Как заработать $1 000 000+ в Steam и выпустить игру на Apple Arcade? Интервью с разработчиком Inmost

  Рет қаралды 13,434

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

Пікірлер: 76
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как ты начал заниматься геймдевом? 6:05 Ты работал и в свободное время занимался геймдевом? Можно ли сказать, что ты - увлеченный человек, который хочет реализовать свою идею? 10:50 Сколько ты зарабатывал сисадмином? Какой был твой следующий проект? 16:00 Как вас затронула «смерть» флеш-игр? 25:20 Вы делали «демку», не имея четких планов на релиз? 35:35 Какой этап переговоров с издателями был достигнут? Расскажи подробнее про условия сотрудничества? Вы расслабились после первой оплаты? Или же наоборот? 43:20 Как вы проживали момент, когда осознали, что спустя 1,5 года игра еще не готова? Можно ли сказать, что с релизом вы сразу окупились? На чем писали игру? 53:40 Как игра зашла людям? Вы еще год потратили на доработку? Расскажи про первый анонс Inmost и про то, как прошел релиз 1:02:40 Расскажи про выручку. Где было больше дохода: в Steam, Apple Arcade или Nintendo Switch ? 1:12:00 Ты гордишься игрой? Какие планы на дальнейшее развитие? 1:22:40 Есть ли договоренности по новой игре с каким-либо издателем? Расскажи про tinyBuild 1:25:40 Несколько советов начинающим разработчикам
@Никита-ж4б9ъ
@Никита-ж4б9ъ Жыл бұрын
Круто видеть такие истории)) Сколько разработчиков уже посмотрело это интервью и замотивировалось?))
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 11 ай бұрын
Много видимо...... Делаю свои игры. Ищу единомышленников... Нашел этот канал и некоторые другие. Всем счастливого Гейм Дизайна ❤
@СветозарБоголюбов
@СветозарБоголюбов Жыл бұрын
Господи, помню вас по игре про убегающего зомби, наблюдал как вы ее анонсировали и показывали, а потом даже играл в нее. В "прямом эфире" наблюдал за теми событиями. Очень рад, что у вас так все круто в итоге сложилось. Мимофлешразработчик, тоже на FGL игры продавал.
@fraangelicka8643
@fraangelicka8643 Жыл бұрын
Класс, отличное интервью классный проект, захотелось в него поиграть! Благодарю за гостя!
@nepochat
@nepochat Жыл бұрын
Отличное интервью. Гостя очень приятно слушать)
@fingertipsandcompany2195
@fingertipsandcompany2195 Жыл бұрын
Интервью бомба, оч полезная инфа, спасибо большое!
@entesour
@entesour 10 ай бұрын
Здравствуйте! Случайно увидел это видео! Переадаю разработчику Инмост: Трейлер и музыка - просто восхитительные каждый раз пересматриваю и мурашки бегут, раз 20 трейлер пересматривал в разные периоды своей жизни - итог один
@numarketolog
@numarketolog Жыл бұрын
Ооооо,новый видосик!)
@HalloyNency
@HalloyNency Жыл бұрын
хахаха мужику скучно стало и решил связаться с разработчиками🤣🤣🤣🤣 лучшее видео❤❤ очень мотивирует создать свою игру😅, а не задротить в геншин целыми днями.
