[구독자 질문] 탑티어 2D 애니메이션 감독들에게 들어보는 2D 애니메이션의 현황 그리고 미래

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Skim On West

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Күн бұрын

Пікірлер: 59
@blucemong
@blucemong 2 жыл бұрын
저는 32년째 2D 애니메이션에 종사중인 원화연출감독 입니다. 2000년대 초반 저역시 2D가 사라질지도 모른다른 생각과 앞으로 벌어질 애니메이션 시장에 적응 해야하는 두가지 고민에 빠졌었죠. 하여 3D 공부도 해 봤지만 워낙 2D 애니메이션을 좋아 했고 포기 할수 없다는 사실에 더욱 열심히 파고 들었던거 같습니다. 이후 20년이 지난 지금 연출감독으로 일하고 있고 작은 스튜디오들이 많이 생겨 일할수 있는 환경은 조금은 더 좋아 지고 있다고 생각 합니다. 포기 하지 말고 늘 직업에 애정을 갖고 자신의 스팩을 쌓아 가다 보면 좋은 결과가 있으리라 생각 합니다.
@eer77ssasd43
@eer77ssasd43 Жыл бұрын
결국 3d보다 근무여건이 안좋은건 팩트아닌가요? 오죽하면 2d파트는 일본에 외주맡긴다던데..
@질래야질수가없다
@질래야질수가없다 Жыл бұрын
건담같은 것은 2d로만 나왔음 하긴 하는데...기술이 또 발전하면 바뀔지도.
@YJ20243
@YJ20243 2 жыл бұрын
요새는 블렌더를 사용해 3D와 2D가 혼합된 방식으로 만들어지는 애니메이션들이 퀄리티가 정말 좋은 것 같습니다! 올드타임 작품들도 너무 좋지만 기술이 어느정도 효율을 뽑아주는 상황에서 최대한으로 크리에이티브를 펼치는 작품도 나오길 기대하고 있습니다ㅠㅜ
@d.d5510
@d.d5510 2 жыл бұрын
12:27 어릴 적에 봤던 그런 감동이 아직 남아있기 때문에 이 말이 참 와닿습니다
@Yee-og1ll
@Yee-og1ll 2 жыл бұрын
안녕하세요 애니메이션쪽으로 전공을다니고 있는 학생 입니다. 중학교때부터 애니보고 입시를 거치며 꿈을 키웠는데요 이번영상을 보니 여태껏 지닌 감회가 새로워지네요 좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다. 언제나 응원하고있습니다,. 파이팅!!
@joshuayou
@joshuayou 2 жыл бұрын
킹티브 감독님, 킹서로 감독님, 숀킹 촬영감독님... 가슴이 웅장해지는 조합이네요ㄷㄷ 유익한 영상 감사합니다!🌟
@븀뿌륨
@븀뿌륨 2 жыл бұрын
2D 애니메이션 졸업작품을 준비하고 있고 후에 2D 애니메이터 / 감독까지 나아가고 싶은 학생입니다. 졸업을 앞두니 많은 생각이 들었습니다. 취업은 할 수 있을지 2D로 가는 길이 맞는지 점점 자신감과 확신이 사라지는 와중에 좋은 영상 올려주셔서 감사합니다. 마지막 말씀이 참 와닿았습니다. 이미 그 길을 생각하고 있기 때문에 이렇게 고민하고 있는 게 아닐까요. 마지막까지 힘내서 졸업작품 마무리하고 나아가야겠습니다. 감사합니다.
