Estaría piola que, cuando se abren las rejas de los puzzles o cuando recibas daño la camara se sacuda un poco xd
@fire_cat23163 жыл бұрын
Ola
@Val1___3 жыл бұрын
Si
@Mateovelez213 жыл бұрын
Hola
@santiaguillo3 жыл бұрын
Yo:Veo un comentario de Jasper con pocos Likes y respuestas* Also yo: *I M P O S I B L E* Edit:podrias hacer Left 4 Dead con mtplyr en 24 hs porfavooooor?
@michaelenriquefloresreynos78933 жыл бұрын
o que cuando cambies de personaje que se vea una luz, seria ideal para que no se vea el cambio de golpe
@bskeleton23103 жыл бұрын
Para los que no estuvieron en Twitch: Quito su puerta por el calor, quería mantenerla abierta y sin que se viera nadie que pasase por el pasillo.
@johnav15953 жыл бұрын
Que contenido hace guinxy en twitch
@alejandromartinez54693 жыл бұрын
Lol
@bolillorico3 жыл бұрын
Hombres como el merecen ir al cielo
@draconidonic3 жыл бұрын
Héroe sin capa
@donbuenardo98123 жыл бұрын
Un capo!
@PitusoPiola3 жыл бұрын
me gustaría agregar una recomendación al juego: pienso que el combate podría verse un poco mas fluido si se agregaran mas animaciones de ataca, comúnmente en por ejemplo The Legend of Zelda hay tres animaciones cuando link ataca con la espada o con otras armas: una animación de inicio, una intermedio y una final para que luego se reinicie y vuelva a empezar el ciclo de animación. también me parece que en por ejemplo cinemáticas podría agregarse algún tipo de mini animación para cuando un personaje se de la vuelta y no se vea tan brusco este giro. no soy una experta en animación y tampoco en programación pero pienso que se podría ver mas fluido agregando estas cositas.
@JackBoogee3 жыл бұрын
Pienso igual, siento que el combate se volvería muy monótono si el personaje tira el mismo golpe de tajo siempre.
@martinbst7443 жыл бұрын
Comento porque me gusta la idea y así ganas visibilidad
@ianniemis89583 жыл бұрын
o también que se añada una animación al cambiar de personaje.
@Gon100773 жыл бұрын
Esto de más animaciones de ataque es algo en lo que estoy muy de acuerdo contigo. Cada vez que veo que ataca y solo sale una animación (la de corte lateral), me saca un poquito de onda... No se en dónde fue que lo vi, pero llegué a leer de alguien aquí, que Guinxu no tiene mucho conocimiento de animación, y quizás esta sea la razón de que no agregue más animaciones de ataques... Pero en fin, esperemos que pueda encontrar la forma de hacer que estéticamente el combate se vea más dinámico.
@JackBoogee3 жыл бұрын
@@Gon10077 Claro lo que pasa es que una chica le hace las animaciones, el tendría que pedirle un par de animaciones de golpe más y luego implementarlas dentro del gameplay como un combo de golpes (si es que no las tiene ya)
@mystcat33 жыл бұрын
Me parece extraño cuando le das para cambiar de personaje, simplemente aparece de la nada, sería bueno una animación como de salida y entrada
@alucardgarza65593 жыл бұрын
o que se vallan siguiendo y cuando cambie que se tomen de las manos y se lanzen uno al otro al lugar del otro
@bredisyaelaracena85793 жыл бұрын
@@alucardgarza6559 eso sobrecargaría la pantalla y taparía la visión del jugador, haciendo que se confunda
@mystcat33 жыл бұрын
@@alucardgarza6559 Me parece que estorbarán en las mazmorras que sean pequeñas, pero da igual si los atraviesas xd
@cat10683 жыл бұрын
eso pense
@mayonessgeimin3 жыл бұрын
Creo que el problema es que llegará un punto en el que la animación cansaría y querrías simplemente que cambie de una
@astor_253 жыл бұрын
1:50 está bien el efecto, pero recomendaría que los personajes tengan una animación, para que no se vean tan duros
@andrexmb20783 жыл бұрын
exacto podría ser como una niebla que cubra a el jugador mientras cambia o otra cosa
@LuckyXula3 жыл бұрын
Coincido con el desconocido
@santim.083 жыл бұрын
@@LuckyXula desconocido con el coincido
@kevinvasquez3023 жыл бұрын
pero la animación le quitaría contraste y no se sentiría como un golpe
@pablopizarroreyes81133 жыл бұрын
nah, está bien así. La idea es que no distraiga
@Facungod3 жыл бұрын
"todo sea para que las abuelitas de la panaderia no se rian de mi" - guinxu
@andresorbea65233 жыл бұрын
Guinxu el conquistador de abuelitas en las panaderías.
