ІГРОВІ МЕХАНІКИ, ЯКІ ПОТРЕБУЮТЬ ЗМІН!

  Рет қаралды 26,283

Ігровий Фольклорист

Ігровий Фольклорист

Күн бұрын

~ ФІНАНСОВА ПІДТРИМКА АВТОРА ~
💸 Донателло-донат: donatello.to/Folklorist
😻 Донателло-підписка: donatello.to/Folklorist/tiers
🍕 BuyMeACoffee - www.buymeacoffee.com/folklorist
👾 Монобанк: 4441 1111 3359 3990
~ СОЦМЕРЕЖІ ~
🐦 Twitter - / jaycemutt
😈 TikTok - / gamefolklorist
🎮 дискорд-сервер для ґеймерок/ів та летсплеєрок/ів: / discord
Попри те, що розробники щороку створюють по десятки крутих проєктів та намагаються зайняти лідерство на ринку, завдяки певним новим елементам, багато з них досі використовують ігрові механіки, яким вже понад 20 років. І багато з них хоч і пройшли випробовування часом, але морально застаріли, а їх присутність у кожній грі може вибісити навіть загартованих ігронавтів. У цьому відео ми розглянемо декілька ігрових механік, які нам вже вкрай набридли. #watchua #ігри #ігровийканал
00:00 - Вступне слово
00:40 - Катсцени, які не можливо пропустити
02:17 - Ескорт-квести (супровід NPC)
04:16 - Кумедна вставка
04:37 - Стелз-ескорт
05:30 - QTE
07:46 - Довгий та нудний туторіал
10:11 - Рівень складності та автолевелінг
12:41 - Тупі квести
14:29 - Ґрінд та вишки
15:38 - Подяка першому донатеру
15:47 - Завершення
16:23 - Кумедна вставка
Теги для пошуку: тупі ігрові механіки, застарілі ігрові механіки, старі ігрові механіки, неактуальні ігрові механіки, ігрові механіки які нам набридли, ігрові механіки які нас бісять, ігрові механіки які всі ненавидять, ігрові механіки яким час на пенсію, деградація ігрових механік, катсцени які не можна скіпнути, непропускні катсцени, ескорт квести, квести супроводу, захист нпс, супровід нпс, стелз квести, qte в іграх, qte фейли, кте в іграх, тупі квести в іграх, нудні квести в іграх, грінд в іграх, вишки асасін крід, вишки зельда, вишки юбісофт, автолевелінг в іграх, рівень складності, автолевелінг скайрім, автолевелінг облівіон, довгі туторіали в іграх, нудні туторіали, тупі туторіали в іграх, проблеми ігор, проблеми ігрових механік, ігрова культура, геймінг контент, поганий геймдизайн

Пікірлер: 345
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
~ ФІНАНСОВА ПІДТРИМКА АВТОРА ~ 💸 ДОНАТЕЛЛО: donatello.to/Folklorist 😻 ДОНАТЕЛЛО-підписка: donatello.to/Folklorist/tiers 👾 Монобанк: 4441 1111 3359 3990 💰Дяка: folklorist.diaka.ua/donate 💛ДОПОМОГА ВІЙСЬКОВИМ 💙 👉savelife.in.ua/ 👉www.hospitallers.life/ 👉prytulafoundation.org/
@Vitaly.Miroshnychenko
@Vitaly.Miroshnychenko Жыл бұрын
Такі механіки як катсцени що неможливо пропустити реально дратують
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Так. Особливо в дитинстві, коли в тебе обмежений час на гру, а катсцени займають дофіга і трішки твого часу 😅
@GervantFromRybia
@GervantFromRybia Жыл бұрын
Іноді за катсценами ховається загрузка, тому і не можна пропустити)
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
@@GervantFromRybia Ну, всеодно не дуже певен, що загрузки тривають більше 30 секунд, тим паче враховуючи сучасне залізо. Завжди можна дати можливість скіпнути катсцену, коли гра прогрузилася. Та й до того ж,є катсцени чи відрендерені діалоги, які не мають ніякої загрузки. Оскільки ви стоїте в прогруженій локації, але не дають скіпнути діалог. Буває, що випадково поговориш з персонажем про те саме, і доводиться слухати те саме знову.
@danikluna
@danikluna Жыл бұрын
це інструмент наративу, і не має нічого спідбного з ігровими механіками
@BilyiUA
@BilyiUA 10 ай бұрын
@@gamefolklorist Касцени це не тільки про завантаження чогось, а і про переміщення персонажа в просторі та оптимізації гри, а деякі касцени є невід'ємною частиною простору світу гри. Бо тоді навіщо ці справжні вулиці в іграх в яких немає чого робити, бо ти досліджуєш світ або відпочиваєш (переварюєш) те що було до цього. Або кацена перед боссом якого ти не можеш перемогти є знущанням над тобою, за те що ти погано граєш. Це є своєрідним імпульсом для того, щоб з концентруватися, бо ти знаєш що якщо ти не переможеш, то дивись кацену і перемога саме над таки труднощами викликає прилив емоцій. А приклад з відьмаком класний коли ти бачиш бандита з длс який без броні витримує будь-який твій удар і будь-який знак тобі не допоможе, хоча він такий самий бандит як в першій лоці
@OleksandrKlymyk-zs4mi
@OleksandrKlymyk-zs4mi Жыл бұрын
Супровід персонажів ще в 2000 році було шикарно реалізовано в Gothic. Там нпс рухаються швидко і ще й по дорозі вбивають монстрів і нам за це йде халявний досвід.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Бо розробники базовані були. Взагалі, багато механік колись були доцільними з певних технічних причин. А навіть якщо ні, то реалізовані файно. А зараз йде упор у відкриті світи з кучою багів. І 0 нових механік
@lukovenkoas
@lukovenkoas Жыл бұрын
Є ще повна протилежність першого типу - катсцени і сінематики, які вкрай цікаві і які не хочеш пропустити, але щось сталося (наприклад, вам дзвонять у двері, або дзвонить мобілка, обо котяря дере новий диван, та готується блювати) і їх неможна поставити на паузу. І ще гірше, коли після непропускаємої, або не зупиняємої катсцени відразу йде екшен, потребуючий реакції, без паузи.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Так, тут вже згадували про паузи. Я сам думав про цей момент, але не додавав його у згадку. А треба було. Дякую за теч що поділилися думкою 😇
@oygen2280
@oygen2280 Жыл бұрын
Дякую відьмаку в якому нпс, в більшості випадків, підлаштовуються під вашу швидкість. Це ще раз доводить, що поляки створили найкращу гру всіх часів
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Так, таких розробників потрібно цінувати 😇
@wayong_doto
@wayong_doto Жыл бұрын
Таааак, так бісить, коли ви з нпс ідете воювати, а він тупить і повзе, як черепаха. Типу шо мені в цей момент робити, вертоліт навколо нпс?
