын
Я так понял если для Pro То модель должна быть под самбвиды в любом случаи ?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 3 жыл бұрын
Нет.
@3D_Emergency
@3D_Emergency 3 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d Спасибо.
- А что в креме? - Это кАкАооо! #КондитерДети
00:24
Телеканал ПЯТНИЦА
Рет қаралды 7 МЛН
Эффект Карбонаро и нестандартная коробка
01:00
История одного вокалиста
Рет қаралды 9 МЛН
Зачем он туда залез?
00:25
Vlad Samokatchik
Рет қаралды 3,2 МЛН
Looks realistic #tiktok
00:22
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 105 МЛН
- А что в креме? - Это кАкАооо! #КондитерДети
00:24
Телеканал ПЯТНИЦА
Рет қаралды 7 МЛН