скажите а если идут установки по Америки прям хорошо то цену за установку самой надо понижать? потому что дороговато для меня идут
@artparkzn3 жыл бұрын
вы в одной и той же компании меняете со временем цели: инстал->евент->инап?
@code-pro4 жыл бұрын
Привет, как долго оптимизировалась та компания, на которую ты потратил 1500$ (в которой инсталлы по 30центов)? Имею ввиду, что при старте компании CPI был больше, сколько гуглу понадобилось инсталлов, что бы снизить цену до 30 центов?
@Grishakof4 жыл бұрын
Там постоянные качели были. Сначала больше, потом меньше 30. В конце снова больше, около 35 центов было. Надо смотреть стоимость на длинной дистанции, так более адекватно
@antonkiverchuk40374 жыл бұрын
скажи пожалуйста ты выкатывал в гугл адс рекламу на Россию? у меня выскочило над списком объектов объявления "Юридические требования: Россия" и реклама не откручивается (поставил 0.35$ на устоновку). прочит эти правила, и с ребятами переписывался кто заказывал реклу с ру но чет они не могут дать ответ, может ты какой то секрет расскажешь.
@Grishakof4 жыл бұрын
Да, вот тут показывал кампанию: kzbin.info/www/bejne/habbnoaip6mBiNE
@aec5xi7oPae9IeV34 жыл бұрын
Очень большой косяк Google Ads в том, что там нет по сути никакого таргета, кроме гео и языка. С одной стороны, это здорово, с другой, нам, например, надо исключить планшетный трафик, т.к. у нас интерфейс пока что совершенно не адаптирован под планшеты. Как сделать? Никак. Раньше была фишка, позволявшая скорректировать ставку для планшетов, её просто делали нулевой и реклама не крутилась, но потом гугл зачем-то это убрал (я точно в этом уверен, потому что писал в саппорт и они сами это подтвердили, когда вернётся эта настройка - хз). Или, например, убрать слабые телефоны - тоже не получится. Возможно, их нейросетка со временем обучится не лить на планшеты и дохлые телефоны, если там плохой фидбек, но негатива успеешь нормально так отхватить :) А вообще отличные видосы делаешь, спасибо тебе :)
@Grishakof4 жыл бұрын
Да, в этом и фишка Google Ads) и она же и главный минус
@АлександрТкач-у1ф3 жыл бұрын
Спасибо, большое, Евгений! Очень полезное видео. Лучший канал по геймдеву !!! Огонь!
@airusgamedev-25224 жыл бұрын
Лайкаю не глядя, знаю, что видос полезный и информативный👍👍👍😁🔥🔥
@Grishakof4 жыл бұрын
Надеюсь, что так и будет))
@airusgamedev-25224 жыл бұрын
@@Grishakof Как и ожидалось видосик топчик, очень полезно, немного сложно ещё, некоторые моменты пересматриваю два раза, чтоб точно понять, но это нвр в силу возраста)17 лет) Но правда мне очень нравится ваши видео, ваш путь, желаю вам удачи в дальнейшем, продолжайте в том же духе развиваться и помогать развиваться таким людям как я👍))
@Grishakof4 жыл бұрын
ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как мы начинаем тесты в Google Ads 3:06 Настройка рекламной кампании 13:16 Как создать аудиторию для кампании в FireBase 18:34 Настройка кампании на In-app actions, по какой цене покупать установки 25:46 Рекламные кампании для разных стран 28:54 Статистика нашей кампании для Apple, какие креативы использовать
@Veyron1044 жыл бұрын
т.е. эти конверсии это как условия для показа рекламы, типа реклама примерно представляет себе человека, который будет покупать что-то в игре, она берёт этот образ и сравнивает с другими пользователями гугла, и тем людям которые похожи на этот образ она показывает рекламу твоих игровых покупок? Просто я понять не могу: вот человек играет в гоночки и ему показывается реклама игровых покупок в твоём приложении, о котором он не знает? Нафига ему такая реклама? ИЛи это реклама не игровых покупок а обычной игры, просто этот человек покупает всё подряд в других играх и гугл показывает ему твою игру? Ведь в игре ещё иногда показываются всякие "спец предложения" это реклама от разработчиков или это как раз сработали эвенты?
@Grishakof4 жыл бұрын
@@Veyron104 гугл знает, какие люди чаще всего покупают что-то в приложениях. Он показывает им рекламу НАШЕЙ игры (не внутриигровых покупок). Они устанавливают нашу игру и с высокой вероятностью что-то покупают) Понял, в чем суть? Реклама идет игры. Но цель - покупка инн-аппа
@SergeyPatuk4 жыл бұрын
Вопрос возник. Почему все крупные конторы зарускают софт лонч в Малайзии или других дешевых странах? Пруф это Supercell у них все игры начинаются с Малайзии.
