Как заработать $1 000 000+ в Steam и выпустить игру на Apple Arcade? Интервью с разработчиком Inmost

  Рет қаралды 12,424

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1
Здорово, народ! Сегодня новое интервью, и у нас в гостях Алексей Тестов - основатель геймдев студии Hidden Layer Games и создатель игры-шедевра Inmost. В этом видео Алексей расскажет, как начал заниматься геймдевом, как их студию затронула «смерть» флеш-игр, а также о победе на DevGamm, об условиях сотрудничества с издательством, и, конечно, о выручке.
Игра Inmost:
- Steam: store.steampowered.com/app/93...
- Apple Arcade: apps.apple.com/us/app/inmost/...
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как ты начал заниматься геймдевом?
6:05 Ты работал и в свободное время занимался геймдевом? Можно ли сказать, что ты - увлеченный человек, который хочет реализовать свою идею?
10:50 Сколько ты зарабатывал сисадмином? Какой был твой следующий проект?
16:00 Как вас затронула «смерть» флеш-игр?
25:20 Вы делали «демку», не имея четких планов на релиз?
35:35 Какой этап переговоров с издателями был достигнут? Расскажи подробнее про условия сотрудничества? Вы расслабились после первой оплаты? Или же наоборот?
43:20 Как вы проживали момент, когда осознали, что спустя 1,5 года игра еще не готова? Можно ли сказать, что с релизом вы сразу окупились? На чем писали игру?
53:40 Как игра зашла людям? Вы еще год потратили на доработку? Расскажи про первый анонс Inmost и про то, как прошел релиз
1:02:40 Расскажи про выручку. Где было больше дохода: в Steam, Apple Arcade или Nintendo Switch ?
1:12:00 Ты гордишься игрой? Какие планы на дальнейшее развитие?
1:22:40 Есть ли договоренности по новой игре с каким-либо издателем? Расскажи про tinyBuild
1:25:40 Несколько советов начинающим разработчикам
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу!
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/She1xx
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/
Подкасты: gamedevpodcast.taplink.ws/

Пікірлер: 77
@Grishakof
@Grishakof 8 ай бұрын
ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как ты начал заниматься геймдевом? 6:05 Ты работал и в свободное время занимался геймдевом? Можно ли сказать, что ты - увлеченный человек, который хочет реализовать свою идею? 10:50 Сколько ты зарабатывал сисадмином? Какой был твой следующий проект? 16:00 Как вас затронула «смерть» флеш-игр? 25:20 Вы делали «демку», не имея четких планов на релиз? 35:35 Какой этап переговоров с издателями был достигнут? Расскажи подробнее про условия сотрудничества? Вы расслабились после первой оплаты? Или же наоборот? 43:20 Как вы проживали момент, когда осознали, что спустя 1,5 года игра еще не готова? Можно ли сказать, что с релизом вы сразу окупились? На чем писали игру? 53:40 Как игра зашла людям? Вы еще год потратили на доработку? Расскажи про первый анонс Inmost и про то, как прошел релиз 1:02:40 Расскажи про выручку. Где было больше дохода: в Steam, Apple Arcade или Nintendo Switch ? 1:12:00 Ты гордишься игрой? Какие планы на дальнейшее развитие? 1:22:40 Есть ли договоренности по новой игре с каким-либо издателем? Расскажи про tinyBuild 1:25:40 Несколько советов начинающим разработчикам
@user-bn5si7ih5c
@user-bn5si7ih5c 8 ай бұрын
Круто видеть такие истории)) Сколько разработчиков уже посмотрело это интервью и замотивировалось?))
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 7 ай бұрын
Много видимо...... Делаю свои игры. Ищу единомышленников... Нашел этот канал и некоторые другие. Всем счастливого Гейм Дизайна ❤
@entesour
@entesour 7 ай бұрын
Здравствуйте! Случайно увидел это видео! Переадаю разработчику Инмост: Трейлер и музыка - просто восхитительные каждый раз пересматриваю и мурашки бегут, раз 20 трейлер пересматривал в разные периоды своей жизни - итог один
@nepochat
@nepochat 8 ай бұрын
Отличное интервью. Гостя очень приятно слушать)
@user-qb8lx2uq5j
@user-qb8lx2uq5j 8 ай бұрын
Господи, помню вас по игре про убегающего зомби, наблюдал как вы ее анонсировали и показывали, а потом даже играл в нее. В "прямом эфире" наблюдал за теми событиями. Очень рад, что у вас так все круто в итоге сложилось. Мимофлешразработчик, тоже на FGL игры продавал.
