Juegos que cambian la dificultad a escondidas

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Guinxu

Guinxu

Күн бұрын

Hay juegos que cambian su dificultad a escondidas, de forma que el jugador no lo ve y queda totalmente oculto. ¿En qué casos se usa? Veremos varios ejemplos de Resident Evil, Crash Bandicoot, Mario Kart y Final Fantasy 8.
Más información de Rubber Banding (HeyNau): • [💊 Game Design] TODOS ...
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"Treasure Trove Cove", "Spiral Mountain" (Bulby / / mrbulbamike )
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)

Пікірлер: 963
@Guinxu
@Guinxu 5 жыл бұрын
Canal secundario: kzbin.info/door/01oU0AjXENXFOx7I2Ta3cA Directos (más o menos habituales a las 21h hora Española): www.twitch.tv/guinxu
@trollhd2064
@trollhd2064 5 жыл бұрын
Guinxu un Cora plis
@ami73dead
@ami73dead 5 жыл бұрын
Guinxu heres el mejor saludame
@mobilitatsegurabcn1692
@mobilitatsegurabcn1692 5 жыл бұрын
Saludame plis i cora nunca me lo as dado😭😭😭😭😭😭😭
@marcoplay9621
@marcoplay9621 5 жыл бұрын
**Entro en el canal** Porque me haces esto? :(
@xxjuanuchijaxx3840
@xxjuanuchijaxx3840 5 жыл бұрын
Me parece que esa mecánica del final fantasy 8 también la tenia Skyrim, por cierto buen video, sigue así.
@blazi64
@blazi64 5 жыл бұрын
Nosotros creyendo que mejorábamos y era que el juego se hacía más fácil XDDD
@Guinxu
@Guinxu 5 жыл бұрын
Siempre puedes pensar que fue un poco de los 2 jaja.
@abnercisnerossalgado4825
@abnercisnerossalgado4825 5 жыл бұрын
De verdad eso me hace pensar mucho será que mejore o es que me lo pusieron más fácil?
@thelunaticmoon7715
@thelunaticmoon7715 5 жыл бұрын
@@abnercisnerossalgado4825 La única forma de saberlo es jugando contra personales reales XD
@dagp5505
@dagp5505 5 жыл бұрын
@@thelunaticmoon7715 y si no tengo amigos? Xd
@IsReisen
@IsReisen 5 жыл бұрын
Curiosamente esto es lo que en su tiempo al FFVIII le llevó en puro hate :v
@darkflames9039
@darkflames9039 5 жыл бұрын
Otra parte donde cambian la dificultad es en el puente de Kingdom Hearts, si mueres mucho el puente se hace real
@Navidad_Sin_Noël
@Navidad_Sin_Noël 5 жыл бұрын
Cual puente ?
@rayanzz1410
@rayanzz1410 5 жыл бұрын
@@Navidad_Sin_Noël No eres digno de entender la referencia >:v
@Navidad_Sin_Noël
@Navidad_Sin_Noël 5 жыл бұрын
RayanZZ es que no se cual xd no se me ocurre ninguno
@darkflames9039
@darkflames9039 5 жыл бұрын
@@Navidad_Sin_Noël Cómo es posible que estés en este canal y no lo sepas??
@ningen5
@ningen5 5 жыл бұрын
@@angelnobody7137 17 AÑOSS
@KaiserBel
@KaiserBel 5 жыл бұрын
En Resident Evil 4 solo cambia la dificultad si se empieza en el modo facil o normal, pero cuando se empieza en el modo profesional, la dificultad se bloquea y no baja.
@AxelMuga
@AxelMuga 5 жыл бұрын
solo en el modo normal
@xmqxii8850
@xmqxii8850 5 жыл бұрын
Claro porque para jugar en profesional se supone que ya te lo pasaste en normal
@Antonio7v
@Antonio7v 5 жыл бұрын
siempre eh tenido un dejavu en una parte del castillo en que te encierran con 2 enemigos ciegos de esos con garras largas. me a pasado en la version ps2 que en profesional aveces solo sale 1 de estos enemigos y no los 2. y otras veces si salen los 2 ahi estando en profesional. a que se debe esto ? o me lo imagine y estaba en normal y solo sale 1 a la vez en ese modo ( o varia ???) por favor iluminenme jugue en ps4 hace poco y si salieron 2 en modo normal :S
@pedrorosetecortes4194
@pedrorosetecortes4194 5 жыл бұрын
@@Antonio7v a mi siempre me salian 2 no me mataron tanto para ponerme solo 1
@Antonio7v
@Antonio7v 5 жыл бұрын
@@pedrorosetecortes4194 mi pregunta es, si es efectivo que eso sucede, que te reducen a 1 por algun motivo.
@estefano2732
@estefano2732 5 жыл бұрын
El correcto titulo seria *"Formas en las que el juego no rompe tu orgullo"*
@hijitosdelyugi3873
@hijitosdelyugi3873 5 жыл бұрын
Xd
@diegodig9
@diegodig9 4 жыл бұрын
Al contrario xD lo rompe totalmente poniendote el juego mas fácil
@alejobuitragotapasco9557
@alejobuitragotapasco9557 4 жыл бұрын
@@diegodig9 pero el punto es que lo ponen más fácil sin que des cuenta y por eso no te sientas mal
@Darknight-nv5wf
@Darknight-nv5wf 4 жыл бұрын
@@alejobuitragotapasco9557 eso realmente es de lo peor para quienes buscan un reto lo mejor seria activar manualmente una ayuda si es que tu la deseas
@Ken-1307
@Ken-1307 5 жыл бұрын
uno se siente como un pro y resulta que es el juegos diciéndonos inútiles. saludos guinxu desde Venezuela
@charapamaceta8181
@charapamaceta8181 5 жыл бұрын
Tu si que bives en modo difícil por alla xd
@Ken-1307
@Ken-1307 5 жыл бұрын
Charapa Maceta modo hardcore extremo sin recursos, extra enemigos, sin save point, con problemas en cada esquina, y megaprecios :v
@fantasyneverend178
@fantasyneverend178 5 жыл бұрын
@@Ken-1307 pro gamer.👍
@La-hora-del-terror
@La-hora-del-terror 5 жыл бұрын
Excepto en FF VIII que el juego te premia por ser un mal jugador de J-RPGs lo gracioso por lo que tengo entendido es que en la version de steam hay un logro por pasarte el juego con el nivel inicial No te lo puedo confirmar al 100% porque yo solo he jugado la version original de la PS1
@ezequieltorres1578
@ezequieltorres1578 4 жыл бұрын
@@charapamaceta8181 Tú* Vives* allá*
@Senpai-tl3id
@Senpai-tl3id 5 жыл бұрын
El resident evil 4 también te sube la dificultad conforme no hayas muerto ni una vez. Lo comprobé con emulador y estados.
