5:30, По Американским, в том числе Калифорнийским законам МОЖНО поворачивать налево через ЛЮБУЮ сплошную)
@ErrarradrfaaRrrexbadbaadh3 ай бұрын
Тебя закрепили)
@YaShoom3 ай бұрын
ChatGPT утверждает обратное
@YaShoom3 ай бұрын
Странно, а теперь пишет обратное.
@artemiykalashnikov7773 ай бұрын
Как не крути, ИИ ещё туповат, так что во всём ему доверять не нужно.
@ТимофейМонастырский3 ай бұрын
@@YaShoom так вот же, обучается нейросеть)))
@RUSlan9923 ай бұрын
Двухуровневое шоссе это не баг, это фича. Этот кусок шоссе вдохновлён землетрясением 89 года в Сан-Франциско. Гуглить Cypress Street Viaduct. Но, к сожалению, да, этот кусок выглядит максимально инородно. Кто-то из блогеров, толь Вадим, толь Александр, находил старую карту, согласно которой подобные развалины были ещё на стройке в Доэрти. Что конечно может добавило бы ощущение "вот тут проходило шоссе", но скорее всего мы просто смотрели бы на два инородных куска шоссе.
@S3m13 ай бұрын
И вправду
@Danzverez_YT3 ай бұрын
Да, было на канале Александр Поляк
@Skystar_73 ай бұрын
Скорее всего, союзниками дали умение плавать чтобы лишний раз не проваливать задание если игрок упал с ними в воду. А обычным педам не дали такую возможность, вероятно, по той же причине по которой перевернутая машина загорается. Искусственный интеллект слишком глуп чтобы самостоятельно выбраться из воды, поэтому легче избавиться от упавшего в воду ради экономии памяти
@Logan332223 ай бұрын
пляжные нпс то плавать умеют)
@andreyedit.3 ай бұрын
@@Logan33222 ну так пляжные нпс есть только на пляже или рядом с ним, так что выбраться из воды им не составит труда. В случае же с остальными нпс - не везде имеется возможность спокойно выйти из воды, ведь иногда даже игроку приходится обплывать большие выступы, чтобы вылезти
@GEPARD-A2 ай бұрын
Зато в GTA VICE CITY STORIES все умеют плавать, главный герой и даже нпс
@alexandr_58362 ай бұрын
Думаю большая причина это чтобы избежать того факта что педы бы тогда плавали бесконечно из за их тупого интелекта. В любом случае педы выгружаются на определенном растоянии. Тут оптимизация мне кажется не так важно чтобы небыло смехатворного момента что педы оказавшись в воде не пытались выбраться из воды а тупо бы плыли дальше в океан по сути что смотрелось бы кррайне глупо.
@Skystar_72 ай бұрын
@@alexandr_5836 одно другому не мешает. И никто не отменяет тот факт, что игрок может не отходить на расстояние на котором происходит выгрузка. Представим ситуацию когда когда игрок набрал звезды в районе аэропорта в SF и держит оборону на одном месте. Могло произойти так, что все преследователи упали бы в залив и барахтались там, а подкрепление не спавнилось из-за ограничения памяти
@КириллКарандаш4343 ай бұрын
Блогер "Поляк" разбирал в одном из видосах откуда этот мост. Там ещё часть должна была быть но после ранней бэтты его вырезали. Короче он доходчиво объяснил
@arthuru47253 ай бұрын
сломанный мост это отсылка на землетрясение в калифорнии или в сан франциско. гуглите Землетрясение Лома-Приета. точно такие же куски дороги лежат
@robjohnson74623 ай бұрын
Тоже самое хотел написать!
@YaShoom3 ай бұрын
Думаю тут суть в том, что она там не имеет никаких потенциальных мест для продолжения, поэтому выглядит нелогично - как будто даже если она раньше и была целой, то вела ниоткуда вникуда.
