Мог бы уже попросить, чтоб тебе на русском канале Вадима М дали права менеджера. Вадим согласится ли?
@Z.D.i.S.S.4 ай бұрын
0:54 А ПОЧЕМУ ФИШКА? ЭТО ЖЕ ЛОГИЧНО, АЭРОПОРТ ОТКРЫВАЕТСЯ ИМЕННО ИЗ-ЗА НАЛИЧИЯ ЛИЦЕНЗИИ, А НЕ ОТ ТОГО, ЧТО У КАРЛА СНИМАЕТСЯ ПОДПИСКА О НЕВЫЕЗДЕ
@mashina35824 ай бұрын
Андрей Поляк
@JPG_Just_PC_gamer4 ай бұрын
Вот он- духовный преемник Вадима и 7works приглашает, и слушать приятно.
@РашитФаттахетдинов4 ай бұрын
И Форостенко
@JPG_Just_PC_gamer4 ай бұрын
@@РашитФаттахетдинов Форостенко ушëл.
@BogdanZelinschi20 күн бұрын
@@РашитФаттахетдиновтот еще мерзкий тип, в одной канаве с мистером эмэмэм валяются
@wolfdragonssbgg71124 ай бұрын
3:35 танцующий ранчер это самое милое что я видел за сегодня
@WaifuSilverWolf4 ай бұрын
ахахаа, внатуре
@opossum.interactive4 ай бұрын
Он так плавно танцует 🎉
@Alkoigel4 ай бұрын
Мне кажется, что самолеты закрыты в сан-фиерро, так как это единственный аэропорт, на территорию которого мы попадаем по сюжету до прохождения летной школы
@morty_foster4 ай бұрын
Еще можно через туннель разогнаться и пролететь через речку
@-fiIl-4 ай бұрын
У Ранечера 505 стёкла темнее чем у 489го приглядитесь
@КопытовКонстантин-е5г4 ай бұрын
Логично, учитывая, что мы пытаемся не спалить то . что именно сиджей за рулём машины в той миссии.
@mirolitovchenko46444 ай бұрын
@@КопытовКонстантин-е5гболее того, в самой миссии прямо говорится, что нельзя позволить въетнамцам заглянуть внутрь машины
@ГлебШпагин4 ай бұрын
2:44 это машина о джей симпсон!!
@U2StormRiders4 ай бұрын
Это было сделано для миссии, не помню точно, но это даже озвучивалось в миссии, смысл миссии был том что триадам нельзя было заглядывать в окно данного авто
@VyaCHEslion3 ай бұрын
Ранчер 505 отлично тюнится перед выездом в загородную зону. Делаю так на каждом прохождении
@gam1et224 ай бұрын
Насчет 505 ранчера следующие мысли. Очевидно что атрибут перекраски у 505 стоит в false, сделали это для того чтоб игрок не мог перекрасить машину, на которой он удирает от врагов. В таком случае миссия просто сломается. Враги возможно гонятся за ним по принципу полицейских. И чтобы убрать такую лазейку для игрока, разрабы продублировали тачку с измененным атрибутом возможности покраски
@cybershrek2283 ай бұрын
все чуть проще, у второго ранчера тонированые стёкла, поэтому и нужен дубликат
@vladdegtiar58004 ай бұрын
Я как мододел заявляю: рокстар реально могли забыть закрыть самолёты в 2 из 3 аэропортах. Вообще многие очевидные баги появляются из-за того, что ты держишь в уме много вещей: тебе приносят отчеты сразу по многим вещам, и если постоянно все не сверять с бумагами - ты что-то забываешь, откладывая на второй план, особенно если это не сильно важно. Сам стал меньше ругать разрабов игр за баги, когда сам начал заниматься этим) То же самое со мной было, когда я понял Гену Букина, женившись на нимфоманке.
@AndrewKislichkin4 ай бұрын
За Букина жиза)
@VadimM19114 ай бұрын
зачем женился?
@AndrewKislichkin4 ай бұрын
@@VadimM1911 ещё не женился, но семейные тяготы познал👨
@WaifuSilverWolf4 ай бұрын
а в чем понял гену?
@gordon_savage4 ай бұрын
@@AndrewKislichkin правильно, не женись (имею ввиду в ЗАГСе), почитай на Пикабу статью "странности семейного кодекса".
