Mi juego se buguea y el personaje cae al inframundo | Flatworld

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Guinxu

Guinxu

Күн бұрын

Пікірлер: 932
@Guinxu
@Guinxu 3 жыл бұрын
📦 La caja te pide añadir Flatworld a Steam: store.steampowered.com/app/1296540/Flatworld/
@brolardoh
@brolardoh 3 жыл бұрын
Te quiero guinxu Edit:SOS UN IDOLO
@Petriconn9
@Petriconn9 3 жыл бұрын
peo
@Astolfo_Slayer
@Astolfo_Slayer 3 жыл бұрын
@@brolardoh ×2
@VillaNew6
@VillaNew6 3 жыл бұрын
Te quiero guinxu
@andregatomax5475
@andregatomax5475 3 жыл бұрын
Buenos videos
@Linkconflow
@Linkconflow 3 жыл бұрын
Otros desarrolladores: *ocultan sus Bugs y lo arreglan en secreto llorando Guinxu: *Título del vídeo*
@Runxi24
@Runxi24 3 жыл бұрын
em alva majo
@alanzarini6616
@alanzarini6616 3 жыл бұрын
Alva mayonesa: Acaso estoy pintado o que?
@Linkconflow
@Linkconflow 3 жыл бұрын
@@alanzarini6616 voy a comenzar a llamarlo así
@ElDipsy69
@ElDipsy69 3 жыл бұрын
@@Linkconflowmejor Ave mayo xd
@salvanimacionesyvideojuego4333
@salvanimacionesyvideojuego4333 3 жыл бұрын
@@ElDipsy69 ave en mayo
@tarravento
@tarravento 3 жыл бұрын
Buen vídeo! Mola que hables de los bugs que te encuentras y como los solucionas, incluyendo lo de la promo 😅
@jagamer4838
@jagamer4838 3 жыл бұрын
El resumen de la miniatura : Chayomi xd
@luisangelmarquezvargaz7348
@luisangelmarquezvargaz7348 3 жыл бұрын
Ubisoft: "Y eso que tiene de raro?"
@pandelomanuel07
@pandelomanuel07 3 жыл бұрын
Guinxu tiene una relación de amor y odio con su juego xD
@daniellagos8584
@daniellagos8584 3 жыл бұрын
Guinxu: Tío, Flatworld no te buguees Flatworld: ¿Sabes qué? ¡Me voy a buguear aún más!
@ElInventor
@ElInventor 3 жыл бұрын
Es básicamente su hijo.
@YAKOFIRE
@YAKOFIRE 3 жыл бұрын
Como un hijo
@ShiroBeil
@ShiroBeil 3 жыл бұрын
honestamente yo no me hubiera preocupado tanto, habría dejado que el jugador se cayera si decidía caminar al vacío como un tonto jsjsjsj
@survimaster3154
@survimaster3154 3 жыл бұрын
Shiro basadisimo, jodete consumidor
@danthe3783
@danthe3783 3 жыл бұрын
Literal XD
@Nyxo1000
@Nyxo1000 3 жыл бұрын
Puajaja x2 te gusta caerte pues te mueres por tonto y a pastar
@Danielsmash10
@Danielsmash10 3 жыл бұрын
SIIIII
@alberto64674yt
@alberto64674yt 3 жыл бұрын
pa eso que se marque la de zelda si te caes pierdes vida por tonto XD
@papipro
@papipro 3 жыл бұрын
Guinxu: porque un jugador querria tirarse los jugadores: top 10 bugs de Flatworld
@nicolasfumador2074
@nicolasfumador2074 3 жыл бұрын
Como fan de los bugs, he intentado cosas peores que esa xD
@papipro
@papipro 3 жыл бұрын
@@nicolasfumador2074 xd x2
@rodrigoe.martinmusri8775
@rodrigoe.martinmusri8775 2 жыл бұрын
jajajaj
@danieladriantrejoborjas3973
@danieladriantrejoborjas3973 3 жыл бұрын
Yo: nadie me puede obligar a añadir un juego a mi withelist Guinxu: un cofre Yo jugador de Zelda: rayos
@cristianpacheco8747
@cristianpacheco8747 3 жыл бұрын
xdddd
@lebraza
@lebraza 3 жыл бұрын
9:31 Apuesto a que este pequeño arreglo que usó Guinxu será explotado por los speedrunners para ahorrarse los frames de acomodar a Aki dentro de la plataforma. Bueno, eso si no encuentran una forma de skipearse esa sala o mazmorra.
