【海外の反応】フランス人ゲーム開発者「日本で世界規模の競争力のあるゲーム開発は可能なのか?」アドバイス?

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海外ニキたちの声

海外ニキたちの声

Күн бұрын

Пікірлер: 500
@浅井優也
@浅井優也 6 сағат бұрын
日本のゲーム界は『世界で通用するか?』では無く『ゲームとして面白いか』を追求しているんだから、世界なんて必要ない。
@じゃが天丼
@じゃが天丼 5 сағат бұрын
同感です👍 日本の表現の自由に基づいて制作することで、日本独自の良さが出る 昨今の惨状を見れば、「欧米目線の世界の基準=wokeに忖度」なので、失敗することが一目瞭然
@kanameasagiri9773
@kanameasagiri9773 3 сағат бұрын
そもそもゲームハードがソニーと任天堂の2強なんで、フランスは日本の靴舐める立場なんだよな フランスなんてカスに思えるほど、すでに日本ゲームは世界に通用してる
@yaina5528
@yaina5528 3 сағат бұрын
世界なんて必要ない?www そんなこと言ってるからテンセントに追い越されんだよwww ポケモンIPも今じゃテンセントがほとんど株もってるしな
@kanameasagiri9773
@kanameasagiri9773 3 сағат бұрын
@@yaina5528 テンセントはゲーム開発じゃなくて金を出してるだけじゃない?まぁ今では最大のゲーム会社ではあるけど あとテンセントがここまでデカくなったのは日本のせいではないんだよなぁ・・・むしろ欧米がだらしないからテンセントが簡単に稼げる市場になった
@典明もこもこ
@典明もこもこ 2 сағат бұрын
@yaina5528 株式会社ポケモンの筆頭株主がテンセントって事? それともポケモンの知的財産権をテンセントが持ってるって事? 株って事は株式会社会社ポケモンの筆頭株主が任天堂からテンセントに移ったって認識でええんかな? ソースあればそれと一緒にぜひ詳しく 内容次第ではテンセントの株買いたいし
@filofilomiffy
@filofilomiffy 7 сағат бұрын
多くの日本人はもう「おふらんす」と憧れたりありがたがることはないと思う。
@gmgkbrchanela2783
@gmgkbrchanela2783 7 сағат бұрын
汚腐乱巣として見下げられる事にはなるかもしれない
@丸京
@丸京 6 сағат бұрын
ああ、あの腐乱酢大会で一番嫌いな国になりました。
@スケイブンワークス
@スケイブンワークス 6 сағат бұрын
今やガリアの蛮族に逆戻り
@こうしちろう
@こうしちろう 6 сағат бұрын
写実的で綺麗なゲームを頑張ってくださいね。 興味ないけど応援してます。
@ryot4204
@ryot4204 6 сағат бұрын
@@こうしちろう 写実的にするためには開発費が嵩むし、さらにポリコレブスにすることで売り上げも悲惨に…。まぁフランス…というか欧米のゲームがどうなろうと知ったこっちゃないw
@サカイヨウスケ-c3o
@サカイヨウスケ-c3o 6 сағат бұрын
フランスの方が優れてる、って間違った認識がスタートだから、頓珍漢なのよな。
@ぐりお
@ぐりお 5 сағат бұрын
韓国みたいな認知してるよな
@dr.1225
@dr.1225 4 сағат бұрын
フランスも中近代では当時の世界(欧州)の覇権国家だったのよ…フランス革命で民衆の政治意識レベルはすごい高い、ナポレオン一世が欧州を武力で席巻したくらいには強かった、凱旋門とかエッフェル塔とか世界に誇る文化的側面もある覇権国ではあった。現代でも国土的には欧州トップクラスだし。 でもあくまでもナポレオン一世の遺産と勝馬に乗り続けたようなものだから威光が通じなくなったら文句しか言えないのよ。
@ツツジの遊び場
@ツツジの遊び場 3 сағат бұрын
@@ぐりお その認識間違ってない…。 と言うか欧州の韓国とか言われてる
@Aki-cv2qz
@Aki-cv2qz 2 сағат бұрын
「ローマ帝国の長女」ってか?
