Sobre el hecho de que en resident evil, el sistema de guardado sea limitado, que recordó que en un videojuego llamado Lisa the painful, donde en la dificultad más difícil solo podías guardar una sola vez en un punto de guardado.
@jamesearlcash2OO39 ай бұрын
O en Max Payne en el modo difícil donde solo puedes guardar 5 veces en cada capítulo (son 3 capítulos)
@lapinakawaii50105 жыл бұрын
Recuerdo que en Wario Land 4 aun estando en dificultad facil los cuartos secretos donde se encontrarian los cofres de la dificultad dificil seguian estando, pero no servian para absolutamente nada XD
@cryzbelmont96055 жыл бұрын
Te veo en todos lados piña kawaii.
@sebastianerivesmejia44745 жыл бұрын
Cryz Belmont x2
@kazido90605 жыл бұрын
A cierto,Wario tenía juegos en solitario..
@kevnrojs22955 жыл бұрын
Apuesto aue descubrirse este canal por el rubius?
@cochay30475 жыл бұрын
@@kevnrojs2295 no, lo conocía de antes, lo sé porque la piña ah comentado en videos antes del directo de rubius
@WaffleMan1175 жыл бұрын
10:32 Entendi la referencia xD
@CVictor135 жыл бұрын
"Puedes guardar hablando con una máquina de escribir" Y yo que pensaba que sólo escribían, se ve que también hablan xDD
@MorteKeno5 жыл бұрын
ohh que chistoso
@clawshotable4 жыл бұрын
Que chistosito, te la metió un payaso?
@sugarette_burn4 жыл бұрын
@persona normal es más gracioso el comentario de "te la metió un payaso"
@jessicamartines27824 жыл бұрын
ajajajajaja justament jo iba a commentar això 🤭
@Ace84z4 жыл бұрын
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJA
@plynkz5 жыл бұрын
Giunxu y el punte Kindom Heargf otra vez 10:32
@bruno_retro5 жыл бұрын
y el punte wario xD
@nackgames12385 жыл бұрын
Hearts*
@josejaviervivas92915 жыл бұрын
@@noam6175 x2 pero para mi es como la compañía que le dio momentos felices a el como a ti tu play station o xbox :v
@josejaviervivas92915 жыл бұрын
@@noam6175 o siempre hace ejemplos con juegos de nintendo por que es mas fácil de copiar las cosas que hacen :v
@hazevermillion7095 жыл бұрын
Hace poco descubrí un juego que no mucha gente en el mundo conoce. Se llama kingdom hearts, y en este juego podemos movernos por escenarios de películas famosas de Disney. Resulta que hay un escenario (en el mundo de la sirenita para ser mas concretos) en el que aparece un puente que se pierde a lo lejos, pero no podemos acceder a esa zona. Pues bien no me van a creer lo que descubrí, resulta que si utilizas algun engine para saltarte un poco esa zona, y avanzar en dicho puente, pues resulta que el puente no era muy largo!! sino que se iba achicando!!!! Guinxu habla de eso por favor!!!!
@auro85445 жыл бұрын
Ya habló de eso en un trucos en videojuegos
@davidgrs5185 жыл бұрын
@@auro8544 era sarcasmo bro xD
@auro85445 жыл бұрын
Lo de KH obvio era sarcasmo, lo otro parecía más como que hablabas enserio
@diegohopf5 жыл бұрын
Jaj like so no lo sabias
@brunobelvedere3385 жыл бұрын
Yo lo conozco :v
@maximofernandez49575 жыл бұрын
Personalmente, me encantan los B-sides y C-sides de celeste. Son niveles completamente nuevos, opcionales, desbloqueables y difíciles.
@SccixzIsHere3 жыл бұрын
XD tu foto
@valentinosegura65 жыл бұрын
Otra manera de regular dificultad en kingdom hearts: hay un puente que es falso, no tiene textura 3D
@jajafilmes5 жыл бұрын
jajajajajajaja es cierto
@chaquenianrobinhood14755 жыл бұрын
Gyinxu:Puedes hacer un video de como se hacen los "Hacks" de los juegos...Podria ser interesante. Saludos desde Argentina 🇦🇷
@cristianmosqueira5895 жыл бұрын
Cuantos hacks tenes?
@ezequiel18335 жыл бұрын
@@cristianmosqueira589 jajaja soy Argentino y me reí mucho
@rayanzz14105 жыл бұрын
Para aumentar la comunidad de hacks xd
@nicocuyano105 жыл бұрын
Es para una tarea..
