Спасибо! Как всегда интересно! Идея для нового видео: разобрать правила google play, хотя бы основные. Сейчас занимаюсь их изучением: - Политика кофиденциальности (как ее написать). - как соблюсти законы COPPA и GDPR - особенности настройки рекламы, если приложение могут использовать дети - как правильно настроить рекламу, чтобы детям показывалась "детская" реклама, а взрослым своя Насколько понял нюансов там много
@Grishakof3 жыл бұрын
Спасибо за идеи)
@gamedev58223 жыл бұрын
Очень крутой гость) Побольше бы таких... Спасибо за интервью)
@АрхипСтарков3 жыл бұрын
Приятно когда человек не запинается и грамотно излагает. Хорошее и полезное интервью.
@UnityFAN_unity3 жыл бұрын
Евгений сделай пож. видео с разбором терминов CPI, LTV и прочие и что важно из них . спасибо
@eugenijx3 жыл бұрын
лтв это сколько тебе приносит один игрок, а cpi вроде как цена за 1000 показов рекламы
@variogames43693 жыл бұрын
Cpi стоимость инсталла
@IvanIvanov-hq4gd3 жыл бұрын
Поисковиком пользоваться не умеешь?
@mikeponyakshin97223 жыл бұрын
Пересмотрите видео на канале, там все эти термины объяснены, посвящать этому отдельное видео нет смысла, тема на поверхности.
@Grishakof3 жыл бұрын
В этот четверг)
@Jekamajor3 жыл бұрын
Спасибо за интервью! Было бы очень интересно и полезно узнать, какие условия для раработчика игры являются нормой при сотрудничестве с издателем. Какой процент прибыли издатель забирает? Кто выделяет бюджет на рекламу игры? Какие подвохи с правами на игру могут ожидать разработчика? По-моему, очень хорошая и полезная тема для целого нового выпуска, т.к. информации очень-очень мало на эту тему)
@DVINTER Жыл бұрын
Прям чувствуется как ты пытаешься его хоть на какую-то более полную информацию вывести)) но он не хочется сдаваться XD
@Grishakof Жыл бұрын
😂😂😂
@19Evangelion963 жыл бұрын
Да уж, мозговой штурм. Много полезных советов, которые помогут в нелёгком пути становления прибыльным геймдевелопером. Хотя хотелось бы как создатель Stardew Valley просто выпустить игру которая вообще планировалась как портфолио для облегчения устройства в it компании, а в итоге сделал шикарную игру с замечательным гейммплеем, которая очень отлично продалась.
@Tihonov783 жыл бұрын
Спасибо за интересное интервью. В видео сказали, что клонировать игровые механики не запрещено. А можно ли клонировать их вместе с уровнями, заменив только сеттинг?
@mikeponyakshin97223 жыл бұрын
Можно, главное изменить графений и музыку. Левел дизайн тоже незащищен.
@АлександрСамарин-ы6м3 жыл бұрын
Одно из лучших интервью в своём роде! Спасибо за кучу интересной и полезной информации...
@unreolog86993 жыл бұрын
Евгений и Александр, спасибо за офигенное интервью!
@mister1313x3 жыл бұрын
Это лучшее интервью, что я видел по теме.
@russiangeeks4982 жыл бұрын
Наконец-то адекватный человек на интервью . Спасибо
@Grishakof3 жыл бұрын
💡 applife.io/ - Разработчик и издатель мобильных игр 💡 На сайте есть форма для ваших игр ☝️ ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как Parking Escape стала успешной? Показатели LTV и CPI 6:50 Конкуренция в геймдеве и доход с органического трафика 11:15 Закупка трафика в 0, плюсы и минусы "клонирования" игр 17:02 Как тестировать новую игру и найти аудиторию для игры? 29:47 Поиск ниши с низкой конкуренцией и аналитика будущего дохода с игры 37:17 Трафик в Facebook и на других площадках 43:39 ASO-оптимизация, рекламные креативы 49:35 Выручка с AppStore и GooglePlay 54:29 Трафик с обзоров у блогеров, работа с фрилансерами через UpWork 1:04:41 Удаленная работа геймдев студии и структура компании 1:09:31 Другие приложения AppLife и их монетизация 1:19:49 Будущая бизнес-модель AppLife и советы начинающим разработчикам игр
@light34843 жыл бұрын
Было бы супер, если бы Евгений в конце таких видео уже после самого интервью или следующим видео резюмировал бы, что конкретно он подчерпнул для себя, прямо выжимку. Потому что зрители зачастую не имеют даже малейшего опыта или он минимален и не могут правильно понять всю ценность общения с такими чуваками (а ценность несомненно большая). Мне кажется такой подход увеличит полезность видео.
