Puliendo mi videojuego para que se rompa menos | Flatworld (Guinxu)

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Guinxu

Guinxu

Күн бұрын

Пікірлер: 1 200
@Guinxu
@Guinxu 3 жыл бұрын
🎮 Añade Flatworld a Steam: store.steampowered.com/app/1296540/Flatworld/ 🐦 TWITTER: twitter.com/guinxu 🎥 DIRECTOS: www.twitch.tv/guinxu 🎬 Canal secundario (extractos directo): kzbin.info/door/01oU0AjXENXFOx7I2Ta3cA
@alanmathiaspenaromero3906
@alanmathiaspenaromero3906 3 жыл бұрын
Wow
@SoloAirplane319
@SoloAirplane319 3 жыл бұрын
Xd
@isaacakatsu1938
@isaacakatsu1938 3 жыл бұрын
Ta bueno
@anormalperson4443
@anormalperson4443 3 жыл бұрын
@ caca
@Jer03
@Jer03 3 жыл бұрын
A
@JasperDev
@JasperDev 3 жыл бұрын
Estaría piola que, cuando se abren las rejas de los puzzles o cuando recibas daño la camara se sacuda un poco xd
@fire_cat2316
@fire_cat2316 3 жыл бұрын
Ola
@Val1___
@Val1___ 3 жыл бұрын
Si
@Mateovelez21
@Mateovelez21 3 жыл бұрын
Hola
@santiaguillo
@santiaguillo 3 жыл бұрын
Yo:Veo un comentario de Jasper con pocos Likes y respuestas* Also yo: *I M P O S I B L E* Edit:podrias hacer Left 4 Dead con mtplyr en 24 hs porfavooooor?
@michaelenriquefloresreynos7893
@michaelenriquefloresreynos7893 3 жыл бұрын
o que cuando cambies de personaje que se vea una luz, seria ideal para que no se vea el cambio de golpe
@bskeleton2310
@bskeleton2310 3 жыл бұрын
Para los que no estuvieron en Twitch: Quito su puerta por el calor, quería mantenerla abierta y sin que se viera nadie que pasase por el pasillo.
@johnav1595
@johnav1595 3 жыл бұрын
Que contenido hace guinxy en twitch
@alejandromartinez5469
@alejandromartinez5469 3 жыл бұрын
Lol
@bolillorico
@bolillorico 3 жыл бұрын
Hombres como el merecen ir al cielo
@draconidonic
@draconidonic 3 жыл бұрын
Héroe sin capa
@donbuenardo9812
@donbuenardo9812 3 жыл бұрын
Un capo!
@PitusoPiola
@PitusoPiola 3 жыл бұрын
me gustaría agregar una recomendación al juego: pienso que el combate podría verse un poco mas fluido si se agregaran mas animaciones de ataca, comúnmente en por ejemplo The Legend of Zelda hay tres animaciones cuando link ataca con la espada o con otras armas: una animación de inicio, una intermedio y una final para que luego se reinicie y vuelva a empezar el ciclo de animación. también me parece que en por ejemplo cinemáticas podría agregarse algún tipo de mini animación para cuando un personaje se de la vuelta y no se vea tan brusco este giro. no soy una experta en animación y tampoco en programación pero pienso que se podría ver mas fluido agregando estas cositas.
@JackBoogee
@JackBoogee 3 жыл бұрын
Pienso igual, siento que el combate se volvería muy monótono si el personaje tira el mismo golpe de tajo siempre.
@martinbst744
@martinbst744 3 жыл бұрын
Comento porque me gusta la idea y así ganas visibilidad
@ianniemis8958
@ianniemis8958 3 жыл бұрын
o también que se añada una animación al cambiar de personaje.
@Gon10077
@Gon10077 3 жыл бұрын
Esto de más animaciones de ataque es algo en lo que estoy muy de acuerdo contigo. Cada vez que veo que ataca y solo sale una animación (la de corte lateral), me saca un poquito de onda... No se en dónde fue que lo vi, pero llegué a leer de alguien aquí, que Guinxu no tiene mucho conocimiento de animación, y quizás esta sea la razón de que no agregue más animaciones de ataques... Pero en fin, esperemos que pueda encontrar la forma de hacer que estéticamente el combate se vea más dinámico.
