【グラブルリリンク】アップデート最新情報まとめ|シエテ・ソーンの解放条件やキャラクターバランス調整、ジーン錬成が30連に対応など!【グランブルーファンタジーリリンク】

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てろてろ

てろてろ

Күн бұрын

Пікірлер: 27
@五等分のアーチャー
@五等分のアーチャー 6 ай бұрын
放置周回がまた捗ってしまうな。自動でポーション使用とかもう即死しない限り余裕やん
@魅録-h1q
@魅録-h1q 6 ай бұрын
放置周回とかつまらないですよねー。何とか直して欲しかった
@_kohaku_
@_kohaku_ 6 ай бұрын
難易度HELL出すか、マルチ時モンハンみたいに敵のステータス上がるみたいなのあればよかったんだけどな〜
@kuroganetaito100
@kuroganetaito100 6 ай бұрын
EDFみたいにアクション得意な人でも苦手な人でも全てのクエストに用意された5段階難易度を選択して入りたいオンライン部屋選んで遊べたら棲み分けも出来てかなり良ゲーになったのになって思いますね。 今は全てのユーザーを一箇所に詰め込んだ結果どっちつかずの難易度になってますよね。
@アルティアフリスト
@アルティアフリスト 6 ай бұрын
ランスロットをノータッチのまま△回避キャラ増やすのはもうバランスとか諦めたのかなって印象 イオのチャージ周りのノータッチだし
@イチイチイチ-e1l
@イチイチイチ-e1l 6 ай бұрын
むしろランスロ弱体化しろよとか、なんかどちらかといえば不満だった 有料でいいからもっとコンテンツ増やしてほしいし
@atreiciarosemarry9049
@atreiciarosemarry9049 6 ай бұрын
自分がランスロ使わずにソロでプレイすれば良いだけじゃんw しかも有料で良いから、とか何言ってんだかw 金使いたいならソシャゲでガチャ回しとけってのw
@miyamatakaki4005
@miyamatakaki4005 6 ай бұрын
使ってみないと何ともいえないけど、フェリは残念な気がする ◻︎は出が遅いから、敵が止まってる時に限られるし、△は使うとペットが消える リンクタイム時に少しダメがあがるくらい?ジャンプ△以上じゃないとそれも意味ないかな
@straydog4837
@straydog4837 6 ай бұрын
スキンのスの字もなかったのが個人的にちょっと残念 明日が楽しみっすね
@mori9383
@mori9383 6 ай бұрын
今のジーン構成だと刹那上限にいかないんだよなあ
@魅録-h1q
@魅録-h1q 6 ай бұрын
プレイアブルルシファーはやっぱ来ないかー。まあ十分楽しんだ
@lieex2395
@lieex2395 6 ай бұрын
追加キャラ専用ジーンが4種って... 何削れば良いのか悩み処です😅
@らいおん丸-r5k
@らいおん丸-r5k 6 ай бұрын
アルティメットカニジーンでどれだけSLv上げてくれるかが気になる。装備枠自体は増えないからカニによって追撃とかダメ上限とかの枠削らせてほしい。
@あいいい-m2v
@あいいい-m2v 6 ай бұрын
これでアップデート1.4ないのマジか
@もりむー-x8f
@もりむー-x8f 6 ай бұрын
生放送の最後に自分は気づかなかったのですが他の方達が「1.4マ!?」ってコメントしてる人達いました。
@rererurorororu
@rererurorororu 6 ай бұрын
開発者が予想以上に人気出たし売れたから今後もアプデを継続したい。出来るか分からないけどって匂わせてたから企画が通るかどうか。 初の自社開発CS展開の実験作なのもあって売れるか分からないし、発売前はリスクを取らずファンサのみで早めにアプデ終了させる予定だったんだろうね。
@otohanodoka9955
@otohanodoka9955 6 ай бұрын
ベヒーモスからフラジャイ➕と一天地六➕出ました 追撃➕もでるんだとおもいます
@atreiciarosemarry9049
@atreiciarosemarry9049 6 ай бұрын
アプデしてプレイしたけど 『やっぱりなぁ…』 って感じw 相変わらず追撃Ⅴ+の報酬は無かったし、 ベヒーモス戦で遺物出やすくなったけど、 そもそも遺物から出ないから報酬に期待してたんだけどなw まぁ、仮に出たところでクエストも単発のボスだからまた放置周回に走る人続出しそうだな。 新キャラ解放したところでもうベヒーモス戦とかクリアしてるし、新しいクエストもない中で 『そのキャラを使って何をしろと?』 としか言いようがない。
@拓也斎藤
@拓也斎藤 6 ай бұрын
ベヒモスから追撃+でますね😅
@拓也斎藤
@拓也斎藤 6 ай бұрын
今更キャラ追加されたとて、追加されたキャラで何のクエストやれと? アッパー調整して何の敵倒せと? 新ジーン使って何の敵倒せと? グラブル自体に、というかキャラに思い入れがある人向けなのかなぁ 新難易度実装とかなければやり込んでる人は即やることなくなりそう。
@rererurorororu
@rererurorororu 6 ай бұрын
モンハンは数ヶ月空いてからクエスト追加きてたから急かしすぎじゃない? モデリングとか演出とか色々あるのに月1で追加モンスター出てるだけでも凄いと思うよ
@拓也斎藤
@拓也斎藤 6 ай бұрын
@@rererurorororu わたしもすごい事だとは重々承知してるんですけど、やっぱりゲームに何を求めるかの価値観の違いですかね💦
@kuroganetaito100
@kuroganetaito100 6 ай бұрын
マジでそれなです。 しかも5月末でアプデ終わると名言してるので、モンハンと比べても圧倒的に初動のボス数も少なくコピペボスばっかりですし、そもそも高難易度が高難易度なのも最初の1回だけで、その先はずっとイージーレベルの難易度ですもんね。 今回のアッパーでより壊れキャラで案山子殴るだけのアクション(笑)ゲームが加速するだけなので、回復・蘇生・バフ・デバフ・敵対心・ステルスなどサポート系のアビリティを蔑ろにした調整で次回アプデも開発自身がアクションを否定していくんでしょうね。
@ただのにけつ
@ただのにけつ 6 ай бұрын
すぐ味がなくなるガムみたいな感じだよね。 最初のころは面白く感じて神ゲーかと思ったけど、やればやるほどう~ん…ってなって飽きた。
@拓也斎藤
@拓也斎藤 6 ай бұрын
とりあえずはやってみるけど、わたしには1日持つかなぁ程度の内容でした😢 写真をゲーム内で撮ろうとは思わないし、カニジーンとか死んでるし。 モンハンは この敵にはこの武器種で行ってみたらどうだろう? このスキルはどうだ? など色々考えてそれを揃えるために別の敵を倒すというムーブが発生しがちなんですけど、 このゲームは基本スキル固定、キャラも強化されてれば誰でもおk状態なんで…😅
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