@СтепанТимин-м1д
@СтепанТимин-м1д 11 ай бұрын
Я понимаю, такое решение я должен принимать в первую очередь сам, но очень хочется узнать мнение со стороны, либо же услышать истории людей, которые уже проходили подобный путь. Поступать в Московский вуз на разработчика игр (скорее всего не с очень хорошим преподаванием), искать работу там и уже одновременно с ней пробовать что-то своё, либо же оставаться в своём провинциальном городке и сразу гнуть свою линию? Есть ещё небольшое уточнение. Я человек, который лучше всего образовывается самостоятельно и не надеялся на учителей, родителей или других людей (я хорошо лажу с людьми и положительно отношусь к советам, просто так сложилось, что я прекрасно познаю всё сам и мне не составляет это проблем, особенно если я чем-то загораюсь). В будущем очень серьёзно рассматриваю переезд за границу, скорее всего через поступление в магистратуру либо же по работе, уже активно учу язык. Ну и конечно же в мечтах хочется открыть и делать что-то своё, можно сказать что это конечная цель и я выбираю, каким путём мне пойти лучше. Очень надеюсь на понимание и обратную связь)
@Grishakof
@Grishakof 11 ай бұрын
Моему брату 17 лет, он решил делать игры в течении года. Если ему зайдёт и доход пойдет, то он не пойдет в универ. И наоборот
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 11 ай бұрын
1. Учебные материалы с торрентов. Unreal Engine и немного про Гейм Дизайн.(прям целые курсы) и 3D Blender. Программирование можешь не учить вообще. Только если Unreal Engine C++ (для создания "плагинов", но это нафиг не нужно) А ещё лучше (если понимаешь на слух) KZbin и интернет англоязычный. Учись делать игры на Unreal Engine 5❤
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 11 ай бұрын
1:19:30 Может вам нужен UE5 разработчик, который готов работать за идею ?
@МаксКурский-й5ф
@МаксКурский-й5ф Жыл бұрын
Как к вам попасть художником?)
@Tihonov78
@Tihonov78 Жыл бұрын
Да, ладно) Алексей и тут посидел) Респект. Всегда приятно слушать
@Biuzer
@Biuzer Жыл бұрын
Спасибо :)
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 11 ай бұрын
​@@Biuzer привет! 1:19:30 Может вам нужен UE5 разработчик, который готов работать за идею ?
@danielluk1516
@danielluk1516 Жыл бұрын
Крутая история, приятный человек в гостях
@Setalos
@Setalos Жыл бұрын
Путь весьма забавный от Копателя онлайн до Inmost
@yaroslavmakarov2218
@yaroslavmakarov2218 Жыл бұрын
А причем тут копатель онлайн?
@Setalos
@Setalos Жыл бұрын
@@yaroslavmakarov2218 начало пересмотри
@Antsurkov
@Antsurkov Жыл бұрын
Интрересное интервью и крутой гость. Спасибо!
@nepochat
@nepochat Жыл бұрын
"АТАШОЛ". Олдскуллы свело))
@Biuzer
@Biuzer Жыл бұрын
Забавно, что АТАШОЛ появилось практически со старта мультиплеера в копателе. Причем сразу именно в такой форме :) Я еще думал, может сделать чтоб установка куба не блокировалась стоящим на этой точке игроком, но потом забил на это.
@Ru_by_con
@Ru_by_con 7 ай бұрын
отличная фраза, - все думают , если ты сидишь, то значит ни чего не делаешь. Вот я именно так и работаю, на заводе. особенно всякие проверяющие, начальство не понимают. Если я начну бегать, значит у меня что то пошло не так, если не устраню проблему в течении полу часа, то будет доклад уже мастеру и моя проблема , станет уже проблемой всего завода , в производственном цикле . А это авария, остановка , убытки. Вот и получается, чем больше я спокойно сижу , пью чай , тем лучше сделана работа на участке за который я отвечаю.
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 11 ай бұрын
Почему многие делают на Unity ? а не на прекраснейшем Unreal Engine ❤
@Biuzer
@Biuzer 11 ай бұрын
На деле действительно многое оказалось сложно. Но движок как движок. @@nerdsul1958
@coolgirlsgames
@coolgirlsgames Жыл бұрын
Спасибо, подзарядился!
@firadzo
@firadzo Жыл бұрын
Кау раз на днях в стиме вашу игру прикупил, стим порекламировал, а я вспомнил ее с награждения на девгамме)
@Drakmour666
@Drakmour666 11 ай бұрын
Главный вопросик на каких условиях в итоге был заключен договор с издателем? Алексей в какой-то момент сказал "деньги нужно возвращать", это просто оборот речи, или вложенные деньги списываются с полученной прибыли и уже потом разработчик начинает получать своё? Или же они спонсируют "безвозмездно" но постоянно берут определенный процент с продаж? Или происходит и то и то?
