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過去作モンハンのぶっ飛んでいた仕様 10選
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テスタのゆっくり実況
Күн бұрын
Пікірлер: 1 100
@dollmemory436
3 жыл бұрын
ワールド始めたての時、ダメージ表記になったときにダメージが一桁しかなくて、『過去作だとあんなに血飛沫出ても実際は一桁ダメージしか与えられてなかったのか...』ってビックリしたことがあります
@もぶお-k7t
3 жыл бұрын
間違えてガンナー装備作った時の絶望感が懐かしい
@POTATO-lv5ee
3 жыл бұрын
逆鱗とか宝玉を使った時よ
@とある一歌推し
3 жыл бұрын
また逆もしかり
@尾西啓
3 жыл бұрын
装備作った直後ならセーブされてないからすぐ電源切ってやり直してたわ
@ららるる-d8c
3 жыл бұрын
そしてセーブを忘れてて全て消えたのはまた別のお話
@るぶる-l5d
3 жыл бұрын
俺は間違えて剣士装備を作ったとき発狂した
@えーえす-m6w
3 жыл бұрын
新規の人もより楽しめるようになっている一方、昔からやればやるほどどこか寂しさを感じてしまう今のモンハン
@鶏肉の藻
3 жыл бұрын
だよね~ 俺は結構最近の4Gやけどそれより前はもっときつかったんだな~ってこの動画見て思った。
@フルゆとり世代
3 жыл бұрын
あるある 爆弾が雨でも使えたり、クエスト時にポーチが追加されて喜んだ反面なんか寂しく思ったり… 乗りシステムとか一部システムは結局使いこなせなかったwww
@Hibiki-destroyer
3 жыл бұрын
俺は3からやり始めたからpspの3rdとか4に水中がないのが寂しかった
@ryuppy3213
3 жыл бұрын
ライズで水中ステージ導入して欲しい
@おちぼ
3 жыл бұрын
@@ryuppy3213 2倍近くの容量になるぞ… 来てほちいなぁ
@永遠炎兄
3 жыл бұрын
昔は面倒臭いと思っていたものが今では懐かしくそして楽しい思い出として振り返り語れる これもまたモンハンとずっと共に歩んで来たからこそ出来るひとつの遊びですな
@唯の上級エンジニア兼通信技
3 жыл бұрын
なんというか、リアルの漁業みたいだよな 昔は手作業での網上げや勘でちまちまやってたのがどんどん技術が進化して、便利なものが増えてソナーとか機械での網の巻取りに代わって行ったみたいな モンハンの世界の狩りもどんどん進化していったと考えて遊んだら面白いかもなぁ
@fede2402
3 жыл бұрын
鉱石集めは面倒かもしれないけど個人的には2ndgの 鉄刀(神楽)→斬破刀 にする際に必要な大量のマカライトと鉄鉱石と大地の結晶を集める作業がなぜか全モンハンシリーズの中で一番記憶に残ってる。密林と雪山周回しました。
@amu_0708
3 жыл бұрын
斬破刀懐かしい!!最終的にフルフル周回で完成ですね!
@カレーラーメン-e6y
3 жыл бұрын
あなたは俺ですか…? 無難なデザインの鉄刀がカッコよくてどれだけ鉱石のための周回をしたことやら
@p07456tc
2 жыл бұрын
苦労したのが1番の思い出になるのに...
@喜多方ラーメン-m4l
3 жыл бұрын
ちなみに回復のガッツポーズは、マルチで回復したというデータを他プレイヤーに送るのにかかる時間を誤魔化すためのモーションです。
@すっぽん-x2y
3 жыл бұрын
ごり押しさせないためじゃ無かったのか
@rulily_O_hashi
3 жыл бұрын
どこソースですか?
@喜多方ラーメン-m4l
3 жыл бұрын
@@rulily_O_hashi モンスターハンター4,4g,W,ぽかぽかアイルー村などの企画等々を務めた後藤智成さんから聞いた話ですね。
@rulily_O_hashi
3 жыл бұрын
@@喜多方ラーメン-m4l はえー...全然知らない情報だったので驚きました ありがとうございます
@ささ-y8w
3 жыл бұрын
ちなみに好きなおにぎりの具はおかからしい
@user-sm8ex8tb9k
3 жыл бұрын
ガンナーが剣士頭使って防御力盛ったり、逆に剣士がガンナー頭使えばちょっと多くスキル盛れたり、強力なピアス装備は共用だから防御力低くて上級者向けだったりって装備構成に幅があったから剣士ガンナー別装備も悪くなかったと思ってる 何よりガンナー装備が結構良いデザインしてる防具が多かったんだよなぁ…
@Moraler_PA
3 жыл бұрын
俺も防具合成する時ガンナー装備ばっか良いデザインしやがって! って思ってました
@YZKR107
3 жыл бұрын
それ
@らんらん-b5h
3 жыл бұрын
ガンナーのほうが露出度あった・・・おや、おまわりさん?いやわたしはなにm
@folstasia2140
3 жыл бұрын
ピアス系で言えばXXの隼刃の羽飾り優秀やったな〜と 重ね着が出来るようになってから 女性ハンター選ぶ人増えたしノー (。・ω・)ノ
@Taaka_2th
3 жыл бұрын
それな!
