GOW Ragnarok è meglio ma PEGGIO del primo

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Old Gen

Old Gen

Күн бұрын

Пікірлер: 379
@silvionardo3514
@silvionardo3514 Жыл бұрын
Michele è stato coraggioso a fare alcune "critiche" avendo Kratos in collegamento
@Donalicapovolto
@Donalicapovolto Жыл бұрын
Non ha la barba così lunga Mario.
@29Capo
@29Capo Жыл бұрын
È Kratos del passato
@devisferrara2860
@devisferrara2860 Жыл бұрын
Non è così logorroico Mario.
@albertolosi9341
@albertolosi9341 Жыл бұрын
@@devisferrara2860 sarà anche logorroico ma parla troppo
@ilcontedimontecristo6372
@ilcontedimontecristo6372 Жыл бұрын
@@albertolosi9341abbiamo un vip buttiamolo via
@trickshot579
@trickshot579 Жыл бұрын
"Siamo esseri dal tempo finito". Mike, c'è quasi della poesia in questa depressione.
@SeniorPeepo
@SeniorPeepo Жыл бұрын
Ironico che lo dica lui dato che da quel che sembra l’AO3 finirà tra 10 anni se va bene
@trickshot579
@trickshot579 Жыл бұрын
@@SeniorPeepo Touchè😂
@lorenzopiscosi9566
@lorenzopiscosi9566 Жыл бұрын
“Esseri dal tempo finito” analizza la sabbia 30 minuti su qualsiasi souls…
@andrearantin950
@andrearantin950 Жыл бұрын
Parere mio personale: Essendo affezionato moltissimo alla saga greca che giocai da piccolo,avevo aspettative enormi per questo finale di saga. Per il mio gusto personale questo potrebbe tranquillamente essere intercambiabile con GOW3 come migliore tra tutti. Nonostante questo però ha comunque dei difetti,primo tra tutti il finale che è davvero sembrato affrettato. Mi sarebbe piaciuto vedere un ragnarok più grande con jormungandr,armata di hel,fenrir che avessero più spazio invece che rimanere in background(con anche piu distruzione). Anche la battaglia finale con thor è sembrata un po fiacca,mentre ho adorato quella finale con odino. Mi è piaciuto molto il cambiamento di kratos e non l'ho trovato troppo zuccheroso ma in linea con la narrazione presa da santa Monica già dal 2018. Personalmente non dimenticherò mai le emozioni che ho provato giocando questo gioco anche se capisco che non a tutti possa piacere così tanto per i suoi difetti.
@cyberfrost37
@cyberfrost37 Жыл бұрын
L'ho finalmente cominciato e devo dire che a parte la prima ora (per me due perché ero esterrefatto dalla bellezza di tutto quello che vedevo) dopo che il mondo si apre all'esplorazione vera e propria, dopo qualche isola ho già sbloccato metà delle combo delle lame e del leviatano (salvo future sorprese o espansioni dell'albero delle abilità date da qualche evento o oggetto della trama principale). E sinceramente ora come ora in tutti gli scontri, senza aver potenziato chissà quanto le armi, le combo le riesco a incatenare parecchio bene, tant'è che senza volerlo ho già completato alcune prove abilità, neanche sapevo ci fossero. Secondo me molti fanno l'errore di pensare alle combo dei vecchi giochi per replicarle più fedelmente possibile qui, ma è chiaro che la componente ruolistica è parte integrante del sistema di combo stesso. Basti solo pensare agli status, agli stordimenti, quindi in ogni scontro con un'orda la concatenazione delle combo gioca molto sul calcolo degli effetti dati dagli status, che magari consumano un'abilità runica, e allora mentre quella si ricarica si usano le lame che fanno più danno contro i nemici congelati, ci si porta in posizione utile per attirare più nemici possibile nel momento esatto in cui l'abilità runica si è ricaricata per usarla di nuovo, per poi switchare ancora sulle lame e colpire tutti i nemici storditi dalla precedente abilità. E chiaramente ci saranno infinite varianti di questo tipo di scontri i base alle resistenze dei nemici, alle build, ecc... Infatti giocando così mi sto rendendo conto che lo scudo lo sto usando molto poco, tendo a farne un'uso compulsivo contro i mini boss particolarmente aggressivi. Per ora mi sta piacendo molto!
@skynet7065
@skynet7065 Жыл бұрын
Il discorso di non riuscire a completare una combo dipende dal fatto che il combattimento non è solo Button smashing. In certe occasioni è leggermente frustrante, perché non è gestito benissimo, ma imparando a giocare come si deve l’esperienza di combattimento migliora esponenzialmente
@andraken
@andraken Жыл бұрын
Sono d'accordo con quello che ha detto Michele sull'omologazione dei titoli esclusiva e degli studi Sony. L'ho notato tra Days Gone e Horizon, hanno un sacco di elementi in comune, tanto quanto i giochi Ubisoft tra di loro.
@edwardsuou
@edwardsuou Жыл бұрын
Onestamente questa è una premessa da accettare, non un problema al lato della qualità realizzativa, ci sono giochi derivativi maestosi e poi c’è days gone. Il fatto che God of war si appoggi sui lavori passati dei first party di Sony è l’ultimo dei suoi problemi.
@andraken
@andraken Жыл бұрын
@@edwardsuou Days Gone è comunque di ottimo livello e sottovalutato. Meritava di continuare, non è epico, ma ha uno stile più alla The Last of Us con l'aggiunta del free roam
@emanuelebrocchi9440
@emanuelebrocchi9440 Жыл бұрын
@@andraken Days Gone è totalmente diverso da tlou e pure molto meglio
@emanuelebrocchi9440
@emanuelebrocchi9440 Жыл бұрын
@@edwardsuou e poi c'è Days Gone, buttato lì come se fosse merda, uno scarto, guarda che Days Gone è un ottimo gioco
@zeze1991
@zeze1991 11 ай бұрын
​@@emanuelebrocchi9440giocone, leaks dicono un gioco di Bend studio nel 2025, per me stanno cucinando...
@marco808
@marco808 Жыл бұрын
l'OST di ds3 di quando dai gli occhi alla guardiana ❤️👀
@Superdazzu2
@Superdazzu2 Жыл бұрын
La ost di sottofondo.. Che lacrime..
@MancinDLucas
@MancinDLucas Жыл бұрын
Ragnarok l'ho apprezzato per la maggior varietà di boss e i molti più personaggi.. però d'altro canto, il finale sembra raffazzonato e adattato a poter fare giocare l'endgame.. quindi davvero deludente.. ma poi davvero.. puoi nel finale farmi combattere Thor in un cortile e Odino in una cantina?? Davvero pessima quella parte. Ho preferito gli scontri con Garm e Heimdall
@Crivic89
@Crivic89 Жыл бұрын
Platinato proprio stasera. Un pò rushato nella parte finale ma comunque un buon seguito.
@lorenzopiscosi9566
@lorenzopiscosi9566 Жыл бұрын
D’accordissimo e il finale (La parte di Kratos che vede la profezia) mi è anche piaciuto. Comunque nel complesso ho apprezzato di più il primo capitolo (del 2018) perché più equilibrato ma sicuramente non mi ha deluso questo secondo capitolo.
@soundboxfxplayer4783
@soundboxfxplayer4783 Жыл бұрын
Sono ancora all inizio, vedremo quanto mi sanguineranno le orecchie a questo giro🤔
@kaladbolg7126
@kaladbolg7126 Жыл бұрын
Io che mi concentro solo sulla soundtrack di dark souls 3 dell’altare del fuoco perché fu troppo emozionante. 🥲
@Superdazzu2
@Superdazzu2 Жыл бұрын
Concordo.. Che lacrime! Ho dovuto riguardare il video perché la prima volta ero troppo concentrato sull'ost e sulla nostalgia
@nonleggolerisposte5921
@nonleggolerisposte5921 Жыл бұрын
non sei l'unico fratello
@matteobovo2126
@matteobovo2126 Жыл бұрын
Si parla spesso di migliorie al gameplay, ma io sinceramente non ne ho riscontrate. C'è qualche aggiunta, come la verticalità, ma lascia il tempo che trova. Forse nell'albero delle abilità ci sono delle skill aggiuntive rispetto al gioco precedente? Insomma, anche se delle migliorie ci sono, sono di una portata tale che difficilmente te ne accorgi. Quello che salta di più all'occhio, secondo me, e che rende questo sequel più godibile per la maggioranza dei giocatori è una più grande quantità di boss e mini-boss rispetto al precedente, una varietà di ambientazione maggiore, (quasi) tutti riprodotti con cura e una storia dal tono più epico con più comprimari. Secondo me non si può dire che Ragnarok sia migliore del precedente o viceversa in senso assoluto: io, ad esempio, ho preferito quello del 2018.
