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@LaJaviBoss7 ай бұрын
Luego juegas un Soulslike y te das cuenta de que el creador solo quiere que te sientas miserable desde los primeros segundos del juego 🥲
@Guachinango7 ай бұрын
100% de efectividad 🫡
@leonthegodfather66167 ай бұрын
Exelente video de verdad no sabia nada sobre las tecnicas privadas en videojuegos.
@Guachinango7 ай бұрын
Agradecido siempre 🌹
@super.merienda7 ай бұрын
16:57 fe de erratas: en realidad el caso citado es el de Fallout 3. En Half-Life realmente te movías por un monorraíl. Y las físicas eran horribles Por esto en la secuela Half Life 2, el sentido de la inercia fue el primer salto tecnológico que experimentamos 🧐
@Guachinango7 ай бұрын
lo que aprendo con vosotros, la mejor comunidad 🌹
@imprezaS7 ай бұрын
Venía a esto. Buen vídeo, sub nuevo que se lleva. :D
@Guachinango7 ай бұрын
@@imprezaS pa ti 🌹
@JO_19053 ай бұрын
Lo de Fallout sí Lo de HL1 no: Sí tenía inercia, eran de las mejores físicas en su época y se conservan muy bien El salto tecnológico de HL2: Fueron la forma de manipular objetos, y las nuevas físicas de destrucción (como principales características)
@ricardoleonhernandez58683 ай бұрын
@@Guachinango Yo creí que era una especie de broma por qué en realidad ya lo sabías xD
@Eru_play7 ай бұрын
Me ha dejado flipado lo del caballo del Assasin jaja Que currada de video tio, la de horas que le has tenido que dedicar, felicidades por ese patrocinadoooooooooor mi rey
@Guachinango7 ай бұрын
Assassins Creed 1 es un milagro que existiera. Cuanto más lees de ello más milagro es 🫡
@fernandito947 ай бұрын
Buen video as always. Hay algunos trucos que me han volado la cabeza (el de los caballos en el Assassins no lo vi venir)
@Guachinango7 ай бұрын
mil gracias 🌹 parece que no pero Assassin's Creed 1 fue un milagro tecnico encima siendo de los primeros juegos de esa generacion y asentando las bases de una franquicia millonaria
@SERGIOMOREL-ur8lz3 ай бұрын
El queso de color amarillo, jajajajajjajaj el final estuvo de pelos...saludos...
@Guachinango3 ай бұрын
todos somos ratas de laboratorio al final del dia 🧀
@loadneo42447 ай бұрын
Está en Skyshotime, Guachi
@Guachinango7 ай бұрын
pero ahora con NordVPN etc etc etc 🌹
@itianysz.d7 ай бұрын
Excelente video Guachinango. Me ha encantado la manera que has abordado el tema del diseño de videojuegos y todas las fumadas que se inventan los desarrolladores para arreglar sus juegos o hacernos sentirnos dioses en el mismo
@Guachinango7 ай бұрын
mil gracias mi rey 👑 imagina las que hay aun por saberse que los devs no cuentan, es un mundo increible
@laguitarreta7 ай бұрын
Este canal debería tener mínimo 35 millones de suscriptores de lo bueno que es
@Guachinango7 ай бұрын
Poco a poco mi rey con 34 millones me conformo. Agradecido a vosotros la mejor comunidad 🌹
@facundoridolfo24067 ай бұрын
Este canal es simplemente cine 🚬. No entiendo cómo no tenés más subs, me encanta tu contenido y como abordás cada tema que tocás. Sos un genio guachinango. Saludos desde Argentina y seguí así.
@Guachinango7 ай бұрын
saludos mi hermano! por gente como tu hago lo que hago
@another_viernes95617 ай бұрын
Buen video, se nota que le pones cariño y esfuerzo en lo que haces y lo mejor es que ahora tienes patrocinadores a si que ahora al menos ganas algo mas de dinero. Buena suerte mi rey.
