📦 La caja te pide añadir Flatworld a Steam: store.steampowered.com/app/1296540/Flatworld/
@brolardoh3 жыл бұрын
Te quiero guinxu Edit:SOS UN IDOLO
@Petriconn93 жыл бұрын
peo
@Astolfo_Slayer3 жыл бұрын
@@brolardoh ×2
@VillaNew63 жыл бұрын
Te quiero guinxu
@andregatomax54753 жыл бұрын
Buenos videos
@Linkconflow3 жыл бұрын
Otros desarrolladores: *ocultan sus Bugs y lo arreglan en secreto llorando Guinxu: *Título del vídeo*
@Runxi243 жыл бұрын
em alva majo
@alanzarini66163 жыл бұрын
Alva mayonesa: Acaso estoy pintado o que?
@Linkconflow3 жыл бұрын
@@alanzarini6616 voy a comenzar a llamarlo así
@ElDipsy693 жыл бұрын
@@Linkconflowmejor Ave mayo xd
@salvanimacionesyvideojuego43333 жыл бұрын
@@ElDipsy69 ave en mayo
@tarravento3 жыл бұрын
Buen vídeo! Mola que hables de los bugs que te encuentras y como los solucionas, incluyendo lo de la promo 😅
@jagamer48383 жыл бұрын
El resumen de la miniatura : Chayomi xd
@luisangelmarquezvargaz73483 жыл бұрын
Ubisoft: "Y eso que tiene de raro?"
@pandelomanuel073 жыл бұрын
Guinxu tiene una relación de amor y odio con su juego xD
@daniellagos85843 жыл бұрын
Guinxu: Tío, Flatworld no te buguees Flatworld: ¿Sabes qué? ¡Me voy a buguear aún más!
@ElInventor3 жыл бұрын
Es básicamente su hijo.
@YAKOFIRE3 жыл бұрын
Como un hijo
@ShiroBeil3 жыл бұрын
honestamente yo no me hubiera preocupado tanto, habría dejado que el jugador se cayera si decidía caminar al vacío como un tonto jsjsjsj
@survimaster31543 жыл бұрын
Shiro basadisimo, jodete consumidor
@danthe37833 жыл бұрын
Literal XD
@Nyxo10003 жыл бұрын
Puajaja x2 te gusta caerte pues te mueres por tonto y a pastar
@Danielsmash103 жыл бұрын
SIIIII
@alberto64674yt3 жыл бұрын
pa eso que se marque la de zelda si te caes pierdes vida por tonto XD
@papipro3 жыл бұрын
Guinxu: porque un jugador querria tirarse los jugadores: top 10 bugs de Flatworld
@nicolasfumador20743 жыл бұрын
Como fan de los bugs, he intentado cosas peores que esa xD
@papipro3 жыл бұрын
@@nicolasfumador2074 xd x2
@rodrigoe.martinmusri87752 жыл бұрын
jajajaj
@danieladriantrejoborjas39733 жыл бұрын
Yo: nadie me puede obligar a añadir un juego a mi withelist Guinxu: un cofre Yo jugador de Zelda: rayos
@cristianpacheco87473 жыл бұрын
xdddd
@lebraza3 жыл бұрын
9:31 Apuesto a que este pequeño arreglo que usó Guinxu será explotado por los speedrunners para ahorrarse los frames de acomodar a Aki dentro de la plataforma. Bueno, eso si no encuentran una forma de skipearse esa sala o mazmorra.
@MightyNO3 жыл бұрын
Y con eso señores me he ahorrado 5 frames de juego para el nuevo record mundial.
@ZaelKraft3 жыл бұрын
El bug: **jaja ahora ginxu tendrá que arreglarme** Ginxu: **saca contenido del bug** El bug: esto no era parte del trato
@jorge-nt5mz2rh7c3 жыл бұрын
xd
@Notengotuip3 жыл бұрын
corrigo el es Guinxu no ginxu
@hechizerorandom69783 жыл бұрын
XD
@ZaelKraft3 жыл бұрын
@@Notengotuip a gracias crack ✌😎
@nicolasfumador20743 жыл бұрын
Literalmente... aprovecha el bug xD
@user-py1vu8bw1v3 жыл бұрын
Guinxu, sinceramente: habrá otros youtubes que me diviertan más, habrán otros vídeos que me parezcan más entretenidos, originales, etc, pero te juro que no he visto en mi vida un youtuber que se curre tanto los vídeos y que muestre tanto interés por lo que hace. No me refiero ni a este ni a ningún otro vídeo en concreto, pero cada uno de los vídeos hackeando otros juegos son la máxima expresión de lo que estoy diciendo. Me alegra ver que cada vez tienes más seguidores y espero que tu juego sea un exitazo que agrade a mucha gente, que no te mereces menos.