@JackBoogee
@JackBoogee 3 жыл бұрын
@@Gon10077 Claro lo que pasa es que una chica le hace las animaciones, el tendría que pedirle un par de animaciones de golpe más y luego implementarlas dentro del gameplay como un combo de golpes (si es que no las tiene ya)
@mystcat3
@mystcat3 3 жыл бұрын
Me parece extraño cuando le das para cambiar de personaje, simplemente aparece de la nada, sería bueno una animación como de salida y entrada
@alucardgarza6559
@alucardgarza6559 3 жыл бұрын
o que se vallan siguiendo y cuando cambie que se tomen de las manos y se lanzen uno al otro al lugar del otro
@bredisyaelaracena8579
@bredisyaelaracena8579 3 жыл бұрын
@@alucardgarza6559 eso sobrecargaría la pantalla y taparía la visión del jugador, haciendo que se confunda
@mystcat3
@mystcat3 3 жыл бұрын
@@alucardgarza6559 Me parece que estorbarán en las mazmorras que sean pequeñas, pero da igual si los atraviesas xd
@cat1068
@cat1068 3 жыл бұрын
eso pense
@mayonessgeimin
@mayonessgeimin 3 жыл бұрын
Creo que el problema es que llegará un punto en el que la animación cansaría y querrías simplemente que cambie de una
@astor_25
@astor_25 3 жыл бұрын
1:50 está bien el efecto, pero recomendaría que los personajes tengan una animación, para que no se vean tan duros
@andrexmb2078
@andrexmb2078 3 жыл бұрын
exacto podría ser como una niebla que cubra a el jugador mientras cambia o otra cosa
@LuckyXula
@LuckyXula 3 жыл бұрын
Coincido con el desconocido
@santim.08
@santim.08 3 жыл бұрын
@@LuckyXula desconocido con el coincido
@kevinvasquez302
@kevinvasquez302 3 жыл бұрын
pero la animación le quitaría contraste y no se sentiría como un golpe
@pablopizarroreyes8113
@pablopizarroreyes8113 3 жыл бұрын
nah, está bien así. La idea es que no distraiga
@Facungod
@Facungod 3 жыл бұрын
"todo sea para que las abuelitas de la panaderia no se rian de mi" - guinxu
@andresorbea6523
@andresorbea6523 3 жыл бұрын
Guinxu el conquistador de abuelitas en las panaderías.
@MonGamesVideos
@MonGamesVideos 3 жыл бұрын
Nunca sabes dónde puede estar esa abuelita que te cambie la vida ❤️🤣
@abuela8596
@abuela8596 3 жыл бұрын
Ya no puedo reirme de el
@Alvimach
@Alvimach 3 жыл бұрын
JAJAJAJA lo amo
@danielesquivel3155
@danielesquivel3155 3 жыл бұрын
simp de viejitas xd
@marcosa.b.3470
@marcosa.b.3470 3 жыл бұрын
Uffff esos gráficos, buenísimos, me encanta que los gráficos sean así tipo caricatura o por el estilo
@marcosa.b.3470
@marcosa.b.3470 3 жыл бұрын
Xd
@Dela_linan
@Dela_linan 3 жыл бұрын
@Pelis en MP4 jaja me pasó l mismo
@valentinoverastegui9883
@valentinoverastegui9883 3 жыл бұрын
@Pelis en MP4 jajaja lo mismo XD
@Emilio-wt2yi
@Emilio-wt2yi 3 жыл бұрын
Pero mí celu con un 1gb de ram ni en pedo lo corre
@Dela_linan
@Dela_linan 3 жыл бұрын
@@Emilio-wt2yi a nadie le importas
@mrcheems52
@mrcheems52 3 жыл бұрын
0:38 Los que no te seguimos en twich: "Cielos, qué macizo" xD
@mark0183
@mark0183 3 жыл бұрын
Le cayo el fbi 😭😭👌👌
@Gamermax-RisasYDiversion
@Gamermax-RisasYDiversion 3 жыл бұрын
@Rodolfo Rodriguez Jajaja
@anthonyelite6
@anthonyelite6 3 жыл бұрын
Alguien que me diga qué pasó
@lany0nt592
@lany0nt592 3 жыл бұрын
@@anthonyelite6 dejo aquí el checkpoint
@mrcater1172
@mrcater1172 3 жыл бұрын
no lo sigo en twich, asi que esperare a que alguien diga que paso
@mystcat3
@mystcat3 3 жыл бұрын
"Miren ese es el sujeto que lleva la camisa con el texto mal escroto jaja!"
@alanpoe3041
@alanpoe3041 3 жыл бұрын
Es croto
@Gamermax-RisasYDiversion
@Gamermax-RisasYDiversion 3 жыл бұрын
XD
@mrterry1756
@mrterry1756 3 жыл бұрын
La anciana de la tienda de la esquina: Todos hapuntenle con el dedo mientras se rien de él.
