«Гротеск плоти - body horror». Лекция Евгения Кузьмичева

  Рет қаралды 4,160

Библиотека им. Н.А. Некрасова

Библиотека им. Н.А. Некрасова

Күн бұрын

Видеоигры - территория неестественного: тела персонажей искажаются, изящные женщины выполняют немыслимые акробатические трюки, мужчины раскидывают толпы врагов двуручными мечами, превышающими их рост, а спасители вселенной одинаково легко обращаются с ножом, вертолетным пулеметом и даже пушкой.
Гигантские доспехи воинов и облачения девушек равно неестественны, но их образ, будучи повторенным в компьютерных играх тысячекратно, давно не вызывает удивления у аудитории.
Миры после катастроф изобилуют мутировавшими животными, облученные радиацией химеры бродят по пустошам, постлавкрафтианская плоть чудовищ сочится из темных готических сводов. Тропы меняются. Архетипы искажаются. Видеоигры, являясь частью массовой культуры, чутко реагируют на общественные изменения и новые тенденции, иногда отражая перемены нарочито гротескно. Повинуясь этому импульсу, разработчики игр переписывают историю. Так, полководцами римских войск становятся женщины и эфиопы. В играх, посвященных войнам XX века, руки героинь превращаются в протезы, на лицах мужчин проступают синие узоры кельтских воинов.
Прием, доведенный до абсурда, или ошибка, не осознаваемая создателем, - гротеск проступает в разный обличьях. Разные грани его, подобно переливающемуся панцирю жука-златки, будут рассмотрены в трех лекциях.
Проявление гротеска в видеоиграх часто сопряжено с жанром body-horror, появившимся в последней четверти прошлого века. В поисках новых источников ужасов было выбрано само тело, его непредсказуемые мутации.
Эпидемии вирусов, вырвавшихся из герметичных пространств лабораторий, тихая поступь радиации, искажающее влияние темных богов - все ведет к ужасным, доселе непредставимым существам.
Страх смерти уступил место страху жизни. Канонические образы нежити - вампиров, скелетов и призраков, - многократно повторяемые столетиями, отступили перед наукой, их отрицающей. И тогда появился образ пульсирующей, бесконечно изменяющейся плоти - примордиального ужаса, в последнее время активно исследуемого философами спекулятивного реализма.
В первой лекции курса «Гротеск и видеоигры» будут рассмотрены зарождение и мутации этих процессов.
Лектор - Евгений Кузьмичев, искусствовед, исследователь визуальной культуры, сокуратор проекта «Маргинальный дизайн», сооснователь выставочного пространства «Стыд».
Игры: Resident Evil 2, Darkest Dungeon, Carrion и прочие.
0:00 Библиотека им. Н.А. Некрасова представляет курс лекций «Гротеск и видеоигры»
0:15 Вступление. Выставка «Гротеск и радикальная текучесть».
1:57 Первые фильмы ужасов. Дракула. Франкенштейн. Оборотень в Лондоне.
3:20 Сиквелы классических фильмов ужасов. Эксплуатация старых сюжетов. Кодекс Хейса.
4:50 Фильмы киностудии Хаммер (Hammer Film Productions).
5:35 Гротеск плоти. Появление новых жанров в 1970-х. Интерес к телу.
7:00 Фрэнсис Бэкон «Три этюда для распятия». Вадим Рохлин. The Thing (1982). Videodrome (1983).
10:08 Лафкрафтианские ужасы.
11:09 Японский гротеск. Akira (1988).
12:01 Видеоигры. Splatterhouse (1968). Abadox (1989). Fallout (1997).
14:20 Настольная игра Magic The Gathering (1998).
15:56 Resident evil 2 (1998). Мутации и трансформации.
18:20 Saya no uta (2003). Hellgate: London (2007). Fallout 3 (2008). Dead Space (2008). Некроморфные трансформации. Terraria (2011). The binding of Isaac (2011).
23:04 Настольная игра Eldritch Horror (2013).
23:43 Devil May Cry (2013). Уязвимые части тела. The evil within (2014).
25:32 Rick and Morty (2014). Кроненберги. Закрепление body horror в массовой культуре.
27:22 Гротеск плоти в современном искусстве. Jonathan Payne. Andrea Hasler.
29:37 Прообразы гротеска.
30:15 Lisa: the joyful (2015). Образ трона из плоти. Inside (2016). Bloodborne (2015).
34:57 Настольная игра Magic The Gathering (1998). Гротеск плоти и особые миры. Мир Лавкрафта.
40:48 Darkest Dungeon (2016). Нелогичные постоянные мутации. Agony (2018). Самый скучный ад.
46:18 Stranger things (2019).
48:29 The last of us 2 (2020). Зомби и паразитирующие мотивы. Крысиный король. The Carrion (2020). Reverse horror game.
54:28 Diablo IV. Отсылки к раннему кинематографу.
56:19 Hans Rudolf Giger (1968). Чужой. Alien (1979). Некрономикон IV.
1:10:17 Contra (1987). Warhammer 40000 (1991). Контролируемые мутации. Existenz (1999).
1:06:00 Scorn. Videodrome (1983).
1:11:17 Новые ужасы и Вторая мировая война. Кодекс Хейса.
Наш сайт: nekrasovka.ru/
VK: nekrasovkalibrary
Telegram: t.me/nekrasovkalibrary
Подписаться на канал: / @nekrasovkalibrary