@wesker86kennedy
@wesker86kennedy 5 жыл бұрын
Así es,mientras menos mueres te dan menos cosas, por ejemplo plantas(hierbas Rojas y verdes) o a veces en lugar de munición te dan solo dinero
@dantestriker7020
@dantestriker7020 5 жыл бұрын
@@wesker86kennedy a mi me pasó que muchos enemigos no me dieron nada
@Luc_LookHeart
@Luc_LookHeart 5 жыл бұрын
Básicamente Mario Kart implementó el Comunismo en los juegos de carreras XD
@guix_25
@guix_25 5 жыл бұрын
😂😂😂
@GlitchZ115
@GlitchZ115 5 жыл бұрын
Esto ya pasaba en CTR de Playstation 1 con los jefes y sigue en el Nitro Fueled xd
@rodrigoalvarez1232
@rodrigoalvarez1232 5 жыл бұрын
Jajaja eso es lo que yo estaba pensando.
@walterramirez3634
@walterramirez3634 5 жыл бұрын
Comunismo?? Estas pendejo o que?
@myenglishisbadpleasecorrec5446
@myenglishisbadpleasecorrec5446 4 жыл бұрын
Sí, excepto que no
@Cattoh
@Cattoh 5 жыл бұрын
Olvidaste la vida real :v la puse en facil y ahora esta en imposible Ya ni Carlos el topo que gira o el puerco que corre se pueden vencer al boss final: la chancla
@leinn0431
@leinn0431 5 жыл бұрын
Jajja tome su nike
@benbutton007
@benbutton007 5 жыл бұрын
Jajaja tan cierto, mi vida esta en modo titan xd
@TheFranciscoFm
@TheFranciscoFm 5 жыл бұрын
Ese juego no cuenta, el cambio no fue a escondidas.
@vecrb00
@vecrb00 5 жыл бұрын
Jugamos la vida en modo legendario
@SinnersAfk
@SinnersAfk 5 жыл бұрын
@@TheFranciscoFm es un poeta
@animedogor
@animedogor 5 жыл бұрын
Se imaginan que sekiro también cambie la dificultad a escondidas jajajaja
@fabianmonge4722
@fabianmonge4722 5 жыл бұрын
Y tristemente no fue así, sufrí un montón con Isshin en mi primera partida muriendo como que 50 veces y nunca lo sentí más fácil :"
@Navidad_Sin_Noël
@Navidad_Sin_Noël 5 жыл бұрын
Supuestamente tocar la campana te sube la dificultad yo no tengo idea
@davidguerra3476
@davidguerra3476 5 жыл бұрын
@@Navidad_Sin_Noël eso pasa en ng+
@manuelprieto4766
@manuelprieto4766 5 жыл бұрын
@@fabianmonge4722 "Tristemente"? Agredece que Sea asi la dificultad dinamica es una basura que se deberia poder desactivar y activar cuando uno quiera
@IsReisen
@IsReisen 5 жыл бұрын
De hecho lo hace, los enemigos si uno muere constántemente dejan de atacar tan seguidos, cosa que por ejemplo en los darksouls y el demon souls también ocurren.
@J.X_side
@J.X_side 5 жыл бұрын
Yo me volví tan adicto al FFVIII que tenía a todos mis personajes en nivel 100, excepto a Irvin, quien estaba en 98. Buenos recuerdos del PS. :')
@IsReisen
@IsReisen 5 жыл бұрын
Se... Buenísimo el FFVIII.
@JoseManuel-yl6sz
@JoseManuel-yl6sz 5 жыл бұрын
@Dark squall ultima weapon con tan solo UN límite de squall, usando su summun es historia xD. Pero omega.. ese si es un cabrón, te acaba de una con su ataque de estrellas u.u.
@soapsaas3577
@soapsaas3577 5 жыл бұрын
Van a sacar un remake que mejoran algo los gráficos 😂 yo me lo pienso comprar porque es mi final fantasy preferido mejor que el 7
@sauleros
@sauleros 5 жыл бұрын
Mi estrategia era llegar al Lv 20, conseguir los ítems para forjar la espada de squall, conseguir la abilidad de diablo para bloquear los encuentros, levelear a los GFs con los cactuars y así te pasas el juego en dificultad "fácil" incluso hasta al omega weapon
@RicardoRamirezMarmolejo
@RicardoRamirezMarmolejo 5 жыл бұрын
@Dark squall A Ultima lo puedes dormir si pones tu ataque con 100% de efecto de dormir y un a vez dormido le sacas todas las magias más poderosas del juego, de ahí en más todo está fácil, en el juego estás super roto, y ganarle a él está súper fácil con un límite de Squall o de Zell lo borras.
@kurocreeperdemon7330
@kurocreeperdemon7330 4 жыл бұрын
7:52 Yo me pasé Dark Souls corriendo como un descosido jaja. 😂
@quixen
@quixen 5 жыл бұрын
Quieres decir que mi Caterpie nivel 93 seguirá sin poder vencer un gimnasio solo. Maldicioooooooooooooooooooooooooon.