@나다-t1q7o
@나다-t1q7o 2 жыл бұрын
지브리 애니메이션을 보고 어렸을 때 크게 감동받았던 입장으로선 요즘 모든 게 다 3d로 변화하는 게 너무 아쉬워요. 그래도 일본에서는 귀멸의 칼날이나 코난 등의 극장판이 계속해서 나오고 있고 만화책을 원작으로 하기 때문에 앞으로도 2d는 계속 나올 거라고 생각해요. 문제는 그 많은 수입을 일본애니업계는 대체 누가 독식하길래 맨날 애니메이터 갈리는 소리밖에 안들리는지 의아하네요.. 수입분배구조에 제대로 된 변혁이 일어났으면 좋겠습니다ㅜ
@학교계정-y6c
@학교계정-y6c Жыл бұрын
제작소 위원회? 인가 그 놈들이 다 먹는걸로 아는데 안본격소 유튜브보면 나와있어요
@ryuusungrune4285
@ryuusungrune4285 8 ай бұрын
일본 베테랑 애니메이터들은 연봉 3000~4000이라 들었음. 이건 인생갈은 찐 고인물.... 뉴비 애니메이터들은 최저임금도 감사하라던데
@헌영정-v2i
@헌영정-v2i 6 ай бұрын
딸아이를 키워보니 아주 어렸을때에는 2D를 좋아하고 5살즈음부터는 3D도 보기 시작했습니다. 아이들을 위한 애니에서는 2D가 사라지지 않을 것 같습니다
@NongDaaaaammmm
@NongDaaaaammmm Жыл бұрын
사장산업은 아니지만 그렇다고 성장산업도 아님. 고로 돈이나 윤택한 삶을 원한다면 비추. 이러한 가치에 무관한 다른 뜻이 있다면 가는거임.
@user-tx1eu6ov4p
@user-tx1eu6ov4p 10 ай бұрын
이제 막 입시끝난 고3 입니다. 알고리즘으로 보게 되었는데 저도 부모님에 반대에도 불구하고 애니메이션과를 선택한 것이 잘한 것일까하는 생각이 들더라고요. 그중에서도 3D보단 2D를 지향하는데 영상 마지막 말을 듣고나서 제가 왜 그렇는지 깨닫게 되더라고요. 모든 예체능 계열에 종사하시는 분들이나 하고자하는 분들은 확실히 돈보다는 자신의 이상이나 목표를 위해서 노력하시는 분들이 많이 있을 테니까요.. 영상에서 솔직하게 말씀해주셔서 감사합니다. 앞으로 대학 생활할 때 도움이 될 것 같습니다^^
@SkimOnWest
@SkimOnWest 10 ай бұрын
앞으로 대학 생활 화이팅입니다.
@dohyunlee3718
@dohyunlee3718 Жыл бұрын
흥미로운 주제라서 즐겁게 봤어요! 3D와 2D에 각각 종사하고 계시는 분들이 함께 의견을 내주셔서 좀 더 큰 그림으로서의 애니산업을 볼 수 있었던 것 같습니다. 마지막에 정리해주신 부분이 특히나 미소를 짖게 만들었는데, 왜냐하면 저도 그 많은 조언과 방황에도 불구하고 결국 애니메이션 산업에 종사하고있거든요.ㅋㅋㅋ 구독자분이 결국 어떤 결정을 하실지는 모르겠지만 저 질문에 대한 구독자분의 결론과 선택은 언제나 마음속에 품고가야할 잘 벼린 가벼운 칼이 될 수 있을것이라 생각합니다. 앞으로의 나아가는 길에서 오는 잡초같은 생각이며 오지랖의 나뭇가지들을 쳐내는데 꼭 필요한 도구가 될 테니까요. : ) 좋은 인터뷰와 의견을 나누어주셔서 감사합니다!
@myownon4595
@myownon4595 2 жыл бұрын
혹시 다음 영상은 그림 그리는 ai나 영상을 만드는ai 에 관해서 다뤄 주실수 있나요? 만화,게임,애니메이션,일러스트 관련으로 진로를 희망하고 있는 학생인데 ai가 30초정도의 짧은 시간만으로도 어느정도 완성 처럼 보이는그림을 뽑아 내는것을 보고 내가 이 길을 계속 가도 되는지에 대한 의문이 듭니다.. 현재 여러 인체 관련 책을 찾아보며 드로잉 공부를 하는데도 제가 가는 길에대한 의문이 생기니 열심히 하지 못하게 되는것 같아서요. 그림 ai가 그리는 그림은 레이어들을 이용하여 그린 그림이 아니라서 게임 관련된 실무에서는 사용할수 없다고 생각하고 는 있지만 회사가 아닌 개인 커미션이나 개인적인 외주에 있어서는 영향을 크게 미칠것 같기도 하고요 . 이와 관련된 내용을 이 채널에서 다뤄 주셨으면 합니다. 그리고 항상 영상 잘 보고 있습니다!