@juancitou2789
@juancitou2789 3 жыл бұрын
jajajaja como vas a escribar asi de mal jaja
@mystcat3
@mystcat3 3 жыл бұрын
@@juancitou2789 Esperma que tusco un dixionario
@Max_Power_the_cat
@Max_Power_the_cat 3 жыл бұрын
Los expertos describiendo los videojuegos: "este juego tiene una interfaz muy trabajada con una estética agradable a la vista y con los elementos básicos sin llegar a estar sobrecargada que interactúa con el juego a tiempo real lo que le da importancia y no crea una sensación de que la interfaz esté en otro plano" Los desarrolladores: 1:28 "y cuando tiene poca vida ahora está pocho" editado por falta de ortografía 😔🤛
@proyectozvz3859
@proyectozvz3859 3 жыл бұрын
el detrás de todo siempre es así de simple
@blue168
@blue168 3 жыл бұрын
JAJAJAJAJAJAJA
@ThePsykiks
@ThePsykiks 3 жыл бұрын
Sigue con esta serie de vídeos Guinxu aunque no me interese demasiado el tema de la programación me resultan muy interesantes y aprendes cosas de otros temas como física, matemáticas, organización etc.
@fastlionstudio1281
@fastlionstudio1281 3 жыл бұрын
8:58 La verdad hasta quisiera saber más sobre como va en el progreso del juego Flatworld
@bevelang11
@bevelang11 3 жыл бұрын
Mientras veia el video estaba pensando, joder se ve mejor que los remake de pokemon diamante y perla jajajaja
@SirRandom-xk8cv
@SirRandom-xk8cv 3 жыл бұрын
... a esos juegos se ve que son como para la new 3ds en gráficos.
@AntonioWea
@AntonioWea 3 жыл бұрын
Alguien que estuvo en twitch, porque Guinxu quito su puerta? xD
@Sebastian94805
@Sebastian94805 3 жыл бұрын
X2
@war_reimon8343
@war_reimon8343 3 жыл бұрын
x3
@marra2912
@marra2912 3 жыл бұрын
X4
@Adolin.Kholin.
@Adolin.Kholin. 3 жыл бұрын
Porque salió una rata debajo de la mesa el salió corriendo chocó contra la puerta y se rompió una bisagra. La puerta quedó medio colgada. Tiene que desmontarla para arreglarla
@AntonioWea
@AntonioWea 3 жыл бұрын
@@Adolin.Kholin. XD
@iiyanixii4257
@iiyanixii4257 2 жыл бұрын
5:30 Muchas gracias guinxu, ya había visto este video antes y justo ahora tenia este problema con un botón en mi juego, recordé que había visto ese problema en tu canal y gracias a tu solución también pude solucionarlo en mi juego para mi proyecto final :D
@El_jotas
@El_jotas 3 жыл бұрын
¿Es grosero proponer aumentar el rango de la espada?, es que se me hace muy corto y me da la sensación de que entorpece un poco el game play
@CrepeerDELUXE
@CrepeerDELUXE 3 жыл бұрын
Una idea que podría funcionar por si no puedes coger el corazón que está atrapado en algún sitio que no llegas y el jugador no sabe que si utilizias el arma lo puedes coger: Podría hacerse que si el jugador está relativamente cerca del corazón, el propio corazón se vaya acercando a el jugador hasta llegar a cogerlo.
@lixivia8350
@lixivia8350 3 жыл бұрын
*empieza el mes del orgullo* Ginxu: 7:22
@Dracolol957
@Dracolol957 3 жыл бұрын
XD?
@lichi_the_man
@lichi_the_man 3 жыл бұрын
Hola ginxu. Te sigo desde hace un par de años y he de admitir que nunca me llamó la atención tu proyecto, pero el trabajo y el amor que le haz dedicado se nota muchísimo y te felicito, me encanta. Saludos desde Argentina
@dannegm
@dannegm 3 жыл бұрын
Cuando cambias de personajes, pondría un par de animaciones, una en su avatar que haga notar el cambio y toro en el modelo del personaje. Quizá algunas partículas. Así no se nota que quitas un modelo y pones el otro. También un par de particulas cuando pierdes daño y cuando te recuperas en el avatar, daría un plus bastante enorma.
@xHydra
@xHydra 3 жыл бұрын
Podría poner algo como las fotos de Omori, que dependiendo de a quien cambies tiene su propia versión de cambio.
@BuenasSoySimon
@BuenasSoySimon 3 жыл бұрын
Recomendación, para que puedas agarrar corazones o monedas recomiendo que pongas un area de detección algo mas grande que el jugador alrededor de el
@alizter4880
@alizter4880 3 жыл бұрын
De Twitch a seguir viendote en KZbin. Que grande!