@zet4974 ай бұрын
не понимал почему спецназовцы стреляют из узи с анимацией стрельбы как у бандитов, им бы больше подошли mp5 или m4
@administrator_of_this_channel3 ай бұрын
Это слишком "сложно"
@Romik_1233 ай бұрын
В целях экономии времени сделали видимо как у бандитов, они же много механик не выпустили
@leffiness89693 ай бұрын
@@Romik_123 да тут дело в другом, на миссиях же они мп5 используют всё таки, с нормальной анимацией прицеливания, как ФБРовцы. Но вероятнее ты прав про то что времени менять анимацию не было, а сделать какое то разнообразие юнитов было необходимо, иначе зачем нужны были бы фбровцы, если уже у спецназа точно такое же оружие появляется
@souldispersion3 ай бұрын
Давным давно находил модик, который это исправляет и дает спецназу мп5 вместо узи. Он еще на том бразильском сайте модов лежал, миксмодс который
@Romik_1233 ай бұрын
@@leffiness8969 могли бы они вполне дать м4 ФБР но задание с свитом если сравнивать то там была облава соответственно нужно оружие типа мп5 поэтому так и сделали а когда звезды дают то хз может забыли уже неважно что имеем то имеем)
@2fastgaming.4 ай бұрын
7:00 яхта Marquis неплохо летает с читом 11:50 NRG-500 доступен ещё в самом начале игры, на парковке на территории вагосов, которая чуть выше стадиона на карте
@begeka154 ай бұрын
Я считаю, что самолеты в Сан-Фиерро закрыты, так как миссия по поиску Майка Торено заканчивается в аэропорту, и для того, чтобы игрок раньше времени не попытался проникнуть в самолеты, то их и закрыли, а в Лос-Сантосе понадеялись на честность игрока, что он не будет перелазить через забор и залезать в самолеты, в Лас-Вентурасе смысла тоже нет, потому что уже вся карта открыта
@redproletarian42923 ай бұрын
лучший
@MaskedMan1014 ай бұрын
Прикол с Ранчером(лур) в том что он не используется в финальной версий игры в сюжете. Но его можно заспавнить читом на ранчер, спавнится именно она ))))) На миссий все так же дается обычный ранчер. Можешь проверить это заехав в тюнинг салон. Но ты прав , этот ранчер действительно задумывался для этой миссий. У этой модели стекла темнее гораздо, как будто она за тонирована, что логично для миссий по идее, ведь враги не должны видеть что Ран Фа Ли нет в машине. Но к сожалению кто то при созданий кода для миссий сильно облажался ))))
@maximzhilin59294 ай бұрын
@@MaskedMan101 есть кстати клео скрипт испаравляющий этот недостаток
@mehaniq4 ай бұрын
о привет) только хотел написать замечание про ранчер. Если не ошибаюсь, то ты же мне его и рассказывал
@MaskedMan1014 ай бұрын
@@mehaniq О привет))))
@renatkaramov4 ай бұрын
@@mehaniq о привет чому не державною
@Leyker12334 ай бұрын
Есть же миссия в сан фиеро где мы по сюжету в аэропорт входим, и чтоб игрок не угонял самолёт их закрыли.
@Qaverieq4 ай бұрын
Только весь транспорт там открыт
@maximzhilin59294 ай бұрын
Занимаясь сборкой этой игры уже как 4 года понял одну важную вещь насчёт этой игры. Её делали в попыхах, она не доработана, в ней куча ляпов, остатков от беты и упущений . Как хорошо что есть сообщество которое уже успело пофиксить и улучшить многие аспекты этой игры.
@evgeniyevgeniy13724 ай бұрын
Нет, это нормальная степень доделанности для игры ) просто мало какая игра исследована так детально, как сан андреас, поэтому и кажется, что она супер забагована
@maximzhilin59294 ай бұрын
@@evgeniyevgeniy1372 но это так когда чуть ли не вплотную ей не занимаешься.
@Teymuraz254 ай бұрын
@@evgeniyevgeniy1372, для меня гта 3 намного лучше гта са. Так мелких деталей больше. А комментатор правильно сказал, игра недопилена.
@shellsheridan80564 ай бұрын
@@Teymuraz25 Это значит вкусовщина. Гта са действительно гораздо проработаннее предыдущих (в тех плане как минимум). Просто многое пришлось попилить
@АндрейЭмильянов4 ай бұрын
Как раз таки она доработана, обычный игрок все эти вещи особо не заметит, критических или заметных мелкий багов в игре нет. Да и вообще понятия завершенного программного продукта просто нет, его можно допиливать до бесконечности
@defflx14 ай бұрын
В общем, я проверил чит-код на летающие лодки в Definitive Edition. Как и следовало ожидать, там он также поломан из-за отсутствия воздушной тяги у лодок. P.S: Проверял на версии для пс5 возможно на пк другая ситуация, но я в этом сильно сомневаюсь
@Raptor2000off4 ай бұрын
2:52 Ну так это всеми известный факт, он даже в id называется rancher lure, lure - Приманка, так как он используется в Миссии Приманка, и по текстуре видно что он тонированный
@etnice_sacred4 ай бұрын
На счёт ранчера ответ в самой миссии, когда по машине проходит урон, у неё ломаются двери и открываются, а в случаи с обычным при уроне она ток дымит
@tehasbashmak46414 ай бұрын
Не могу не упомянуть вырезанную возможность получить денюшку от копа если ударить негодяя, за которым тот гонится. В вайс-сити тебя за это называли чем-то вроде "Хороший гражданин", а в са вешают звезду и начинают избивать -_- Ещё одно странное решение - удаление читкода на передвижение машин по воде, как в той же Вайс-сити. Недавно узнал, что он всё же был в игре на пс2, но его за каким-то чудом вырезали в ПК-версии
@N_pondy4 ай бұрын
1. Оно правильно вырезано. Так как гг является выходцем из гетто. Полиция в игре коррумпирована. А так же другой штат, где другие законы. В случае же Вайс сити мы играем за человека, которого никто не знает в вайс сити, к тому же Томми белый и отношения полиции в разы лучше к нему
@YakovP.Kompelyar4 ай бұрын
"хороший гражданин" когда-то был в СА? Не думаю. А что про отсутствие чит-кода в ПК-версии - ничего удивительного. Версии ПС2, Бокса и ПК довольно-таки отличаются.
@AndrewKislichkin4 ай бұрын
из ПК версии чит плавание автомобилей не вырезали, он есть, просто к нему не прописали комбинацию (забыли)
@maratgta4 ай бұрын
6:40 если постараться то можно лететь на самой быстрой лодке. Лодка называется примерно Squalo. Когда лодка поднимается в воздух просто отпустите нос немного вниз. Со временем вы начнёте чувствовать управление лодки. Главное не поворачивайте налево или направо пока не наберёте достаточную высоту. Иначе есть риск упасть из-за нехватки силы лодки. Я так до Лос Сантоса долетел с Сан Фиерро
@mikeprus27 күн бұрын
10:50- Можно же нафармить оружие, конечно, проще перезагрузиться, но оружие буквально разбросано по городу, не выходя за пределы гантона можно найти: пистолет 9мм, пп 2 видов, гранаты. Но если проходить тупо миссии и не гулять по городу, то да, действительно нереально
@dilat4 ай бұрын
4:40 - по полям, по полям, синий Ранчер едет к нам...