@MonGamesVideos3 жыл бұрын
Nunca sabes dónde puede estar esa abuelita que te cambie la vida ❤️🤣
@abuela85963 жыл бұрын
Ya no puedo reirme de el
@Alvimach3 жыл бұрын
JAJAJAJA lo amo
@danielesquivel31553 жыл бұрын
simp de viejitas xd
@marcosa.b.34703 жыл бұрын
Uffff esos gráficos, buenísimos, me encanta que los gráficos sean así tipo caricatura o por el estilo
@marcosa.b.34703 жыл бұрын
Xd
@Dela_linan3 жыл бұрын
@Pelis en MP4 jaja me pasó l mismo
@valentinoverastegui98833 жыл бұрын
@Pelis en MP4 jajaja lo mismo XD
@Emilio-wt2yi3 жыл бұрын
Pero mí celu con un 1gb de ram ni en pedo lo corre
@Dela_linan3 жыл бұрын
@@Emilio-wt2yi a nadie le importas
@mrcheems523 жыл бұрын
0:38 Los que no te seguimos en twich: "Cielos, qué macizo" xD
@mark01833 жыл бұрын
Le cayo el fbi 😭😭👌👌
@Gamermax-RisasYDiversion3 жыл бұрын
@Rodolfo Rodriguez Jajaja
@anthonyelite63 жыл бұрын
Alguien que me diga qué pasó
@lany0nt5923 жыл бұрын
@@anthonyelite6 dejo aquí el checkpoint
@mrcater11723 жыл бұрын
no lo sigo en twich, asi que esperare a que alguien diga que paso
@mystcat33 жыл бұрын
"Miren ese es el sujeto que lleva la camisa con el texto mal escroto jaja!"
@alanpoe30413 жыл бұрын
Es croto
@Gamermax-RisasYDiversion3 жыл бұрын
XD
@mrterry17563 жыл бұрын
La anciana de la tienda de la esquina: Todos hapuntenle con el dedo mientras se rien de él.
@juancitou27893 жыл бұрын
jajajaja como vas a escribar asi de mal jaja
@mystcat33 жыл бұрын
@@juancitou2789 Esperma que tusco un dixionario
@Max_Power_the_cat3 жыл бұрын
Los expertos describiendo los videojuegos: "este juego tiene una interfaz muy trabajada con una estética agradable a la vista y con los elementos básicos sin llegar a estar sobrecargada que interactúa con el juego a tiempo real lo que le da importancia y no crea una sensación de que la interfaz esté en otro plano" Los desarrolladores: 1:28 "y cuando tiene poca vida ahora está pocho" editado por falta de ortografía 😔🤛
@proyectozvz38593 жыл бұрын
el detrás de todo siempre es así de simple
@blue1683 жыл бұрын
JAJAJAJAJAJAJA
@ThePsykiks3 жыл бұрын
Sigue con esta serie de vídeos Guinxu aunque no me interese demasiado el tema de la programación me resultan muy interesantes y aprendes cosas de otros temas como física, matemáticas, organización etc.