@Grishakof4 жыл бұрын
Все просто: они делают софт ланч, а он, как правило, без монетизации. Цель: за минимальный бюджет получить максимум установок. И посмотреть на retention rate. То есть, им пофигу, насколько они платёжеспособные. Главное, чтобы игра им зашла.
@Alexander-rr6cj4 жыл бұрын
@@Grishakof Не только. Есть разные стадии софт лонча, на начальной стадии действительно проверяются retention, k-factor, sticky factor, длина сессии и тд. Но вторым этапом точно так же проверяются показатели монетизации. В этом случае странами, где закупается трафик выступают Канада, Новая Зеландия и Австралия. Из недавнего - Rush Wars(пруф www.pocketgamer.biz/news/71456/supercells-new-mobile-strategy-game-rush-wars-soft-launches-in-canada-new-zealand-and-australia/). Идея там точно такая же - закупить трафик дешевле чем в США, но получить аудиторию похожую по модели поведения. И уже на этой аудитории тестировать монетезацию, тратя меньше денег на закуп трафика для экспериментов. Если конкретнее на вашем примере, то Offline Dice в среднем имеет 4 апдейта в месяц, каждый из которых может раз*бать все, начиная от баланса, заканчивая глючным обновлением сторонней библиотеки. Закупая дорогой трафик в США вы на первом таком глючном обновлении потеряете деньги(тк пользователи не смогут нормально поиграть и ничего не заплатят) и среднюю оценку в сторе. Исправлять это на более дешевом трафике будет очевидно дешевле, а если рынок не целевой то можно даже и не сильно напрягаться. Так что рекомендация начинать рекламировать свой проект сразу в США, как минимум, спорная.
@IsgameChannel4 жыл бұрын
Кайф!) Учитывая что это моя просьба)) Спасибо!
@Grishakof4 жыл бұрын
Так это и работает) Вы просите - я снимаю)) Спасибо за идею
@OxySacura4 жыл бұрын
Привет, одно из самых полезных видео для разработчиков. Такой вопрос, когда запускается реклама на Америку остальнуе страны закрыты в плейсторе. Есть смысл их закрывать? Или все страны изначально открыты?
@Grishakof4 жыл бұрын
Обязательно. Лучше открыть все страны сразу. С покупкой рекламы, вы будете с этих стран получать органику
@AndroSSS902 жыл бұрын
Лампы не светят в лицо? Столько ламп ведь!
@daniyarm29222 жыл бұрын
Я так понимаю ты ставил на внутриигровой покупки?
@gptai Жыл бұрын
я так и не понял кто тебе платит за то что ты ихние приложения рекламишь ?
@ИлонМаск-р9у Жыл бұрын
Гришаков THE BEST!!! Спасибо за подробные обьяснения!
@Grishakof Жыл бұрын
Спасибо, Илон! Ты тоже лучший в своем деле!
@MakaronSki4 жыл бұрын
много полезной информации, точно придется пересматривать несколько раз. Внутри Google AdMob настройку рекламной компании пробовали проводить?
@Grishakof4 жыл бұрын
Не, пока хочу настроить медиацию и подключить доп рекламные сети)
@MakaronSki4 жыл бұрын
@@Grishakof Если будет обзор по медиации - будет супер круто)
@preenxus34254 жыл бұрын
@@Grishakof а как настраивать доп. сети?
@Vorgeus3 жыл бұрын
Подскажите, что делать, если пусто в примере текстового объявления (320 × 568) ?
@AndroSSS902 жыл бұрын
А какие игры вы сделали успешными? Подскажите название, чтобы я посмотрел.
@Grishakof2 жыл бұрын
Вот наш аккаунт: play.google.com/store/apps/developer?id=Moon+Tean+Studio&hl=en&gl=US
@EYS0N3 жыл бұрын
Что такое органика? Не понимаю о чем речь.
@AndroSSS902 жыл бұрын
Ребята у вшей игры Offline Dice - оценка 2,6. Что дальше можно о ней еще скать?
@Grishakof2 жыл бұрын
Это уже 2 с лишним года не наша игра
@RussianGamingWorld3 жыл бұрын
обещал ссылку на видео с прикруткой ивентов к адсу через файербэйс. но я ее не вижу. где посмотреть-то в итоге? и еще вопрос: можно ли игровые ивенты на пк также покупать через адс?
@WaipTime4 жыл бұрын
Лайк добавил в закладки. Короче все что можно было 🤣
@Grishakof4 жыл бұрын
=)) Спасибо
@zoirs2 жыл бұрын
6:10 игра в бета тоже отображается, правда не сразу, у меня где то через 2 суток появилась
@Grishakof2 жыл бұрын
Обычно часа 4-6 проходит
@nabjnabjev4 жыл бұрын
А зачем покупать action? Вы ведь просто отдаете часть гуглу с внутриигровой покупки. Разве он своей рекламой может как-то заставить пользователя купить in-app? Или это как-то по-другому работает?
