Чувак ну ты нереальную годноту пилишь! Случайно попал на канал. Посмотрел все видео. Что сказать качество видео на уровне. После просмотра твоих видео открыл для себя пару игр и прошел с удовольствием. Желаю процветания канала и рост подписчиков!
@orionainesworth58083 ай бұрын
"Прикол" отсутствия карты еще и в том, что НЕ ДАЙ БОГ ты день-два не заходил в игру. При следующей попытке поиграть - хер ты что вспомнишь и тебе придется почти с 0 эту локу пылесосить. Конда понимаешь, что каждый раз придется одни и те же действия делать просто чтобы начать играть, запускать такое уже как-то совсем не хочется.
@DARK_DEEP3 ай бұрын
Самое тупое, то что карта была в игре в раннем доступе, но её просто убрали
@TheARTFIELD3 ай бұрын
Абсолютно те же эмоции испытывал
@velvetvelour.53463 ай бұрын
А как по мне - отличный способ тренировать память, попробуйте в Lunacid поиграть, вот там отсутствие карты ощущается больнее всего.
@ex43x663 ай бұрын
Тем временем любой соулслайк "почти с 0 эту локу пылесосить" и карта не помогает. Так что неправильная претензия.
@КексикВеликий3 ай бұрын
@@ex43x66 А причем тут соулслайки?
@SULeyk-4443 ай бұрын
Сразу лайк, поддержу Арта
@Resaqw3 ай бұрын
Прожал лайк и вперёд смотреть !!!
@heft52033 ай бұрын
игру прошел полностью, все квесты и секреты. доволен как слон и хочу продолжения! отсутствие карты - не проблема и добро пожаловать в бэктрекинг те кто ноет:) такое есть во многих современных проектах.
@TheARTFIELD3 ай бұрын
Так дело не просто в том, что нет карты, а в том, что очень размыто подаются задания, а сам дизайн уровней сложно воспринимается. По крайней мере, для себя я выделил именно это
@heft52033 ай бұрын
@@TheARTFIELD по началу было сложно, но спустя пару часов я знаю каждый уголок наизусть , что также помогло найти кучу секретов и тех мест которые пропустил
@Владиславчик-ф4в3 ай бұрын
25:50 кто помнит уровень в пещере с черепашками ? )
@-ZYGOZ-3 ай бұрын
Мужик я прямо сейчас искал обзор на грейвен и мне прилетает от тебя уведомления ну спасибо что сказать
@AraikSarkisyan3 ай бұрын
Почему нельзя было реализовать карту как предмет, который нужно покупать у торговцев (при этом для каждой локации есть отдельная карта)? Таким образом те, кто не хочет использовать карты, могут радоваться тому, что благодаря этому экономят золото, а у остальных игроков появиться возможность нормально ориентироваться.
@TheARTFIELD3 ай бұрын
Сногсшибательная идея, но разрабам было принципиально сделать именно так🤷
@soundlessterror3 ай бұрын
Видел такое в Blood west, и это куда лучше, чем полное отсутствие карты.
@TheARTFIELD3 ай бұрын
@@soundlessterror это точно
@susmus03 ай бұрын
Тут согласен, Гравен выглядит и играется сначала неплохо, а потом по ниспадающей
@alexgon48833 ай бұрын
Вижу как всех манит эта красивая анимация взаимодействия и намеки на иммерсивность, хотя и в стиле оценки хреновые и все обзоры хейтят игру
@proxy61113 ай бұрын
Напоминает ещё индюху про дикий запад. Там тоже есть инвентарь, мочишь всяких местных чудищ
@TheARTFIELD3 ай бұрын
А, Blood West. Мне ее часто рекомендуют
@artsiomklimovich26363 ай бұрын
Оч напомнила dark messiah
@alexgon48833 ай бұрын
Игра выглядит клево и каждый новый обзорщик наступает на эти грабли))) давай обзор Forgive me Father, как раз скоро вторая часть выйдет(если что мне игра не нравится как шутер после 2х актов, но оценки в разы лучше чем у Graven)
@TheARTFIELD3 ай бұрын
Учту пожелание)
@alexgon48833 ай бұрын
@@TheARTFIELD прочитал в телеге, что пока не будет видео про шутеры. А какой жанр планируешь?
