Мое вам максимальное уважение. Все просто и понятно. Красавчик!
@Dushshsshsh4 жыл бұрын
Боже спасибо тебе, спасаешь постоянно
@AlexPlayer10004 жыл бұрын
Очень доходчивая подача материала, подписка и колокольчик и лайк.
@DELOG2445 жыл бұрын
Прикольно, так быстро видео полезные выходят
@ЕвгенийВальдор5 ай бұрын
Спасибо, что разъяснил
@Sergey_gd5 ай бұрын
Согласен.
@riotzone77674 жыл бұрын
Всё хотим! ))) Рассказывай побольше ххх
@SeawardRu2 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, как сохранять какие-то скаченные файлы. Игры скачивают какие-то ресурсы из сайта игры и потом используют. Как такое делать - сохранить и потом загрузить и проверить, что файл свежий, перекачать новый? Хотелось бы видео по этой теме спасибо.
@МаксОгн3 жыл бұрын
Большое спасибо!
@veymatcompany69592 жыл бұрын
А как взять значение моего лучшего счета и отобразить его в меню после смерти игрока в юнити?
@сергейандросов-м5д4 жыл бұрын
Хороший учитель!!!
@ПавелКрасавчик-т7м5 жыл бұрын
Как сделать постройку 2d стен с видом сверху. Пример: игра rimworld, prison architect. Поставьте лайки пожалуйста ♥️♥️♥️
@graphicaldesign27765 жыл бұрын
в принципе, как и любой спаун статичного предмета. Но я поставлю себе на заметку, чтоб сделать урок
@oz6694 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 Записал такой урок?Тоже очень интересна эта тема.
@GreatDevResh4 жыл бұрын
Очень полезное видио!
@Inkvirg5 жыл бұрын
Нашел это видео, после просмотра инвентаря. Потому что там пообещалось, что будет видео про PP, который сможет сохранять предметы. Вот только PP не работает напрямую с кастомными листами. Не подскажешь, как для твоего инвентаря сохранять лист с полученными предметами?
@Кто-то-ц8я5 жыл бұрын
Круто!!!
@KraGenGames3 жыл бұрын
Благодарочка :)
@hymer33903 жыл бұрын
Здраствуйте, хотел бы спросить как можно перенести количество монеток с одной сцены на другую? И что бы она обновлялась.
@ISouP9 Жыл бұрын
PlayerPrefs как раз используется для этого.
@tacobelllight2960 Жыл бұрын
а почему может не находить PlayerPrefs ,если подключил EngineUnity.UI
@enixie36742 жыл бұрын
PlayerPrefs работает только на Runtime-платформах или в самом Editor'e тоже?
@apogee...2 жыл бұрын
Огромное спасибо, помог. Кстати, а можешь записать ролик про строительство допустим как в forts/world of goo и тому подобных?
@Евгений-ы2л9т Жыл бұрын
это не кстати
@apogee... Жыл бұрын
@@Евгений-ы2л9т кстати и вправду
@errorik12862 жыл бұрын
ты крут
@yivlog19693 жыл бұрын
А шо делать если не могу вернуть меньшее число, типо оно сохранило 14, а 1 поставить не могу оно все равно выставляется 14, как сделать чтобы 1 был?
@domenos89674 жыл бұрын
А еще есть сериализация и SaveState. Последнее, возможно, устарело. Сериализация позволяет вообще сохранять целые экземпляры классов - целые объекты.
@SarhanFine Жыл бұрын
Разве это не xml
@domenos8967 Жыл бұрын
@@SarhanFine при сериализации можно выбрать выходной формат: XML или JSON.
@banmrp83693 жыл бұрын
спасибо огромное
@ZmastaZz3 жыл бұрын
а как сделать что бы хелсы между уровнями сохранялись а не сбрасывались по умолчанию???
@TubzicPlay Жыл бұрын
+
@bekmek2284 жыл бұрын
А где json?
@XyxpbI-MyxpbI4 жыл бұрын
Почему нельзя просто создать в папке с игрой текстовый файл, в котором в произвольном удобном формате записать данные. А при загрузке, если игрок хочет загрузить старое сохранение и продолжить, их оттуда считать. Ну и с автосохранением так же - раз в интервал времени файл автосохранения будет обновляться.
@Python-room Жыл бұрын
Так можно сделать конечно, но это просто какой-то геморрой домашних зябликов. Лучше через классы и методы классов(ну, как в видео)
@БогданТерниченко5 жыл бұрын
А если у меня будет 2000 интов и мне нужно каждый сохранить с определенным именем то будет все ок или есть определенные ограничения по созданию имён?
@graphicaldesign27765 жыл бұрын
Не думаю что это сильно большая проблема. А если это жесткая песочница, в которой есть десятки сундуков и сотни объектов в этих сундуках, их же надо сохранить.
@БогданТерниченко5 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 Спасибо за ответ )))
@uralfansoft4 жыл бұрын
как сбросить сохраненные данные перед компиляцией проекта?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
использовать Delete key
@gxplay22704 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 как
@anatoliypetrov6264 жыл бұрын
Уже столько уроков перелопатил по этой теме и нифига не понятно... Объясните просто: вот есть, допустим, скрипт Money, в нем есть переменная int myMoney и есть скрипт saveManager, в который скрипт для её сохранения прописать надо. Что писать в saveManager и над ли что-то (и что?) писать в Money?
@maximtarna66692 жыл бұрын
А мне надо сделать так чтобы сохранялись настройки графики. Второй день мучаюсь. Даже с ассетами ничего не понятно.