@Biuzer
@Biuzer 11 ай бұрын
Издатель вложил условные 100к, разработчик потратил условные 100к. Игра начала зарабатывать, издатель начинает забирать профит пока он не достигнет 100к. Дальше включается процент, который оговорен издателем и с каждого доллара разработчик получает X-Y, где Y доля издателя Условия могут быть сильно разные, но это среднее
@Drakmour666
@Drakmour666 11 ай бұрын
@@Biuzer Ну я тоже примерно так же представлял, просто кто его знает мб у них было не так. :-)
@_Gusenok
@_Gusenok 10 ай бұрын
Steam выплачивает сейчас Россия и Белоруссия?
@DVINTER
@DVINTER Жыл бұрын
Хорошее интервью=)
@NikolaiTarkovsky
@NikolaiTarkovsky Жыл бұрын
Прекрасная игра Inmost
@ixes0Z
@ixes0Z 8 ай бұрын
Насчёт второго вопроса: "Нужно осознавать свои компетенции и не пытаться сделать больше, чем ты можешь". А как же учиться новому? Всегда же необходимо пытаться сделать лучше разве не так?
@ixes0Z
@ixes0Z 8 ай бұрын
Очень хотелось бы получить ответ на этот вопрос, потому что от такого совета я в замешательстве. С одной стороны это так, но с другой вообще ни разу не так. Я дважды наступал на эти грабли, пытаясь перепрыгнуть себя, что по итогу плохо заканчивалось, может правильная формулировка в том, что пытаться перепрыгнуть себя нужно только в тех ситуациях, когда ты ничего не теряешь, а если есть риск потерять что-то "нужно осознавать свои компетенции и не пытаться сделать больше, чем ты можешь"?
@Grishakof
@Grishakof 8 ай бұрын
По чуть-чуть. Тут смысл в том, чтобы не пытаться сделать проект, который ты не закончишь и который не основывается на твоих сильных компетенциях
@_SCROOGE
@_SCROOGE 7 ай бұрын
500 лайк🎉 всем успехов
@JoBHeavyMetal
@JoBHeavyMetal Жыл бұрын
А можно пару примеров того как мнения пользователей изменили что-то в игре? А то в конце дан такой совет но по ходу интервью казалось что пользователи всегда всë поддерживали
@gvidogicis5296
@gvidogicis5296 11 ай бұрын
ja tozr nacil risovat na zs-spektrum v art studio a sas v paint ,,
@Fer14512315
@Fer14512315 Жыл бұрын
хорошее интервью, интересно как планы перейти на аныло сейчас...
@darkfrei2
@darkfrei2 11 ай бұрын
Работал ли Алексей Тестов тестировщиком?
@gorizont...
@gorizont... Жыл бұрын
Можно ли расчитывать в дальнейшем на выход INMOST на XBOX? Очень хочется поиграть в этот шедевр
@Biuzer
@Biuzer 11 ай бұрын
Не исключено, но в данный момент таких работ не ведется
@AleksandrShtomov
@AleksandrShtomov 11 ай бұрын
А где игры продавать -покупать можно?)
@Grishakof
@Grishakof 11 ай бұрын
Вот тут: t.me/appwillsale
@AleksandrShtomov
@AleksandrShtomov 11 ай бұрын
@@Grishakof Спасибо, там смотрел, что то ничего не понравилось. Может ещё есть площадки для покупки -продажи игр?
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro Жыл бұрын
Спасибо Очень интересно послушать
@HalloyNency
@HalloyNency Жыл бұрын
зачем нужен издатель?, если можно самому игру в стим закинуть.
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 11 ай бұрын
Я бы сказал, просто чтобы денег дали по началу и продаж больше : Выгода издателю в том, чтобы он получил процент от продаж. Выгода разработчику в том, что издатель будет рекламировать игру, и в итоге будет больше продаж.
@ItMohican
@ItMohican 11 ай бұрын
Можете поделиться, как вы искали конкурсы, на которых участвовали?