@fastlionstudio12813 жыл бұрын
8:58 La verdad hasta quisiera saber más sobre como va en el progreso del juego Flatworld
@bevelang113 жыл бұрын
Mientras veia el video estaba pensando, joder se ve mejor que los remake de pokemon diamante y perla jajajaja
@SirRandom-xk8cv3 жыл бұрын
... a esos juegos se ve que son como para la new 3ds en gráficos.
@AntonioWea3 жыл бұрын
Alguien que estuvo en twitch, porque Guinxu quito su puerta? xD
@Sebastian948053 жыл бұрын
X2
@war_reimon83433 жыл бұрын
x3
@marra29123 жыл бұрын
X4
@Adolin.Kholin.3 жыл бұрын
Porque salió una rata debajo de la mesa el salió corriendo chocó contra la puerta y se rompió una bisagra. La puerta quedó medio colgada. Tiene que desmontarla para arreglarla
@AntonioWea3 жыл бұрын
@@Adolin.Kholin. XD
@iiyanixii42572 жыл бұрын
5:30 Muchas gracias guinxu, ya había visto este video antes y justo ahora tenia este problema con un botón en mi juego, recordé que había visto ese problema en tu canal y gracias a tu solución también pude solucionarlo en mi juego para mi proyecto final :D
@El_jotas3 жыл бұрын
¿Es grosero proponer aumentar el rango de la espada?, es que se me hace muy corto y me da la sensación de que entorpece un poco el game play
@CrepeerDELUXE3 жыл бұрын
Una idea que podría funcionar por si no puedes coger el corazón que está atrapado en algún sitio que no llegas y el jugador no sabe que si utilizias el arma lo puedes coger: Podría hacerse que si el jugador está relativamente cerca del corazón, el propio corazón se vaya acercando a el jugador hasta llegar a cogerlo.
@lixivia83503 жыл бұрын
*empieza el mes del orgullo* Ginxu: 7:22
@Dracolol9573 жыл бұрын
XD?
@lichi_the_man3 жыл бұрын
Hola ginxu. Te sigo desde hace un par de años y he de admitir que nunca me llamó la atención tu proyecto, pero el trabajo y el amor que le haz dedicado se nota muchísimo y te felicito, me encanta. Saludos desde Argentina
@dannegm3 жыл бұрын
Cuando cambias de personajes, pondría un par de animaciones, una en su avatar que haga notar el cambio y toro en el modelo del personaje. Quizá algunas partículas. Así no se nota que quitas un modelo y pones el otro. También un par de particulas cuando pierdes daño y cuando te recuperas en el avatar, daría un plus bastante enorma.
@xHydra3 жыл бұрын
Podría poner algo como las fotos de Omori, que dependiendo de a quien cambies tiene su propia versión de cambio.
@BuenasSoySimon3 жыл бұрын
Recomendación, para que puedas agarrar corazones o monedas recomiendo que pongas un area de detección algo mas grande que el jugador alrededor de el
@alizter48803 жыл бұрын
De Twitch a seguir viendote en KZbin. Que grande!
@erospeque3 жыл бұрын
Esta genial muy buen trabajo 👏🏻👏🏻👏🏻
@facherinho643 жыл бұрын
guinxu: sube video* yo: my body is ready meme de reggienator
@arteaga3d3 жыл бұрын
Wow comencé a seguir tu canal hace cómo 4 años o más y pues me alejé de todo este mundo, ahora que vuelvo a tener interés me encuentro con que has avanzado un montón, inspiras mucho!
@darorosso76923 жыл бұрын
Una de las mejores frases es "vuestro desarrollador de confianza" Comenten otras
@SigningWhale43 жыл бұрын
Vuestro desarrollador de videojuegos favorito
@ferneyestebannaranjochavar533 жыл бұрын
Me echo un polvo rápido y a trabajar
@SirRandom-xk8cv3 жыл бұрын
"Traten de lanzarse por una ventana y cambiar de dirección, no puedes, estas sentenciado".