@AlvaroCape5 жыл бұрын
En este video habla sobre eso kzbin.info/www/bejne/lWqyoWOGfZV2qKc
@Locurafia5 жыл бұрын
Hay un juego llamado Terraria que resulta que es como decir "un minecraft 2D" pues este juego tiene 2 modos de dificultad, Normal O Experto, el normal es la experiencia fácil para disfrutar el juego. Pero si juegas experto todos los enemigos tienen más vida y daño. ¿Que es lo interesante? Pues que en Terraria hay jefes si matas los jefes te dan sus premios y así, pero si matas a los jefes en modo experto te darán items exclusivos del modo experto [editado: además de que ellos aprenden técnicas especiales para complicarte la vida] y todos los enemigos tienen más probabilidad de droppear items. Tambien cuando creas tu personaje puedes elegir su dificultad: Fácil: Tu personaje al morir solo soltara monedas Dificil: Tu personaje al morir suelta todo su inventario Hardcore: Si tu personaje muere no podra revivir y va a ser un fantasma para toda la partida.
@estebancamareno.4 жыл бұрын
terraria no es minecraft en 2d
@matiaszapanni34664 жыл бұрын
@@estebancamareno. "ES COMO" la lectura es buena :u
@matiaszapanni34664 жыл бұрын
Facil para disfrutar" DILE ESO A MIS 288 HORAS QUE PERDI BUSCANDO MIS OBJETOS >:I
@estebancamareno.4 жыл бұрын
@@matiaszapanni3466 que? ',:v
@matiaszapanni34664 жыл бұрын
@@estebancamareno. "Hay un juego llamado Terraria que resulta que es como decir "un minecraft 2D" pues este juego tiene 2 modos de dificultad, " Eso, ahora si ?
@lisandro29375 жыл бұрын
Lo de cambiar los puzles lo hacen bastante en aventuras gráficas, en la saga de monkey island por ejemplo creo que lo tienen todos excepto el primero. En los juegos de Paradox tienen el modo ironman con el que la partida se sobrescribe cada vez que quieras salir del juego, lo que te obliga a pensarte muy bien las cosas porque una decisión precipitada puede mandar tu partida al garete acabando con muchas horas de esfuerzo, sólo puedes conseguir logros en este modo.
@diegotapia59865 жыл бұрын
Tenia que salir el puente del kingdom hearts, oficialmente es un meme
@dynaheart5 жыл бұрын
Ahora es la mascota del canal xd
@Shrek_es_mi_pastor5 жыл бұрын
10:32
@zeshuangf.94385 жыл бұрын
Ya espero la imagen de jino estilo el tipo de aliens de history channel con la leyenda de *P U E N T E S*
@eosnixon5 жыл бұрын
En modo difícil tienes que atravesar el puente con 5 llaves que están en todo el mapa. En el modo normal solo es una ilusión óptica.
@DEMENTO015 жыл бұрын
@@Shrek_es_mi_pastor NO ME HABIA FIJADO, PENSABA QUE ERA UN FRAME COLGADO DE YT PQ ULTIMAMENTE PASA ESO LMFAOOOO
@dylanponce91405 жыл бұрын
10:32 tienes un fetiche con el puente ese :v
@wolframio_5 жыл бұрын
8:46 "ASASASASASA", top 10 most epic names of the world xd.
@someonecalledeulogio22805 жыл бұрын
Oye, tengo dudas con respecto a los juegos de carreras: ¿Como le hacen para que los autos se manejen de manera diferente?, ¿como le hacen con las mejoras de los coches? ¿como le hacen con las mejoras visuales de los carros?¿como los guardan? En los simuladores,¿como le hacen con las configuraciones(ajustar la suavidad de la suspension, respuesta de la direccion, el diferencial,etc)?
@jajafilmes5 жыл бұрын
UP
@friskadk16774 жыл бұрын
Sinceramente, mereces más popularidad. Ofreces videos de información curiosa, reviews a juegos y muchas cosas que, además de ser interesantes, pueden ayudar a muchas gente que desarrolla videojuegos. Como lo del 3d en juegos 2d (parallax, modo 7, etc), pantallas de carga, modos originales de mostrar la vida, y seguramente más cosas que no he visto aún. Me encanta tu canal, sigue así! :D
5 жыл бұрын
Mish! No sabía que el hambre en Minecraft no te mata en el modo normal. Gracias por la calidad de tu contenido, lo he estado compartiendo con amigos durante los últimos meses.
@josebetis1215 жыл бұрын
Guinxu, ya que has hablado de Resident Evil 2, en el Remake del primer Resident Evil si completabas el juego en dificultad difícil desbloqueabas otros modos de juego como uno en el que los enemigos son invisibles u otro en el que los baules no están interconectados entre sí, lo cual cambia muchísimo la experiencia de juego.
@richman65905 жыл бұрын
8:54 qué clase de shipped es este?
@Davix-Gp Жыл бұрын
notitas gratis: 1:10 que guardar la partida cueste mas _______________________________________ 2:20 te dan menos tiempo 2:30 esconder mas los cofres ______________________________ 5:50 puzles mas dificiles _____________________________ 8:00 el hambre quita mas vida __________________________________ 9:50 menos campos de vision - gracias ginxu eres de los mejores-
@dagp55055 жыл бұрын
Próximo video de Guinxu: Me visita el Puente de Kingdom Hearts
@AntónCasáis5 жыл бұрын
Nuevo vídeo de Dallas: "ese puente era mi amigo"
@nekohostia36895 жыл бұрын
Nunca seré amigo del puente By: dalas
@Al-link5 жыл бұрын
justo eso me traía problemas, menos mal lo he solventado, ahora si se siente una diferencia entre dificultades y no solo enemigos con más resistencia. buen video Guinxu.
