GTA 6는 하드웨어 제한으로 인해 전작과 크게 다르지 않을 수 있습니다. 외 | 레드 게임 뉴스

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Күн бұрын

Пікірлер: 8
@김세준-h9g
@김세준-h9g 2 ай бұрын
버추어 파이터가 아케이드에 출시된 이후 폴리곤은 3D를 지칭하는 가장 보편적인 언어가 되었습니다. 그와 더불어 콘솔 세대가 4세대에서 5세대로 넘어가는 시점에 본격적으로 폴리곤이 도입되기 시작했죠. 개인적으로 이 때가 제 콘솔 게임 인생에서 가장 큰 충격을 받았던 시기가 아니었나 생각해 봅니다. 그 이후로는 6세대 콘솔인 드림캐스트의 쉔무와 전에 말씀드린 풀 HD 모니터로 기어즈 오브 워를 구동했을 때 정도이고 눈이 너무 높아졌는지 점점 게임 그래픽에 대한 감흥이 줄어드는 것 같군요. 2년 전 필립스의 4K 모니터를 구입했으나 확실히 게임 그래픽이 발전했다는 것은 알겠는데 과거만큼 가슴 팍에 꽂히는 뜨거운 무언가는 없더라고요. 제가 나이를 먹더니 둔감해진 걸까요? 4K가 표준 해상도가 된지도 어언 10년 정도 되어 갑니다. 과거보다 디스플레이의 교체 주기가 빨라졌다 해도 여전히 특정 해상도에 정체되어 있다는 느낌은 지울 수 없습니다. 그와 더불어 시중에 8K 해상도의 TV가 판매중이긴 하지만 업스케일링이 아닌 네이티브 해상도를 구현 가능한 게이밍 하드웨어 및 컨텐츠는 거의 없다시피한 실정입니다. 더욱이 이런 디스플레이 성능에 의존을 많이 하는 게이밍 하드웨어의 성능 향상 폭 또한 이전과 달리 완만한 곡선을 그리며 그래픽의 둔감화를 촉진시키는 중이기도 하고요. 엔비디아, AMD 등 그래픽 칩셋 설계 회사들은 이것을 레이 트레이싱이라는 렌더링 방식을 통해 극복하려 하고 있으나 아시다시피 레이 트레이싱을 제대로 구현하기 위해선 비용적인 댓가가 수반되고 있습니다. 우스갯소리로 GTA 6도 GTA 5처럼 콘솔 3세대에 걸쳐 출시될 것 같습니다. 그러나 GTA 발매 주기를 생각한다면 결코 우스갯소리로 치부할 부분은 아닙니다. 다시 말해 해당 게임의 그래픽적인 완성도는 다음 세대 이후에나 가능해 질 수 있다는 의미입니다. 물론 콘솔의 생태 주기를 보통 8년이라 가정했을 때 콘솔 세대의 중후반 출시와 함께 PS 5 프로의 버프를 받을 것이니만큼 이번 GTA 6 또한 그래픽적으로 훌륭한 게임이 될 것은 의심의 여지가 없습니다. 다만 이미 GTA 5의 현세대 업데이트를 통해 GTA 6를 잠시나마 간접 체험을 했으니 그래픽 경험에서 오는 신섬함은 분명 떨어질 것입니다. 앞으로 이런 추세는 계속될 것 같긴 합니다. 과거에는 3D 캐릭터가 얼마나 실사에 가까워졌는지를 논하기 바빴다면 현재는 내부 렌더링 해상도나 프레임을 더 중요시하는 쪽으로 추구하는 방향이 약간 변화하고 있습니다. 게임 그래픽이 실제 실생활을 반영하기까지 아직 갈 길이 어느정도 남아있을 수 있으나 그만큼 게임 그래픽이 거의 정점을 다달았다는 방증이 될 수 있습니다. 그런데 이것과는 별개로 언리얼 엔진 5의 경우 빌드 버전에 따라 그래픽 향상이 눈에 띈다는 것이 그저 신기할 따름입니다. 물론 앞서 말씀드린 것처럼 텍스쳐 매핑이 전혀 없는 플랫 쉐이딩의 버추어 파이터를 처음 접했을 때의 충격은 느낄 수 없습니다. 단지 "아! 그래픽이 좋아졌구나! 실사같네!"라는 느낌만 받는 것이 웬지 씁쓸해지는군요. 몬스터 헌터 시리즈는 엑스박스 라이브러리를 채울 목적으로 게임은 플레이하지 않으면서 계속 사 모으기만 하고 있네요. 아시다시피 제가 지독한 솔린이라 이런 류의 게임을 오래 즐길 수 없습니다. 몬스터 헌터 와일드도 예판으로 구입은 하겠지만 언제 플레이를 하게 될지 제 자신도 모르겠습니다. 얼마 전 직장 동료와 온라인으로 몬스터 헌터 라이즈를 플레이 하게 되었는데 퀘스트 수행까지 1시간 정도 걸렸었네요. ㅡㅡ 게임이 엑스 클라우드를 지원했으니 망정이지 게임을 직접 설치해야하는 게임이었다면 엄두도 못 냈을 겁니다. 그런데 모순적이게도 몬스터 헌터 월드 한정판의 PS 4 프로(겨털 에디션...... )를 소장하고 있군요. ㅎㅎㅎ