@ひまわり-e9c
@ひまわり-e9c 5 жыл бұрын
yo si sentia que cada que perdia mucho a algun juego se me hacia mas facil.... ahora me siento como una noob total sabiendo que bajan la dificultad automaticamente :'v
@Angelob_j
@Angelob_j 5 жыл бұрын
God hand es el mejor ejemplo de un juego que no se va a hacer más facil Si te rompen la madre 75 veces, te la romperán otras 75 si no cambia el plan
@Sego-51-17
@Sego-51-17 5 жыл бұрын
En los de Crash también si mueres varias veces en el mismo lugar, una de las cajas de frutas Wumpa se convierte en check point. De tal forma que si mueres otra vez, al menos ya estás más adelantado.
@felipesanhuezarodriguez7463
@felipesanhuezarodriguez7463 5 жыл бұрын
En el FF8 no se trataba de farmear enemigos por el nivel, se trataba de farmear enemigos para las magias, o farmear cartas. Si enlazabas 99 magias a la fuerza al principio del juego acababas golpeando 1000 de una y rompias todo el disco uno.
@alvarosanchez8470
@alvarosanchez8470 4 жыл бұрын
Por muy curiosos e imaginativos que me resultan estos métodos no me acaba de convencer que me cambien la dificultad sin que yo me de cuenta. Si yo, por ejemplo, soy un jugador que quiere retarse y superarse a si mismo en un videojuego de poco me sirve que el juego me lo ponga más fácil sin mi consentimiento con el pretexto de "evitar frustraciones" ya que tal vez, como mi actitud es la de superar un reto mi umbral para la frustración sea más alto de lo que considera el juego. Dicho de otro modo en mi opinión hay dos enfoques para la dificultad: El primero sería aquellos juegos que consideran que su experiencia está incompleta si se le reduce o aumenta su dificultad (Dark Souls o Cuphead en el primer caso, Pokémon o Portal en el segundo). Y el segundo aquellos juegos que consideran que es el jugador el que debe elegir la propia dificultad con la que se siente cómodo (Celeste es un ejemplo excelente de este enfoque), de modo que cada jugador puede elegir como disfrutar del juego en función de sus capacidades y/o actitud hacia este. Por supuesto en este último caso de poco sirve que el juego ridiculice al jugador por elegir una dificultad "baja".
@alvargamerpro111trollman6
@alvargamerpro111trollman6 4 жыл бұрын
A mi siempre me molesta la dificultad dinámica porque si gano no se si fue por ser pro o por ayuda del juego. Por eso cuando pierdo un nivel cierro el juego completo para no reiniciar sólo el nivel y asegurarme de que si gano haya sido por mi habilidad y no por ayuda del juego. Pero bueno
@mariox204
@mariox204 4 жыл бұрын
Pero por ejemplo el resident evil no cambiaba si lo pusiste en dificultad alta
@Darknight-nv5wf
@Darknight-nv5wf 4 жыл бұрын
Me caga que algunos juegos te bajen la dificultad sin tu concentimiento por eso adoro celeste que piensa en todos los jugadores al darte la opcion de bajar la dificultad solo si tu lo deseas ojala si los juegos quieren tener una consideracion con los jugadores inexpertos te den la opcion y no lo hagan sin que tu lo sepas
@BlockyLeon
@BlockyLeon 5 жыл бұрын
En CTR cuando juegas contra los primeros jefes si estas en segundo lugar en la ultima vuelta ellos reducen su velocidad para que puedas ganar en la ultima vuelta y sea mucho mas satisfactorio.
@trecedragones13
@trecedragones13 4 жыл бұрын
Lo del FFVIII lo descubrí usando un gameshark de PS1,cuando pones a todos tus personajes en nivel 99 desde el inicio descubres que hasta el enemigo mas pequeño también es nivel 99.
@eljoagames
@eljoagames 5 жыл бұрын
Muy buen vídeo, me encantan esas técnicas. "Farmear", "Random", "Boss" Granjear, aleatorio, Jefe
@Erased_UnityXDX
@Erased_UnityXDX 5 жыл бұрын
Es decir Vivimos engañados todo este tiempo Me da igual :v
@kraddark
@kraddark 4 жыл бұрын
pokemon deberia implementar algun día lo de FF8 :'c pero creo haber escuchado que pokemon US y UL modifica la IA y EVS de los pokes de algunos enemigos dependiendo si pierdes varias veces con un mismo personaje
@jakkurinjactenderjakala4129
@jakkurinjactenderjakala4129 Жыл бұрын
Fácil, si modifica los EVs en vez de los niveles entonces no te das cuenta de que ahora es más débil
@joacoyco8324
@joacoyco8324 5 жыл бұрын
Lol pero como puede haber momento guinxu si no hay camara? Ahi te he pillado! XD
@Guinxu
@Guinxu 5 жыл бұрын
Así compenso, que un día que hubo cámara no pude hacer Momento Guinxu jaja.
@cristianmf5990
@cristianmf5990 5 жыл бұрын
Para llegar a los 10 minutos xd
@bydai73
@bydai73 5 жыл бұрын
¿Pero por qué voy a jugar a las escondidas en un juego para que cambie la dificultad?
@JimSHmSm
@JimSHmSm 5 жыл бұрын
Sr.guinxu se ha dejado uno muy claro que te funcionara para la segunda parte (si la haces) en far cry 1 el juego calcula cuanta personas haz matado cuantas veces haz muerto y cuanta precisión haz tenido y depende eso factores el juego se hace mas dificil o mas facil :) (si le das leer mas o mas imformacion es spam) ESTA SEGURO? OK En mi canal tengo un video explicando esto :V
@serventecarp7611
@serventecarp7611 5 жыл бұрын
Te faltaron los bots de cs 1.6, al principio los pones en fácil y si el juego ve que los matas muy fácil te suben la dificultad a experto y te destrozan
@MiguelReyesDeveloper
@MiguelReyesDeveloper 5 жыл бұрын
Un juego que pienso que debe ser mencionado aquí es metal gear solid 5 the phantom pain, ya que el juego se va ajustando a cómo juegas tú, me explico, los enemigos empiezan siendo muy sencillos de eliminar, pero si por ejemplo siempre los eliminas con un disparo a la cabeza, ellos empezarán a usar cascos, si los eliminas de manera sigilosa empezarán a utilizar cámaras para saber tu ubicación, si usas bombas de gas empezarán a utilizar máscaras de gas, etc. La manera para revertir esto es mandado a tus soldados a destruir esas ventajas que ellos tienen sobre ti y el ciclo se repite, es un gran juego con una gran manera de mantener la dificultad (valga la redundancia) difícil.