@조휘인-e9q
@조휘인-e9q 2 жыл бұрын
프랑스 애니메이션 업계의 방식은 미국 알본과는 어떻게 다른 건가요?
@lrish1709
@lrish1709 2 жыл бұрын
애니메이션쪽은 10년전부터 하향산업이였어서… 주변에 애니쪽 작화 했던 친구들은 전부 5년이상 굴렀어도 연봉이랑 회사 불안정땜에 게임쪽 컨셉아트 신입으로 다시 입사하더라구요 🥲 3n 초봉은 이제 5천 정도니까 경력 다 버리고 30대 초중반에 다시 신입인데…. 애니쪽 진짜 ㅠㅠ 비추
@Heahaaa
@Heahaaa Жыл бұрын
아 이거 우리나라 ㄹㅇ현실임 ㅠㅠ
@은희-u2t
@은희-u2t 2 жыл бұрын
마지막에 선킴님 말씀이 뇌리에 빡 꽃혔습니다. 영상 감사합니다
@Junafekafe_Sakit_Hatshepsut
@Junafekafe_Sakit_Hatshepsut 9 ай бұрын
AI.. 그러니까 SVD, SVDXL 같은 모델이 출시되면 3d보다 훨씬 메리트 있어지니깐 훨씬 전망있다고 봅니다 지금도 음지에선 SDXL 파인튜닝모델로 스케치만 가지고도 애니메이팅 하고있으니까요
@박재익-d6b
@박재익-d6b Жыл бұрын
대부분 하청에만 의존하고 있는 우리나라의 대부분의 실정은 열악 정도가 아니라 처참 합니다 아니라고 하고 싶지만 이것이 현실입니다
@just_like1021
@just_like1021 2 жыл бұрын
2d 애니메이션에 대한 생각이 정리되고 확신을 가질 수 있었던 영상이었던것 같아요. 좋은영상 감사합니다!!
@genewsome
@genewsome 2 жыл бұрын
디즈니가 2d 애니메이션 관련해서 뭔가를 준비중이라고 듣긴 했는데.. (디즈니에서 인턴쉽을 모집하더라구요) 앞으로 전망이 어떻게 될지 궁금하네요..!
@sujeonghan504
@sujeonghan504 2 жыл бұрын
애니메이션 성장에 대해 이야기하는 부분에서 한국도 유럽식으로 제작해야 한다고 하셨는데, 유럽식이라면 어떤 제작 방식을 말씀하시는 건지 궁금합니다!!
@Huggy1-h9d
@Huggy1-h9d Ай бұрын
만화책이 사라지지 않는한 2D 애니가 사라질 일은 없음.
@엽피
@엽피 2 жыл бұрын
유익한 영상 감사합니다! 2D 시장이 어렵다고 하는 만큼 더 도전하고 싶은 마음이 드네요!!