@鮭フレーク-s1e
3 жыл бұрын
防具は中盤まではスキルとか耐性とか重視してたけど最終的に「見た目が良い方がやる気も上がる!」て結論に落ち着いたのは良い思い出w
@東方で百合に目覚めた人
3 жыл бұрын
それな 重ね着に感謝
@epmgvapttmgw
3 жыл бұрын
結果、手数の増加に繋がる
@Taaka_2th
3 жыл бұрын
それでも、性能と見た目を同時に追いかけて作り上げた装備は格別に気持ちいいよねぇ~
@HVday
3 жыл бұрын
@@Taaka_2th カッコいい超ツヨ装備! ってめっちゃいいですよねぇ……(しみじみ)
@popii.k5668
3 жыл бұрын
@@epmgvapttmgw なんでも火力懐かしい
@すんぬん
3 жыл бұрын
「リアルな狩りを楽しむゲーム」から「快適なアクションゲームを楽しむゲーム」に変わってるイメージする
@suhosinzu
3 жыл бұрын
モンハンのいいところは不便なところもハンター生活の一部として楽しめるんだよな
@やぎやぎ-u5h
3 жыл бұрын
秘境始まりの時にピッケルと虫網持ってなかった時の残念感が懐かしい クエスト始まった瞬間ジョーの目の前だった時めっちゃびっくりした思い出笑
@yoshimuneA400
3 жыл бұрын
呆然と立ち尽くしていたら、同じく秘境スタートの野良ハンターさんがピッケルと虫網二個ずつくれたりして んでお礼してから飛び降りるのよね
@smartmoy2462
3 жыл бұрын
のんびり飲み物とか飲みながら クエスト開始までのローディングを 待ってたら始まった瞬間 デン!!👁 ってやつですね笑笑 懐かしい
@レオリウスひりゅう
3 жыл бұрын
昔のモンハンの序盤のマカライト鉱石とれた時の喜び
@カレーラーメン-e6y
3 жыл бұрын
わかる、石ころと鉄鉱石が多すぎる
@名無しのゴンベイ-j2r
3 жыл бұрын
大タル爆弾Gのために調合書持ち込んでたの懐かしいなぁ 個人的に移動しながらの調合してる時が一番かっこいいと思ってた。
@友-r2g
3 жыл бұрын
ピッケルは最後の一個は 強かったイメージがあるなぁ笑
@MH_Testa
3 жыл бұрын
確かにグレートは全然壊れませんでしたね グレートだぜ
@タマス-s5f
3 жыл бұрын
仗助ェ!トロくても油断すんなァ!
@翔-GOGETA4
3 жыл бұрын
@@MH_Testa グレートですよぉ、こいつはぁ。
@max-wax-q9d
3 жыл бұрын
過信してグレート1本だけ持ってくと1発目で壊れたことが結構あった記憶(自分語)
@かたい-w7w
3 жыл бұрын
@@max-wax-q9d 虫あみもそう
@イアイアクトゥルー
3 жыл бұрын
強い武器や防具にメランジェ鉱石やマボロシ蝶みたいなレアアイテムがそこそこの量を要求されるのに、あんまり手に入らないのキツかったなぁ〜
@なんだろうなぁ
3 жыл бұрын
3Gでは真鎧玉が全く手に入らず調合用に確率の低いメランジェ鉱石をとるため火山にマラソンしてましたね… ただでさえソロで防具作るにも時間がかかるのに作ってからも地獄…
@松島聡-z2x
3 жыл бұрын
いや、そっちは農場とかあるからまだいい。 腹立つのはフルフル、ゲリョス、バサルモス。 皮や翼、甲殻が大量に必要になるのに、袋系やエキス、鉱石ばっかり出てくる。 更にそこに竜の牙、爪で報酬枠を埋められたら… 発狂不可避ですわ。
@手詰マリッジ公式
3 жыл бұрын
だけどもナズチの剥ぎ取りでメランジェ出たら「チッ…」ってなるよね
@カレーラーメン-e6y
3 жыл бұрын
2ndGや3rdとかだと農場のレベル次第でマボロシチョウやメランジェ鉱石も出ますし… 4Gは改造データやってた友達から鎧石貰いまくって超絶ヌルゲーだったw
@メガネ-i3b
3 жыл бұрын
砥石だけじゃ足りないというので頼りになるのはキレアジ
@あき-e4y9h
3 жыл бұрын
MHXで剛刃研磨と砥石高速化を使うときにバックに入れてた。
@garuruga6670
3 жыл бұрын
かくなる上は現地調達
@カレーラーメン-e6y
3 жыл бұрын
ラオの双剣の切れ味消費が早すぎて砥石が速攻で消えたのは嫌な思い出 キレアジ持って行っても大して変わらなかった…
@酔歩する男-t3h
3 жыл бұрын
昔の作品はその不便さが、独特のリアリティと緊張感を生んでた気がする 2gのティガレックスとかマジで怖かった思い出 まぁただの懐古なんだけど
@gv7177
2 жыл бұрын
リアリティは違うくない?