@sonicandmoregamer20735 жыл бұрын
Dark souls legendario: En el inicio atacas desnudo con una toalla contra 10 esqueletos
@s.c.p43035 жыл бұрын
XD
@alvaronavarro48954 жыл бұрын
Bueno, en realidad, estaba más vestido que los propios esqueletos
@akapy5 жыл бұрын
En minecraft no solo eso cambia sino tambien aparecen mas mobs hostiles (Creeper,Zombie,Esqueleto,etc), hacen mas daño, los esqueletos tienen mas punteria, sntre otros... BUEN VIDEO SIGUE ASIII!!!!
@MrR3TR03 жыл бұрын
En Kenshi los grados de dificultad se miden según el territorio en donde estas, la raza que escogiste, y el origen del personaje. El origen más difícil es el del esclavo debido a que primero tienes que intentar escapar, y para esto tienes que aumentar las stats de sigilo y asesinato, para luego poder disfrazarte, ahora, solo puedes disfrazarte siendo un humano debido a que en el territorio que te encuentras, las razas no-humanos son considerados bestias, y por lo tanto son cazadas, y si logras escapar tienes que poder conseguir ropa para que no te reconozcan en el territorio, porque eres fugitivo. También dependiendo del nivel de fuerza que te pusiste al crear el personaje, este corre más o menos rápido. Entonces si vas a ir a otro territorio en el cual no seas fugitivo, y de ahí conseguir ropa, es recomendable que el personaje corra rápido, y hay ciertas razas que no tienen hambre por lo tanto pueden correr por siempre, pero estas tienen más dificultades al escapar del territorio, porque no son humanos
@TheFrozeable4 жыл бұрын
El de sid es de mis juegos favoritos de mi infancia. Me flipaba el detalle de que cuando hacias duelos con la espada, a medida que te hacias mayor en el juego aumentaba el delay de respuesta, haciendo más difíciles los combates y, eventualmente, terminando tu partida. Recuerdo intentar exprimir al máximo cuando el personaje es joven para conseguir buenos barcos y demás, para compensar ese nerf que te hacen siendo viejo, pero, sobretodo, te hacia cambiar tu estrategia en función de la edad del personaje: si eres joven te salía mas a cuenta el combate directo, asaltar los barcos, y mientras te hacias mayor, te salía más a cuenta el combate a distancia... No sé si es la nostalgia que le tengo a los juegos de esa época, pero siento que sabían crear juegos muy interesantes con las limitaciones tecnológicas que habia, ahora todos los juegos parecen un poco copia el uno del otro
@palomalosadarodriguez29325 жыл бұрын
Otra vez el puente de Kingdom Heartd?!
@daxty20yt335 жыл бұрын
Hemos llegado a un límite que no sabemos ni como escribirlo (?
@tomascanizares8055 жыл бұрын
@@daxty20yt33 muy cierto
@palomalosadarodriguez29325 жыл бұрын
No simplemente me equivoque xd
@NicolasPL_5 жыл бұрын
El de Minecraft es muucho más complejo que lo que mostraste. Por lo menos, en difícil, los zombies te ven desde mucho más lejos. En pacífico no hay hambre y la vida se regenera sola. No me sé más cosas pero sé que las hay xD
@lucascecconi2585 жыл бұрын
Como me ha molado lo de wario land
@clidae064 жыл бұрын
La verdad es que yo no soy de jugar a videojuegos ni de ver videos sobre estos, pero no sé que tienen tus videos que me han enganchado bastante. Nueva sub ^^
@rodrigotorrealbac3 жыл бұрын
Te faltó the last of us, en la máxima dificultad desaparece el hub, y no puedes mirar tu vida ni cuántas balas te quedan, la única forma de verlo es revisando tu inventario y obviamente el juego no se pausa cuando lo haces.
@fernandogomez80305 жыл бұрын
10:36 Outlast también (de un modo similar a Resident Evil 2). En la máxima dificultad, tienes que administrar mejor las pilas, porque hay menos, y no hay puntos de guardado, tienes que pasarte el juego seguido y sin morir, además de que los enemigos te matan de menos golpes
@Sammwy5 жыл бұрын
Nunca cerré un video de alva majo tan rápido parq ver el de guinxu
@pepeyjack5 жыл бұрын
Es interesante el modo fácil del Yoshi's Crafted Worlds, más allá de las alas que te permiten volar, las monedas rojas normalmente camufladas como doradas en el modo fácil se ven rojas, y los objetos ocultos están visibles.
@Salmoreja3D5 жыл бұрын
Nunca conseguí terminar el Zelda MQ.. me parece una locura de difícil, o yo soy una locura de manca (también) OMG.. EL PUENTE xDDDDD here we go againnn..