@MightyNO
@MightyNO 3 жыл бұрын
Y con eso señores me he ahorrado 5 frames de juego para el nuevo record mundial.
@ZaelKraft
@ZaelKraft 3 жыл бұрын
El bug: **jaja ahora ginxu tendrá que arreglarme** Ginxu: **saca contenido del bug** El bug: esto no era parte del trato
@jorge-nt5mz2rh7c
@jorge-nt5mz2rh7c 3 жыл бұрын
xd
@Notengotuip
@Notengotuip 3 жыл бұрын
corrigo el es Guinxu no ginxu
@hechizerorandom6978
@hechizerorandom6978 3 жыл бұрын
XD
@ZaelKraft
@ZaelKraft 3 жыл бұрын
@@Notengotuip a gracias crack ✌😎
@nicolasfumador2074
@nicolasfumador2074 3 жыл бұрын
Literalmente... aprovecha el bug xD
@user-py1vu8bw1v
@user-py1vu8bw1v 3 жыл бұрын
Guinxu, sinceramente: habrá otros youtubes que me diviertan más, habrán otros vídeos que me parezcan más entretenidos, originales, etc, pero te juro que no he visto en mi vida un youtuber que se curre tanto los vídeos y que muestre tanto interés por lo que hace. No me refiero ni a este ni a ningún otro vídeo en concreto, pero cada uno de los vídeos hackeando otros juegos son la máxima expresión de lo que estoy diciendo. Me alegra ver que cada vez tienes más seguidores y espero que tu juego sea un exitazo que agrade a mucha gente, que no te mereces menos.
@troliado_8988
@troliado_8988 3 жыл бұрын
Mucho texto
@pacocenteno8878
@pacocenteno8878 3 жыл бұрын
Mucho texto
@SainmystDX
@SainmystDX 3 жыл бұрын
Concuerdo! Ginxu merece más reconocimiento, es bastante agradable como explica todo y entretenido.
@user-py1vu8bw1v
@user-py1vu8bw1v 3 жыл бұрын
​@@troliado_8988 fact
@Atu.
@Atu. 3 жыл бұрын
@@user-py1vu8bw1v xd
@mundo3d869
@mundo3d869 3 жыл бұрын
Vamos guinxu no engañas a nadie, hablanos de tu juego para tu juego a juicio jam
@pb9videos706
@pb9videos706 3 жыл бұрын
Deberías almenos poner un colchón de seguridad por si rompen el juego de todos modos (como has enseñado antes del Zelda que te teletransporta)
@nappeywappey
@nappeywappey 3 жыл бұрын
Me encanta como Aki ni siquiera reacciona cuando cae, se queda tipo: "Hola que haces" XD
@redex3954
@redex3954 3 жыл бұрын
Tu qlo se deshace xd
@ARUL_YTofficial
@ARUL_YTofficial 12 күн бұрын
​@@redex3954 esa boquita 😤
@thiagorobertomorales2124
@thiagorobertomorales2124 3 жыл бұрын
10:00 tecnicamente quedaria: Guinxu 2 Unity 2 Heynau 2 porque heynau le gano a unity y te jodio a ti asi que vale x2 xD
@uwu_-_
@uwu_-_ 3 жыл бұрын
2:21 yo sería ese jugador jajs pero no daría una reseña negativa ya que me gustan los bugs jsjs son como los Easter eggs que el creador no puso
@veto_5762
@veto_5762 3 жыл бұрын
Esa foto de perfil es... curiosa
@GetsaaOficial
@GetsaaOficial 3 жыл бұрын
wtf tu pfp
@pocketanime
@pocketanime 3 жыл бұрын
Oh no discaegao
@dreamxone8666
@dreamxone8666 3 жыл бұрын
Que titulo tan literal, no queda margen de equivocarse al leer
@alanperalta7405
@alanperalta7405 3 жыл бұрын
A
@vapsimeribmarquezromero3869
@vapsimeribmarquezromero3869 3 жыл бұрын
E
@SainmystDX
@SainmystDX 3 жыл бұрын
Sin click bait, como debe ser ;)
@alanperalta7405
@alanperalta7405 3 жыл бұрын
@@SainmystDX no le sabes al chispop
@dreamxone8666
@dreamxone8666 3 жыл бұрын
@@alanperalta7405 no le muevas papi, cuando no le sabes no le sabes
@SebasZitro
@SebasZitro 3 жыл бұрын
otros desarrolladores cuando encuentan un bug: o no, supongo que tendre que arreglar esto guinxu: familia, hoy se come😎
@p.williams9267
@p.williams9267 3 жыл бұрын
2:18 te lo reconozco, tu estrategia de marketing a sido impecable mi estimado 🧐👌
@JoShBle
@JoShBle 3 жыл бұрын
:D
@AullidodelamuerteZ
@AullidodelamuerteZ 3 жыл бұрын
Cómo siempre, tienes que arreglar bugs y errores guinxu
@cyruswiseukiwines-desesper4495
@cyruswiseukiwines-desesper4495 3 жыл бұрын
(COMO PERDER EN UN JUEGO... no se XD)
@sombrerito9711
@sombrerito9711 3 жыл бұрын
Pues es una gran parte de lo que se hace en el desarollo
@GaboLaTo
@GaboLaTo 3 жыл бұрын
Guinxu cuando firmás con una empresa tenés que poner que pasa si las condiciones no se cumplen. Espero que hayas podido cobrar igual porque te consumió tiempo y energía. Saludos!