@curbacktv3 ай бұрын
@@YaShoom ну как я понимаю там реально в бета версии дороги шли слегка по другому
@Kosakikit2 ай бұрын
Землетрясение в штате Калифорния
@Wolframium132 ай бұрын
@@YaShoom в бете кусок вёл дальше, через стройку, где прораба в сортире закапывали. Потом кусочек убрали, а это оставили как отсылка к землетрясению.
@Zonda47483 ай бұрын
Я где-то слышал, что в США можно пересекать даже двойную сплошную, если тебе надо выехать со двора или развернуться, главное условие - это чтобы встречного трафика не было, так что ПДД России неуместно применять в США
@Dimagtaallki3 ай бұрын
А мне кажется это просто игровая условность
@frederick185822 ай бұрын
Нет, это не условность, это факт. В США двойная сплошная, одинарная сплошная, да хоть тройная - просто линии, разделяющие направление движения. Их действительно можно пересекать где угодно, а их количество или цвет - вопрос эстетики. Если департамент транспорта некого штата хочет, чтобы разделительную линию на некой дороге уж точно не пересекали, то сделает отбойники, газоны посреди дороги или просто бордюры.
@славаарсланов-ы5ш13 күн бұрын
тоже заметил это, когда в watch dogs играл, тогда ещо на права учился и меня это сильно удивляло
@lsky66714 күн бұрын
3:50 в старой карте эта дорога проходила через путь, где сейчас стоит автосалон и оканчивалась на стройке, вместо разрушенной части дома. А потом рокстар решили запихать туда автосалон, убрав дорогу. Потом убрали с стройки и пихнули туда дом, а этот фрагмент оставили, дабы сохранить отсылку. На карте можно увидеть остатки той самой дороги на стройке.
@Youtubbber8 күн бұрын
Где можно старую карту глянуть?
@samnewberry15393 ай бұрын
Возможно, педы не плавают чтобы их ИИ не прокладывал им маршруты через воду. Массовые заплывы людей в уличной одежде даже возле пляжа смотрелись бы странно.
@HECKAM3 ай бұрын
насчёт Enforcer'a... Возможно, Рокстар хотели показать данным методом то, что СВАТовцы распологаются в Лос-Сантосе, а именно: ходят под ЛСПД, так скажем, и оттуда они выезжают в более "тихие" места по типу других городов. СВАТ расположились в Лос-Сантосе из-за того, что там наиболее повышенная преступность, по сравнению с остальным штатом. Чисто моя догадка, на ходу придумал
@kupecks87903 ай бұрын
Что касается полицейских авто... На пре-релизных скриншотах видно, что коповские седаны всех трех городов имели одну пометку "SAPD". Скорее всего на Police Maverick'е и Enforcer'е забыли к релизу добавить отдельные текстуры, на каждый городишко...
@godblessmycock2 ай бұрын
не отдельную текстуру, это разные автомобили. прокатись на них, у лспд жёсткая подвеска, у сфпд мягкая, лвпд золотая середина, по такому же принципу они могли и с энфорсерами сделать, а с мавериком такая фича т.к нету смысла делать 3 разных вертолёта ради игрока который будет налево-направо гонять в разные города, считай это из общего департамента пилот, есть же полиция города и штата.
@DmitrySSS5 күн бұрын
Что касается странной развязки у карьера, то в таких случаях делают бабочку и чтобы повернуть налево, нужно было проехать под мостом и свернуть направо на петлю, которая выводит уже на мост. Но очевидно, что дорожное движение в ГТА сильно упрощено, а за двойную сплошную никто не штрафует. Это не сим, иначе бы пришлось и светофоры нормальные делать. Поэтому, тут вообще придираться не стоит. Даже в околосимах типа ETS/ATS дорожное движение довольно сильно проще реального. Ничего особо не поделать, игровые условности.
@domshock75543 ай бұрын
Такое ощущение что отрывок с разрушенным мостом в СФ ты решил снять ради байта на комменты
@АртемКононенко-у8щ2 ай бұрын
Он всё видео ради байтов сделал, ноль фактов или интересных элементов. Тип просто увидел что-то в игре 2004 года на движке 1996 года, и через призму современного понятия реализма, ноет что что-то не реалистично.