@Guinxu5 жыл бұрын
Yo lo he jugado poco pero me apetece completarlo.PD: Tengo varios memes más del puente pensados jajaja.
@Salmoreja3D5 жыл бұрын
@@Guinxu KH bridge never gets old.
@mechacode85275 жыл бұрын
oh shit... here we go again. - CJ
@dagp55055 жыл бұрын
El templo del agua en MQ xD
@rafaelruiz-clavijocuevas21985 жыл бұрын
@@dagp5505 de hecho el templo del agua de Master Quest es muchísimo más fácil que en la versión Normal (parece irónico pero es cierto), hay muchas menos llaves (de hecho creo que habían 2 y una de esas no era necesaria para completarla), tanto el mapa, como el gancho y la brújula se conseguían muchísimo antes de lo normal (de hecho a los 10 minutos tenía las 3) y ahora hay atajos para llegar a las zonas para cambiar el nivel del agua (ponen la cosa para el gancho al lado de los cuadros azules). Lo único que es más difícil es que aparecen Stalfos, Lizalfos y Dodongos en vez de los típicos enemigos que te encuentras en el templo
@Jason-sl7in5 жыл бұрын
Buen video. Al terminar el mario kart 64 en todas las dificultades se desbloquea el modo mirror prácticamente los mismos escenarios pero cambiados, son pocos los que realmente se vuelven difícil pero al implementar esa dificulta te hace que disfrutes mas el juego.
@kirinola69755 жыл бұрын
¡Excelente video como siempre! :)
@majoseli71124 жыл бұрын
El juego Tweety and the Magic Gems para GBA, el cambio de dificultad me parece interesante. El juego consiste en impedir que Tweety (Piolín) acabe petrificado. Para eso hay que reunir 5 gemas, que están esparcidas en distintas ciudades del mundo. A medida que se aumenta la dificultad, el porcentaje de petrificación aumenta. Por tanto hay menos tiempo para juntar las gemas.
@adolfocanalesz54515 жыл бұрын
10:32 ya deberias cambiar tu logo al puente de kingdom hearts xd. Por cierto, ¿sabes que es roblox? Es un juego donde juegas lo que crean los demas, cuando lo descargas tienes roblox para jugar y roblox studio para crear, aunque roblox studio sea solo para crear juegos de roblox y se vea simple, es interesante lo que se puede crear alli a veces, como un juego donde peleas con elementos(algo que no esta por defecto en roblox studio) o un fangame de pokemon con una nueva region y todos los pokemon existentes hasta el momento(este fue eliminado en 2015 por derechos de autor :( ), voy jugando roblox desde hace 2 años, pero, ¿valdría la pena hacer un juego allí o saber como usarlo para aprender más sobre programar videojuegos en 3D?
@masterrain63565 жыл бұрын
Un juego que me gusta como maneja su dificultad es Dead Cells, el juego no solo incrementa la vida y daño de los enemigos, sino que también hay zonas, atajos, objetos desbloqueables, jefes, hasta finales que requieren de cierto nivel de dificultad para poder llegar a ellos. También te otorga mejoras y equipos mas poderosos mientras mas alta este la dificultad, lo que da la sensación de progreso. Puede que el juego te quite cosas primordiales en las dificultades mas altas, pero también recompensa muy bien tu esfuerzo y te incita a mejorar y superar tus dependencias.
@AmazingFlamingSkull5 жыл бұрын
10:33 CJ: ahhh, sh1t, here we go again xd
@laug645 жыл бұрын
Te falto comentar el modo Hardcore en minecraft. un mundo hardcore es una modalidad de minecraft en la que estas en modo hard, se aumenta aun mas el daño recibido y solo tienes una oportunidad de vida. (Es decir, mueres y se acaba, sin respawn, solo eliminas el mundo y ya)
@pikatoste5 жыл бұрын
Guinxu, solo faltas tú para hablar de sekiro y su dificultad!!
@pikatoste68635 жыл бұрын
@@HiK0 jajajaja gracias a Guinxu y a Alva conozco a todos los del duck Game. Sharpshoot, xmen5004 y tu
@0xXGmzXx05 жыл бұрын
Es que es de risa que la dificultad de un juego sea polémica cuando ni siquiera es como si fuera imposible... Y la verdad, es que da miedo ya que la influencia de la generación de cristal esté llegando también a los videojuegos.
@IsReisen5 жыл бұрын
En realidad no es difícil, simplemente que la gente no le presta atención a como son los patrones del juego. Por ejemplo en Sekiro el 96% de las veces el juego se basa en RB RB + LB, esquiva o salto, repite el proceso.