@piroux6618
@piroux6618 3 жыл бұрын
Muy buen vídeo como siempre, pero una duda, porque los personajes cambian de ropa al cambiar el control entre ello? XD 9:36
@JuanJSAR
@JuanJSAR 3 жыл бұрын
Esto es para ayudale al usuario a saber cuál está seleccionado. Por ejemplo si estás en una parte crucial dónde no se deben mover, están juntos y no sabes cuál está seleccionado que harías? Esto también se podría hacer con algo como una animación sobre sus cabezas o un contorno que se mostraría solo durante un momento. Pero es más fácil cambiar color de camisa.
@piroux6618
@piroux6618 3 жыл бұрын
@@JuanJSAR Ok gracias
@laloleonelsilva
@laloleonelsilva 3 жыл бұрын
Sería mejor una flecha sobre sus cabezas o algo por el estilo.
@Elsolirio
@Elsolirio 3 жыл бұрын
Impresionante guinxu. Es increíble todo lo que hay que hacer, a la hora de crear un videojuego. Espero salga pronto tu juego. Lo espero con ansias.
@lorenzobuero7115
@lorenzobuero7115 3 жыл бұрын
Hey nau se merece el segundo punto que le diste a unity, el vió el error antes de que unity lo cause
@itimesplitters1542
@itimesplitters1542 3 жыл бұрын
Que pena que los vídeos sean tan cortos, transmites muy buen rollo
@SainmystDX
@SainmystDX 3 жыл бұрын
Opino lo mismo.
@daniellagos8584
@daniellagos8584 3 жыл бұрын
Coincido
@josedanielmendez3041
@josedanielmendez3041 3 жыл бұрын
Haré todo lo posible para, aun cuando salga el juego lo más pulido, encontrarle bugs xD (No para dejar reseñas negativas en Steam... solo por diversión)
@cyruswiseukiwines-desesper4495
@cyruswiseukiwines-desesper4495 3 жыл бұрын
yo para notificarselo a guinxu... Y tal vez hacer un speed run XD
@luisperis6064
@luisperis6064 3 жыл бұрын
No soy nada jugón pero me encanta escuchar a este tío xD
@drane6336
@drane6336 3 жыл бұрын
3:34 Este es el Freezer con la calidad más baja que he visto en mi vida
@cooddles7123
@cooddles7123 3 жыл бұрын
Aa ya quiero jugar tú juego DX se ve entretenido y tiene un estilo muy bonito :D
@flappy08
@flappy08 3 жыл бұрын
Wow, debo admitir que me han entrado ganas de jugar flatword 😂
@anthony_bedia
@anthony_bedia 3 жыл бұрын
1:56 Caja: *Aparece* yo: Ni modo tendre que abrirla
@Darakay
@Darakay 3 жыл бұрын
Con tu física y tú química también tu anatomía, la cerveza y el tequila y tu boca con la mía
@david.2073
@david.2073 3 жыл бұрын
Ya no puedo más, ya no puedo mas
@eloy_de_dead4294
@eloy_de_dead4294 3 жыл бұрын
primero : 3 siempre tendras mi apoyo asta el final!
