ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как вы нашли идею Zoochosis? Опиши путь, который вы прошли 11:25 Какая у вас была задача? Как вы решали проблему с финансами? 20:32 Делали тесты по игре Sparky Marky? Почему перестали делать видосы? Какая была команда 30:25 что было после релиза Sparky Marky? Почему вы всей командой перешли на разработку Zoochosis? 45:02 До IGN вы делали короткие видосы в тикток/ютуб? Как вы держались все это время? Расскажи про Playworks. Вы доделали игру в составе 35 человек? 57:13 В чем причина отрицательных отзывов? Как продалась игра? Планируете выкладываться на консолях? 1:11:55 Как бы вы действовали, если бы игра не зашла на IGN? Почему не вышли в Early Access? 1:29:00 В какую сторону ты бы хотел двигаться дальше? 1:33:10 Несколько советов начинающим разработчикам
@Diamond_KillАй бұрын
Ого, вот это продолжительность интервью! Давай Женя, больше таких разговоров про разные аспекты игр и особенно нужно вытаскивать инсайды и ответы на неоднозначные и не "находящиеся на поверхности" вопросы
@CalabiLabGamesАй бұрын
Очередное классное интервью от Гришакова! Так держать!
@Aleksey.loktionovАй бұрын
Хорошо бы нам всем 350к на релизе )
@GrishakofАй бұрын
Минимум!
@Cs2programmerАй бұрын
Валентин, молодец такие эмоции)) Что правда то правда)) Человек только в начале пути) Если смотреть в начало, когда ты инди, ты полностью свободен, заработанные даже первые 1000$ намного круче и лучше, чем 10$ миллионов долларов, большая ответственность и не многие знаю, чем ты пожертвовал ради результата.
@questmageАй бұрын
Дв нормальный парень, рассказывает интересно, честно описывает свои промахи. Желаю удачи с игрой
@vbuzov_v13 күн бұрын
очень классное интервью.. Ребята конечно молодцы.. жаль что с плейтестами такая странность вышла.... надо наверно плейтесты на своей странице в стиме было делать.... до выпуска.... хотя тоже игра могла вообще провалиться...Молодцы что смогли деньги заработать и работают над ошибками. Женя спасибо за вопросы к Валентину, прям четко и по делу всё!
@AlexSolaceАй бұрын
Тема с трейлером на IGN интересна, но не раскрыта. Жаль( Рад, что у ребят все получилось. Люблю истории успеха :)
@GrishakofАй бұрын
Почему не раскрыта? Понятно, как попали туда. Понятен результат. Понятно, как дальше с ними сотрудничали. Что еще можно было уточнить?
@AlexSolaceАй бұрын
@@Grishakof , ну он же через своего кореша. А простым смертным как быть?
@Djansanu25 күн бұрын
@@AlexSolace Ну так жизнь работает, личные отношения очень много решают. С этим своим корешем мы познакомились на игровой конференции, показали игру, причем не зоопарк, а гриппер, тогда гриппер на главный IGN не взяли, подружились, обменялись контактами, поддерживали связь и только через 3 года этот контакт помог. Поэтому тут нет речи о том, простой смертный или не простой, общение с людьми из индустрии это точно такая же работа, которой нужно заниматься, чтобы двигаться с игрой. А ну и очень важный тут совет, надо знать английский язык. Без него не сдвинуться
@AlexSolace25 күн бұрын
@@Djansanu , спасибо)
@SayBlackNinjaАй бұрын
Отличный собеседник, отличное интервью!
@greykiller468426 күн бұрын
Кайф, спасибо )
@ilteeeeeАй бұрын
Женя, ты очень вовремя. Весь день нечего было смотреть на ютубе. Настроение поднял) Спасибо
@GrishakofАй бұрын
Лайк, шер, репост, как говорится!)
@ambadatАй бұрын
Крутяк!
@kastkv1380Ай бұрын
Ждем хоррор от Гришакова). Ниша то довольно свободная. Толку то от этих казуалок - дорого, долго. Хоррор - суть в оригинальной истории, механика(и) то несложная.
@codeforgamesАй бұрын
Начало хоррора подкину. Потомок Скайнет - Уфанет вырубает электричество в стране и погружает город в хаос 😂
@kastkv1380Ай бұрын
@@codeforgames Оставь это Инди Алеше)
@GrishakofАй бұрын
Не) хорроры не моя тема
@kastkv1380Ай бұрын
@@gamedevblog2925 только ни в подовляющем большинстве все схожи по смыслу, а вот если отойти от стандарта и добавить вишеньку)
@lev43117 күн бұрын
Так там много не заработаешь если не сделаешь качественный.Один раз игррк прошел допустим за 30 минут второй раз не захочет.А денег с жтого не иак много как с казуалок получишь
@sonix3034Ай бұрын
В итоге игра - это анализ кала
@kastkv1380Ай бұрын
Круто, че)!
@blenderokayАй бұрын
Видос хороший, но чел максимально скользкий
@DjansanuАй бұрын
Да где я скользкий-то?)))
@blenderokayАй бұрын
@@Djansanu Если это реально ты, посмотри видос как зритель, и может поймешь
@endless_darknessАй бұрын
а я считаю это обычный обман своих игроков. делали трейлеры и заманухи. предполагалось,что игра будет массэффект или подобное,но в зоопарке. а по итоге получили очень не качественную игру, с ужасными анимациями и скучным боем, если можно его так назвать. задумка была на рубль, результат на копейку. или надо было доделать игру еще год или не ставить таких целей. обидно даже,что такая идея провалилась
@GrishakofАй бұрын
Ну, не провалилась) ребята неплохо заработали. Плюс, они не бросают игру. Последние отзывы уже 68% положительные. Думаю, шаг за шагом выведут в 70+ Легко рассуждать со стороны. Но и прорекламировать игру, и собрать аудиторию, и попасть в геймплей - это оч сложно
@endless_darknessАй бұрын
@@Grishakof все может. но теперь каждый новый их проект будет встречаться натстороженно, свою репутацию они подорвали. и я все еще думаю 6-12 мес доработки были бы лучше плохого релиза
@DjansanuАй бұрын
Массэффект? Это что-то новенькое)
@endless_darknessАй бұрын
@@Djansanu не то написал,дэдспейс
@GrishakofАй бұрын
@@endless_darkness В интервью Валентин объяснял, что дело не в багах. А в том, что плейтесты дают ложную информацию. Думаю, в этом есть логика
@Ivory503Ай бұрын
Как набрать 350 просмотров на видео?
@ForeverNilsАй бұрын
интересный рассказ ) только не все кровь сдают, а то навёл тут ужаса. постоянно лицо трогает, то нос, то подбородок, то ухо.
@DjansanuАй бұрын
Мне Air Pods немного не подходят, при движении челюсти в разговоре начинают выпадать из ушей. Ну и пока делал игру немного сошел с ума)
@ForeverNilsАй бұрын
@@Djansanu сорян ) не знал
@ForeverNilsАй бұрын
@@Djansanu уже от второго разработчика читаю, что такие потери здоровья, первым был Vladik Brutal (Мещеряков)