@troliado_89883 жыл бұрын
Mucho texto
@pacocenteno88783 жыл бұрын
Mucho texto
@SainmystDX3 жыл бұрын
Concuerdo! Ginxu merece más reconocimiento, es bastante agradable como explica todo y entretenido.
@user-py1vu8bw1v3 жыл бұрын
@@troliado_8988 fact
@Atu.3 жыл бұрын
@@user-py1vu8bw1v xd
@mundo3d8693 жыл бұрын
Vamos guinxu no engañas a nadie, hablanos de tu juego para tu juego a juicio jam
@pb9videos7063 жыл бұрын
Deberías almenos poner un colchón de seguridad por si rompen el juego de todos modos (como has enseñado antes del Zelda que te teletransporta)
@nappeywappey3 жыл бұрын
Me encanta como Aki ni siquiera reacciona cuando cae, se queda tipo: "Hola que haces" XD
@redex39543 жыл бұрын
Tu qlo se deshace xd
@ARUL_YTofficial12 күн бұрын
@@redex3954 esa boquita 😤
@thiagorobertomorales21243 жыл бұрын
10:00 tecnicamente quedaria: Guinxu 2 Unity 2 Heynau 2 porque heynau le gano a unity y te jodio a ti asi que vale x2 xD
@uwu_-_3 жыл бұрын
2:21 yo sería ese jugador jajs pero no daría una reseña negativa ya que me gustan los bugs jsjs son como los Easter eggs que el creador no puso
@veto_57623 жыл бұрын
Esa foto de perfil es... curiosa
@GetsaaOficial3 жыл бұрын
wtf tu pfp
@pocketanime3 жыл бұрын
Oh no discaegao
@dreamxone86663 жыл бұрын
Que titulo tan literal, no queda margen de equivocarse al leer
@alanperalta74053 жыл бұрын
A
@vapsimeribmarquezromero38693 жыл бұрын
E
@SainmystDX3 жыл бұрын
Sin click bait, como debe ser ;)
@alanperalta74053 жыл бұрын
@@SainmystDX no le sabes al chispop
@dreamxone86663 жыл бұрын
@@alanperalta7405 no le muevas papi, cuando no le sabes no le sabes
@SebasZitro3 жыл бұрын
otros desarrolladores cuando encuentan un bug: o no, supongo que tendre que arreglar esto guinxu: familia, hoy se come😎
@p.williams92673 жыл бұрын
2:18 te lo reconozco, tu estrategia de marketing a sido impecable mi estimado 🧐👌
@JoShBle3 жыл бұрын
:D
@AullidodelamuerteZ3 жыл бұрын
Cómo siempre, tienes que arreglar bugs y errores guinxu
@cyruswiseukiwines-desesper44953 жыл бұрын
(COMO PERDER EN UN JUEGO... no se XD)
@sombrerito97113 жыл бұрын
Pues es una gran parte de lo que se hace en el desarollo
@GaboLaTo3 жыл бұрын
Guinxu cuando firmás con una empresa tenés que poner que pasa si las condiciones no se cumplen. Espero que hayas podido cobrar igual porque te consumió tiempo y energía. Saludos!
@piroux66183 жыл бұрын
Muy buen vídeo como siempre, pero una duda, porque los personajes cambian de ropa al cambiar el control entre ello? XD 9:36
@JuanJSAR3 жыл бұрын
Esto es para ayudale al usuario a saber cuál está seleccionado. Por ejemplo si estás en una parte crucial dónde no se deben mover, están juntos y no sabes cuál está seleccionado que harías? Esto también se podría hacer con algo como una animación sobre sus cabezas o un contorno que se mostraría solo durante un momento. Pero es más fácil cambiar color de camisa.
@piroux66183 жыл бұрын
@@JuanJSAR Ok gracias
@laloleonelsilva3 жыл бұрын
Sería mejor una flecha sobre sus cabezas o algo por el estilo.
@Elsolirio3 жыл бұрын
Impresionante guinxu. Es increíble todo lo que hay que hacer, a la hora de crear un videojuego. Espero salga pronto tu juego. Lo espero con ansias.
