С 3Ds MAX на BLENDER за вечер / BLENDER 3D с НУЛЯ

  Рет қаралды 222,173

3D GRIPINSKY

3D GRIPINSKY

Күн бұрын

Друзья, я постарался сделать максимально простой и понятный урок для вас. Сразу скачайте файл с заданиями по ссылке в описании, в нем содержится подробный план урока, все памятки и горячие клавиши.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Файл к уроку в телеграм - t.me/gripinsky
(Скачайте, заодно подпишитесь)
. . . . . . . . . . . . . . . .
Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по 3D и не только:
Группа ВК - gripinsky
Инстаграм школы - / gripinsky
Мой личный инстаграм - / gripinsky
Дзен: dzen.ru/3dmax
Если хотите поддержать канал - www.donational...
. . . . . . . . . . . . . . . .
Изначально урок создавался для тех, кто работает в Максе, но хочет дополнительно изучить Блендер, также подойдет и для тех, кто в принципе начинает изучать 3D, и Блендер ваш первый 3D пакет.
Мне очень важна обратная связь от вас, поэтому пишите в комментариях, как вам урок, все ли понятно, какие впечатления от Блендер. По-возможности всем отвечу.
Если ролик наберет 2000 лайков, начну делать энциклопедию Блендер, как и по 3Ds MAX. Приятного просмотра.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Оглавление и таймкоды:
. . . . . . . . . . . . . . . .
00:01:00 Навигация.
Навигация, как в 3Ds MAX:
СКМ (ср. кнопка мыши) - перемещение
Alt+СКМ - вращение
Ctrl+Alt+СКМ - приближение/отдаление
(или колесико)
+ установим orbit around selection
. . . . . . . . . . . . . . . .
Навигация Blender:
Shift+СКМ - перемещение
СКМ - вращение
Ctrl+СКМ - приближение/отдаление
(или колесико)
. . . . . . . . . . . . . . . .
00:03:46 Viewport.
Настраиваем Q (меню быстрого доступа):
Добавим Wireframe и Face Orientation
. . . . . . . . . . . . . . . .
Z - Меню отображения геометрии
Shift + Z - сетка/светотень
Alt+Z - прозрачность
Настроим Cavity и MatCaps
. . . . . . . . . . . . . . . .
00:11:36 NumPad
NumPad (1, 3, 7, 9) - выбор проекций
~ (тильда) - меню проекций
/ - Изолировать выделение
NumPad (.) - Максимально приблизиться к выделению
. . . . . . . . . . . . . . . .
00:16:07 Трансформации
G - R - S (Go - Rotate - Scale)
X - Y - Z (выбор оси)
Shift + Z - перемещение по плоскости XY
W - выделение
G - перемещение
R - вращение
S - масштабирование
Трансформация + СКМ - выбор оси
. . . . . . . . . . . . . . . .
00:24:00 Объекты (Примитивы)
. . . . . . . . . . . . . . . .
00:31:44 Несколько базовых вещей
Shift+A - создать объект
Shift+D - дублировать объект
X - удалить
Выделить несколько - через Shift
Join - Соединить несколько объектов в один
Separate - отсоединить выделенное в новый объект
. . . . . . . . . . . . . . . .
00:34:28 3D-cursor & Origin (Pivot point)
Виртуальный указатель
Shift - ЛКМ - поставим в нужное место
Shift - S - Snap меню
Установим “вращение” камеры относительно 3D-cursor
Немного про организацию меню:
Список объектов и Collections
Режимы (object, edit, sculpt)
Origin (начало, начальная точка, опорная точка)
Место, относительно которого определяется позиция объекта (Координаты x,y,z)
В 3Ds MAX = Pivot Point
ПКМ - (контекстное меню) - Set Origin
. . . . . . . . . . . . . . . .
00:39:28 Последовательность изучения Blender
. . . . . . . . . . . . . . . .
00:41:55 Начало моделинга / Инструменты выделения
Edit Mode
Tab - переключение режимов object/edit
1 - точки (Vertex)
2 - ребра (Edge)
3 - полигоны (Poly)
. . . . . . . . . . . . . . . .
Selection
Несколько элементов - через Shift
Loop - через Alt
По кратчайшему пути - через Ctrl
по углу (Linked flat faces)
Подобъект (Linked)
Similar
More/Less - Ctrl + KeyPad(+/-)
Join - Соединить несколько объектов в один
Separate - отсоединить выделенное в новый объект
. . . . . . . . . . . . . . . .
00:57:59 Extrude / Merge
01:07:30 Merge / Fill
01:16:08 Delete / Dissolve
01:23:55 Loop Cut / Bridge
01:31:03 Taburet
01:36:09 Apply Scale
01:31:03 Тренировка по навигации
. . . . . . . . . . . . . . . .
Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
Zbrush очень подробно с НУЛЯ link.mcpay.io/...
3Ds MAX с самого НУЛЯ - link.mcpay.io/...
Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - link.mcpay.io/...
3D MAX важные инструменты - link.mcpay.io/...
Визуализация в Corona Renderer - link.mcpay.io/...
. . . . . . . . . . . . . . . .
Список плейлистов канала - www.youtube.co...

Пікірлер: 1 500
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
!!! ВНИМАНИЕ !!! Дорогие ученики, видео с исправленным звуком тут youtube.com/@gripinskytv Это второй канал, скоро тут будет много интересного. Подписывайтесь. . . . . . . . . . . . . . . . . Друзья, я постарался сделать максимально простой и понятный урок для вас. Сразу скачайте файл с заданиями по ссылке в описании, в нем содержится подробный план урока, все памятки и горячие клавиши. . . . . . . . . . . . . . . . . Файл к уроку в телеграм - t.me/gripinsky (Скачайте, заодно подпишитесь) . . . . . . . . . . . . . . . . Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по 3D и не только: Группа ВК - vk.com/gripinsky Инстаграм школы - instagram.com/gripinsky/ Мой личный инстаграм - instagram.com/gripinsky/ Дзен: dzen.ru/3dmax Если хотите поддержать канал - www.donationalerts.com/r/gripinsky . . . . . . . . . . . . . . . . Изначально урок создавался для тех, кто работает в Максе, но хочет дополнительно изучить Блендер, также подойдет и для тех, кто в принципе начинает изучать 3D, и Блендер ваш первый 3D пакет. Мне очень важна обратная связь от вас, поэтому пишите в комментариях, как вам урок, все ли понятно, какие впечатления от Блендер. По-возможности всем отвечу. Если ролик наберет 2000 лайков, начну делать энциклопедию Блендер, как и по 3Ds MAX. Приятного просмотра. . . . . . . . . . . . . . . . . Оглавление и таймкоды в описании к ролику. Спасибо за просмотр. ____________ P.S. Видео с исправленным звуком тут youtube.com/@gripinskytv Это второй канал, скоро тут будет много интересного. Подписывайтесь.
@ВладБонд-б7ж
@ВладБонд-б7ж Жыл бұрын
Спасибо! Все круто, понятно и доступно. Жду следующий урок. Успехов вам!
@Drakorian2016
@Drakorian2016 Жыл бұрын
Это лучший преподаватель, что я знаю. Спасибо большое за урок, буду ждать!
@SantiagoPadonkus
@SantiagoPadonkus Жыл бұрын
классный канал !!! спс !!!