@culpamea539
@culpamea539 9 ай бұрын
안녕하세요. 알수없는 알고리즘의 이끌림으로 여기까지 오게 되었씁니다. 저는 90년대 2D 셀애니메이션을 했던 사람으로 영상의 주제에 대해 제 생각을 적어 볼까 합니다. '2D 애니메이션이 계속 될수 있을까?' 하는 논란은 30년전 제가 한창 현장에서 일할때에도 있었던것 같습니다. 아니 어쩌면 그때 더 현업종사자들 사이에서 심각하게 다뤄졌던 주제라고 생각합니다. '벅스라이프', '토이스토리'등 다시 보면 요즘 나오는 3D 애니메이션에 비해 기술수준이 한참 못미치는 애니메이션이지만 당시엔 혁명에 가까운 작품들이었으니 관련업계 사람들에게는 심각하게 받아 들일수 밖에 없었습니다. 그런데 지금 2D애니메이션이 사라졌나요? 아뇨 전 오히려 케파는 작아졌을지언정 2D애니메이션만 입지는 더 굳건히 다졌다고 생각합니다. 더불어 제 예측으로는 2D 애니메이션이 더욱 각광 받을꺼라 생각합니다. 다들 잘 아시다시피 지금의 A.I 기술은 무섭도록 빠르고 강력합니다. 수준급의 일러스트는 물론 영상까지 사람이 매달려서는 몇날 며칠을 붙잡아도 될까 말까하는 일을 A,I는 순식간에 만들어 버리죠. 이런 세상에서 기술을 기반, 사람이 만드는 3D 애니메이션의 장래가 밝을까요? 적절한 비유인지는 모르겠지만 디지털 음원에 지친 사람들이 다시 불편한 LP로 돌아가는 모습을 예로 들고 싶군요. 그런 의미로 이 영상의 주제를 살짝 바꾼다면 '셀 애니메이션(2D)는 앞으로도 살아남을수 있을까?' 라고요... 예전에는 2D 애니메이션이라하면 순수히 사람이 만드는 아날로그 적인 애니메이션을 의미 했지만 요즘은 2D도 디지털 기술이 보편화 되었으니까요, 같은 질문에도 저는 "시장은 작을지언정 앞으로 유망하다."라고 말하고 싶습니다.
@례례-e3f
@례례-e3f Жыл бұрын
. 안녕하세요. 이제 막 영상에 입문한 3D 공부하는 학생인데요. 점점 2D처럼 보일 수 있는 렌더링 기술이 발전하고 있음에 따라 이제 손으로 그리고 그것을 일일이 모션을 주는 방식에서 3D로 제작을 하고, 툰렌더링 등과 같은 기술들을 이용해 자연스러운 2D 애니메이션과 같이 보이도록 만들지 않을까 생각이 드는데. 2D 시장이 3D에 흡수되긴 힘들까요?
@pulppunk7936
@pulppunk7936 2 жыл бұрын
언제나 일본애니메이션계에 혁명이 필요하다 생각했는데...
@jmkim1566
@jmkim1566 Жыл бұрын
좋은 컨텐츠 감사합니다
@이찬영-i5u
@이찬영-i5u Жыл бұрын
오랜만이에요!!
@neoul5545
@neoul5545 2 жыл бұрын
항상 좋은 영상 감사합니다😆
@뜨므로
@뜨므로 2 жыл бұрын
션킴님, 최근에 일반인이라도 단지 텍스트만 입력하면 3D모델링을 알아서 해주는 프로그램이 나왔습니다. 여기에 대해서 어떻게 생각하시는지 궁금합니다. 제가 애니메이터를 준비하고 있는 대학생인데, 오늘 이 소식을 접하고 현타가 좀 왔습니다... 5~6년 안에는 텍스트만 입력하면 모델링 뿐만 아니라 캐릭터 디자인, 움직임까지 알아서 만들어주는 프로그램이 당연히 나올 것 같은데, 애니메이터라는 직업이 아직도 미래 가치가 있을까요?