@voicchat3 жыл бұрын
“Los polvos son para las lavadoras”
@rggamesofficial83913 жыл бұрын
AMO estos videos. No solo porque vemos gameplay de Flatworld, sino que tambien aprendo tecnicas para arreglar bugs o pulir mis juegos :)
@astevennunezaquino11733 жыл бұрын
Hey guinxu cuando el personaje muere, no seria mejor que salga una especie de fantasma. saludos desde republica dominicana
@hankelshitposter22913 жыл бұрын
Me cuadra , Ginxu debería añadir un fantasma que salga del personaje
@astevennunezaquino11733 жыл бұрын
@@hankelshitposter2291 a eso mismo me refiero. ojala vea nuestro comentario
@vicpiola3 жыл бұрын
Si estaría chido
@ruk2793 жыл бұрын
Como en hollow knight que tu sombra sale y mueres o algo parecido
@juancitou27893 жыл бұрын
estaria bueno que se ca que cuando muera caiga poniendose de rodillas despues termine de caer quedando tirado en el suelo y que salga tu fantasma ahi
@tuviejarodriguez19773 жыл бұрын
La verdad que seguir este proyecto contigo guinxu es genial. Cómo mejoras el juego y todo ese esfuerzo se nota muchísimo en la gran calidad que está adquiriendo el juego.
@Elroge133 жыл бұрын
7:45 ya que cambias la cámara, podrías añadirle una animación a la apertura de la puerta
@metatron63663 жыл бұрын
Lo que pasa es que como el juego es de Ginxu, terminan desmontando la puerta igual que el
@grubybueno3 жыл бұрын
me encanta la manera que explicas, queda muy claro y las soluciones son brillantes la verdad jaja
@KatoShimozukari3 жыл бұрын
Sigo diciendo que debería haber alguna especie de transición o efecto cuando se cambia de un personaje a otro, se me hace muy raro que al cambiar simplemente hagan pop up en donde estaba el personaje anterior. Además de que, al cambiar mientras te mueves, se ve que el personaje se mueve estando quieto por unos instantes antes de empezar a correr.
@XaviIntheHouse3 жыл бұрын
plot twist: Todos en realidad son un Ditto...y por eso cambian de la nada.
@chimichuflis3 жыл бұрын
Gracias por tu buen contenido, pulir un proyecto es importante en todo, no solo en juegos, tus videos ayudan mucho apesar de que estoy mas en el diseño web que en juegos. Suerte
@lalozulchavez16113 жыл бұрын
7:14 oye, y si le haces un zoom pequeñito (3% o 5%) con un efecto de o desenfoque, o bordes negros para dar enfasis a que se abrió? podria ser un detallito de más enfasis, daria el efecto de un poco mas de naturalidad
@hankelshitposter22913 жыл бұрын
Hmmm , puede ser
@XaviIntheHouse3 жыл бұрын
@@hankelshitposter2291 Hmmm
@darknos11983 жыл бұрын
Bandas negras arriba y abajo quedaría perfecto
@Charditronic3 жыл бұрын
Tremendos cambios, muy bien, si señor! Superguai lo de la orientación de la cámara al entrar en las casas :O
@AlanSnaki3 жыл бұрын
Yo sólo dije, "friki seguro, otaku a medias (?" a modo de broma xD y se puso a hacer tests, Grande Guinxu!!
@michis.bonicus3 жыл бұрын
Si insultas a los otakus te metes conmigo
@luisjaredble39843 жыл бұрын
Estaría bastante bueno una segunda animación de golpe con la espada, tal vez al tercer golpe o aleatorio. Excelente trabajo, ya quiero jugarlo.
@eliannuez90613 жыл бұрын
"Flatworld entra en etapa de crunch"
@TrynRogue3 жыл бұрын
10:41 poca broma porque una vez en una panadería vi a una señora con la túnica de Akatsuki, la vi con mis panas de curso porque salimos en el recreo a comprar empanadas.