@erospeque
@erospeque 3 жыл бұрын
Esta genial muy buen trabajo 👏🏻👏🏻👏🏻
@facherinho64
@facherinho64 3 жыл бұрын
guinxu: sube video* yo: my body is ready meme de reggienator
@arteaga3d
@arteaga3d 3 жыл бұрын
Wow comencé a seguir tu canal hace cómo 4 años o más y pues me alejé de todo este mundo, ahora que vuelvo a tener interés me encuentro con que has avanzado un montón, inspiras mucho!
@darorosso7692
@darorosso7692 3 жыл бұрын
Una de las mejores frases es "vuestro desarrollador de confianza" Comenten otras
@SigningWhale4
@SigningWhale4 3 жыл бұрын
Vuestro desarrollador de videojuegos favorito
@ferneyestebannaranjochavar53
@ferneyestebannaranjochavar53 3 жыл бұрын
Me echo un polvo rápido y a trabajar
@SirRandom-xk8cv
@SirRandom-xk8cv 3 жыл бұрын
"Traten de lanzarse por una ventana y cambiar de dirección, no puedes, estas sentenciado".
@voicchat
@voicchat 3 жыл бұрын
“Los polvos son para las lavadoras”
@rggamesofficial8391
@rggamesofficial8391 3 жыл бұрын
AMO estos videos. No solo porque vemos gameplay de Flatworld, sino que tambien aprendo tecnicas para arreglar bugs o pulir mis juegos :)
@astevennunezaquino1173
@astevennunezaquino1173 3 жыл бұрын
Hey guinxu cuando el personaje muere, no seria mejor que salga una especie de fantasma. saludos desde republica dominicana
@hankelshitposter2291
@hankelshitposter2291 3 жыл бұрын
Me cuadra , Ginxu debería añadir un fantasma que salga del personaje
@astevennunezaquino1173
@astevennunezaquino1173 3 жыл бұрын
@@hankelshitposter2291 a eso mismo me refiero. ojala vea nuestro comentario
@vicpiola
@vicpiola 3 жыл бұрын
Si estaría chido
@ruk279
@ruk279 3 жыл бұрын
Como en hollow knight que tu sombra sale y mueres o algo parecido
@juancitou2789
@juancitou2789 3 жыл бұрын
estaria bueno que se ca que cuando muera caiga poniendose de rodillas despues termine de caer quedando tirado en el suelo y que salga tu fantasma ahi
@tuviejarodriguez1977
@tuviejarodriguez1977 3 жыл бұрын
La verdad que seguir este proyecto contigo guinxu es genial. Cómo mejoras el juego y todo ese esfuerzo se nota muchísimo en la gran calidad que está adquiriendo el juego.
@Elroge13
@Elroge13 3 жыл бұрын
7:45 ya que cambias la cámara, podrías añadirle una animación a la apertura de la puerta
@metatron6366
@metatron6366 3 жыл бұрын
Lo que pasa es que como el juego es de Ginxu, terminan desmontando la puerta igual que el
@grubybueno
@grubybueno 3 жыл бұрын
me encanta la manera que explicas, queda muy claro y las soluciones son brillantes la verdad jaja
@KatoShimozukari
@KatoShimozukari 3 жыл бұрын
Sigo diciendo que debería haber alguna especie de transición o efecto cuando se cambia de un personaje a otro, se me hace muy raro que al cambiar simplemente hagan pop up en donde estaba el personaje anterior. Además de que, al cambiar mientras te mueves, se ve que el personaje se mueve estando quieto por unos instantes antes de empezar a correr.
@XaviIntheHouse
@XaviIntheHouse 3 жыл бұрын
plot twist: Todos en realidad son un Ditto...y por eso cambian de la nada.
@chimichuflis
@chimichuflis 3 жыл бұрын
Gracias por tu buen contenido, pulir un proyecto es importante en todo, no solo en juegos, tus videos ayudan mucho apesar de que estoy mas en el diseño web que en juegos. Suerte
@lalozulchavez1611
@lalozulchavez1611 3 жыл бұрын
7:14 oye, y si le haces un zoom pequeñito (3% o 5%) con un efecto de o desenfoque, o bordes negros para dar enfasis a que se abrió? podria ser un detallito de más enfasis, daria el efecto de un poco mas de naturalidad
@hankelshitposter2291
@hankelshitposter2291 3 жыл бұрын
Hmmm , puede ser
@XaviIntheHouse
@XaviIntheHouse 3 жыл бұрын
@@hankelshitposter2291 Hmmm
@darknos1198
@darknos1198 3 жыл бұрын
Bandas negras arriba y abajo quedaría perfecto
@Charditronic
@Charditronic 3 жыл бұрын
Tremendos cambios, muy bien, si señor! Superguai lo de la orientación de la cámara al entrar en las casas :O
@AlanSnaki
@AlanSnaki 3 жыл бұрын
Yo sólo dije, "friki seguro, otaku a medias (?" a modo de broma xD y se puso a hacer tests, Grande Guinxu!!