@ameribougain8583
3 жыл бұрын
強走薬の効果が「一定時間スタミナ消費がゼロになる」っていう今じゃ考えられない仕様 あるとなしでランス、双剣、弓の評価が180度ひっくり返ることすらあったね
@zerefartz4677
3 жыл бұрын
過去では辛かった思い出も今振り返ってこういうこともあったなぁって当時やってた人と語り合えるのは何だかんだ良いよね…
@user-lw5us3rd6d
3 жыл бұрын
数年ぶりにモンハンに戻るとどれも今は改善されてると言う事実に驚愕
@天ナス
3 жыл бұрын
確かに昔はスキルとか効率云々より、お気に入りの装備ばかり使ってた記憶。 現在はダメージ表記が明確になった分、 よりダメージ効率のいいビルドを求める人が増えてきたから、見た目がアレになってきたんだね… (そしてそれを解決する重ね着装備)
@izzukaito7594
3 жыл бұрын
最初はダメ出るのに否定な意見多数やったけどな
@lod7500
3 жыл бұрын
つまり、現環境最強装備で見た目をオーズにしながらできるということ そこだけは良いシステム
@Taaka_2th
3 жыл бұрын
お気に入り装備じゃなくてスキルで決めてた記憶があるのは、我だけなん?スキルで決めてるからこそ たんほれや、ブラキ炭鉱とかあったんやろ? 護石集めが懐かしい 久しぶりにやってみても皆スキルガチガチやったし、 あと、XXから、実装された武具合成(のちの重ね着)はホントに良システムやったな
@wakuwakusuruzou
3 жыл бұрын
重ね着来たのにガンナー防具消えたの 辛いミツネのガンナー装備付けたい
@KKk-m2l-t2t
3 жыл бұрын
未だ否定派。確かに便利だけど別ゲーみたいに数字がデカくないから、xx以前のモンハンを出血エフェクトの派手さの点でも楽しんでいたワイとしては小さな数字のエフェクトは気持ちよくなれない!😅
@yuudai5634
3 жыл бұрын
ガンナー装備は見た目だけでいいから実装されて欲しい気持ちはある。デザインは良いものも多いから、同じ装備でも二種類のデザインを選べるのは見た目を重視する人には嬉しいんじゃないかなと思う
@yukari_tsumi-ge
3 жыл бұрын
ワールドやアイスボーンはαとβの二種類があって マスターランク防具はαβでデザインも結構変わったんですけど ライズは一種類ですからねぇ
@ふわもこ-u6c
3 жыл бұрын
おしゃれハンターにとっては復活して欲しいですよね
@みょうが-s5c
3 жыл бұрын
ハンターが倒れた後にモンスターを倒してしまった際にエリアチェンジディレイかけまくって1回でも良いから剥ぎ取らせよう というのももはや懐かしい行動ですね(今の仕様じゃ絶対できない
@Ryo-f1q
3 жыл бұрын
運搬あるある ハンター「やっとレウスから逃げれた…」 ランポス「やあ」 ⭐️刹那の一撃⭐️ ハンター「(^○^)」
@MH_Testa
3 жыл бұрын
油断するとマジでやってきますからねww
@翔-GOGETA4
3 жыл бұрын
ゲネポスにやられた
@唯一王のいとこにあたるもの
3 жыл бұрын
だから自分は運搬クエをしないんだ...
@大溶解ハミガキ
3 жыл бұрын
後ろからファンゴとかもありましたね あれから何度リスポーンしなくなるまで狩り尽くしたことか…
@user-HasnoSuiren
3 жыл бұрын
全てを抜けたと思った矢先に迫り来るは憎むべき憎悪の化身、その姿はとても愛らしく憎たらしい。飛び上がり卵を破壊していくその名は… ア イ ル ー
@大根の妖精-s5t
3 жыл бұрын
ガンナー装備の片手が盾になってるの大好き
@II-xu1ds
3 жыл бұрын
壊れる虫あみ、ピッケル… 獲物へのマーキング、気球への合図… どれもこれもリアルな狩りを再現してて良かった
@koharu5323
3 жыл бұрын
同じSwitchでもオブザワイルドの武器は壊れたり、食材と魔物素材は消耗品で、現実世界をリアルに再現しようとしているのにね モンハンだけなんだよな… 時代に逆行しているゲーム… だから面白くないんだよ。便利は面白くない
@粉末水素水
3 жыл бұрын
エリア移動の思い出といえば エリア境目での剥ぎ取り……
@脳汁ブッパ
3 жыл бұрын
しゃがんでチミチミ距離を詰めるハラハラ感がめっちゃ好きでした
@Taaka_2th
3 жыл бұрын
うっ、頭が、、、っ!