@BilyiUA
@BilyiUA 10 ай бұрын
Класно коли ти відходиш від рейок гри зустрічає бандита такого самого як в попередній лоці і нічого йому не можеш зробити. І відчувєшь себе обрізаним убер відьмаком який отримує пизди від 1 бандита. На останій складності знаки в відьмаку навпаки стають дуже сумніною частиною прокачки персонажа, окрім ситуацій де ти не можеш перемогти противника без знаку ірден
@Artfanloch
@Artfanloch Жыл бұрын
Одна з найгірших ігрових механік у світі - донат у грі за 70 долларів
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Цей пункт у мене був) Але в цю частину відео не додавав, щоб не робити відео вкрай довгим. Тому, воно буде в другій частині... колись 👀
@mefe_dronee
@mefe_dronee Жыл бұрын
На рахунок квестів де ти виконуєш роль кур'єра, я погоджуюсь з тим що вони круті якщо їх можна виправдати з сюжетної точки зору. Добре себе проявив сталкер поклик прип'яті: нам потрібно найти аномальну квітку ради того щоб дали костюм чкий захищає від газу для Вано.
@raploky
@raploky Жыл бұрын
Нескінечні катсцени, ґрінд та одноманітні квести - трійка найбільш дивних механік, яким звісно не на пенсію, але їм потрібне оновлення
@danikluna
@danikluna Жыл бұрын
це не механіки
@sdv7524
@sdv7524 Жыл бұрын
Зрозуміло, чому розробники акцентують увагу на катсценах, адже вони доклали певних зусиль, щоб їх зробити + всередині може бути якась важлива для лору гри інформація. Як на мене, то правильна реалізація катсцен (бачив у деяких іграх) така: перший раз пропустити не можна, а якщо гравець вже бачив цю катсцену, то пропускається дуже легко.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Ну так, тут логіка є і я сам її розумію. Але все ж, з технічної сторони це не завжди зручно гравцям. Особливо, якщо треба терміново вийти, а до кінця катсцени ще хвилин 5. Alt+F4 // Ctrl+Alt+Del не завжди працюють, на жаль. Щодо останнього пригадую це в тому ж Принцу Персії, але працює вонг за умови, що це відбувається в одній ігровій сесії.
@user-ny5nq3qz6l
@user-ny5nq3qz6l Жыл бұрын
Ще норм фіча: можливість поставити катсцену на паузу
@MsRegrach
@MsRegrach 11 ай бұрын
Ну, а звідки грі знати чи я бачу цю катсцену вперше чи ні? Може я вже грав в гру на іншому компі, наприклад у школі, і вирішив перепройти дома.
@sdv7524
@sdv7524 11 ай бұрын
@@MsRegrach В межах одного пристрою гра, звичайно, знає ... Якщо хочеться пройти гру знову через декілька років, то перегляд катсцен також не буде зайвим, адже вони вже підзабулися. Але у мене була якраз така рідкісна ситуація: На Steam купив (за ~1$) Deadly Premonition і погравши цей порт на ПК деякий час, зрозумів, що воно неграбельне зовсім (дуже часто вилітало, що б я йому не робив). Гра мені подобалася, тому я її купив на XBox (~20$) і передивлювався ті самі катсцени. Добре, що у цій грі можна пропускати будь-яку катсцену, якщо !довго! потримати одну клавішу - і це прекрасно, адже ніяку катсцену випадково не пропустиш, натиснувши якусь кнопку. Нпр. в Dark Messiah мені доводилося відсейвлюватися та перегравати епізоди, якщо випадково торкнувшись якоїсь клавіши, я пропускав катсцену, якої ніколи не бачив :/
@K-yf5sh
@K-yf5sh Жыл бұрын
дякую, було б ще цікаво побачити огляд хороших ігрових механік
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
У подальшому буде і таке відео 🤝
@Firka4
@Firka4 Жыл бұрын
Дякую за відео. З автором згоден, особливо з проблемою автолевелінга (коли ти спеціально скіпаешь просту локацію щоб потім туди повернутися вже на 60рівні та всіх рознести, а там всі також всі 60-ті та тебе може винести навіть звичайний слайм або змія)
@oleksandrbudnytskyy697
@oleksandrbudnytskyy697 Жыл бұрын
Я б ще кандидатами на викидування додав квести де потрібно перебігти декілька разів з одного кінця локації у інший, при тому що ігрок вже знає що йому доведеться бігти туди сюди. А також подібні ним часовбивалки. Звісно якщо це не обумовлено типом гри (типу політ у реальному часі тощо).
@Simba-fp4um
@Simba-fp4um 11 ай бұрын
Для мене Ґрінд це досить цікаво, але якщо ти днями по тисячу разів щось пробуєш вибити, то це вже перебір.
@MrStDoctor
@MrStDoctor Жыл бұрын
Дякую за чудову роботу! Згоден з усім, окрім зауваження за "Dead Space": річ у тім, що ця механіка в шутерах тоді з'явилась вперше, а тому треба було, дійсно, її повторити декілька разів.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Ну, не зовсім. У тій же халфі механіка з відрізанням кінцівок з'явилася швидше, якщо враховувати дату виходу гри. І в HL це показали зрозуміло та не дуже нав'язливо, хоч це і допоміжна, а не основна механіка. У Dead Space навпаки. Але це НЕ означає, що я вважаю ДедСпейс поганою, аж ніяк. Просто продемонстрував різницю у підході до туторіалу. Вам дякую за перегляд ❤️
@MrStDoctor
@MrStDoctor Жыл бұрын
@@gamefolklorist Проте у "HL" це не є основною механікою (стріляй, куди хочеш) - натомість у "космосі" без відрубання кінцівок некроморфом до Айзека одразу в гості завітає Fatality. ))
@apocalypse8397
@apocalypse8397 Жыл бұрын
Мене найбільше дратують дейліки, гріндвол або пейвол, та відсутність безкоштовного швидкого переміщення у великих світах. А також систему онлайн гільдій. І знаєте що? Це все є синонімом ММО. Ненавиджу ММО.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
А ще, коли в онлайн іграх не можна пройти данжі без паті 😭
@charlesdarwin7647
@charlesdarwin7647 Жыл бұрын
Автолевелинг ворогів - це найгірша ігрова механіка в історії. Мало того, що тупо затягує процес, так ще й повінстю руйнує відчуття прогресу. Той, хто вигадав подібне лайно, мав бути звільнений у той же день. Автолевелинг взагалі необхідно забанити в усіх подальших іграх.
@lukovenkoas
@lukovenkoas Жыл бұрын
QTE - це не механіка заради механіки, бо воно таке круте. Це вимучене рішення, коли рушій вашої гри може тільки відображати базові дії, а аніматори можуть лише додати катсцену із дострибнув та не дострибнув - додати QTE - шидко та просто, а ось додати у рушій та всю гру механіку стрибків, щоб воно кілька разів знадобилося, та перевірити весь світ гри на стрибання - це неймовірно складніше.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Ну це також залежить від гри. Якщо це екшн, де я власноруч борюся з противниками, але в якийсь момент розробники вигадують якусь сценку і в ній мені підсовують QTE, замість того, щоб я сам якимись прийомами його здолав, це мінус. Якщо у грі немає відповідної анімації, чи це інтерактивне кіно, то тут воно більш виправдане. Ну і про кнопки-одноразки: не зрозуміло сенс додавати одноразову кнопко-дію, якщо цей момент можна було просто відрендерити разом зі всім сінематиком.