@fingertipsandcompany2195
@fingertipsandcompany2195 8 ай бұрын
Интервью бомба, оч полезная инфа, спасибо большое!
@fraangelicka8643
@fraangelicka8643 8 ай бұрын
Класс, отличное интервью классный проект, захотелось в него поиграть! Благодарю за гостя!
@danielluk1516
@danielluk1516 8 ай бұрын
Крутая история, приятный человек в гостях
@Tihonov78
@Tihonov78 8 ай бұрын
Да, ладно) Алексей и тут посидел) Респект. Всегда приятно слушать
@Biuzer
@Biuzer 8 ай бұрын
Спасибо :)
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 7 ай бұрын
​@@Biuzer привет! 1:19:30 Может вам нужен UE5 разработчик, который готов работать за идею ?
@Antsurkov
@Antsurkov 8 ай бұрын
Интрересное интервью и крутой гость. Спасибо!
@Bravo4P
@Bravo4P 8 ай бұрын
Ооооо,новый видосик!)
@DVINTER
@DVINTER 8 ай бұрын
Хорошее интервью=)
@artemkritinin
@artemkritinin 7 ай бұрын
Интервью бомба. ⚡️
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro 8 ай бұрын
Спасибо Очень интересно послушать
@coolgirlsgames
@coolgirlsgames 8 ай бұрын
Спасибо, подзарядился!
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 7 ай бұрын
1:19:30 Может вам нужен UE5 разработчик, который готов работать за идею ?
@user-jx5fq9jk3e
@user-jx5fq9jk3e 8 ай бұрын
Путь весьма забавный от Копателя онлайн до Inmost
@yaroslavmakarov2218
@yaroslavmakarov2218 8 ай бұрын
А причем тут копатель онлайн?
@user-jx5fq9jk3e
@user-jx5fq9jk3e 8 ай бұрын
@@yaroslavmakarov2218 начало пересмотри
@user-qn4gf8cg7y
@user-qn4gf8cg7y 8 ай бұрын
Я понимаю, такое решение я должен принимать в первую очередь сам, но очень хочется узнать мнение со стороны, либо же услышать истории людей, которые уже проходили подобный путь. Поступать в Московский вуз на разработчика игр (скорее всего не с очень хорошим преподаванием), искать работу там и уже одновременно с ней пробовать что-то своё, либо же оставаться в своём провинциальном городке и сразу гнуть свою линию? Есть ещё небольшое уточнение. Я человек, который лучше всего образовывается самостоятельно и не надеялся на учителей, родителей или других людей (я хорошо лажу с людьми и положительно отношусь к советам, просто так сложилось, что я прекрасно познаю всё сам и мне не составляет это проблем, особенно если я чем-то загораюсь). В будущем очень серьёзно рассматриваю переезд за границу, скорее всего через поступление в магистратуру либо же по работе, уже активно учу язык. Ну и конечно же в мечтах хочется открыть и делать что-то своё, можно сказать что это конечная цель и я выбираю, каким путём мне пойти лучше. Очень надеюсь на понимание и обратную связь)
@Grishakof
@Grishakof 8 ай бұрын
Моему брату 17 лет, он решил делать игры в течении года. Если ему зайдёт и доход пойдет, то он не пойдет в универ. И наоборот
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 7 ай бұрын
1. Учебные материалы с торрентов. Unreal Engine и немного про Гейм Дизайн.(прям целые курсы) и 3D Blender. Программирование можешь не учить вообще. Только если Unreal Engine C++ (для создания "плагинов", но это нафиг не нужно) А ещё лучше (если понимаешь на слух) KZbin и интернет англоязычный. Учись делать игры на Unreal Engine 5❤
@Ru_by_con
@Ru_by_con 3 ай бұрын
отличная фраза, - все думают , если ты сидишь, то значит ни чего не делаешь. Вот я именно так и работаю, на заводе. особенно всякие проверяющие, начальство не понимают. Если я начну бегать, значит у меня что то пошло не так, если не устраню проблему в течении полу часа, то будет доклад уже мастеру и моя проблема , станет уже проблемой всего завода , в производственном цикле . А это авария, остановка , убытки. Вот и получается, чем больше я спокойно сижу , пью чай , тем лучше сделана работа на участке за который я отвечаю.
@user-gn2cu7iw6e
@user-gn2cu7iw6e 8 ай бұрын
Как к вам попасть художником?)
@gorizont...
@gorizont... 8 ай бұрын
Можно ли расчитывать в дальнейшем на выход INMOST на XBOX? Очень хочется поиграть в этот шедевр
@Biuzer
@Biuzer 8 ай бұрын
Не исключено, но в данный момент таких работ не ведется
@NikolaiTarkovsky
@NikolaiTarkovsky 8 ай бұрын
Прекрасная игра Inmost
@Fer14512315
@Fer14512315 8 ай бұрын
хорошее интервью, интересно как планы перейти на аныло сейчас...