@Grishakof4 жыл бұрын
Вы при любом раскладе отдадите эти 30% гуглу. Не стоит жадничать) А возможность настраиваться на эти инн-аппы даёт нам больший бюджет на 1 юзера. Гугл привлекает более дорогих пользователей, но тех, кто покупает. Короче, он грамотно это всё мутит, это работает)
@ИгнациусКоппер-к6ч4 жыл бұрын
Гугл может проанализировать - какие пользователи больше покупают такой-то ин-апп. Например - 80% пришедших по рекламе с какого-то конкретного сайта сделали такую покупку. И тогда гугл будет чаще показывать рекламу именно на этом сайте, тем самым более эффективно тратя рекламный бюджет.
@sergeyberdyshev80684 жыл бұрын
как думаешь, если заниматься не играми, а приложениями, можно ли на этом заработать?)
@Grishakof4 жыл бұрын
Обязательно) у меня перед глазами есть пример, как человек с нуля на приложениях вышел на 5к в месяц. Долларов)
@sergeyberdyshev80684 жыл бұрын
@@Grishakof класс, а может сделаешь с ним интервью?) будет очень интересно:)
@Grishakof4 жыл бұрын
@@sergeyberdyshev8068 ну, кстати, хорошая идея) Поговорю с ним об этом
@КириллЕвстратов-е2л4 жыл бұрын
Евгений, как понять какие цены назначить на внутриигровые покупки ? Ведь можно поставить цену 1000 руб и купит 0 человек, а можно поставить 100 руб и купит 10 человек и т.д. ))
@Grishakof4 жыл бұрын
Проанализировать конкурентов, у которых уже работает
@dengisudby3 жыл бұрын
Сколько генерирует % общей прибыли именно через рекламу в Google Ads у вас? У меня прям внутреннее представление начинает смещаться. Возможно, важно не даже сама игра, а успех её раскрутки. Ну и грамотная монетизация ))
@vova-ri2qu Жыл бұрын
спасибо
@leonidberezin73204 жыл бұрын
Если честно, настройка в Google Ads по самой логике никак не отличается от FB, так же все обучается через алгоритмы, но в FB это немного нужно делать через дебри)
@Grishakof4 жыл бұрын
Там же и аудиторию можно задать?)
@leonidberezin73204 жыл бұрын
@@Grishakof Да) Там так же получается наполняешь аналитику фб изначально и когда у него уже достаточно данных, создаешь "Похожие аудитории" которые с большей вероятностью будут делать те или иные действия и на них льешь рекламу) Кстати, ещё когда будешь креативы активно уже делать, под остальные платформы, делай адаптируй их сразу под основные форматы: 16:9, 9:16, 1:1 таким образом можно будет больше аудитории охватить)
@alexeydemkin15393 жыл бұрын
Извинясь, возможно туповатый вопрос, но с чего приходит прибыль(если не считать внутреигровые покупки)? С показа рекламы в игре? Если да, то как эта прибыль показывается в ADS? Там можно привязать как-то прибыль с монетизации?
@Grishakof3 жыл бұрын
Пока рекламы в игре + подписка + ин-аппы. Всё) Да, вы можете "прокинуть" эту информацию. Вот здесь показывал это: - Как настроить аналитику: kzbin.info/www/bejne/rZqtdqWfrZyMqas
@alexeydemkin15393 жыл бұрын
@@Grishakof Пасиб, большое. Приятно, что на Ютубе есть такие каналы, где авторы общаются и помогают подписчикам)
@masterwlaster28783 жыл бұрын
Евгений, расскажи как ты в России делаешь кампании в валюте?
@Grishakof3 жыл бұрын
Нужен аккаунт Украины или Казахстана
@artemcheck63322 жыл бұрын
Здравствуйте, сделайте видео про локализацию, на какие языки переводить и сколько приносит каждый из них. Спасибо
@kolyaz66933 жыл бұрын
Здравствуйте ! Скажите , пожалуйста . У меня компания с бюджетом 130 долларов , дневной примерно 28 долларов , ставка на инсталлы стоит где-то 0,12 установки выходят где-то 0,11 , но бюджет этот крутится целый месяц . Как добиться с такой или ниже ценной за установку , но чтобы в день выходило больше установок , а не целый месяц крутилось 130 долларов , но при этом чтобы я оставался в плюсе
@aysenivanov71303 жыл бұрын
У меня вопрос. Вот можно установить цену за установку приложения. А кто деньги с установки приложения получает? Сам Google Ads? Или тому чуваку, который скачает игру, на карту упадут эти деньги за установку?