@HaiNekoCat
@HaiNekoCat Жыл бұрын
Те що зображено на світлині до відео - це моя з улюбленіших механік взлому у відеоіграх взагалі.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
По суті так 💅 Найслейніша механіка
@sdv7524
@sdv7524 Жыл бұрын
Через дейлі квести я колись покинув WoW (вони тоді тільки впроваджувалися). Кожен день гра форсує проходити одні і ті ж підземелля, щоб набивати медальки, за які можна було придбати топове спорядження ... Якщо ігноруєш "дейлики", то ходиш у дранті ;) Ні, я на таке не підписувався. Особливо багато скарг я чув від гравців, у яких було декілька персонажів, бо це ж те саме бігове колесо для кожного перса. Багато онлайн ігор мають механіки, які заставляють гравців підлаштовувати життя під гру - граєш не тоді, коли/скільки хочеш, а тоді, коли гра змушує/дозволяє - це одна з причин не грати online ігри взагалі %)
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Так! Саме через це я хочу стратегію Warcraft 4, а не всякі WoW 😅
@NebezpecnyXomakc
@NebezpecnyXomakc Жыл бұрын
Мені подобається як зроблений пекельний режим в "Ghost runner" і головним герой і вороги помирають від одного удару, тож на складному рівні просто додають більше пасток, ставлять сильніших ворогів раніше і тд.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Цікава деталь 😯 Якби ж більше розробників приділяли увагу різним рівням складності, то було б більше мотивації перепроходити гру в різних режимах.
@Predohranitel
@Predohranitel Жыл бұрын
Замість автолевелингу краще використовувати території де мешкають більш броньовані вороги. І не тупо той самий моб з початкової стадії з більшими резистами та ХП, а дійсно інший ворог з кращим обладнанням, більш влучний, з новими кращими здібностями. Наприклад на початковій стадії ти борешся з ворогами без броні які рідко в тебе влучають, а на останніх стадіях вороги мають паверармори, джетпаки, дезинтегратори і вміло то все використовують але ХП в них повинно бути таке саме бо ж і там і там вороги один і той самий біологічний вид. Як варіант пояснити більше ХП у ворогів можна генною модифікацією чи імплантами або приналежністю до іншого біологічного виду. Якось так бачу.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Ось так дійсно було б набагато краще. В принципі, деякі ігри подібне використовують де-не-де. Буває таких мобів екіпірують і роблять босами. А в них є слабкі місця по яких треба влучати. Чи, наприклад, було б добре, щоб певний прийом та комбінація ударів, які під час звичайної гри немає сенсу використовувати, оскільки ворогів ти й так можеш здолати, знадобляться для пробиття ворогів.
@user-wu8kw8vy1h
@user-wu8kw8vy1h Жыл бұрын
Найбільше мене бісять кончені "відкриті" світи, в яких "ти можеш робити все що завгодно" доки не впрешся в гріндвол. Ну якщо розробникам так важлива "правильна послідовність" дій гравця що вони поділили "відкритий світ" на окремі зони зі своїми мінімально необхідними рівнями, то зробіть вже окремі локації з сюжетно обумовленим переходом... А ще бісить рівень спорядження коли 2 ідентичних предмета відрізняються числами в парі рядків, так би мовити роздувають лутер -шутер- _підставте основний жанр вашої гри_ на рівному місці.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Ох, ця штука, коли 2 предмети однакові, але цифри різні дійсно бісять. Особливо, коли вроді і той предмет хороший, і інший. Але що залишити не знаєш...
@MegaOrlenok
@MegaOrlenok 11 ай бұрын
Десь засумував один Престон Ґарві, що про нього не згадали в частині однотипних квестів)
@chem-de-kon1025
@chem-de-kon1025 Жыл бұрын
З приводу катсцен - в них часто роблять завантаження, підгрузку локацій, та інше, тому їх і не можна пропустити.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Не завжди. Але і таке буває. Я звісно візьму для прикладу стару гру. Того ж другого Принца Персії. Там катсцени перший раз не можна пропустити. Однак, якщо їх видалити з папки з грою, то все буде нормально. Просто без катсцен. До того ж, зараз вже є немало інших способів, щоб прогрузити локації, а з розвитком потужностей ПК/консолей це робити легше. Ну і тут ще не слід забувати, що є катсцени/діалоги, які відіграються вже у прогруженій локації. Але пропустити їх так і не можна.
@chem-de-kon1025
@chem-de-kon1025 Жыл бұрын
@@gamefolklorist, зрозуміло, що є різні ігри, різні платформи та розробники, це я, назвав одну з причин, чому так іноді робиться) А відео цікаве і якісне)
@_masssk_
@_masssk_ Жыл бұрын
Про грінд. Мені здається геймдеви просто стоять на ростяжці між "цікаві унікальні квести, але купа часу на їх розробку" і "тупий грінд і можливість заробляти мільони". Типу, якщо сусідня ммо гра або мобільна др...ня збирає мільони, який сенс витрачати кошти/час на створення класних квестів. Ринок пійшов кудись не туди і дяка тим девам які продовжуть бути фанатами ігор і роблять авторске та круте
@romanb.6528
@romanb.6528 11 ай бұрын
Катсцени (а ще гірше доооооовгі катсцени) перед битвою з босом це жах, особливо коли ти переграєш його уже парканадцятий раз і кожного разу їх дивишся. А ще дратують рідкісні точки збереження, де треба 20-25 хв грати рівень, щоб дійти до складного місця, програти і знову починати все з початку. Це дратує
@user-js3xh1sw7l
@user-js3xh1sw7l 5 ай бұрын
Про Облівіон в яблучко. Знайомий колись доводив мені як це круто коли автолевелінг
@MedchanskyAgProtocol
@MedchanskyAgProtocol Жыл бұрын
Майже з усім згоден. Ще хотів би сказати про те, що в усіх іграх має бути можливість поставити катсцену на паузу.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Так паузи то святе. Ще б в онлайн ігри їх додати можна було)
@alexkonoplian
@alexkonoplian Жыл бұрын
Всі ці механіки можна добре зробити, і вони не будуть викликати роздратування. Тут більше проблема в тому, що їх роблять "аби було", і оце проблема)
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Так, головне бажання розробників їх гарно адаптувати під сучасні вимоги гравців, а вони ліниві. Але лінь двигун прогресу 😅
@Bohdan_Yakobchuk
@Bohdan_Yakobchuk Жыл бұрын
Автолевелінг я абсолютно ненавиджу. Він в топі 1 з ігрових механік що я не люблю. А так дякую за відео, радий що знайшов цей канал 👌
@ElwooD0777
@ElwooD0777 11 ай бұрын
Мені дуже сподобалося відео, дякую, і саме тому з 3ї хвилини я почав міркувати над прикладами, які впоралися з цими практиками, перетворивши нуднину на результат. Ескорт-квести переборов Bioshock Infinite - ваша напарниця не лише не заважає, а допомагає, але це ж той самий персонаж за якого ви боретеся, це змінює лад гри. Стелз-ескорт - я пригадую першу Мафію, де просто супровід був не таким і легким, особливо за присутністю копів які могли вас оштрафувати по дорозі якою ви їдете за Морелло, або якщо не оштрафувати, то переслідувати, і ви розкриєтеся. Геймера треба тримати у напруженні під час стелс-ескорту, мій висновок. QTE - усі ці недоліки зробила плюсом Quantic Dream, де QTE є функціональністю, а не затичкою - від перебігу подій, який буде створений QTE, залежить сюжет, це дуже круто. Про нудний туторіал у прикладі все було саме так як я думав, дякую :) Тупі квести - добрий приклад це Red Dead Redemption 2, там взагалі немає тупих квестів, усе на що ви наштовхуєтеся є цікавим епізодом гри. Вони тільки виглядають так просто спочатку, але усі вони залишають спогад. Про Зельду згодний, але ж є і оновлений Cyberpunk, де тебе після проходження головної розповіді (Джекі) взагалі нічого не стримує. В пудсумку - дякую, україномовний контент по іграм це те, до чого припадаєш і не відлипаєш, дуже правильно і вчасно.