@七誌日本人差別許差内
@七誌日本人差別許差内 2 сағат бұрын
努力をし続け、最後のライバルは努力しつづけた昨日の自分に負けない事。 の文化の国だからね。日本は。他人の足を引っ張り相対的に勝とうと考える連中の実力はね。下がる一方。車を例にすれば、ルールを自分たちだけ有利に変えたうえで誹謗中傷を繰り返し、ハイブリッドで負け、クリーンディーゼルで負け、現固体電池の実用化でも負けて、EVでも完敗。努力せずにルールを変え、ズルで勝とうとするから実力が亡くなる。
@chiho9191
@chiho9191 7 сағат бұрын
さすがフランス様のありがたい御言葉は五臓六腑に沁み渡るでー
@ツツジの遊び場
@ツツジの遊び場 4 сағат бұрын
さすが「ボロは着てても心は錦」なおフランス様ですねぇ…w
@あそぼーい81
@あそぼーい81 3 сағат бұрын
ブイヨンの出汁が効いてますわ〜www
@Unmmaru
@Unmmaru 3 сағат бұрын
ちち、よせまっせー。を思い出した
@jointoki
@jointoki Сағат бұрын
元ネタはガキの使いの藤原です。
@MajiResMan
@MajiResMan 6 сағат бұрын
日本ではすでにヤバい国扱いのフランス
@猫幽霊-x4p
@猫幽霊-x4p 7 сағат бұрын
日本のことを言う前にお前んとこの国の会社のUBIを何とかしてから言えよ!としか…
@user-potoooooooo
@user-potoooooooo 7 сағат бұрын
世界規模にすると、日本人好みじゃなくなったりもするんで……特定の人にだけ受けるニッチなゲームのほうが受けたりもするんで……なんで世界規模とかもう別にイイッす
@ryot4204
@ryot4204 6 сағат бұрын
ロマサガ2Rをプレイし終わった後だけど、本当にそう思うわ。 ってかむしろ海外でも売ろうとしちゃうと、どうしても検閲が入ってしまうから逆にウケが悪くなりそうだもんな。
@KOWLOON1983
@KOWLOON1983 6 сағат бұрын
この人が本当に言いたい事ってフランスみたいにポリコレ全力配慮ゲームをなぜ出さないのかってことだと思う
@こだまひかり-y2p
@こだまひかり-y2p 5 сағат бұрын
​@@KOWLOON1983さん、私もそう思う 長々教訓を垂れ流しても結局「DEI」に跪け、って言ってる様にしか聞こえない
@じゃが天丼
@じゃが天丼 5 сағат бұрын
同感👍 日本の表現の自由に基づいて制作することで、日本独自の良さが出る 昨今の惨状を見れば、「欧米目線の世界の基準=wokeに忖度」なので、失敗することが一目瞭然
@fakepoke777
@fakepoke777 3 сағат бұрын
テレビもそうだけど、コンテンツが溢れすぎて大衆に同じものがウケて流行る時代じゃなくなったから、それが正解だと思う
@Kyadellack
@Kyadellack 6 сағат бұрын
フランス人の 寝言は 非常に 饒舌
@荒谷創-k7u
@荒谷創-k7u 5 сағат бұрын
寝言は自宅のベッドで言えば良いのに
@悟りにたどり着きたいモノ
@悟りにたどり着きたいモノ 5 сағат бұрын
正しく 『寝言は寝てイエーイ』に候。
@七誌日本人差別許差内
@七誌日本人差別許差内 2 сағат бұрын
ナポレオン以降、ずっと寝てる国だからね。 眠れる豚だっけ。同じ大陸国同士、よく似てるわ。
@tady208gti9
@tady208gti9 7 сағат бұрын
ポリコレに傾倒して失敗してる国には言われたくないなぁ。
@wkin8698
@wkin8698 6 сағат бұрын
ピカチュウ一匹に瞬殺されるようなコンテンツしかない欧州がなんだって???