@TKgngn
3 жыл бұрын
あっ、尻尾が、、、っ!
@からひな-b8f
3 жыл бұрын
尻尾切断した時に軽く吹っ飛んだ場所がハンターには行けない場所で剥ぎ取れない悲しさ
@つきのなみだ
3 жыл бұрын
最初の頃画面端で乗りをしてしまってエリア移動強制的にされたのはまじで思い出だわ
@ムルシェ-q8c
3 жыл бұрын
昔はどの武器が実際最強なのか分かりにくかったけどその分みんな個性ある武器防具使ってて面白かった
@ルテミス
3 жыл бұрын
卵運搬でどうやったら逆に割れるか思わず検証してしまったのすごいわかる
@jebslept8515
3 жыл бұрын
初見は取り敢えず1回割る
@nekotora3415
3 жыл бұрын
『XX』で何も考えずに運搬クエストに行ったら、いきなりイベント登場のライゼクスに襲われてひどい目に遭った思い出。
@考えるセラチア菌床
3 жыл бұрын
ジャギィフェイク「クェッ!エゥッ!」 荒縄鼓砲「カポン!ヒュー」 シェルバレット「ドドドヒュー」(一発) 屍装甲「ヒスヒスヒスヒスヒス」 こういうの好き
@86diary
3 жыл бұрын
個人的にHPとかのゲージの長さが短く感じて違和感半端なかった
@phantomliam5002
3 жыл бұрын
すごいわかる 画面端っこまで伸びてMAXって認識するから違和感半端ないよね
@_masakakirin3822
3 жыл бұрын
自分もよく砥石補充を忘れる人なので、そのおかげで昔のマップのどこに砥石を取れるかを完璧に脳に刻む変なスキルも習得させたワwww 正直に言うと、自分は昔のクソダル仕様たちをけっこう楽しんでいます。特にマルチで友たちにクーラードリンクや砥石などを渡すとか、ガッツポーズ中に攻撃されたやつを笑うとか、初心者がペイントなしでもモンスタの位置を知ってるプロハンに憧れるとか。そういうアクションゲーの爽快感だけではなく、狩りという行為の醍醐味を感じる日々が本当に好きでした。。。
@Googlu-fx9hx
3 жыл бұрын
ペイントついてないけど移動先に向かって一直線で行くやつはめっちゃドヤ顔でしてた記憶😏
@すてるべんsqrt0
3 жыл бұрын
XX→Riseに行った民にとってマップシステム、エリア移動、卵運搬、その他も全てが衝撃でしたね…… しかし、狩りスタイルの慣れが大きかったせいか、最初は楽にはなったもののXXの方が簡単なのでは!?って思ってやってました(今でも難易度でいえばXXの方が簡単だと思ってます)
@n.haniwa7026
3 жыл бұрын
Xまでやっててライズで復帰したけど、釣りの時にいちいち立ち位置変えなくてもエサを投げる位置を決められるのにちょっと感動した
@Lilla_Elfreed
3 жыл бұрын
2G時代に友達と一緒にプレイしてた時の事、討伐寸前で力尽きた友達の為にエリア移動のロード時間を利用して出入りしまくってクエストクリアまでの時間を伸ばして剥ぎ取りの時間作ってあげたりしたのはいい思い出
@カレーラーメン-e6y
3 жыл бұрын
神かあんたは
@unknown-ck6fx
3 жыл бұрын
懐かしいですね 自分もやってましたよ☺️ 「倒しちゃったよ〜時間稼ぐから早く来て〜」って(笑)
@ネコ戦士
3 жыл бұрын
調合書5つと秘薬、いにしえ、両方の調合分、閃光玉、調合分、罠、罠調合分、戻り玉、砥石、回復グレートが剣士のセットアイテム
@うけ-q7t
3 жыл бұрын
懐かしい 昔はガンナーといえばポーチが調合書×4くらいがデフォだった… 弾薬に加えて罠素材もとなるとそれだけでポーチいっぱいになって、報酬受け取れず余った回復薬や弾薬を売ってたなぁ
@ピエールラブァル
3 жыл бұрын
8:24ガンナー装備のザガンナーって感じの装備が好きで好きでたまらなかったのでWORLDでワクワクしながらレイア装備を見た時は「え?」ってなってそのまま半年放置した記憶が…
@東條センシティブ
3 жыл бұрын
千里眼スキルは大変便利でした
@マッシブーンしか勝たん
3 жыл бұрын
納品クエはたまにやるのがちょうど良い
@MH_Testa
3 жыл бұрын
わかります 隠し味的な感じ 連続ではあまりやりたくないですw
@かとうです-k1q
3 жыл бұрын
ガンナーと剣士で見た目違うの結構好きだったんだよなぁ
@漆器-n2n
3 жыл бұрын
飛龍の卵もだけど常時スリップダメージを食らわせてくる火薬岩というものがあってだな...