@Guachinango7 ай бұрын
todo esto gracias a vosotros y siempre por vosotros, la mejor comunidad 🌹
@alexpolybius7 ай бұрын
Me ha sorprendido la curiosidad sobre el sonido en OW, es algo de lo que nunca me di cuenta. Buen videito perrón crafteaste
@Guachinango7 ай бұрын
no hay nada mejor que un gamedev muy despechado o muy orgulloso con su curro para saber los entresijos de los jueguitos 🤝
@gabrielbarreto5637 ай бұрын
Concuerdo, la técnica del color siempre se ha utilizado, pero en el caso del amarillo creo que se utiliza desde the last of us, el problema con resident Evil 4 es que es antinatural en el propio juego el pintarrajear todo con una x amarilla, en the last of us eran cosas naturales de color amarillo como una baranda, una cinta, una zona con pintura, era integrado al ambiente, la solución obvia en resident 4 hubiera sido la de aclarar el color de los objetos interactuables o podían hacer que todos los objetos lo fueran pero supongo que costaría mucho o sería mucho esfuerzo así que lo hicieron chapucero. En el caso de Batman Arkham Knight quedé anonadado con el detalle y realismo de todo pero después notas que los objetos interactuables son de color naranja si usas el modo detectivez en algunos casos hasta brillan, pudieron hacer eso en el resident 4.
@Guachinango7 ай бұрын
lo del color amarillo hay que saber usarlo por lo que dices, te puede romper mucho la inmersion sobre todo ahora que culturalmente la gente es mas consciente de que esta ahi que antes por eso creo que hay soluciones mejores como la luz o el diseño de escenarios para indicar al jugador como ir y que se sienten mas sutiles y dentro del lore
@wescharless66845 ай бұрын
Todo un video entero solamente para soltar el chiste del final un genio me encanta
@Guachinango5 ай бұрын
Calidad para ustedes siempre 🌹
@catonauta561111 күн бұрын
pasaron 6 meses no a iniciado el debate de la pintura amarilla
@Guachinango11 күн бұрын
Siempre vuelve 😔
@lostlucidsoul59627 ай бұрын
Ando jugando Stray y hay algunas ocasiones en los que paso por el camino principal y luego me percato de que ese camino está señalado en amarillo, o sea, en ciertos casos es innecesario, el camino o el diseño del escenario es suficiente para poder saber a donde ir, o las propias mecanicas que incitan al jugador a meterse a cualquier roto que encuentre en el mapa, en ese caso si sentí que los desarrolladores no nos tienen tanta fe para jugar sus juegos
@Guachinango7 ай бұрын
creo que esto mismo paso con los barriles explosivos y el color rojo, pasara el tiempo y lo normalizaremos y el ciclo volvera a empezar (me gusto mucho el Stray 🤝)
@jhosuerv78296 ай бұрын
esa publicidad me recuerda a una triste y absurda historia donde youtube inicia una guerra contra youtube y a su vez subieron las acciones de los bloqueadores y vpn, todo un genio youtube xD me parece maravillosamente ironico que la mayoria prefiera pagarle a otros para evitar la publicidad que pagarle su porqueria premiun a youtube... es hermoso
@Guachinango6 ай бұрын
Y si encima me pagan a mí ya ganamos todos (menos KZbin) 🤝
@Tricko.7 ай бұрын
Buah la última de civilitation me ha flipado, no conocía a ese diseñador pero se ve que sabe de lo que habla
@Guachinango7 ай бұрын
todos los diseñadores de simuladores (sid meier, warren spector, will wright...) son de la gente mas lista del sector, unos fieras 🤝
@Monare1235 ай бұрын
NO HAS HABLADO NINGUNA SOLA VEZ DE STANLEY PARABLE BLASFEMIAAAAAAAA
@Guachinango5 ай бұрын
el narrador me dijo que hablase de stanley parable y decidi no hacerle caso
@dabityt7 ай бұрын
El trabajo de síntesis y explicación que haces está brutal, Guachi. Qué maravilla de vídeo
@Guachinango7 ай бұрын
mil gracias mi rey pero MAS GRACIAS A NORDVPN PORQUE CON NORDVPN AHORA PUED
@WILFRED-77 ай бұрын
Muy buen video. Gracias. Aún así esas piedras pintadas como para no aparcar de FF eran horribles.