@andersoncardenas97033 жыл бұрын
Me gustaría que pulieras más las caras de anime de los personajes, tienen un estilo propio pero no terminan de convencerme. Saludos
@elesobrad19263 жыл бұрын
A mi tampoco, están bien pero como que le falta algo
@lennoxmonge60143 жыл бұрын
Me encantaría que hicieras más videos como este, ya que además que son divertidos también aprendemos detalles de cómo poder crear un videojuego que al final es lo importante
@gregoriomagno54443 жыл бұрын
0:38 Pensaba que iba a decir: "ohayo, onii-chan"
@hankelshitposter22913 жыл бұрын
X2
@programarteconerick51453 жыл бұрын
Buen vídeo Guinxu, eres un master de los detalles!!! Las cosas a pulir y corregir bugs son un pan de cada día en este tremendo rubro. Yo siempre demoro muchísimo más de lo que pensaba, en terminar los avances que me propongo. Mi expectativa: Haré un mini juego Pong en 1 hora... Realidad: Tardé 7 horas y media!!! 🤓
@saqujart3 жыл бұрын
quien aca vio la miniatura en directo? (comenten) edit: *UN CORAZOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON*
@MUERTEKART3 жыл бұрын
El corazón: XD
@saqujart3 жыл бұрын
@@MUERTEKART xd
@MMPablo3 жыл бұрын
cagaste editando el comentario 🤣
@Serperior753 жыл бұрын
@@saqujart F por usted caballero pero al menos aprendiste algo nuevo el día de hoy si editas el comentario el corazón se va al carajo éstoy completamente seguro que no rima pero ahí está la intención xD
@saqujart3 жыл бұрын
@@Serperior75 ci
@Vircon323 жыл бұрын
Para los botones que pisas, creo que debería ser más visible cuándo están pulsados y cuándo no. Cuando se hunden podrías añadirles una leve luz, o hacer que cambien de color un poco.
3 жыл бұрын
Dar cera, pulir cera. Proceso importante 👍
@ramonparelladamartin48773 жыл бұрын
No te has "pluido" mucho el comentario.
3 жыл бұрын
@@ramonparelladamartin4877 arreglado, todos felices 😂
@ramonparelladamartin48773 жыл бұрын
@@shadowside5140 Hombre, yo lo decía por hacer la gracia de haber cometido una falta justo en esa palabra, lo que hacía precisamente que el comentario no estuviese pulido.
@ramonparelladamartin48773 жыл бұрын
@ :D
@shadowside51403 жыл бұрын
@@ramonparelladamartin4877 aahh, perdón es que con tanto mamador y clickbitero uno nunca sabe ten te invito unos 🦀🧀
@manuelrosales80723 жыл бұрын
Saldrá para Android
@johnsebastianzuluagarodrig50622 жыл бұрын
Grande guinxu me as hecho avanzar en mi juego rpg lo deje un poco de lado
@GrowlKat3 жыл бұрын
Que detallista el Guinxu, decepcionado de su ropa por que le faltan las "Ten Ten" (Creo que asi se llaman), a す XD
@josueromero56673 жыл бұрын
yo me di cuenta antes de que lo dijera xD y si se llama Ten ten
@olivergarcia82833 жыл бұрын
Hola Guinxu te sigo ya por bastantes años y te considero el mejor desarrollador de KZbin en el tema de videojuegos en Español, saludos desde Michoacán México
@elagenteextranoXD3 жыл бұрын
Guinxu:Obviamente mi juego no es una obra maestra Tlou: *P A T H E T I C*
@Rhomita3 жыл бұрын
Obviamente queremos más devblogs! :D
@juanblat3 жыл бұрын
Pues no h e visto el video aún. Pero creo que te equivocas. Si sacas una obra maestra son pulir le va a gustar a todo el mundo (siempre habrá excepciones) pero si sacas una mierd... de juego pulida no le va a gustar a nadie. Y tienes ejemplos a montones. Lo que hay que conseguir es una buena jugabilidad y dejaros de tonterias.