@HVday
3 жыл бұрын
ハンター「よしキャンプ……ふh」 ~ハンター は力尽きました。~ ~♪(失敗BGM) ハンター「」
@gungandhi7428
3 жыл бұрын
あと、フルフルベビーは極悪でしたね💧
@アルペカルン
3 жыл бұрын
昔のは、知識がないから調合所で成功率が上がるってリアル感がいいよね、
@EarlGrey250
3 жыл бұрын
ただし調合書を持っていかないと忘れる
@garuruga6670
3 жыл бұрын
「調合書を盗まれた!」
@Hiroron_05
3 жыл бұрын
ワールドで回復薬飲んだ後にジュルって美味しそうな音たてるの好き
@俺だよ-p4o
3 жыл бұрын
4gでとまってるからこういう動画みると驚くことばかり……
@ずっきー2-j9t
3 жыл бұрын
エリア移動した瞬間にラージャンのビームに殺されたのはいい思い出
@Hibiki-destroyer
3 жыл бұрын
落ちてるときに回避できないやつ
@user-shimikai-enjoy
3 жыл бұрын
コメント付きタイムスタンプ(分かる人には分かる) 0:18有限ピッケル&虫あみ...全壊れした時の絶望感は今でも忘れない 1:45ペイントボール、気球システム...今や懐かしい仕様 3:30卵運搬...MHWで革命 5:14調合...失敗「はぁ...。素材が...」 6:45自分がモンスターに与えたダメージが見えない...無い方が達成感は大きい。 8:24ガンナー装備&剣士装備...「ガンナー装備、防御力よっわ...」 9:43スキルシステム...これもMHWから革命でしたね 11:18有限砥石...いちいち取りに行くのが面倒くさかった。。。 12:36ハンターのエリア移動...エリア移動時の、PSPの「ジーーーー、ジーー」ていう音が懐かしい。 13:48死と隣り合わせのガッツポーズw...モンスターへのサービスタイム
@アルペカルン
3 жыл бұрын
数字が出たのはいい事だと思うけど。リアル感出ねぇ。って思った
@sayu-t1u
11 ай бұрын
9:35 ひらがなでいりょくって書いてあったりどくって書いてあるのかわいい
@nanamel_chan
3 жыл бұрын
4スタートだからまだ新参の部類だけど、それでもライズはめちゃくちゃシステムが優秀で楽しいです わんこまじ感謝
@MagiriKaduki1864
3 жыл бұрын
4:53 引くどころか当時やってた身としては深く頷かざるを得ない。
@しゅじお
3 жыл бұрын
ただまぁ、ライズやった後にセカジーやると「案外不便で理不尽なモンハンもいいな!」ってなるので過去作の需要は増えたのかなと思います!
@たっくん-t2o
3 жыл бұрын
自分もこの間500円で2G買ってプレイしてました。
@YZKR107
3 жыл бұрын
そっちの方が俺は好きかも
@まりも-q3w
3 жыл бұрын
まじか 俺はもう二度と戻れない人間だからそれは俺で羨ましく思う
@隙間のほこり
3 жыл бұрын
@@まりも-q3w 自分もそう思います。理不尽や不便を楽しめるって自分には出来ないので・・・
@しゅじお
3 жыл бұрын
1、2週間経ちまして…最初の方は正直ハンターが弱くて起きハメもありますし、武器の強化にも一苦労とは言え、4G等をちょっと前にプレイしてたのでそれほど理不尽という程でもないのですが、ネコートさんのモノブロスとモノ亜二頭狩猟で初めて時間切れし、あれ?と思いつつその後の傷ガルルガであっ…ってなってます。笑 でもプレイしててちゃんと楽しめているので最高傑作と言われるのも分かりますし、お暇があれば是非やって見ることをおすすめします!(コメ主は受験勉強に本腰入れないといけない時期なので休憩時間にちょくちょくやってます)
@nayuka579
3 жыл бұрын
回復薬や鬼人薬グレートなどのドリンクアイテムを使うときガッツポーズのほうが小タル爆弾でキャンセルしながらアイテムを使えたので、わりとよかった仕様だと思いました。
@iLiLsan115
3 жыл бұрын
2Gで初アカム行く時、いつもより時間かけて入念にアイテム準備したのに、エリアに着いた瞬間クーラードリンクない絶望
@コスパどろぼう
2 жыл бұрын
0:13 面白くて不便で愛すべきシステムっていう表現いいな たしかに面倒だなとは思ってたけど、嫌だなと思ったことはない
@田村弘樹-h6l
3 жыл бұрын
3:55初代やmhpの森丘は6から5に行けますよ 登り切ったところを西側、左に行きいったん少し下りて登れば5に入れます
@MobadehaAkabanesi
3 жыл бұрын
動画のもう少し左の方に行くと行けますよね ただしMHPの卵運びだと黒い不自然な岩に阻まれます
@内うっちー
3 жыл бұрын
砥石を忘れたらしょうがなく釣りしてキレアジ集めてた 懐かしい
@chehonrespect1564
3 жыл бұрын