Пікірлер: 15
@nekrasovkalibrary
@nekrasovkalibrary 3 жыл бұрын
0:15 Вступление. Выставка «Гротеск и радикальная текучесть». 1:57 Первые фильмы ужасов. Дракула. Франкенштейн. Оборотень в Лондоне. 3:20 Сиквелы классических фильмов ужасов. Эксплуатация старых сюжетов. Кодекс Хейса. 4:50 Фильмы киностудии Хаммер (Hammer Film Productions). 5:35 Гротеск плоти. Появление новых жанров в 1970-х. Интерес к телу. 7:00 Фрэнсис Бэкон «Три этюда для распятия». Вадим Рохлин. The Thing (1982). Videodrome (1983). 10:08 Лафкрафтианские ужасы. 11:09 Японский гротеск. Akira (1988). 12:01 Видеоигры. Splatterhouse (1968). Abadox (1989). Fallout (1997). 14:20 Настольная игра Magic The Gathering (1998). 15:56 Resident evil 2 (1998). Мутации и трансформации. 18:20 Saya no uta (2003). Hellgate: London (2007). Fallout 3 (2008). Dead Space (2008). Некроморфные трансформации. Terraria (2011). The binding of Isaac (2011). 23:04 Настольная игра Eldritch Horror (2013). 23:43 Devil May Cry (2013). Уязвимые части тела. The evil within (2014). 25:32 Rick and Morty (2014). Кроненберги. Закрепление body horror в массовой культуре. 27:22 Гротеск плоти в современном искусстве. Jonathan Payne. Andrea Hasler. 29:37 Прообразы гротеска. 30:15 Lisa: the joyful (2015). Образ трона из плоти. Inside (2016). Bloodborne (2015). 34:57 Настольная игра Magic The Gathering (1998). Гротеск плоти и особые миры. Мир Лавкрафта. 40:48 Darkest Dungeon (2016). Нелогичные постоянные мутации. Agony (2018). Самый скучный ад. 46:18 Stranger things (2019). 48:29 The last of us 2 (2020). Зомби и паразитирующие мотивы. Крысиный король. The Carrion (2020). Reverse horror game. 54:28 Diablo IV. Отсылки к раннему кинематографу. 56:19 Hans Rudolf Giger (1968). Чужой. Alien (1979). Некрономикон IV. 1:10:17 Contra (1987). Warhammer 40000 (1991). Контролируемые мутации. Existenz (1999). 1:06:00 Scorn. Videodrome (1983). 1:11:17 Новые ужасы и Вторая мировая война. Кодекс Хейса.
@Logisticus
@Logisticus 2 жыл бұрын
Это не лекция, а поток мысли. Причем очень медленный поток. Посмотрите, посмотрите, просмотрите.... Ок, посмотрели. Что ты хотел сказать? Зачем ты показал именно это, а не другое? Лекция не структурированна, не не последовательна, не интересна. И это несмотря не достаточно интересную тему
@hedgefog726
@hedgefog726 2 жыл бұрын
И чем-же, если не секрет, Вам кажется интересной эта тема?)
@ibeliveicanflyvovich2572
@ibeliveicanflyvovich2572 2 жыл бұрын