@Guachinango7 ай бұрын
gracias a ti mi rey 👑
@roipaz8671Ай бұрын
Me estoy enganchando a tus vídeos macho...
@GuachinangoАй бұрын
Buena señal mi rey 👑
@zoiket25427 ай бұрын
el amarillo es el peor color para camuflar algo y por eso es tan util en los videojuegos
@Guachinango7 ай бұрын
una vez lo ves ya no puedes dejar de verlo, es asi 🤝
@Quinmael7 ай бұрын
Videazo, meu! Solo una pequeña corrección: Risk of Rain salió antes que Enter the Gungeon. Y podemos hablar de la pedazo de promo que te has montado? Apelando full a los feelings!! (Me muero de ganas de ver otra vez las última peli de las Tortugas Ninja...)
@Guachinango7 ай бұрын
mil gracias mi rey 👑 sabia que me estaba columpiando con lo de risk of rain, en algun momento tenia que patinar haha
@RolandoMacri-vc3nr7 ай бұрын
En resumen no somos inteligentes ni superamos el sistema del juego estaba ahí oculto pero nuestra ilusión era creernos hackers o algo por el estilo
@Guachinango7 ай бұрын
100% el mayor merito de los gamedevs es hacernos creer que todo lo hacemos por nuestra propia mano cuando nunca es asi
@carlosluis87486 ай бұрын
Buen video. Nuevo sub!!!
@Guachinango6 ай бұрын
agradecido mi rey 🌹
@CristGimenez7 ай бұрын
Excelente video, aunque me rompió el corazón gamer… resulta q no soy tan bueno como me hicieron creer (?
@Guachinango7 ай бұрын
ninguno lo somos 🤝
@pablogarcia50277 ай бұрын
Tienes patrocinador? TIENES PATROCINADOR! Creo que ya se a través de que enlace voy a entrar para pillar la VPN
@Guachinango7 ай бұрын
ojala el primero de muchos mi rey 👑
@-Game.Over-7 ай бұрын
lo de la cabeza de tren era en fallout
@Guachinango7 ай бұрын
asi es, me di cuenta en cuanto subi el video 🤝
@samnexus7 ай бұрын
Soy un tipo sencillo, escucho musiquita de I wani hug that gator y doy like
@Guachinango7 ай бұрын
no habia usado musica de ese juego pero ahora despues de escucharla la usare en el proximo, 10/10 🤝
@samnexus7 ай бұрын
@@Guachinango es concretamente esta, que salía en la demo kzbin.info/www/bejne/kGWTiYBud7ppe80si=wTt_dwrIgS8cDfHC
@Nisshoku2722 күн бұрын
RAH HYPER LIGHT DRIFTER MENTIONED 🗣🗣🔥
@Guachinango2 күн бұрын
🤝✨
@finnisimo.01Ай бұрын
Todo para hacernos creer que somos expertos en físicas y jugabilidad xd
@GuachinangoАй бұрын
No sabemos ni un 1% de como están hechos los juegos 🤙
@finnisimo.01Ай бұрын
@@Guachinango Total, pero es una buena forma de intentar comprender porque algunos se disfrutan mucho y otros que parecen que tienen el mismo estandar no tanto. Por cierto, buen video Guachi🫡
@leonthegodfather66167 ай бұрын
Eso de técnicas privadas lo hace todos menos dark souls y elden ring hay la palmas por manco y si eres bueno es por que evolucionas como jugador no artificialmente tu personaje.
@Guachinango7 ай бұрын
Te sorprendería la de trucos que tienen los desarrolladores de fromsoftware para hacer que sus juegos se sientan tan épicos de jugar
@greenman93937 ай бұрын
buen video, pero tremendo error te mandaste con lo de el vagón el half life, lo que dijiste del vagón gorro es de un juego de fallout y en half life se puede caminar adentro del vagón así que se desmiente solo
@Guachinango7 ай бұрын
me di cuenta en cuanto saque el video literal, patinazo legendario por mi parte 🤝
@fransm56057 ай бұрын
Cual es el juego del min 12:00, gracias de antemano
@Guachinango7 ай бұрын
Son los juegos de Batman de Telltale mi rey 👑
@A.L.3697 ай бұрын
6:47 que juego es?