@bonessnap4 ай бұрын
пак для игры и заставок делали, скорее всего, не равные люди, а просто в какой-то момент модели менялись по стотыщ раз и не всегда ее аналог тоже меняли
@bcnt4 ай бұрын
По-моему изначально лодочная школа должна была открывала возможность для покупки лодочной мастерской либо другому бизнесу связанный с морскими путями.
@KosulChannel4 ай бұрын
Эта рубрика должна продолжаться
@_azog_4 ай бұрын
3:07 у ранчера второго тонировка. Неужели этого не видно?.... по лору миссии вьетнамцы не должны из за тонировки увидеть кто там в машине
@Lenarych4 ай бұрын
Тоже хотел об этом написать. Lure с тонировочкой.
@theemptyprod.13604 ай бұрын
То что самолеты в аэропорту Сан-Фиерро закрыты, тоже вероятно какой-то отголосок от Бета-Версии, который забыли убрать к релизу
@YakovP.Kompelyar4 ай бұрын
Почему? Это может быть обычным багом, которые разработчики решили не устранять.
@theemptyprod.13604 ай бұрын
@@YakovP.Kompelyar Багом быть не может. Для этого надо намеренно ставить транспорту на определенных координатах флаг того, что он закрыт. В main.scm это все находится. Главный скриптовый файл GTA SA
@ReYDeR2k4 ай бұрын
Или просто награда за прохождение летной школы. Эти самолеты открываются как раз когда нам доступен уже весь Сан Андреас для полета без приследования.
@theemptyprod.13604 ай бұрын
@@YakovP.KompelyarМой коммент-ответ пропал почему-то... Короче. Багом это быть не может. Потому что для того, чтобы заспавненный на определенных координатах транспорт был закрыт, ему нужно намеренно добавлять для этого соответствующий флаг в main.scm. Понятное дело, что если его не добавлять, то транспорт будет открыт. Если ты хоть немного разбираешься в скриптинге GTA SA, то я думаю мне не надо объяснять тебе, за что отвечает файл main.scm в папке с игрой
@theemptyprod.13604 ай бұрын
@@ReYDeR2kТвоя теория рушится о то, что в этом же аэропорту есть например самолет Shamal, который тоже закрыт. Хотя в Лос-Сантосе и Лас-Вентурасе открыт с самого начала. Да и тем более, это действительно такие себе самолеты, в качестве награды...
@RedBorsch4 ай бұрын
NRG-500 можно встретить уже на многоэтажной парковке неподалёку от дома Карла. Вообще, вроде как, они есть в единичном экземпляре чуть ли не в каждом городе. Вроде как, именно им и пользуются спидраннеры для прохождения всех уникальных трюков в игре.
@forester9234Ай бұрын
Зачем спидраннерам проходить трюки?
@ILYA__VASILYEV29 күн бұрын
@@forester9234 для прохождения на 100%
@RedBorsch23 күн бұрын
@@forester9234 Категория такая есть. Пройти все трюки. На мосту, наверное, тот баг с первым заданием делают, либо тот прыжок не считается.
@forester923423 күн бұрын
@RedBorsch зачем? Для 100% не нужны прыжки
@RedBorsch23 күн бұрын
@@forester9234 Просто такая категория для спидран-соревнований есть.
@Kurmazovan3 ай бұрын
Ждем вторую часть с нетерпением!
@Stendy_KANON4 ай бұрын
Блин, я так рад, что Вы начали переводить видео Вадима М! ❤❤❤
@Mo4alka_X22 күн бұрын
1:54 Скорее всего в аэропорту Сан Фиерро закрыли все самолеты так как до получения навыка мы попадаем туда легально, на миссии, где спасаем Торено
@feller21554 ай бұрын
Я сначало подумал что это переозвучка Vadim’a, оказывается самостоятельный ролик, за это лук 👍
@feller21554 ай бұрын
А, и подписка:)
@deonleft55684 ай бұрын
Очень приятно видеть идейное продолжение канала Вадима, спасибо большое автору!
@bezper4 ай бұрын
Я рад что ты продолжаешь дело Вадима М, это правда интересно
@НиколайДрокин-з2к4 ай бұрын
0:36 им нужно только твоё летнее удостоверение и все 6:26 думаю тут либо система взята из вай сити либо система не доработана 8:44 этот глок раньше должен был быть вместо кольта однако его заменили на кольт, бета оружие грубо говоря
@terrionvg27384 ай бұрын
Где-то читал такую штуку, мол "Автомобиль Ранчер в этой миссии жутко заскриптован. В частности, есть привязка к запрету читкода BAGUVIX или как там он пишется". По сюжету, надо покатать машину в лесу, чтобы отвлечь вьетнамцев. Миссия проваливается в том случае, если мотоциклисты смогли заглянуть в лобовое стекло джипа. Во время еды, могут отвалиться двери, что также приведет к провалу. И в этой миссии, если ввести чит на восстановление машины, игра или вылетит, или что-то такое. Какая-то подлянка от Рокстаров. Чтобы такие фишки с "блоком чита" сделать, нужен отдельный скрипт писать, и делать отдельную машину. Чтобы для читеров, в свободной игре не было проблем, в случае с использованием любого Ранчера.