@Выщурящера
@Выщурящера Жыл бұрын
Жень, желаю тебе здоровья в первую очередь, а во вторую - найти в Блендере много-много скрытых от неопытного пользователя фишичек! ) Фичей (по-нашему 😊) На мой взгляд, L (link) немного не так работает... Достаточно навести мышкой на подобъект и нажать L... Но это не точно, маэстро )
@IlyaCherkashin
@IlyaCherkashin Жыл бұрын
Спасибо! Нормально всё со звуком и в этом видео. Зачем второй канал?
@rafk5341
@rafk5341 10 ай бұрын
мое правое ухо недовольно
@dest_hiki
@dest_hiki 8 ай бұрын
Хахахахахаха тоже с первых секунд
@onetwothree123-
@onetwothree123- 7 ай бұрын
😅😅😅
@CyberstarsEntertainment-cj7hy
@CyberstarsEntertainment-cj7hy 7 ай бұрын
Левое
@gripinsky
@gripinsky 5 ай бұрын
прочтите описание к ролику.
@robertbogu4794
@robertbogu4794 3 ай бұрын
Windows: Перейдите в Параметры > Специальные возможности. Выберите Аудио и включите Моно звук. Поблагодарите меня позже.
@ИгорьОлейник-г1г
@ИгорьОлейник-г1г Жыл бұрын
Евгений, Ваша методика и подход к обучению невероятно эффективный. Нисколько не сомневался, что курсы по Blender выстрелят не хуже 3D MAX. Выражаю огромную благодарность и признательность за ваши труды. Желаю успехов и процветания!!!
@baxxpro-archvis7999
@baxxpro-archvis7999 Жыл бұрын
Евгений, спасибо большое!!! Очень жду продолжения! В частности интересуют следующие вопросы (в которых самостоятельно не разобрался): 1. Аналог Floor Generator (+multitexture). 2. Аналог Forest Pack. Перепробовал несколько плагинов, но ни один из них не работает так же быстро с тяжелыми моделям (например) деревьев как Forest Pack. Уверен что то есть или в блендере или для блендера что предоставляет такой же мощный функционал. 3. Взаимодействие с библиотекой своих моделей, наполнение своими моделями и тд. 4. Прокси. Очень его не хватает. 5. Разобрать базовую работу с материалами (аналоги ID в 3дмаксе, выделение по ID, поиск и переназначение материалов между объектами). Если хотите, можем совместно создать подобный урок. Что то уже пробовал, могу предоставить модели для тестов. В общем любые виды взаимодействия - лишь бы толк был (можем даже стрим попробовать замутить). Очень хочу перейти на блендер по множеству причин. Вот эти 5 пунктов пока что не могу одолеть.
@SamBacket
@SamBacket Жыл бұрын
2) Scatter считается самым продвинутым 3) в блендере встроена своя система "ассетов". создаёте папки для ассетов, помечаете в бленд файле что-то как ассет (через ПКМ в аутлайнере) и сохраняете файл в папку. Далее получаете доступ ко всем ассетам через ассет браузер, просто перетягивая в сцену. Ну и не забыть в настройках, во вкладке file path настроить соответствие папок с разделами по принципу - 1 папка=один раздел. Альтернативный старый вариант - просто складировать всё в бленд файлах по коллекциям и аппендить то, что нужно из них. 4)да, не хватает, но для облегчения вьюпорта можно настроить конвертацию меша к конвекс холл во вьюпорте, через геоноды. Либо вручную создать ЛОДы для ассетов в рамках коллекций. Всё это естественно поддерживается ассет браузером. 5) я не особо в максе шарю, не совсем понял что имеется в виду
@baxxpro-archvis7999
@baxxpro-archvis7999 Жыл бұрын
@@SamBacket спасибо большое! Сегодня буду тестить scatter. Он же Scatter 5??
@SamBacket
@SamBacket Жыл бұрын
@@baxxpro-archvis7999 да, 5 версия самая свежая, они перевели аддон на геоноды. Аддон даёт пакеты растений, готовые "биомы", систему "прокси" для облегчения вьюпорта. По сути всё то же самое можно и руками делать, только больше времени уйдёт.
@baxxpro-archvis7999
@baxxpro-archvis7999 Жыл бұрын
@@SamBacket подскажите, а можно как то с Вами связаться? Не нашел контактов
@pchechenov
@pchechenov 2 ай бұрын
Потихоньку вкатываюсь в 3d (чем еще в 40 лет заняться, так ведь?). Уже пару десятков каналов прошерстил и пока ваш подход - лучший. Без тупых пончиков и пр. Четко, все по существу и каждый инструмент именно что изучаешь. Два часа пролетели незаметно, СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!! PS Табуретка! Это чисто советское, почти ласкательное, не только в Беларуси.
@michailborisov8907
@michailborisov8907 Жыл бұрын
Год назад начал паралельное изучение блендера и макса. Сейчас знаю их примерно на одинаковом уровне, но в макс заходить вообще не хочется из-за его логики и интерфейса. Пользуюсь им только для переноса моделей в блендер. Не смотря на то что моделю в блендере уже достаточно свободно, смог выхватить несколько полезных фишек с видео. Спасибо вам большое.
@solarveterok
@solarveterok Жыл бұрын
Проще за логику и интерфейс Макса - только школьная линейка.Понятно все(даже на интуитивном уровне), насколько это вообще возможно.
@vici_klas
@vici_klas 8 ай бұрын
замечальный урок, спасибо огромное!
@romanvector1968
@romanvector1968 Жыл бұрын
Блендер очень не плохой и многофункционален, возможно даже круче макса, но об этом узнаем дальше) а уроки у вас все хорошие!
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, Роман. Готов новый урок.
@rmegusta9
@rmegusta9 9 ай бұрын
очень круто! спасибо вам за такие уроки!!! все понятно и классно разжевано!
@THETALETSPLAY
@THETALETSPLAY Жыл бұрын
восторгу нет предела, реально лучший учитель, так рад что по блендеру уроки сделали, делайте ещё и ещё
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо за добрые слова. Как раз делаю 3-ий урок по Blender
@THETALETSPLAY
@THETALETSPLAY Жыл бұрын
@@gripinsky жду!!!!!!!!!!!!!
@alexandr6271
@alexandr6271 Жыл бұрын
Наконец то, очень ждал этого урока
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, надеюсь, не зря.
@TRIMP87
@TRIMP87 Жыл бұрын
Евгений, вы Лучший!!!!!!
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, бро. Второй урок готов.
@TRIMP87
@TRIMP87 Жыл бұрын
@@gripinsky отсмотрен. Приступил к изучению👍
@ВладимирГорун-л4л
@ВладимирГорун-л4л Жыл бұрын
Макс привычней,уроки классные у Вас!
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, Владимир.
@onlygame1905
@onlygame1905 Жыл бұрын
Евгений вы лудший.
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо. Рад, что вам нравятся уроки.
@cruenta7805
@cruenta7805 Жыл бұрын
Я вернулся! Лайк поставил! Ну, что пора нагонять что я пропустил! И недоделал! Обратная связь: Урок хороший но склейки очень сильно в глаза бросаются.
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо большое. Как же без монтажа
@GlebMatveev-o3y
@GlebMatveev-o3y Жыл бұрын
Таким образом, когда-нибудь может и виртуальный репетитор появится по блендеру, буду первый в очереди на него)
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, дружище. Можно в существующем сделать ПО на выбор: Макс или Блендер. Суть ВР ведь не в ПО, а в результате.