@DavidGonzalez-xd8ok
@DavidGonzalez-xd8ok 5 жыл бұрын
Fifa 2014-2019 con su injusto sistema de handicap
@GbrielValdez
@GbrielValdez 5 жыл бұрын
También pasa en shoot em up, juegos de naves mucho más en los Danmakus, la dificultad sube si no pierdes ninguna vida, y baja el Rank cuando pierdes vidas, los enemigos disparan menos balas y disparan más lento
@almangar
@almangar 5 жыл бұрын
Pase RE4 con cuchillo, fui engañado. 😞
@ElRefugioDelVideojuego
@ElRefugioDelVideojuego 5 жыл бұрын
Gran vídeo! En Skyrim los niveles de los enemigos también cambian acorde al del jugador, y aparentemente no te das cuenta.
@AndoniOlea
@AndoniOlea 5 жыл бұрын
No me los he jugado aún, pero no estoy seguro si era el Max Payne 1 o 2 que también cambiaba la dificultad a escondidas.
@TheJordy17
@TheJordy17 5 жыл бұрын
en resident evil 4 y 5 si no mal recuerdo, también pasa lo de final Fantasy, si mejoras tus armas los zombies también se hacen difíciles de matar o "suben" de nivel y sin necesidad de avanzar en el juego
@pepper36
@pepper36 5 жыл бұрын
*Estoy asiendo un videojuego, en que me puedes ayudar?, es un plataformero 2d, me puedes decir algunos trucos para el juego?. Muy buen video!!!*
@Arcana_XVIII
@Arcana_XVIII 5 жыл бұрын
Deberías de buscar el porqué de las mecánicas en cada juego, no meter cosas por meter, creo que Alva Majo ha subido un video de eso hace relativamente poco.
@dalnk2904
@dalnk2904 5 жыл бұрын
Ahora me siento un noob en Crash Bandicoot 2. PD: pobre Hiroshi
@zignore7796
@zignore7796 5 жыл бұрын
Te falto el crash bash vs oxide, en esa batalla cuando pierdes en los pinball varias veces oxide empieza hacer el juego mas facil
@PoklonnikAnnLauer
@PoklonnikAnnLauer 5 жыл бұрын
A mí siempre me dijeron lo contrario, que se hacía mas invencible. xD
@ivanhe
@ivanhe 5 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/fHy0ZnaujamXi8k En este vídeo aparece. Es bastante parecido a el vídeo de Guinxu solo que con Crash nada más.
@navynicolis904
@navynicolis904 3 жыл бұрын
ey guinxu, en pokemon tambien hay esto. Sabes de los pokemon iniciales? Voy a tomar como ejemplo pokemon azul. En azul bulbasaur es el "facil" squirrtle el "normal" y charmander el "dificil"
@ejon3423
@ejon3423 4 жыл бұрын
7:27 joder tio que gran historia, me eh emocionado y todo chaval. Que final epico
@DaniJZC
@DaniJZC 4 жыл бұрын
Buenísimo buenísimo
@tanychu1
@tanychu1 5 жыл бұрын
Con FFVIII si que suben con tu nivel, cada 10 niveles que subes si no recuerdo mal. Pero los bosses no suben, sólo suben los enemigos que te encuentras. Si farmeas los bosses son un paseo mientras que una planta de mierda te puede reventar :)
@oscarsandoval799
@oscarsandoval799 5 жыл бұрын
Sí, ya recordé cómo era. Pensé que los jefes también pero no, con lo que más sufrí fue con diablo. De hecho es culpable de que subiera tanto nivel jaja luego vencer a los bichos cualquiera era algo tedioso
@davemour
@davemour 5 жыл бұрын
Los bosses también suben, pero cada boss (la mayoría) tiene un cap de nivel
@JoseManuel-yl6sz
@JoseManuel-yl6sz 5 жыл бұрын
@Oliva Gina hmm que recuerde los bosses tambien suben de nivel. Recuerdo que cuando omega me atacaba al tener nivel bajo me quitaba algo de 400 - 900 daño. Pero llegado al nivel 90 a 100 de un solo golpe me quitaba mas de 5000 uhm y creo que era mucho más.
@JoseManuel-yl6sz
@JoseManuel-yl6sz 5 жыл бұрын
@Oliva Gina si, te entiendo. Ese g.f.es complicado. Además que ese g.f. es bien troll, sobretodo, por las magias que usa y ese enorme daño base que tiene cuando te embiste u.u. Por cierto este juego es fabuloso por eso me parece injusto que solo le saquen un remastered. Este juego se merece un remake :'c
@JoseManuel-yl6sz
@JoseManuel-yl6sz 5 жыл бұрын
@Oliva Gina hmm es verdad el sistema de robo de magia te llegaba a aburrir. Sobre Squall... pues si tenía personalidad solo que era uhm cerrado. De hecho el tiene una personalidad mas interesante que Cloud (al menos para mi). Aunque eso si la personalidad de ambos evoluciona para bien a medida que avanzaba el juego.
@wizzhst3385
@wizzhst3385 5 жыл бұрын
en el RE4, en dificultad "profesional" la dificultad deja de ser variable.