@Deadrick-su5en
@Deadrick-su5en Жыл бұрын
Sul senso del gameplay sicuramente è migliore le frecce in alcuni scontri devi cambiarle se no ti colpiscono, le armi possono essere potenziate con triangolo, draupnir, le 3 diverse modalità di furia di sparta, l'uso degli oggetti ambientali, dopo un certo numero di volte le mosse migliorano e puoi inserirci dei piccoli boost, sono abbastanza migliorie se ci pensi secondo me, poi ovviamente non esiste il concetto quello è meglio di quello a priori, tipo io preferisco ragnarok perché mi ha fatto piangere in diversi momenti e cmq capisco il fatto che tu preferisca 2018 anche per un fatto che lo scorso era completamente nuovo al pubblico
@turbohuskygaming6920
@turbohuskygaming6920 Жыл бұрын
Ok se ci sono più boss il gioco merita. Il primo era una pena su questo aspetto
@leonardorossi1543
@leonardorossi1543 Жыл бұрын
Ho trovato, a difficoltà difficile, il gameplay assolutamente ingestibile nei primi tratti di gioco.Cioé, in GoW 2018 a difficoltà massima circondato da 30 persone dovevi essere bravo o ci restavi secco,ovvio...ma se sapevi come muoverti e cosa fare il gameplay stesso ti consentiva un controllo perfetto del campo di battaglia.Qui...manco per il cazzo, e fino a che non diventi più potente e difeso la bestemmia è davvero dietro l'angolo.Per quanto riguarda la storia stupenda ma hanno rushato un po' verso la fine
@MadaraUchiha-nj3ct
@MadaraUchiha-nj3ct Жыл бұрын
Sará che hanno generato così tanto hype con quello del 2018, sui finali sulle teorie a confabulare… avrebbero potuto fare un milione di cose per questo ragnarok, il gioco parte in una maniera PAZZESCA le prime due/tre ore sono qualcosa di fuori di testa, e da una parte ti aspetti che il resto del gioco non sia da meno. Poi rallenta così tanto e come giusto che sia inizia il viaggio…le parti dove atreus si mette a fare “il bambino speciale” dove fa tutti quei favori, le sue ricerche, le sue curiosità, le hanno allungate così tanto, io capisco che in fondo il gioco sia una crescita rapporto padre e figlio, ma tutto quel tempo per certe cose poteva essere approfondito in altro. Alla fine ti fanno due palle così con la profezia, ti aspetti che accada qualcosa di inaspettato, e invece si svolge tutto come la storiella felice, che si ok fai capire che il destino è di chi se lo crea, però nulla di stravolgente ecco…un assalto ad asgard di un’ora… un’ora per uccidere dei che hanno vissuto millenni,ucciso altri dei, conquistato regni, sconfitto serpenti grossi tanto da girare intorno al mondo, giganti di ghiaccio. Cinque anni di attesa cristo santo, le aspettative erano fuori scala, e narrativamente mi ha deluso. La maschera di odino rimarrá per sempre un mistero, poteva essere quella la cosa che avrebbe un po stravolto tutto, il gigante surtr del ragnarok sembra l’uomo focaccina gigante di shrek 2, la fight finale contro baldur dove kratos e atreus stanno per essere congelati ma atreus usa la lingua dimenticata per richiamare il serpente del mondo per liberarli da thamur (comandato da freya) è 100 volte più bella di quella con Odino (apparte quando lo pestano in tre), Finale senza che ti lascia con un possibile: “ok potrebbe succedere questo o quest’altro”. Ok una volta finita la trama mi lasci con robe da andare a visitare in giro per regni… bauli da aprire e cagate varie, che sinceramente mi passa la voglia di fare rimanendo deluso per come si sono svolte le cose…(non cito la nonna di angrboda, madonna sembrava di stare a giocare ad it takes two). Ci tenevo un mondo a questo titolo, e in parte mi ha deluso, vorrei rigiocarlo come si deve, avendo tempo e senza rusharlo, o con la paura che qualche idiota lo possa spoilerare. KRATOS NON È UN PERSONAGGIO DELLA DISNEY per dio, questa cosa di rendere Dei massacratori come loro degli umani non è sopportabile, sembra tutto così “arrivabile” per atreus, si avvicina ad odino, a thor e heimdall a freya… in maniera così tranquilla, come se in fin dei conti fossero dei paciocconi… non ha senso cristo state in guerra massacratevi🤣 Thor veniva descritto come la spalla destra di Odino, trucidava chiunque, e qui invece fa il paparino ubriacone con problemi di famiglia… Odino sembra un vecchietto che ti vuole vendere i calzini a Napoli, con la parlantina che cerca di rifilarti qualcosa. Mo basta perche lo sto massacrando inutilmente, semplicemente mi ha deluso ma resta comunque un’opera d’arte unica e inarrivabile.
@propowa9215
@propowa9215 Жыл бұрын
Troppo d’accordo veramente
@lorenzopiscosi9566
@lorenzopiscosi9566 Жыл бұрын
Mi spiegate cosa vuol dire “hanno generato tanto hype”? Secondo me è solo colpa vostra, l’hype è colpa dell’utenza, che vuole tutto subito, che vuole tutto come dicono loro altrimenti piangono, quindi basta con sta cosa del “hanno generato troppo hype”, una casa sviluppatrice deve vendere un prodotto è normale che facciano pubblicità sul loro prodotto, il problema ripeto è l’utenza che non sa accontentarsi se una cosa non piace come deve essere secondo “loro” (non tutta l’utenza grazie a Dio).
@lorenzopiscosi9566
@lorenzopiscosi9566 Жыл бұрын
@Luca S “oggettivamente deludente” ma anche no, non usate oggettivamente a caso, grazie.
@lorenzopiscosi9566
@lorenzopiscosi9566 Жыл бұрын
@Luca S la parte del Ragnarok poteva essere gestita meglio il mio discorso comunque era un altro, la colpa dell’hype che distrugge tutto è solo vostra. E il fatto che il finale o certe scelte di trama non siano state accettate perché Kratos era così, Zeus era morto così etcc etcc non rende la trama oggettivamente fatta male al contrario la questione è puramente soggettiva, e gli autori hanno dato la loro visione autoriale così come volevano in ogni caso, che vi piaccia o no.
@lorenzopiscosi9566
@lorenzopiscosi9566 Жыл бұрын
@Luca S “Kratos uscito da 100 vetrine” come detto se ti aspetti una macchina di guerra non hai capito la cazzo di idea autoriale che volevano dare al gioco sei tu che continui a non capire e lamentarti perché il gioco non è come volevi tu. Ripeto il ragnarok è l’unico punto oeggettivo su cui posso essere d’accordo il resto no.
@dunkest1869
@dunkest1869 Жыл бұрын
Bello ragnarock ma appunto giocandolo e finendolo si nota che é un gioco rushato, ti vuole raccontare 3000 cose in troppo poco tempo, capisco tutto ma Santa Monica avrebbe dovuto prendersela più comanda e farne una trilogia e almeno per mio gusto personale trovo che questi nuovi gow siano giochi che ti vai a giocare una volta o massimo 2 per il ng+ ma poi li accantoni e te li vai a riprendere solo a distanza di anni perché sta per uscire il seguito e vuoi essere al passo con la storia, e come é stato detto c’è il problema sul gameplay dove vai a sbloccare una marea di cose per le combo ma che a conti fatti se ci sono tanti nemici non riesci a usarle finché non sblocchi la schivata perfetta, gow 2018 colpisce di più perché era una novità, ragnarock migliora il tutto ma appunto c’è molto meno l effetto wow però comunque é un esperienza bella, una trilogia con i suoi tempi sarebbe stata meglio ma pazienza …
@niccolofrangione7191
@niccolofrangione7191 Жыл бұрын
Bellissimo questo secondo capitolo ma meglio il primo. Sarà la novità del primo capitolo
@lorenzomelis5399
@lorenzomelis5399 Жыл бұрын
Per me, come dice il titolo, Ragnarok è meglio ma peggio del primo. Senza fare spoiler, il gameplay è migliorato sotto ogni punto di vista, ma la trama e, soprattutto il finale, li ho trovati troppo zuccherosi. Devo dire che una dolcezza così artefatta mi ha proprio spiazzato, non mi sarei mai aspettato un cambio di tenore così improvviso.
@bobaresta111
@bobaresta111 Жыл бұрын
A me alla fine mi si é prospettato : GOD OF WAR 2
@lorenzomelis5399
@lorenzomelis5399 Жыл бұрын
@@bobaresta111 Quello che mi ha lasciato perplesso è il netto cambio di tono che ho notato tra i precedenti titoli della saga e Ragnarok. Mentre i primi presentano un'atmosfera cupa, violenta e seriosa, quest'ultimo mi è sembrato molto distante sotto quest'aspetto. Tante battute, molti disguidi in stile serie tv moderne, ma soprattutto ho avvertito davvero poco la sensazione di pericolo per i protagonisti. Per non parlare della brevità del Ragnarok vero e proprio, ridotto a un paio d'ore scarse in un gioco da decine di ore. Diciamo che anch'io sono d'accordo nel reputarlo un gioco migliore del primo, ma una "peggiore" esperienza complessiva.