@3dmaxprof374
@3dmaxprof374 10 ай бұрын
Здравствуйте 🤝 Крутой урок❤ Только как вы делаете масштабирование в режиме Loop cut? На 1:32 минуте? У меня вообще не двигаются рёбра по оси X
@noemi8618
@noemi8618 Жыл бұрын
Очень хотелось бы побольше уроков с блендером . ))))
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Буду делать. Вы не новичок, но надеюсь, этот урок тоже будет полезен
@noemi8618
@noemi8618 Жыл бұрын
Нет не новичок , но все еще надо учится . Да кстати только благодаря вашему каналу не отправила 3Д Макс в мусорку 😁 . Замечательный канал , спасибо за вашу работу .
@Even_J
@Even_J Жыл бұрын
На мой взгляд блендер посимпотичней будет)
@ЕвгенийОлегович-д6р
@ЕвгенийОлегович-д6р Жыл бұрын
Евгений! Очень многие люди ждали от Вас уроки именно по блендер. Вы самый лучший учитель по моделированию. Делайте как по Максу полную энциклопедию. Спасибо за Ваши труды!!!
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо за доверие, тезка. Буду делать
@---fq2kd
@---fq2kd Жыл бұрын
майя бы еще найти и синема )
@cgshnik
@cgshnik 7 ай бұрын
@@gripinsky еще бы звук в видео и вообще замечательно было бы...
@xeviltimxy
@xeviltimxy Жыл бұрын
Уже неделю прохожу урок "за вечер" 😁 Но на самом деле очень нравится, всё последовательно, подробно и с отличными примерами 👍
@InvictoMETALLICUS
@InvictoMETALLICUS 9 ай бұрын
Это один из лучших уроков по Blender что я видел. Всякие пончики и прочее не дают некоторых базовых пониманий, ты только повторяешь показанное. А тут всё по делу и вообще без воды! Подписался)
@grvideotv
@grvideotv Жыл бұрын
При проверке нормалей есть лайфхак - в настройках Блендера ставим грани с синей стороны прозрачными (альфа -0 в настройках цветов). В итоге нормальные стороны будут видны как всегда, а перевернутые будут красными. И этот режим можно оставить включенным всегда. Спасибо!
@Kototim
@Kototim Жыл бұрын
Спасибо за рекомендацию! Для тех кто запнулся - Preferences / Themes / 3D Viewport / Face orientation front - A = 0. А то я не сразу допёр где эта настройка=))
@LisMoretz
@LisMoretz Жыл бұрын
Классный лайфхак, спасибо)
@SuperSuperka
@SuperSuperka 10 ай бұрын
глянул на лайфхак. Ну так себе. Это ж только в режиме проверки нормалей работает. В 3дс же просто Backface Cull включаешь в свойствах объекта, в обычном "светотеневом, текстурном" вьюпорте. Для меня Backface Cull важная штука, для неё шорткат выделил.
@RV867MR
@RV867MR Жыл бұрын
В максе Smart Extrude поинтереснее будет ,и сплайны продвинутые. В общем у каждой проги есть свои плюсы и минусы.
@3D_mommy
@3D_mommy 5 ай бұрын
Это лучше чем уроки повтори за мной и забудь что делал. Появляется понимание как применять инструменты и сделать что то самостоятельно. Сделала табуретку, радовалась как ребенок 😀
@footballgoOne
@footballgoOne Жыл бұрын
Я давно ждал вашего туториала по Blender. Потому что ваши уроки по 3Ds MAX для меня самые понятные и ценные на KZbin. Привет из Узбекистана! Будем ждать продолжения
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо большое. Привет из Беларуси
@ВладиславАрбузов-е4ы
@ВладиславАрбузов-е4ы Жыл бұрын
Спасибо Вам огромное за труд. Вы лучший !!!!
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, Влад.
@RV867MR
@RV867MR Жыл бұрын
Согласен!!! Как-то случайно попался ролик по Максу и залип. Жду с нетерпением новых уроков.
@africancev
@africancev Жыл бұрын
Я думал, что этого никогда не случится. Но Грипинский всё же перешёл на Blender.
@4Ddraftsman
@4Ddraftsman Жыл бұрын
я тоже об этом думал
@minigunlabs
@minigunlabs Жыл бұрын
Мне вообще иногда кажется, что Евгений изначально хотел изучать труды Карла Маркса, но по ошибке изучил 3д Макс
@africancev
@africancev Жыл бұрын
@@minigunlabs Да, 3D-Маркс и 3D-Макс, очень легко спутать. Я тоже хотел изучить Карла Маркса, но по ошибке зашёл на канал Евгения.
@AlexandraKlim12
@AlexandraKlim12 Жыл бұрын
Изначально на блендер не смотрела, меня даже бесило что видео с ним постоянно вылазили, когда хотела смотреть по максу, но потом всё же любопытство взяло верх и посмотрела урок, поняла что многое потеряла и блендер просто золото! За месяц в блендере научилась делать больше, чем за год в максе 😅 Ваши уроки по максу все пересмотрела, теперь так же с нетерпением буду ждать новых по блендеру! Спасибо за ваш труд, такая работа дорогого стоит!❤
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Александра, спасибо большое за добрые слова. Очень приятно.
@dmitriymayorov7559
@dmitriymayorov7559 7 ай бұрын
Для меня блендер - первый редактор, поэтому инфа о максе не особо и нужна. НО! Огромный плюс урока в том, что преподаватель с порога знакомит с азами программы, не то, что некоторые: "Я вас за час научу моделированию, просто тупо повторяйте за мной, но я не все команды проговариваю, сами следите за кнопками и курсором, как хотите". Так что за подробный инструктаж - отдельное спасибо! 👍
@kirillartykov6186
@kirillartykov6186 4 ай бұрын
А для меня наоборот оказалось плюсом то, что другие дают что-то смоделировать, а потом отрендерить. Четыре года назад пробовал начать изучать Blender с основ интерфейса. Это очень быстро надоело и я бросил. А когда получаешь результат, толком не понимая, что именно ты делаешь - то это мотивирует на дальнейшее изучение. Тоже самое с игрой на гитаре. Например ты любишь металл, а тебя месяцами мучают классической музыкой, которую ты на дух не переносишь.
@RV867MR
@RV867MR Жыл бұрын
По поводу простого перемещения по осям в максе: выбираем обьект нажимаем W , выбираем ось кнопками F5,F6,F7,F8 это X,Y,Z,XY и не надо ловить гизму, также вращение и масштабирование.
@vitaliytsoy3274
@vitaliytsoy3274 Жыл бұрын
неужели кто-то этого не знает? Когда я начинал с 8 макса там это уже было, только на других кнопках
@specialist_from_1980
@specialist_from_1980 11 ай бұрын
В 4 часа ночи надо спать, а не пить что-либо☝😄
@LIGHTALEX1
@LIGHTALEX1 Жыл бұрын
ЕВГЕНИЙ - ОГРОМНАЯ ВАМ БЛАГОДАРНОСТЬ ЗА ВАШИ УРОКИ, КУРСЫ И ВРЕМЯ, КОТОРОЕ ВЫ НАХОДИТЕ ДЛЯ НАС !!! И НЕ МЕНЬШАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ ВСЕЙ ВАШЕЙ КОМАНДЕ ЕДИНОМЫШЛЕННЫКОВ !!! ДАЙ БОГ ВАМ ВСЕМ, КРЕПКОГО ЗДОРОВЬЯ И БЛАГОПОЛУЧИЯ !!! С НЕТЕРПЕНИЕМ ЖДЁМ ВАШИХ НОВЫХ УРОКОВ И СТРИМОВ !!! ДОБРА ВАМ !!!