@_thoven
@_thoven 3 жыл бұрын
Más vídeos como estos por favor, me encanta ver cómo pules el juego
@pollitoardienteyt8841
@pollitoardienteyt8841 3 жыл бұрын
Guinxu he de comentarte que las bobinas están puestas verticalmente, por lo que el campo magnético irá verticalmente, dependiendo del sentido del corriente hacia arriba o hacia abajo. Como las plataformas estan en un ángulo de 90º del campo magnético este no tendrá efecto sobre ellas y la fuerza magnética será nula. uwu (no te tomes este comentario enserio porfi xD) suerte con el proyecto!
@Guinxu
@Guinxu 3 жыл бұрын
Tienes razón jaja. De hecho más adelante se usan las bobinas para levitar bloques hacia arriba. Pero aunque a los lados no sea correcto, para lo que es el juego voy a dejarlo así. Gracias de todas formas por señalarlo!
@turron
@turron 3 жыл бұрын
como te lo curras, me gusta mucho
@LobytoK
@LobytoK 3 жыл бұрын
Que bajo a caído ahora "hackea" su propio juego XD 0:52
@variedad2000
@variedad2000 3 жыл бұрын
como alguien a quien le encanta buguear juegos tengo que decir que lo de dejar el personaje en medio es una de las mejores formas de romper cualquier juego xd, en el 99% de los casos se buguea
@empanadadejamonyqueso2935
@empanadadejamonyqueso2935 3 жыл бұрын
amigo, Flatworld se ve muy bien, tengo muchas ganas de probarlo!!
@Dino630
@Dino630 3 жыл бұрын
En los próximos videos veremos la venganza de Unity en contra de Guinxu.
@162agu
@162agu 3 жыл бұрын
Marcador final: Guinxu 2 - unity 2
@dogehilos8745
@dogehilos8745 3 жыл бұрын
habia pensado que iba a poner una plataforma ahi debajo o que cuando cayera fuera al inframundo o algo asi, teniendo la posibilidad de volver a la superficie xd
@Pau_Aventurer
@Pau_Aventurer 3 жыл бұрын
Subir el vídeo a las 8: 🙅 Subir el vídeo a las 10:30:🤑
@user-yc6ix3be4j
@user-yc6ix3be4j 3 жыл бұрын
Hay ta bien bonito el juego❤️✨😋👌, me gustaría modelar personajes pero si apenas mi computadora puede jsjssjsj
@PJowo
@PJowo 3 жыл бұрын
*Aparece un nuevo bug en Flatworld* Guinxu: Monetizable 😎
@ManuelGarcia-gu4wc
@ManuelGarcia-gu4wc 3 жыл бұрын
Y por eso flatworld tarda tanto en salir
@ElComunistaPeloso
@ElComunistaPeloso 3 жыл бұрын
Leí: mi juego se cae a pedazos XD
@ElComunistaPeloso
@ElComunistaPeloso 3 жыл бұрын
@@Kevito1220 si primero lo leo despistado luego lo leo bien cuál es la necesidad de decir eso? XD
@And_res_ram
@And_res_ram 3 жыл бұрын
Quedarse con un pie en el piso y el otro en la plataforma suena como algo que haría Alva majo
@JoseMartinez-pl4do
@JoseMartinez-pl4do 3 жыл бұрын
Muy buen video Guinxu, a mi estos son los videos que mas me gustan, donde veo esa lógica de desarrollador aplicada a solucionar errores e implementar funciones nuevas, y con estos ejemplos uno puede darse idea de que otras cosas pueden salir y aparte de como lidiar con ciertos errores comunes, gracias por compartir tus errores :D
@isaacarias1837
@isaacarias1837 3 жыл бұрын
Próximo video: a mi juego se le mete un demonio
@divaruta6664
@divaruta6664 3 жыл бұрын
Yo igual pondría que al caer en el hueco el personaje reaparezca por si alguien logra bugearlo de otro modo xd
@yunseven
@yunseven 3 жыл бұрын
Grande Guinxu , hacen falta más vídeos asi. :D
@lagarfc2059
@lagarfc2059 3 жыл бұрын
Eres el mejor guinxu, "el mejor desarrollor de confianza"
@LegoRockk
@LegoRockk 3 жыл бұрын
Cuando las plataformas se ponen una al lado de la otra y dejas un pie en cada una, que pasaría?