@ВасилийКотельников-ж9у19 күн бұрын
4:30 насчёт странного моста, я не помню точно где, но в США есть как минимум одна недостроенная высокоскоростная эстакада, ведущая некуда, которую забросили строить уже более 40 лет назад, другое дело что это находится между городами а не в черте города.
@McRomaOfficial3 ай бұрын
Кто ждал вторую часть👍
@DIMonDef3 ай бұрын
Ты сейчас где кстати?
@McRomaOfficial3 ай бұрын
@@DIMonDef ?
@acurowa3 ай бұрын
я
@YakovP.Kompelyar3 ай бұрын
Кто в жизни хоть раз ел арбуз👍
@Treasure_Quake3 ай бұрын
@@YakovP.Kompelyar Я больше дыньки люблю:)
@The_Algonquin_Guy3 ай бұрын
Новые видео, как горячие пирожки которые очень вкусные, полезные и быстросъедаемые 😅
@cutiiiee3 ай бұрын
*4:13* по поводу второго моста в СФ - это просто старый двух-ярусный мост, который было до того как построили новый. А остался он просто потому что не мешается.
@Инкубатор5573 ай бұрын
0:28 Полицейские семёрки в гта 1,теперь я видел всё ...
@Голод-ы3у18 күн бұрын
Насчёт гаражей: в Сан Фиерро в Китай-городе можно купить квартиру, где съезд "змейкой". У обычного гаража при парковке отдаляется камера, когда у данного дома такой темы нет.
@pajope3 ай бұрын
Насчёт машин в гараже, возможно это связано с ограниченной оперативной памятью пс2, игра не может запоминать бесконечное количество машин
@AndrewKislichkin3 ай бұрын
Это да. Об этом и речь. Если есть ограниченное число мест на все гаражи и разработчики просто решили поделить их по 4 шт на каждый гараж, то можно было бы поделить по другому, что бы в маленьких было по 2, в средних по 4 и в ангаре 10. То есть общее число не изменилось бы, а значит ОЗУ и карта памяти Ps2 не пострадала бы)
@rushgred2 ай бұрын
По поводу стойки с uzi, я отвечу так, моего отца учили стрелять именно так как показывают гангстеры, если стоять буквально как всем телом, то есть можно сказать они это делают чтобы сделать меньше места для попадания в своё тело, вместо того чтобы показывать всю свою тушу
@AriraleLover22 күн бұрын
Если стоять всем телом, оно будет защищено броней, бока же, обычно, броня не прикрывает. Более того, при попадании в бок многократно выше шанс умереть из-за попадания в жизненно важный орган
@stikmango2.0322 ай бұрын
11:42 возможно это нагрузило бы файл сохранения игры, так как в таком случае нам нужно запомнить: модель транспорта, его экстра (тюнинг, декали мотоциклов и так далее), его координаты, в какому гаражу он принадлежит. Если для пару машин ещё норм, но если игрок решит забить все гаражи, то список данных получиться внушительным. Но честно мне кажется это натянутым за уши, так как врятли даже мегабайт эти данные займут, так как чисто цифры, но это первое что мне пришло в голову.
@AndrewKislichkin2 ай бұрын
Даже если и так, можно было бы в маленьких гаражах сделать по 2 слота. Сделать так 3 гаража и в ангар уже можно добавить + 6 слотов)
@stikmango2.0322 ай бұрын
@@AndrewKislichkin может была другая причина. Странно то, что например гараж в вайнвуде, может сохранить машину, которая стоит сверху, даже если в гараже стоит что-то, как у тебя в видео показано. Как мне кажется, загадка этой странности строится из того, что игру разрабатывали на пс2, и возможно там какие-то ограничения есть по мощи, которые не позволяют делать такие гаражи. А версию с ужиманием веса сейва я взял из того, что карта памяти пс2 на 8мб, и миллиард машин игрока это не то, что стоило бы сохранять.