@Forshorso
@Forshorso Жыл бұрын
Не знаю. писали ли об этом в комментариях, но мне кажется важным обратить внимание новичков или максеров на один нюанс в полигональном моделировании: Если вы выполняя какую-то операцию создающую геометрию (Extrude например) нажмёте Esc или ПКМ в надежде отменить её (ну ошиблись например), то геометрия всё равно будет создана но она останется на изначальной позиции и у вас создадутся задвоенные вершины полигоны и т.д. Если вы хотите именно отменить операцию, ОБЯЗАТЕЛЬНО нажимайте Ctrl+z. Отсутствие этой привычки немало потрепало нервы мне в момент перехода :)
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Да! Согласен. Говорил тут, а во втором уроке еще больше говорил.
@averkom
@averkom Жыл бұрын
если что, через клавишу M можно объединить все задвоенные вершины
@Forshorso
@Forshorso Жыл бұрын
удалить их не проблема, главное вовремя понять когда и как их насоздавал :) и лучше не делать их в принципе@@averkom
@НатальяЕвдокимова-ц9т
@НатальяЕвдокимова-ц9т Жыл бұрын
Евгений, огромное спасибо!!! Я изучала Макс по Вашим урокам, но когда закончилась лицензия от Автодеска, решила перейти на Блендер. Избалованная Вашей подачей материала никак не могла найти уроков, которые также бы хорошо укладывались в моей голове. Уроков, конечно - тьма, много толковых, но мало кто из преподов обращает внимание на то, как он звучит, на качество видео, на скорость манипуляций на экране, на последовательность. Очень рада, что Вы наконец-то обратили свое внимание на Блендер! Надеюсь, когда-нибудь будет большой курс, какие у Вас есть по Максу.
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Наташа, спасибо большое. Буду делать. ❤️
@Выщурящера
@Выщурящера Жыл бұрын
Я думаю, если бы Евгений объяснял, как закреплять шланг на штуцере, или как заменить лампочку в натяжном потолке - тоже было бы предельно понятно и лаконично! Этот гений подачи информации с ним от рождения )) Мне так видится )
@АртёмКорольков-м5ш
@АртёмКорольков-м5ш Жыл бұрын
Урок шикарный, после вас я не смогу посмотреть ни один из многочисленных туториалов хваленого блендер комиунити))) Сам я начинал с блендера, но пересел на макс и стал заниматься им по вашему курсу для нужд архвиза, в итоге так к нему привык, так удобно настроил, что к максу просто прирос, а блендер напрочь забыл, но сейчас очень даже вспомнил:) На самом деле, даже и не понимаю зачем мне блендер-то, когда я в максе моделирую так же быстро и некоторые вещи в нем мне нравятся больше аналогичных в блендере (P.S. какой из софтов вам больше импонирует? Не будет ли случаем уроков по max grapth editor?))
@arnhigh
@arnhigh Жыл бұрын
Спасибо большое за столь интересную тему! Уже предвкушаю много уроков и очень жду)) Давно перешёл полностью из 3ds max в blender и имею большой опыт работы в нём. И было интересно посмотреть этот урок! Даже взял на заметку для себя пару моментов, которые я раньше не замечал. Есть немного дополнений для Вас. Вдруг это может помочь. • Есть аддон Screencast Keys, который прямо в blender на экран выводит все нажатые клавиши. Можно настроить размер и положение. • Origin можно тоже свободно двигать, как в 3ds max, и привязкой цеплять к точкам и тд. Кстати, опустить origin в самый низ объекта можно всего одной кнопкой, вроде это встроенный аддон Pie menu (берётся габаритный размер). Эта операция ещё применяет scale, тут нужно это учитывать. • Коллекции - это не просто папки, это очень большая тема и они таят невероятно огромный набор функционала, который в трёх строчках не объяснить))) Вдруг Вы не знаете или просто ещё не упомянули, вот, натолкнул на мысль. Если вкратце, то можно делать instance целой коллекции, ссылки на другие файлы проекта, использовать для Geometry Node, Particles и многое другое. Также Вы рассказали про структуру объекта, но, я думаю, будет полезным ещё упомянуть про то, что любой элемент объекта можно заменить или унаследовать, будь то mesh, материал, модификаторы и тд. • Также вращение вокруг выделенного объекта не очень удобно лично для меня, особенно в edit mode. Есть аналог 3ds max - вращение вокруг места нахождения курсора мыши и зумирование к нему, причём, он проецируется на поверхность полигона. • Есть удобное меню Extrude`а - Alt + E. • Выделение border (отверстия) происходит двойным нажатием по ребру. Это для случаев, когда простым loop невозможно выделить отверстие. Также есть оператор выделения всех отверстий Non-Manifold (F3 - поиск любой команды). • Обращайте внимание на нижнюю панель во время выполнения любых операторов (extrude, bevel и тд). Там описаны все доступные горячие клавиши. Т.е. можно во время выполнения оператора (без подтверждения лкм) регулировать любые параметры. • Blender позволяет редактировать несколько объектов в edit mode. Временами это очень полезно. • Из невероятно полезных аддонов (правда они платные) - это HardOps и BoxCutter. Вы делаете очень большую работу, спасибо ещё раз!
@ALUKARDBELMOND210993
@ALUKARDBELMOND210993 Жыл бұрын
Наконец-то достойный урок по блендеру. Ваши уроки по 3ds max мне очень помогли, спасибо Вам Евгений!
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, Влад. Надеюсь, урок понравится.
@Дмитрий-л1д5э
@Дмитрий-л1д5э Жыл бұрын
Присоединяюсь, классные уроки были по МАХу, жаль софт не развивается и в наших реалиях не нужен никому. Вперед на блендер!)
@ALUKARDBELMOND210993
@ALUKARDBELMOND210993 Жыл бұрын
@@Дмитрий-л1д5э ну + есть ещё люди которые отдали десятилетия на Макс, и переходить на другой софт им уже не выгодно) это молодым проще переключать между такими программами, но всегда есть исключения)
@grvideotv
@grvideotv Жыл бұрын
@@ALUKARDBELMOND210993 20 лет в Максе почти с первых версий поле 3ds, 3 года в Блендере и не капли не жалею даже рад). В максе уже шоткаты забыл). А за Блендером будущее, если Автодеск не купит его)
@IlyaCherkashin
@IlyaCherkashin Жыл бұрын
@@Дмитрий-л1д5э Под другие задачи заточен софт вот и весь ответ вам.
@Dennis199012
@Dennis199012 Жыл бұрын
Сейчас прохожу обучение в онлайн школе, но уроки здесь дали больше знаний чем там...Спасибо автору
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, Денис. Приятно слышать
@EvelinaBocharova
@EvelinaBocharova Жыл бұрын
Урррааааа 🎉🎉🎉 Лучший урок от лучшего педагога ❤
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, Эвелина. Скоро продолжим индивидуально.