俺「あかん!千里眼の薬切らしてもうた!」 ワールド「もう持たんくていいんやで」 俺「うぅぅ……」グスッ
@EVA0513MASSPRODUCTIONMODEL
3 жыл бұрын
気球に手を振ってた頃が懐かしい
@nr32256
2 жыл бұрын
ダメージ表記は「まあ分かりやすくなるからいいんじゃない」くらいにしか思ってなかったけど、いざプレイしてみると大技撃ってデカいダメージとか出ると爽快感があって全然違うんだよな
@与謝野晶子ちゅきちゅき
3 жыл бұрын
回復が一瞬だったのが徐々に回復するようになって、回復中に前よりも、周りに気をつけないといけなくなったのもありますね…
@のぞむ-j4m
3 жыл бұрын
ほんとモンスターの前で悠長とガッツポーズしてられるハンターはのんき そのガッツポーズを省略するために小タル爆弾使うんでしたっけ
@MH_Testa
3 жыл бұрын
ですね! 玄人ハンターのみが知っている 上級技です。自分はやってませんでした笑
@-nishihayata-2647
3 жыл бұрын
エリア境界前で小タル爆弾を置いてから鬼神薬グレートを飲み、飲み終えた瞬間爆発で吹き飛ばされてエリアチェンジ……という通の飲み方
@gk-cm5ct
3 жыл бұрын
俺は少しでも短くするために早食い付けてたよw
@ハイイッヌ
3 жыл бұрын
ハイスペックハンター達は最早小タル爆弾を回避道具としても使いこなすのだとか
@のぞむ-j4m
3 жыл бұрын
@@ハイイッヌ ワイ アマツのダイソン攻撃すればダウン取れる事知らなくて小タル起爆で避けてたよ
@コメ欄に囁くエンティティ
3 жыл бұрын
過去作のオンラインやったらペイントボールつけ忘れたのに野良の人が移動さき知っててスゲーってなりました
@garou4040
3 жыл бұрын
もう行動パターンわかっちゃいますもんねw
@フォトの人2024年最新版
3 жыл бұрын
@@garou4040 影の動きとかで分かりますねぇ
@niwa0122
3 жыл бұрын
@@フォトの人2024年最新版 ではつけ忘れたフルフルを探してもらおうか(ニッコリ)
@フォトの人2024年最新版
3 жыл бұрын
@@niwa0122 一応移動エリア把握してるんで…(震え声
@生ジャージ-h7w
3 жыл бұрын
地底洞窟を許すな
@おろしポン酢-r1o
3 жыл бұрын
過去作は不便なことも多いけど、理にかなってるものもあったし良かったと思う
@garuruga6670
3 жыл бұрын
逆にトレジャーみたいに不便さを逆手にとったクエストがあったり
@swarihs
3 жыл бұрын
頭装備だけは剣士でもガンナー装備を着けられたので 頭だけガンナー装備のテンプレをよく見た覚えがありますね (防御力低い分ガンナー装備の方がスキルポイント量が多かった)
@KonN1ki
3 жыл бұрын
4Gの時砥石忘れてキリン亜種を赤ゲージで制限時間ギリギリで倒したのはいい思い出
@ramposu
3 жыл бұрын
dosの頃からやってたけど、今のシステムも快適だけどあの不便さが面白くもあったんだよね… ただし装飾品をガチャ状態にしたのは頂けなかった…原珠掘って素材取っても楽しかった記憶
@montblanc_drum
Жыл бұрын
昔のシリーズでダメージ表記がなかった時、スキルや肉質によるダメージ変化を甘く見ていたので、 ①スキルなどほぼ一切気にせず防御力のいちばん高い防具一式を着る ②1番敵の攻撃をくらいにくい後ろ足付近ばかり攻撃する などをG級でも行っていました。 当時はモンスターの体力も多いのも手伝って、友人とやって20分、ソロだとモンスターによっては40分なんて事もありました。 DPSが低いせいでペイントボールを何度もつけなきゃいけないおまけつき。 今の仕様になってからスキルも肉質もちゃんと考えるようになって、修練場で火力を自己検証もできるので、ほんとにありがたいです。
@群青ジタロウ
3 жыл бұрын
雑念はハンマーの溜め2を主体で立ち回る人にとってもお得スキルになってしまいましたからね モンスターを倒した後にエリア移動を繰り返して剥ぎ取り時間を長引かせることもよくやってました
@agehanto100
3 жыл бұрын
でもペイントボールは派生作品であるストーリーズ2にはしっかり引き継がれていますね。しかも巣窟に返して仲間にさせるのにかなり重要アイテムになってます・・・
@ゆき-z1k8x
3 жыл бұрын
個人的にはホットとクーラードリンク廃止も大きかったなぁ…ついにハンター教会から搾取されなくなったハンターさんの強靭な肉体… あとハチミツとかが時間で回復も衝撃すぎました
@隙間のほこり
3 жыл бұрын
ホットクーラーの廃止は確かにですねwこれに関しては残してても問題なかったと個人的には思ってます
@HVday
3 жыл бұрын
@@隙間のほこり 本当にガッツポーズ消したんだし別にあっても回復ぐらいは(ガッツポーズ以下略)間に合うし……ねぇ?