@EG-sj1vj Жыл бұрын
Спасибо очень полезная инфа! Щас буду запускать компанию на свою игру!
@gta5roleplay7313 жыл бұрын
Зашёл на адстор вашей игры, там всего 100+ скачиваний. Решили заморозить проект?
@asunsturner99614 жыл бұрын
а какую монетизация берёшь ????)
@Grishakof4 жыл бұрын
Admob + inn-app)
@АлмазНеталиев-з1л2 жыл бұрын
Доброго времени суток, можно ли рекламировать свою игру в Google Ads если ты гражданин РФ, но есть банковская карта казахстана и сим карта KZ
@Grishakof2 жыл бұрын
Нет. Нужно создать аккаунт в Казахстане на гражданина КЗ
@АлмазНеталиев-з1л2 жыл бұрын
@@Grishakof спасибо за ответ, я так понял нужен скан паспорта?
@Grishakof2 жыл бұрын
@@АлмазНеталиев-з1л если гугл эдс запросит - то да, надо будет предоставить паспорт
@swetlanabiryukova63273 жыл бұрын
так и не пойму, как искать и какое расширение выбирать для ключевых фраз
@qunqan3253 жыл бұрын
А какой минимальный бюджет необходим\рекомендуем для начала?
@azaker29424 жыл бұрын
Здравствуйте у меня вопрос. Хотели ли вы платить 5 рублей за одно скачивание? И что вы думаете по этому поводу
@zoyaushakova32803 жыл бұрын
а на основании чего делается прогноз рекламного бюджета и результата?
@МиронАгапов3 жыл бұрын
что лучше выбрать, яндекс реклама или гугл?
@БездомныйЧел-п7е3 жыл бұрын
Такой вопрос, можно ли размещать партнерские ссылки?
@anfisaserova45563 жыл бұрын
можете еще посоветовать не дорогие способы привлечения клиентов?
@SoloCraft7774 жыл бұрын
У меня есть один игра в юнити самсобрал продаю за 25$ Игра да кликер но интересний 3д
@kirakolcowa25823 жыл бұрын
какие заголовки лучше не использовать?
@realgames19084 жыл бұрын
Пока смотрю, сразу тебе ликбез закину. Когда в эдвордс страну выбираешь, то настрой доп опцию, что люди из этого места именно. По умолчанию стоит опция, что те, кто бывал или интересуется местом, в том числе. Это могут быть и бразильцы, и мексиканцы, и русские, да кто угодно. Поэтому, и цена инсталла ниже будет. Ещё про инапы. Фаербейс для этого не обязателен. Увяжи гугл консоль и эдвордс и добавь конверсии в разделе конверсии. И будут тебе инапы. ;)
@TheDom981114 жыл бұрын
Ого, а можно, пожалуйста, еще немного лайвхаков?)
@Grishakof4 жыл бұрын
Инапы будут, но нам важно в фаербейс смотреть окупаемость рекламы. Соотносить: скоко мы потратили и скоко заработали
@realgames19084 жыл бұрын
@@TheDom98111 всего в меру нужно ))
@Grishakof4 жыл бұрын
@@realgames1908 над этим уже работаем: vk.com/grishakovbiz?w=wall-56553280_3928 :)
@realgames19083 жыл бұрын
@@Grishakof забыл ответить :). Окупаемость рекламы тебе и адвордс, и фб без сторонней аналитики покажут. А вот доход от рекламной монетизации это другой вопрос :)
@ПетрЕрмаков-т5ч3 жыл бұрын
как привлечь клиентов на сайт?
@marinafirsova41753 жыл бұрын
Здравствуйте, а можете, еще подсказать эффективные способы продвижения, не дорогие?
@Grishakof3 жыл бұрын
Посмотрите в сторону Offer Wall. Это продвижение офферов внутри других игр
@tinulia Жыл бұрын
Евгений, спасибо за контент! Очень качественно! Подскажите пожалуйста, при заливки игры на стор, описание игры и заголовок писать на русском языке или на английском?
@Grishakof Жыл бұрын
Английский и выбирать английский США
@oleksandrpovorozniuk80993 жыл бұрын
Женя, ты пробовал запускать рекламу в unity ads? В app store приятней продвигать, чем для google play)
@Grishakof3 жыл бұрын
Нет) упороться по рекламе у нас по плану в январе. Сейчас время релизов
@vladyslavnaihebaver50514 жыл бұрын
А если само приложение платное, то как максимально грамотно определить цену установки? Например, если приложение стоит 1$, то +- норм цена 0.70?
@Grishakof4 жыл бұрын
Да, но не уверен, что вообще на платное приложение имеет смысл запускать рекламу. И, думаю, оно должно стоить больше 1 бакса) Иначе шансов окупить установку почти нет
@gamedev_expert4 жыл бұрын
налоги еще отними
@SergeyPatuk4 жыл бұрын
Проблема в том что гугл в объявлении не пишет что игра платная. И все уходит в трубу.