@michis.bonicus
@michis.bonicus 3 жыл бұрын
Si insultas a los otakus te metes conmigo
@luisjaredble3984
@luisjaredble3984 3 жыл бұрын
Estaría bastante bueno una segunda animación de golpe con la espada, tal vez al tercer golpe o aleatorio. Excelente trabajo, ya quiero jugarlo.
@eliannuez9061
@eliannuez9061 3 жыл бұрын
"Flatworld entra en etapa de crunch"
@TrynRogue
@TrynRogue 3 жыл бұрын
10:41 poca broma porque una vez en una panadería vi a una señora con la túnica de Akatsuki, la vi con mis panas de curso porque salimos en el recreo a comprar empanadas.
@andersoncardenas9703
@andersoncardenas9703 3 жыл бұрын
Me gustaría que pulieras más las caras de anime de los personajes, tienen un estilo propio pero no terminan de convencerme. Saludos
@elesobrad1926
@elesobrad1926 3 жыл бұрын
A mi tampoco, están bien pero como que le falta algo
@lennoxmonge6014
@lennoxmonge6014 3 жыл бұрын
Me encantaría que hicieras más videos como este, ya que además que son divertidos también aprendemos detalles de cómo poder crear un videojuego que al final es lo importante
@gregoriomagno5444
@gregoriomagno5444 3 жыл бұрын
0:38 Pensaba que iba a decir: "ohayo, onii-chan"
@hankelshitposter2291
@hankelshitposter2291 3 жыл бұрын
X2
@programarteconerick5145
@programarteconerick5145 3 жыл бұрын
Buen vídeo Guinxu, eres un master de los detalles!!! Las cosas a pulir y corregir bugs son un pan de cada día en este tremendo rubro. Yo siempre demoro muchísimo más de lo que pensaba, en terminar los avances que me propongo. Mi expectativa: Haré un mini juego Pong en 1 hora... Realidad: Tardé 7 horas y media!!! 🤓
@saqujart
@saqujart 3 жыл бұрын
quien aca vio la miniatura en directo? (comenten) edit: *UN CORAZOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON*
@MUERTEKART
@MUERTEKART 3 жыл бұрын
El corazón: XD
@saqujart
@saqujart 3 жыл бұрын
@@MUERTEKART xd
@MMPablo
@MMPablo 3 жыл бұрын
cagaste editando el comentario 🤣
@Serperior75
@Serperior75 3 жыл бұрын
@@saqujart F por usted caballero pero al menos aprendiste algo nuevo el día de hoy si editas el comentario el corazón se va al carajo éstoy completamente seguro que no rima pero ahí está la intención xD
@saqujart
@saqujart 3 жыл бұрын
@@Serperior75 ci
@Vircon32
@Vircon32 3 жыл бұрын
Para los botones que pisas, creo que debería ser más visible cuándo están pulsados y cuándo no. Cuando se hunden podrías añadirles una leve luz, o hacer que cambien de color un poco.
3 жыл бұрын
Dar cera, pulir cera. Proceso importante 👍
@ramonparelladamartin4877
@ramonparelladamartin4877 3 жыл бұрын
No te has "pluido" mucho el comentario.
3 жыл бұрын
@@ramonparelladamartin4877 arreglado, todos felices 😂
@ramonparelladamartin4877
@ramonparelladamartin4877 3 жыл бұрын
@@shadowside5140 Hombre, yo lo decía por hacer la gracia de haber cometido una falta justo en esa palabra, lo que hacía precisamente que el comentario no estuviese pulido.