@MichaelRossi_
@MichaelRossi_ Жыл бұрын
Guarda per quanto mi riguarda sono proprio contento ma davvero molto che Santa Monica studio è totalmente differente a naughty dog.... Non so se rendo l'idea
@lorenzomelis5399
@lorenzomelis5399 Жыл бұрын
@@MichaelRossi_ intendi dire che la crudezza dei due The Last of Us non ti è piaciuta?
@MichaelRossi_
@MichaelRossi_ Жыл бұрын
​@@lorenzomelis5399beh certo a me the last of us 2 mi è piaciuto,ci ho giocato e rigiocato però non puoi e uccidere il protagonista proprio non mi è andata giù sta cosa, in God of war per esempio non potevi far uccidere Kratos ,Freya poi Atreus che si vendicava secondo me è questo che avreste voluto voi e per fortuna che hanno scelto una via differente quelli di Santa Monica ma ripeto come ho già detto è una mia opinione...
@MauryExplorer_
@MauryExplorer_ Жыл бұрын
Per me è stato un gran gioco con tanti dettagli che ho apprezzato sia nel gameplay (con tutte le combo possibili) sia come dialoghi. Però ho giocato piu volte e piu ore the witcher 3 che i due god of war messi insieme. 300 ore su the witcher e 40-50 ore su god of war, giusto il tempo di finirli. E adesso esce l'upgrade next gen di the witcher 3 e quasi quasi lo rigiocherei. Questo solo per confrontare due "capolavori"
@gianlucagiusti6174
@gianlucagiusti6174 Жыл бұрын
Grazie al cappio però scusa, The Witcher 3 è per sua natura molto più lungo e rigiocabile dei due GoW, grazie anche alle numerosissime ramificazioni anche importanti della trama attraverso le tue scelte.
@giuseppenascini5608
@giuseppenascini5608 Жыл бұрын
Ma se The Witcher 3 ha un gameplay di una noia mortale, come hai fatto a giocarci 300 ore?
@MauryExplorer_
@MauryExplorer_ Жыл бұрын
@@giuseppenascini5608 seguendo la storia. esplorando la mappa. ovviamente 300 ore in tutto cioè 100 ore nel primo anno di uscita e altre 100 ore con l'arrivo dei due dlc. non 300 ore di fila ^_^
@federicoaries6061
@federicoaries6061 Жыл бұрын
@@giuseppenascini5608 il gameplay sarà anche una noia ma il mondo di gioco e le quest sono uno spettacolo
@entity4789
@entity4789 Жыл бұрын
È come dire: ho passato molto più tempo a giocare a Skyrim che stray
@ventusarcanum6681
@ventusarcanum6681 Жыл бұрын
In tutto questo vorrei fare petizioni sul fatto che Odino un vecchio e stato Bullizzato da 3 persone insieme contemporaneamente!
@VoxTheUkrainianComrade
@VoxTheUkrainianComrade Жыл бұрын
Si rilegga la mitologia norrena, Odino non è un debole
@rorydrakon4743
@rorydrakon4743 Жыл бұрын
Lui ha bullizzato civiltà intere per primo.
@ventusarcanum6681
@ventusarcanum6681 Жыл бұрын
@@rorydrakon4743 ma che risposta è ahahahhah
@andrewlio8563
@andrewlio8563 Жыл бұрын
La trama secondo me ha preso una direzione diversa, rispetto a quello che avevano pensato all inizio i creatori e anke il finale,perché doveva essere una dilogia, mentre sarà una trilogia sicuramente. Troppi dubbi e domande senza risposta sul finale. E so già chi ci sarà nel prossimo capitolo,basta che cercate chi sono i figli di Loki e la risposta e in quello che nn si è visto. Poi nel gioco ci sono dialoghi che affermano la mia teoria. Quindi prepariamoci al Chaos.
@emi98a
@emi98a Жыл бұрын
Ma se hanno da subito detto che sarebbero stati due videogiochi e basta...
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord Жыл бұрын
Veramente è il contrario, doveva essere una trilogia, ma hanno cancellato il terzo gioco e compattato tutta la sua storia in due ore alla fine di questo qui, risultando in un 95% di trama di GoW 5 e un 5% di trama di GoW 6, che infatti accade tutta di fretta, senza alcun tempo logico e tutta offscreen. Hanno già dichiarato che non ci sarà nessun altro gioco nella saga norrena.
@davidelazzaro6797
@davidelazzaro6797 Жыл бұрын
Non sono d'accordo con quanto detto delle combo da synergo perché arrivato ad un punto del gioco e avendo il tempo e la manualità nelle tue mani riesci tranquillamente a fare delle combo gratificanti anche con un numero elevato di nemici ( non sono un nerdone che ci ha giocato 200 ore ma il minimo indispensabile)
@xtalpax902
@xtalpax902 Жыл бұрын
Ma nessuno ha mai parlato del LIVELLO di difficoltà:io ho voluto farlo a "difficile" e i nemici(mob ma soprattutto boss)sono più aggressivi e fanno più mosse di fila,oltre ai danni inflitti/ricevuti;certo all inizio che non hai sbloccato nulla é un parto,ma alla fine si bilancia bene,tanto é che quando finito il gioco ho provato normale i nemici venivano scuoiati talmente facilmente che nn era neanche piu coinvolgente il gameplay(le combo complete si fanno concatenando le mosse giuste,come ha detto sabaku,con stun parry rallenty ecc, però si diventa preferibile usare le abilità (tipo L avanti r1 ecc) assieme ad una sequenza di attacchi normali che il semplice spam(volendo si può anche fare)
@ryky162
@ryky162 Жыл бұрын
bha, modalità difficile deludente per me, sarò morto neanche 10 volte, boss finale fatto senza morire. In quella difficoltà più che essere difficile sembra solo che i nemici siano lenti a morire ma fine li, e aggiungo che non sono io eccessivamente bravo, anzi il contrario ahah
@SimiDDOne
@SimiDDOne Жыл бұрын
@@ryky162 c'è gente scarsa (non faccio nomi) che neanche a normale sono riusciti a finirlo e a facile morivano ogni 3 secondi
@skynet7065
@skynet7065 Жыл бұрын
@@ryky162 questa é una gran cazzata… che tu sia morto 10 volte a “give me no mercy” alla prima run non ci credo manco se mi registri tutto il gameplay per intero… gna é una bestia, così come altri berserker. Magari eri overlivellato ma anche se sei pari livello con barra della vita arancione bastano 3 colpi e ti shottano. E al contrario di quanto dici tu io sono decisamente bravo. Non parliamo di gmgow che basta che ti guardano per shottarti.
@tatsunakyo
@tatsunakyo Жыл бұрын
@@skynet7065 Sei decisamente morto ma alla difficoltà massima sei morto di continuo nonostante questo sia un sequel e mantenga lo stesso identico paradigma del precedente. Non si muore per nulla, se si sa giocare. Può essere che qualche volta la quantità di nemici possa disturbare, ma generalmente parlando se "sei decisamente bravo" a GoW non muori manco a no mercy.
@skynet7065
@skynet7065 Жыл бұрын
@@tatsunakyo l’errore capita a chiunque, sopratutto in una prima run quando non conosci ancora tutto il gioco, e un errore a gmnm é estremamente punitivo e ti lascia a terra. Inoltre dici che mantiene lo stesso paradigma, e questo é vero solo in parte dal momento che mancano una serie di tecniche di combattimento che agevolavamo molto il primo (tipo agile strike). Non sto dicendo che con l’ esperienza non si possa finire il gioco senza morire, ma l’affermazione “sarò morto 10 volte” in una prima run é palesemente una cazzata.