@Sayorix-f2 ай бұрын
А вас тоже GTA SA цепляет своей атмосферой? 💫
@Matvei_5963 ай бұрын
Видео супер спасибо, тут можно больше всего узнать про ГТА Сан Андреас ❤🎉👍
@ДенисДодихудоев2 ай бұрын
Красава, брат. Продолжай, всегда ждём новые видосы.
@mono70672 ай бұрын
Теперь ждем о странных решения разработчиков гта 4 😊
@iron_sky72 ай бұрын
Про сохранение транспорта воспоминания нахлынули. Когда в детстве пришел к другу и увидел гта са, то мечтал когда у меня будет компьютер, я любимые автомобили буду пригонять на многоэтажную парковку и заполню ими все места, само собой не понимал что они имеют свойство пропадать😅 Это был примерно 2006 год😅
@Vanchis3 ай бұрын
Как раз перед обедом. Спасибо.
@NeoVollinger3 ай бұрын
Жаль, конечно, что ты не планируешь делать следующую часть по странным решениям. Потому как много ещё странностей осталось за повествованием. Самое странное решение: это отсутствие военных на базе 69 и авианосце в Истер Бэйсин, а когда игрок туда проникает и получает 5 звезд розыска - смешно наблюдать, как на СиДжея нападают рейнджеры с пистолетами на армейской базе без намека на солдат; Также из-за некоторых катсцен не были реализованы бар в Диллимуре, гараж по закладке бомбы и букмекерская контора в Сан-Фиерро, хотя в файлах игры есть соответствующие интерьеры; Да, спецназу SWAT достаточно было прописать анимацию colt_cop, чтобы они держали Ингрэм двумя руками, как полицейские держат пистолеты, хоть и странно, что они используют такое табельное оружие.
@AndrewKislichkin3 ай бұрын
Ля, про военную базу реально... В Вайс Сити ведь были вояки
@NeoVollinger3 ай бұрын
@@AndrewKislichkin в вайсе по факту военные из Форт Бакстера прописаны как банда, а также есть скрипт, по которому вояки стреляют по мистеру Версетти, если он забредет на их территорию. Скрипт, кстати, тоже работает не безупречно: очень часто игроки жаловались, что военные возле базы открывали огонь по Томми, хотя на саму базу игрок не заезжал, а просто проезжал мимо. А в San Andreas, думаю, все из-за сюжетных скриптов, которые убирают всех актёров после завершения миссии(в данном случае Black project). В любом случае, пустые военные базы с работающими ПВО в режиме свободной игры выглядят странно.
@enolastraight48292 ай бұрын
Подушню, сказав, что технически корабль скорее не авианосец, а какой-нибудь универсальный десантный корабль, преимущественно использующий вертолеты (хотя, конечно же, он может использовать и самолеты вертикального взлета и посадки, к примеру, Hydra в игре).
@NeoVollinger2 ай бұрын
@@enolastraight4829 да душни себе на здоровье. Если бы в Истер Бейсине были реальные размеры авианосца, то этот корабль был бы размером со всю взлётную полосу аэропорта Сан-Фиерро. Так что сделали корабль более компактным так сказать.
@SAS-rc3th2 ай бұрын
@@enolastraight4829 Ага, такие корабли называются вертолётоносцами.
@svyatinc3 ай бұрын
5:50 это же просто дорога к ангарам для разгрузки чего-либо. Смысл её соединять с другими, если по факту она нужна только для грузовых тс
@iashcherk3 ай бұрын
Спасибо, но записывай сразу длинные видео, я готов подождать!!! А ты топ!!🎉🎉
@Vova-K_Vocalist3 ай бұрын
Андреей, дарова, я так рад тому что ты ещё выпускаешь видео
@impostr13 ай бұрын
0:42 хах гениальнле название
@ВоммиФромТомми3 ай бұрын
Скажи спасибо Буке. Гениальные переводчики.