@lorenzobuero71153 жыл бұрын
Hey nau se merece el segundo punto que le diste a unity, el vió el error antes de que unity lo cause
@itimesplitters15423 жыл бұрын
Que pena que los vídeos sean tan cortos, transmites muy buen rollo
@SainmystDX3 жыл бұрын
Opino lo mismo.
@daniellagos85843 жыл бұрын
Coincido
@josedanielmendez30413 жыл бұрын
Haré todo lo posible para, aun cuando salga el juego lo más pulido, encontrarle bugs xD (No para dejar reseñas negativas en Steam... solo por diversión)
@cyruswiseukiwines-desesper44953 жыл бұрын
yo para notificarselo a guinxu... Y tal vez hacer un speed run XD
@luisperis60643 жыл бұрын
No soy nada jugón pero me encanta escuchar a este tío xD
@drane63363 жыл бұрын
3:34 Este es el Freezer con la calidad más baja que he visto en mi vida
@cooddles71233 жыл бұрын
Aa ya quiero jugar tú juego DX se ve entretenido y tiene un estilo muy bonito :D
@flappy083 жыл бұрын
Wow, debo admitir que me han entrado ganas de jugar flatword 😂
@anthony_bedia3 жыл бұрын
1:56 Caja: *Aparece* yo: Ni modo tendre que abrirla
@Darakay3 жыл бұрын
Con tu física y tú química también tu anatomía, la cerveza y el tequila y tu boca con la mía
@david.20733 жыл бұрын
Ya no puedo más, ya no puedo mas
@eloy_de_dead42943 жыл бұрын
primero : 3 siempre tendras mi apoyo asta el final!
@_thoven3 жыл бұрын
Más vídeos como estos por favor, me encanta ver cómo pules el juego
@pollitoardienteyt88413 жыл бұрын
Guinxu he de comentarte que las bobinas están puestas verticalmente, por lo que el campo magnético irá verticalmente, dependiendo del sentido del corriente hacia arriba o hacia abajo. Como las plataformas estan en un ángulo de 90º del campo magnético este no tendrá efecto sobre ellas y la fuerza magnética será nula. uwu (no te tomes este comentario enserio porfi xD) suerte con el proyecto!
@Guinxu3 жыл бұрын
Tienes razón jaja. De hecho más adelante se usan las bobinas para levitar bloques hacia arriba. Pero aunque a los lados no sea correcto, para lo que es el juego voy a dejarlo así. Gracias de todas formas por señalarlo!
@turron3 жыл бұрын
como te lo curras, me gusta mucho
@LobytoK3 жыл бұрын
Que bajo a caído ahora "hackea" su propio juego XD 0:52
@variedad20003 жыл бұрын
como alguien a quien le encanta buguear juegos tengo que decir que lo de dejar el personaje en medio es una de las mejores formas de romper cualquier juego xd, en el 99% de los casos se buguea
@empanadadejamonyqueso29353 жыл бұрын
amigo, Flatworld se ve muy bien, tengo muchas ganas de probarlo!!
@Dino6303 жыл бұрын
En los próximos videos veremos la venganza de Unity en contra de Guinxu.
@162agu3 жыл бұрын
Marcador final: Guinxu 2 - unity 2
@dogehilos87453 жыл бұрын
habia pensado que iba a poner una plataforma ahi debajo o que cuando cayera fuera al inframundo o algo asi, teniendo la posibilidad de volver a la superficie xd
@Pau_Aventurer3 жыл бұрын
Subir el vídeo a las 8: 🙅 Subir el vídeo a las 10:30:🤑
@user-yc6ix3be4j3 жыл бұрын
Hay ta bien bonito el juego❤️✨😋👌, me gustaría modelar personajes pero si apenas mi computadora puede jsjssjsj
@PJowo3 жыл бұрын
*Aparece un nuevo bug en Flatworld* Guinxu: Monetizable 😎
@ManuelGarcia-gu4wc3 жыл бұрын
Y por eso flatworld tarda tanto en salir
@ElComunistaPeloso3 жыл бұрын
Leí: mi juego se cae a pedazos XD
@ElComunistaPeloso3 жыл бұрын
@@Kevito1220 si primero lo leo despistado luego lo leo bien cuál es la necesidad de decir eso? XD
@And_res_ram3 жыл бұрын
Quedarse con un pie en el piso y el otro en la plataforma suena como algo que haría Alva majo
@JoseMartinez-pl4do3 жыл бұрын
Muy buen video Guinxu, a mi estos son los videos que mas me gustan, donde veo esa lógica de desarrollador aplicada a solucionar errores e implementar funciones nuevas, y con estos ejemplos uno puede darse idea de que otras cosas pueden salir y aparte de como lidiar con ciertos errores comunes, gracias por compartir tus errores :D
@isaacarias18373 жыл бұрын
Próximo video: a mi juego se le mete un demonio
@divaruta66643 жыл бұрын
Yo igual pondría que al caer en el hueco el personaje reaparezca por si alguien logra bugearlo de otro modo xd
@yunseven3 жыл бұрын
Grande Guinxu , hacen falta más vídeos asi. :D
@lagarfc20593 жыл бұрын
Eres el mejor guinxu, "el mejor desarrollor de confianza"
@LegoRockk3 жыл бұрын
Cuando las plataformas se ponen una al lado de la otra y dejas un pie en cada una, que pasaría?