@juanblat3 жыл бұрын
@Tomás Salgado Salinas claro, pero al revés. Justo lo contrario. O a qué te refieres? Creo que no me has entendido
@d.reyyyy3 жыл бұрын
Hola Guinxu! Tu juego se ve muy bueno y creo que estaría bien que pusieras alguna animación de partículas al cambiar de personaje, siento que le daría más vida al juego, también podrías hacer que los corazones que dropean los enemigos te siguieran hasta alcanzarte. Gracias
@alesponja3 жыл бұрын
yo si quiero otro video igual o parecido, me encantan tus videos, sigue así
@guillermosaez80943 жыл бұрын
Muy chulo Guinxu, me gustaría ver más vídeos de mejoras y comparaciones de antes/después.
@JosePerez-zd3ih3 жыл бұрын
Llevaba un buen tiempo sin ver tus videos y me sorprende mucho el avance de Flatworld, se ve increible👌🏻
@charlyramirez79963 жыл бұрын
Aunque soy nuevo en esto del desarrollo, he podido darme cuenta de todo el trabajo que es un videojuego, y ver que estás cerca de publicar el tuyo me inspira y me da felicidad por ti UwU, grande Guinxu dale con todo ;)
@ARGallardo_3 жыл бұрын
Genio, compraré este juego, me encanta la mentalidad y precisión con la que has ido cuidando el detalle. ¡Nada fácil! Estoy yo también con Unity liado creando un juego más bien sencillo y es que, al final es corregir constantemente errores para avanzar. 😅 ¡Ánimo maestro!
@KayreHepburn3 жыл бұрын
Tus videos siempre han sido interesantes, pero ahora que estoy aprendiendo unity, entiendo mucho mejor la lógica de detrás y por qué tomas ciertas decisiones cuando hay un problema, y no sé, me ha puesto muy contenta xD Sólo me apetecía compartirlo (?)
@isakmtz3 жыл бұрын
Muchas gracias, te leemos 😉
@Korbyxd3993 жыл бұрын
6:23 Eso me pasaba a mi mucho en el a link to the past xd
@miguelangellebronogando8803 жыл бұрын
5:36 Yo pensé en una solución muy parecida y cuando mencionaste lo de poner un valor mayor o igual a 1 pensé "aquí es entra mi amiga álgebra". En álgebra mayor o igual se escribe ≥ pero en Unity creo (si no recuerdo mal XD) que se escribe >=
@miguelangellebronogando8803 жыл бұрын
@Elias Curiel Gracias por aclararme ese detalle crack 😎👍
@delen41083 жыл бұрын
wow me gusto mucho, me parecio increible como pudiste arreglar cada bug o defecto de tu juego, con ideas brillantes, si se nota que sos un programador profecional.
@diegochacon93963 жыл бұрын
Guinxu eres el mejooooor ojalá puedas ser un gran creador de videojuegos reconocidos, cuando salga tu juego lo descargaré inmediatamente 🥰👾
@MrBarkerXD3 жыл бұрын
Me encanta esos inicios raros en tus vídeos xD recuerdo que una vez ví que cerrabas la puerta y se te quedaba el picaporte en la mano Bien merecido el like
@edgarmilian14333 жыл бұрын
Guinxu, en uno de tus videos dijiste que querías que cada habitante tenga una personalidad distinta para darle vida al juego, estuve pensando que en cada pueblo siempre hay algún loco que cuando entras a su casa está toda desordenada y no se puede pasar por ningún lado, me gustaría ver eso dentro del juego, una casa que incluso salga algún enemigo pequeño de los escombros para darte un sustito para dar a entender la cantidad de desorden que hay dentro, también alguna señora vieja que coleccione algo como tazas o cosas por el estilo, siento que son personalidades comunes pero que no suelen ser las primeras que a uno se le pasan por la mente
@geronimodiaz65743 жыл бұрын
Hay que pulir la cinemática de abrir la puerta, para que no aparezca una mancha color negra
@johnav15953 жыл бұрын
Tambien
@Ma234ton3 жыл бұрын
Estaría muy bien que al cambiar de personaje haya una pequeña animación (luz/cae del cielo etc.) para darle más feel al juego y balancear un poco el cambio entre personajes
@fury6743 жыл бұрын
Definitivamente me inspiras para seguir con mis proyectos de videojuegos.