@diocavallo8736
@diocavallo8736 Жыл бұрын
Il titolo rappresenta la sintesi perfetta. Il gioco per ogni 3 passi avanti che fa ne fa uno indietro, quindi nel complesso si aggiungono tanto più, ma quei passi indietro sono inciampi che si avvertono tanto. La critica più ovvia va fatta alla narrazione, si sente tanto il cambio di sceneggiatore ed è nettamente inferiore al GoW 2018. Il ritmo è altalenante, poco coerente e alcune sequenze che avvengono troppo repentinamente, specialmente la fase finale, lasciano un intenso amaro in bocca. Se il precedente capitolo si ispirava a The Last of US, questo sembra ispirarsi di più a qualche colossal del MCU come Avengers Endgame a scrittura. A livello di gameplay, più in particolare il combat system, ho trovato anche là qualche piccola cosa che preferivo nel primo capitolo. Ad esempio il combattimento a mani nude, ha perso molto interesse e non ha ricevuto uno skill tree questa volta, nonostante parte di questa mancanza venga coperta tra le abilità dei molteplici scudi. Inoltre, con alcuni attacchi standard che sono diventati runici, quindi limitati dal cooldown, e la presenza di molti nemici che forzano il cambio di arma mid combo, sembra che in varie occasioni la combo vada interrotta per avere l'esito migliore, cosa che nel GoW non mi accadeva. Infatti qua espando il discorso iniziato da Synergo, perché secondo me più che la deriva RPG, questo è l'effetto dell'influenza dei souls-like(Nonostante il CS sia molto diverso). Nel complesso trovo God of War Ragnarok un gran bel gioco, ma non il capolavoro che mi aspettavo
@Fedefio
@Fedefio Жыл бұрын
Chi segue la serie dall’inizio è felice che la serie è veloce
@dzemil6486
@dzemil6486 Жыл бұрын
God of War Ragnarok manca solo dell’effetto wow del primo. Nonostante alcuni difetti di trama (incorporare due titoli in uno e si è visto). Inoltre il problema delle combo non so dove sia, è normale cambiare l’approccio se si hanno molti nemici e che sparano da lontano, o uno singolo.
@babyyoda4104
@babyyoda4104 Жыл бұрын
il problema delle combo troppo lunghe è che non sono usabili in nessun caso. Il boss te le interrompe e i nemici normali li uccidi prima di finire la combo.
@EVERYGAMEIT
@EVERYGAMEIT Жыл бұрын
Infatti quello è il problema, non avendo l'effetto wow sembra inferiore ma non lo è
@skynet7065
@skynet7065 Жыл бұрын
@@babyyoda4104 perché giochi a normale, gioca a gmnm e vedi che anche un draugr ti shotta
@babyyoda4104
@babyyoda4104 Жыл бұрын
@@skynet7065 ma cosa vuol dire? Non è che puoi farmi un combat system bilanciato solo a difficoltà massima
@skynet7065
@skynet7065 Жыл бұрын
@@babyyoda4104 no infatti, che c’entra il bilanciamento? Tu hai detto che un nemico normale non ti fa finire la combo, e mi pare ovvio, probabilmente giochi a normale e sei overlivellato per cui un nemico normale lo shotti con due colpi, se giocassi a difficile i nemici hanno maggiore resistenza e maggiore vita e richiedono maggiore sforzo nel combattimento.
@mattiag1846
@mattiag1846 Жыл бұрын
06:06 come il primo dark souls! Beeelliiiiissimo li facessero così i giochi
@bruhbruh9250
@bruhbruh9250 Жыл бұрын
Io che non ascolto il discorso per sentire la ost di ds3 in sottofondo
@albertolosi9341
@albertolosi9341 Жыл бұрын
Synergo che si lamenta delle combo che non riesce a fare...consiglio livello facile
@mirkobellucci9560
@mirkobellucci9560 Жыл бұрын
Io ritengo che il calo narrativo sia da attribuire alla mancanza di Barolg come director. Del resto è lui che ha lasciato quindi andasse a fanculo. Capisco la fatica del compito, ma lasciare la direzione del gioco nella fase più importante della saga non è stata una mossa vincente; l'ho trovato poco professionale per il papà di God of War. Il gioco è comunque spettacolare, ma sicuramente sarebbe potuto essere meglio.
@franciuz501
@franciuz501 Жыл бұрын
Pienamente d’accordo,mi interrogo da mesi sul perché cory abbia deciso di abbandonare la bellissima storia che voleva raccontare.Peccato perché da ragnarok ne sono uscito deluso,non mi sarei mai aspettato un sequel così mal gestito sopratutto nel finale,dopo il capolavoro del 2018.
@emanuelebrocchi9440
@emanuelebrocchi9440 Жыл бұрын
@@franciuz501 perché sta lavorando a una nuova IP
@Ianarius
@Ianarius Жыл бұрын
Io vi dico solo, in maniera generale, a tutti e senza provocazione - dico ancora meglio, vi consiglio caldamente - di vedervi il video (full spoiler però) di Falconero che parla per quasi 1 ora di god of war ragnarok
@gianlucagiusti6174
@gianlucagiusti6174 Жыл бұрын
La sua è una buona recensione ma troppo eccessivamente sensazionalistica. Meglio la recensione dei Playerinside che elogia il gameplay sotto ogni aspetto additando però notevoli dubbi sul lato narrativo, come effettivamente credo che sia giusto.
@gianlucagiusti6174
@gianlucagiusti6174 Жыл бұрын
@@darthfaber6177 Beh oddio la critica a coloro che dicono che GoW 2018 ha boss fight migliori ci sta tutta a mio parere, perchè Ragnarok è oggettivamente migliore su questo versante in tutto e per tutto.
@Ianarius
@Ianarius Жыл бұрын
@@gianlucagiusti6174 vero mi sono dimenticato di consigliare anche quella recensione!
@B-R-I
@B-R-I Жыл бұрын
Le combo complete si fanno e tanto anche…
@SimiDDOne
@SimiDDOne Жыл бұрын
la gente purtroppo e scarsa e poi mette queste nella recensione del gioco :/
@skynet7065
@skynet7065 Жыл бұрын
Non sanno giocare e parlano a caso
@SuperTyberzann
@SuperTyberzann Жыл бұрын
Per me GoW Ragnarok è nettamente meglio di GoW 4 semplicemente perché ha migliorato e aggiunto tutto quello che mancava a quello del 2018: più nemici, più personaggi (molto ben caratterizzati ed interessanti, tranne Angrboda, lei mi stava sul c a z z o), più dialoghi ed interazioni, più boss fight, missioni secondarie e ambientazioni variegate e una narrazione più "accattivante" (e cosa MOLTO importante: la rievocazione degli eventi narrati nei precedenti capitoli della saga di GoW, cosa che nel gioco del 2018 non c'era, o meglio c'era ma in forma ridottissima) Per quanto riguarda le lamentele nei confronti del finale un po' troppo "rushato", sì, lì mi trovo d'accordo pure io...
@gaetanoisgro6710
@gaetanoisgro6710 Жыл бұрын
Ma il discorso di Michele si riferisce a quale livello di difficoltà? Perché a difficile pare quasi un hit n run, le combo nemmeno le consideri visto che se vieni interrotto da una mosca di passaggio ci muori. Francamente non digerisco proprio il combat system del "nuovo corso". Le meccaniche rpg mi cozzano con l'intero contesto in cui sono inserite. Il movimento rigido sopra la spalla lo trovo fuori luogo. Per me è un mappazzone studiato in laboratorio con quello che piace alla gente però la cura e la competenza dei santa Monica non si discutono.
@cioppa972
@cioppa972 Жыл бұрын
Giochi con puro gameplay come sifu , ce ne vorrebbero di più. Quelli troppo story driven co ore di spiegoni , a me , hanno un po' rotto.
@sasinho_9122
@sasinho_9122 Жыл бұрын
E non giocarli
@gianlucagiusti6174
@gianlucagiusti6174 Жыл бұрын
Basta che esistano entrambi i generi per accontentare tutti.
@emanuelebrocchi9440
@emanuelebrocchi9440 Жыл бұрын
God Of War Ragnarök al 90% è puro gameplay
@tatsunakyo
@tatsunakyo Жыл бұрын
@@emanuelebrocchi9440 Ma se non chiudono mai la bocca in quel gioco, ma che stai a dì?
@emanuelebrocchi9440
@emanuelebrocchi9440 Жыл бұрын
@@tatsunakyo ma che cazzo di commento è il tuo? Non siamo più negli anni 20 col cinema muto Avere un titolo storydriven senza dialettica, è come avere un automobile senza le ruote e senza benzina
@igorgolos7532
@igorgolos7532 Жыл бұрын
Gow 2018 ha avuto un impatto maggiore. Gow 2022 è migliore
@qwerty-hs5rb
@qwerty-hs5rb Жыл бұрын
È davvero così importante la rigiocabilità, oggettivamente parlando, in un videogioco? Voglio dire, io rdr2 l'ho amato, gow mi è sempre piaciuto, tlou è un film, Horizon l'ho giocato su PS4 e adesso potrei provarlo su ps5, ma alla fine, l'unico titolo che ho rigiocato è stray, unicamente perché obbligato dal trofeo. Sono io strano a finire un gioco e chiuderlo, a prescindere da quanto possa essere bello?
@massimilianoomedorini9086
@massimilianoomedorini9086 Жыл бұрын
Beh se è un gioco come ragnarok che ti permette diverse build la rigiocabilità è abbastanza importante.
