Когда идёт упор в GPU то разницы особой и не должно быть. C Vulkan API КС будет лучше в случае нехватки CPU, так как Vulkan может переложить больше вычислений на GPU
@obrodiga7 күн бұрын
Ну как бы так и должно быть, но на в КС2, как и в HL алекс, на вулкане ниже средний и максимальный фпс, но лучше дела обстоят с просадками и минальным фпс. И возможно между API разница и не должна быть существенно большой, что демонстрируют тесты в некоторых других играх, только вот год назад разрыв между ними был значительно больше, на что я прямо и указал в тексте. Плюсом этот забор на времени кадров, и на основании этого я и писал про возможные проблемы с вулканом
@okkzoid13377 күн бұрын
вот я не пойму... на дх фреймрейт ровный более менее, а на вулкане столбиками такими. что это может значить?
@obrodiga7 күн бұрын
@@okkzoid1337 на основании своих знаний попробую предположить что есть проблемы с рендером отдельных элементов, что вызывает задержку при подготовке кадра. Но для более подробного ответа надо знать пайплайн и уметь работать с сурсом, чтобы понять что не так с временем кадра, а это, уж извините, не мой случай
@КонстантинОлейник-э5ц8 күн бұрын
Где 2е винты на мираже???? Не забудь показать
@obrodiga8 күн бұрын
А что их искать? Окно и ладер, две одинаковые модели