@SainmystDX3 жыл бұрын
Vaya, me gusta mucho estos videos y como explica todo, es fácil de entender y es divertido
@ivanhidalgo4713 жыл бұрын
Tus videos son una droga para mi, ME ENCANTAN!
@MarieSimp3 жыл бұрын
0:12 MOMENTO JOJO'S
@xXLeandro123 жыл бұрын
Joder, se ve excelente, con la animación de las casas y la luz del principio.
@maximilianofischer53303 жыл бұрын
Detallazo el de las casas. Gran trabajo, maestro.
@RavenZeroZX3 жыл бұрын
Te agrego unos detalles que puedes pulir más: 1. La animación al recibir daño se ve muy cutre. Toma por ejemplo el juego de TLoZ phantom hourglass y adaptarlo a tu juego. 2. Lo de cambiar de personaje de uno a otro sin tener una transición es mala, no tiene detalle de cambio, agrega una animación para que no sea tan brusco el cambio de personaje. 3. Cambia la apariencia del botón a algo que sea parecido a la zona ambiental porque así no desentona.
@parkermoya293 жыл бұрын
Guinxu eres Dios, de grande quiero ser como tu, programador de videojuegos, KZbinr y organizando tus tiempos perfectamente, joder ;-;
@eliorubenmc3 жыл бұрын
El asunto de las luces yo lo resolvería haciendo una geometría que simule todas las paredes y techo, y dándole donde dice "casting Shadows" solo Shadows para que sean invisibles pero generen sombra... y una sola luz direccional. Claro que si todas las casas son diferentes toca bastante trabajo en 3D.
@josanpon26443 жыл бұрын
Guapísimo el movimiento de la cámara al entrar en la casa
@albertosanchezubeda6813 жыл бұрын
Espero con toda mi alma que saques el juego para Nintendo switch. Quieroooo jugarlo y apoyarte tío. Me encanta el mimo que le estás dando. Te deseo lo mejor
@androyder6663 жыл бұрын
Me gustó tu vídeo muy bien explicado y buena idea lo de la cantidad de objetos
@comorebotalavieja3 жыл бұрын
0:30 primero el picaporte y ahora la puerta entera
@francoferrari36673 жыл бұрын
guinxu buen video, cada vez flatworld se ve mejor no puedo esperar para jugarlo
@davemour3 жыл бұрын
La solución que había pensado sobre los interruptores es asignar un peso a cada objeto que pueda activar el botón y que para pulsarlo se requiriera un peso determinado. Podría ser una capa extra para algunos puzzles de ese tipo, pero me gusta tu solución
@lrluquee3 жыл бұрын
Joder macho, el juego te está quedando precioso. Enhorabuena!
@joecaceres10493 жыл бұрын
Buenísimo el video, to ricolino, que bien se iente ver estos videos donde muestras esos pequeños detalles Diioos
@JoseAntonio-qu8nk3 жыл бұрын
Estos vídeos siempre están muy bien para que todos cojamos ideas.
@cjap91013 жыл бұрын
Super interesante progreso, bastante acertado .