@andriim363 жыл бұрын
@@Grishakof а почему считаешь что платную апу нет смысла рекламировать?
@Grishakof3 жыл бұрын
@@andriim36 не "нет смысла", а шансов намного меньше на успех кампании. Возможно там надо идти через обзоры, отзывы, блогеров)
@ceheka164 жыл бұрын
А разве при отсутствии баннеров Google не делает их самостоятельно? То есть, по сути, получается абсолютно неконтролируемый процесс, когда Google ищет изображения игры из доступных источников и лепит их к рекламе как попало. Для этого, если баннер всё же не нужен, просто буквально нарушают правила. Например, рисуют на баннере много восклицательных знаков и прочее отвратительное и запрещённое. В таком случае, баннер не пропускается и не показывается. Но так как он уже есть, то и новый рандомный не создаётся.
@Grishakof4 жыл бұрын
Он рандомный и не создается. Берется ваша иконка + скриншоты. Не более того) Гуглу лучше видно, что работает, а что нет. Я ему доверяю
@honeygamesstudio4 жыл бұрын
Евгений, подскажите, как вам удалось добавить iOS-кампанию? Она требует конверсию, но при создании конверсии, которая получает данные из Google Аналитика + Firebase, не видны события платформы iOS. Или они видны не сразу, а после тех же 24 часов?
@Grishakof4 жыл бұрын
Ты связываешь аккаунт Гугл эдс, апп стор и фаербейс. И все) но если честно, уже плохо помню этот момент
@serge16174 жыл бұрын
Евгений, а какие плюсы релиза в бете на мобилах?
@Grishakof4 жыл бұрын
Я не вижу в этом смысла. Если кто-то знает - делитесь)
@ИгнациусКоппер-к6ч4 жыл бұрын
@@Grishakof - в каком-то видео на ютубе говорили что если сначала выложить приложение в бете, то гугл добавит её в специальный плейлист (для бета-релизов), и мол это даёт сколько-то там бесплатных установок. На следующей игре попробуйте проверить - я хз правда это или нет.
@Grishakof4 жыл бұрын
@@ИгнациусКоппер-к6ч если честно, не знал. Спасибо
@ИгнациусКоппер-к6ч4 жыл бұрын
@@Grishakof - нашёл то видео: kzbin.info/www/bejne/ip20p5aqjrmZhpo (на 18:20 тот момент). Речь шла про early access оказывается.
@andriim363 жыл бұрын
Так до конца и не пойму, как рекламная компания нацеленная на ивент или инап работает. Гугл подбирает юзеров чье поведение ранее было сходно с теми кто уже тригернул этот ивент и этот юзер скорее всего повторит подобное? Но это же только прогноз, гарантировать то такое не возможно. И почему это получается дороже, растут связанные с привлечением расходы? Каким образом?
@Grishakof3 жыл бұрын
Все так, как вы написали) Гугл собирает портрет людей, которые совершали похожие действия. И на больших числах это работает достаточно стабильно. Но все равно качели регулярно встречаются)
@forating3 жыл бұрын
Привет, уже как минимум 3 видео с твоего канала посмотрел, очень полезно и интересно, спасибо! Вопрос: на Россию и СНГ вообще не настраиваешь рекламу?) Или с РФ слишком дорогое соотношение затраты/прибыль? Пользовался ли Яндекс.Директ в продвижении мобильных приложений?
@Grishakof3 жыл бұрын
Привет, настраиваем на Россию, покупаем за 2 цента установку
@fingertipsandcompany21954 жыл бұрын
Евгений, а помню что с Гугл Адвордс Иосом кампанией у вас не складывалось (Вы говорили в каком то видео). Лично у меня самого и показов очень мало и нет инсталов (хотя Плей Маркет отлично работает). А что у Вас за проблема?
@Grishakof4 жыл бұрын
Да, так и есть. Мы все ещё проблему не решили. Ждём апдейта нового, заменим весь визуал. И после этого будем делать много видео креативов. И их запускать на айос
@Wapskill4 жыл бұрын
Я удумаю вам стоит найти занедорого начинающего художника но с уже хорошей стилистикой, чтобы он перерисовал всю графику в игре в одном стиле. И выпустить клон этой же игры но с новой графикой и оценить результат.
@Grishakof4 жыл бұрын
Клон не хочу выпускать. Но графику мы уже переделываем, почти 4 недели. Вот выкладывал: vk.com/grishakovbiz?w=wall-56553280_3684
@eugenekrutoy14753 жыл бұрын
Евгений!Все хотел спросить. Что значит покупаем установки? Вы платите кому то за установку? Тоесть вся система работает, так что независимо от игры, пробивается та, что больше всех проплатит?