@НеСкуф693 ай бұрын
Давно про Гта не смотрел, спасибо Андрей
@UltimatePecar3 ай бұрын
Ура, новое видео на канале Вадим М
@richardadriano70032 ай бұрын
Ждем 3 часть😍
@kadvin28863 ай бұрын
Ну наконец-то вышло видео!!!!
@MistaG133 ай бұрын
ну эт прям второе пришествие AndrewK
@БогданЗиновьев-ч8х3 ай бұрын
Качественный контент подъехал.
@Ilya_Tarasov3 ай бұрын
Вааай. Годнота! Пасибо тебе)
@ЛоговоБелогоФилина3 ай бұрын
Ля, видео красивое и интересное получилось.
@bebrik9533 ай бұрын
Андрей,у тебя очень круто получается делать такие ролики!Желаю удачи в продвижении❤
@dmitriedenichkin300613 күн бұрын
Узи у спецназа - прямое наследие Вайс Сити, только в Сан Андреасе модель заменили, потому спецназовцы выглядят так стоанно
@fess29153 ай бұрын
Очень рад новому видео, спасибо за такой интересный контент!
@Autismeow2 ай бұрын
По поводу вооружения спецназа, вполне возможно что изначально сватов хотели вооружить UZI 9mm как это было в гта вайс сити, но так как это оружие не дожило до релиза разработчикам пришлось импровизировать
@BP-19093 ай бұрын
Возможно, что ограничение гаражей связано с тем самым пресловутым ограничением памяти в PS2 версии, которое не было убрано при порте игры на PC
@TheFreeman7553 ай бұрын
Ооо, это парень умеет говорить без странных ударений 😅😅
@СашаЧепкаленко-в5я3 ай бұрын
Чувак продолжай эту рубрику
@YaShoom3 ай бұрын
Когда вы говорите "Вы ж мои хорошие" 7:04 и когда меняете голос на 8:35 (для контраста лучше смотреть с 8:29) - звучит как издёвка. Я понимаю, что этого не подразумевается, потому что вы благодарите зрителей за информацию, но получается забавно xD
@АндрейЛюбецкий-ы1к2 ай бұрын
Согласен, даже ролик досматривать не стал.
@Виталий-п8й4е3 ай бұрын
Для меня самое странное было в миссиях со стелсом - в одном случае оружие игра забирает, запоминает и после отдает. В другом же просто блокирует клавиши смены оружия.. это приводит к тому что мы можем убить педа с пушкой, пистолет возьмётся в руки но сменить обратно на нож не сможем.
@pubgnewstatebynoob73453 ай бұрын
Сломанный мост в Сан Фиеро, отсылка к землетрясению, которое было в Сан Франциско незадолго до сюжета игры
@MikeVB53 ай бұрын
Очень круто!
@ИсламМусхаджиев-о7и21 күн бұрын
У тебя круто вышло видео чел ты интересен
@RedBorsch3 ай бұрын
4:37 Прямо как рядом с моим городом, на въезде-выезде у соседнего пригорода.
@Exibit232 ай бұрын
Мост - как на многих дорогах после реконструкций просто старый и узкий. Это максимально логично и очевидно. Посмотри на оба моста и поймешь. Просто старый на тот момент еще не деконструировали
@LetsPlayCatsPlay2 ай бұрын
Про кривую эстакаду - Автомагистраль Эмбаркадеро снесённая в 91 году которая очень сильно пострадала после землетрясения в 89 году, скорее всего к ней отсылка ибо по годам +- сходится
@TRILEDEN2 ай бұрын
Спасибо за видос)
@ИванКиселев-я8ш3 ай бұрын
Вот бы поскорее новый видос)
@helkil53803 ай бұрын
По поводу сломанного моста александр поляк разбирал эту тему
@sirvildan56223 ай бұрын
Вайб Вадима М, каеф)
@the87th3 ай бұрын
В мотеле Джефферсон в комнатах есть окна, которые расположены неправильно - они смотрят в соседние комнаты
@alydoc23313 ай бұрын
Надеюсь перевод видосов принесёт тебе наконец достойные просмотры, я вижу прошлые переводы хорошо зашли)
@4694866853 ай бұрын
ограничения гаража скорее всего связаны с ограничением консолей, а именно пс2
@Danzverez_YT3 ай бұрын
3:41 этот участок поломанного мостового шоссе продолжался дальше в бета версии, потом решили изменить карту, а этот участок оставили
@33791082 ай бұрын
Класс!!!