@Super_Sunshine
3 жыл бұрын
4Gで止まってる(ていうか今一番やってる)から、ここまで仕様が変わってるのに驚きを隠せない
@oxooxo6136
3 жыл бұрын
自分はモンスターがエリア移動するときの影が移動した方向に向かって進んでました。
@shinyayama7240
3 жыл бұрын
寧ろ初期作から、設定幅が広がる仕様だったのは製作陣ら有能なんじゃないかと
@kurupa4800
3 жыл бұрын
個人的にめんどくさいことやって、進めてく昔のモンハンが好きだ
@chemasters1632
3 жыл бұрын
ワールドからのダメージを表記する仕様変更によって、ガンランスの砲撃が思ったほどダメージがないことに気づいた件
@いぬーん-t7r
3 жыл бұрын
ライズと過去作交互にやるとどちらも飽きずに長く楽しめる
@生ジャージ-h7w
3 жыл бұрын
これだね
@isyaryou
3 жыл бұрын
初期位置はモンスターによって印象があるから分かりやすいのよね
@デーモンコアくん同担拒否ガチ恋
3 жыл бұрын
ライズは何もかもが簡単になりすぎて過去作にもう一度戻りたいと思わせてくれる作品だった
@izzukaito7594
3 жыл бұрын
アイテム無限補充が難易度下げてると思う
@隙間のほこり
3 жыл бұрын
自分は逆ですね~、ここまでユーザーフレンドリーを味わうと二度と過去作をやる気になれないです 初期の頃から許せなかった虫網ピッケルガッツポーズあれを許容できる程懐深くはないです
@Hibiki-destroyer
3 жыл бұрын
めちゃわかる今ライズもう飽きちゃって3やってるもんw
@デーモンコアくん同担拒否ガチ恋
3 жыл бұрын
新規取り入れたるするのにはめっちゃいいんだろうけど元炭鉱夫だったり140ギルクエ回してた人にはあんまり合わない作品だった
@ariq_xr1457
3 жыл бұрын
@@デーモンコアくん同担拒否ガチ恋 なんかそこまで強くないって思ったのが正味かな 140ラーラーとか行ったことあるけどまじライズと別次元すぎて難しいと思わなかったかな
@shuri1783
3 жыл бұрын
2:35 モ ン ス タ ー ハ ン タ ー 2 (D O S) それはそれとして、剣士、ガンナー装備のデザインの違いとか、調合失敗があってその対策に調合書があるとか、リアリティを追求した部分は結構好きだったんですけどね…。逆に、今のガッツポーズしないで、歩き飲みできる回復とかもリアリティの面では気に入ってます。それでもライズはとうとう違和感が限界突破してなかなか手をつけられてませんが…。
@しろろんぬ
3 жыл бұрын
いつからの変更かわからんけど、ハンターノートでモンスターの肉質や属性耐性が見られるようになったのもググる手間省けて嬉しかったり
@HVday
3 жыл бұрын
やってないから知らんけどたぶんワールド、ライズから。 3G、4Gとかじゃ肉質は覚え、耐性は防具見て思い出してるんやで……
@薄っぺらな芋
3 жыл бұрын
ワールドからだった気がする 痕跡とか調査して調査レベル上げることで見れるようになるみたいな感じじゃなかったっけか
@砌丸男
3 жыл бұрын
しばらくそれ知らなくて、昔からやってた、モンスの装備で耐性調べたりとかしてたわ…
@RYO-jt3bu
3 жыл бұрын
11:50 この動画をブルートゥースイヤホン使ってみていたら途中で充電が切れたので例えがタイムリーすぎて笑いました
@2000円-z4n
3 жыл бұрын
回復後のガッツポーズ。 ポーチを埋める調合書。 グレートより採掘できる有能ボロピッケル。(ごく稀) これは忘れたらダメな気がする。
@カレーラーメン-e6y
3 жыл бұрын
たまにめっちゃ耐えるボロピッケルあるのはわかる
@gv7177
2 жыл бұрын
ガッツポーズだけはきらいです.......
@アルフィー-g6j
3 жыл бұрын
ダメージ表記は、なんかモンハンって感じがしない 狩ゲーじゃなく、RPG感がするからそう思う
@gv7177
2 жыл бұрын
よく思うんだけど、設定で消せるんだからそこは良くない?