@alexshavel1400
@alexshavel1400 9 ай бұрын
Умоляю, продолжай. Лучший учитель по 3д графике, при этом очень много уроков в открытом доступе. Спасибо ❤
@al.writer
@al.writer Жыл бұрын
Я графический и моушн дизайнер, работал год в Блендере по роликам в ютуб, только по конкретному запросу, когда что-то хочу анимировать. Но всё это время хотелось структурировать базу и перестать лезть по каждому непонятному в реализации элементу в ютуб, и вот ура!!! - Вы первый кто избавил меня от нужды быть заложником гайдов по моделированию. Последний проект сделал полностью сам, благодаря тому, что прошёл всего лишь два ваших первых урока по инструментам Блендер. Со светом, текстурой и инструментами анимации давно разобрался, и оставалось лишь приложить это к быстро сделанным моделям. Спасибо, вы хороший учитель! Жду новых уроков)
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, Алексей. После вашего комментария сразу захотелось записать новый урок 🤝
@al.writer
@al.writer Жыл бұрын
@@gripinsky и это прекрасно 😎
@user-dc6bw5vd8m
@user-dc6bw5vd8m Жыл бұрын
Евгений. Как ты сам считаешь Блендер лучше 3Ds MAX? 3Ds MAX уже начинает сдавать позиции? В чем преимущество блендер в сравнении с 3Ds MAX?
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Мне кажется, что Максу не выжить благодаря политике Автодеск. Молодежь начинает изучать 3D не с Макса
@SvetlanaK_Sunday
@SvetlanaK_Sunday Жыл бұрын
Йу-у-ху!!! Радость! Я перешла с изучения Макса на Блендер, он оказался для меня более дружелюбным и пошел лучше. И, несомненно, ваши уроки по Максу очень помогли! В Блендере понравилось сначала, что одна программа соединяет в себе моделирование и скульптинг. Потом поняла, что и логика какая-то более человечная и менее академичная, чем в Максе. И что порог вхождения в программу более плавный и низкий, но позволяет достичь высоких результатов. Образно говоря там, где в Максе надо подпрыгивать и карабкаться, в Блендере естественно вплываешь несомый течением. Этим Блендер очаровывает и зачаровывает. Могу только искренне порадоваться, что вы планируете уроки по этой программе!
@УнылаяШиру
@УнылаяШиру 2 ай бұрын
У меня после луп ката с помощью масштабирования не двигаются кольца на будущей табуретке
@Gamer-uc3oi
@Gamer-uc3oi Жыл бұрын
Урок очень доходчивый. Изучаю Блендер с нуля - просто огонь. Спасибо большое
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, дружище. Очень приятно
@nataliegood9987
@nataliegood9987 7 ай бұрын
1:30:00 ого! Дед беларус. С папой не жил. Папа из РФ, жил в Казахстане. Я из Казахстана, сейчас в РФ и говорю ТАБУРЕТКА 😂
@alicespellman7521
@alicespellman7521 Жыл бұрын
Евгений, добрый день! Спасибо за Ваш урок! Всё шло идеально до момента создания табуретки, на 1:32, где нужно после Loop Cut раздвинуть ребра в разные стороны через S по оси X. Нажимаю всё как Вы говорите, но рёбра не двигаются. В чём может быть дело?
@2usual
@2usual Жыл бұрын
че со звуком, голос в левом ухе только
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
В закрепленном комментарии - ссылка на исправленную версию.
@nikitadonchenko4925
@nikitadonchenko4925 6 ай бұрын
Ваши видео отличны и очень понятно обьясняете что да как работает. Вот только на этом моменте где вы раздвигали Эджи с помощью s 1:32:28 у меня вместо этого оно разширяет сам обьект, а не растояние между ребрами. Можете обьяснить пожалуйста почему так, может версия другая или что то нужно предпринять, спасибо
@KOV2003
@KOV2003 Жыл бұрын
Однозначно полезно. Жду полный курс по блендеру😊
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Будет. Спасибо.
@АлександрСмирнов-г4м
@АлександрСмирнов-г4м Жыл бұрын
Евгений, а подскажите пожалуйста, как называется аддон, который автоматически выставляет ориджин по курсору? Спасибо за урок , как всегда очень полезно и понятно!
@maplex8453
@maplex8453 Жыл бұрын
Я думаю, если вы продолжите, это будет один из лучших курсов по блендеру с высоким уровнем подачи и разбора!
@ALUKARDBELMOND210993
@ALUKARDBELMOND210993 Жыл бұрын
Подтверждаю)
@ArtemCgu
@ArtemCgu 4 ай бұрын
подскажите пожалуйста, на 1:32:31 из-за чего может не работать scale по оси x? У меня не получается раздвинуть ребра как в данном моменте
@Ilya_Crime
@Ilya_Crime Жыл бұрын
Евгений, спасибо вам за такой огромный и бесплатный труд. Вы за 1,5 часа рассказали больше чем ваши коллеги на платных курсах с 4-х значными нулями. Хочу выразить вам благодарность. Надеюсь благодаря вашим урокам, смогу постигнуть дзен в 3д Блендер 😁
@vladislavalivasovz508
@vladislavalivasovz508 Жыл бұрын
Для выделения подобъекта не обязательно выделять его часть. Можно просто навести курсор на подобъект и нажать L
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Супер. Во след. части обязательно скажу. Напишите еще, чем постоянно пользуетесь.
@grvideotv
@grvideotv Жыл бұрын
@@gripinsky L выделяет замкнутые объекты, типа выделение объектов в едит меш в максе
@btrdenis
@btrdenis Жыл бұрын
- Блендер с точностью в размерах очень слаб - Сплайнами работать - минимальные шансы - Примитивы именно размеры габаритные изменять нельзя по всем осям, а это не редко важно - Работа с матерьялами тот еще гемор. - Рндеринг лимитированый на пару движков - Для дизайна интерьеров и архитектуры не советую 100% - Много фишек которые в максе по умолчанию, в бленде нужно устонавливать аддоны - Полигональное редактирование беднее по опциям чем в максе - Да, еще архитектурные тяжолые сцены, на милионы и милионы полигонов, блендер не тянет... Блендер очень хорош для креативного моделинга, на все 100%. Магия блендера в шорткатах. Первую неделю он меня заманивал оперативностью, но увы это только на перваый взгляд... :(
@cog2488
@cog2488 Жыл бұрын
Каждому инструменту свое применение. - С размерами, возможно если чистый блендер, без аддонов хотя в уроке Евгений показал встроенные средства. Задать размеры изначального контейнера тоже не проблема. Есть Аддоны которые добавляют свои дополнительные функции. - А чем там сплайны плохи. Приведите пожалуйста пример? Мне сплайны в блендере очень нравятся. Особенно Path. - Материалы? Те же шейдеры, причем сходство с новыми нодами в Короне 8-9 упрощает работу. У блендера просто очень много разных шейдеров и нодовое дерево выглядит страшно, но по сути сделать то же самое что и в максе не сказать что сложно. Просто математики очень много. Видно что технари делали. - Движки рендера можно и внешние подключать, (Октан, Редшифт, V-Ray встроенные Cycles и Eevee) или сцены переносить в другие среды, благо импорт никто не отменял. Хоть в Макс, хоть в Unreal - Дизайн Интерьеров и Экстерьеров в максе да, удобнее. Но это опять же вопрос привычки и привязки к сопутствующему софту. Тот же Andry Price (Blender Guru) или Raily Brown с вами не согласятся. И сделают хоть, интерьер хоть экстерьер, причем вы по картинке скорее всего не поймете в каком софте это сделано. А еще рекомендую ознакомиться с синематиками от Martin Klekner. Вот у кого большие объемные сцены в блендере выглядя по настоящему эпично и потрясно. - Много фишек есть в Блендере, коих нет в Максе. Так что 1-1, тот же скульптинг или композитинг, или геометрические ноды. - Полигональное редактирование лаконичнее, а многие фишки есть, но просто не на виду. И можно добавлять аддоны, как официальные, так и от комьюнити. - Тяжелые сцены с миллионами полигонов для любого софта - испытание. Можно и макс повесить если там объекты не приаттачены. Да Макс большие сцены легче переваривает. Но пару миллионов полигонов и Блендер потянет на нормальной машине. А еще он видюхой может рендерить. Как видите практически каждому аргументу можно привести контраргумент. На самом деле я считаю, что у каждой программы есть область применения. И раз софт популярен у сообщества, то он имеет право на жизнь. Я лично использую и Архикад, и Макс, и Твинмоушн, и Блендер. И не вижу ничего плохого в том, что Евгений решил осветить эту тему. Тем более что он прекрасный учитель. К тому же вы заметили что блендер хорош для креативного моделинга. А кому-то может быть это в первую очереди надо. Не все же мечтают именно в архивиз идти.