@joblade3983
@joblade3983 8 ай бұрын
А можно пару примеров того как мнения пользователей изменили что-то в игре? А то в конце дан такой совет но по ходу интервью казалось что пользователи всегда всë поддерживали
@ForeverNils
@ForeverNils 8 ай бұрын
лайк и коммент в поддержку
@Drakmour666
@Drakmour666 7 ай бұрын
Главный вопросик на каких условиях в итоге был заключен договор с издателем? Алексей в какой-то момент сказал "деньги нужно возвращать", это просто оборот речи, или вложенные деньги списываются с полученной прибыли и уже потом разработчик начинает получать своё? Или же они спонсируют "безвозмездно" но постоянно берут определенный процент с продаж? Или происходит и то и то?
@Biuzer
@Biuzer 7 ай бұрын
Издатель вложил условные 100к, разработчик потратил условные 100к. Игра начала зарабатывать, издатель начинает забирать профит пока он не достигнет 100к. Дальше включается процент, который оговорен издателем и с каждого доллара разработчик получает X-Y, где Y доля издателя Условия могут быть сильно разные, но это среднее
@Drakmour666
@Drakmour666 7 ай бұрын
@@Biuzer Ну я тоже примерно так же представлял, просто кто его знает мб у них было не так. :-)
@_SCROOGE
@_SCROOGE 3 ай бұрын
500 лайк🎉 всем успехов
@nepochat
@nepochat 8 ай бұрын
"АТАШОЛ". Олдскуллы свело))
@Biuzer
@Biuzer 8 ай бұрын
Забавно, что АТАШОЛ появилось практически со старта мультиплеера в копателе. Причем сразу именно в такой форме :) Я еще думал, может сделать чтоб установка куба не блокировалась стоящим на этой точке игроком, но потом забил на это.
@firadzo
@firadzo 8 ай бұрын
Кау раз на днях в стиме вашу игру прикупил, стим порекламировал, а я вспомнил ее с награждения на девгамме)
@maximkarachevasmr
@maximkarachevasmr 4 ай бұрын
Насчёт второго вопроса: "Нужно осознавать свои компетенции и не пытаться сделать больше, чем ты можешь". А как же учиться новому? Всегда же необходимо пытаться сделать лучше разве не так?
@maximkarachevasmr
@maximkarachevasmr 4 ай бұрын
Очень хотелось бы получить ответ на этот вопрос, потому что от такого совета я в замешательстве. С одной стороны это так, но с другой вообще ни разу не так. Я дважды наступал на эти грабли, пытаясь перепрыгнуть себя, что по итогу плохо заканчивалось, может правильная формулировка в том, что пытаться перепрыгнуть себя нужно только в тех ситуациях, когда ты ничего не теряешь, а если есть риск потерять что-то "нужно осознавать свои компетенции и не пытаться сделать больше, чем ты можешь"?
@Grishakof
@Grishakof 4 ай бұрын
По чуть-чуть. Тут смысл в том, чтобы не пытаться сделать проект, который ты не закончишь и который не основывается на твоих сильных компетенциях
@HalloyNency
@HalloyNency 8 ай бұрын
хахаха мужику скучно стало и решил связаться с разработчиками🤣🤣🤣🤣 лучшее видео❤❤ очень мотивирует создать свою игру😅, а не задротить в геншин целыми днями.
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 7 ай бұрын
Почему многие делают на Unity ? а не на прекраснейшем Unreal Engine ❤
@Biuzer
@Biuzer 7 ай бұрын
На деле действительно многое оказалось сложно. Но движок как движок. @@nerdsul1958
@ItMohican
@ItMohican 7 ай бұрын
Можете поделиться, как вы искали конкурсы, на которых участвовали?
@Biuzer
@Biuzer 7 ай бұрын
Не искали. Просто всегда были знакомы с девгаммом
@gvidogicis5296
@gvidogicis5296 8 ай бұрын
ja tozr nacil risovat na zs-spektrum v art studio a sas v paint ,,
@AleksandrShtomov
@AleksandrShtomov 7 ай бұрын
А где игры продавать -покупать можно?)
@Grishakof
@Grishakof 7 ай бұрын
Вот тут: t.me/appwillsale
@AleksandrShtomov
@AleksandrShtomov 7 ай бұрын
@@Grishakof Спасибо, там смотрел, что то ничего не понравилось. Может ещё есть площадки для покупки -продажи игр?