@ramonparelladamartin4877
@ramonparelladamartin4877 3 жыл бұрын
@ :D
@shadowside5140
@shadowside5140 3 жыл бұрын
@@ramonparelladamartin4877 aahh, perdón es que con tanto mamador y clickbitero uno nunca sabe ten te invito unos 🦀🧀
@manuelrosales8072
@manuelrosales8072 3 жыл бұрын
Saldrá para Android
@johnsebastianzuluagarodrig5062
@johnsebastianzuluagarodrig5062 2 жыл бұрын
Grande guinxu me as hecho avanzar en mi juego rpg lo deje un poco de lado
@GrowlKat
@GrowlKat 3 жыл бұрын
Que detallista el Guinxu, decepcionado de su ropa por que le faltan las "Ten Ten" (Creo que asi se llaman), a す XD
@josueromero5667
@josueromero5667 3 жыл бұрын
yo me di cuenta antes de que lo dijera xD y si se llama Ten ten
@olivergarcia8283
@olivergarcia8283 3 жыл бұрын
Hola Guinxu te sigo ya por bastantes años y te considero el mejor desarrollador de KZbin en el tema de videojuegos en Español, saludos desde Michoacán México
@elagenteextranoXD
@elagenteextranoXD 3 жыл бұрын
Guinxu:Obviamente mi juego no es una obra maestra Tlou: *P A T H E T I C*
@Rhomita
@Rhomita 3 жыл бұрын
Obviamente queremos más devblogs! :D
@juanblat
@juanblat 3 жыл бұрын
Pues no h e visto el video aún. Pero creo que te equivocas. Si sacas una obra maestra son pulir le va a gustar a todo el mundo (siempre habrá excepciones) pero si sacas una mierd... de juego pulida no le va a gustar a nadie. Y tienes ejemplos a montones. Lo que hay que conseguir es una buena jugabilidad y dejaros de tonterias.
@juanblat
@juanblat 3 жыл бұрын
@Tomás Salgado Salinas claro, pero al revés. Justo lo contrario. O a qué te refieres? Creo que no me has entendido
@d.reyyyy
@d.reyyyy 3 жыл бұрын
Hola Guinxu! Tu juego se ve muy bueno y creo que estaría bien que pusieras alguna animación de partículas al cambiar de personaje, siento que le daría más vida al juego, también podrías hacer que los corazones que dropean los enemigos te siguieran hasta alcanzarte. Gracias
@alesponja
@alesponja 3 жыл бұрын
yo si quiero otro video igual o parecido, me encantan tus videos, sigue así
@guillermosaez8094
@guillermosaez8094 3 жыл бұрын
Muy chulo Guinxu, me gustaría ver más vídeos de mejoras y comparaciones de antes/después.
@JosePerez-zd3ih
@JosePerez-zd3ih 3 жыл бұрын
Llevaba un buen tiempo sin ver tus videos y me sorprende mucho el avance de Flatworld, se ve increible👌🏻
@charlyramirez7996
@charlyramirez7996 3 жыл бұрын
Aunque soy nuevo en esto del desarrollo, he podido darme cuenta de todo el trabajo que es un videojuego, y ver que estás cerca de publicar el tuyo me inspira y me da felicidad por ti UwU, grande Guinxu dale con todo ;)
@ARGallardo_
@ARGallardo_ 3 жыл бұрын
Genio, compraré este juego, me encanta la mentalidad y precisión con la que has ido cuidando el detalle. ¡Nada fácil! Estoy yo también con Unity liado creando un juego más bien sencillo y es que, al final es corregir constantemente errores para avanzar. 😅 ¡Ánimo maestro!
@KayreHepburn
@KayreHepburn 3 жыл бұрын
Tus videos siempre han sido interesantes, pero ahora que estoy aprendiendo unity, entiendo mucho mejor la lógica de detrás y por qué tomas ciertas decisiones cuando hay un problema, y no sé, me ha puesto muy contenta xD Sólo me apetecía compartirlo (?)
@isakmtz
@isakmtz 3 жыл бұрын
Muchas gracias, te leemos 😉
@Korbyxd399
@Korbyxd399 3 жыл бұрын
6:23 Eso me pasaba a mi mucho en el a link to the past xd
@miguelangellebronogando880
@miguelangellebronogando880 3 жыл бұрын
5:36 Yo pensé en una solución muy parecida y cuando mencionaste lo de poner un valor mayor o igual a 1 pensé "aquí es entra mi amiga álgebra". En álgebra mayor o igual se escribe ≥ pero en Unity creo (si no recuerdo mal XD) que se escribe >=
@miguelangellebronogando880
@miguelangellebronogando880 3 жыл бұрын
@Elias Curiel Gracias por aclararme ese detalle crack 😎👍
@delen4108
@delen4108 3 жыл бұрын
wow me gusto mucho, me parecio increible como pudiste arreglar cada bug o defecto de tu juego, con ideas brillantes, si se nota que sos un programador profecional.