@ИменноОн-с7б3 ай бұрын
Двойная сплошная на американской дороге означает, что на данном участке запрещен обгон, её можно пересекать
@АлександрВолков-м5д11 күн бұрын
НПС умеют плавать, но только "пляжники" проверяйте)
@DremorHD3 ай бұрын
видео кайф, как и обычно. только вот относительно спокойный голос сегодня 🤔
@Keith_Flint3 ай бұрын
0:45 жди сват , жди докс
@myrer47103 ай бұрын
Это я удачно проснулся
@andreysh65453 ай бұрын
Насчёт ранчера, я например заменил его на другую модель, кажется Додж вайпер и сделал так, чтобы он попадался в траффике
@dnlagi98912 ай бұрын
В сампе это прекрасно, когда едешь в СФ нет поворота и только встречка.
@Hi_ïGüRümÄ15 күн бұрын
2:02 Скотчем или изолентой не только гангстеры пользуются, военные тоже (хотя у них там спец насадка на магазин)
@acurowa3 ай бұрын
спасибо за видос, будет под что поесть
@TheBruhMann3 ай бұрын
Ждём вторую часть вырезанного контента
@artemiykalashnikov7773 ай бұрын
10:01 плавать могут только тима сиджея и пляжные педы)
@Markuse823 ай бұрын
Да, это реально странно
@frezu17562 ай бұрын
Прикольная рубрика для сампера с 12летним опытом 😁
@GEPARD-A2 ай бұрын
Пдд США отличаются, от России, и там можно поворачивать через сплошную полосу, если нет других дорог рядом.
@BotvinBotviner3 ай бұрын
В Америке есть два вида разметки. Желтая и белая. Белую сплошную железобетонно нельзя пересекать. Желтую вроде как можно.
@MP-33862 ай бұрын
Ждем антигрех на Master play про STALKER 👇
@misterx74593 ай бұрын
Пора открывать шампанское, наступил праздник!🎉🎉🎉
@FIL_KILLER3 ай бұрын
Смотрю и хочется исправить большинство косяков, рокстар в виде мода.
@FIL_KILLER3 ай бұрын
Несмотря на то что есть уже пятая часть. И скоро шестая.
@satsumagt7043 ай бұрын
Silent Patch есть
@Vanya_Vlasov3 ай бұрын
Одна из девушек (которые спавнятся на пляже) умеет плавать!
@chirstma1322Ай бұрын
На счет педов и плаванья. Некоторые пляжные педы все таки могут плавать. Не раз это замечал при игре
@Fikstrak3 ай бұрын
Смотрим
@dimiusko13 күн бұрын
То, что читом дается именно модифицированный для миссии Ранчер вполне логично, ведь читы делают для упрощения тестирования всяких труднодоступных в обычном геймплее штук. Я специально заспавнил Ранчер читом и ввел HESOYAM. Двери не отвалились. А отваливаются они только во время миссии, причем только во второй части миссии после въезда в маркер, хотя Ранчер там и обычный. Тачка не повреждается обычными способами, но двери моментально становятся битыми примерно на половине полоски здоровья. Видимо, все дело в том, что во время миссии создается модель без дверей, а держит их и управляет ими скрипт. Если бы они захотели, могли бы так же скриптом и стекла заменить на тонированные. Создавать отдельную модель для одной миссии - это очень старый метод, который они еще в GTA III использовали. Видимо, этот Ранчер остался от очень ранних наработок.