@ReYDeR2k4 ай бұрын
Да есть некоторые миссии где при использовании Hesoyam машина взрывалась.
@рысьбравлстарс4 ай бұрын
@@ReYDeR2k я помню в Мисси ну той где надо ездить и расстреливать бплласов из машины с Кентами то при активации хесойама то полоска хп станет меньше(я так понял хп машины в этой Миссии больше чем у обычной)
@ReYDeR2k4 ай бұрын
@@рысьбравлстарс ну я технический не знаю как это работает, но видимо для некоторых заданий Роки сделали подлянку для халявщиков 🤣
@Fe64Ni364 ай бұрын
Уточнение: игра не вылетала, а у Ранчера отпадали двери. И чит-код не "BAGUVIX", а "HESOYAM".
@lissanderknight65672 ай бұрын
Самая странная вещь это то, что нужно полигры пройти чтобы сыграть в блэкджек
@CruelVelvet4 ай бұрын
1. Хочу подметить, в начале было сказано что Ранчер 505 нельзя загнать в тюнинг-салон. Однако машину из миссии с приманкой можно спокойно пригнать в TransFender и как угодно изменить. Не понимаю как это работает. 2. Насчет школ, при прохождении школ навык транспорта повышается больше и быстрее, чем при обычной езде на них. Чтобы докачать до максимума те же байки без школы придется минимум несколько часов на них поездить. А насчёт байков в качестве бонуса - то есть вы предлагаете пригонять гоночный байк из Сан-Фиерро аж до Вентураса? Очевидно все проходят эту школу (если проходят) только при переезде в ЛВ, и после прохождения эти байки станут доступны относительно близко к местам миссий и точкам сохранений, а это между прочим самые быстрые байки в игре. Говорите что нет смысла поскольку FCR-900 ездит по дорогам - ну да, это же так просто дождаться когда его начнет спавнить трафик, а затем найти и угнать, и так каждый раз. Чем всегда иметь под рукой запоминающуюся и близкую точку где он стоит. И как уже было сказано, каждый раз добираться до Сан-Фиерро и искать там NRG-500 чтобы пригнать его через весь путь аж до Вентураса, когда можно пройти школу за 20 минут и помимо повышения навыков получить ещё и постоянный доступ к этим двум видам мотоциклов. Насчет же лодок в целом согласна. 3. Провал некоторых миссий не обязательно означает смерть игрока, и порой действительно гораздо легче просто доехать после провала до миссии и начать её заново, чем перезагружать сейв. Та же миссия с OG-Loc'ом, где игрок может банально упустить Фредди и затем просто доехать обратно до дома Смоука на мотоцикле. Вот для таких случаев скорее и существует фишка с пропуском поездки. 4. Ну а ещё к некоторым пунктам моментально приходит в голову самое логичное объяснение различных ошибок и недоработок - банальная лень или недосмотр разработчиков, в частности те вещи, которые перекочевали прямиком из Вайс-Сити. Ограждения перетащили в новую игру, но переделать коллизию забыли, ну а зачем. С летающими лодками так же, думаю они взяли за основу именно механику чита из ВС, но для обычного транспорта её переделали, а для водного просто-напросто забыли, и поэтому он летает точно так же как в предыдущей части.
@anatolyantipov247321 күн бұрын
Для меня это первое видео, где реально интересно читать комменты :)
@joynergrim40034 ай бұрын
Пишу своё предположение насчет Ранчера. Давным-давно, я проходил SA на ПК, используя читы. Так вот, миссия с приманкой давалась мне сложно, бандиты на мотоциклах каждый раз отстреливали двери и находили там Карла, вместо китайца. А при вводе HESOYAM (код на здоровье) даже в начале миссии, двери отлетали автоматически, не давая спокойно прочитерить. Я думаю, особенность 505 модели Ранчера в том, что она спавнится на уровне 99% hp, скажем так, а при достижении 100% (использовав чит-код) у неё отлетают двери. Соответственно, поставлен запрет на модификацию тачки, по той же причине (нельзя достигать 100%)
@raigval3 ай бұрын
Фу. А я думаю, чем так завоняло? Читером
@joynergrim40033 ай бұрын
@@raigval не пизди что в сингле не читерил ни разу)), речь не об онлайне
@leffiness89693 ай бұрын
@@raigval в чём проблема читов в гта са?
@joynergrim40033 ай бұрын
@@raigval не лги что не читерил в сторимоде ни разу))) мы тут не про онлайн
@redproletarian42923 ай бұрын
лучший коммент
@LollyPop_shop4 ай бұрын
Такие странных решения - одно из причин, почему мы любим эту игру. Рокстар нам даëт очень большую свободу, а из-за некоторыз багов и не логичных моментов, свободой пользоваться ещë веселей
@myliverpool67402 ай бұрын
В Сан-Фиерро рядом с аэропортом есть военная база, где сразу 6 звезд дают, высока вероятность зацепить эту зону на летном транспорте после взлета. Возможно часто триггерился розыск и решили таким образом устранить это неудобство, как вариант.
@VEGAS_SHOW4 ай бұрын
Вспомни лестницы, по которым нельзя лазить!
@Leandralan2 күн бұрын
Насчёт Ранчера. Его дубликат объясняется причиной того, чтобы минимизировать количество ошибок. Т.е. разработчики сделали дубликат машины и на дубликате сделали ряд каких либо ограничений которые могут препятствовать нормальному прохождению миссии, такое встречалось кстати не только в ГТА. Добавлю: Чит-код для полёта лодки. Возможно задумывался с такой целью, а цель была чтобы сделать красивый скриншот (для какой либо обложки)...