@SkimOnWest
@SkimOnWest 2 жыл бұрын
유튜브 영상이나 프리젠테이션 용 3D 자료를 만들드는 정도는 AI가 금방 할 수 있겠지만 사실 하이레벨 프로페셔널 work를 대체하려면 최소 15년 이상은 걸리것 같고 그정도가 지나도 될지 잘 모르겠습니다. 일반 사람들이 연기하는 모습을 카메라로 찍어도 연기하는 클립이 담긴 영상이긴 하겠지만, 송강호의 연기 수준으로 찍어야하는 영상이라면 전혀 다른 레벨의 문제니까요. 단적인 예로 툰쉐이더가 20년전에 나왔을때 이제 2D 애니메이션은 어떻게하냐라고 했었습니다. 근데 20년이 지난 지금에도 완벽하게 2D 처럼 보이는 툰쉐이더는 나오지 못했습니다. 스틸 이미지라면 어떻게든 2D와 거의 비슷하게 보이는 이미지를 3D 툰쉐이더를 이용해 만들어내지만 움직임이 들어가기 시작하면 왠만한 일반인들도 일반 2D 애니메이션이 아닌 툰쉐이더라는 걸 바로 알아차릴정도로 사람들의 눈은 날카로워서 정말 제대로된 프로페셔널 Work를 대채할만한 그래픽 소스는 20년이 지나도 쉽지는 않을 것 같습니다. 움직임이 안들어가는 스틸 이미지는 (2D 던 3D 던) 어느 순간 꽤 괜찮은 이미지를 AI가 만들어 낼 수 있을 것 같습니다.
@SkimOnWest
@SkimOnWest 2 жыл бұрын
결국 애니메이터의 근본인 액팅을 정말 수준급으로 잘하는 애니메이터는 더더욱 귀해질 거라 생각합니다.
@뜨므로
@뜨므로 2 жыл бұрын
@@SkimOnWest 인공지능이 충분히 대체할 수 있는 수준의 실력을 가진 애매모호한 애니메이터들은 미래에는 정말로 살아남지 못하겠군요. 답변이 많이 도움이 됐습니다. 많은 정보를 알려주셔서 고맙습니다. 너무 길어서 번거로우실까봐, 답변을 안다셔도 되는 질문인데, 그래도 하나가 더 궁금해서 마지막으로 물어보고 싶습니다. 2012년도에 개봉했던 메리다와 마법의 숲의 실패로 픽사에서 250명 정도 되는 직원들의 대량 해고가 있었다고 얼핏 들었습니다. 그것에 따른 여파인지는 모르겠지만, 최근의 픽사 작품들을 보면, 90년대 중반~2010년대 초반에 나왔던 작품들과는 결이 많이 다른 것 같습니다. 메리다와 마법의 숲에서부터 픽사의 색깔이 갑자기 확 급변했다고 해야 할까요. 특히 2020년에 개봉한 온워드 부터 버즈까지, 픽사의 정체성이 새롭게 또 바뀌어서 놀랐습니다. 애니메이션이라는 장르의 흥행 성적은 아직까지 좋지만, 픽사 뿐만 아니라 디즈니나, 북미의 다른 기성 애니메이션 스튜디오들도, 이야기나 스타일, 또는 영화의 주제의 측면에서 서로가 지향하는 스타일이 점점 비슷해지는 느낌을 받고 있습니다. 저의 극히 개인적인 의견이지만, 요즘에 나오는 애니메이션 작품들에서 매너리즘이 느껴진다고 할까요. 00년대 까지만 해도, 디즈니는 보수적인 클래식, 픽사는 진취적인 작품성, 드림웍스는 아웃사이더의 매력, 일루미네이션은 신흥 다크호스라는, 각자 재밌고 분명한 개성들이 있었는데 말이죠. 다양한 배경 지식과 다양한 의견을 가진 사람들이 집단 지성(collective intelligence)으로 영화를 만들던 과거의 업계와는 달리, 현재는 비슷한 교육을 받고, 비슷한 의견과 배경 지식을 가진 사람들이 집단 사고(Groupthink)로 영화를 만들기 때문일까요. 현재 애니메이션 업계에서 활발히 활동하는 젊은 애니메이터들로 인해서 그런걸까 싶기도 합니다. 혹시나, 제가 가진 개인적인 관점을 누구나 그렇다고 생각하는 관점인양 속이고, 제 프레임을 억지로 강요하는 질문을 드려서 션킴님을 곤경에 빠뜨리게 한게 아닐까 겁나지만, 다른 사람들도 저와 같은 생각을 하는지 궁금해서 질문 드려봤습니다. 픽사 내부에서도 이러한 부분을 의식하고 있는지, 이러한 상황을 긍정적으로 보는지, 또는 부정적으로 보는지가 궁금합니다.