@Grishakof3 жыл бұрын
Мы настраиваем рекламу в Google Ads, они показывают наше объявление, люди комкают на него и устанавливают игру. Мы за это платим в гугл. Это и есть, фактически, покупка установок
@psy_gamer4 жыл бұрын
Отличный ролик! Я все никак не мог понять, почему кампания не работала, а дело в бюджете 💰
@goldecatgames39582 жыл бұрын
Спасибо все просто и понятно!
@oleksandrgrument79484 жыл бұрын
Привет, как думаете есть ли смысл изначально сделать кампанию на весь мир, набить тысяч 5 инсталлов а потом уже точечно проходить по странам(Инстал и действие). Или лучше изначально по конкретной стране проходиться?
@Grishakof4 жыл бұрын
Сразу на США) Это будут показательные покупки, которые покажут потенциал и геймплея, и монетизации. Мы так делаем
@4elowww7424 жыл бұрын
Какой нужен бюджет для нормальной рекламы чтобы сразу не уйти в минус?
@Grishakof4 жыл бұрын
Зависит от игры. Но я бы начинал с 7-10 долларов в сутки. Они все равно сразу все не открутятся
@artemvah22103 жыл бұрын
Спасибо, Евгений!
@arbatoB4 жыл бұрын
Играл на iOS, Дошёл до 26 уровня, реклама была от силы раз 10.
@Grishakof4 жыл бұрын
Она показывается 1 раз за 2 уровня. Так что все верно)
@tredor-my8dk4 жыл бұрын
Сделай онлайн режим, где два игрока в команде борются против босса!
@Grishakof4 жыл бұрын
Что-то подобное точно сделаем, но чуть позже)
@yangchen50014 жыл бұрын
Большое спасибо! Как всегда полезно и информативно. А почему баннеры не заходят?
@Grishakof4 жыл бұрын
Гуглу, видимо, их особо негде показывать
@Danielka_shorts3 жыл бұрын
Здравствуй, на РФ какой CPI хороший?
@Grishakof3 жыл бұрын
Зависит от вашей игры. У нас 2 цента)
@TheBorninmotion4 жыл бұрын
почему никто не рассматривает арабские страны - дубай саудия катар - там самые звериные донатеры
@Grishakof4 жыл бұрын
Мы рассматриваем. Но там монетизация вытаскивается за счет очень дорогих покупок или подписок. Нужно игру доработать до этого, а потом пробовать)
@Ia_iz_2024_BAY_CPACIBO3 жыл бұрын
Привет! Спасибо за полезную информацию! Подскажите, пожалуйста, Вы не используете заглушки для баннеров, чтобы рекламироваться только за счет видеокреативов и в гп? И еще русскоязычный рынок не берете совсем? или брали на техлонче?
@Grishakof3 жыл бұрын
Екатерина, не понял, что за заглушки? Уточните) Русскоязычную пробуем, она в небольшом минусе мы. Покупаем по 2 цента, а с 1 юзера зарабатываем по 1 центу
@Ia_iz_2024_BAY_CPACIBO3 жыл бұрын
@@Grishakof те креативы, которые гугл точно не пропустит в публикацию (заведомо неработающие креативы, нарушающие правила), например, с указанием логотипов трех магазинов приложений. чтобы гп сам не генерировал креативы то есть срок окупаемости дольше? или просто нерентабельна ру ауд?
@mikhail25634 жыл бұрын
Спасибо за видео , очень доступно !
@SergeyAfrica3 жыл бұрын
Спасибо за видео! Вопрос такой: если США - один из самых приятных рынков в плане заработка, то почему было решено запускаться в первую очередь на нем? Мне казалось что логично вначале откатать все процедуры на тестовом регионе, а потом уже идти туда где наибольший доход.
@Grishakof3 жыл бұрын
На США мы тестим, потому что там самая показательная картина. Там лучше всего работает монетизация. Если там зайдет, то в остальных будет проще) Но вообще ты прав, есть практика, когда делают софт ланч в Канаде, Австралии. Допиливают и потом уже в США
@SergeyAfrica3 жыл бұрын
Понял, спасибо за ответ
@CM1488Marshall3 жыл бұрын
Привет, можешь ли скинуть ссылку на видео где ты рассказывай про firebase, а то я чет не нашел(
@Grishakof3 жыл бұрын
Лови: - Как настроить аналитику: kzbin.info/www/bejne/rZqtdqWfrZyMqas
@CM1488Marshall3 жыл бұрын
@@Grishakof Благодарю
@fingertipsandcompany21954 жыл бұрын
А у меня вопрос, а какой процент пользователей у Вас имеет длительность сессии 10 секунд? Ато у нас очень большой процент
@Grishakof4 жыл бұрын
Если честно, не смог найти, где это посмотреть в фаербейсе)) У нас средняя сессия 29,5 минут
@fingertipsandcompany21954 жыл бұрын
@@Grishakof понял, у меня в appmetrica там где сессии то видно распределение. Спасибо
@RavenG1024 жыл бұрын
Круто! В избранное.