@qwerty-hs5rb
@qwerty-hs5rb Жыл бұрын
@@massimilianoomedorini9086 considera che diverse build su Ragnarok le ottieni quanto più ti avvicini al finale, non c'è il Ng+. Se vuoi provare le diverse build poi, basterebbe usare le sfide del crogiolo, oppure un salvataggio secondario
@lorenzosari577
@lorenzosari577 Жыл бұрын
@@qwerty-hs5rb sinceramente il 2018 per me in ng+ (che sono sicuro arriverà anche su ragnarok) è un gioco totalmente diverso; non tanto per le nuove build ma per i livelli a cui si può arrivare con con quel combat. In caso tu voglia rifarti gli occhi ho qualche video da consigliare
@qwerty-hs5rb
@qwerty-hs5rb Жыл бұрын
@@lorenzosari577 del tipo?
@skynet7065
@skynet7065 Жыл бұрын
@@massimilianoomedorini9086 non sono le diverse build a rendere un gioco rigiocabile, sono le ramificazioni della storia e il Gameplay divertente (vedi sekiro che ha 1 sola build, ma si finisce volentieri numerose volte). God of war non è pensato per essere rigiocato, avendo una storia e un percorso fortemente lineare.
@stefanocampagnoli3428
@stefanocampagnoli3428 Жыл бұрын
Chi dice che Ragnarok e' brutto si merita Cyberpunk
@pelledibestia
@pelledibestia Жыл бұрын
Non è brutto, per nulla, ma a livello di storia è stato deludente, e lo scrivo con amarezza.
@bondrewd5935
@bondrewd5935 Жыл бұрын
Non è affatto brutto,un po' deludente almeno per me purtroppo
@gianlucagiusti6174
@gianlucagiusti6174 Жыл бұрын
Fossero tutti così i giochi brutti. Io trovo difetti (purtroppo) quasi unicamente a livello narrativo, sul fronte ludico da giocare per me è una goduria pura.
@5eemo
@5eemo Жыл бұрын
Bro stai fermo al 2020 per ritenere brutto cyberpunk
@danielepugliese4104
@danielepugliese4104 Жыл бұрын
@@5eemo forse lui intendeva la delusione di Cyberpunk
@piococco9080
@piococco9080 Жыл бұрын
SPOILER Personalmente la cosa che mi è rimasta maggiormente sullo stomaco per quanto concerne l’aspetto narrativo è l’aver completamente dimenticato degli elementi su cui viene posta grande importanza nel corso dell’avventura sin dal capitolo del 2018. Il finale non è problematico solo in quanto tale perché troppo buonista o affrettato, è problematico proprio perché è la perfetta rappresentazione di quanto dicevo prima. Le profezie a che cosa sono servite a conti fatti visto che non ci si è nemmeno avvicinati alla loro realizzazione(fatta eccezione per la morte di odino e distruzione di Asgard)? A niente, tutto il discorso reiterato sulla inevitabilità del destino decade completamente. Personaggi non sfruttati come Durlin totalmente assente nella fase finale o Surtr la cui presenza nell’economia della battaglia finale è completamente superflua. Anche il gameplay sul finale non restituisce l’impressione di trovarsi in mezzo al Ragnarok per via dell’esiguo numero di nemici che si combattono, non differisce da tante altre fasi di combattimento incontrate precedentemente nel gioco. Addirittura il capitolo del 2018 aveva trovato una soluzione decisamente migliore posta ovviamente al servizio di esigenze di sceneggiatura: quando ci si trova nell’ “arnia” degli elfi scuri ad un certo punto ci si trova ad affrontarne a decine e decine; semplicemente sono depotenziati per poter bilanciarne il numero maggiorato. Una soluzione del genere (almeno in un piccolo frangente)avrebbe consentito di replicare in maniera più appropriata uno scenario di guerra vera e propria con un carico di epicita di un certo tipo, invece di ritrovarsi ad affrontare sempre i soliti 3/4 stronzi alla volta.
@ilprocioneoscuro3539
@ilprocioneoscuro3539 Жыл бұрын
Una cosa su cui non sono d'accordo è il tema del destino. È vero che diventa inutile, ma perché a conti fatti non esiste. Se ti ricordi a un certo punto si scopre che il destino non esiste, esistono solo delle scelte troppo ovvie per non essere seguite da determinate persone. Kratos non decide di uccidere Heimdall perché lo decide il destino, lo uccide perché dopo tutto quello è che è successo, è scontato che lui, secondo il suo libero arbitrio, decida di farlo
@piococco9080
@piococco9080 Жыл бұрын
@@ilprocioneoscuro3539 è vero quello che dici però il conflitto tra profezie disseminate per tutta l'avventura ed effettivo svolgimento dei fatti rimane. Inoltre finché parliamo di scelta di fronte ad un bivio, ok ancora ancora, ma la mancanza di Tyr quando secondo la profezia doveva essere di grande importanza negli eventi del Ragnarok? Oppure come ho detto nel primo commento, la versione di Surtr fusa con la propria amata, che doveva essere DECISIVA negli esiti della battaglia. Non solo è una versione di Surtr differente rispetto a quella profetizzata ma appunto non ha praticamente nessun peso sulla battaglia se non arrivare a fare giusto un po' di casino, tant'è che dopo 5 min dal suo arrivo Kratos decide che va fermato. E ancora, la battaglia finale tra Kratos e Thor che avrebbe dovuto concludersi con la morte del primo? Kratos non è mai in difficoltà né viene mai lontanamente ferito durante il combattimento. E queste sono le maggiori. Capisci che non è solo questione di libero arbitrio, c'è proprio una spaccatura netta tra gli eventi profetizzati e i corrispettivi eventi nella realtà dei fatti. Io da spettatore/giocatore mi sono incazzato perché mi è sembrato di non ricevere il giusto pay off da questo punto di vista, mi sono chiesto ma quindi tutto questo a cosa serviva? Mi rendo conto che è soggettivo sicuramente qualcun altro non ha provato fastidio alcuno, anzi. Io invece l'ho percepito come un difetto.
@ilprocioneoscuro3539
@ilprocioneoscuro3539 Жыл бұрын
@@piococco9080 Guarda, per me giusto quello di Tyr non riesco a spiegarmi. Dovrei provare a tradurre le varie scritte che appaiono durante la profezia per capire se è la profezia in sé a parlare di Tyr o era solo una interpretazione di Atreus. Per quanto riguarda le altre a me non hanno dato fastidio proprio per questo: quella era la versione dei fatti più ovvia e quando Kratos ed Atreus hanno iniziato a fare scelte meno ovvie hanno cambiato il destino. Magari starò sbagliando, ma penso che Kratos sarebbe morto se avesse continuato ad agire come il fantasma di Sparta ma una volta che inizia a parlare con Thor e decide di non ucciderlo allora e lì che cambia il suo destino.
@piococco9080
@piococco9080 Жыл бұрын
@@ilprocioneoscuro3539 per quanto riguarda lo scontro con Thor anche io ho provato a spiegarmelo nello stesso modo in cui hai fatto tu. Però poi mi dico: se Kratos avesse agito come il vecchio sè stesso uccidendo Thor, non sarebbe comunque cambiato l'esito perché Kratos ne sarebbe uscito in ogni caso vincitore e vivo e vegeto. Sta sicuramente molto all'interpretazione e alla percezione soggettiva perché se si cerca una razionale in tutto ciò semplicemente non c'è.
@gianlucagiusti6174
@gianlucagiusti6174 Жыл бұрын
@@piococco9080 Per quanto riguarda la faccenda di Tyr ho visto, ma dovrei ricontrollare, che la figura che guida il ragnarok munita di lancia e corno è etichettata nella profezia dalle rune come generico "Dio della Guerra". Posso supporre che Atreus vedendo la lancia e il contesto abbia subito pensato di identificarlo con Tyr, il dio della guerra del Nord avente la lancia proprio come arma iconica, ma che la profezia intendesse Kratos fin dall'inizio vista la stilizzazione delle figure che ne impedisce il chiaro riconoscimento.
@gregorioriberti7643
@gregorioriberti7643 Жыл бұрын
Sono d'accordo su tutto tranne sulla cosa delle combo, non sto proprio capendo il come è possibile di quello che stanno dicendo, nel senso che io le combo complete le spammavo e non avevo una build che si basava sull'equilibrio, ma per niente proprio eppure ad ogni combattimento una o due combo complete le facevo sempre
@0oORealOo0
@0oORealOo0 Жыл бұрын
ma tlou che c'azzecca con la componente rpg?
@C.P.0590
@C.P.0590 Жыл бұрын
Saboku sembri un espansione di me,riesci ad esprimere a parole ciò che penso..non è affatto facile,se fossi una donna ti sposerei..👍🏽..teneteci sempre informati,bravi💪🏽
@sadboyziggy6718
@sadboyziggy6718 Жыл бұрын
l'opinione di Synergo vale come le carte da poker a monopoli
@elpepo0
@elpepo0 Жыл бұрын
Nooo
@bluesoul7163
@bluesoul7163 Жыл бұрын
Più che altro non esiste gioco che a Synergo piaccia.... Passi che non ti è piaciuto Horizon, passi The Last of Us.....ma pure The Witcher 3 e Red Dead Redmption non gli sono piaciuti.... allora smettiamola di recensire i tripla A, perché ok i gusti sono gusti, ma un quarantenne come me e Synergo cresciuti con Nes e giochi pixellati e legnosi, non puoi che rimanere a bocca aperta per un RDR2 per esempio.