@realfreddiemorrison2 ай бұрын
Про педов скажу еще, что когда начинаешь соревнование по триатлону, они там тоже умеют плавать (где логика Рокстара? Хз)
@alexandr_58362 ай бұрын
На счёт горожей то для всех горожей используется 1 система сохранения транспорта. Ограничение до 2х искуственно. Это со времен 3. Ну или Вайсы уж точно. Но любой гораж может сохранять 4 так как систама под каждый гораж общая. И это имеет смысл так как в то время на консолях экономили во всех местах где только могли. Обычная оптимизация использовать 1 систему для всех горожей а не писать под каждый собственную с небольшими изменениями в количестве запоминающих тачках.
@Alex_stukov6 күн бұрын
Все хорошо, но только гАраж.
@NexusSpringtrap3 ай бұрын
Интересный не интересный факт: в гта вайс сити сториес вроде толи в пс2 толи в псп (не помню точно в какой) версии на карте есть ошибка, на перекрёстке возле отделения пожарных есть здание, но на карте его нет
@wermalman3 ай бұрын
6:47 как сделать такую же графику?
@АлексейЕфимов-е7ж2 ай бұрын
спасибо удачи
@Vaha-e1b3 ай бұрын
ОН ЖИВ!!!
@plazma607413 ай бұрын
Переводы видео от ВадимаМ будут выходить?
@AndrewKislichkin3 ай бұрын
Будут, если будут новые видео
@vladislav958617 күн бұрын
4:18 если я не ошибаюсь это типо отсылка из реал жизни. Какая то история есть про эту дорогу
@zinfind3 ай бұрын
6:20, что-то ты не учел, что справа от той дороги есть гаражные двери, которые(вероятно) являются заездом в подземный паркинг. Оттуда машины и берутся
@CrazyTramify2 ай бұрын
4:30 ничего странного от слова совсем. Это остатки разрушенного моста. Новый просто построили рядом. И в том что одна проезжая часть расположена над другой нет ничего необычного. Существовали мосты, где по одному ярусу движение осуществлялось в одну сторону, а по второму - в противоположную.
@theemptyprod.13603 ай бұрын
Кто не ждал вторую, а ждал третью часть 👍
@detroitcore3 ай бұрын
2:32 тогда уж подошёл бы лучше Tec-9, ведь он не выглядит как "вот тут мы чото залатаем, тут магазин приделаем" это бы выглядело органичней, да и стойку стрельбы можно было бы поставить от обычных NPC. 3:39 это не странное решение, то есть, разработчикам стоило добавить, (еще как минимум) Enforcer, для LV и SF, HPV-1000, для LV и SF, так еще и Police Maverick, для LV и SF. это было бы круто, но лишь в нынешнее время, раньше, это бы нагрузило игру(хотя, тоже спорно, но добавлять 6 новых айди, для одного и того же тс, так еще и прописать код, на появление определенных машин, довольно много проделать надо) хотя в бета версии, например, вертолёт, имел надпись просто SAPD, а еще и мотоциклисты имели свои надписи, LV, LS, SF, на мотоциклах, так еще и свои модельки, которые даже щас есть в игре,(но лишь в файлах игры) что говорит нам о том, что отказались от них они уже ближе к релизу игры, понятно, что не просто так "по приколу" а в уголу оптимизации. тогда можно вспомнить еще и шерифов, почему и в пустынной местности и в лесной, катаются одинаковые шерифы? хотя модельки шерифов 2, одна пустынная(dsher), другая лесная(csher), опять же, нужно создавать + 1 модельку NPC, + 2 модельки машины, для SF, LS, и LV (учитывая уже готовые модели, из релиза) и того мы получим, 3 вида полицейских машин, 3 вида полицейских мавериков, 3 вида полицейских грузовиков, 3 вида полицейских мотоциклов, так ещё и 3 вида шерифов, под свою местность, что бы для каждого штата, была своя модель и машина, ну, было бы круто, но это просто добавляет много персонажей, машин, айди, прописывать скрипт на появление определенных машин и зоны прописывать, где будут ездить такие машины, а где такие. так что, это не странное решение, а решение оптимизации. 