@Grishakof3 жыл бұрын
Да, несколько раз предлагали такое внедрить. Говорю как есть: интервью выматывают эмоционально) Достаточно сложно потом сесть, выписать основные моменты и еще раз включить камеру. Но я обещал, что попробую. Сделаю в последующих интервью. Спасибо за идею.
@Echpochmak7083 жыл бұрын
Я подумал, что у Александра длинные волосы сзади шевелятся XD А интервью супер)))))
@maximkorpusov3 жыл бұрын
Пожалуй лучшее интервью на канале
@mynickjasper3 жыл бұрын
Супер интервью, смотрел с Александром и на точке G. Вдохновляет)
@laniakeadev.22713 жыл бұрын
Спасибо за интервью!
@realgames19083 жыл бұрын
Мир тесен :). Хорошее интервью. Вот обязательно побегу делать клоны, вот сразу 😂
@mikeponyakshin97223 жыл бұрын
Если вы можете взять и сделать сам, свое, крутое, все только счастливы будут. Тут подходит то, как японцы работали, они при строительстве подводных лодок, копировали американские, доходило до того что они даже заплатки на бойлер копировали, мало ли что, вдруг надо. Так и тут. Можешь сам, жмем руку. Не можешь, иди копируй и учись пока не сможешь.
@Pharellka3 жыл бұрын
Вопрос к Александру, мб Евгений тоже знает, чтобы CPM в фейсбуке тестировать нужно ли иметь приложение в сторе уже, или можно просто сделать видео, и если так, то куда ссылка вести должна?
@variogames43693 жыл бұрын
Тоже интересен данный вопрос
@mikeponyakshin97223 жыл бұрын
Зависит от того, какой вы хотели бы результат. 1. Если нужна конверсия по креативу - то норм 2. Если нужна конверсия на механику - то норм Для остального потребуется уже какой никакой билд.
@Pharellka3 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 а куда ссылка ведет тогда? и как модерацию проходит
@user-ps5zp7de5c3 жыл бұрын
При создании рекламы в Facebook нужно указать ссылку на сайт или на приложение в магазине приложений иначе рекламу не запустить.
@alexanderlebedev45803 жыл бұрын
Закупать нужно обязательно в инсталлы на любое из своих мобильных приложений / игр, где настроен трекинг (например, ФБ сдк)
@АлександрКузнецов-ш4н3 жыл бұрын
Спасибо, инфа и советы шикарны! Правильно ли я понял, если получилось сделать игру, которая на MVP уже окупает закупки инсталлов, то это означает, что получилось создать инструмент, который способен переваривать инвестиции в прибыль?
@mikeponyakshin97223 жыл бұрын
Экзектил!
@vitaliilievashov27322 жыл бұрын
Просто магия! Сам в шоке, что это так работает...
@Ергоергоо-р5л3 жыл бұрын
Привет, есть пару вопросов 1 - каких размеров должны быть креативы и сколько времени должно быть видео ? 2 - если я правильно понял то чем лучше видео креатив то тем меньше будет цена за его клик ?
@mikeponyakshin97223 жыл бұрын
Смотрите примеры старших товарищей, и лидеров направления. 1. В среднем 30с 2. Чем лучше креатив и конверсия, тем дешевле ее показывать.
@ser197313 жыл бұрын
Очень круто, на точка G его смотрел ранее
@Grishakof3 жыл бұрын
Вот и я также)
@variogames43693 жыл бұрын
Через какие сервисы можно смотреть доход другой игры или эффективность креативов
@mikeponyakshin97223 жыл бұрын
Не думаю что такие сервисы есть, вы можете примерно предположить доход, и ориентироваться на самый минимальный возможный показатель, и если он вас устроит то все отлично. Еще вы можете долго заниматься анализом, и стать в этой области профессионалом или нанять эксперта, который будет оценивать направления и их перспективность.