@Guachinango7 ай бұрын
Es el AC Valhalla mi rey 👑
@veteranocolosal87407 ай бұрын
0:45 que juego es?
@Guachinango7 ай бұрын
LA Noire y God of War (2018) en ese orden mi rey 👑
@veteranocolosal87407 ай бұрын
@@Guachinango Gracias rey
@Santy8D7 ай бұрын
Porque en el patrocinio elejia la bandera de Guatemala y el mapa lo mandaba a el territorio de argentina xd?
@Guachinango7 ай бұрын
si me vuelven a contratar se lo preguntare 🤝
@Santy8D7 ай бұрын
Ok 👍@@Guachinango
@AtreyuBlack4 ай бұрын
Tremendo.
@Guachinango4 ай бұрын
Eres un capo 🤝
@AtreyuBlack4 ай бұрын
@@Guachinango He sido Game QA por 3 años y confirmo todo lo que dices.
@losdioses3.07 ай бұрын
ya
@Guachinango7 ай бұрын
🤝
@FanDelGamer7 ай бұрын
Buen video
@Guachinango7 ай бұрын
mil gracias 🌹
@javierdelosriossamperio23257 ай бұрын
Engañarte no sé, pero tratarte como a un tonto si (Al menos la generación actual lo es) diciendote donde tienes que ir y qué botón tienes que pulsar. Luego claro.. llegan Remastered como Tomb Raider 1-3 y los "llorones"y "mancos" actuales de siempre ya dicen que es una mierda porque no tienen autoguardado, no te dicen lo que tienes que hacer y qué botón pulsar.. dando lecciones a los que llevamos muchos más años en los videojuegos y encima se creerán que juegan bien y todo, lamentable se queda corto para esta gente. Eso de pensar con la cabeza, en lugar de llevar el pelo no es lo suyo.. y no solo en los videojuegos si no para todo.. porque no siempre te lo dejarán todo masticado.. ese es el problema de la gente de ahora vergüenza ajena.
@Guachinango7 ай бұрын
Los videojuegos llevan haciendo esto desde hace décadas, no es algo reciente (lo de la pintura amarilla si). Con el vídeo quería demostrar que simplemente hay grados de sutileza pero que los devs siempre han estado ahí llevándonos de la mano desde el primer Mario o antes (hay un video que analiza el nivel 1-1 de Mario que lo explica mejor)
@javierdelosriossamperio23257 ай бұрын
@@Guachinango Si lo sé pero a veces la gente de ahora lo quiere todo fácil con juegos antiguos y eso me molesta bastante y tampoco eso, no digo que sea malo para nada, pero ya sabes que todo lo quieren facilitar para todo el mundo y eso tampoco debe ser asi.
@Guachinango7 ай бұрын
@@javierdelosriossamperio2325 hay un punto muy bueno aqui en que la gente deberia poder experimentar ambas cosas con juegos que son remakes o remasters (hablo de por ejemplo los controles en RE1). Asi uno tambien aprende y valora los cambios y aprendizajes de diseño que ha habido en el sector con los años
@leonthegodfather66167 ай бұрын
Depende del juego si es mundo abierto como Ghost recon, borderlands y ac actuales es un coñazo no tener indicadores de lugares a visitar en las misiones de lo contrario tardarías horas en buscar determinado lugar por lo enorme de su mundo abierto.
@oyoxein18257 ай бұрын
Yuzu perdió
@Guachinango7 ай бұрын
😔🤟
@karitog20247 ай бұрын
jajaja que buen final, pero aun con esas ayudas yo no las veo e igual los juegos me resultan muy dificiles y frustrantes 😅
@Guachinango7 ай бұрын
es una locura lo que un buen departamento de UX/UI puede hacer en un juego aparte de tener buenos testers 🤝