The King of Fighters 96 - Unused Super Moves - KOF96 Evolution
Пікірлер: 64
@hoodclassicsofcalifornia3 жыл бұрын
Kyo's beta Super looks cooler than what we got in KOF 97, imo. Mushiki is already one of the coolest supers in KOF but that beta version looks better ngl and it kinda resembles his hdsm from 2002. Also props to Iori's voice actor for recording an unused extra line for his unused super at 7:47
@nowgoawayanddosomethinggoo89782 жыл бұрын
he uses that line if you finish the game with him, kyo, and chizuru. he'll use the red flame variant on goenitz.
@slimballs9650 Жыл бұрын
Several other characters have extra lines for these unused supers, not just Iori.
@PrisonMike196 Жыл бұрын
Oh what@@nowgoawayanddosomethinggoo8978
@RunehearthCL4 жыл бұрын
2:20 click to die instantly of epilepsy
@MorisukeTheGame4 жыл бұрын
0:22 Dunk Geyser es mi idea o ese lo vimos en Striker de Terry en la 99' 2000 y 2001 0:59 El movimiento de Joe lo conocemos más con el tornado antes de KOF 2003 siendo su última aparición 1:13 El de Andy se lanzaba 1 con un combo en la 97' 1:27 Ese mismo pero con 3 en modo desesperation max 1:42 Naah el de Ryo se veía cool antes del famoso Puño Certero El de Yuri con el shoreppa lo tenían pensado al final apareció en la 97' al igual con el de Robert de las patadas pero quedó perfecto en la 96' pero la versión max está rotísimo 2:39 El oculto del 2002 de Kyo forma Beta O.O 3:03 El de Goro está mega roto 3:15 Que locos el de Benimaru si tenía voz como lo vimos en la 97' pero el electro gatillo estaba igual pero de rojo 3:44 La razón porqué descartaron por falta de memoria 4:02 Que abuso Kensou usando Superpoción 4:52 También Chin tenía la voz preparada como Benimaru 5:02 No mames que Chin tenía más secuencia que en la 97' que lo conocimos 5:18 El de Kim se ve rarísimo parecía una aguja del reloj jajajajaja 5:25 El de Choi estaba igual solo que no tenía el Hienzan 5:49 La famosa caída del Iluminado 7 digo Chang al afectar el rival le activa la barra de movimiento 6:09 Galactica Phantom versión Light 6:14 La famosa "A la industriaaa" 6:38 Sayonara 7:14 La de Mai con la vida llena empezabas con el fuego en ves del normal curiosamente en Snk vs Capcom Chaos usando ese mismo movimientos con sus abanicos normal se escucha un sonido de fuego 8:39 Vice iba usar el mismo movimiento de Mature 9:42 Dos Chizuru? O.o Otra razón porqué se quedaron descartados los otros movimientos de los personajes en el 96'
@hectorcolin20082 жыл бұрын
El tercer DM de Ryo fue primero Puño Confuso, a partir de KOF XIII se volvió Giga Impacto.
@MorisukeTheGame2 жыл бұрын
@@hectorcolin2008 Es que totalmente desde 1997 se volvió un arma letal en los juegos de pelea
@BloomButterflix94 Жыл бұрын
Iori no le quitaba nada de vida tanto dm y sdm cuando hacía el rayo paralizador. A partir de la 97 recibe daño y en su sdm tarda 5 segundos. Matute originalmente iba tener el dm sdm del arrastre y vice también. Mr Big tenía ese movimiento aparte del gatillo eléctrico. Ya en la 98 um se lo añadieron. Y yo preguntaba porque chizuru se bugeo. Será que originalmente tendría un tercer dm sdm y la falta de memoria fue que no programaron bien el movimiento. Kyo, Robert, Kensou y Daimon no tienen voz. Otra razón del cual no hayan añadido esos movimientos. Vaya que ese hack reactivo movimientos que no se usaron en el juego final.
@MorisukeTheGame Жыл бұрын
@@BloomButterflix94 Sin dudas se reactivó muy bien pero al menos se aprovecharon a reusarlo en juegos posteriores
@Mjwara3 жыл бұрын
So this was unused? What? And they made people wait until the following game? This has to be the worst kept secret ever.