@elpepo0
@elpepo0 Жыл бұрын
@@bluesoul7163 gli è piaciuto Sekiro
@sadboyziggy6718
@sadboyziggy6718 Жыл бұрын
@@bluesoul7163 ma poi anche vedendo i suoi gameplay non capisce ma niente di quello che viene detto nel gioco, si lamenta perchè non vengono spiegate cose che sono già state chiarite nel primo capitolo, stai giocando un sequel è normale che venga dato per scontato che tu sappia cosa cazzo è successo nel primo capitolo, se non te lo ricordi apri youtube e rinfrescati la memoria... mamma mia è assurdo
@davidegerace7610
@davidegerace7610 Жыл бұрын
@@bluesoul7163 RDR2 l'hanno messo al primo posto della top davanti a god of war 4 anni fa, certo che gli è piaciuto, è pignolo sul sistema di movimento, e diciamo che The witcher 3, per quanto sia probabilmente il mio gioco preferito, ha un sistema di movimento e combattimento un po' di merda. Poi non è che non gli siano piaciuti i giochi, ci sono i video a confermarlo, the last of us 2 è semplicemente troppo allungato, storia bella, ma hanno allungato eccessivamente il brodo, alle volte è vero che un gioco può durare anche 10 ore, se la qualità è alta
@stefanotronu1299
@stefanotronu1299 26 күн бұрын
god of war li darei voto 100.....
@diegotms
@diegotms Жыл бұрын
E il 2018 è meglio ma peggio dei primi.
@emanuelebrocchi9440
@emanuelebrocchi9440 Жыл бұрын
peggio dei primi, hahahahahahaha
@diegotms
@diegotms Жыл бұрын
@@emanuelebrocchi9440 che te ridi? Gow 2018 è poco Gow, quasi del tutto snaturato, è un genere diverso rispetto ai primi.
@emanuelebrocchi9440
@emanuelebrocchi9440 Жыл бұрын
@@diegotms rido perché è una stronzata che solo un nostalgico potrebbe dire, Gow 2018 è God Of War su tutti i fronti e superiore in tutto ai primi capitoli
@danielepugliese4104
@danielepugliese4104 Жыл бұрын
@@emanuelebrocchi9440 Gow 3 è il migliore della saga. Non ho giocato Gow 2005 per età quindi non giudico, Gow 2 per me se la batte, perchè quello era un gioco ENORME per i tempi, per non parlare della bellezza. Ragnarock anche se non l'ho finito, anche ammesso che mi deluda alla fine è di per se superiore al 2018.
@emanuelebrocchi9440
@emanuelebrocchi9440 Жыл бұрын
@@danielepugliese4104 il migliore per quello che mi riguarda è Gow 2018
@Frank-kq4te
@Frank-kq4te Жыл бұрын
Santa moncia dovrebbe essere ed è una delle punte di diamante di questa industria, che dovrebbe alzare lo standard, e rilascia un gioco spalmato di ogni meccanica gettonata del momento, con tutti gli elementi possibili, senza un inventiva decente, senza un identità di gameplay, senza dare incentivi validi al gicoatore, senza avere focus da nessuna parte, abbassando l'asticella e lo standard per tutti quello che lo imiteranno. Invece di evolvere il emdium videoludico, che dovrebbe far esprimere la creatività e l'interazione più di ogni altro, grazie a giochi come ragnarock non si andrà mai avanti. Si rimane su sulle solite spalmature di gameplay, elementi gdr, abilità, gemme, zero interazione con ambiente e nemici, pochissimi crwodcontrol tattico. Mi cadono le braccia a terre perché le palle mi sono cadute da tempo.
@gianlucagiusti6174
@gianlucagiusti6174 Жыл бұрын
'Ncazzato
@danielepugliese4104
@danielepugliese4104 Жыл бұрын
L'identità di gameplay ć è eccome, è un hack and slash con elementi souls like, non è cosa da poco. Tutti gli elementi possibili? Il gioco non ti dà troppe robe da fare/seguire alla lettera nella build proprio per non cadere nella generalità. Ragnarock ha alzato l'asticella migliorando tutto ciò che aveva fatto il primo titolo...Io non capisco queste critiche sinceramente...Come se fare un gioco qualitativamente migliore di Gow 2018 sia roba che si fa così...Non vi meritate niente!
@lucachiesa100
@lucachiesa100 Жыл бұрын
Aspettarsi l’evoluzione del medium da un sequel di una serie decennale che ha già subito un importante cambio e restyling mi pare un pochetto eccessivo. Poi che non ci sia una buona idea dentro è una tua opinione, ma oggettivamente è una cosa non vera.
@Frank-kq4te
@Frank-kq4te Жыл бұрын
@@danielepugliese4104 no amico, mi spiace darti la brutta notizia, ma la natura hack and slash viene soffocata dalla natura gdr del combattimento, far cadere i nemici e congelarli serve a poco e niente, perché paga di più farmare e fare più danno, spesso non è nemmeno possibile farlo con i nemici di livello più alto. Gli elementi gdr sono presenti ma non troppo influenti, perché r il potenziamento del danno avviene tramite missioni di trama. Le abilità sono prive di elementi decisionale visto che sono a ricarica, le fai quando le hai, senza pensare alle risorse. Le statistiche stanno lì inutilmente perché hanno anche mantenuto il vecchio sistema di "prendi 3 mele" per avere più ho e ira. È un gioco molto narrativo e spalmato per 35 ore, soffocando la rigiocabilità e lazione. Vuole fare tutto e non si concentra in nulla. Il risultato è un mischione che non ha nulla di originale, l'esplorazione non può essere obbligatoria e non può premiare troppo ma nemmeno troppo poco. L'abilità non trova espressione nel Combat system perché gli eleemtni gdr devono avere influenza. I puzzle sono la depressione più totale e il platform ormai è un guscio vuoto e triste che sta lì per mascherare tempi di caricamento. Ragnarock è un prodotto che vale molto meno delle sue singole parti. Non accettarlo significa voler avere un industria stagnate. Magari è anche un bel videogioco, ma ristagna di cose vecchie e putride. P. S. Elementi souls like... Ma eprche parli?
@Frank-kq4te
@Frank-kq4te Жыл бұрын
@@lucachiesa100 non l'evoluzione, ma almeno non la conpekta stagnazione. Gow si è innovato con cose che già nel 2012 erano vecchie, io solito trend di fare tutto open map, elementi gdr, skill, potenziamenti, cutscene. Come avere un piatto di pasta con bistecca pesce e Macedonia. Certo, ognuno di quegli elementi può piacere, ma a che prezzo.
@ludo94x
@ludo94x Жыл бұрын
Se posso dire, io lo sto giocando e mi piace però mi sembra che sia un DLC del primo. Lo vedo troppo simile al primo.
@danielepugliese4104
@danielepugliese4104 Жыл бұрын
Vai avanti poi vedrai il tuo "DLC" 🤣
@frost_1202
@frost_1202 Жыл бұрын
Un DLC che dura sulle 40 ore ...
@danielepugliese4104
@danielepugliese4104 Жыл бұрын
@@frost_1202 60 con tutte le secondarie
@skynet7065
@skynet7065 Жыл бұрын
@@danielepugliese4104 fai pure 80 se vuoi finire tutto tutto
@gasper2361
@gasper2361 Жыл бұрын
Nulla da dire sul gameplay, ma la storia ha molti buchi, non si sa chi ha suonato il corno nel primo, fay che è un personaggio importantissimo viene fatta vedere in 3 flashback messi in croce, certe parti della storia sono velocizzate al inverosimile (tipo brok che scopre di essere morto e senza un pezzo di anima o lo stesso finale) e altre fasi che sono oggettivamente più lente di quello che dovrebbero essere Non si capisce bene cosa c'era nello squarcio e da dove arrivi la maschera e poi i vari eserciti dei regni radunati così in due secondi, la guerra tra elfi scuri e chiari che durava da un sacco di tempo viene interrotta così facilmente dal fratello di fraya? Inoltre e questo è un parere personale non mi piace l'evoluzione presa da kratos che è diventato a fine gioco un prete ancora un po. Va bene diventare più morbido e pacifico e aperto verso atreus ma mi pare sia diventato troppo pacifista Comunque nel complesso il gioco è ottimo ma per me a livello di trama inferiore al 2018
@gianlucagiusti6174
@gianlucagiusti6174 Жыл бұрын
Per me è meglio praticamente in tutto al predecessore. Gli unici fronti in cui purtroppo però risulta effettivamente "peggiore" sono l'effetto wow che qui è molto ridotto e alcune sezioni della narrazione talvolta estremamente sbrigative.