@PatoAhumado3 жыл бұрын
guinxu nuestro programador y sacador de puertas favorito
@ibrahimalmendras1793 жыл бұрын
Guinxu, en el video anterior de tu juego mostraste que los personajes que no tenían una habilidad como tal de magia, simplemente la casilla de habilidad donde iría esta magia quedaría vacía, pero creo que esto de la sensación de que es una habilidad que aún no tienes y debes conseguor, ya que piensas "si la casilla está ahí será por algo" Eso nomás, mucha suerte con tu juego que veo que va quedando cada vez mejor
@rennoib3 жыл бұрын
Va mejorando mucho. Si quieres seguir mejorando algo más el visual. Prueba con partículas y efectos. Que cuando se derrita el hielo, suelte una nube de vapor. Que haya neblina, lluvia, caída de pétalos o hojas, pájaros, peces, ranas, los típicos rayos se sol dorados, un ambiente más vivo y en soñador como un buen anime.
@superalvaro733 жыл бұрын
Claro que quiero otro video acerca de esto
@jems12jems3 жыл бұрын
hice este comentario en un video anterior y lo dejo acá por si acaso. Creo que cuando los personajes cambian se podrían agregar dos cosas para darle dinamismo, aunque esto es netamente opcional, pero creo que daría más dinamismo como dije anteriormente, ya que lo siento algo simplón (el sistema de relevos). 1.- El personaje podría tener una mini animación haciendo el relevo (podría ser incluso una simple vuelta en 360 grados). 2.- Cada vez que el personaje releve podría decir alguna frase característica o muletilla. Me baso en juegos como Tales of Berseria, Megaman X8 y Rage of the Dragons que al hacer cambios los personajes dicen o hacen alguna cosa. De hecho, un juego bien simplón al hacer esto es trine, aunque lo compensa con un pequeño destello mágico. ahora sobre lo del menú de personajes, podías usar un sistema similar a los FPS a la hora de cambiar de armas, arriba, abajo, izquierda y derecha para elegir personajes, además si son más de cuatro personajes es tan simple como asignar el cambio a presionar la cruceta 2 veces en la misma dirección (o bien dejar solo a los 4 personajes más importantes para el jugador en estas casillas) (esto en teclado se puede optimizar asignándole un número a cada personaje) (también podrías basarte en el sistema de Resident Evil 5, aunque no es algo que a mí me convenza) ahora si la cruceta está reservada para "X" Personaje, Habilidad o Ítem, podrías hacer que el mantener presionado algún gatillo habilite esta característica, lo otro podría ser hacer un sistema circular y dependiendo de donde marques el análogo este se seleccione, pero creo que el estilo de algunos FPS es el más optimo y rápido para elegir personajes. espero que todas las ideas que di te sirvan de algo, suerte con tu juego y espero poder comprarlo cuando salga.
@prodbytukoo3 жыл бұрын
Genial como está quedando todo!!! En mi opinión quedaría muy bien una silueta alrededor de las entidades, porque se me hace que se pierden un poco en la oscuridad
@lyricsymusic87193 жыл бұрын
Lo bueno es que sabemos que tantos arreglos y tanto empeño que le puso guinxu a este videojuego, va a terminar siendo una obra de arte este mismo. Saludos👋
@contracorriente64703 жыл бұрын
Grandísimo trabajo el que estás haciendo. Me encantan los vídeos de mejoras en tu juego y también cuando programas otras cosas. Ojalá programes la pintura de Splatoon.
@Marvolath3 жыл бұрын
Yo estuve usando el pomodoro un tiempo y una pega que tenía es que te interrumpe si estás concentrado. La solución que encontré fue tener un aviso más sutil: en mi caso, solía tener de fondo sonidos de ambiente (con noisli) y a los 2X minutos el sonido empezaba a bajar lentamente. Si estaba concentrado no notaba que se había acabado y seguía. Cuando no estaba concentrado sí lo notaba y paraba :) Suerte con eso!
@chronosdarkfire93243 жыл бұрын
1:40 curioso que el personaje cuando pelea tira la camisa pero el avatar aun la tiene
@julianpablo88553 жыл бұрын
Antes no me daban ganas de comprarlo, ahora cada ves mas me dan ganas de jugarlo
@paprika77023 жыл бұрын
Me ha gustado mucho el vídeo, ni un segundo desperdiciado, like por las abuelas de la panadería