@Ami_toysYTOf8 ай бұрын
Esto me hizo acordar(y se que este video es de hace 5 años)una mecánica descartada de pizza tower era el medidor de calor(medidor de dificultad)mientras más tiempo no recibieras daño más subía,en la dificultad máxima los enemigos obtenían nuevas habilidades para poder pegarte
@albertargumedo5 жыл бұрын
siempre eso, la camara es alquilada o q 10:46 ?? xDxDxD
@davidglzlpz5 жыл бұрын
Me gustó la temática del video, aunque no sea por rejugabilidad me hubiera gustado de que hablaras del cambio en la dificultad de la inteligencia artificial, por ejemplo cualquier juego de ajedrez. Igual en un próximo video, saludos, desde México.
@d.83255 жыл бұрын
El puente de Kingdom Hearts , me representa
@bigfloppa72323 жыл бұрын
Un juego que también cambia bastante es terraria, en el modo experto además de que te hagan más daño los jefes y enemigos tienen nuevos ataques y te pueden dar efectos negativos apenas te toquen
@ogr25 жыл бұрын
Te faltó mencionar el mítico Golden eye de rareware en el N64, ese sí era retador en cada uno de sus dificultades. Ahora que mostraste otra vez ese puente, ya jugaste el KHIII? XD
@DEMENTO015 жыл бұрын
Es super interesante tbh. Btw, el haunting ground (un juego de ps2) tiene tambien estos niveles de dificultad en los que cambian varias cosas, por ejemplo tienes un nivel de dificultad /dificil) que se desbloquea cuando lo pasas, y pues por ejemplo los npcs tienen otra skin, y el diario del personaje pasa a ser como el diario de su acompañante (un perro llamado hewie), y en el sale todo lo que piensa y siente, es super genial tbh. Tambien hay distintos finales y varian en como vas decidiendo cosas y por ejemplo hay uno que solo se puede conseguir al jugarlo en modo dificil. Muy recomendado btw
@Zero_x5 жыл бұрын
Wario Land 4 es un juegazo, se lo recomiendo a cualquiera, pasaran un buen rato. pd: es para gba
@ShadowKShooter5 жыл бұрын
En The Flintones si juegas en fácil tienes una cierta cantidad de niveles, pero si juegas en normal te agregan dos niveles más además de tener enemigos más dificiles. Finalmente en modo dificil aumenta la vida a los enemigos y los jefes no son piadosos. En otros juegos la dificultad depende del personaje que utilices, en Resident Evil 1 si eliges a Jill el juego es más piadoso pero si juegas con Chris es más complicado. Aparte ambos tienen habilidades distintas y no todos los items son los mismos para ambos entre otros detalles. Excelente video.
@quantumbracket69955 жыл бұрын
todos hablando del puente pero ya nadie se acuerda de los cubos guinxu
@folknation24135 жыл бұрын
Los cubos guinxu estan en mi corazón.
@jacintovera21355 жыл бұрын
Te olvidaste de monkey island! Juegaso (no se si todos tenian dificultad elegible, pero me acuerdo que el 2 y el 3 si!)Saludos desde Argentina
@chileantherialmadafakinone5 жыл бұрын
8:49 y el hardcore? En esa wea te mueres y te mueres no revives alb
@InsaneChannel6824 жыл бұрын
El hardcore es mas un MODO DE JUEGO si bien es uno de lo mas dificiles , en modo hardcore puedes tener la dificultad facil
@ogrelityd49264 жыл бұрын
@@InsaneChannel682 no se puedhare cambiar la dificultad en modo Hardcore se pone en dificil automáticamente
@ogrelityd49264 жыл бұрын
@@InsaneChannel682 si mueres 1 vez ya no vuelves a revivir
@maursare4 жыл бұрын
@@InsaneChannel682 tiene razón el hardcore solo esta en dificil, no se puede cambiar a facil ni nada
@DispenerOfArrow4 жыл бұрын
10:33 Solo lo vi un frame, pero me dolió como si hubiera sido toda mi infancia
@electromaniac97235 жыл бұрын
Que puedes hablar con una máquina escritora?
@crvdr36194 жыл бұрын
En Ninja Gaiden te van cambiando la cantidad de objetos, de upgradea, items, y los villanos a los que te enfrentas Así como reducir tu vida y llevar menos cosas en el inventario
@WNeverCaresB4 жыл бұрын
A si es cierto, nunca pude pasar en máster ninja por qué solo te dejaban llevar 4 curaciones pequeñas y 2 grandes, era imposible
@craner68715 жыл бұрын
3:05 a la derecha? XD
@ortizjeison5 жыл бұрын
En minecraft también está la cuestión de que entre más alto el nivel más "mobs" salen y creo que te haces más daño por caida y ahogamiento, además de que existe el modo "extremo" donde tus corazones al perderse por hambre son complicados de recuperar y además de aumentar el daño recibido tienes una sola vida que al perderla te obliga a eliminar la partida y crear otro mundo
@pixoyt48615 жыл бұрын
Analiza Terraria porfavor Soy fan desde México❤
@matiasy.r3 жыл бұрын
Eatba vuscando a alguien q pronuncie terraria :v
@CaptainPalumba5 жыл бұрын
A mí hubo uno que siempre me llamó la atención. En el primer Crysis, los enemigos siempre decían en voz alta lo que iban a hacer, en plan "Lanzando granada!" o "FLanqueadlo!". Pero si lo jugabas en la máxima dificultad, los enemigos hablaban en su idioma nativo (creo que era coreano), con lo cual se volvían más impredecibles y costaba más verles venir.