@47канал-о3т4 ай бұрын
Чел, просто удачи тебе и низкий поклон за то что делаешь!!! Подписка уже оформлена и колокольчик прожат! Жду новых видосов и переводов!)
@Михаил-з5р4 ай бұрын
Я, который летал на танке в Вайс Сити: Повезло, повезло
@АлександрПротопопов-о8ю4 ай бұрын
По поводу ранчера. В миссии было что-то сказано про двери, члены банды не должны их сломать, дабы не увидеть Карла. Может между этими двумя моделями есть разница в физике дверей?
@lapkey18 күн бұрын
Здрааавствуйте ❤ ты ещё и мой тезка 😂
@detroitcore4 ай бұрын
странное решение разработчиков - создание 2-ух отдельных машин. это Glenshit и Sadlshit. создавать 2 машины, которые занимают айди и память. когда можно было с помощью скрипта, смысл добавлять, не понятно. про ранчер отличие есть. это стекла. стекло чуть-чуть темнее. но его получить никак нельзя, даже на миссии. там тоже дается оригинальный ранчер. то есть, машина просто занимает айди в пустую. хотя, раньше это было полезно, ведь можно было бы добавить новое тс, не добавляя айди. еще можно вспомнить несколько странных решений разработчиков. это Премьер и все его подобные Тс. ЛС Полиция, Такси, Премьер, СФ Полиция - они все имеют разный handling. cfg. почему не сделать, как это сделано с Hotring"гом, когда хандл одинаковый на 3 машины, из-за чего Такси не может делать бернаут, Премьер может, я понимаю, еще для Полицейский Машин, все же могли сделать отдельные авто для полиции(что бы лучше гоняться за преступниками) но для такси, не представляю такое
@afia91084 ай бұрын
такси, полицейские машины, и гражданская версия 100% различаются в конфигурациях. Как минимум лс и сф отличаются высотой подвески
@detroitcore4 ай бұрын
я и написал это, почему они отличаются? такси это тоже самое гражданское тс, зачем делать отдельный ханлд, неужели компания которая выпускает премьер, делает еще и специальную улучшенную версию для такси@@afia9108
@theemptyprod.13604 ай бұрын
Так под glenshit выделили отдельный слот, потому что он разбитый только визуально. Но технически он целый и имеет полное ХП. 2500 единиц вроде
@theemptyprod.13604 ай бұрын
@@afia9108 Во во во
@detroitcore4 ай бұрын
@@theemptyprod.1360 это легко можно было сделать с помощью скрипта
@KawasakiKing14 ай бұрын
0:01 посмотрите на тити у девушки справа
@vitoekim14903 ай бұрын
Зато бесплатные но трогать нельзя 😢😢😢
@theemptyprod.13604 ай бұрын
Еще одна теория по поводу rnchlure... Возможно потому что в этой миссии им надо стрелять строго по дверям. А не просто уничтожить игрока сидящего в машине. Может поэтому Rockstar North так и решили себе упростить задачу, чтобы не создавать новый опкод в scm, для того чтобы противники по дверям стреляли... Надо бы коллизию и иерархию этого спец. Ранчера из Миссии Lure посмотреть в 3ds Max или ZModeler. Возможно к его дверям привязаны какие-то невидимые dummy-объекты, по которым Да-Нанговцы и стреляют, тем самым параллельно попадая и по самим дверям Ранчера
@itdobelikedattho81124 ай бұрын
Кринжанул
@theemptyprod.13604 ай бұрын
@@itdobelikedattho8112 Как именно ???
@Pashothek3 ай бұрын
Агалеть адрей ты снял видиопро гта са афигееееетьтт я ттак ддолго ждал❤❤❤❤
@lordkriot3 ай бұрын
С Ранчером скорее всего типичный костыль сделан в коде. Чтоб миссия не ломалась, если в траффике еще ранчеры будут попадаться и вьетнамцы на них не переагривались.
@shaxzodkaxramonov65954 ай бұрын
Неужели видео выходят за короткое время, да это просто праздник какой-то🎉
@yarlikgameplaychanel36634 ай бұрын
После прохождения лодочной школы на золото, в сан андрас спавнится мягкая подушка, рядом с заданиями Лока в бургерной, будет на пристани в ущелье
@Артём-ка2282 ай бұрын
Нет это спанится после миссии где надо поймать Оу джилока с бешеного кекса
@karatell12384 ай бұрын
Андрей, я тебя предупреждал, это последняя капля, сейчас как возьму, и посмотрю видео, и вообще, лайк поставлю.
@AndrewKislichkin4 ай бұрын
моё состояния при прочтении комментария: 😶😰😱😳😇💖
@DipperPines19864 ай бұрын
Maverick это единственный летательный транспорт в аэропорту Сан-Фиерро который можно всегда угнать. По поводу летающих лодок, пару лет назад я догадался как заставить их летать нормально, способ тут такой же как с Додо в GTA 3, только легче. Нужно зажать стрелку вниз и начать разгоняться и лучше это делать когда вода спокойная, чтобы разгон был больше. Когда достаточно разогнались отпускаем стрелку вниз и нажимаем вверх и о чудо, лодка полетела, ну а дальше управление как на летающих автомобилях. Лучше всего это работает с быстрыми лодками.