@preenxus34254 жыл бұрын
Яхууууу. Новое видео!))
@artem54514 жыл бұрын
лайк не глядя
@light34844 жыл бұрын
А можно ли сразу тратить деньги, заработанные на рекламе и покупках в инфраструктуре Google Play, не выводя на счёт в банке. Т.е. что заработал, то и влил все в одной "кассе"? Или только сначала выводить, а потом вливать?
@Grishakof4 жыл бұрын
Не) было бы круто, но так нельзя
@light34844 жыл бұрын
@@Grishakof надо предложить эту идею Гуглу, им бы тоже было удобно) Деньги бы крутились только у них. Но наверное есть юридические аспекты, почему этого нет.
@Grishakof4 жыл бұрын
Да, это разные компании, я думаю)
@aec5xi7oPae9IeV34 жыл бұрын
По видео в Google Ads есть нюанс - для них по-хорошему нужно отдельную кампанию заводить, потому что у него есть куча места для показа видеорекламы, и он в кампании начинает крутить только видеорекламу :)
@Grishakof4 жыл бұрын
Если честно, не уверен, что это так. Достаточно завести отдельную эд группу) Мы так делаем
@aec5xi7oPae9IeV34 жыл бұрын
@@Grishakof насчёт эдгруппы идея, надо попробовать, но не факт что сработает, т.к. оплата фактически-то идёт по модели CPC/CPM, а не по CPI, и деньги, которые "нормальны" для текстовых объявлений получаются "большими" для видео, поэтому он начинает её неистово откручивать - ставка-то одна :) В этом, на самом деле, нет ничего плохого, видеореклама, вероятно, будет работать лучше, чем "обычная", потому что человек видит некоторое демо (у нас, по крайней мере, видео с геймплеем даёт лучшие результаты).
@Grishakof4 жыл бұрын
Мы вчера, кстати, решили перезапустить кампанию по инн-аппам с добавлением видео) так что, можно сказать, последовали вашему совету
@agniyanoskova47823 жыл бұрын
для тех кто только начинает, на какую вообще рекламу делать упор?
@Grishakof3 жыл бұрын
Проще всего как раз начать с Гугл эдс
@agniyanoskova47823 жыл бұрын
@@Grishakof спасибо
@aec5xi7oPae9IeV34 жыл бұрын
Сделай, пожалуйста, видео про то, как вы работаете с RR. Особенно из файербейза, он же абсолютное говно в плане отчётов :(
@Grishakof4 жыл бұрын
Retention Rate? Не сказал бы, что гавно. Вроде все понятно) Сейчас обдумываю, что дальше снимать. Если еще идеи есть - пишите
@aec5xi7oPae9IeV34 жыл бұрын
@@Grishakof поясню, я не совсем правильно выразился. У нас получается так, что аудитория в основном делится на тех, кому очень зашло и они много играют, и на тех, кому совсем не зашло. Вторые зачастую удаляют игру в первый же день, доходит до 40% Uninstall Rate в первый день. Задача - получить детали по аудитории, которая удалила игру в первый же день. Создаём Audience, собираем статистику, смотрим - а там есть половозрастная структура, гео и по сути всё (например, Ж 35-44 РФ больше всех). О чём это может сказать? Да вообще ни о чём без сравнения с аудиторией All Users. Единственный вариант, как это сделать из тех, что я придумал - сидеть ручками высчитывать. Ну или через BigQuery. И это я ещё не говорю о более детальной аналитике - например, посмотреть (и сравнить) топ моделей устройств. Может быть, у людей там лаги страшные на каких-то девайсах за 100 баксов, или ещё что-то. Причём, что наиболее печально, нормальной тулзы, которая позволяет просто это сделать по сути-то и нет. Appsflyer может сплитать по кампаниям по полу/возрасту/девайсам (мы льём из МТ, и в отличие от гугла, он позволяет настраивать таргет), и мы можем смотреть, в какой кампании сколько народу отвалилось, но это всё равно такое себе. Мэйловский МайТрекер вообще не умеет трекать удаления, только churn rate. Печаль-тоска с аналитикой, в общем :)
@andriim363 жыл бұрын
@@aec5xi7oPae9IeV3 не знаю как у гугла, но на ios отследить анинсталы можно только косвенно, тк нет апы, нет данных из нее
@KrioDK4 жыл бұрын
Спасибо за видео! В чем все таки разница между ARPU и LTV?