@a.a.63755 жыл бұрын
Has un video de como funcionan los menús pausa etc
@ifelsthen20025 жыл бұрын
Creo que ya lo ha hecho...
@coffeeaddict44515 жыл бұрын
Hablo sobre ello pero no hizo el video sobre eso...
@alexpost39073 жыл бұрын
Yo jugué Megaman Battle Network 4, en este juego al terminarlo la primera vez, puedes elegir seguir o jugar al Hard Mode o Super Hard Mode, lo único q cambia son los enemigos con más vida y ataques más fuertes
@letrademier5 жыл бұрын
Guinxu Corazon? D':
@davidv40182 жыл бұрын
Siempre me gustaron los juegos que parecen una experienca distinta luego de subir un nivel de dificultad. Por ejemplo el Contra Alien Wars: atacan enemigos que antes no, todos los bosses (y hay muchos bosses por nivel) tienen nuevos patrones de movimientos, etc. Es un juego corto, pero le pusieron entusiasmo en cada pequeña sección.
@y.o.ch.35264 жыл бұрын
Hay un indie, Gunman Clive, donde al terminarlo te permiten pasarlo con nuevos personajes, y con cada uno es más difícil, porque al principio disparas a los enemigos, con el nivel medio sólo atacas a melé y en el más difícil ni siquiera atacas, solo saltas. De hecho el modo más fácil es con un personaje que además de disparar, puede planear al caer. Es una interesante y original forma de nivelar la dificultad.
@rodrigo528 Жыл бұрын
Gracias esto es justo lo que estaba buscando, pienso hacer un modo difícil a mi RPG
@Jvnc-qe3tv5 жыл бұрын
Hubieras mencionado el Mega Man X8, el cual al jugarlo en fácil te daba un final incompleto, en el normal completo, y en díficil algo adicional, además de poder desbloquear a black Zero, white Axl, y Ultimate armor de X
@els81795 жыл бұрын
En los Silent Hill 2 y 3 lo más gracioso de la dificultad era que algunas notas y los propios puzzles cambiaban, y la verdad es que se agradecía muchísimo a la hora de rejugarlos.
@madcineandgames3 жыл бұрын
En Call of Duty Infinity Warfare, cuando subís la dificultad a dificil, te sacan la regenaración, por lo que tenes que buscar jeringas por el mapa. Pero cuando subes la dificultad a muy dificil, cuando te disparan, te pueden herir distintas partes del cuerpo, depende donde te hayan disparado pueden surgir diferentes consecuencias, ej: si te disparan en el brazo solo puedes usar el arma de cadera, o incluso te pueden dejar arrastrandote por recibir disparos en las piernas. También te pueden pegar headshots por lo que necesitas lootear cascos para que te protejan, y jeringas porque en esta dificultad tampoco tienes regeneración
@allanjoseportillohernandez79255 жыл бұрын
Hola Guinxu me encanta tus vídeos sos una inspiración para muchas personas. Saludos desde Honduras.
@adri789ful5 жыл бұрын
Un juego que me gusto y que se notaba esto era el Timesplitters 2, de la Ps2. Segun la dificultad que eligieras podias explorar mas o menos mapa y aumentaba el numero de objetivos. En facil solo tenias que hacer lo basico pero en dificil te salian enemigos nuevos y cosas nuevas complicadas. Me pareció un buen juego y encima con modo cooperativo. Buen vídeo, un saludo :)
@Multibe1505 жыл бұрын
Guinxu, todas las estructuras arquitectónicas merecen amor, no sólo los puentes :(
@benjamingutierrez43645 жыл бұрын
Vengo recién conociendo tu canal, se que este video es de hace tres meses pero Terraria también cambia ente modo normal y experto, los enemigos tienen el doble de vida (normales y jefes) y cada jefe tiene un ataque o característica especial, además que en vez de dropearte las cosas te da una bolsa donde vienen los objetos, esto se nota mas en multijugador debido a que le da una bolsa a cada uno
@InkLink_YT5 жыл бұрын
ASASASASASA straved to death. Un nombre hermoso me hizo saltar una lagrima de la emocion
@DonPez5 жыл бұрын
En la octo expansión no te dan a elegir la dificultad en general para todo el juego, pero cada nivel te da a elegir armas o maneras de pasar el nivel , lo divertido de esto es que las armas más difíciles de usar o las alternativas más difíciles te dan más créditos , y esos créditos son necesarios para jugar el siguiente nivel , lo que lo hace más interesante es que si fallas el nivel tienes que volver a pagar para tener la oportunidad de pasarlo, pero por lo general los niveles más difíciles son los más caros y los que te dan más recompensa , pero si pierdes hacen que te quedes sin puntos y así rejugando los niveles anteriores con las demás armas.