5:35 на первом кадре. там есть место разгрузки, где(на заводе) даже иногда машины есть, да и не только, а еще и прицепы, как игровые модельки, так и статичные объекты, это завод или предприятие. там не нужно дальше проводить дорогу, это просто бессмысленно, да и делать разворот, тоже, туда просто бессмысленно ехать, не для рабочих. второй кадр, рядом тоже есть места разгрузки, это порт, туда снова же, не нужно ехать посторонним людям, там даже рядом есть места разгрузки, те же гаражи или ангары, один из них даже будет открыт и там сы видим, что это не дом для людей, а помещение, где хранятся коробки, что уже означает (что обычным людям туда ну, не нужно) почему не увидим когда они туда едут? ну, что бы игроки не видели быстрого разворота, могли сделать круговой разворот, а не тупик? могли, но зачем? где тут странное решение? не понятно посмотрел комментарии, так даже на первом видеоряде ошибка. ПДД Калифорнии (а место действия GTA SA происходят в прототипе Калифорнии) 1) пересекать сплошную желтую линию, находящуюся на вашей стороне, запрещено. 2) двойную сплошную полосу пересекать ЗАПРЕЩЕНО! 3) прерывистую желтую линию можно пересекать, при подходящих условиях. то есть, все же это не "странное решение" а вполне обычно решение игры, действия которой происходят в США. 8:05 да, вау, игра использует столько игровых данных, которых в игре просто нет, еще есть, статуэтки из GTA VC, некоторые модели машин из GTA VC, та же bloodrb, но вот про "бессмысленность" так то оно да, но можно найти и плюсы, когда еще не убрали ограничение на новые id, эту машину можно было заменять, делая ее "новой" для игры, что раньше реально часто использовали, для кого "странное решение" (хотя это просто недоработка, странное решение это когда некоторые педы могут плавать, а другие нет, причем, пляжные педы могут плавать, а другие нет, это странное решение, а это именно, что недоработка) а для кого это не баг, а для кого фича. так что, что в мешочке?
@detroitcore3 ай бұрын
душный коммент, читать не буду
@miaminight17023 ай бұрын
Душнила уууу
@enolastraight48292 ай бұрын
Tec-9 тоже не сильно бы подошел, на мой взгляд, так как это чисто гангстерский ствол.
@detroitcore2 ай бұрын
@@enolastraight4829 ну, это да, но он хотя бы не выглядит, как что-то самопальное, и с довольно грязным цветом, как микро узи, что бы оставалось возрастание по оружию + выглядело не так странно, другое дело, разработчики могли оставить просто узи или мп5к и как раз его дать для сват
@Тваечк2 ай бұрын
Про второе вообще не понятно. Автор же в конце добавил что можно было оставить и 1 модель, просто надпись LSPD заменить на SAPD как на Маверике
@АлексейВасильев-ь1т3 ай бұрын
Недавно играл в гта сан Андреас ремастер, и по сюжету вернулся в лос Сантос и вытащил свита из тюрьмы . Потом решил заранее начать захват раёнов, а на карте территория ацтеков ( территория не захвачиваемая легально) возможна к захвату, так как помечена как зона вагосов, и лично для меня это вопрос, зачем это делать. Её можно захватить, но после задания где мы помогаем Сизару вернуть район, она перестаёт быть захватываемой и не будет являться нашей территорией. После чего в статистике написано, что максимум было территорий под контролем 57. Можете сказать, было это в оригинале, или нет? Просто мне показалось это странным.
@alexeyburenkov22923 ай бұрын
как раз проходил недавно оригинал. там тоже самое. я тоже обратил внимание на то что территории ацтеков оказывается можно захватить до миссии Цезаря.
@АлексейВасильев-ь1т2 ай бұрын
@@alexeyburenkov2292спасибо, теперь я снимаю один грех со студии Гроув стрит геймс, так как думал, что это их ляп, ещё раз спасибо за уточнение
@mc_shulker2 ай бұрын
Самое странное решение - это делать технически отсталые игры с ужасным рендером. Почему в другиз играх с открытым миром тех лет такого нет?