@Biuzer
@Biuzer 11 ай бұрын
Не искали. Просто всегда были знакомы с девгаммом
@ForeverNils
@ForeverNils Жыл бұрын
лайк и коммент в поддержку
@artemkritinin
@artemkritinin 11 ай бұрын
Интервью бомба. ⚡️
@СергейЮров-щ9в
@СергейЮров-щ9в 11 ай бұрын
Он так и не озвучил количество людей в команде.
@Biuzer
@Biuzer 11 ай бұрын
Два
@MAX_KOMAKO
@MAX_KOMAKO Жыл бұрын
1) почему все таки не уехал из Литвы где налог 40%+ ? 2) издатель забирает +-60-70% дохода, если бы не было надобности в финансировании игры и выживании в Литве, каков был бы успех в само издании? Спасибо)
@Biuzer
@Biuzer Жыл бұрын
1) Отсутствие языкового барьера и близкий менталитет. Знаю много историй от знакомых, где низкие налоги и наличие теплого моря под пальмами очень быстро нивелируются бесконечными бытовыми проблемами от слишком непривычного окружения, что делает людей глубоко несчастными 2) Процент сильно зависит от проекта и бюджетов. Когда мы выбирали издателей, потенциальные проценты предложений варьировались от 20 до 50%. У Stardew Valley, к слову, он был 10% Успех с самиздатом предсказать крайне сложно, но я практически полностью уверен, что это была бы история в десяток раз скромнее. У игры крайне низкая виральность и почти наверняка она бы осталась незамеченной широкой общественностью. И совершенно точно бы не случилось Apple Arcade
@MAX_KOMAKO
@MAX_KOMAKO Жыл бұрын
@@Biuzer большое спасибо за развернутый ответ))) теперь все ясно)
@denisp3886
@denisp3886 11 ай бұрын
@@Biuzer а с приза $30к тоже налог ~40% заплатили? Это считается как прибыль компании? Или вы его как физ лица получали?
@qwertyqwerty-ox1bn
@qwertyqwerty-ox1bn Жыл бұрын
подходит ли godot для гиперкежуал игр или стоит выбрать unity?
@СветозарБоголюбов
@СветозарБоголюбов Жыл бұрын
Юнити. И гиперказуал умирает, не нужен он тебе.
@Biuzer
@Biuzer Жыл бұрын
Defold
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 11 ай бұрын
Почему не Unreal Engine - то ?
@F1ory
@F1ory Жыл бұрын
Почему доступ только по ссылке?
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Релиз видео в четверг) а вы как-то по-читерски его откопали 😂
@F1ory
@F1ory Жыл бұрын
@@Grishakof Оно на главной странице канала есть
@F1ory
@F1ory Жыл бұрын
@@GrishakofНа ютубе есть возможность выкладывать видео в определенное время. Я так понимаю что вы просто выложили и вручную выставляете доступ к видео
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
@@F1ory все, интервью в общем доступе. Спасибо, что подсветил)
@Tihonov78
@Tihonov78 Жыл бұрын
artstudio 256*192px)
@untilisee
@untilisee Жыл бұрын
Супергость. Отличное интервью. Back to Zombieland одна из самых любимых флешек того времени. Насколько помню, была ещё статья про неё от создателей на flashgameblogs. Пошёл покупать Inmost
@Biuzer
@Biuzer Жыл бұрын
Удивлен, что кто-то помнит Back to Zombieland. Приятно :)
Will A Guitar Boat Hold My Weight?
00:20
MrBeast
Рет қаралды 263 МЛН
SHAPALAQ 6 серия / 3 часть #aminkavitaminka #aminak #aminokka #расулшоу
00:59
Аминка Витаминка
Рет қаралды 2,2 МЛН
pumpkins #shorts
00:39
Mr DegrEE
Рет қаралды 55 МЛН
Моя новая игра в STEAM! - Hello, your order. Девлог, мысли и планы на август.
16:09
Nikzzon - Делаю игры, рисую пиксели.
Рет қаралды 2,7 М.
Как продать 1.000.000 копий DLC? Интервью с Lazy Bear Games
1:18:00
Евгений Гришаков
Рет қаралды 9 М.
Will A Guitar Boat Hold My Weight?
00:20
MrBeast
Рет қаралды 263 МЛН