@Kashkadavr
@Kashkadavr Жыл бұрын
Чудове відео, подивилась з величезним задоволенням. Все по ділу, згодна, загалом, абсолюттно з усім. Мабуть, моя найбільша біль в дупі це квести на супровід і обов'язкові стелс місії. Не знаю, невже за стільки років не можна було хоча б зробити нпс ту ж швидкість ходьби, що й твоїй гг -__- Ну і так - квести на принеси 10 дуп ведмедя повинні зникнути, особливо з жанру рпг. Я хочу цікаві квести з сюжетом, а не оце все.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Дякую за коментар. От щодо квестів "принеси" їх можна гарно обіграти, якщо внедрити якийсь міні сюжет навколо якого будуть обертатися події. Наприклад, нам сказали, що треба вбити там якигось тварин. А потім інший персонаж з притензіями звертається, що ми вбили його паству. І потім навколо цього розкручувати щось цікаве. Що нас зробили крайнім у цій пригоді. Це просто як варіант. Але просто вбити і все - це вже застаріло.
@ivanpebus6139
@ivanpebus6139 Жыл бұрын
Звісно не можу не погодитись з деякими твоїми твердженнями, але як розробник мушу сказати, що кожна механіка (якщо говорити про багатобюджетні ігри) зроблена не просто так і з кожної такої механіки складається гейм дизайн, який вчать великі розумні дядьки. Тому всі ці механіки потрібно розглядати в контексті кожної гри. Більшість механік в цьому відео все ж потрібні, або стали класичними. Загалом з кожним роком вгодити гравцям стає набагато важче, цікаво чи інді розробники, такі як я, виживуть)
@maksymshcherbak747
@maksymshcherbak747 5 ай бұрын
Механіки розробників садистів: Індивідуальний інвентар в групових рпг. Dragon age origin - показав, як треба робити інвентар. Але ларіани продовжують знущатися над гравцями. Автолевелінг - знищує будь-яке бажання прокачки. В облі на 30 рівні, ксівілая заклікуєш понад 40 хв. Весело. Люблять бесездовці знущатися над гравцями. Вони навіть вигадали: Жахливий інвентар. Інвентар гірший, ніж в іграх 90-х років. Так, бесезда вміє. Епогей був в четвертому фалауті, коли підняту записку треба було знайти в смітнику, який чомусь називають інвентарем. В старфілді, вони ще більше знущаються над гравцями.... Безкінечні завдання з таймером. Знову бесезда. Замість дослідження, виконання інших завдань, тебе зобов'язують бігати рятувати поселення від нескінченних нападів. О, деякі дебіли, вирішили що це гарна механіка, та зробили з неї цілу гру state of decay. І чому в неї, ніхто не грає. Прям дивина. Механіки що не працюють. Ми досліджуємо гру, читаємо описи навичок, створюємо білд, який не працює, бо механіки зламані. А ти витратив, на це купу часу. Гарно.
@shadowman4829
@shadowman4829 Жыл бұрын
особливо бісить коли частину катсцен пропустити можна, а для деяких цю функцію прокрякали підключити
@diodrovoryb2275
@diodrovoryb2275 Жыл бұрын
Іноді катсцена приховує під завантаження гри, тим більше якщо це умовно відкритий світ, але сама можливість пропустити її це однозначно перевага
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Так, це відомо. І навіть тут про це вже згадували в коментарях. Але будемо відверті. Якщо відео йде хвилин 5, а для прогрузки потрібно секунд 30, то можна ці моменти поєднати і після прогрузки дати можливість скіпати катсцени.
@calodobowyGLOS
@calodobowyGLOS 11 ай бұрын
Дякую за Відео! приємно бачити, що український ютуб розвивається)))))) о, якраз в ці вихідні, коли грав ФарКрай 6 - завдання разом з якимось хуаном спалити ферму де вирощують тютюн і повбивати посіпак диктатора. Міссія починається на дзвіниці, порозглядав я значить ферму, ага там вон лазить охоронець і там, ок, поліз в зарубу - замочили, але перед смертю встиг спалити два поля і взірвати кілька бочок. Гра знов починається з тої самої дзвіниці, я йду в зарубу - і бачу що якимось дивом спалені поля і бочки так і залишаються спалені! тобто перед кожною смертю я встигав зробити якийсь процент міссії і цей процент зберігався! і в якийсь момент просто вискочила табличка - ок, міссія виконана, давай вали на базу! а ти такий - еммм....ніякого задоволення від гри. це те саме як в АтсасінгГрідВалхалла - битва з босом, ну думаю, щас я буду запам'ятовувати його атаки, таймінги, підбирати тактику...та де там блять те саме! після кожної моєї смерті в босса було меньше і меньше життя!!! Ця сама ВАлгалла - це така помийка, там залазиш на стіну, рубаєшся мечами з охоронцем, а інший охоронець в двадцяти метрах курить і чекає на свою чергу. Дійсно, для чого задротити, запам'ятовувати розташування охоронців, думати над тактикою проходження, якщо можна просто тупо раз за разом кидась в мясорубку і все одно перемагати? так розробники дбають про одноклітинних гравців, які крім тетрісу нічого освоїти не можуть. Ще таке - в Орі, спочатку три умовних сердечка, тобто тебе вдарили - одне сердечко вилітає, по класиці, і ніби то існує прокачка, що сердечок стає не три, а 12, але сенсу в цьому нема бо коли тебе на подальших рівнях вдарили, то вилітає вже 3 сердечка! тобто те саме! Подібна схема дуже добре зроблена в Капхеді, наприклад, де можна обирати - сильніші пулі або більше сердечок, і там одне влучання по тобі - це завжди одне сердечко вилітає. а з простіших механік то мене не зле так часом бісить ця соул-лайківська система коли гроші-стрази-аналізи чи що там персонаж збирає залишається на місці смерті. Ну реально скільки можна? часом випадково залазиш в зарубу, виявляється що противник в рази сильніший, але всьо назбиране десь там коло ннього і залишається. І це реально часом заважає досліджувати нові території, стаєш просто параноїком - ой, туда не полізу, туда не полізу. Ой взагалі куда йти купа стразів в рюкзаку!