@AndresFlores13 жыл бұрын
0:20 Un furry corriendo
@megaboing100003 жыл бұрын
9:23 yo soy ese tipo de jugador uwu xD Pero no me quejaría simplemente me encanta buscar bugs a los juegos😂 salir de mapas hacer cosas raras etc
@diegogomeztaglegonzalez16343 жыл бұрын
La caja mágica lo ordenó y lo hice, no me arrepiento
@penkinodenuevo74683 жыл бұрын
¡Ha hablado la caracola mágica!
3 жыл бұрын
¡Elijo la caja! ¡La caja! ¡La caja! Por cierto, este tipo de vídeos son los que más me gustan dentro de tu canal (mecánicas y avances de Flatworld). Más de estos, please!
@DanElShidoYT3 жыл бұрын
Me gustan este tipo de vídeos, muy geniales ;D
@mariodobon67053 жыл бұрын
A mi si me gustan estos vídeos. Por cierto, veo un fallo respecto a la cámara cambiante de la mecánica, o más que un fallo, un punto a mejorar, la parte del zoom que realizas al tocar un electroimán puede llegar a marear un poco, sobre todo si no te das cuenta que tocando un imán que no afecte a las plataformas, puedes tener una visión global. Yo pondría un punto central en el mapa en el cual, o al tocarlo, o al posicionarte en el, tengas una visión entera del puzzle, algo así, o que se activará la vista aérea tocando un botón. Siempre es bueno poder hacerte una idea global del problema que tienes delante.
@Guinxu3 жыл бұрын
Vale le echaré un ojo a eso!
@nicolascraftermc77253 жыл бұрын
Yo haría que la camara se aleje cuando te acercas a uno de los imanes
@albondiga56353 жыл бұрын
😎👌 ya le di like
@nicolasfumador20743 жыл бұрын
cual es la musica que empieza a sonar de fondo desde el minuto 0:11
@Xuxes_R-Type3 жыл бұрын
Estaria guay que si te caes al vacio vayas a un nivel "secreto" que tengas que superar cada vez que te caigas, aunque seria bastante corto.
@Sevel.3 жыл бұрын
Yo: valla, que será la caja, debe ser una técnica muy compleja y avanz.... Guinxu: Oh, sorpresa *Anuncio* Eres el mejor xd
@bonzero3 жыл бұрын
el juego tiene buena pinta pero esa solución me parece sobre-complicada. Quizás probar algo con Physics Layers para limitar que colisiona con qué hubiera sido mucho más sencillo (jugador colisiona con paredes invisibles pero no la plataforma etc), o la opción de Raycasting hubiera sido mucho más simple... seguro que hay otras maneras también quiero pensar :)
@shm69813 жыл бұрын
Ah si, nada como ver a los bugs de tu juego morir xd
@khamzterca11173 жыл бұрын
A
@IvanRG_3 жыл бұрын
B
@NoaSaturn3 жыл бұрын
Eres el primer comentario :O
@khamzterca11173 жыл бұрын
@@IvanRG_ cálla cola
@IvanRG_3 жыл бұрын
@@khamzterca1117 >:(
@therealten953 жыл бұрын
De hecho creo que este video se bugeo también jajaja
@Wigman_013 жыл бұрын
La empresa: no puedes subir el vídeo sin una parte entera, no tienes opción Guinxu: yo fabrico mis propias opciones!