@IoSonoAleM1
@IoSonoAleM1 Жыл бұрын
Opinioni. Il titolo mi ha regalato un'esperienza Olimpica e il finale l'ho adorato per quanto fosse veloce. 10 spanne superiore al predecessore.
@yabara_
@yabara_ Жыл бұрын
Opinioni
@danielepugliese4104
@danielepugliese4104 Жыл бұрын
@@yabara_ Opinioni sulla velocità, ma sul fatto di esser superiore al predecessore? Fatti
@TeamPitbullOfficial
@TeamPitbullOfficial Жыл бұрын
God of war del 2018 non è il primo capitolo della serie ne sono usciti altri prima
@morganred6738
@morganred6738 Жыл бұрын
Ma la domanda è una sola meglio god of war ragnarok o elden ring?
@BFG_29
@BFG_29 Жыл бұрын
Meglio Elden Ring.
@gianlucagiusti6174
@gianlucagiusti6174 Жыл бұрын
God of War Ragnarok. Elden Ring è fantastico ma post-capitale il drop di qualità generale è davvero importante.
@morganred6738
@morganred6738 Жыл бұрын
@@BFG_29 ma troppo difficile il boss finale mi sono arreso diventa snervante
@morganred6738
@morganred6738 Жыл бұрын
@@gianlucagiusti6174 god of war lo sto giocando da qualche giorno a livello generale mi impressiono' di piu elden ring nel complesso ma vediamo come va a finire god of war ragnarok, di certo sarà meno snervante di elden ring
@marcobricchetti6546
@marcobricchetti6546 Жыл бұрын
Per me è un capolavoro mooolto meglio del primo
@andreaduranti118
@andreaduranti118 Жыл бұрын
Oh finalmente!! Non posso essere più d'accordo, è superiore sotto ogni punto di vista
@marcobricchetti6546
@marcobricchetti6546 Жыл бұрын
@@andreaduranti118 esatto è stupendo in tutto
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord Жыл бұрын
@@andreaduranti118 Anche la storia senza senso e rushata ridicolmente sul finale è superiore alla storia del primo? Strano, io avrei detto di no.
@andreaduranti118
@andreaduranti118 Жыл бұрын
@@TheMetalOverlord guarda il gioco ha dei difetti come tutti i giochi, ma è superiore il tutto rispetto al primo senza ombra di dubbio, è un capolavoro!
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord Жыл бұрын
@@andreaduranti118 Capolavoro questo? Ma proprio no, visto che ha pesanti problemi di gameplay e una storia che va a puttane sul finale. Se questo è un capolavoro andiamo bene, figurati poi se è superiore al predecessore. Rigiocalo, perché mi sa non ti ricordi più come era per sostenere ciò.
@lucasarri3629
@lucasarri3629 8 күн бұрын
Sabaku riesce ad essere noioso e finto esperto del nulla su tutto.
@lorenzosari577
@lorenzosari577 Жыл бұрын
4:01 questo non è un problema del gioco… è un problema del giocatore. Se nella fase greca, anche se eri un giocatore mediocre, lanciando in aria un nemico,spammando quadrato e cambiando forse un arma potevi avere delle combo mediocri rispetto al livello massimo del combat system ma comunque appaganti nelle nuova formula non è così. Il fare io figo te lo devi guadagnare con la skill. Ps: secondo me il gioco andrebbe giocato a difficoltà massima dove sei costretto a imparare come e quando fare combo perché vi posso assicurare che giocando solo con r1,runici e tirando l’ascia ogni due ore il gioco a gmgow non lo si finisce
@emanuelebrocchi9440
@emanuelebrocchi9440 Жыл бұрын
Ma infatti mi viene da ridere a chi dice, prima il sistema di combattimento era gestito meglio e le bossfight erano di tutt'altro livello! Ma dove? Hahahaha Che bastava limitarsi al button smashing e la vittoria era assicurata, dicono così degli ultimi perché non sanno giocarci, convinti di giocarli con la stessa mentalità dei precedenti che basta solamente spammare combo a caso per vincere, quando in realtà sono combattimenti molto più tattici, studiati ed elaborati e perfino più belli da vedere
@skynet7065
@skynet7065 Жыл бұрын
Giusto. Aggiungo che sotto questo profilo gow2018 è stato molto travisato. Vedendo in giro qualche gameplay mi sono reso conto che in molti non hanno capito che alcune skills aprivano in maniera esponenziale le possibilità di combattimento (immagino l’attacco post schivata avanti o indietro, agile strike nel 2018) limitandosi a spammare R1 e pensando di portare a termine quelle combo in maniera automatica. Io ho trovato molto interessante il fatto di dover imparare a costruire una Combo e uno stile di combattimento sfruttando lo skill tree e le abilità con cui sono più a mio agio (schivata piuttosto che parry, attacchi semplici piuttosto che combo scriptate)..
@emanuelebrocchi9440
@emanuelebrocchi9440 Жыл бұрын
@@skynet7065 e dicono pure che quelli vecchi fossero meglio 😄
@skynet7065
@skynet7065 Жыл бұрын
@@emanuelebrocchi9440 io un paio di anni fa mi sono rigiocato tutta la serie greca principale. Sono convinto che sta gente non se la ricorda perché l’ha vissuta, quando è uscita, da adolescente. La serie greca era fantastica, ma scontava anche la dei problemi. La serie norrena ha prodotto due titoli a mio parere estremamente divertenti in termini di Gameplay, ma, come ogni gioco, ha dei difetti più o meno importanti.
@emanuelebrocchi9440
@emanuelebrocchi9440 Жыл бұрын
@@skynet7065 ogni gioco ha difetti, ma dire che quelli vecchi erano molto meglio è una cazzata 😆
@DeathGigas1987
@DeathGigas1987 Жыл бұрын
Ragazzi chi dice che è inferiore al 2018 di Ragnarock non ha capito niente Non ha capito l'evoluzione del primo Gow rispetto alla trilogia che si continua sempre a prendere come esempio Già pure io potrei trovare più di 20 difetti al gioco dell'anno
@danielepugliese4104
@danielepugliese4104 Жыл бұрын
Concordo pienamente!
@EpicDio
@EpicDio Жыл бұрын
Il capolavoro non è il gioco perfetto, è il gioco che ti lascia a bocca aperta, l'esperienza unica. Gow(2018) lo era, questo è lo stesso gioco con migliorie tecniche. Perciò questo è migliore ma non è il capolavoro, il "primo" lo è. Come nei souls, il capolavoro è Dark Souls, nonostante tutto ciò che è stato fatto dopo sia migliore tecnicamentente.
@danielepugliese4104
@danielepugliese4104 Жыл бұрын
@@EpicDio Il capolavoro può essere anche un lavoro perfetto, Gow 2018 nonostante lasci a bocca aperta è inferiore a questo titolo, infatti lasciava a bocca aperta solo per il cambio di stile e per il buco di 8 anni. Ricordiamoci che parliamo sempre di videogiochi e va bene che la narrazione è IMPORTANTISSIMA, ma se del gioco la narrazione costituisce che ne so il 20%, allora a mani bassissime per TUTTO IL RESTO Gow Ragnarok fa 80% delle cose meglio.
@EpicDio
@EpicDio Жыл бұрын
@@danielepugliese4104 certamente, se c'è anche il miglioramento tecnico è a vantaggio, ma dico che non è il punto cardine del gioco che ti rimane dentro, del gioco a cui ripensi tempo dopo e ti vengono i brividi, capisci la sensazione?
@sbortus
@sbortus Жыл бұрын
La penso diversamente = non ho capito
@framerlino8288
@framerlino8288 6 ай бұрын
Ma c’è anche gente che li ascolta questi?
@leonardo_pp5922
@leonardo_pp5922 Жыл бұрын
God of war Ragnarok ma il Ragnarok sono 20 mob, na viverna, na tigre con le corna e una bossfight Il gioco mi è comunque piaciuto dai
@rubb9949
@rubb9949 Жыл бұрын
dai non è vero secondo me hanno saputo far fronte in maniera eccelsa alla scarsità del primo: ci sono i banditi, le aguzzine, i coccodrillloni, i draghi, i mostri di terra, i fantasmi del ghiaccio/fuoco, gli einherjar, poi anche i mostriciattoli insulsi di svartalfheim che comunque fan la loro parte
@rubb9949
@rubb9949 Жыл бұрын
sul ragnarock in sè son d'accordo anch'io che poteva essere maggiormente approfondito, peroò le boss fight con thor e odino sono abbastanza soddisfacenti
@gianlucagiusti6174
@gianlucagiusti6174 Жыл бұрын
@@rubb9949 Penso intendesse infatti solo i mob della battaglia finale. Per il resto su questo fronte il gioco è enormemente superiore al primo.