@rimantasjasmontas4 ай бұрын
Наконец-то что то годное в GTA-Ютубе
@3DOPOBA3 ай бұрын
Ооо! Кто-то должен был осветить эти штуки)) но тут их и правда очень много: - сидоджи долго переодевает вещи - почему СМГ у грувов - это строго тек-9, а у остальных банд - строго узи? - почему я не могу в любом гараже поместить столько тачек, сколько захочу, если они туда помещаются? - почему в М4 рожок на 50 патронов? Хотя рожок не выглядит на эти 50 патронов - в продолжение машин-клонов: glenshit и sadlshit - разбиттые Glendale и Sadler. Какой смысл создавать отдельные машины, если можно было просто взять и помещать на карте стандартные тачки с дамагом? Был бы шикарный момент с принятием тачек "в добрые руки": отвозишь в пей-н-спрей или трансфендер, и они как новенькие)) - почему в магазинах одежды если у названия вещицы не написано, какого она цвета, она обязательно говнисто-оранжевого цвета? Кепка, худи, бандана... - Почему почти все оружие серебристое? Да, это проблема всей 3D вселенной, но вопрос остается)) - Почему у Bullet пердящий звук мотора, как у старых колымаг а-ля Glendale, Oceanic и т.п. - Там по многим звукам можно хорошо пройтись: у калаша и эмки один и тот же звук и скорострельность (!); там еще при ударе кулаком едва слышен легкий выдох при ударе. Почему, когда владеешь кунг-фу, не слышно "Хэй" и "Хойя"?) - почему из снайперки нельзя стрелять от пуза/не целясь? Почему вообще эта механика реализована так, что сидоджи стреляет только прямо перед собой?
@4uwuk19 күн бұрын
1:45 "Хге-хге-хге, но нет." Посмеялся))))
@Nike39694 ай бұрын
Про Ранчер догадывался, ещё когда в детстве устанавливал моды, что связано именно с этой миссией. Наконец-то, спустя 10 лет это подтвердилось 😁
@Fastys4 ай бұрын
Поясняю на счет пушек во время миссий и их замену. В заставке нам виден предпологаемый глок 17, но разработчики решили в последний момент убрать глок 17, а из за того что до релиза игры оставалось немного, разработчики не успели переделать сцены где есть глок. А вот насчет одежды это просто отголосок от Беты-Версии где был не Грув Стрит, а Орнж Грув Стрит(Знаю тупой пример).
@4556vahg4 ай бұрын
про 505ый ранчер. скорее всего отдельным его сделали, чтобы боты, играющие роль вьетнамских гангстеров агрились именно на этот ранчер и, например, не отвлекались на ранчеры из потока(я не программист, но могу предположить, что где-то в коде этой миссии указано, что боты должны ехать за транспортом с определенным ID). также стоит отметить, что на этом ранчере стоит тонировка, специально для того, чтобы вьетнамцы не видели того, кто едет внутри, плюс там была задача не оторвать двери от машины, иначе вьетнамцы увидят Сиджея и миссия провалится
@masakovske4 ай бұрын
>скорее всего отдельным его сделали, чтобы боты, играющие роль вьетнамских гангстеров агрились именно на этот ранчер и, например, не отвлекались на ранчеры из потока Это не так. Скрипт миссий в SA позволяет задавать ботам агрессию на конкретно автомобиль игрока (и на самого игрока, разумеется). Так что отдельный айди тут ни при чём. Про тонировку верное замечание.
@ВіталійДобржанський13 күн бұрын
Самое странное решение разрабов - это наркоторговцы у которых нельзя купить наркоту😂
@globex23534 ай бұрын
Тринити и правда хороший проект! Поддержу🎉
@wooden_firemanАй бұрын
NRG-500 можно получить в самом начале игры, недалеко от Гантона есть наземная парковка, там вроде на предпоследнем этаже здания будет стоять этот мотоцикл, всегда в прохождении в начале иду за ним, чтобы кататься
@БогданЗиновьев-ч8х4 ай бұрын
11:15 Мне лично больше всего не нравятся миссия таксиста, сутенера и самое главное - абсолютно все сборы предметов, ибо это очень скучно.
@valehok98013 ай бұрын
NRG-500 доступен ещё в Лос-Сантосе на одной из многоэтажных парковок на территории Вагосов, что ещё больше обесценивает мотошколу
@aastapchik89914 ай бұрын
Ранчер в миссии пуленепробиваем. Может быть выдача таким свойств во время миссии давалась и ранчерам после миссии, и чтобы долго не думать, ввели такой костыль
@theemptyprod.13604 ай бұрын
Под ударопрочный и огнеупорный белый Фельтцер в миссии END OF THE LINE, почему-то отдельный слот не выделили. И если банально провалить эту миссию, то Фельтцер оставался игроку со всеми свойствами
@curbacktv4 ай бұрын
нет, в игре часто встречается пуленепробиваемый транспорт в миссиях и нигде под это нет отдельной модели
@ЛоговоБелогоФилина4 ай бұрын
Скорей всего это сделано из-за дверей: враги стреляют именно по ним, не по самому автомобилю.
@Руслан-ч5ь3ж4 ай бұрын
Просто если бы Роки поставили машину под номером 489 и сказали гнаться за машиной 489, то вьетнамцы гнались за всем транспортом 489, а не только за машиной игрока.