@variogames43693 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 спс
@IvanIvanov-hq4gd3 жыл бұрын
@@variogames4369 appannie но надо платный аккаунт иметь. В группу @monetizationmediation в телеге напиши какая конкретно игра интересует и может кто глянет
@hummylisii82373 жыл бұрын
Кто подскажет в каких сервтсах можно посмотреть количество запросов по определенным словам гугл плей?
@miroslavshard3 жыл бұрын
Попробуй Google Trends
@hummylisii82373 жыл бұрын
@@miroslavshard там показывается уровень вовлечения от 1 до 100 а мне нужны конкретные цифры.
@tomsawyer62473 жыл бұрын
Никто конкретных цифр не покажет. Могут показать конкурентность и относительный объем трафика app radar например
@hummylisii82373 жыл бұрын
@@tomsawyer6247 почему нет? В гугле можно ж нвйти сколько запросов было.
@tylerdurden69453 жыл бұрын
Начинай с вопроса - Как всё начиналось, интересно послушать)
@darkfrei23 жыл бұрын
Можно небольшой экскурс в терминологию для _новых зрителей_ канала?
@sergeyberdyshev80683 жыл бұрын
топ контент, спасибо)
@rsgamesnow3 жыл бұрын
А как можно обсудить интерес на фитнес приложение с гейм фиксацией и отличием от тех, что есть? (Я про паблишинг)
@ИгнациусКоппер-к6ч3 жыл бұрын
Логотип канала в правом нижнем углу закрывает надписи :(
@Grishakof3 жыл бұрын
Принял, отправил монтажеру. Будем учитывать это. Спасибо)
@hummylisii82373 жыл бұрын
Много слышу что рекламируются в фейсбуке но как правильно рекламироватся непонятно.
@forating3 жыл бұрын
Изучать и учиться, на 100% правильных решений никто не скажет, т.к. всё довольно-таки индивидуально
@hummylisii82373 жыл бұрын
@@forating это само собой но не просто так в интернете куча рекламы про то как правильно рекламироватся ))) Просто я хотел бы узнать как правильно начать чтобы вообще полностью не члить бюджет.
@forating3 жыл бұрын
@@hummylisii8237 В видео говорится про тест в 500 руб., алгоритм как мне кажется такой: 1) изучаешь курсы по рекламе приложений 2) оформляешь креативы (картинки и т.д.) 3) на пару тыс или в зависимости от бюджета тестируешь показатели, о которых говорилось в видео если тестовый запуск показал плохие результаты, то просто выключаешь рекламу и не сливаешь)
@hummylisii82373 жыл бұрын
@@forating креативы тоесть сделать разные картинки игры для рекламы и также видео и посмотреть по какой картинке будет лучше отклик чем у других, верно?
@forating3 жыл бұрын
@@hummylisii8237 Грубо говоря да. А так надо конечно изучить курсы, которые есть в интернете - вполне возможно, что есть бесплатные, или можно с фрикурсес или любого другого сайта купить курсы за небольшие деньги
@MRratatyq2 жыл бұрын
Не совсем понял вообще раздел "Как тестировать новую игру и найти аудиторию для игры", там говориться о том что респондент берет референс игры, и начинает на него снимать видео креативы, при чем берет по 100+ проектов, получается что как бы креативы игр есть, а самой игры нет? Это вообще как?
@evgenyevgexa55002 жыл бұрын
Просто рекламная ссылка ведёт на какое то другое твоё приложение в сторе, иногда делают приложение "заглушку", максимально простое, за 1 день, можно просто накидать картинок будущего приложения и интегрируешь основные SDK что бы собирать метрики по установкам.
@RedBallOfLove3 жыл бұрын
господа игроделы, завтра идем гулять?
@breakmt3 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста по вопросу теста рекламой. Прозвучала цифра 500 р. Как лучше делать - слить всё в один день или растянуть на 3-5 дней?