Согласен, не сколько лекция, сколько поверхностное прочтение темы на примерах, на Википедии информации больше. И мне показалось, или даже Клайва Баркера не упомянули? То есть "Splatterhouse" важнее, чем родоначальник сплаттерпанка, ответвления бади хоррора?
@OptimaOgitus
@OptimaOgitus 11 ай бұрын
Лекция это и есть поток мысли
@hftv1348
@hftv1348 10 ай бұрын
согласен с комментарием
@user-rv9jf1jq8o
@user-rv9jf1jq8o 7 ай бұрын
И материал, и лексикон оратора, к сожалению, очень скудны.
@DuckDuck41
@DuckDuck41 14 сағат бұрын
×1.25 - только так можно пережить эту horror лекцию 😂
@user-er5eh4jb5c
@user-er5eh4jb5c 3 жыл бұрын
Лайкнул ещё до просмотра, из-за названия)
@hedgefog726
@hedgefog726 3 жыл бұрын
А я дизлайкнул, как только включил, и услышал пару предложений)
@user-tk2yq2tg2e
@user-tk2yq2tg2e 3 жыл бұрын
@@hedgefog726 Да ладно Вам) Давайте порадуемся, что в Российском геймдеве есть люди, которым это действительно интересно
@Logisticus
@Logisticus 2 жыл бұрын
Это не лекция, а lecture-horror. Страшно нудно и неинтересно.
@stepanshepelev4188
@stepanshepelev4188 2 жыл бұрын
Джентельмен из Прованса😅
@chech5511
@chech5511 7 ай бұрын
Тема хорошая, лекция плоха. Лектору буквально скучно рассказывать о том, что его самого не особо интересует и в чём он не сильно разбирается. Осталось зевнуть между "эээ" и "ннуу вот посмотрите на презентацию". Чёткого плана повествования нет, примеры подобраны скудно, ораторские способности читающего так же оставляют желать лучшего....
«Гротеск разума - сны». Лекция Евгения Кузьмичева
1:17:06
Библиотека им. Н.А. Некрасова
Рет қаралды 2,1 М.
«Концепция ужаса». Лекция Руслана Поланина
1:08:07
Библиотека им. Н.А. Некрасова
Рет қаралды 9 М.
В ДЕТСТВЕ СТРОИШЬ ДОМ ПОД СТОЛОМ
00:17
SIDELNIKOVVV
Рет қаралды 4 МЛН
World’s Deadliest Obstacle Course!
28:25
MrBeast
Рет қаралды 78 МЛН
«Эстетика ужаса». Лекция Руслана Поланина
1:11:29
Библиотека им. Н.А. Некрасова
Рет қаралды 8 М.
«Духи и демоны в культуре Южной Азии». Лекция Марии Щербак
1:02:55
Библиотека им. Н.А. Некрасова
Рет қаралды 19 М.
Гуманитариям #005 - Аристотель. Поэтика
14:33
Даниил Гуров
Рет қаралды 18 М.
«Страшные сказки русского фольклора». Лекция Варвары Добровольской
1:39:38
«Библия и не ее артефакт». Лекция Андрея Десницкого
1:38:15
Библиотека им. Н.А. Некрасова
Рет қаралды 1,5 МЛН
Лекция «Японский календарный миф» / Нина Воронина
1:16:08
Российская государственная библиотека
Рет қаралды 30 М.
«Детские страшные истории русского фольклора». Лекция Татьяны Мирводы
1:43:05