@jonathanleepenleyjr.88504 жыл бұрын
These are the unfinished super moves we're also got some of their voices through them besides goenitz
@darc1924 жыл бұрын
Have you palyed it?
@mikegonzalezmolina6964 Жыл бұрын
Hubiera sido alucinante estar viendo una reta y que de pronto alguien hiciera alguno de esos ocultos 😮😮😮😮😮😮
@bryanfury7593 жыл бұрын
I like oldschool arcade.
@AstralStriderZ Жыл бұрын
Se ve cuales DMs fueron removidos temprano y cuales a último momento con ver el daño que hacen.
@KarlSturmgewher5 ай бұрын
2:40 If Kyo had something like that in KOFXV, he'd be almost unstoppable.
@galaxy_74 ай бұрын
Recuerdo haber visto y leído algo de estos movimientos en una revista de hace añazos, era una revista llamada Loading y tenía una sección con contenido cortado de KOF.
@seansmith3124 жыл бұрын
Wish someone would make a video of e.g Mai, and ALL her special and super moves seen over all her dofferent iterations.
@kalonjirivers89024 жыл бұрын
I don't understand why didn't SNK gave players the opportunity to use these hidden desperation moves, and make us wait until 1997 for the next installment, and later years for the other ones, too. KOF '96 would've paved the way on how the King Of Fighters series would change how secret moves that would be powerful and useful for the future of fighting games. These super moves look impressive, but it's shame they made us wait.
@stephenrinaldy814 жыл бұрын
I think it's a bit of strategy, to make the "Next Game" looks "different" ... to give us a feeling of "new moves" And, maybe, they don't have time to finish the moves properly, I think they dont have time to test the balance of these moves...
@sladejosephwilson23003 жыл бұрын
This game was rushed. They made these yearly so it's no surprise that they didn't have enough time to put these in.
@RussoBelmont Жыл бұрын
El Deadly Rave de Geese estaba planeado para Kof 96, mas tarde en Snk vs Capcom Chaos a Geese le añadieron ese movimiento como su oculto.
@BloomButterflix947 ай бұрын
Y también es su oculto en kof 2002 de consola. En la 2002 um es su Sdm.
@christianramirez73084 жыл бұрын
Sin duda esta es una version temprana de los dm y sdm del kof 97. Alguien sabe si estos archivos estaran ocultos en El kof 96?
@huguipex4 жыл бұрын
Estuvieron desactivados por falta de tiempo ya esté hack pudo desbloquearlos para usarlos
@BloomButterflix94 Жыл бұрын
@Luis Karlstein Drakka encuentra como KOF 96 evolución y funciona para Neoragex, name o kawaks
@OscarMemo333 Жыл бұрын
Con que hack haces esto?
@titobataca6964 Жыл бұрын
Alguien recuerda haber visto el remate de Banimaru después de su agarre especial? O es efectoandela?
@christianramirez73084 жыл бұрын
Parece la version beta de kof 97
@BloomButterflix94 Жыл бұрын
Yo igual jugué ese hack y no sabía que tenían esos movimientos en la beta. Jugaba con el BOSS team, el de los tesoros sagrados y el dé Kyo
@anhnhatnguyet46285 жыл бұрын
No instruction arrows appear
@G0nzaloCoronel4 жыл бұрын
"unused"
@enriquechavezvilcapoma4078 Жыл бұрын
Sería bueno que alguien termine los especiales inconclusos, corrija la jugabilidad y sentía perfecto
@carlosquinterovega1433 Жыл бұрын
Es un mugen esos especiales en el juego original no existen
@BloomButterflix94 Жыл бұрын
@@carlosquinterovega1433 es el original, los movimientos desechados están todavía en los archivos del juego
@AceHardy5 жыл бұрын
👑
@giyutomiokawaterhashira50933 жыл бұрын
How can I get the rom
@juanecu2 жыл бұрын
alguien sabe por que no estaban activos estos poderes y desactivaron varios movimientos
@C.S.R2 жыл бұрын
Lo más probable es que haya sido por la capacidad de la memoria del juego en esos tiempos
@maxdlpee73902 жыл бұрын
La teoría más plausible desde mi punto de vista es que estos eran supers que querían implementar en el juego pero que no pudieron terminar por falta de tiempo, eso explicaría el por qué la mayoría se ven raros, rotos o no tienen el destello que ocurre al ejecutar un super. Esto también explicaría el hecho de que la mayoría de los supers aquí vistos aparecen en juegos posteriores como KOF 97 o 98UM.