@gamefolklorist
@gamefolklorist 11 ай бұрын
Дякую за розлогий коментар. Дійсно, деякі сучасні ігри такі спрощені до нестями, що якогось челекнджу для гравця просто немає. Хтось скаже: я заходжу в гру, щоб відпочити. Ну так є різні ігри, обирай те, що тобі підійде по скілу. А коли серія ігор скочується в канаву, коли все спрощено до нестями, то це вже повний крінж. І тут парадокс: люди ненавидять та засирають конвеєрну серію ігор, але при цьому продовжують її грати та купувати. А розробники бачать, що є попит і клепають далі. Про схему як в Орі також погоджуюсь. Не розумію цієї пропорційної системи, якщо по суті все залишається те саме. Це як інфляція: росте якийсь показник, але пропорційно ростуть витрати.
@calodobowyGLOS
@calodobowyGLOS 11 ай бұрын
@@gamefolklorist інді-проекти - наш вибір)) ААА проекти беруть графікою, там не до хитрих механік чи цікавих сюжетів, там аби продати побільше, такий собі фаст-гейм, зайшов, одною кнопкою всіх зарубав, і радуйся))) просто бляяяяяя як це бісить - шикарна графіка, живий світ навколо, так, атмосфера, музика, ух, ці зимові локації в Валгаллі, чи джунглі в Фаркрай, чи місто в ГТА 5 - і при цьому там реально тупі компанйони, одноманітні міссії, після десяти годин стає просто скучно. А і ше ГТА 5 - замість тіпа гєнста-стайл мені пропонують переживати кризу середнього віку бандюка, і влазити в сімейні розборки з його дурачком сином і донечкою, а міссія пограбування ювелірки - залізь на будинок і закинь димовуху в вентиляцію. зайди в ювелірку і позбирай золото з вітрин. потім погоня - заскриптована в нуль, скільки разів я перезапускався щоб врятувати одного з компанйонів - але де там, він все одно гине, якісь мультики а не гра. Ще раз дякую за відео)))
@Roman_Hodishevskyi
@Roman_Hodishevskyi Жыл бұрын
Згоден з думкою автора, бо всі ці механіки, більшою чи меншою мірою, вже набридли і хочеться, щоб їх або ж покращили, або ж зовсім змінили. Дякую за цікаве відео! На канал підписався і вподобайку поставив)
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Дуже дякую 😇 Сподіваюсь, майбутній та поточний контент вам також зайде
@ezuskirkartorias116
@ezuskirkartorias116 Жыл бұрын
Іще кермо в машинах тоже застаріло і від них потрібно відмовитись
@charlesdarwin7647
@charlesdarwin7647 Жыл бұрын
Катсцени, які неможливо пропустити, справді бісять, особливо перед складним босом. Але це може бути як своєрідне покарання для гравця за програш. Колись в подібних випадках гру взагалі доводилось починати з самого початку. Тепер, в еру казуалів, це ще лайтово. Проблема QTE на мою думку повністю надумана, бо це звичайний елемент ігроладу, який урізноманітнює ігровий процес для певного жанру. Він може бути зроблений добре, або погано, так само як і решта ігрових механік. Якби в God Of War не було епічних QTE та добивань, це навпаки погіршило б враження від боїв та перемог над босами.
@DefensorLibertatis
@DefensorLibertatis Жыл бұрын
Хотілося б виправити : "дальше" - "далі"; "пушка" - "гармата". В самому відео обговорюються доволі суб'єктивні речі. Це діло смаку. Єдине з чим можу погодитися повністю - це катсцени які не можна пропустити, і непродумані квести.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Ну це не дуже суб'єктивні речі. Якщо глянути коментарі, то більшість погоджується. Так, звісно, є люди, яким ці механіки в будь-якому випадку нормальними будуть. Але це питання вибірки.
@volodymyrivashchenko2299
@volodymyrivashchenko2299 Жыл бұрын
Я ще не грав у відьмака 3 після цьогорічних патчів, але до них можна було заснути поки порубаєш чорта чи голема на ng+ максимальної складності з автолевелом. А щур стає небезпечнішим за Ерідіна
@CyrilKidoun
@CyrilKidoun Жыл бұрын
Надзвичайно цікаво Якісний контент дяка за це 💪🏻💪🏻
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Дякую й вам! =)
@Nostradamu5
@Nostradamu5 Жыл бұрын
Найкраще, що в близькому майбутньому можуть зробити розробники ігор(скоріше це відноситься до RPG, JRPG & MMO), так це повна інтеграція нейромереж в гру для, симуляції реального світу, но навченні на сюжеті та всесвіті гри, щоб не було відходження від оригінального сеттінгу. А для противників цього додам - ігри це не про розваги, це історії з імітацією проблем реального світу(проблеми буття, жахи війни, справедливість, зло чи добро, не досконалість та тупість людської сутності, ну і можна ще продовжувати до нескінченності) в більшості проєктів. Тому внесення в гру елементів симуляції реального світу - це думаю незаперечне майбутнє ГеймДеву. Єдина розвага яка залишиться від назви "Відеоігри" - це імерсія в інший світ, де ти зможеш забути про свої особисті проблеми. P.s - КіберПанк вже близько ахахахахах((((
@Nostradamu5
@Nostradamu5 Жыл бұрын
Найкраще - це показано в манзі Кавахари Реки - "Мастера Меча Онлайн".
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Звучить цікаво. Враховуючи що подібні інтеграції АІ вже як моди додають в деякі ігри. А взагалі, потім виявиться, що наш світ це теж по суті комп'ютерна гра з налаштованим АІ 🤯
@ezuskirkartorias116
@ezuskirkartorias116 Жыл бұрын
​@@Nostradamu5і щоб так само гравці дохли в ігрі ?
@TheUA986
@TheUA986 Жыл бұрын
реально бісить, коли у ворога є діалог, ти його чув вже сотню разів, але він його повторює і повторює. Особливо дратує коли через нього не можливо боротися, чи цей ворог попадаеться кілька разів за гру
@Dandy-vl7un
@Dandy-vl7un Жыл бұрын
Квести які не можна відмінити. Особливо якщо це побічні квести які ти не хочеш проходити і тобі про них нагадує маркер
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Непотрібні маркери, особливо, коли їх сотня це суцільний жах.
@viktorkharkiff885
@viktorkharkiff885 Жыл бұрын
Гарний контент, так продовжуй!
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Дуже дякую! Приємно отримувати такі коментарі)
@_swift_5978
@_swift_5978 Жыл бұрын
Окрема дяка за згадування Viva La Dirt League!