@lrish1709
@lrish1709 2 жыл бұрын
모션캡처 첨에 나왔을때 애니메이터들 다 짤린다고 난리났었던 일이 있었죠… 지금도 애니메이터들 잘 살아 있구요 전혀 걱정 안하셔도 될듯
@sangsang2_
@sangsang2_ 2 жыл бұрын
너무 좋은 영상 감사합니다.
@크소
@크소 2 жыл бұрын
평소에 2d 애니메이션에대해 생각이 복잡했었는데 좋은 영상 감사드립니다! ㅠㅠ
@anialji_kr
@anialji_kr 2 жыл бұрын
좋은 영상 감사하빈다.
@lokadome5763
@lokadome5763 2 жыл бұрын
애니는 1D 2D 3D애니메이션이 있는건가요? 어떤차인거죠;;?
@맛난죠스바
@맛난죠스바 2 жыл бұрын
1D는 존재하지 않음. 2D= 귀멸의 칼날 원펀맨 데스노트 진격의 거인 등 3D= 주토피아 겨울왕국 토이스토리 등
@lokadome5763
@lokadome5763 2 жыл бұрын
@@맛난죠스바 우리가 보통 보던 옛날에 많이 보던 슬램덩크, 카우보이비밥 미야자키하야오가 만든 것도 다 2D인가요? 귀멸에 칼날은 뭔가 3D로 작업된게 많아보이던데 그것도 2D로 분류되는건가요?
@인간을연구하는펭귄
@인간을연구하는펭귄 2 жыл бұрын
드로잉하면 2D, 모델링하면 3D입니다
@맛난죠스바
@맛난죠스바 2 жыл бұрын
@@lokadome5763 3d분량보다 2d분량이 주가 되면 2d 애니메이션이고 카우보이 비밥도 2d맞습니다
@lokadome5763
@lokadome5763 2 жыл бұрын
@@인간을연구하는펭귄 그럼 요즘 애니들은 다 귀멸의 칼날 무한열차편 처럼 2D로 그려서 주로 인물에 쓰고 배경은 3D도 많이 활용하고 인물에도 3D가 일부 들어가는데 이건 2D+3D애니인가요 아니면 채색을 3D 픽사 애니처럼 그라데이션?을 적용한게 아니고 3D로 작업했어도 면 전체를 한색으로 채운다던지 2D처럼 칠했으니 2D애니로 불리나요?
@webtaiying
@webtaiying Жыл бұрын
오히려 2디 영화쉽슬던데..3디는 게임이 많고
@ryuusungrune4285
@ryuusungrune4285 8 ай бұрын
정확힌 2D 일본애니vs3D 미국애니고... 일본이 특이한거죠.... 저임금으로 장시간 노동을 버텨주며 일을 해주니간... 미국이나 유럽가면 같은일을해도 임금을 2배줍니다
@qn8822
@qn8822 7 ай бұрын
2d 애니메이션은 사라짐니다. 연출 기획력이 없고 현재까지도 하청 보따리 작업에 먹고 사는 현실 국가적으로 기초과학이 저 멀리 있는 한국의 현실. 급격하게 성장한 나라이다보니 뿌리가 없고 열매만 취하고 디지털로 넘어가니.. 즘 젊은이들은 한국이 선진국인줄 착각합니다
@Open_The_HODU
@Open_The_HODU 4 ай бұрын
버티면 미래가 있나요? 취준생인데 너무 두렵습니다
@daewoo8002
@daewoo8002 2 жыл бұрын
한번더 생각해 볼수 있는 좋은 영상 감사합니다.
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