@AndresFlores1
@AndresFlores1 3 жыл бұрын
0:20 Un furry corriendo
@megaboing10000
@megaboing10000 3 жыл бұрын
9:23 yo soy ese tipo de jugador uwu xD Pero no me quejaría simplemente me encanta buscar bugs a los juegos😂 salir de mapas hacer cosas raras etc
@diegogomeztaglegonzalez1634
@diegogomeztaglegonzalez1634 3 жыл бұрын
La caja mágica lo ordenó y lo hice, no me arrepiento
@penkinodenuevo7468
@penkinodenuevo7468 3 жыл бұрын
¡Ha hablado la caracola mágica!
3 жыл бұрын
¡Elijo la caja! ¡La caja! ¡La caja! Por cierto, este tipo de vídeos son los que más me gustan dentro de tu canal (mecánicas y avances de Flatworld). Más de estos, please!
@DanElShidoYT
@DanElShidoYT 3 жыл бұрын
Me gustan este tipo de vídeos, muy geniales ;D
@mariodobon6705
@mariodobon6705 3 жыл бұрын
A mi si me gustan estos vídeos. Por cierto, veo un fallo respecto a la cámara cambiante de la mecánica, o más que un fallo, un punto a mejorar, la parte del zoom que realizas al tocar un electroimán puede llegar a marear un poco, sobre todo si no te das cuenta que tocando un imán que no afecte a las plataformas, puedes tener una visión global. Yo pondría un punto central en el mapa en el cual, o al tocarlo, o al posicionarte en el, tengas una visión entera del puzzle, algo así, o que se activará la vista aérea tocando un botón. Siempre es bueno poder hacerte una idea global del problema que tienes delante.
@Guinxu
@Guinxu 3 жыл бұрын
Vale le echaré un ojo a eso!
@nicolascraftermc7725
@nicolascraftermc7725 3 жыл бұрын
Yo haría que la camara se aleje cuando te acercas a uno de los imanes
@albondiga5635
@albondiga5635 3 жыл бұрын
😎👌 ya le di like
@nicolasfumador2074
@nicolasfumador2074 3 жыл бұрын
cual es la musica que empieza a sonar de fondo desde el minuto 0:11
@Xuxes_R-Type
@Xuxes_R-Type 3 жыл бұрын
Estaria guay que si te caes al vacio vayas a un nivel "secreto" que tengas que superar cada vez que te caigas, aunque seria bastante corto.
@Sevel.
@Sevel. 3 жыл бұрын
Yo: valla, que será la caja, debe ser una técnica muy compleja y avanz.... Guinxu: Oh, sorpresa *Anuncio* Eres el mejor xd
@bonzero
@bonzero 3 жыл бұрын
el juego tiene buena pinta pero esa solución me parece sobre-complicada. Quizás probar algo con Physics Layers para limitar que colisiona con qué hubiera sido mucho más sencillo (jugador colisiona con paredes invisibles pero no la plataforma etc), o la opción de Raycasting hubiera sido mucho más simple... seguro que hay otras maneras también quiero pensar :)
@shm6981
@shm6981 3 жыл бұрын
Ah si, nada como ver a los bugs de tu juego morir xd
@khamzterca1117
@khamzterca1117 3 жыл бұрын
A
@IvanRG_
@IvanRG_ 3 жыл бұрын
B
@NoaSaturn
@NoaSaturn 3 жыл бұрын
Eres el primer comentario :O
@khamzterca1117
@khamzterca1117 3 жыл бұрын
@@IvanRG_ cálla cola
@IvanRG_
@IvanRG_ 3 жыл бұрын
@@khamzterca1117 >:(
@therealten95
@therealten95 3 жыл бұрын
De hecho creo que este video se bugeo también jajaja
@Wigman_01
@Wigman_01 3 жыл бұрын
La empresa: no puedes subir el vídeo sin una parte entera, no tienes opción Guinxu: yo fabrico mis propias opciones!