@Grishakof4 жыл бұрын
Короче, я это так понимаю: ARPU - это доход за выбранный период на игрока. Скоко нам приносит бабла за, например, месяц 1 игрок. LTV - это тоже самое, но фаербейс берет доход за 120 дней, то есть, за весь период. То есть логичнее смотреть даже на LTV. Он всегда чуть побольше, так как учитывает игроков, которые с игрой остаются вдолгую.
@realgames19084 жыл бұрын
@@Grishakof Лучше разделять на ARPDAU и ARPMAU, это доход на 1 активного игрока в день и в месяц. LTV это общий доход от 1 установки за весь период её жизни в игре. Сегодня игрок активный, завтра не активный, деньги он оставил. В 1 день в ARPDAU он учитывается, а на следующий день уже нет. А в LTV он учитывается, если попадает в выбранную когорту. Если считаешь окупаемость, то это LTV>CPI. Другого не дано. Если LTV
@АрсенЛевонян-к7г3 жыл бұрын
Скажи пожалуйста , на Россию какую ставку ставить?
@Grishakof3 жыл бұрын
Зависит от игры. У нас по 2 цента
@АрсенЛевонян-к7г3 жыл бұрын
@@Grishakof и сколько установок капает ежедневно по такой высокой ставке?)) спасибо
@realgames19084 жыл бұрын
А где столбик ценнность/стоимость? :))
@Grishakof4 жыл бұрын
Инн-аппов?) не совсем вопрос понял
@realgames19084 жыл бұрын
@@Grishakof Самый главный столбик - окупаемость :). Это Ценность/стоимость ;)
@dumitruiordachi4 жыл бұрын
Какой бюджет был в начале и за сколько начало окупаться?
@dumitruiordachi4 жыл бұрын
И ещё вопрос. Запустил кампанию, она уже неделя как запущена, но показы всего 1. Бюджет 5$ в день. В чем может быть проблема?
@Grishakof4 жыл бұрын
500 руб в сутки) если реклама не запустилась, нужно увеличивать ставку
@dumitruiordachi4 жыл бұрын
@@Grishakof Попробую, спасибо)
@tredor-my8dk4 жыл бұрын
Спасибо за ролик! Скажи, у меня есть идея для игры (такой ещё не было), но сам не программист. Хочу, чтобы кто-нибудь сделал игру по моей идеи. Ты бы не хотел? Допустим мне 40 процентов прибыли, а ты делаешь игру и получаешь 60 процентов. Ответь, пожалуйста((
@mikeponyakshin97224 жыл бұрын
Идеи это конечно хорошо, у нас их тоже лист на 20 лет вперед.) Сделай Дизайн документ, найди единомышленников. Найми в крайнем случае. Сделай прототип, предложи издателю.
@Grishakof4 жыл бұрын
Все правильно Миша говорит) идей миллион. А тех, кто может их реализовать - почти нет
@Grishakof4 жыл бұрын
@@ЧЕЛОВЕКПАУК-й6к Offline DIce Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=com.gardenofdreams.random.dice.story.mode App Store: apps.apple.com/us/app/id1521801144
@andriim363 жыл бұрын
Как говорится, просто идеи не стоят ничего
@tredor-my8dk3 жыл бұрын
@@andriim36 Идея это главное, без идеи игры нет
@bangerblog4 жыл бұрын
В компании Гугл адс мы платим только за клики? Ответь, Женя
@Grishakof4 жыл бұрын
Нет, мы платим гуглу за показы. Но можем просить его оптимизировать кампанию под наши запросы: установки, инн-аппы, эвенты
@TheKinoGo4 жыл бұрын
@@Grishakof Раве гуглу выгодно показывать рекламу только на установку? К примеру, если платишь за 10к показов, то платишь за каждый пока, и платишь за 150 установок, но не платишь за показы. Как это работает? При установках гугл показывает рекламу большему кругу лиц? В чем тогда выгода?
@Grishakof4 жыл бұрын
@@TheKinoGo Ты гуглу платишь как и рааньше - за показы. Но оптимизирует он аудиторию и бюджет на стоимость установки)
@TheKinoGo4 жыл бұрын
@@Grishakof А, понял. А с налогами что? Нужно платить налоги 100% или только с 70%, которые тебе пришли? Спасибо за ответ!
@Grishakof4 жыл бұрын
@@TheKinoGo вроде как со 100%. Но я плачу только с поступивших денег к себе на счет. Мне кажется, так правильнее
@gamesuk70464 жыл бұрын
а что это "локализация игры "?
@Grishakof4 жыл бұрын
Перевод игры на другие языки
@gamesuk70463 жыл бұрын
@@Grishakof в самом игре или google play?
@Grishakof3 жыл бұрын
@@gamesuk7046 в самой игре + описание в гугл плей + скриншоты
@gamesuk70463 жыл бұрын
@@Grishakof в моей игре есть admob реклама она будет работать на galaxy store and amazon?