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
🫡
@_kk_.kassandra._kk_
@_kk_.kassandra._kk_ Жыл бұрын
В юбісофт є такі приколи по типу скрині із знаряддям, бронею. Їх овердофіга але якість такого знаряддя бажає кращого. У висновку гравець втрачає купу часу на їх збір по карті але для себе нічого корисного не виносить
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Для мене, як для ігрового перфекціонаіста, це жах. Бо я не можу не залутати все, що бачу... А це не дасть меню спокою
@avotaramoja2937
@avotaramoja2937 Жыл бұрын
Так треба прибрати усі скрині з лутом а заробіток грошей зробити реальним: перекидав 2 метри кубічні навозу - отримав 100 мідяків 🙂
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
@@avotaramoja2937 Запатентуйте ідею, поки не пізно 👀
@blackwolf_365
@blackwolf_365 Жыл бұрын
все таки детальний туторіал важливий для кожної гри, адже будь яка може стати першою для когось. пам'ятаю, як друг дебіл у 3 класі знайомив мене із dead island і швиденько пройшов мені туторіал "бо то не цікаво" - а далі я не знав як грати🤦‍♂. добре, що він мені залишив диск з іграми, з якого я ще mafia 2 встановив - сподобалось набагато більше
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Тут головне як подати туторіал. Так, в певних іграх він має бути докладним. Але головне сама подача. Буває, що тебе кидають на полігон і образу вчать всьому підряд. І потім дійсно буває, що забудеш, що в грі є така механіка і не знатимеш як це зробити чи активувати. І всеодно лізеш в налаштування, щоб глянути клавіші.
@cooolclick
@cooolclick Жыл бұрын
ох... перша частина прям за душу взяла
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Хех, радий, що зайшло 😅
@godofdestruction493
@godofdestruction493 Жыл бұрын
воооооу, уже 1000 підписників. До цього відео було 400. Харош!
@jack7on439
@jack7on439 Жыл бұрын
Забув ще згадати аванпеости від Юбісофт! Вишки то швидше активувати, ніж аванпости з купою ворогів! Цю фігню вони возвели в абсолют!
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Я не те, що забув, я більше просто опустив, вважаючи, що сказане мною буде автоматом глядачами прийнятне і для аванпостів. Хоча, можливо і потрібно було згадати. Дякую за замітку 😇
@jack7on439
@jack7on439 Жыл бұрын
@@gamefolklorist хоча б сказав що вишки і аванпости і більшість би одразу зрозуміли)
@equidingo
@equidingo Жыл бұрын
З перерахованого лише QTE - лютий треш і можна сміливо викинути у смітник. Решта від реалізації залежить
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Так. Тому я моментами згадував, що все залежить від того, як саме до механіки поставляться творці. Просто засунути їх в гру, щоб було - ні. А креативність наше все.
@success4494
@success4494 Жыл бұрын
дякую) дуже цікаво👍👍👍
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Дякую вам також за перегляд 😇
@olexyiklymenko8155
@olexyiklymenko8155 Жыл бұрын
Крутий відос 🔥🔥🔥
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Дякую 😎❤️
@wildman8125
@wildman8125 Жыл бұрын
Гарний контент. Видно, що знаєш, про що говориш. Підписка.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
🫡 Дякую, сподіваюсь, будете задоволені подальшим та наявним контентом.
@gostnotfound
@gostnotfound Жыл бұрын
Апогей супроводу npc у мене був в ac origins, там за чуваком треба було йти з однієї локації на іншу хвилин 15
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Це жах... Таке потрібно карати за статтею 17.1 Ґеймдевського Кримінального Кодексу
@blackwolf_365
@blackwolf_365 Жыл бұрын
а на коня його не можна було взяти? мені origins сподобалась. одісея проти неї просто огризок
@KaelaMensha
@KaelaMensha Жыл бұрын
Перешкоди. Я вживу міг би перелізти, перестрибнути, проповзти, але мій персонаж у грі чомусь не може.
@funki4896
@funki4896 Жыл бұрын
Я граю в Fallout 4 і тільки в модусі виживання бо так ти реально відчуваєш себе як постапокаліпсисі.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Чекаємо подібний режим в Stalker 2 👀
@misteranonimous7137
@misteranonimous7137 Жыл бұрын
Одна з найгірших механік, які я бачив - в екшн стрілялках і пов'язана зі штучним інтелектом ворогів. Це заскриптована анімація ховання в укриття. В останній раз я це бачив у Red Dead Redemption 2 і все дуже погано. Вороги або так ховаються, що половину їх тіла видно. Або взагалі ніяк не реагують, коли ти підходиш близько до їх укриття, хоча їх голова явно повернута в твою сторону - ШІ веде себе так, ніби ти десь за 100 метрів.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
😮 Цікавий момент ви підмітили. Візьму в нотатки. Дякую за активність 🫡
@Darth_Modred
@Darth_Modred Жыл бұрын
якщо так подумати то в більшості проблемних механік винна не сама механіка, а її реалізація в грі
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Впринципі так, але й постійна повторюваність їх без розвитку теж не дуже ок
@lukovenkoas
@lukovenkoas Жыл бұрын
Про туторіали - не однозначно. Я пам'ятаю як застряг у Force Unleashed у місце де не можна було пройти без подвійного стрибка з силою (трохи левітації). І ось у цьому місці ніяк про це не було а ні згадано, а я і забув якось що такая механіка існує - і лише спробував все інше, що знав по 10 разів, та закинув гру. І тому полюбляю ігри де будь які обов'язкові задачі можна вирішити щонайменьш двома різними методами.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Я грав у FU дуже давно і точно сказати не можу як у цій грі. Але у мене логіка така: якщо нам напихають на початку гри всі або дуже багато механік, які по грі знадобляться лиш десь в середині, то туторіал виконаний погано. Справа не в його присутності, а реалізації. Коли спочатку ніби всього навчають, а з часом воно вилітає з голови, і ти нічого не пам'ятаєш з того, що тобі дійсно потрібно в цей момент.
@denissmetanin508
@denissmetanin508 5 ай бұрын
Дякую
@nightdrawrgaming
@nightdrawrgaming Жыл бұрын
Дякую за новий український контент на іншу, не менш цікаву тему. Погоджуюся лише з першим пунктом, інші механіки під питанням, бо там більше залежить від їхньої реалізації у відеогрі. Чекаю нового відео, канапка вже з'їдена.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Дякую за комент) Сподіваюсь, запасів львівської води вистачило, щоб запити канапки, а не в сухом'ятку 👀
@nightdrawrgaming
@nightdrawrgaming Жыл бұрын
@@gamefolkloristВипив усю воду, всьо.
@vladmele380
@vladmele380 Жыл бұрын
Дякую за контент)
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Дякую за прегляд)
@user-mb5xt2df2r
@user-mb5xt2df2r 10 ай бұрын
Ох, як же я хочу хаммерфол, а то скайрім вже задовбав
@marvinmars1609
@marvinmars1609 Жыл бұрын
Єдина місія супровід яка мені подобається це в Fable на початку гри
@Vindener
@Vindener Жыл бұрын
дуже круте та структороване відео!
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Дякую ❤️ 😇
@blantko
@blantko Жыл бұрын
обожнюю складність в год оф варі якщо ти 3 рівня, то тебе просто ваншотне драугр 5-го і все бог війни довоювався
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Ахахаха 😅 Не такий вже значить і бог)
@user-iz5kh1di9q
@user-iz5kh1di9q Жыл бұрын
Мене ще дратує коли в РПГ якась фігня тіпа стратегії як у фалауті 4 стройка всякого мотлоху 😒
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Інтеграція двох вкрай різних моделей ігроладу, щоб розважити гравців, це реально зашквар.