@curbacktv4 ай бұрын
@@Руслан-ч5ь3ж ага, а в остальных миссиях с погонями почему тогда гоняться конкретно за тобой? Далек ты братишка от работы скриптов
@adwisorr4 ай бұрын
Жду следующий видеоролик, спасибо)
@goryachiy13374 ай бұрын
очень интересный видик получился. подача ничуть не хуже контента вадима (хотя уровень его расследований, конечно, в разы глубже) или поляка. продолжай)
@Xvideo-r4y29 күн бұрын
Да, в аэропорту Сан Фиерро все самолеты закрыты, но вертолет стоящий в углу возле ангаров открыт. Сам лично давно это обнаружил, пытаясь сесть хотя бы в один из самолетов в аэропорту СФ. Касаемо Ранчера - склоняюсь к версии с тонировкой, чтобы вьетнамцы не увидели Си-Джея
@tihond113 ай бұрын
Машина с ИД 505 имела специальную механику в миссии (отрывание дверей в зависимости от хп автомобиля). С точки зрения игрока это "Ну и что?", а вот с точки зрения программиста это объект, который жрёт память и проц. Поэтому было крайне логично разделять такие вот особые автомобили от обычных, чтобы избежать утечек памяти и лишней нагрузки на проц в случае, если таких наспаунится слишком много.
@garage31744 ай бұрын
Мне думается, Рокстар отлично понимали игроков. Про самолёты.. По этому, изящно дали дали игрокам 1) ощущение крутизны. Типа: сам допёр перелезть. ага. 2) подогреть интерес игрока к дальнейшему прохождению. Мол, вон какая карта. 3) создать побольше сторонних активностей в игровом мире. Так что всё логично. Новичок не сможет долго летать или бегать под 4мя звёздами. Аэропорт Фиерро - одна сплошная манипуляция. Как на открытие Фиерро, что бы там полазить, так и на открытие Вентураса. Логика не в тотальном запрете на полёты без читов, как было в Вайсе. А всего лишь, осложнение игры. Которое делает игровой процесс интереснее. Как по мне, это очень крутой ход.
@kostyanchik20094 ай бұрын
Супер 👍 лайк не глядя
@SlivKovich3 ай бұрын
4:24 , у 505 модели есть особенность, если сидя в ней прописать HESOYAM, то вместо полной починки у него отвалятся двери, скорее всего это сделан, чтобы игроки не могли починиться во время миссии
@Дениил4 ай бұрын
Ура новое видео
@LoveMedia-GTA3 ай бұрын
В аэропорт Сан-Фиеро мы попадаем по сюжету в миссии Майк Торено разработчики просто хотели ограничить игрока что бы он не убивал Ти-Боуна ради самолёта. И интересный Mavrik будет открыт, а самолёты нет)
@gasoline79253 ай бұрын
правда очень интересный канал🔥🔥🔥🔥🔥❤️❤️❤️❤️
@fomaakvinium99394 ай бұрын
Я один по привычке ожидал что Александр всё эти не логичности объяснит?😂
@icephoenix_z4 ай бұрын
Есть предположение, что аэропорт закрыт потому что на одной из миссий в Сан Фиерро мы попадаем в аэропорт, та миссия где мы спасаем Майка. Также в этот аэропорт можно попасть с помощью уникального прыжка на машине. Разработчики возможно не хотели, чтобы игрок смогу воспользоваться самолётами, пока он не получит права на управление воздушным транспортом, а насчёт остальных аэропортов они думали, что игрок туда никак не проберётся.
@K1nglan4 ай бұрын
"они думали, что игрок туда никак не проберётся." - Хех, ты сам в это веришь? Особенно учитывая что это не первая игра в серии
@icephoenix_z4 ай бұрын
@@K1nglan ну почему же? Есть способы, которые разработчики не подразумевали, но только в аэропорт Сан Фиерро можно попасть легально через трамплин или на миссии. В остальные аэропорты не ведут трамплины и не на одной миссии до получения прав мы туда не попадаем. Возможно они считали эти аэропорты неприступным для большинства игроков до получения прав.
@K1nglan4 ай бұрын
@@icephoenix_z в любой аэропорт можно попасть подогнав машину к воротам и с крыши машины перелезть через забор. Я молчу про прыжок на велосипеде и машину трамплин (паркер если не ошибаюсь)
@icephoenix_z4 ай бұрын
@@K1nglan это так сказать неофициальные способы, которых используют игроки у которых есть цель туда попасть и разработчики возможно не планировали, что игроки именно так туда попадут. В то же время в этот аэропорт мы попадаем по миссии или выполняя прыжок, а это официальные способы. По такому принципу можно и сказать про гольф клуб в vice city и рамку металлодетектора. Ведь там тоже можно так пройти запрыгнув на машину и обойдя металлодетектор. Разработчики возможно знали о такой возможности, но это неофициальный способ, которым будет пользоваться мало кто. Предположу, что такая логика была и с аэропортами в Сан-Андреас.
@Antikvd228ist4 ай бұрын
Расскажу про полицейский участок в Лос-Сантосе. 1) Внутри здания если перебить всех копов, они всё равно будут появляться, но в двери в другие помещения участка нельзя войти. 2) В парковке полицейские стреляют как обычные НПС только одной рукой, когда они сообщают в рацию о проникновении, то они бессмертны, но если ликvидироvать их во время, когда они звонят, то после этого сразу же ложатся.
@foxfire9413 ай бұрын
Кстати, по поводу полицейского участка. Не знаю, есть это в игре на самом деле(говорю лишь то, что помню), но в подземке на парковке мог спавниться долбанный вертолёт, хотя там нет никаких путей, предусматривающих транспортировку такого. Тоже странное решение. Хотя скорее всего, они могли там просто накосячить с ID транспорта
@Antikvd228ist3 ай бұрын
@@foxfire941 Спасибо, не знал про вертолёт. Но возможно его могли заспавнить не в том месте, так как хотели поставить на крыше участка. Или опять же из-за ID.