@Grishakof3 жыл бұрын
Без разницы) просто открутить эти 500 рублей
@breakmt3 жыл бұрын
@@Grishakof спасибо!
@breakmt3 жыл бұрын
@@Grishakof 17.88 Р получилось! Отстой :_(
@aquamirkiev3 жыл бұрын
С каких аккаунтов Фейсбука запускаетесь? Агентские? Есть ли проблемы с банами фейсбуком на старте рекламных кампаний?
@alexanderlebedev45803 жыл бұрын
У нас свой БМ аккаунт в ФБ. Проблемы с банами бывают, но слава богу не часто.
@azino3 жыл бұрын
7:18 не могу расслышать, что за "сонсертау"?
@ЛенарНизамов-п8э3 жыл бұрын
Sensortower ))
@azino3 жыл бұрын
@@ЛенарНизамов-п8э Спасибо!
@odmv3 жыл бұрын
Спасибо за интеврью, но не надо "угу"кать постоянно, во-первых слишком громко, на фоне собеседника, во-вторых - это слегка отвлекает, я думаю, если дать посмотреть видео 10 знакомым момент с частым "угу", отклик будет тот же. 11:50 - 12:25 4 раза "угу". Еще момент - вывод камеры на кивающую голову крупным планом - ни к чему, пусть фон продолжается, а кому захочется смотреть реакцию автора - тот сам будет наблюдать за лицом автора или гостя. Понимаю, что сделано, вероятнее всего, для смены сцены, но нет. В общем, всегда есть в чем совершенствоваться, спасибо.
@ВячеславРыльков-ы9х3 жыл бұрын
Рейтинг у игры 2.4?
@DimidrolPruper2 жыл бұрын
уже меньше, 1.8
@user-ps5zp7de5c3 жыл бұрын
Когда ждать интервью с основателями Playrix?
@Grishakof3 жыл бұрын
Я им писал))
@confeeg3 жыл бұрын
Евгений, Александр, спасибо за видео! Очень полезно!!! Евгений, без "УГУ" гораздо лучше! )))
@Grishakof3 жыл бұрын
Воо) Хоть 1 оценил человек. Я следил за количеством УГУ. И вставлял их порционно, не более 1 угу в 10 минут))
@confeeg3 жыл бұрын
На самом деле полезность вашего канала просто зашкаливает! Почти все видео по несколько раз пересматриваю. Конкретно в этом в выпуске вообще все супер, и вопросы грамотные и ответы очень насыщенные качественной информацией. Придется засмотреть этот ролик до дыр, чтобы все усвоить и применить! ))
@breakmt3 жыл бұрын
Полезный материал! Спасибо!
@morpex__x3 жыл бұрын
Можете подсказать где лучше рекламировать свою игру без бюджета, либо с минимальным бюджетом для людей из США?
@user-ps5zp7de5c3 жыл бұрын
Если нет бюджета на рекламу, то начать можно с aso в магазине приложений или договориться о коллаборации с блоггерами. Еще как вариант есть конкурсы компьютерных игр на которые можно презентовать игру.
@morozokgaming59213 жыл бұрын
а можно видео по теме в каких форматов игр самые дешовые инсталы
@mikeponyakshin97223 жыл бұрын
Думаю такое невозможно. Для этого нужно провести впечатляющих масштабов аналитику. 1. Сделать не менее 50 пробных видео\демо для каждого формата. 2. Провести аналитику по всем запросам 3. Найти сумму инвестиций огромного масштаба, что бы покрыть такой расход. Для такой работы нужно команду экспертов, которую себе могут позволить только киты в геймдеве.
@variogames43693 жыл бұрын
Я правильно понял что рекламу можно запускать на игру которой нет в сторах. Просто показать кор механику или как?
@HUNTER-lp5hy3 жыл бұрын
Судя по интервью да, как я понял они запускают рекламу готового приложения, клон которого вы хотите сделать и смотрят какой cpi выдает. Хотя может я ошибаюсь. Немного не понятен этот момент
@mikeponyakshin97223 жыл бұрын
Вы можете открыть страницу предрегистрации или с демо и конвертить людей туда, или можете просто проверять конверсию по вашему креативу, так вы узнаете насколько хорош креатив и интересна механика.