@deMMake5 жыл бұрын
Genial el video! otro ejemplo que me viene a la mente es el shovel knight. Donde si quieres puedes romper los checkpoint para ganar mas dinero. Pero obviamente despues en el caso de perder, hay que empezar de más atrás !! Saludos !!
@alfonsyoggy44445 жыл бұрын
En Gears of War 3, tanto si juegas a los modos multijugador con bots o a la campaña, si seleccionas el modo fácil no solo los enemigos hacen menos daño sino que se elimina el retroceso de las armas. Según vayas subiendo la dificultad este retroceso irá aumentando hasta el punto de que armas como el retro lancer sean casi imposibles de controlar. En el modo más difícil llamado locura la salud ya no se regenera y no puedes reanimar a tus compañeros porque mueren directamente sin caer al suelo
@Fenix_Hunter4 жыл бұрын
Dos cosas: también está la uno:dificultad hardcore en minecraft, en la que no revives. Y dos: undertale se podría tomar como ejemplo, ya que si pones "frisk" como nombre del humano caído, el juego se pone en modo difícil. Este modo se acaba con la pelea contra toriel, pero cambia los enemigos de las ruinas por una versión más fuerte con ataques más difíciles de esquivar y también rompe la cuarta pared al final. Es más un Easter egg que una dificultad en sí, pero no está de más mencionarlo.
@sebastianerivesmejia44745 жыл бұрын
Lo llevo esperando desde que publicaste el tweet :D
@xxsoloenteixx5 жыл бұрын
Estaba escribiendo... Qué bueno un vídeo en donde ya no aparece el puente de kingdom hearts... Hasta que vi el final del vídeo jaja xD
@GerardoMartinez-gl6uo5 жыл бұрын
Los juegos de god of war de la ps2 y ps3 tienen una mecanica bastante interesante. El cual es que en dificultad Facil los enemigos rara vez te van a atacar y cuando lo hacen van a quitar poca vida, los cofres de orbes te llenaran toda la vida por muy baja que esté, los quick time event no existen en este modos y si los hay te darán tiempo de sobra para reaccionar los enemigos en pantantalla atacaran de uno a la vez y tardaran en atacarte. En el modo Titán o super dificil dentro de las dificultades. Hasta el enemigo mas debil te quitará mas de un tercio de la vida los boss level te matarán de dos ataques basicos y te quitaran 3/4 de la vida los golpes en los quick time event. los cofres de orbes daran una infima cantidad de vida. Y todos los enemigos en pantalla te atacaran a la vez. Aún recuerdo el desafió de las tres medusas/gorgona/ que duré mas de una semana en pasarlo
@vagrant875 жыл бұрын
En el Parasite Eve 2 luego de ganar el modo normal desbloqueabas unos modos de juego. Los modos Bounty y Nightmare tenían la particularidad de que los enemigos del final del juego (Golems y Bowmen) te aparecían desde el comienzo
@Maicol_WK5 жыл бұрын
El juego de sparkster para la snes aumenta la cantidad de niveles dependiendo de la dificultad. Además, el modo crazy hard ofrece un jefe adicional al final de la aventura.
@manuelprieto47665 жыл бұрын
En cry of fear la maxima dificultad aumenta el daño de lo enemigos su vida y añade casets para guardar (5 para todo el juego) y no se pueden llevar tantas curaciones como en otras dificultades ademas para sacar rango S en el juego hay que pasar el juego en maxima dificultad con menos de 2 curaciones usadas, con menos de 5 saves y otras cosas, eso lo hace muy desafiante y todo para desbloquer un libro rotisimo.
@jessesandovalramirez7805 жыл бұрын
Me acordé de Konami que solo te daban el final hasta que lo terminas en difícil, y lo mismo con Capcom en SF2 - The World Warrior de SNES. En Double Dragon 2 - The Revenge de Nes, en casa dificultad solo te deja llegar a cierta mission, pero en la máxima dificultad ya te deja llegar hasta el final y terminar el juego. Por último recordé que en Zelda q se Nes en el segundo reto todo era más difícil pero los calabozos y demás cosas estaban puestas en otros lugares, incluso para encontrar el último calabozo era difícil.
@DaniEIdiomas5 жыл бұрын
Un juego que se volviese difícil... Bueno, F-ZERO GX se volvía bastante jodidillo en las dificultades desbloqueables, tanto copas como modo historia, y los fantasmas ni te digo (nunca gané ni a Zoda en el primer circuito). RE4 tenía áreas bloqueadas en fácil, y tenías la escopeta al principio; en pro no había chaleco antibalas. Fallout New Vegas: hambre, sed, sueño, lesiones, vida y más. MGS V tenía algunas misiones de supervivencia que habría molado poderlas aplicar a todas las misiones sin nada de equipo (optativamente, siempre puedes ir con lo mínimo y no usarlo). MGS TTS de Gamecube, modo Extremo sin radar. En fin, a esta hora de la noche es lo que me vienen a la cabeza.