@samdy
@samdy 5 жыл бұрын
Resident Evil 4 es mi juego favorito de toda la vida y es el único en el que me di cuenta de este cambio, después de eso, cada juego que alguna vez jugué en Single Player me hacía poner atención a si esta cosa de la dificultad pasaba o no, en algunos el mismo juego te pregunta si quieres cambiar la dificultad y otros, pues te fuerzan a hacerlo. Gran video!
@letreveux427
@letreveux427 5 жыл бұрын
Te falto la del puente de Kingdom Hearts, donde la dificultad se cambia porque se hace mas pequeño seguimos en estudio
@True20six
@True20six 5 жыл бұрын
Ya te sigo en twitch... y con el momento Guinxu no he podido resistir seguirte en el canal secundario.
@DisturbingTales
@DisturbingTales 5 жыл бұрын
Lo mismo pasa en PES 2017. Cuándo llegas a cuartos, semis y final los equipos están muy jodidos, a pesar que en la fase de grupos les hayas ganado a los mismos sin tanto problema
@Teseo91
@Teseo91 5 жыл бұрын
A mi me pasa en el 2012 jaja en algunos partidos apenas logro disparar al arco,otros que chute 20 y ni una entraba y otros que ganaba por goleada con un equipo medio pelo en mi caso al manu. Sinceramente ya me habia dado cuenta hace tiempo de estos cambios pero poco importa. Ah y juego en estrella
@MCCVIDEOS
@MCCVIDEOS 5 жыл бұрын
Saludos... Ya sabia de esos, incluso Crash bandicoot te cambia cajas de fruta por Mascara Aku o incluso vidas extra. El caso es que viendo el vídeo ahora me acordado de Borderlands 3. Sus desarrolladores dijeron que daba igual si se juntaban un jugador de nivel 100 y otro de nivel 1, que el juego se adaptaría según el nivel de cada jugador sin interferir entre si ya que en los anteriores si el creador de la partida era de nivel bajo los de nivel alto mataban los enemigos como si nada mientras el creador de bajo nivel le costaba mucho matar... Entonces pensando en este cambio de Borderlands 3 me hace pensar que en realidad el juego es igual para todos, es decir que ni los enemigos ni jugadores se escalan en el daño que infligen según el nivel, sino que es igual para todos, todas las armas, enemigos y jugadores tiene la misma vida, protección y daño y que lo único que cambia es un contador de nivel, daño, vida y escudo que no afecta en absoluto en nada y de esta forma dar la sensación de que se equilibra el juego para todos los jugadores. A menos que realmente si se hayan matado a hacer que se ajuste realmente según el nivel del jugador y sus armas. Es curioso pero cuando me entere de ello es lo primero que pensé y la verdad que no es mala idea como idea para ajustar dificultad, ademas sirve para evitar a los tramposos. Por ejemplo, en otro vídeo explicas entre código espagueti y código bien hecho, PayDay 2 entraría en ese punto, está tan mal hecho que va de pena en HW potente y ocurren cosas muy raras, el caso es que en este juego mucha gente hace trampas, en lugar de usar chetos (y evitar que el juego que te coloque un texto rojo y gigante sobre la cabeza que dice "TRAMPOSO") lo que hacen es meterse en partidas de PROS de nivel XXV-100 y sacan logros de máxima dificultad (Sentencia de muerte en una vida). En este caso no seria un ejemplo muy correcto porque solo es superar niveles, pero en Borderlands es progresivo, entonces en este caso PayDay2 si fuera equilibrado los jugadores no podrían aprovecharse de eso y dejar que otros se pasen el nivel y a sacar logros, experiencia y dinero.
@elpsykongroo7362
@elpsykongroo7362 5 жыл бұрын
Otra parte en dónde se cambia la dificultad es en Portal, si mueres muchas veces el pastel es real *jaja*
@henry789
@henry789 4 жыл бұрын
Mentiroso 😠 Nah mentira
@corruptedreal9942
@corruptedreal9942 3 жыл бұрын
@@henry789 te doy el teleporter?
@Amero2005
@Amero2005 5 жыл бұрын
Oye Ginxu,¿Puedes enseñar a hacer juegos tipo recolectar,rollo Slenderman?
@mustangsg4205
@mustangsg4205 5 жыл бұрын
Exijo una guía para principiantes de Unity XD
@DiAnMa3
@DiAnMa3 5 жыл бұрын
Esa es una de las cosas que hacen que entrar al multijugador online sea en varios juegos sea una experiencia chocante. Pd: me gustaria sugerir que uno de sus proximos videos hable de como se hacen las repeticiones en los videojuegos, es decir aquellas en las que los personajes replican los movimientos que realizo el jugador y la maquina anteriormente, sea como en tekken 3, los juegos de deportes o en los juegos arcade cuando la pantalla de titulo pasa a mostrar una demo del gameplay de del mismo.
@GuzmanReolon
@GuzmanReolon 5 жыл бұрын
Nombre Random... Nobody: Guinxu: Hiroshy
@itschetto_2926
@itschetto_2926 3 жыл бұрын
También en Middle Earth: Shadow of war, un juego donde hay distintos tipos de jefes llamados generales, los cuales si no los logras matar cuando los encuentras y ellos te matan, ellos se volverán más fuertes por cada vez que te matan, por lo tanto te obliga a mejorar antes de hacer que tus enemigos mejoren
@DavidDerP
@DavidDerP 5 жыл бұрын
Minecraft también es un juego que Va subiendo su dificultad Mientras más tiempo sobrevives Más Va subiendo la agresividad de los enemigos
@valengarnic1425
@valengarnic1425 5 жыл бұрын
Siento decirte que no, en minecraft la dificultad no cambia con acciones del juego, sólo la puedes cambiar con comandos u opciones, simplemente, mientras más tiempo sobrevives, más recursos buscas, y a veces para conseguir recursos necesitas buscar enemigos, y al estar tú buscándolos, obviamente te fijas más en estos.
@drako5765
@drako5765 5 жыл бұрын
@@valengarnic1425 en realidad se nota como el spawn de enemigos es mayor con forme los dias, los pirmeros dias los enemigos spawnean menos
@DannyGT97
@DannyGT97 5 жыл бұрын
@@drako5765 Existe algo para verificar esto y descartar que sea simplemente casualidad?