@diegochacon9396
@diegochacon9396 3 жыл бұрын
Guinxu eres el mejooooor ojalá puedas ser un gran creador de videojuegos reconocidos, cuando salga tu juego lo descargaré inmediatamente 🥰👾
@MrBarkerXD
@MrBarkerXD 3 жыл бұрын
Me encanta esos inicios raros en tus vídeos xD recuerdo que una vez ví que cerrabas la puerta y se te quedaba el picaporte en la mano Bien merecido el like
@edgarmilian1433
@edgarmilian1433 3 жыл бұрын
Guinxu, en uno de tus videos dijiste que querías que cada habitante tenga una personalidad distinta para darle vida al juego, estuve pensando que en cada pueblo siempre hay algún loco que cuando entras a su casa está toda desordenada y no se puede pasar por ningún lado, me gustaría ver eso dentro del juego, una casa que incluso salga algún enemigo pequeño de los escombros para darte un sustito para dar a entender la cantidad de desorden que hay dentro, también alguna señora vieja que coleccione algo como tazas o cosas por el estilo, siento que son personalidades comunes pero que no suelen ser las primeras que a uno se le pasan por la mente
@geronimodiaz6574
@geronimodiaz6574 3 жыл бұрын
Hay que pulir la cinemática de abrir la puerta, para que no aparezca una mancha color negra
@johnav1595
@johnav1595 3 жыл бұрын
Tambien
@Ma234ton
@Ma234ton 3 жыл бұрын
Estaría muy bien que al cambiar de personaje haya una pequeña animación (luz/cae del cielo etc.) para darle más feel al juego y balancear un poco el cambio entre personajes
@fury674
@fury674 3 жыл бұрын
Definitivamente me inspiras para seguir con mis proyectos de videojuegos.
@SainmystDX
@SainmystDX 3 жыл бұрын
Vaya, me gusta mucho estos videos y como explica todo, es fácil de entender y es divertido
@ivanhidalgo471
@ivanhidalgo471 3 жыл бұрын
Tus videos son una droga para mi, ME ENCANTAN!
@MarieSimp
@MarieSimp 3 жыл бұрын
0:12 MOMENTO JOJO'S
@xXLeandro12
@xXLeandro12 3 жыл бұрын
Joder, se ve excelente, con la animación de las casas y la luz del principio.
@maximilianofischer5330
@maximilianofischer5330 3 жыл бұрын
Detallazo el de las casas. Gran trabajo, maestro.
@RavenZeroZX
@RavenZeroZX 3 жыл бұрын
Te agrego unos detalles que puedes pulir más: 1. La animación al recibir daño se ve muy cutre. Toma por ejemplo el juego de TLoZ phantom hourglass y adaptarlo a tu juego. 2. Lo de cambiar de personaje de uno a otro sin tener una transición es mala, no tiene detalle de cambio, agrega una animación para que no sea tan brusco el cambio de personaje. 3. Cambia la apariencia del botón a algo que sea parecido a la zona ambiental porque así no desentona.
@parkermoya29
@parkermoya29 3 жыл бұрын
Guinxu eres Dios, de grande quiero ser como tu, programador de videojuegos, KZbinr y organizando tus tiempos perfectamente, joder ;-;
@eliorubenmc
@eliorubenmc 3 жыл бұрын
El asunto de las luces yo lo resolvería haciendo una geometría que simule todas las paredes y techo, y dándole donde dice "casting Shadows" solo Shadows para que sean invisibles pero generen sombra... y una sola luz direccional. Claro que si todas las casas son diferentes toca bastante trabajo en 3D.
@josanpon2644
@josanpon2644 3 жыл бұрын
Guapísimo el movimiento de la cámara al entrar en la casa
@albertosanchezubeda681
@albertosanchezubeda681 3 жыл бұрын
Espero con toda mi alma que saques el juego para Nintendo switch. Quieroooo jugarlo y apoyarte tío. Me encanta el mimo que le estás dando. Te deseo lo mejor
@androyder666
@androyder666 3 жыл бұрын
Me gustó tu vídeo muy bien explicado y buena idea lo de la cantidad de objetos
@comorebotalavieja
@comorebotalavieja 3 жыл бұрын
0:30 primero el picaporte y ahora la puerta entera
@francoferrari3667
@francoferrari3667 3 жыл бұрын
guinxu buen video, cada vez flatworld se ve mejor no puedo esperar para jugarlo
@davemour
@davemour 3 жыл бұрын
La solución que había pensado sobre los interruptores es asignar un peso a cada objeto que pueda activar el botón y que para pulsarlo se requiriera un peso determinado. Podría ser una capa extra para algunos puzzles de ese tipo, pero me gusta tu solución
@lrluquee
@lrluquee 3 жыл бұрын
Joder macho, el juego te está quedando precioso. Enhorabuena!
@joecaceres1049
@joecaceres1049 3 жыл бұрын
Buenísimo el video, to ricolino, que bien se iente ver estos videos donde muestras esos pequeños detalles Diioos
@JoseAntonio-qu8nk
@JoseAntonio-qu8nk 3 жыл бұрын
Estos vídeos siempre están muy bien para que todos cojamos ideas.
@cjap9101
@cjap9101 3 жыл бұрын
Super interesante progreso, bastante acertado .