@REDGAMETV717
@REDGAMETV717 2 ай бұрын
버추어 파이터가 아케이드에 처음 등장했을 때의 감동이나, 드림캐스트의 쉔무와 풀 HD 모니터로 기어즈 오브 워를 구동했을 때의 놀라움은 많은 게이머들에게 인상 깊은 기억으로 남아 있네요. 최근의 그래픽 발전이 과거만큼 감동을 주지 못하는 것은 아마도 우리 눈이 이미 높은 수준에 익숙해졌기 때문일 것같아요. 4K 해상도의 디스플레이가 보편화되고, 게임 그래픽이 실사에 가까워지면서 그래픽 발전에 대한 기대감과 충격이 점점 둔화되는 것은 자연스러운 현상인 것 같아요. 또한, 해상도와 성능의 정체를 느끼는 부분도 공감됩니다. 4K 해상도가 표준이 된 지 오래되었지만, 아직 8K 해상도를 제대로 활용할 수 있는 하드웨어나 컨텐츠는 부족합니다. 이는 게이밍 하드웨어 성능의 완만한 발전과 관련이 있을 것입니다. 레이 트레이싱과 같은 새로운 기술이 도입되고 있지만, 여전히 비용적인 제약이 존재하죠. GTA 6에 대한 기대와 우려도 이해가 갑니다. GTA 5가 콘솔 3세대에 걸쳐 출시된 것처럼, GTA 6도 다음 세대 이후에나 그래픽적인 완성도를 기대할 수 있다는 점에서, 새로운 그래픽 경험에 대한 신선함이 떨어질 수 있다는 점은 저도 공감이되네요. 하지만 그래픽이 거의 정점에 도달하면서 게임의 다른 요소들이 더 중요해지고 있다는 점도 긍정적으로 볼 수 있습니다. 과거에는 3D 캐릭터의 실사감에 집중했다면, 이제는 내부 렌더링 해상도나 프레임을 더 중요시하는 방향으로 변화하고 있네요. 이는 게임 플레이의 질과 몰입감을 높이는 데 중요한 요소가 될 수 있습니다. 언리얼 엔진 5 빌드 버전마다 그래픽이 눈에 띄게 향상되는 것은 놀라운 일이지만, 초기 3D 그래픽의 충격을 다시 느끼기 어려운 것은 사실입니다. 결국, 그래픽 기술이 발전하는 속도보다 우리가 그것에 익숙해지는 속도가 더 빠른 것 같습니다. 그래픽 자체에서 오는 감동은 줄어들 수 있지만, 게임의 스토리, 플레이 방식, 몰입감 등을 통해 여전히 많은 감동을 받을 수 있을 것이라고 생각합니다. 앞으로의 게임들이 어떤 새로운 경험을 선사할지 기대가 됩니다. 몬스터헌터 시리즈는 정말 매번 출시만 하면 대박이네요. 전 몬스터 헌터 시리즈가 템포가 느려서 잘 안했는데 몬스터헌터 월드는 개인적으로 재미있게 했네요.
@REDGAMETV717
@REDGAMETV717 3 ай бұрын
레드 게임 뉴스| 타임라인 00:00-캡콤은 '록맨' 시리즈에 큰 중요성을 부여하고 이를 위한 게임 개발을 고려하고 있다고 밝혔습니다. 출처:아크시스템웍스 아시아지점 X 01:07-전 Rockstar 개발자: GTA 6는 하드웨어 제한으로 인해 전작과 크게 다르지 않을 수 있습니다. 출처:eXtas1s X 02:22-주주들은 "몬스터헌터: 와일즈"의 조기 출시를 원하고 있습니다! 출처:Gamespot
@REDGAMETV717
@REDGAMETV717 3 ай бұрын
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@김용민-t5i
@김용민-t5i 2 ай бұрын
컴업글했드만 실망...
@REDGAMETV717
@REDGAMETV717 2 ай бұрын
일단 나와 봐야 정확히 알수있을것 같아요. 원래 출시전 루머가 많으니 기다려보죠. 근데 벌써 컴 업글 하셨나요. 빨라도 26년에 PC버전 출시할듯 한데
@김용민-t5i
@김용민-t5i 2 ай бұрын
@@REDGAMETV717 업글은 4090나왔을때 하긴했는데 몬헌신작이랑 그타6만 기다리고있네요ㅠ
@REDGAMETV717
@REDGAMETV717 2 ай бұрын
@@김용민-t5i 4090이면 충분할것 같네요.
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