@jaimecastejon
@jaimecastejon 3 жыл бұрын
Y si la barrera fuese parte de la plataforma, pero no fuese el lateral, sino la continuación? Es complicado explicarlo sin poder dibujar, pero voy a intentarlo: Digamos que en un camino (o más bien abismo) que el personaje no debe recorre pones una barrera invisible que está unida a la arista de una plataforma que sí es recorríble y debe ser movida (digamos que, si la plataforma es cuadrada, un lateral, que es la barrera invisible, lo continúa impidiendo que el personaje pueda continuar hasta que la mueva. Sería algo así "O_" , donde O es la plataforma y _ la barrera imposible. Si la plataforma está en el camino el personaje puede avanzar =O=, donde = es camino y O es plataforma. Sin embargo, si =|= el camino no puede recorrerse porque hay una barrera invisible. Sin embargo, al estar unida la barrera invisible a la plataforma móvil (O_), el jugador puede hacer que el camino pase de un estado al otro. El croquis es el siguiente (ojalá KZbin no descoloque el comentario): 1.: =|= O No puede pasarse 2.: | =O= Sí puede pasarse. Para el jugador se mantendría la misma sensación, esto es, que los abismos no pueden superarse, pero a efectos de desarrollo no tendrías que hacer gran ingeniería; simplemente una plataforma con una barrera invisible que continúe su lateral. Edit: Por cierto, buenísimo el parcheo de acercar al personaje al centro de la plataforma para evitar el riesgo de crasheo al cambiar de uno al otro quedándose en el medio. Sí señor. No obstante, ¿Cómo verías programarle una IA que lo lleve al centro, ejecutando la animación de caminar, y lo ponga mirando al lateral? No es muy excesivo y le daría un toque triple A impresionante
@jordanorozco384
@jordanorozco384 3 жыл бұрын
Yo solo hubiera puesto un trigger en el abismo y cuando se tocara le diera game over...pero como sabemos guinxu lo hace de la forma dificil siempre :v xddd (sos un crack)
@Vulcano0Rosso
@Vulcano0Rosso 3 жыл бұрын
Hola Ghinxu saludos desde México, podrias hacer un video de """""""hackeando""""""" por favor, sobre un juego que ya tiene algunos años que se llama Peggle Delux, en el cual existen varios personajes con diferentes "poderes" que te ayudan a tener mejor puntaje y poder terminar la partida, pero existe un personaje en particular el cual al usarlo modifica tu tiro con la mayor probavilidad de tener un mejor puntaje, pero como es la IA que maneja o si puedes hacer que cada tiro sea modificado por lA y ver que marcador te arroja. saludos bro
@KatoShimozukari
@KatoShimozukari 3 жыл бұрын
Pues a decir verdad, me gustan bastante los vídeos como estos, ya que pueden servir muy bien como ejemplo. Además de que me gusta poder ver como va mejorando tu juego. Aaaaunque... Sé que una queja como esta no tiene sentido cuando el juego ni siquiera ha salido, pero después de ver todas las vueltas que hay que dar en ese puzzle (o al menos es lo que me pareció a mí), ¿crees que sería posible implementar alguna manera de que los personajes (o Yami en concreto) pudiera moverse algo más rápido?
@emeene2704
@emeene2704 3 жыл бұрын
Hola Guinxu! buenas noches ¿9:46 y si haces que el personaje vuelva a su sitio cuando la cámara se aleja al mover la plataformas? creo que el movimiento quedaría más disimulado aún. De todas maneras yo no tengo ni idea de programar asi que no se si es una idea tonta. Un saludo y muy buen video, me gustó mucho!
@bmarcos81
@bmarcos81 3 жыл бұрын
Guinxu posible bug en el minuto 4:51. Pon las plataformas de la orilla más finas. Ej jugador podría mover la plataforma sin llegar a la pared y como son tan gruesas van a desaparecer y te quedará un hueco. También podrías hacer que en vez de desaparecer bajen hacia abajo y le hagan de suelo entre la plataforma y la orilla. Ánimo
@survimaster3154
@survimaster3154 3 жыл бұрын
Cual es el peor enemigo de un desarrollador? El capitalismo? Los bugs? Los bloqueos creativos? No, UNITY
@Sammwy
@Sammwy 3 жыл бұрын
Te ha salido bien la promoción porque no sabía lo de Flatworld en steam. +1 Whitelist.
@AdrianSoto200
@AdrianSoto200 3 жыл бұрын
2:06 Guinxu pídeme algo que no haya hecho
@jonathanrojasquiroz8357
@jonathanrojasquiroz8357 3 жыл бұрын
GUINXU, gran trabajo con el desarrollo del videojuego, tenía una observación, que tal si en vez de que en esas partes del juego, en dónde se vea el vacío de color negro, porque no le agregas una textura? , solo para que no sea vea tan "vacío" el vacío que es el vacío del vacío en tu juego :'D
@danielcool
@danielcool 3 жыл бұрын
1:56 Momento Promoción al Juego de Flatworld Hasta 2:22 Den le Muchos Likes a este comentario para que no Caigan en la Promoción de Flatworld 😎
@ragarven
@ragarven 3 жыл бұрын
En ese momento Z sintió el verdadero terror...