@Вячеслав-ч9ц7т
@Вячеслав-ч9ц7т 5 ай бұрын
Именно по этим причинам я и не перешел на Блендер. Значит я не ошибся не изучив подробно блендер. А визуализацию советую в UE-5.4
@nightice6473
@nightice6473 Жыл бұрын
Премного благодарен, как раз попробую блендер.
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо большое. Потом расскажете
@resu3191
@resu3191 Жыл бұрын
1:41:04 Ориджин можно свободно перемещать, для этого нужно поставить галочку в разделе Option(это под Viewport Shading), только после не забыть её снят.
@vladislav3dartist
@vladislav3dartist Жыл бұрын
Всё отлично , спасибо огромное ❤❤❤ вы лучший , звук не напрягает . Можете снять видео про 2024 Макс про булианы
@constantineetnia669
@constantineetnia669 Жыл бұрын
И ещё один важный момент. При внесении любых изменений, таких как: изменения в интерфейсе (цвета хайлайта разл. состояний объекта, размер вертексов и т.д.), изменение/назначение горячих клавиш, наполнение/модификация панели быстрого доступа, установка или включение/отключение плагинов и т.п. - всё это требует сохранения - в меню preference есть кнопка снизу слева, по ней выпадет меню в котором нужно нажать save preference (если были внесены какие-либо изменения, то возле кнопки будет стоять звёздочка, которая показывает, что требуется сохранение новых настроек). Если этого не сделать - при следующем запуске блендер откатить всё на дефолт.
@Выщурящера
@Выщурящера Жыл бұрын
Я немного добавлю: то, как расположены окна в отдельном файле проекта, я пока не нашёл, как сохранять, чтобы было "по дефолту"...
@9niggas
@9niggas Жыл бұрын
@@Выщурящера если вам нравится тот интерфейс как вы себе настроили - где какие окна, есть ли в сцене стартовый куб и свет или все пусто, какие настройки рендера, созданы ли материалы и тд - то меню File -> Defaults -> Save startup file (это только не касается меню Preferences с изменением цветов, оно сохраняется отдельно в Preferences). А если же надо вернуть состояние сцены и блендера вцелом в дефолт - то меню File -> Defaults -> Load factory settings
@Выщурящера
@Выщурящера Жыл бұрын
@@9niggas Спасибо! 👍
@Мазда-ъ6ы
@Мазда-ъ6ы Жыл бұрын
час 5 минут и 30 секунд, почему то не экструдируется индивудуально, хотя все сделал так как на видео
@koteykogames9029
@koteykogames9029 Жыл бұрын
Перешел с Макса на Блендер. Не буду говорить что блендер во всем лучше чем Макс, но он пришелся мне больше по душе, а уроки по типу «переход с Макса на блендер» просто маст хэв. За это Грипинскому спасибо.
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Потом расскажите, как урок. Узнали ли что-то новое.
@maxx-design
@maxx-design Жыл бұрын
я хочу на блендер перейти только для каких то анимаций, там вроде это все эффектнее делается... но моделить интерьеры пока продолжаю в максе) тем более все модели на 3DDD все равно под макс
@noemi8618
@noemi8618 Жыл бұрын
Я начала в блендере и хочу перейти на Макс ) .
@barmaneng2534
@barmaneng2534 7 ай бұрын
​​@@noemi8618и как оно
@alexanderrechkalov1643
@alexanderrechkalov1643 11 ай бұрын
Блендер красивее и логичнее, потому что он учится на ошибках макса)
@orange_cat·t
@orange_cat·t Жыл бұрын
Благодарю, Евгений, за первый урок по Blender! Очень надеюсь, что будет многосерийное продолжение, по всем фишкам и особенностям работы в этой 3D программе, по типу того, что есть о 3DS MAX)🤞
@TacticalCommonwealth
@TacticalCommonwealth Жыл бұрын
Евгений, изучаю у вас 3ds max. Но от блендера теперь просто в восторге, скорее бы новый урок)
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, Сергей. Рад, что урок полезен.
@olimpdecor9013
@olimpdecor9013 Жыл бұрын
Спасибо. Уроки супер. Очень жду продолжение. Начинал работать в блендере, но потом забросил и продолжил работу в 3DS Max. Занимаюсь интерьерной визуализацией. Надеюсь по Вашим урокам всё-таки освою эту чудесную программу.
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо большое. Буду делать
@ValerAM1000
@ValerAM1000 Жыл бұрын
.. Только, только "Max" начал осваивать с подачи мэтра.., ( А тут-вон чего ! -Блендер. Тоже СУПЕР.
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо
@ДобрыйМолодец-г3р
@ДобрыйМолодец-г3р Жыл бұрын
Очень приятная и грамотная речь! Рад что появились уроки по Blender! Спасибо и привет из Минска!
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, дружище. Сделаю еще.
@wildwolf5105
@wildwolf5105 Жыл бұрын
Изучал 3ds max, но. понял, что для профессии 3D-шника одного MAX мало. Полазив по сети решил пока остановиться на Blender, но нормальных уроков по нему не нашёл. Когда увидел, что Вы делаете по нему уроки, было ощущение, что сорвал Джек Пот в лотерею. НАКОНЕЦ !!! Это просто 3Dорово!!! Урок, как всегда, на высоте! Чёткая и доступная, т.е - ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ подача материала! Абсолютно каждый урок, по MAX, что Z-brush, что сегодняшний по Blender сделаны с душой. Вы не только профессиональный 3D-шник, но и преподаватель! Спасибо Вам за Ваш, поистине титанический труд!!! ЗДОРОВЬЯ И УДАЧИ !!!