@TheARTFIELD3 ай бұрын
@@alexgon4883 Я для себя еще много чего не исследовал: рогалики, стратегии, стелс-экшены, ролевки, даже ни одного шутера от третьего лица) Так что выбрать есть из чего
@alexgon48833 ай бұрын
@@TheARTFIELD бери иммерсив симы)))) но лучше более-менее актуальное инди. Хотя ищи те, что просмотры дадут
@Varvar_Warhammer3 ай бұрын
Справедливости ради КАРТА была в версии раннего доступа,где был доступен только 1 акт.В финальной версии игры с добавлением 2 и 3 акта пункт в меню КАРТА заменили на МАНУАЛ как играть 😂
@TheARTFIELD3 ай бұрын
Прекрасная идея, надежная, как швейцарские часы
@mikhail743 ай бұрын
Узнаю hexen с его прекрасным дизайном уровней.
@slava983 ай бұрын
Аааа, Graven от слова Raven...
@ex43x663 ай бұрын
Игре определённо нужны моды, это не Starfield где модами ничего не исправишь. Хотя бы мод на усиление магии и бесконечную ману чтобы хоть тут игра перестала душить, хочется жечь, а не подогревать монстров и решать пазлы магией.
@ТимурЮсупов-к6т3 ай бұрын
Вот это герой видео! Помню играл в это когда еще даже русика не было, провел в канализации не понимая че делать с час, а после начального сегмента на кладбище если не ошибаюсь я с мыслью "пошли в пизду" удалил это детище больного геймдизайна, столько сил впустую потрачено на создание игры, хотя потенциал огромный
@PrimalPomor3 ай бұрын
Да есть подобная игра , где вроде все отлично , но однообразие сильно душит . ELDERBORN
@TheARTFIELD3 ай бұрын
Хех, а я ее купил, думая, что это просто неплохой экшн😢
@PrimalPomor3 ай бұрын
@@TheARTFIELD я не покупал , но ко входу в храм задушился , я понимаю , что драки один на один это классно , но после чилвари я очень расстроился . В чилвари это получше я про боевку .
@beatemup19933 ай бұрын
Ой, да ладно, игра то на 4 часа, чему там задушиться?
@PrimalPomor3 ай бұрын
@@beatemup1993 я задушнился , мне показалось на уровне игры . По началу бодро , а потом мне стало скучно от однообразия
@ОлегПтов3 ай бұрын
Вопрос еще к тем людям кто в ней какой-то "потанцевал" увидел. Как по мне в ней его изначально не видно было.
@TheARTFIELD3 ай бұрын
Отнюдь, она поначалу весьма увлекательная и в геймплее мало чистокровного шутера, идет смесь механик и разных интересных идей с магией, но не дожали и ушли вообще в другую степь
@7-rs8gb3 ай бұрын
У тебя скрытый потенциал, скрывай его дальше
@TheARTFIELD3 ай бұрын
Все-таки постараюсь поступить иначе
@TiimoFei3 ай бұрын
Стоит добавить ещё несколько уточнений: 1) Игра настолько кривая только потому, что разработчиков, которые изначально планировали делать иммерсив сим, начали дико пинать издатели, ибо помимо Graven, те ещё работали над другими проектами, которые их заставляли делать. В итоге, несколько раз им пришлось менять концепцию игры с иммерсив сима на шутанчик, что привело к поломке всего того баланса, который они строили изначально. По итогу же их и вовсе заставили выпустить игру досрочно, слепив её из того, что уже есть. Игра вышла, игра провалилась, разрабов уволили. Её сейчас допиливает оригинальный создатель чисто на энтузиазме. 2) Из за конфликта иммерсив сима и шутера, первыми пострадали баланс и боёвка. Суть такова. У тебя есть 2 типа оружий - ближнего боя, дальнего боя и магическое (включая книгу со спеллами). На первом акте, ты в основном используешь оружие ближнего боя, атакуя по уязвимым точкам врагов и иногда переключаясь на арбалеты. Однако уже к середине 1го акта начинается дичь - автолевелинг спавна врагов. Тебе уже не кидают заморышей, которых можно забить посохом в голову - на тебя летят орки, которые дай бог дохнут от 3х попаданий арбалетом в голову. Соответственно, чтобы актуализировать урон своим оружием, тебе надо постоянно собирать дофига золота с врагов, ибо в секретках оно быстро заканчивается. И тут проблема - тебе никто не