@drako5765
@drako5765 5 жыл бұрын
@@DannyGT97 no que yo sepa, solo son cosas que yo e notado cuando juego, casi siempre la primera noche la siento con menos enemigos, a veces que no alcanzo a hacer una cama a tiempo y al salir de noche noto menos enemigos
@brayandeaviila
@brayandeaviila 5 жыл бұрын
@@valengarnic1425 si le undes f3 y miras donde dice "day 0" aparece un texto que dice difficult 0, entre mas dias pasen mas sube ese número.
@frankclassicedition
@frankclassicedition 5 жыл бұрын
Nos gusta que hagas videos de este estilo, Buen Video.
@bryanbasantes6013
@bryanbasantes6013 5 жыл бұрын
Toda mi vida vivi engañado cuando pensada que si seguía intentando pensaba que era pro porque lo pasada en máxima dificultad pero ahora me doy cuenta que el juego me dice que soy noob que 😭😭😭😭
@SergioGonzalez-1987
@SergioGonzalez-1987 5 жыл бұрын
En realidad, en FFVIII si puedes mejorar para que el juego sea más fácil, pero no es tan sencillo como subir niveles. Es más importante comprender las mecánicas. Cuando los enemigos suben de nivel te dan objetos y magias mejores así que te puedes hacer más fuerte porque tienes mejores enlaces. Además, tienes más habilidades con los G.F que te chetan bastante. Ah, y te puedes mejorar las armas a full aprendiendo nuevos ataques especiales. Cuando era joven, como no tenía amigos, me pegué 50 horas jugando a las cartas y subiendo las habilidades de los G.F en el jardín de Balamb. Cuando llegué a Namtal-Utok en el tren a Tinder me lo cargué de una hostia.
@ComoDibujarTodo
@ComoDibujarTodo 5 жыл бұрын
Muy interesante tema ^_^ Saludos
@Charditronic
@Charditronic 5 жыл бұрын
Yo soy de los que pasó horas entrenando inútilmente en FF VIII ..... ^^'''' , pero no le guardo rencor, es un juegazo *_*
@soy300
@soy300 5 жыл бұрын
si no terminaron el FF VIII en nivel 11, entonces jugaron a otra cosa. no subir de nivel es la mejor forma de romper el juego.
@xshavox
@xshavox 5 жыл бұрын
Porque en nivel 11?
@soy300
@soy300 5 жыл бұрын
@@xshavox porque es, en teoría, el mínimo nivel que podés tener para terminar el juego, ya que existen ciertas batallas que no son opcionales y, aún cuando los GF no te dan experiencia, hay ciertas peleas que no podés evitar y, como consecuencia, el nivel te sube. si alguien que no ha jugado al FF VIII se pregunta como es posible terminarlo, la respuesta es muy simple: extracciòn de magias y vincularlas a las stats adecuadas. ni hablar cuando llegás a extraer artema en un punto invisible del mapa del mundo, ahí ya te transformás en algo "inevitable", diría el amigo thanos.
@Vircent
@Vircent 5 жыл бұрын
En FFVIII no usé la lampara mágica hasta bien avanzado el juego, y el GF Diablo era muy fuerte.
@soapsaas3577
@soapsaas3577 5 жыл бұрын
En el FF 8 hay una magia que hacia que bajaran de nivel los monstruos se llama Nivel ⬇ y otra que es Nivel ⬆ que se los sube. Cada uso bajaba entre 3 a 10 niveles pero también puede fallar.
@jakkurinjactenderjakala4129
@jakkurinjactenderjakala4129 Жыл бұрын
Esto definitivamente hace al ejemplo de FF8 más interesante de ver
@neikosar
@neikosar 5 жыл бұрын
5:25 puede ser que en el Need For Speed Most Wanted pase eso mismo? Recuerdo que al quedar atrasado por cualquier motivo, se hace muy facil recuperar el primer puesto
@Anmanrel
@Anmanrel 5 жыл бұрын
"OOOH pero yo te puedo decir muchos otros juegos que no hacen eso. Dislike porque has dicho muy pocos" Y ,hijos mios, esa es la clase de persona en la que nunca debeis convertiros.
@BlueFalcon93
@BlueFalcon93 Жыл бұрын
Eso que explicas de Mario Kart, yo lo percibí cuando era un niño jugando el Súper Mario Kart para la SNES. Supongo que es algo que vienen aplicando en todas las entregas
@Silver-bj8nt
@Silver-bj8nt 5 жыл бұрын
El que sea "primero", tengo un caparazón azul.
@federicopamparatov8805
@federicopamparatov8805 5 жыл бұрын
Con el resident evil me di cuenta en su momento. La parte del cañón , en un castillo , me mataba a cada rato. Y morí mil veces. Y en un momento dejo directamente de disparar. Y lo pasé , obvio. Me pareció curioso y ahora veo el porque. Y lo de final fantasy tambieme pareció curioso en su momento. En el segundo o tercer jefe , el dinosaurio de la sección de práctica. Subi varios niveles con los enemigos random. Unas plantas y unos bichos. Y aún así , ese dinosaurio puto es dificilísimo. Ahora caigo el porque , después de jugar al ff7 , que subías de nivel las materias y vos mismo recorriendo el mapa , este es completamente diferente. Buen video.