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, дружище. Очень приятно
@vitaliytsoy3274
@vitaliytsoy3274 Жыл бұрын
я тебе большую тайну открою, но для профессионального 3d даже блендера мало, хотя он и как швейцарский нож, содержит много инструментов. Нельзя быть профессиональным 3d шником и знать всего одну программу
@wildwolf5105
@wildwolf5105 Жыл бұрын
@@vitaliytsoy3274 Я тебе ещё большую тайну открою: много людей в совершенстве знающих только 3ds max работают в фирме и не слабо так зарабатывают, и почему-то считаются профессионалами. Больше программ дают больше возможностей, вот и всё. Мне это нужно, другому нет. Так что возьми на сдачу свои пять копеек и не лезь.
@vitaliytsoy3274
@vitaliytsoy3274 Жыл бұрын
@@wildwolf5105 да-да-да, вот прям только макс, и не используют фотошоп, не используют, сабстенс, или другой параллельный софт, чушь мне не рассказывай
@wildwolf5105
@wildwolf5105 Жыл бұрын
@@vitaliytsoy3274 А ты не путай паралkельный софт и 3D программы. Если тебя так устроит, уточню человек использует 3ds max и (извините, сиятельство, что не упомянул) фотошоп, и этого ему достаточно. А вместо того, чтобы вы_бываться, иди и займись делом, а не троллингом и хейтом. Без тебя разберусь, м_дак.
@Misao31
@Misao31 Жыл бұрын
не получилось "раздвинуть" (сместить) loop cut. при создании стула, мы делим поверхность, а затем должны раздвинуть наш loop cut по сторонам, с помощью S (по оси X). Но как бы я не пробовала, не получается =( если кто-то читает комментарии, помогите, пожалуйста.
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Добрый день. 1) Быть может попробуйте перейти на точки. 2) Проверьте центр трансформации (вверху, вторая строка): чтобы было относительно центра выделения (median point) , а не индивидуальных выделений (individual origins)
@Misao31
@Misao31 Жыл бұрын
@@gripinsky огромное спасибо за ответ! первый способ помог, и после второго поняла логику. супер!
@cog2488
@cog2488 Жыл бұрын
Прекрасно. Пользуюсь блендером уже больше чем полгода, но даже на первом уроке от Евгения узнал много нового об инструментах. Давно мечтал об уроках по Блендеру так же по полочкам разложенных как по Максу. Спасибо больше и очень жду продолжения. Надеюсь в первые три уровня школы уроки по блендеру будут добавляться, потому что у меня есть ваши курсы, но по личным причинам я перешел на изучение блендера. Тогда я бы с удовольствием вернулся к прохождению курса, потому что точно знаю что ваши уроки стоят затраченных усилий и времени.
@screaming_heart
@screaming_heart 9 ай бұрын
Вопрос. Почему у меня луп кат не раздвигается через S
@3dmaxuz367
@3dmaxuz367 Жыл бұрын
Вы самый лучший учитель по моделированию. Спасибо!
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, дружище. Постараюсь вас не разочаровать.
@mary__mari
@mary__mari Жыл бұрын
Евгений, большое вам спасибо! Очень все логично и понятно, вас очень приятно слушать. Спасибо за то, что вы делаете!
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
на 3Dоровье. Рад, что урок оказался полезен.
@user-c0000
@user-c0000 Жыл бұрын
Спаибо!!! Мне Blender нравится!!! Продолжайте!! Вы Супер!!! Мне 65л-первое мое знакомство-вот решил изучить!
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, Валерий. Рад быть полезен доброму человеку
@grumpycatgrumpy
@grumpycatgrumpy Жыл бұрын
Спасибо огромное!!! Буду ждать новых уроков! Очень обрадовалась, когда узнала, что теперь и Blender можно будет у вас поучиться✨
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
На здоровье. Второй урок урок готов
@3dprint-azov965
@3dprint-azov965 4 ай бұрын
Просто супер! Вы первый кто на столько подробно рассказывает о принципах построения и работе тех или иных функций. Огромная благодарность.
@АлександрДеменков-я1ю
@АлександрДеменков-я1ю Жыл бұрын
Не прошло и 3 года) Хорошо провел время за просмотром данного ролика, потому что начал изучать макс с Ваших видео, но потом перешел на блендер в анимацию. Но Вы дали хорошую базу, и было приятно Вас снова посмотреть, понастальгировать, даже кой чего нового узнал!🙂 Думаю через пару лет будет волна новых специалистов начавших с Ваших уроков👍
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, Саша. Рад слышать.
@SchillerStudio
@SchillerStudio Жыл бұрын
Спасибо за видео. Хоть кто то нормально все по полочкам показал. Блин какой блендер классный когда все понятно ) и главное решилась проблема с нумпедом) Спасибо еще раз
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Вам спасибо за добрые слова. Очень приятно.
@ПавелРоманов-ш1ц
@ПавелРоманов-ш1ц Жыл бұрын
Огромное спасибо ,Евгений, за уроки. Это лучшее, из того что я видел в ютубе.
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Павел, спасибо огромное. Ваши слова очень мотивируют. 🤝
@johnnysmith9677
@johnnysmith9677 Жыл бұрын
а что в максе уже не работается?)) или просмотры не набирает?))
@starwberryshark3688
@starwberryshark3688 Жыл бұрын
Блендер выглядит интереснее)) Поначалу в нём было жутко неудобно, но это дело привычки, потом стало значительно легче. С нетерпением буду ждать следующего ролика. Спасибо за Ваши труды! 👍
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо большое. Буду делать
@МаргаритаБогданова-б5э
@МаргаритаБогданова-б5э Жыл бұрын
Многие считают макс сложным и нелогичным, я с этим не согласна, и, имхо, в плане дизайна макс гораздо приятнее
@user-sf4ru6ny1q
@user-sf4ru6ny1q Жыл бұрын
Нормальные люди тратят свое личное время на новые возможности,появившиеся в софте, на творчество и образование ,а не на борьбу с "класивым"интелфесом , и не на поиск привычного функционала с каждым обновлением блендира.
@ruk3d
@ruk3d Жыл бұрын
интерфейс Макса корнями идет в 80-е, возможно кому то так и логичнее но это несовременно, это как помню когда в офисе интерфейс поменяли все начали визжать но тем не менее новый гораздо удобнее того что было в 90-х
@sergiuszkaroza2500
@sergiuszkaroza2500 Жыл бұрын
Лайк не глядя ❤
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, Сергей.
@sergiuszkaroza2500
@sergiuszkaroza2500 Жыл бұрын
@@gripinsky вам спасибо, Евгений, только благодаря Вашей школе я наконец смог войти в 3D.
@finkas2292
@finkas2292 7 ай бұрын
Молодец мужик много полезного рассказал!
@snabiern
@snabiern Жыл бұрын
Блендер это конечно прикольно, изучить что-то новое для саморазвития. Но в реальности практичнее и актуальнее было бы сделать энциклопедию по UE5 .