говорит, что автолевелинг происходит точно после прохождения квестов на новых локациях. Прошел локацию города - на тебе орков вместо наркоманов. Прошел библиотеку - на тебе вампиров-ниндзя в мантиях. Прошел в болоте босса-огра - на тебе здоровых огров, которые дохнут только после 5ти попаданий баллистой в грудь. Соответственно, если ты заранее не знал об этой механике и не решил зачем-то перед прохождением нафармить бабла на ап всех имеющихся пушек, а пошел прямо по сюжету - мои соболезнования. Пухи ты будешь апать через боль и слёзы. Ибо после болота твой арсенал будет пустеть на на первой же половине пригорода. Предметы не переспавниваются, а лишь падают с врагов. И зачастую тратить на их убийство ты будешь гораздо больше, чем получать с них по итогу. Но это ещё не самое страшное... 3) Само собой, ведь в игре есть оружие ближнего боя, которое не тратит боезапаса, так? И так, и не так. Из ближнего боя на первом акте у нас есть посох и меч. Всё. В чём проблема. Меч - это тупой кортик, которым мясо не нарежешь. Он наносит очень мало здоровья, что по идее должно заставлять вас включать тактику из Dark Souls. И тут одно мааааленькое но - даже самые тухлые наркоманы отъедают тебе больше урона. Но ладно наркоманы - их ещё можно прочитать, замансить и положить ударами по тыкве. Орки, в отличие от них, не будут медленно к вам плестись - они набегут на вас штуки по 2-4 и сложат с 3-4 ударов, пока вы будете пытаться этой финкой НКВД затыкать хоть одного. Не поможет даже приобретаемая под неё гарда с шипами, которая позволит вернуть немного урона врагу при атаке по твоему блоку ей. Про кровавый бафф я вообще молчу. Что до посоха, то он по перваку будет ооочень сильно тащить и помогать вам экономить патроны. Особенно когда вы получите на него силовой кристалл, усиливающий урон. Любой враг будет не просто умирать с пары ударов по кумполу - он будет отлетать как в Painkiller. В чём же тут проблема? В том, что при установке кристалла, каждый удар посохом начнёт жрать ману. Обе маны. Соответственно, после её окончания, способность кристалла улетучивается и мы получаем обычную палку пенсионера, которая будет наносить ещё меньше урона, чем меч. А я напомню, что в игре очень быстро меняются враги на спавне. И это только в первом акте. Враги второго акта не просто не дадут вам бегать вокруг них с посохом - они нападут ордов в 3 сквада орков и каждый из них отправит вас к праотцам за 2 тычки. Стоит к этому добавить, что все оружия ближнего боя дополнительно тратят запас выносливости. И если вы в бою ещё не всех убили, но уже выдохлись, то поздравляю - вы не сможете бегать и прыгать, а значит не сможете уворачиваться от атак врагов. К слову, выносливость в игре не качается. 4) Дальше - магия. Да, как правильно сказал автор, магия тут не для нанесения основного урона. НО...магия - это не только книга. По мере игры нам попадаются всякие книжки с лицами, свитки подчинения, посохи и т.д. Прикол в том, что всё это тоже жрёт ману, и даже больше. Соответственно, вопрос - а нафига они нужны, если вся мана уже уходит на решение головоломок + посох с силовыми кристаллами? Я серьёзно, они бесполезны, как и улучшения самих заклинаний книги. Сколько их не качай (а они качаются до 3го уровня каждое за золото + уникальные перья) - они сильнее не станут. Просто будут добавлять новые эффекты, вроде возгорания при ударе молнии, или же возможность заставить подожжёного огнём бегать по локации и поджигать остальных. И что самое идиотское - многие арбалеты ТОЖЕ ЖРУТ МАНУ. ОБЕ МАНЫ. Что наручный арбалет, после прокачки эфирными стрелами. Что баллиста, после наложения на неё огненных рун. Получается, что ману жрёт практически ВСЁ оружие в игре, и очень много. При этом взамен магическое оружие по эффективности уступает тем же арбалетам и посоху.