@_defender-
@_defender- Жыл бұрын
Добре 0_9 я очікував побачити на відео Хана з Метро ,цей укурок ну турбо повільний !)
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Тут ми скаржимося на повільних NPC. Але згадую реальні ситуації, коли йдеш вперед, а перед тобою люди довго топчаться і це дійсно курвить 😅
@funki4896
@funki4896 Жыл бұрын
Грінд то кріндж а ґрайнд то кайф." ~ майстер Уґвей
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Майстер Уґвей мудрий 🫡
@true_ido
@true_ido Жыл бұрын
QTEшки мені нрав, але не коли це тупо 100 разів тапати одну кнопку, а коли уклін йде на реакцію. А злам замків, який на прев'юсі для наглядності, так то взагалі топ, для багатьох жанрів гри... ефект занурення, глибина гри зовсім по іншому тоді відчуваються)
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Хех, так. Картинка, це суто клікбейт) Щодо QTE, погоджуюсь.
@true_ido
@true_ido Жыл бұрын
@@gamefolklorist гамав в Колапс? То було моє перше qte і я був вражений, в гарному сенсі) проте в тому віці ледве встигав з 10го разу все те проклікати)
@sergbronn
@sergbronn Жыл бұрын
Дзякуй за відэа👍👍👍
@diakdima8501
@diakdima8501 Жыл бұрын
Мініігри, котрі неможливо скіпнути. Наприклад, термінали у фаллаут. В це поле чудес прикольно грати перших разів 500, далі шукаєш мод на автозлам
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Мініігри в RPG чи в інших жанрах, де це не доцільно, це реально крінж ☠️
@Corp-ir2xp
@Corp-ir2xp 9 ай бұрын
Замітили, що темні часи( застій, тупцювання на місці, монетизація , мас донат, ремейк ремейка😅 і повна х.йня прийшли з мобільного геймінгу, скоро посеред катки буде реклама вискакувати ...😴
@maksymsachkovskyi1743
@maksymsachkovskyi1743 Жыл бұрын
Щодо катсцен, мене більше катсцени які не можна поставити на павзу😕. Бо скіпати їх таке собі, це мабуть в дитинстві було маст хев, а от зараз дуже часто треба ставити ігри на павзу, то відійти, то щось зробити, а тут катсцена...
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
О, це теж цікава штука. Тут також повністю погоджуюсь. Я сам думав про цей момент, але не згадав про нього в кінцевому результаті. Мабуть, треба було б. Дякую, що поділилися думкою!
@diodrovoryb2275
@diodrovoryb2275 Жыл бұрын
Відео загалом цікаве, це радше сповідання про наболіле)) Загалом про суть відео , це радше не "механіки які варто прибрати" як зазначено, а про погані приклади їх використання, застарілі погляди розробників на них і так далі ,тим більше в самому ж відео згадується альтернативі приклади використання деяких механік
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Як то кажуть, критикуєш - пропонуй) Тому і попутньо намагався аргументувати, як застаріле можна реанімувати. Ну і застаріле, бо їм вже і направду багато років. І є люди, які принципово, через згадані чи інші механіки, не гратимуть в гру. Бо їх вже просто бісить та чи інша фішка.
@diodrovoryb2275
@diodrovoryb2275 Жыл бұрын
@@gamefolklorist чесно кажучи от так от сказати що є якась конкретна механіка якої варто взагалі позбутись "мова не про конкретну гру а загалом" то немає прикладів взагалі. є лише приклади стагнації серій, само повтори паразитування на франшизі , бездумне використання одних і теж механік або відверто недбале впровадження нових як приклад юбісофт як яскравий приклад до вище зазначеного , вони примудрилися занапастити практично кожну франшизу, ще на доданок в них є унікальна здібність вирізати потенційно цікаві нові механіки або спрощувати їх, особливо це було смішно побачити в грі про аватар "який точного не фаркрай але все ж таки))"
@akagitsune1708
@akagitsune1708 Жыл бұрын
Мабуть дратує поєднання всього перерахованого. У мережевих іграх ще ДУЖЕ відштовхує коли розробники намагаються зварити в одному казані PvE й PvP гравців. Саме по собі наявність обох режимів у грі це непогано, бо є прихильники і тупо мобів покрошити, а деяким цікаво з іншими гравцями порубитись... але коли гра зроблена так, що для нормального демеджу за шмотками гравцю обов'язково треба пертись в інший режим, це створює ригачну атмосферу серед гравців, бо до PvE-крабів приходить PvP-батя, але не може стати куди треба і піймати якийсь шарик, бо він не вдупляє і йому не цікаві такого роду PvE-механіки, а у PvP-режимі нахуй не здався тіммейт, який прийшов сюди як мішок для биття і йому не хочется рвати дупу щоб стати нагібатором. Й тут починається веселе перекидування хуями між таборами через ситуацію, яку штучно створив розробник. Це зробили в свій час NCsoft у корейській грулі B&S. До речі ще одна ригачка їх мережевої гри - ліцензія на країни СНД у руках Москви, але туди ще якогось хуя додали Україну. Навіть у той час ми були дуже розчаровані таким рішенням видавця, бо хотіли грати на європейських серверах, бо і пінг до них мав бути нормальним, і цінова політика, і ком'юніті, і підтримка... Але грати там було можливо лише через VPN.
@akagitsune1708
@akagitsune1708 Жыл бұрын
А ще для мережевих дуже уйобіщно іноді обрізають сюжет. Ну типу так, там може бути багато сюжету і нові гравці просто будуть лізти до хайлевелу півроку і це не айс. Але замість того, щоб грамотно скоротити кількість моментів принеси-подай й викинути із квестів лише неважливе, іноді розробники просто видаляють цю частину сюжету і навіть посередня історія стає повним гівном, бо подальший сюжет без вирізаної частини виглядає як "що тут відбувається і хто ці люди?". Наприклад, китайська TOF так зробила. Ну або ситуації, коли квест мав розблоковувати якусь локацію чи мапу, а квест взяли й тупо видалили 🙄
@arta_meme24
@arta_meme24 Жыл бұрын
Файне відео
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
ДякUwU Файне відео для файної аудиторії 😇
@ivanmykytiuk317
@ivanmykytiuk317 Жыл бұрын
Чувак, дякую за контент Підписався
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Прошу) Вам дякую за доєднання до фан-хати!
@AlanWakeGames
@AlanWakeGames Жыл бұрын
Зате я знаю як зʼявляються дейліки це все принц Персії зі своїм кинджалом часу бігає туди сюди і відмотує час назад
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Саме так 🫡
@Riko-qy6qm
@Riko-qy6qm Жыл бұрын
Більш за все бісить автолевелінг та тупі нудні квести, взагалі не розумію навіщо додавати квести по типу вбий 10 кабанів знайди 5 шкір з дуп дракона особливо коли це не ММОРПГ а ось стосовно стелсу, стелс мені подобається якщо він не кривий.