@yisusvaller2699
@yisusvaller2699 5 жыл бұрын
F por hiroshi
@KodeKhot
@KodeKhot 5 жыл бұрын
Guinxu se que te pido algo que no es muy divertido o glamoroso como el crear escenarios o programar la Ia de algo pero puedes hacer un video de como hacer una buena pantalla de titulo con los menus que lleva asi como la interfaz
@mr.boo9580
@mr.boo9580 5 жыл бұрын
Guinxu terraria es un juego que si lo pones en modo experto muchas cosas cambian por ejemplo salen nuevos enemigos y objectos miralo porfa
@recascasero5172
@recascasero5172 5 жыл бұрын
Mr.boo95 si matas a la muralla de carne en modo normal se te cambia el mundo a modo hardcore automáticamente y tu mundo no podrá volver a ser de dificultad normal
@metalmk8714
@metalmk8714 5 жыл бұрын
@@recascasero5172 modo difícil* el hardcore es el núcleo de personaje que cuando mueres es para siempre
@recascasero5172
@recascasero5172 5 жыл бұрын
Hector Salcido, es verdad😬
@denyss5962
@denyss5962 5 жыл бұрын
Creo que minecraft lo hace también Estaba explorando una cueva y morí hartas veces por zombies y esqueletos así que fui otra vez pero con armadura y me aparecieron esqueletos y zombies también con armadura Pero tal vez fue coincidencia :v
@zorochii
@zorochii 5 жыл бұрын
A todos aquellos que quieran probar FF8. Tranquilos. Levear puede ser inútil pero hay 100 formas de hacerse tan OP que rompes el juego xD. Ejemplo: requiere algo de conocimiento del juego, pero puedes obtener la mejor técnica y la mejor arma del prota en el primer disco.
@raviolesrock001
@raviolesrock001 5 жыл бұрын
Buen video! Tambien en el juego de deadpool, donde tenes el villano sentado y deadpool va agachado hacia el, no recuerdo porque. La cuestion es que no lo pude hacer, y luego de unos intentos deadpool dice en forma de chiste algo asi como " Mejor pasemos de largo esta parte" A mi me vino muy bien
@facu_98_
@facu_98_ 4 жыл бұрын
Con respecto a los juegos de carrera yo lo notaba mucho en los nfs de ps2, si ibas muy atrás los coches de delante se empezaba a frenar para que los alcanzaras, y visceversa, si ibas primero y sacabas mucha ventaja los coches aceleraban excesivamente y lograban alcanzarte por arte de magia
@alfajorcondulcedeleche3171
@alfajorcondulcedeleche3171 3 жыл бұрын
El GOD OF WAR (el más nuevo), además de que paso a ser mi GOW favorito, y mi RPG favorito por su historia.... Tiene una dificultad como la que explica Guinxu en el video... Igual que el final fantasy, el god of war nivela a los enemigos (aunque estés mamadisimo) para que siempre hagan el mismo daño...... Hay videos donde lo hackean y le ponen a Kratos daño exageradisimo.... Pero es inútil, porque el enemigo hace el mismo daño y tiene la misma vida que Kratos.... Es raro de explicar....
@jokerblader7393
@jokerblader7393 5 жыл бұрын
Disculpen que es mejor ¿utilizar el motor mugen para un juego de pelea o hacerlo en unreal engine o en unity? Plis ayuda
@darkflames9039
@darkflames9039 5 жыл бұрын
Si quieres que sea original no uses Mugen
@jokerblader7393
@jokerblader7393 5 жыл бұрын
Ok gracias
@oscarcastillo9818
@oscarcastillo9818 5 жыл бұрын
Tambien note algo parecido en el dead space, si llegas a un combate con poca vida y sin munición, conforme vayas muriendo te darán mas vida y más munición o mejor
@robroj106
@robroj106 5 жыл бұрын
La musica del video es de banjo kazooie el tema de la cala del tesoro oculto y la montaña espiral
@LinkuGames
@LinkuGames 5 жыл бұрын
Lo mismo sucede con unos titulos de Need for Speed, Most Wanted, Carbon, etc, modificas tu coche para ganarle a tus rivales pero cuando modificas ellos tambien tendrán las mismas mejoras que tu le has puesto al vehiculo.
@Im_taking_this_one
@Im_taking_this_one 5 жыл бұрын
7:30 conmobedora se merece un oscar haz un libro porfabor
3 жыл бұрын
Eres extremadamente majo, en serio, los likes que más a gusto doy son para tu canal
@zeifercrooz
@zeifercrooz 4 жыл бұрын
LOL, recuerdo que la primera vez que mi hermana se traumoó con FF8, llegó muy lejos solamente haciendo ataques cuerpo a cuerpo, en verdad, no consigió magias ni GF. Cuando un amigo vino a casa y vio la atrocidad que estabamos haciendo, se sorprendió de que fueramos tan avanzados en historia sin ninguna magia. Ahora entiendo porqué se pudo hacer eso.
@THEA_ZPRIME
@THEA_ZPRIME 5 жыл бұрын
Aqui una idea :'v como hacen juegos como undertale para que se cierre el juego (cuando omega flowey te mata cierra el juego y al volver a entrar lo recuerda) y que recuerde todo :v me gustaria saber como funciona eso de que un juego recuerde todo, los reseteos, que cierre el juego y al entrar cambien las cosas :v espero y algun dia leas esto:'v
@ClaudioWebber
@ClaudioWebber 5 жыл бұрын
👏🏻👏🏻Esa técnica es genial, Resident evil 4 es mi juego favorito por muchas razones, y este pequeño pero importante detalle hace que sea un juego memorable después de tantos años ♥️ PD: Con razón en GTA 5 en las carreras hay un momento en el que el primer lugar disminuye la velocidad jajaja, es muy inconveniente cuando estás cruzando la meta... 😭
@shadowxd7719
@shadowxd7719 5 жыл бұрын
Yo recuerdo un juego shoot 'em up en el que si jugabas bien la dificultad subia hasta ser imposible, por lo que debías dejarte matar de vez en cuando y por eso casi siempre quedabas con una vida lo que lo hacía aún más tenso. PD: nunca me lo pasé y no recuerdo el nombre.
@000adrianelpiola000
@000adrianelpiola000 5 жыл бұрын
Me gustaría hacer una especie de dificultad en un RPG que cuando ya vas perdiendo muchas veces, el jefe se tarda ligeramente entre cada turno suyo, o que su daño baja ligeramente, así hasta que se baje un 15% la velocidad, ataque y defensa.