@davidxdhloqud5 жыл бұрын
En Enter the gungeon cuando activas el modo dificil subiendo tus puntos de maldicion, aparecen enemigos "encasquillados" con más vida y más daño, y si los subes más aparece un enemigo llamado "Lord of the Jammed" que es inmortal, te sigue por todo el mapa y va atravesando paredes mientras te dispara y no te deja ya nunca XD Incluso si estas peleando contra un boss llega y tienes que esquivar sus ataques tambien :/ En Celeste hay un modo dificll de cada zona que desbloquea recogiendo las cintas "B y C side", como es un plataformas, aumenta la contidad de obstaculos, reducen y reducen el numero de plataformas para que tengas que hace maniobras más complicadas XD En terraria tienes 3 modos (es un survival): -Novato: Mueres y revives con todos tus objetos -Intermedio: Mueres y revives con solo las monedas, los otros objetos se quedan tirados como en minecraft -Extremo: Mueres y el personaje se borra. La diferencia con minecraft es que en minecraft se borra el mundo y aqui solo es personaje pero puedes volver a entrar al mundo con uno nuevo XD (Aunque ya perdis objetos :c)
@cesarserret16535 жыл бұрын
En megaman Zero 4 para gba (no se si sea así en todos los demás Zero) los mapas tienen una función de clima, soleado, tormenta eléctrica, lluvia etc, tu puedes cambiar el clima y por ejemplo al enemigo que es un sol, si le pones el clima nublado será mucho más fácil vencerlo, ya que nisiquiera podrá usar todos sus ataque, la desventaja es que no te dará el arma, pero si al mismo enemigo le pones el clima soleado el mapa será muchísimo más retador, así como el jefe, pero es la única manera de obtener su arma, además de que por default si estás jugando en modo fácil no puedes evolucionar algo que se llaman Pixies (creo, o hadas) que son una especie de criaturas que te dan ventaja de resistir daño o hacer más daño, en el modo fácil no tienes acceso a mejorarlas
@BananaBird5 жыл бұрын
Detallazo de Wario Land 4: Dependiendo de la dificultad tu vida inicial cambiará, siendo que en S-Hard empiezas con UNA vida, lo que te obliga a explorar y matar enemigos para ganar más vida.
@Charditronic5 жыл бұрын
Flipa con lo de Wario, que currada que haya cambios tan bestias solo por el nivel de dificultad O.O
@Deivid_1705 жыл бұрын
Cuando vi el tiwter sabia que ibas a subir un vídeo así que yupi
@dynaheart5 жыл бұрын
En Terraria la dificultad del juego cambia después de enfrentarte al jefe final del modo normal, entonces se agregan monstruos, los monstruos viejos son más fuertes, las lunas sangrientas son más comunes y se agregan nuevos materiales con los cuales puedes hacer armas y elegir entre 4 arquetipos, del mismo modo se añaden biomas, eventos y npc's nuevos
@Haku15255 жыл бұрын
Hola Giunxu como estas? Espero que súper bien, con respecto a Minecraft tenés también el modo "Hardcore" donde juegas en dificultad difícil y con el agregado de que si te mueres pierdes el mapa por completo es decir el juego te obliga a borrarlo,y ese modo de juego a mi parecer es un desafío muy bueno, saludos desde Argentina.
@Minceraftnu4 ай бұрын
Has contado muy poco sobre minecraft, hay muchisimos mas parametros, por ejemplo si estas en facil los aldeanos cuando mueren por un zombie nunca se convierte en aldeano zombie, en mormal 50% y en dificil el 100%
@Jamarho5 жыл бұрын
Un juego que hace bien lo de la dificultad es world of Warcraft. Cuando cambias la dificultad de una mazmorra o banda, la vida y el daño de los enemigos aumenta si, pero también agregan y/o modifican habilidades de los jefes, obligando a los jugadores a desarrollar estrategias nuevas. En algunos casos, los cambios son tan significativos que parece una pelea totalmente distinta
@fabiii1375 жыл бұрын
Monkey Island 3!, la dificultad hace que se agreguen muchos mas puzzles e items en la historia.
@saidjimenezgaspar74023 жыл бұрын
En el pokemon blanco y negro despues de pasarte el juego hay una versión difícil la cual para cuando quieras rejugar el cartucho los líderes de gimnasio y altos mandó ademas de tener Pokémon a mayor nivel y por lo tanto con su siguiente evolución también se le añaden otros Pokémon a su equipo y con movimientos mejores y mas balanceados además que se le sube la IA de combate...
@poxip0l3 жыл бұрын
He llegado tarde, pero me gustaria decir una dificultad interesante. En South Park Retaguardia en Peligro la dificultad es por la tonalidad de la piel, mientras mas oscuro, mas dificil. Pero esto no afecta al juego, afecta al estatus social del protagonista. Una dificultad un tanto interesante xd