@videoCxema3 жыл бұрын
можно ссылку на статью, о которой говорят на 14 минуте
@Grishakof3 жыл бұрын
К сожалению, нет) Тут речь о том, что вообще существуют такие статьи или википедии по известным играм. Вы можете найти игру, где вся эта инфа есть и скопировать их баланс
@bytindi3 жыл бұрын
Что такое байер?) перевожу как «покупки»)
@Grishakof3 жыл бұрын
Не помню, в каком контексте упоминалось. Скорее всего этот тот человек, что покупает рекламу через определённую сеть. Таргетолог, короче
@AliAlhaulani3 жыл бұрын
Привет, скажи пожалуйста свое мнение о том что бы создавать мобильные игры в упрощенной версии от хайповых. Например Among US супер хайп игра (глянь в гугл трендс или стату по просмотрам на ютубе). По идее можно собрать много юзеров по ключевым словам, а вменяемых аналогов я не видел (только betrayla.io) Каждый год выходит суперхайповая игра pubg/fortnite/fall guys/among us У некоторых из них есть копии в виде браузерок (surviv.io - 6M юзеров в месяц органического трафа в браузере, это аналог пабг). Как тебе идея о том что бы пилить под супер хиты примитивные моб игры?
@mikeponyakshin97223 жыл бұрын
У любой стрельнувшей игры, хвост из бегущих за ней, кончается где то за горизонтом. Тему: давай сделаем то же но хуже, в видео раскрыли. 1. Если нашли тренд - нужно быть Вторым, третьим, иначе там аудитория закончится. 2. Тяжело лить трафик. 3. Сложно масштабироваться. и т.д. Смотрите внимательно.
@AliAlhaulani3 жыл бұрын
вы не внимательно прочитали мой вопрос. Есть хвост из бегущих в мобайле. А какой хвост вы видите в выдаче браузера? Никто там не рубится. Почему бы не выкатить браузер, забрать топ2 выдачи по ключевикам. Все кто с десктопа, они попадают в игру, а те кто с мобильного при переходе редиректятся на гугл плей/апп стор. При хайповых играх из поисковика можно много юзеров в день получать как на браузер так и на мобайл.
@mikeponyakshin97223 жыл бұрын
@@AliAlhaulani Ох тут можно просто полотно вам накатать. Но мне не хочется. Отвечу просто, на все хайп игры, делается миллион клонов, на все их ключевые запросы тоже, и выбирать это как стратегию, неправильно. (В интервью есть этот момент, вы или не успеете предложить товар, или будете лить дорогой трафик, а органика, как было сказано, вещь не предсказуемая, ее может и не быть вовсе.) Если вам кажется что это легко "При хайповых играх из поисковика можно много юзеров в день получать как на браузер так и на мобайл." , то значит вы чего то не знаете.
@AliAlhaulani3 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 я за 2.5 года вывел клон в браузере в топ 1 по большинству ключей и сделал сеть клонов. Суммарно в месяц трафик был 1 млн уникальных юзеров чисто на органике. Мне интересно что конкретно думает Гришаков про клон амон ас, с учетом того что десктоп платный, а браузерка бесплатна будет. Возможно вы сами чего то не знаете.
@AliAlhaulani3 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 Посмотри на Фортнайт (клон пабг), ЛоЛ(клон доты), ТФТ(клон дота андерлордс), Call of Duty (Medal of Honor). Они все переплюнули оригинал. Тот же гугл изначально был клоном поисковика Yahoo! Я не говорю что клонирование это панацея, но мне интересно используют ли другие соло/тимы это как часть стратегии
@preenxus34253 жыл бұрын
Миллионер, а наушники проводные... Вон у Евгения все как надо - провода нет)
@Grishakof3 жыл бұрын
😂
@Парень-ф6п3 жыл бұрын
Они мобильные игры на юнити разрабатывают ? У них на сайте юнити в партнерах...
@alexanderlebedev45803 жыл бұрын
Да, на Unity
@Парень-ф6п3 жыл бұрын
@@alexanderlebedev4580 Прикольно))
@hummylisii82373 жыл бұрын
А ты аробывал давать задание арбитражникам продвигать свое приложение? Есть ли толк в этом?Как думаешь.