@jakkurinjactenderjakala4129
@jakkurinjactenderjakala4129 Жыл бұрын
Suena bastante bien, la verdad. Sobre todo a aquellos no acostumbrados a los ATB
@marionieves1785
@marionieves1785 4 жыл бұрын
aunque es curioso el tema en el FFVIII que los enemigos escalen con tu nivel (por algo estan las habilidades de "Nivel up" y "Nivel Dow" ya que los enemigos tiene un drop segun su nivel), es que el juego establece la escala segun tu nivel y no las estadisticas, y existe formas de tener altas estadisticas mediante el juego de cartas y un nivel bajo, permitiendo que puedas pasar el juego a puro golpe limpio, aunque claro ,este metodo requiere bastante tiempo de farmeo de cartas : D
@danicruz-sv1os
@danicruz-sv1os 3 жыл бұрын
Si, se volvia dificil al estar de primero en Mario Kart Wii *(creo, si no pasa eso lo que lo hace dificil los objetos tan malos)* *y estoy super lejos de todos* siempre... uso a mario y la moto hipersonica ¿ok? y solo me salen bananas y caparazones y igualmente me sirven... *pero juego en facil*
@lauraalba3564
@lauraalba3564 4 жыл бұрын
En este top tambien podria entrar Dead Island. Conforme subes de nivel, los zombies se adecuan tambien a tu nivel en todo el mapa, pero si ven que avanzas muy rapido, te pueden poner enemigos uno o dos niveles por encima del tuyo para que sea mas desafiante, o si mueres mucho, los ponen a un nivel mas bajo que el tuyo para que no sea tan dificil.
@luisfy
@luisfy 5 жыл бұрын
FFVIII el juego de mi vida. Lo he jugado tantas y tantas veces que me lo se de memoria. Me encanta que nunca baje la.dificultad. es mas incluso subir de nivel es hacerlo mas y mas dificil. Y eso me mola. Tengo ganas de rejugarlo...
@LimónAsado
@LimónAsado 5 жыл бұрын
Pero, ¿que ocurre con la dificultad de mario kart en multijugador?
@The.Method_
@The.Method_ 4 жыл бұрын
En Mario kart también me di cuenta de una cosa curiosa, al menos en Mario Kart 7 para la 3ds ocurre. A veces me aburría de ganar a los jugadores del juego y me divertía haciendo cosas extrañas, una de ellas era elegir a algún npc y perjudicarle en todos los circuitos de una copa. No es muy difícil darte cuenta de que desde la carrera 1 ya hay unos npcs más predispuestos a ganar que otros, por ejemplo un Luigi que desde el principio tienda a ir segundo o primero. Sin embargo si conseguía fastidiarle empujandole fuera o tirándo caparazones y hacerle quedar 7 u 8 en las siguientes carreras se reajusta su velocidad un poco y notas como ya no es capaz de quedar en tan buena posición por el solo, y si no recuerdo mal cada carrera incluso puede ir a peor.
@andruuuuuuuuuu
@andruuuuuuuuuu 4 жыл бұрын
con razón nunca pude pasar el primer boss de Earthbound :(( siempre evitaba los enemigos para así irme directo al boss, ahora sé que hacer JAJAJA
@fabiosarts
@fabiosarts 5 жыл бұрын
no hay nada mas odioso que el cubito-luigi y la campana que se te ríe en la cara xD
@jesusgalvan643
@jesusgalvan643 4 жыл бұрын
*Acaso quieres decir que los juegos también juegan conmigo así como lo hizo ella?*
@coolmuzt
@coolmuzt 5 жыл бұрын
RE4 también puede subir la dificultad, un ejemplo claro es el sub-jefe Garrador. Normalmente como no puede ver, irá caminando lentamente, mostrando su punto débil en la espalda. Pero si el juego te reconoce como un buen jugador, el Garrador en vez de darte la espalda, intentará esconderla de manera rebuscada, incluso girando de manera brusca. También pasa con el Dr. Salvador, si te pones detrás, normalmente se tendría que dar vuelta primero y después intentar decapitarte, pero con la dificultad dinámica, no hace falta que se gire.
@TiredAfTiger
@TiredAfTiger 5 жыл бұрын
9:24 Golden Sun The Lost Age World Map OST
@martinbertoldo761
@martinbertoldo761 4 жыл бұрын
7:20 esa es la inteligencia arificial mas realista y logica que escuche
@MinecraftMX01
@MinecraftMX01 5 жыл бұрын
Sé que el juego es viejo y tal, pero me gustaría ver un gameplay o directo del videojuego "To The Moon", es buenísimo y creo que tú como desarrollador puedes ver o comentar algunas cosas sobre él.
@HeroLinkRinku
@HeroLinkRinku 4 жыл бұрын
En Super Smash Bros también pasa lo mismo. Y no me refiero a la ayuda con el Final Smash que te dan luego de morir mucho (desde Brawl), sino que cuando peleas contra un CPU nv. 9 por ejemplo, y luego de varias partidas no le puedes ganar, entonces después adopta unos movimientos más llevaderos y no tan sanguinarios.
@HeroLinkRinku
@HeroLinkRinku 4 жыл бұрын
@Aku12000 Sí pasa, ya lo comprobé. Aunque diría que pasa menos eso sí.
@katynayru6066
@katynayru6066 4 жыл бұрын
En ultimate pasa algo similar, pero cuando quieres desbloquear un personaje, cuando no lo derrotas a la primera y se va a la sala de aspirantes, lo vuelves a enfrentar y los cpu también tienen "piedad" y ya no son tan fuertes como la primera vez x'd es lo que no me gusta de ese smash al desbloquear personajes prácticamente me dice que no soy capaz de vencerlo como la primera vez que se enfrentó a mí :'v
@alam5887
@alam5887 5 жыл бұрын
LO SABIA!!!!!! JAJAJAJAJA PENSE QUE ERA EL UNICO QUE PENSABA QUE MORIA 10 VECES Y LUEGO ERA SUPER ISI
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