@vitaliytsoy3274
@vitaliytsoy3274 Жыл бұрын
только для игроделов, визуализаторам UE не так сильно нужен
@snabiern
@snabiern Жыл бұрын
@@vitaliytsoy3274 год назад я тоже так думал, но сегодня другая реальность)
@SamBacket
@SamBacket Жыл бұрын
Игровые движки слишком многогранны и сложны. Что именно раскрывать? навигацию, программирование, логику блюпринтов, ИИ, импорт/экспорт, запечку проектов? Даже в геймдеве это разные специалисты делают
@snabiern
@snabiern Жыл бұрын
@@SamBacket здесь большинство зрителей пришли из 3д макс, то есть являются визуализаторами. Соответственно и в UE5 нужно раскрывать тему визуализации архитектуры. На ютубе уже полно уроков на эту тему, но мне очень мало кого нравится смотреть , Евгений один из лучших, если не лучший автор видео уроков по 3д графике , по моему субъективному мнению. Поэтому я как постоянный подписчик, уже много лет, предложил и выразил своё мнение по поводу того, что хотелось бы видеть на канале. Это никакой не приказ, не требование, просто пожелание от постоянного зрителя. Мне и блендер зашёл, я в день выпуска видео целый день просидел в блендере и уже частично освоил его, чему рад и жду продолжения. Хотя ранее много раз пытался начать учить, смотрел кучу вводных уроков, но всё не заходило и максимум что получалось, так это как запустить блендер и закрыть)
@vitaliytsoy3274
@vitaliytsoy3274 Жыл бұрын
@@snabiern ну да, в UE есть дисперсия, разные углы преломления для прозрачных объектов и жидкостей? Физика частиц и симуляция жидкости по физическим законам? Вряд ли. Если конечно рендерить постоянно какие-то домики и интерьеры. А для визуализации макрообъектов и предметки, не всегда игровой движок сделает реалистично
@РоманСамохин-о5ъ
@РоманСамохин-о5ъ 3 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/m5m4nWuCgZJnj9k ума не приложу, изменение масштаба отказывается происходить, внимательно сверил настройки инструментов на экране, все клавиши нажимаемые) но масштаб не меняется, не раздвигаются два свежесозданных кольца из ребер О_о
@РоманСамохин-о5ъ
@РоманСамохин-о5ъ 3 ай бұрын
отвечу себе сам. Дело было в настройке transform pivot point (сверху вьюпорта, в центре находится)
@_sofa_792
@_sofa_792 Жыл бұрын
Спасибо за ваш труд ! Ваши уроки супер!!!❤🎉
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо большое 🙏
@ЕваВолчара
@ЕваВолчара 7 ай бұрын
5 минут искала как открыть меню у экструда😅😅😅
@fs059
@fs059 Жыл бұрын
Урок, не смотря что он почти 2 часа, прошел быстрее и с удовольствием!!! Спасибо Евгений, за ваше старание!! Я после двух часов работы за компом маму зову, от скрипа спины))) представляю скольких усилий вы вложили в этот урок. Все понятно и увлекательно! Впрочем как обычно!! Спасибо еще раз!
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Ничего себе. Вы уже посмотрели :-) спасибо большое. Не помешала проблема со звуком?
@alekseyvader1659
@alekseyvader1659 Жыл бұрын
@@gripinsky Еще не досмотрел, но напрягает(уж простите)
@fs059
@fs059 Жыл бұрын
​@@gripinskyкак по мне все отлично!
@ВладБонд-б7ж
@ВладБонд-б7ж Жыл бұрын
Мне звук не мешал, больше на инфу обращал внимание.
@Lykazavra
@Lykazavra Жыл бұрын
спасибо за урок!!.... где-то слышал "G"-значит GRAB(захватывать)... очень информативное видео!!!
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, дружище. Рад, что урок был полезен.
@Kototim
@Kototim Жыл бұрын
Спасибо за урок, Евгений! Все-таки по прежнему убеждаюсь, что везде есть свои плюсы и костыли и дело вкуса где моделить. Особенно экструд с заморочками о слиянии точек убивает... В максе одним движением хоть насквозь... Очень бы хотелось в Вашем исполнении увидеть видео о разборе привычек максистов в блендере. К примеру, я вот очень люблю делать процедурный стек модификаторов с edit poly, назначать разные фаски на разные ребра с возможностью контроля и изменения в случае чего. А в блендере в плане моделинга мне как будто одну руку отрубили и я не знаю что с этим делать...
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, дружище. Постараюсь.
@gamewalker5585
@gamewalker5585 10 ай бұрын
Не приятно слушать, все в левом ухе...
@АндрейМальцев-х7э
@АндрейМальцев-х7э Жыл бұрын
Дякую
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
На здоровье 🙏
@afedosetty5187
@afedosetty5187 Жыл бұрын
Очень круто. Подключите еще screencast key для отображения нажатых вами клавиш и мыши! Спасибо
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо большое. Уже.
@daemonsmit2417
@daemonsmit2417 4 ай бұрын
Спасибо вам большое, только начал пока всё получается, хорошо доносите материал давая все по этапам не перегружая, продолжайте в том же духе, успехов Вам, подписался.
@gripinsky
@gripinsky 4 ай бұрын
Спасибо, дружище. Очень приятно
@ilsmolev
@ilsmolev Жыл бұрын
Привет! Спасибо большое за уроки! Какое то время назад переезжал с блендера на макс именно по вашим урокам, но макс как то не прижился и открывая сейчас блендер становится тепло на душе. Очень бы хотелось что бы курс не был заброшен, во первых отсежить всё что знад, во вторых ваша структурированность это лучшее что могло произойти с уроками 3D моделирования! И ещё, один момент который мне кажется стоит обязательно сделать новичку. В настройках можно сменить язык интерфейса, но изюминка в том, что язык интерфейса можно поменять не целиком, а только подсказки. ТЕ все кнопки останутся на англ, а при наведении будет пояснение на русском. На мой взгляд это крайне удобно. С меня лайк и комент под каждым видео по блендер премувом! Ещё раз спасибо большое и жду продолжения!
@poshter13
@poshter13 9 ай бұрын
Хоть уже и выполнил несколько моделей, какие-то по туториалам, какие-то сам придумал. Решил вернуться к азам, чтоб использовать инструменты более осознанно, а не на частных случаях. Очень помог обучающий ролик, несмотря на то, что часть информации знал. Спасибо.
@Георгий-ф8и
@Георгий-ф8и 9 ай бұрын
я с тобой солидарен
@KirinVarg
@KirinVarg Жыл бұрын
Классный урок, спасибо! Но не все работает так же, в версии 3.5 на 1:32:33 минуте scale между двумя лупами ребер не хочет раздвигать их по оси Х, по другим пожалуйста, но именно по Х (друг от друга или друг к другу- не хочет и все), в чем может быть проблема? Подскажите пожалуйста, а то капец как важно, что б это работало) п.с. в новом файле работает, в вашем обучающем нет, bed magic
@gripinsky
@gripinsky Жыл бұрын
А если перейти на точки?
Every parent is like this ❤️💚💚💜💙
00:10
Like Asiya
Рет қаралды 16 МЛН
BLENDER 3D | Всё о КРИВЫХ (CURVES)
1:48:22
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 157 М.
Кого я не беру в школу 3d max
8:49
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 70 М.
BLENDER 3D | PROPORTIONAL EDITING | Так можно было?
1:00:23
Лучшая мышка для 3Ds MAX и Blender 3D
7:41
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 17 М.
Обзор программы 3Ds Max | Что выбрать? 3D Max, Blender, Cinema 4D, Marvelous
20:33
Школа 3D-визуализации Олега Кононыхина
Рет қаралды 24 М.
BLENDER 3D | GEO-NODES Просто и понятно!
1:12:40
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 47 М.