@jaimecastejon3 жыл бұрын
Y si la barrera fuese parte de la plataforma, pero no fuese el lateral, sino la continuación? Es complicado explicarlo sin poder dibujar, pero voy a intentarlo: Digamos que en un camino (o más bien abismo) que el personaje no debe recorre pones una barrera invisible que está unida a la arista de una plataforma que sí es recorríble y debe ser movida (digamos que, si la plataforma es cuadrada, un lateral, que es la barrera invisible, lo continúa impidiendo que el personaje pueda continuar hasta que la mueva. Sería algo así "O_" , donde O es la plataforma y _ la barrera imposible. Si la plataforma está en el camino el personaje puede avanzar =O=, donde = es camino y O es plataforma. Sin embargo, si =|= el camino no puede recorrerse porque hay una barrera invisible. Sin embargo, al estar unida la barrera invisible a la plataforma móvil (O_), el jugador puede hacer que el camino pase de un estado al otro. El croquis es el siguiente (ojalá KZbin no descoloque el comentario): 1.: =|= O No puede pasarse 2.: | =O= Sí puede pasarse. Para el jugador se mantendría la misma sensación, esto es, que los abismos no pueden superarse, pero a efectos de desarrollo no tendrías que hacer gran ingeniería; simplemente una plataforma con una barrera invisible que continúe su lateral. Edit: Por cierto, buenísimo el parcheo de acercar al personaje al centro de la plataforma para evitar el riesgo de crasheo al cambiar de uno al otro quedándose en el medio. Sí señor. No obstante, ¿Cómo verías programarle una IA que lo lleve al centro, ejecutando la animación de caminar, y lo ponga mirando al lateral? No es muy excesivo y le daría un toque triple A impresionante
@jordanorozco3843 жыл бұрын
Yo solo hubiera puesto un trigger en el abismo y cuando se tocara le diera game over...pero como sabemos guinxu lo hace de la forma dificil siempre :v xddd (sos un crack)
@Vulcano0Rosso3 жыл бұрын
Hola Ghinxu saludos desde México, podrias hacer un video de """""""hackeando""""""" por favor, sobre un juego que ya tiene algunos años que se llama Peggle Delux, en el cual existen varios personajes con diferentes "poderes" que te ayudan a tener mejor puntaje y poder terminar la partida, pero existe un personaje en particular el cual al usarlo modifica tu tiro con la mayor probavilidad de tener un mejor puntaje, pero como es la IA que maneja o si puedes hacer que cada tiro sea modificado por lA y ver que marcador te arroja. saludos bro
@KatoShimozukari3 жыл бұрын
Pues a decir verdad, me gustan bastante los vídeos como estos, ya que pueden servir muy bien como ejemplo. Además de que me gusta poder ver como va mejorando tu juego. Aaaaunque... Sé que una queja como esta no tiene sentido cuando el juego ni siquiera ha salido, pero después de ver todas las vueltas que hay que dar en ese puzzle (o al menos es lo que me pareció a mí), ¿crees que sería posible implementar alguna manera de que los personajes (o Yami en concreto) pudiera moverse algo más rápido?
@emeene27043 жыл бұрын
Hola Guinxu! buenas noches ¿9:46 y si haces que el personaje vuelva a su sitio cuando la cámara se aleja al mover la plataformas? creo que el movimiento quedaría más disimulado aún. De todas maneras yo no tengo ni idea de programar asi que no se si es una idea tonta. Un saludo y muy buen video, me gustó mucho!
@bmarcos813 жыл бұрын
Guinxu posible bug en el minuto 4:51. Pon las plataformas de la orilla más finas. Ej jugador podría mover la plataforma sin llegar a la pared y como son tan gruesas van a desaparecer y te quedará un hueco. También podrías hacer que en vez de desaparecer bajen hacia abajo y le hagan de suelo entre la plataforma y la orilla. Ánimo
@survimaster31543 жыл бұрын
Cual es el peor enemigo de un desarrollador? El capitalismo? Los bugs? Los bloqueos creativos? No, UNITY
@Sammwy3 жыл бұрын
Te ha salido bien la promoción porque no sabía lo de Flatworld en steam. +1 Whitelist.