@qwertyqwerty-ox1bn
@qwertyqwerty-ox1bn 8 ай бұрын
подходит ли godot для гиперкежуал игр или стоит выбрать unity?
@user-qb8lx2uq5j
@user-qb8lx2uq5j 8 ай бұрын
Юнити. И гиперказуал умирает, не нужен он тебе.
@Biuzer
@Biuzer 8 ай бұрын
Defold
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 7 ай бұрын
Почему не Unreal Engine - то ?
@_Gusenok
@_Gusenok 7 ай бұрын
Steam выплачивает сейчас Россия и Белоруссия?
@darkfrei2
@darkfrei2 8 ай бұрын
Работал ли Алексей Тестов тестировщиком?
@F1ory
@F1ory 8 ай бұрын
Почему доступ только по ссылке?
@Grishakof
@Grishakof 8 ай бұрын
Релиз видео в четверг) а вы как-то по-читерски его откопали 😂
@F1ory
@F1ory 8 ай бұрын
@@Grishakof Оно на главной странице канала есть
@F1ory
@F1ory 8 ай бұрын
@@GrishakofНа ютубе есть возможность выкладывать видео в определенное время. Я так понимаю что вы просто выложили и вручную выставляете доступ к видео
@Grishakof
@Grishakof 8 ай бұрын
@@F1ory все, интервью в общем доступе. Спасибо, что подсветил)
@MAX_KOMAKO
@MAX_KOMAKO 8 ай бұрын
1) почему все таки не уехал из Литвы где налог 40%+ ? 2) издатель забирает +-60-70% дохода, если бы не было надобности в финансировании игры и выживании в Литве, каков был бы успех в само издании? Спасибо)
@Biuzer
@Biuzer 8 ай бұрын
1) Отсутствие языкового барьера и близкий менталитет. Знаю много историй от знакомых, где низкие налоги и наличие теплого моря под пальмами очень быстро нивелируются бесконечными бытовыми проблемами от слишком непривычного окружения, что делает людей глубоко несчастными 2) Процент сильно зависит от проекта и бюджетов. Когда мы выбирали издателей, потенциальные проценты предложений варьировались от 20 до 50%. У Stardew Valley, к слову, он был 10% Успех с самиздатом предсказать крайне сложно, но я практически полностью уверен, что это была бы история в десяток раз скромнее. У игры крайне низкая виральность и почти наверняка она бы осталась незамеченной широкой общественностью. И совершенно точно бы не случилось Apple Arcade
@MAX_KOMAKO
@MAX_KOMAKO 8 ай бұрын
@@Biuzer большое спасибо за развернутый ответ))) теперь все ясно)
@denisp3886
@denisp3886 7 ай бұрын
@@Biuzer а с приза $30к тоже налог ~40% заплатили? Это считается как прибыль компании? Или вы его как физ лица получали?
@untilisee
@untilisee 8 ай бұрын
Супергость. Отличное интервью. Back to Zombieland одна из самых любимых флешек того времени. Насколько помню, была ещё статья про неё от создателей на flashgameblogs. Пошёл покупать Inmost
@Biuzer
@Biuzer 8 ай бұрын
Удивлен, что кто-то помнит Back to Zombieland. Приятно :)
@HalloyNency
@HalloyNency 8 ай бұрын
зачем нужен издатель?, если можно самому игру в стим закинуть.
@XeonX__ASMR__METAL-experiments
@XeonX__ASMR__METAL-experiments 7 ай бұрын
Я бы сказал, просто чтобы денег дали по началу и продаж больше : Выгода издателю в том, чтобы он получил процент от продаж. Выгода разработчику в том, что издатель будет рекламировать игру, и в итоге будет больше продаж.
@user-bf3fc8kf5l
@user-bf3fc8kf5l 7 ай бұрын
Он так и не озвучил количество людей в команде.
@Biuzer
@Biuzer 7 ай бұрын
Два
@sodden_steam
@sodden_steam 8 ай бұрын
Разработчику: Зверево. Тысяч 30 население. Делать нечего. Вопрос: А вот вы сейчас в Вильнюсе- там есть что делать?
@Tihonov78
@Tihonov78 8 ай бұрын
artstudio 256*192px)
Кәріс өшін алды...| Synyptas 3 | 10 серия
24:51
kak budto
Рет қаралды 1,2 МЛН
Купили айфон для собачки #shorts #iribaby
00:31
Почему вам (не) нужно поиграть в Magicka
1:13:39
БОЛЬШОЙ ПОБЕГ ИЗ ШКОЛЫ МОНСТР В ROBLOX
28:54