@carlosquinterovega1433 Жыл бұрын
Esos especiales no existen es una versión alterada del juego un mugen en pocas palabras
@BloomButterflix94 Жыл бұрын
@@maxdlpee7390 como el dm sdm de Iori que originalmente lo lanzaba con un pequeño destello justamente cerca al oponente y ya en la 97 se lo puede lanzar de cerca como lejos. Pero en ningún poder le hace nada de daño. El dm de chang lo querían implementar, al parecer le activa la barra de energía si ejecutaba el doble. El de Kyo parecía una versión temprana del combo con flama que posteriormente aparece en kof 97. Y el dm desconocido de chizuru se ve que el reflejo se bugueo, lo que podría ser que en la beta ella iba tener un tercer dm sdm pero debido a esa mala programación se descartó.
@BloomButterflix94 Жыл бұрын
@@carlosquinterovega1433 si están presentes en los archivos de la rom original que se desabilitaron debido a lo antes mencionado y este hack los reactivó.
@bananainkproduccion11153 жыл бұрын
esto es oficial? osea que enserio estos movimientos estaban en la beta?
@luiscarlosvillarrealdiaz26003 жыл бұрын
es real, y no estaban en al beta, de hecho están en el rom de KOF96, solo que ocultos. Para habilitarlos se debe ingresar al modo DEBUG y listo, claro para que funcione se debe tener en el emulador o en la consola la debug BIOS y listo!
@cristianalbertoramirezrodr9742 Жыл бұрын
Cuál es el nombre exacto de esta versión? Y dónde puedo descargarlo? Alguien sabe?
@johanpinzon906411 ай бұрын
Esas finishers no pertenecen a ninguna versión concreta, fueron desechadas por los programadores en 1996 poco antes del lanzamiento final por falta de espacio en el cartucho de neo-geo.
@armandofuentes14654 жыл бұрын
Enséñanos como hacerlos xfa
@henryl.43005 жыл бұрын
Interesante exhibición.
@repomposokun93123 жыл бұрын
esa athena esta super pegada con cinta adhesiva .........ni se mueve solo dispara sus poderes del estomago...... .he jugado en el pasado este hack y es muy abusivo ...los poderes descartados quitan muchicimo
@BloomButterflix94 Жыл бұрын
Es porque no pudieron equilibrar los movimientos por eso algunos están bien rotos
@neilson1833 жыл бұрын
Que recuerdos los 90s
@heribertoeriberto73904 жыл бұрын
Goenitz???
@BloomButterflix94 Жыл бұрын
A Goenitz no le quitaron nada de movimientos, siguió con dos dm.
@teotlflorez8134 жыл бұрын
Nunca se utilizaron en la versión original del juego
@NexcellPride4 жыл бұрын
Hay varias razones: Falta de memoria extra (Esta no llegaría sino hasta KOF '98), peligro de bugs y glitches debido a ello (En ese KOF debutó el Task Over) y los comandos fueron perfeccionados. Dato curioso: los únicos beneficiados con dos SuperDM fueron Ralf, todo el equipo Ryuuko no Ken (Ryo, Robert y Yuri), Chizuru Kagura y Leopold Goenitz. Mención especial es con Kensou Sie e Iori Yagami, ya que depende de las condiciones en que se dan (Cargado o bien cargado y 20% de energía) los movimientos son muy distintos.
@BloomButterflix94 Жыл бұрын
@@NexcellPride también eso que el reflejo de Chizuru se atascó es posiblemente que hubiese un dm sdm extra. Al parecer pretendían que ella sea la única con tres dm y por esa falla el Movimiento quedó sin utilizar
@sajidaali57894 жыл бұрын
how to perform these moves
@mohdbilal34293 жыл бұрын
What i Think im The best player of Kof 96 but im wrong😥