@hyomaaiiroofficial
@hyomaaiiroofficial Жыл бұрын
Se Ragnarok sarebbe uscito come DLC, avrebbero fatto più bella figura
@emanuelebrocchi9440
@emanuelebrocchi9440 Жыл бұрын
ma non dire fesserie, dato che sarebbe durato molto meno, ci ho messo più di 70 ore a platinarlo, dlc un cazzo
@danielepugliese4104
@danielepugliese4104 Жыл бұрын
Classica frase di chi non gioca
@alessandroguglielmo719
@alessandroguglielmo719 Жыл бұрын
Classica frase di chi muore 100 volte contro Malenia e poi si lamenta del gameplay loop degli altri giochi
@skynet7065
@skynet7065 Жыл бұрын
Peccato che dura solo 70 ore
@emanuelebrocchi9440
@emanuelebrocchi9440 Жыл бұрын
@@skynet7065 mi sono gasato un sacco a giocarlo e platinarlo
@federicomaragno2620
@federicomaragno2620 Жыл бұрын
Quanto The Lust of Us che c'è in God of War... Ed è bellissimo ❤️
@enacondairachena3242
@enacondairachena3242 Жыл бұрын
Ah sì, la lussuria in noi
@tiltedbandy6038
@tiltedbandy6038 Жыл бұрын
@@enacondairachena3242 Lust proprio... ahh gli italiani e l'inglese😂
@CorelUser
@CorelUser Жыл бұрын
Va bene tutto, ma 4 anni di attesa e aggiungono una singola arma... Dovevano aggiungere il Mjolnir ma il director ha detto che "era troppo scontato". Che stronzata di ragionamento. E poi il fatto che il primo accenno di trama è letteralmente un retcon (pannelli delle profezie dei giganti)... Meh
@marcosoldini7134
@marcosoldini7134 Жыл бұрын
A mio parere il GOW del 2018 sembra un giochetto del caxxo in confronto a questo.
@moscje
@moscje Жыл бұрын
Il difetto è che le esclusive playstation sono tutte uguali. Bastaaaaaaaaaaaaaaaaaa
@miguel8336
@miguel8336 Жыл бұрын
Ahahahaha questi non capiscono un cazzo di kratos
@asevado
@asevado Жыл бұрын
God of Woke. Ormai è diventato la brutta copia della diversity team della Marvel, che già è inguardabile di suo. Basta propaganda, non la reggo più. Tecnicamente rimane un giocone. La trama è imbarazzante.
@tommasoprevedello7593
@tommasoprevedello7593 Жыл бұрын
Visto che Sab qua ci va ancora più vicino riprendo un mio commento da Sutoriimaa: "Posso essere leggermente ruvido? Premetto che mi sono fermato ad esattamente 25 ore di gioco su GOW Ragnarok per totale insofferenza rispetto al gameplay loop, ma credo onestamente bastino per la seguente osservazione. Non stiamo forse mettendo sul piedistallo la "production value" di un opera a discapito di cosa poi effettivamente questa production value proponga funzionalmente e a livello innovativo/creativo? A prescindere da una scrittura che si incarta sul finale (smesso di giocarlo l'ho "proseguito" via youtube) sia chiaro che ho ammirato il gioco da diverse prospettive; regia, combat system, cura del dettaglio. Da altre però l'ho trovato estremamente vetusto. Certo l'impatto grafico è magnifico, ma la direzione artistica pur essendo tecnicamente elevata, come lo stesso Sab ha affermato, è risultata "generica". Anzi forse più che generica (troppo ingiusto come aggettivo) direi piuttosto ordinaria. Sempre dal lato tecnico sono rimasto perplesso sulla scelta di una interazione pressochè inesistente con l'ambientazione. I cadaveri una volta per terra diventano oggetti inamovibili, i muri invisibili sono centinaia, le strettoie diventano ridicole dopo solo due ore di gioco (a 27 ho smesso di contarle). Capisco che dovendo essere cross gen, il poter dare quell'impatto grafico anche su old gen doveva legarsi a dei compromessi, ma siamo sicuro che il trade off sia stato quello più felice? Solo io ho trovato frustrante il vedere per la settantaseiesima volta Kratos costretto ad un puzzle stolido, ripetitivo e per nulla creativo solo perchè a quanto pare incapace di un salto di più di 2 metri o di rompere due assi di legno? Non trovate che forse il gameplay loop ormai canonico delle action adventures Sony non possa essere travasato senza conseguenza alcuna da una storia all'altra? Capisco un Nathan Drake che per aggirare un ostacolo debba fare x-y-z, ma non credete che a livello diegetico questo tipo di gameplay loop sia potenzialmente deleterio su altri giochi? A tale riguardo vorrei poter fare un esperimento e poter vedere il dipanarsi del gameplay di questo GOW togliendo però ogni texture, ogni fase di combattimento e ogni definizione dei modelli poligonali tale da far capire di primo acchito che siamo in quel mondo narrativo. Una sorta di bare bones pre pre alpha che mi mostri dunque: - dialogo cutscene (senza audio ovviamente) - esplorazione area circoscritta - puzzle - utilizzo barca/altro mezzo - strettoia - altra area circoscritta - etc Mi domando: sarei in grado di riconoscere le differenze tra un Uncharted, un TLOU, un GOW o addirittura un Tomb Raider? Ovviamente è una provocazione ed è giusto che action adventures condividano molto; rimango ciò nonostante perplesso pensando che forse GOW dovesse alzare l'asticella rispetto a questo tipo di comfort zone e non tanto in una production value prettamente "Hollywoodiana" per così dire. Mentre un TLOU2 (che ritengo un capolavoro) pur ricalcando il pattern classico secondo me ha saputo andare oltre a questo in termini di gameplay puro pad alla mano (ed ha sapientemente intrecciato queste - legittime - confort zone in maniera magistrale con il piano narrativo/ludico in una sinergia che andava a "nasconderle") ritengo che questo GOW, 4 anni dopo il primo, non abbia centrato il bersaglio in questo senso. Che ne pensate? Sto esagerando?"
@leonardo_pp5922
@leonardo_pp5922 Жыл бұрын
Per me è una giustissima critica, oramai a me sembra che Sony stia "standardizzando" le sue esclusive esattamente come la Disney fa con i suoi film, mettendo sempre gli stessi elementi narrativi e in questo caso di gameplay. È una scelta artistica che come dici tu crea delle "zone di comfort" nei giocatori/spettatori che andranno poi a ricercare sempre quel tipo di esperienza e si troveranno sempre bene con quel tipo di elementi, ma per me è la morte di ciò che è arte.
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord Жыл бұрын
Condivido tutto, motivo per cui apprezzo in particolar modo i giochi di Insomniac, che sono le uniche esclusive AAA di Sony a restare sullo stile videogiocoso e non buttarsi sullo stile cinematografico hollywoodiano, nonostante Spider-Man abbia comunque una bella trama senza aver dovuto sacrificare niente del gameplay, con quelle odiose camminate narrative. Ancora meglio poi l'ultimo Ratchet & Clank.
@sasinho_9122
@sasinho_9122 Жыл бұрын
Sulle limitazioni di Kratos: per quanto sia "open world" la natura del gioco rimane più o meno circoscritta e guidata, non era proprio intenzione degli sviluppatori permettere salti di 2 metri, spaccare tutti gli assi di legno, esplorare qualsiasi angolo di terra visibile. È la natura del gioco e di ogni GoW. Sulla ripetitività del gioco: "cutscenes, combatti, esplora, enigma, boss" beh è una struttura comune a quasi tutti gli action/open world, in particolare questo. Non vedo perché avrebbero dovuto cambiare e disorientare in un sequel. Sono d'accordo sulla leggerezza della trama in alcuni punti e un finale un po' troppo "volemose bene" ma è il giusto epilogo di un percorso di redenzione di Kratos incominciato con il primo capitolo del nuovo corso, non avrebbe avuto senso tornare al personaggio cupo e vendicativo che era
@lorenzopiscosi9566
@lorenzopiscosi9566 Жыл бұрын
@@TheMetalOverlord stai scherzando vero? Spiderman si gioca (e si platina) da solo…
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord Жыл бұрын
@@lorenzopiscosi9566 Ok e quindi? Anche God of War.
@turbohuskygaming6920
@turbohuskygaming6920 Жыл бұрын
Il problema del primo gow sono i boss che non esistono solo copie dello stesso gigante. Se anche il 2 è così per me e ciofeca totale visto che era l'unico difetto
@kratos3650
@kratos3650 Жыл бұрын
Hai il coraggio di fare alcune critiche PERSONALI su God of War, che è un videogioco impeccabile, e non hai lo stesso coraggio di dire tutte le cagate (che sono tante) di dark souls. Movimento lento, fiaschetta lenta, bug e non finire. Uno schifo. Infatti la cosa delle fiaschette, in elden ring l'hanno migliorata parecchio.cj hanno mezzo 15 anni a capirlo in quella testa marcia
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