@AdrianSoto2003 жыл бұрын
2:06 Guinxu pídeme algo que no haya hecho
@jonathanrojasquiroz83573 жыл бұрын
GUINXU, gran trabajo con el desarrollo del videojuego, tenía una observación, que tal si en vez de que en esas partes del juego, en dónde se vea el vacío de color negro, porque no le agregas una textura? , solo para que no sea vea tan "vacío" el vacío que es el vacío del vacío en tu juego :'D
@danielcool3 жыл бұрын
1:56 Momento Promoción al Juego de Flatworld Hasta 2:22 Den le Muchos Likes a este comentario para que no Caigan en la Promoción de Flatworld 😎
@ragarven3 жыл бұрын
En ese momento Z sintió el verdadero terror...
@aristosh1tpost3 жыл бұрын
Oh, querido Guinxu, siempre, siempre habrá gente que intente romper el juego para comprobar lo sólido que es...
@Tumamapa3 жыл бұрын
Hey, no se si sepas la mecanica de objetos ocultos de muchos juegos de Pokemon, pues tengo la sujerencia de que pongas algunos sitios concretos un tanto sospechosos (puede ser por ejemplo: una roca con un tono de color diferente a las habituales) y que en algun momento de tu aventura obtengas un objeto que te ayude a localizar esos objetos ocultos por si no eres muy perspicaz .Saludos
@cristhiancespedes37973 жыл бұрын
Aaaaa tremendo lio, que más bien pudiste hallarle solución jajajaja me ha divertido mucho tu video, gracias Guinxu
@majaus3 жыл бұрын
Es millones de veces más eficiente un raycast y muchísimo más facil de implementar ya que no necesitas tocar ni poner ningún collider... no se por que dices que sería mas complicado en tu caso, solo es que le pongas un tag al suelo y punto...
@MightyNO3 жыл бұрын
*Ginxu habla sobre la caja* Yo:*me impresiono y pienso que va a ser* Lo que es:*Una promo de su juego XD*
@JuanJSAR3 жыл бұрын
A mí parecer sería más fácil calcular altura. Si altura es inferior a X entonces teletransporta a zona segura. Pero como la mecánica impide caerte, la que aplicaste esta bn.
@J3ff_K1ng3 жыл бұрын
A ver supongo que esa idea te gustaba más pero pudiste simplemente hacer que el fondo haya un trigger que sea como hacerte daño y mandarte de vuelta Pero eso es más chulo así que está bien
@elpibeloco11593 жыл бұрын
ey guinxu! que tal que si el jugador cuando se pase el juego (complete o llegue a al final) desbloque un traje alternativo, por ejemplo aki que tenga un traje como de lobo y le tape los ojos y de la cadera para arriba. nose se me vino a la cabeza y pense dar esta propuesta, espero que lo leas
@Arcass3 жыл бұрын
1:56 me compraste, ahora sí que sí cuando salga el juego lo voy a comprar 🎩🤑🥖
@fraucevijimenez51323 жыл бұрын
Yo mas creo que va ser buenísimo el juego... Aunque muchos se dedicarán a buscar los bugs que no lograste quitar 🤣
@grexypro4783 жыл бұрын
Yo tengo una pequeña pregunta aunque probablemente y sea algo tonto es por qué no sacas algún tipo de prueba del juego solo un puzle o algo por estilo para dar algo de hype la verdad no entiendo eso no lo malinterpreten solo que nunca he desarrollado un videojuego y tengo esa duda
@erickfernandez41113 жыл бұрын
Ya me preguntaba yo pq había solucionado el problema en el minuto 4 si el vídeo dura 12🤔
@Zumito3 жыл бұрын
Y porqué no mejor hacer una caja q se redimensione y se mueva al promedio entre la posición de la plataforma y el borde opuesto? Basicamente lo que hiciste manualmente para explicar el problema de como solucionar lo de las plataformas
@Carlos_Not_A_NPC3 жыл бұрын
"Seguro que hay un desgraciado que lo hace". -Todo desarrollador de cualquier cosa mientras encuentra un error rarisimo en su proyecto
@cjap91013 жыл бұрын
Se podría decir que el que pudo haber encontrado el bug... Siempre estuvo un paso adelante de guinxu si no lo pillase
@cyruswiseukiwines-desesper44953 жыл бұрын
porque simplemente no hiciste que al caerse, fuese el motivo que fuese, simplemente reiniciase la sala? (hablando del caso de el pie en una plataforma y en el suelo)
@tomerto16673 жыл бұрын
Clases de cálculo: ZZZ Guinxu explicado matemáticas: Fino señores