@aristosh1tpost
@aristosh1tpost 3 жыл бұрын
Oh, querido Guinxu, siempre, siempre habrá gente que intente romper el juego para comprobar lo sólido que es...
@Tumamapa
@Tumamapa 3 жыл бұрын
Hey, no se si sepas la mecanica de objetos ocultos de muchos juegos de Pokemon, pues tengo la sujerencia de que pongas algunos sitios concretos un tanto sospechosos (puede ser por ejemplo: una roca con un tono de color diferente a las habituales) y que en algun momento de tu aventura obtengas un objeto que te ayude a localizar esos objetos ocultos por si no eres muy perspicaz .Saludos
@cristhiancespedes3797
@cristhiancespedes3797 3 жыл бұрын
Aaaaa tremendo lio, que más bien pudiste hallarle solución jajajaja me ha divertido mucho tu video, gracias Guinxu
@majaus
@majaus 3 жыл бұрын
Es millones de veces más eficiente un raycast y muchísimo más facil de implementar ya que no necesitas tocar ni poner ningún collider... no se por que dices que sería mas complicado en tu caso, solo es que le pongas un tag al suelo y punto...
@MightyNO
@MightyNO 3 жыл бұрын
*Ginxu habla sobre la caja* Yo:*me impresiono y pienso que va a ser* Lo que es:*Una promo de su juego XD*
@JuanJSAR
@JuanJSAR 3 жыл бұрын
A mí parecer sería más fácil calcular altura. Si altura es inferior a X entonces teletransporta a zona segura. Pero como la mecánica impide caerte, la que aplicaste esta bn.
@J3ff_K1ng
@J3ff_K1ng 3 жыл бұрын
A ver supongo que esa idea te gustaba más pero pudiste simplemente hacer que el fondo haya un trigger que sea como hacerte daño y mandarte de vuelta Pero eso es más chulo así que está bien
@elpibeloco1159
@elpibeloco1159 3 жыл бұрын
ey guinxu! que tal que si el jugador cuando se pase el juego (complete o llegue a al final) desbloque un traje alternativo, por ejemplo aki que tenga un traje como de lobo y le tape los ojos y de la cadera para arriba. nose se me vino a la cabeza y pense dar esta propuesta, espero que lo leas
@Arcass
@Arcass 3 жыл бұрын
1:56 me compraste, ahora sí que sí cuando salga el juego lo voy a comprar 🎩🤑🥖
@fraucevijimenez5132
@fraucevijimenez5132 3 жыл бұрын
Yo mas creo que va ser buenísimo el juego... Aunque muchos se dedicarán a buscar los bugs que no lograste quitar 🤣
@grexypro478
@grexypro478 3 жыл бұрын
Yo tengo una pequeña pregunta aunque probablemente y sea algo tonto es por qué no sacas algún tipo de prueba del juego solo un puzle o algo por estilo para dar algo de hype la verdad no entiendo eso no lo malinterpreten solo que nunca he desarrollado un videojuego y tengo esa duda
@erickfernandez4111
@erickfernandez4111 3 жыл бұрын
Ya me preguntaba yo pq había solucionado el problema en el minuto 4 si el vídeo dura 12🤔
@Zumito
@Zumito 3 жыл бұрын
Y porqué no mejor hacer una caja q se redimensione y se mueva al promedio entre la posición de la plataforma y el borde opuesto? Basicamente lo que hiciste manualmente para explicar el problema de como solucionar lo de las plataformas
@Carlos_Not_A_NPC
@Carlos_Not_A_NPC 3 жыл бұрын
"Seguro que hay un desgraciado que lo hace". -Todo desarrollador de cualquier cosa mientras encuentra un error rarisimo en su proyecto
@cjap9101
@cjap9101 3 жыл бұрын
Se podría decir que el que pudo haber encontrado el bug... Siempre estuvo un paso adelante de guinxu si no lo pillase
@cyruswiseukiwines-desesper4495
@cyruswiseukiwines-desesper4495 3 жыл бұрын
porque simplemente no hiciste que al caerse, fuese el motivo que fuese, simplemente reiniciase la sala? (hablando del caso de el pie en una plataforma y en el suelo)
@tomerto1667
@tomerto1667 3 жыл бұрын
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