@foxfire9413 ай бұрын
@@Antikvd228ist посмотрел Вадима М. (Видос про вырезанную миссию Цезаря) Короче, там прикол скорее со скриптом самой стоянки. Ну он работает некорректно, может даже заспавнить транспорт как попало.
@SerChyvak4 ай бұрын
Я играл в оригинальную версию игры, и хорошо помню, как летал на самолётах из СФ, может нужно пройти определенную миссию, чтоб они открылись, хз. На счёт Ранчера - у 505й модели есть одна особенность, у неё нельзя выбить двери из-за особенности миссии. Наверное, поэтому разрабы и создали отдельную модель, чтоб не возиться с оригинальной.
@volidol3 ай бұрын
Помню все потные миссии с погонями я проходил так. Например миссия гдето в мясном цеху или порту(не помню уже). Вставал на маркер. И перед выходом из ангара стояла машина того кого в итоге надо догнать и убить. Протреливал все колеса и заходил в ангар. После кат сцены, враг содился в машину с пробитыми колесами и толком никуда не ехал. Догнать и убить его было проще пареной репы. Все остальные миссии такого плана проходились мной идентично.
@modestox6664 ай бұрын
О реклама терпинити рп после смерти 2х серверов, спасибо папаше Назару
@SAMWounD4 ай бұрын
Автор сам назвал несколько способов провала миссий, а возмущается только из за смерти персонажа. В некоторых миссиях мы можем не теряя оружия словить провал, вот тогда пропуск поездки и будет уместен. ЭнЭрДЖи 500 доступен с самого начала игры на одной из многоярусных парковок в Лос Сантосе. Возле этой парковки заканчивается миссия с Смоуком, где мы выступаем в качестве стрелка на заднем сидении мотоцикла. У Ранчеров даже в самом ролике заметна разница в уровне тонировки.
@kurtkobeyn65044 ай бұрын
прекрасный контент, спасибо, автор!
@UnLuckyToo4 ай бұрын
4:30 Урон? Скорее всего вы имели ввиду, здоровье. Так ведь, да?
@-Max.4 ай бұрын
9:46 Скорая!!!
@FireGames184 ай бұрын
10:51 - обычно эта фишка полезна тем, кто играет с читами) Я например играл с читами, и был рад этому "телепорту"
@doppeddechain3 ай бұрын
У ранчера 505 тонированное остекление, что как раз таки сходится с логикой той миссии, в которой он используется
@SaD_LaD-n9e4 ай бұрын
О! У Андрюшки новое видео !!!
@yochithmaster3334 ай бұрын
Касаемо rnchlure, эта машина должна использоваться в миссии «Приманка», но в финале используется стандартный Ранчер. rnchlure можно заспавнить читом на спавн Ранчера (JQNTDMH), что делает rnchlure немного уникальным. В это сложно поверить, но если заменить .dff модель машины rnchlure и заспавнить читом JQNTDMH, то разница станет очевидной.
@stikmango2.0324 ай бұрын
В чём разница будет?
@НиколайПоляков-ц5х4 ай бұрын
@@stikmango2.032будет замененная модель
@theemptyprod.13604 ай бұрын
@@НиколайПоляков-ц5х Но не визуально
@STR1D3R864 ай бұрын
@@stikmango2.032Если я все правильно помню, у Lure-версии есть тонировка, немного выше подвеска и какое-то отличие в фарах.
@ali20434 ай бұрын
Ого, об аэропортах кажется только что узнал
@H-Stevenson4 ай бұрын
У Ранчера 505 стёкла темнее, и это как раз обусловлено сюжетом. Даже на твоём видео есть момент, где на просвет видно! 3:06
@АлександрЯремко-е2у4 ай бұрын
а ты хорош, интересное видео)
@artyom95834 ай бұрын
На счет первого факта: в аэропорту СФ открыт вертолет Maverick. При чем это единственное место в игре, где этот вертолет всегда спавнится и всегда открыт
@TrollPrideWorldWide3 ай бұрын
У меня он закрыт, проверял неоднократно, но на репаках игры с предустановленными модами-фиксами. А вот в Bayside вертолет открыт всегда, и туда можно добраться хоть в начале игры - звезд розыска не будет если идти по определенному маршруту на воде.
@Dopaminegames135 күн бұрын
мотошкола самая легкая как по мне и приз за первое место лучший все таки , чем тот же хотрод в авто, вертолет пусть и стреляющий в летной ( проще пройти последнюю миссию у Торено и получить истрибитель ) и гоночный катер в лодочной , который не нужен вовсе
@АртурМилютин-и1рАй бұрын
Так полет лодок(как и скорее всего и автомобилей) это скорее всего костыль для трамплинов на воде, что бы физика казалась правдоподобной когда транспорт подпрыгивает
@user-Dich_po_Bluey12 күн бұрын
Возможно из за каких то скриптовых проблем разработчикам пришлось создать 2 типа машин. Еще в визуальном плане они всё таки отличаются, например цветом стекла. Да и это частая практика в играх, создавать 2 типа например машин для определенных сюжетных моментов, и в этих машинах заложены особые скрипты и свойства, что не суждены для обычной её версии.
@rysSTRELOKuser-lu6xx4lr1u9 күн бұрын
Кто помнит , что при коде на полет твоей машины , был очень редкий шанс увидеть как машина ⟨энписи⟩ взлетает и летит по своему графику-алгоритму, маршруту!
@ilya_power.20002 ай бұрын
Еще одна недоработка которую я заметил сразу, это когда в полицейском Maverik нету пилота, а летает и стреляет он по скриптам, а если его все же получить, самому стрелять нельзя, только вкл/выкл прожектор.