@鳩-x8u
3 жыл бұрын
風化武器……大地の結晶99個……ウッ……
@混沌のオムライス
3 жыл бұрын
ガッツポーズなくなった時嬉しいと同時に寂しいなって思ったは
@MH_Testa
3 жыл бұрын
失ってわかる 当たり前の日常の幸せですね... 復刻するっていわれたら言われたで複雑な気持ちですが
@tukimi9655
3 жыл бұрын
確かに剣士用とガンナー用が統一化されて楽にはなったけど、何気にガンナー用の装備の見た目好きだったんだよね 片腕だけゴツイとか盾が付いてるとか、セルタスシリーズの肩にガンキャノン付いてたりとか。 そういう男の子が大好きなヤツが女の私でもめっちゃ使ってた
@なおと-s5y
3 жыл бұрын
4分55分当たりの卵の下り最高!👍笑 私もトラウマの記憶あります。
@さんばりな
3 жыл бұрын
3の火薬岩の納品がマジでストレスマッハだった記憶があるわ 持ってたら体力減るから急いでいかないといけないのに道が塞がれてたりガンキン徘徊してたりで運搬九会の中では最上級に難しい気がする
@siruco1811
2 жыл бұрын
1:08 小型モンスターに邪魔されてようやっと採取できたと思ったら、石ころとかだった時のなんとも言えない虚無感
@クロネコ-o5k
3 жыл бұрын
初期勢だが手間を楽しむのもゲームの醍醐味だから楽になっちゃうと何か物足りない(ヽ´ω`)
@ch-hw6cr
3 жыл бұрын
ピッケルが壊れるのとかリアルで良かった
@すーと-k8j
2 жыл бұрын
その手間がやり込み要素で 楽しかったですよね^ ^
@天ぷらうどん-d8i
3 жыл бұрын
序盤に掘るのはみんな大好きマカライト鉱石
@ジューゾー-p8r
3 жыл бұрын
ライズに飽きてダブルクロスに復帰したら回復の仕様忘れてて乙ったわw
@テトくろすけ
3 жыл бұрын
同じく(笑)ペイントとホットドリンクとか忘れちゃう
@アルテマぽんぽん
3 жыл бұрын
ペイントはなくても大して面倒なことにはならんけど、ホットとクーラーは縛りプレイみたいになるからな笑 忘れてリタイアなんて良くしたものだな...(懐古厨)
@XOFG007
3 жыл бұрын
@@アルテマぽんぽん ペイントも飛龍とかがエリア移動する時に影を見失うと大変な事になるで
@アルテマぽんぽん
3 жыл бұрын
@@XOFG007 確かにマップとモンスターの移動先候補分かってないとフィールド何周もする羽目になるな、狩り慣れてないモンスターだと頻発するね
@詭弁な奇便
3 жыл бұрын
慣れるとライズよりハマり込んじゃうんだけどね〜
@kazst9546
3 жыл бұрын
自分は現作のモンハンのシステム変革が受け入れられず、トライGでプレイが止まった者です。 時代の変化に合わせて、システムも「楽で便利」な方向に変革するのはわからないわけではありません。 過去作の中には「理不尽極まりない」システムや仕様も、プレイヤー自身のプレイ技術を鍛えてくれた感覚があります。
@takitokk8997
3 жыл бұрын
今のライズみたいにアクション性を高める方向性もいいけど、逆にリアリティや愛すべき面倒くささを追求したモンハンも作って欲しいなぁ。
@mariaws1014
Жыл бұрын
面倒臭さはいらないけど生態面では力を入れて欲しい モンスターを"敵キャラ"じゃなくて"生物"として扱うのがモンハンのいい所なんだかは
@seiji7931
3 жыл бұрын
3DSってもう懐かしい...って感じなの!!!!???嘘でしょ?
@yamamoto-jack
3 жыл бұрын
ずっとモンスターにエリアの継ぎ目に居座られて、殴りに行けば自分がエリア移動させられて、戻って来れば後ろから殴られてってのを繰り返した時は、時間も切れたし自分もキレましたね。
@adyuadyu979
3 жыл бұрын
そこで芋って薙ぎ払いブレスやめてくださいグラビモスさんw
@Fraidia3417
3 жыл бұрын
防具や武器の何処に虫使うんだよ!って思ってたらホントに虫系素材全く無くなってるの草 マボロシチョウ何処に使ってたんですかね...
@yano3283
3 жыл бұрын
腰のピンポイントに使っとるんじゃ (モンハン小話の台詞)
@オーシャン-l2t
3 жыл бұрын
重ね着が1番の神仕様だと思う XXじゃ防具ごとに素材を合成しなきゃ、見た目変えられなかった
@gv7177
2 жыл бұрын
防具にごときとは?
@amesupiiii
2 жыл бұрын
@@gv7177 防具ごとに 防具それぞれにって意味だよ
@King_Ago
3 жыл бұрын
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