@PatoAhumado
@PatoAhumado 3 жыл бұрын
guinxu nuestro programador y sacador de puertas favorito
@ibrahimalmendras179
@ibrahimalmendras179 3 жыл бұрын
Guinxu, en el video anterior de tu juego mostraste que los personajes que no tenían una habilidad como tal de magia, simplemente la casilla de habilidad donde iría esta magia quedaría vacía, pero creo que esto de la sensación de que es una habilidad que aún no tienes y debes conseguor, ya que piensas "si la casilla está ahí será por algo" Eso nomás, mucha suerte con tu juego que veo que va quedando cada vez mejor
@rennoib
@rennoib 3 жыл бұрын
Va mejorando mucho. Si quieres seguir mejorando algo más el visual. Prueba con partículas y efectos. Que cuando se derrita el hielo, suelte una nube de vapor. Que haya neblina, lluvia, caída de pétalos o hojas, pájaros, peces, ranas, los típicos rayos se sol dorados, un ambiente más vivo y en soñador como un buen anime.
@superalvaro73
@superalvaro73 3 жыл бұрын
Claro que quiero otro video acerca de esto
@jems12jems
@jems12jems 3 жыл бұрын
hice este comentario en un video anterior y lo dejo acá por si acaso. Creo que cuando los personajes cambian se podrían agregar dos cosas para darle dinamismo, aunque esto es netamente opcional, pero creo que daría más dinamismo como dije anteriormente, ya que lo siento algo simplón (el sistema de relevos). 1.- El personaje podría tener una mini animación haciendo el relevo (podría ser incluso una simple vuelta en 360 grados). 2.- Cada vez que el personaje releve podría decir alguna frase característica o muletilla. Me baso en juegos como Tales of Berseria, Megaman X8 y Rage of the Dragons que al hacer cambios los personajes dicen o hacen alguna cosa. De hecho, un juego bien simplón al hacer esto es trine, aunque lo compensa con un pequeño destello mágico. ahora sobre lo del menú de personajes, podías usar un sistema similar a los FPS a la hora de cambiar de armas, arriba, abajo, izquierda y derecha para elegir personajes, además si son más de cuatro personajes es tan simple como asignar el cambio a presionar la cruceta 2 veces en la misma dirección (o bien dejar solo a los 4 personajes más importantes para el jugador en estas casillas) (esto en teclado se puede optimizar asignándole un número a cada personaje) (también podrías basarte en el sistema de Resident Evil 5, aunque no es algo que a mí me convenza) ahora si la cruceta está reservada para "X" Personaje, Habilidad o Ítem, podrías hacer que el mantener presionado algún gatillo habilite esta característica, lo otro podría ser hacer un sistema circular y dependiendo de donde marques el análogo este se seleccione, pero creo que el estilo de algunos FPS es el más optimo y rápido para elegir personajes. espero que todas las ideas que di te sirvan de algo, suerte con tu juego y espero poder comprarlo cuando salga.
@prodbytukoo
@prodbytukoo 3 жыл бұрын
Genial como está quedando todo!!! En mi opinión quedaría muy bien una silueta alrededor de las entidades, porque se me hace que se pierden un poco en la oscuridad
@lyricsymusic8719
@lyricsymusic8719 3 жыл бұрын
Lo bueno es que sabemos que tantos arreglos y tanto empeño que le puso guinxu a este videojuego, va a terminar siendo una obra de arte este mismo. Saludos👋
@contracorriente6470
@contracorriente6470 3 жыл бұрын
Grandísimo trabajo el que estás haciendo. Me encantan los vídeos de mejoras en tu juego y también cuando programas otras cosas. Ojalá programes la pintura de Splatoon.
@Marvolath
@Marvolath 3 жыл бұрын
Yo estuve usando el pomodoro un tiempo y una pega que tenía es que te interrumpe si estás concentrado. La solución que encontré fue tener un aviso más sutil: en mi caso, solía tener de fondo sonidos de ambiente (con noisli) y a los 2X minutos el sonido empezaba a bajar lentamente. Si estaba concentrado no notaba que se había acabado y seguía. Cuando no estaba concentrado sí lo notaba y paraba :) Suerte con eso!
@chronosdarkfire9324
@chronosdarkfire9324 3 жыл бұрын
1:40 curioso que el personaje cuando pelea tira la camisa pero el avatar aun la tiene
@julianpablo8855
@julianpablo8855 3 жыл бұрын
Antes no me daban ganas de comprarlo, ahora cada ves mas me dan ganas de jugarlo
@paprika7702
@paprika7702 3 жыл бұрын
Me ha gustado mucho el vídeo, ni un segundo desperdiciado, like por las abuelas de la panadería
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