@evgenykaravashkin64053 жыл бұрын
А смысл, арбитражники продвигают точно так же у него же команда байеров собственная.
@Mr.Bellamy3 жыл бұрын
Игра паркинг конечно хрень, не понимаю ее аудиторию и поэтому никогда наверное не создам популярную казуалку. А вот само интервью и Александр понравились. С удовольствием послушал!
@vladimir1992XPrg3 жыл бұрын
А про какую мейлру аналитику он говорит на 35:57?
@Grishakof3 жыл бұрын
Это софт для их собственных студий. Я так понял, на сторону они его не дают
@vladimir1992XPrg3 жыл бұрын
@@Grishakof их мейлру купил? Как-то прослушал
@Grishakof3 жыл бұрын
Да, стал из миноритарным партнёром
@SergeyPatuk3 жыл бұрын
Подкиска в игре что давала?
@servalstar3 жыл бұрын
Там же всё написано справа от кнопки подписки.
@SergeyPatuk3 жыл бұрын
@@servalstar Да я увидел спасибо. Я переживал что я в своей игре мало даю за подписку.
@rsgamesnow3 жыл бұрын
И насколько интересны детские развивающие игры?
@alexanderivanov899 Жыл бұрын
Опять зазывают публиковаться у них. Только принесите им игру с хорошими показателями. А дальше что? Делают её клон за неделю и отшивают? Может нужно осветить этот вопрос?
@slavash5323 жыл бұрын
thanks
@VyaheslavSVV3 жыл бұрын
Good vide
@pavlepo3 жыл бұрын
Куда должен попасть пользователь, который кликнул на рекламу, в которой тестируется проект?
@alexanderlebedev45803 жыл бұрын
На любой свой проект, где настроен трекинг (например, через ФБ сдк)
@pavlepo3 жыл бұрын
@@alexanderlebedev4580 а пользователи не будут против, что им показали одно, а дали другое?
@Grishakof3 жыл бұрын
Запуская тест креативов ты сразу принимаешь, что все деньги будут потеряны) Но это необходимо, чтобы потом не потерять еще больше денег, разработав ненужную игру
@badguy69153 жыл бұрын
а он сам программист или просто инвестор? просто интересно про индусоф и какой код они пишут🤣
@Grishakof3 жыл бұрын
Он сам - менеджер и инвестор) Думаю, не программист
@light34843 жыл бұрын
Не понял, как посмотреть доход чужой компании для их определенной игры? Чтобы понять стоит ли лезть в эту нишу.
@mikeponyakshin97223 жыл бұрын
Если эта команда не как мы, то есть, открыто не рассказывает о себе и о доходах, то никак. Можно только анализировать и примерно представлять.
@light34843 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 тогда не понятно как использовать данный метод для аналитики, если нет входных данных
@mikeponyakshin97223 жыл бұрын
@@light3484 Деконструкция и анализ, смотришь какой объем скачиваний, анализируешь монетизацию, если идет прирост постоянный, аудитории, значит работает. Аналитика сложная штука, тяжело ее на двух пальцах раскидать, при этом она часто строится на слабо обоснованных гипотезах, что переводит ее в разряд, "Жопой чую"
@light34843 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 чтобы чуять жопой, надо иметь серьезный опыт. Новочку чуйка не поможет, даже навредит.
@user-ps5zp7de5c3 жыл бұрын
Доход другой игры можно приблизительно оценить на sensortower.com
@nikita_melnikov583 жыл бұрын
10 инсталов из 10
@АлександрЯ-щ5с3 жыл бұрын
Ну что за привычка угу да угу? Евгений, избавляйтесь от неё. А так интервью шикрное!
@mikeponyakshin97223 жыл бұрын
Для формата интервью это плохо, но, для правильного ведения беседы, это хороший тон, показывает твою заинтересованность в диалоге, и концентрацию.
@Grishakof3 жыл бұрын
Бро, вот сейчас ты не прав. В интервью не больше 1 "угу" на 10 минут. Я контролировал этот момент и вставлял только тогда, когда это необходимо.