@TiimoFei3 ай бұрын
5) Отдельно стоит упомянуть механики взрывного оружия. Понятное дело, что добавлено он в игру для того, чтобы наносить большой урон по площади, если вас окружили толпы врагов. Готовы? Так вот...если враги находятся вблизи вас и вы пальнули по ним из кирпичемёта или взрывной картечи - ВЫ ПОЛУЧИТЕ МОЩНЫЙ УРОН ОТ ЭТОГО ВЗРЫВА. И скорее всего отъедете. Атаковать же врагов этим издалека смысла нет, ибо они обычно сразу же палят вас издалека и набегают толпами, а взрывная картечь арбалета так и вовсе стреляет максимально вразброс, что минимизирует урон. Стоит напомнить, что многие из оружий и бонусов мы можем спокойно пропустить, даже не зная об их существовании. И если по какой-нибудь книге или свитку мы таки не будем плакать, то вот не найти баллисту к главному боссу певого акта - это печально. Причём, после уничтожения босса мы можем уплыть во второй акт и нас никто не предупредит, что в в первом всё ещё остались какие-то квесты, а вернёмся мы сюда нескоро. И что получается? Уже на середине 1го акта вы гарантированно пошлете в пешее и меч, и магическое оружие, оставив себе арбалеты для крупных врагов, и намастырившись гасить наркоманов посохом с камнем по голове. А при переходе на 2 акт и вовсе уберёте и сам посох, выживая только на арбалетах. В этом и заключается проблема игры. Разработчиков заставили переделать её из годного иммерсив сима в шутерок. Представьте, если бы в Dark Souls все враги (даже самы бронированные) бегали бы на вас только отрядами по 4-5 и атаковали бы одновременно, а у вашего оружия ближнего боя не было бы возможности задеть несколько из них. Ну и ещё вместо рывка у вас просто был бы бег. Всё верно - вы бы переключились на мага. И да, броня, по традиции старых шутеров, является находимым одноразовым расходником, который отлетает на 4-5 тычек от дальников. И потом её только купить у кузнеца за бешеные бабки, чтобы позже опять потерять у первых же дальников. Здоровье, как и другие аттрибуты, в игре считай не качается, ибо каждое святилище даёт +5 здоровья, а каждая тычка врага отъедает по 50. Зелья не восстанавливаются как эстусы. Единожды подобранные на уровне предметы больше не появляются. Ты просто качаешь оружие + получаешь бонусы от святилищ + бонусы от носимых колец (одного кольца). ВСЁ. Это вся прокачка в игре. Вроде как разработчики изначально планировали ещё кучу всего. Заклинаний в книге должно было быть не 3, а 5. Колец и других предметов - больше. В отладочном меню игры так и вовсе можно найти штуки 3 не добавленных оружия. Но этого уже не будет. И всё это я наблюдал ещё на моменте беты. Релиз же и вовсе заставил меня дропнуть игру после 1го акта. Больше всего боли наносит не несправедливый концепт игры, а обманутые ожидания - что нам предлагали ещё на выставке, и что мы в итоге получили.
@TheARTFIELD3 ай бұрын
Я могу только восхищаться твоим огромным комментарием, спасибо за эти уточнения🤝
@TiimoFei3 ай бұрын
@@TheARTFIELD Спасибо за ролик. По сути, ты сделал то, на что я сам забил.
@alekfreeman65433 ай бұрын
бумер шутер с опен ворлдом, прокачкой, и плазмидами из биошока
@SergeyRomashov3 ай бұрын
Я почти до конца игры не понимал херли у меня мана всегда на нуле, если я не пользуюсь магией почти. И только потом ближе к концу понял, что ману жрет прокачанное оружие. Бред конечно, ну и концовки в игре по сути нет, типа ждите продолжение. Первый акт лучший и самый проработанный, чем дальше тем хуже. Пустыня с поиском шестерёнок вообще дерьмище то ещё.