@user-ph7wl3mz4x
@user-ph7wl3mz4x 11 ай бұрын
Автолевелинг це повна маячня, і най гірше що могло статись з РПГ. Хоча в одный новій грі побачив ще більшу дичину, коли ти берешь левел кап посередині гри. Пізніше одягаєшь усіх своїх хлопаків у +3, а грати ще десь 10-15 годин, але ти сільніше вже не станешь, вороги теж. Залишаєтся тільки домучити гру щоб дізнатися сюже, який по суті на цему моменті вже теж зрозумілий.
@CaptainWerewolfRandomizer
@CaptainWerewolfRandomizer Жыл бұрын
ого, прогрес різко пішов угору. так тримати👍🏻
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Хах, так. Не очікував, що відео залетить 😅
@user-nw3bq4zy1j
@user-nw3bq4zy1j Жыл бұрын
Мені QTE подобається в більшості випадків особливо в god of war за її добивання, які дозволяють відчути персонажа таким чином, що тільки ти керуєш усім процесом в гри. Також серед інтерактиву мені подобається Detroit become human, так як це розбавляє гемплей, який не перетворює гру в майже фільм. Звичайно є моменти, коли QTE Не доречні в деяких іграх, але здебільшого це залежить від розробників, як вони реалізують цю механіку, тому викидувати механіку в небуття не думаю доречним.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Уся річ в розробниках та їх ставленні до механіки. У більшості проєктів це просто намір залатати ігрові дірки на швидкоруч, з мінімальною кількістю витрачених ресурсів. Що і призводить до зношення цих механік
@Rs-xd3zy
@Rs-xd3zy Жыл бұрын
Озвучка Майл Щур Телебачення Торонто
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Не дуже зрозумів 👁️👄👁️
@valeriydanylyshyn4705
@valeriydanylyshyn4705 Жыл бұрын
Бісить механіка довгого вступу прикладом таких є Assassin's creed, Metal gear solid 5
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
І таких ще ігор немало 🫠
@імярєк
@імярєк Жыл бұрын
Цікаве та смішне відео, дякую!
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
І вам дякую за перегляд, і що оцінили!
@artemstepets214
@artemstepets214 Жыл бұрын
Добрий контент - давай щє) Дякую Дієвидло..)
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Дієвидне дієвидло 😇
@andreykadatsky99
@andreykadatsky99 Жыл бұрын
Мене найбільше бісить стелс-ескорт. Саме через нього я не завершив Assassin's Creed IV: Black Flag
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Як тут вже написали, в AC: Origins ескорт на 15 хвилин був 🤯
@andreykadatsky99
@andreykadatsky99 Жыл бұрын
@@gamefolklorist Welcome to Ubisoft
@bananchikbo4707
@bananchikbo4707 10 ай бұрын
Я один на моменті про грінд чекав футаж з геншином?
@maxfrude
@maxfrude Жыл бұрын
Мене особисто виморажує стрибки як в маріо😡 Ну камон стрибки ,як елемент гри🤢! Хороше і цікаве відео. Молодець!
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Це все спроби зробити чергового клона гри. Але так... стрибки як механіка в 2020+ це звісно жах) І дякую 🙂
@maxfrude
@maxfrude Жыл бұрын
@@gamefolklorist дві гри які Я закинув через стрибки це doom eternal і Star Wars Jedi. Тупо вибісили ті стрибки туди сюди😡 Прошу і чекаю нових відео)
@daddyPhotoshoper
@daddyPhotoshoper Жыл бұрын
Ненавиджу QTE, особливо в босфайтах таких ігор як Uncharted та The Order 1886.
@andriik6788
@andriik6788 Жыл бұрын
Автолевелінг запарив вже - ось наприклад в Diablo 4. Прокачка взагалі не відчувається. Що на перших левелах з лука валиш якихось майже рядових мобів по пів хвилини - що на п'ятидесятому.
@kara4114
@kara4114 Жыл бұрын
Навчання яке вибива по серед гри або коли ти пройшов половину гри, як той же ассасін (звичайно ігрища юбіків). А ще тупа механіка яку ти забув вказати, та що обмежує рух гравця наприклад по типу звуження простору чи загородження горами, банально, але не реалістично.
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Можна буде згадати в майбутньому випуску, коли він буде. Дякую за проявлену активність
@ihorslavinskyi9823
@ihorslavinskyi9823 Жыл бұрын
+ за відео з Viva La Dirt 👍😎
@dirad219
@dirad219 Жыл бұрын
Ескорт квести мене приємно здивували у Ghost of Tsushima NPC завжди були на 25% швидше за мене Складність гри теж мені сподобалась на максимальній 1-3 удари і я труп, так і ворог 1--3 удари, крім босів, але боси в ДЛЦ мають занадто багато хп, але розробники додали броню яка дає 3 додаткові атаки при ідеальному парируванні
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Один із небагатьох випадків, коли розробники з сумлінням підійшли до балансу гри.
@wayong_doto
@wayong_doto Жыл бұрын
Блін, стільки крутого чую про цю гру, і немає порта на пк
@diakdima8501
@diakdima8501 Жыл бұрын
Можливо я дивний, але я люблю грінд. Я рідко вихожу зі стартової локації гри, не прокачавши героя до максимуму
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Скажу чесно, у мене самого є така фігня. Це своєрідний ігровий перфекціонізм. Я тут висловлював суб'єктивно-об'єктивну думку. Тобто є ігри де тебе творці змушують ґріндити, якщо не хочеш донатити. А є таке, що ти сам цього бажаєш.
@Parasola5
@Parasola5 Жыл бұрын
Коли одні й ті самі боси приходять в один час Приклад:Don't starv together
@gamefolklorist
@gamefolklorist Жыл бұрын
Мова про те, що два однакових боса одночасно? Чи що боси повторюються, навіть, коли ти вже такого вбивав?
@Parasola5
@Parasola5 10 ай бұрын
​@@gamefolklorist мова про те що наприклад кожну ігрову пору року в один і той самий час приходить один і той самий бос
ЧОМУ ЦЯ ГРА ЖИВА? SKYRIM У 2023 РОЦІ
17:52
Ігровий Фольклорист
Рет қаралды 19 М.
路飞被小孩吓到了#海贼王#路飞
00:41
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 83 МЛН
Clowns abuse children#Short #Officer Rabbit #angel
00:51
兔子警官
Рет қаралды 77 МЛН
RUSSOPHOBIA in computer GAMES 🔥
20:38
Volnyckyi
Рет қаралды 159 М.
Мої УЛЮБЛЕНІ ІГРИ для ДЕНДІ
15:41
Ігровий Фольклорист
Рет қаралды 4,4 М.
When video game is real propaganda
31:41
Рептилоїд (АРХІВ)
Рет қаралды 25 М.
Чому РАНІШЕ БУЛО КРАЩЕ? Як це працює?
12:36
ДІМ ДІМИЧ
Рет қаралды 6 М.
🎮 100 игровых механик
9:44
Emerald Powder
Рет қаралды 584 М.
КАК БЫЛО РАНЬШЕ: Полная История
3:51:08
БАТЯ ПОМОГАЕТ МНЕ СБЕЖАТЬ в Schoolboy Runaway
29:05