@heryeryu64802 жыл бұрын
9:35 12:25
@design_art_style3 жыл бұрын
Автозаки то в игре зачем?
@gamedevblog29253 жыл бұрын
Блэт как на таком калле вообще можно заработать что то,вы вообще рейтинг этой игры видели
@megas45693 жыл бұрын
Опять угукает))
@PodsasBoosty3 жыл бұрын
Миллионер, а зеленку настроить не смог )
@Grishakof3 жыл бұрын
Бро, он в свой отпуск уделил нам время) будь благодарен))
@orestotle23853 жыл бұрын
миллион выручки не равно миллион дохода))
@PodsasBoosty3 жыл бұрын
@@orestotle2385 Ну если из долларов в рубли, то равно и дальше больше ))
@ser197313 жыл бұрын
Зачем ему парится о мелочах, это вам важны зеленки и качество хромокея. Он реальный миллионер и хороший человек!
@IvanIvanov-hq4gd3 жыл бұрын
@@ser19731 и чем он хороший? Что игрокам подписку под палец подсовывает?))
@games-sb6gl3 жыл бұрын
Капец нелюблю длиные видео когда смотриш что видео 1.20 мин то думаеш наверно интересно но когда смотриш как ты долго в начали разжоуваеш 1 мысль то понимаеш что это можно было уместить в 30 м
@Grishakof3 жыл бұрын
Это ж интервью) тут человек доносить свою мысль так, как он привык
@deniswood3573 жыл бұрын
Деньги ничего не значат, когда ты производишь хрень. Хоть миллиардером стань с своей паркинг эскэйп. Ты всегда будешь ну просто жалким лошком. Таким играм 1000 лет. Сменил картинку и рад. Фу, отврат. Создай что нибудь тяжелее 1 для работы
@Grishakof3 жыл бұрын
Всегда смешно читать такие комментарии. Ты попробуй создай паркинг эскейп и попробуй на ней заработать) относись с уважением к чужому труду.
@deniswood3573 жыл бұрын
@@Grishakof я создал в 16м году столярную мастерскую с подходом и стилем, которого нет. Не тупо взял по рабочей схеме сделал, только цвет сменил. А от и до. Тч я знаю, что значит создавать. И вижу в его работе халтуру и удачу. Ничего нового, за что можно получать бабки, он не создал. Это удивительное свойство капитализма. Можно сделать полнейшую ерунду и заработать на ней. Типа фингерборда или этого подшипника на пальце. Бестолковая ерунда. Не в деньгах нужно мерить человека, а в том, что он создал. За рабочие места ему респект. Всё остальное - шляпа. Смешнее всего, если он сам этого не понимает и его деньги играют на его чсв. Это ваще зашквар. Понимать надо, что заработал на херне и этого нужно стыдиться
@ProjectZIMA3 жыл бұрын
@@deniswood357 это у вас просто зависть к чужим успехам заиграла. То что вы не можете эффективно монетизировать своё «уникальное» творение говорит только о том, что вы либо плохой маркетолог, либо творение нужно только вам, а не о том, как плох мир капитализма
@deniswood3573 жыл бұрын
@@ProjectZIMA пффф. Вы опять про монетизацию. У нас российский геймдев в жопе. И вместо попытки экспериментировать и создать что-то человек сменил фантик во имя прибыли. Я не знаю будущего и, быть может, он, будучи хорошим бизнесменом найдёт некую команду молодых ребят, которые будут гореть создать что-то новое, культовое, как сталкер или космические рейнджеры, или казаки и др. А он просто заработал себе на машину. Это херня. Когда в душе только желания наживы - это херня. Имхо. Человек должен трудиться во имя привнести в мир нового, а не обогащения своего кошелька
@vladikplyusnin54763 жыл бұрын
Евгений сделай пож. видео с разбором терминов CPI, LTV и прочие и что важно из них . спасибо
@Grishakof3 жыл бұрын
Уже записал))
@yado9233 жыл бұрын
@@Grishakof , не знаю как на других телефонах, но на всякий случай скажу и мб поправите. В сторе в оффлайн дайс в вашем видео на превью текст не полностью помещается, чуть если отредактировать, мб конверсия переход - скачивание будет получше?