@Shiyui481
@Shiyui481 3 сағат бұрын
最近のポケポケだと本当にピカチュウ一匹に瞬56されかねないのがウケる
@ファイア-o4t
@ファイア-o4t Сағат бұрын
@@Shiyui481 ベンチポケがいないと0ダメだから(震え声)
@fujiwarasandayo-
@fujiwarasandayo- Сағат бұрын
ピーチ姫一人にすら負けてるんだよなぁ…
@ebiken_san_ti
@ebiken_san_ti 7 сағат бұрын
日本のゲームは熱持ってるよ。 フランスは発熱し過ぎて炎上してるだけ。
@qvlmowa3451
@qvlmowa3451 6 сағат бұрын
熱気があるのと発熱してるのでは大きな違いがあるな~笑
@外山眞人
@外山眞人 3 сағат бұрын
発熱というよりも発火したわけでしょう。
@user-cn6pk7nc2baka
@user-cn6pk7nc2baka 2 сағат бұрын
そんで自分らで巻炊いてんだから笑える‪🤣‬
@Aki-cv2qz
@Aki-cv2qz 2 сағат бұрын
フィーバー*フィーバー❗️
@ハル島波
@ハル島波 54 минут бұрын
燃焼の三要素 は 酸素 可燃物 熱 で、外国は可燃物をドンドン投下して酸素入れすぎに日本人からは見えます。 まぁ お好きなように としか…。
@腕頭猛男
@腕頭猛男 7 сағат бұрын
でも無茶苦茶いいゲーム作ったら嫉妬して潰しにかかるんじゃないの?
@慎-マゴコロ
@慎-マゴコロ 6 сағат бұрын
フランス人なのに、例に挙げたのがツシマ(アメリカ)と原神(中国)って、自国で日本に勝てるソフトがないって答えてるようなものじゃん……(゚ω゚)
@yusukeikezawa4982
@yusukeikezawa4982 4 сағат бұрын
しかもツシマは日本が舞台のゲームだし、原神は日本のゲームのブレスオブザワイルドにインスピレーション受けてるしな。 勝ち目ないわな😂
@JapananimemangaInterviewtransl
@JapananimemangaInterviewtransl 3 сағат бұрын
原神はそもそも無料オンラインゲームなので例にあげないで欲しかったw
@kurokuro9955
@kurokuro9955 2 сағат бұрын
これ典型的なK国仕草だな。
@Aki-cv2qz
@Aki-cv2qz 2 сағат бұрын
ムッシュー、そう言うのをジャポンでは「語るに落ちる」と申しましてな…
@user-gx9xf2zb6o
@user-gx9xf2zb6o 6 сағат бұрын
どうみてもフランスよりも日本の方が遙かに世界競争力ゲーム生み出してるので、おまゆー案件
@ryot4204
@ryot4204 6 сағат бұрын
普通に日本はゲーム業界では1強なんだよね。特に今年なんかは欧米はFPS除いたら何か良いゲーム出したのか?って言ったら思い浮かばないしな。 オリンピックの歴史でもあったけど、日本が世界一位というのが気に食わない欧米人っていう構図が見て取れる。
@JapananimemangaInterviewtransl
@JapananimemangaInterviewtransl 3 сағат бұрын
@@ryot4204 アメリカはFPSばっかり革新がないね。
@makkunex8095
@makkunex8095 2 сағат бұрын
如何せん家庭用以外でもソシャゲ系だとやっぱ中華系が強いしどの分野でもアジアにボコられてるの笑える
@samlie93
@samlie93 6 сағат бұрын
フラカス「ポリコレに染まれば良くなるで!」 どうせこんな話だろ、聞き流したけど
@harut7299
@harut7299 5 сағат бұрын
「ケンシロウ、ポリコレは良いぞ~!!」とか言う嫌なアミバが一瞬見えたww
@GokuakuPillger
@GokuakuPillger 2 сағат бұрын
​@@harut7299 オワッタァ!!! 貴様は長くポリすぎた……
@flutewhite3703
@flutewhite3703 6 сағат бұрын
今年で一気にフランスがフランスwwwwになった感じがある
@ryot4204
@ryot4204 6 сағат бұрын
むしろ今は日本がゲーム業界1強なんだよな。エルデンより開発費の高いドラゴンエイジが2週間でやっとの思いで100万本売り上げたけど、日本は今年100万本ヒットがめちゃくちゃ多い。 欧米はDEIで地に堕ちてしまった。
@NODOGYS
@NODOGYS 6 сағат бұрын
フランスと聞くとここまでいやな気持になる国も珍しいな。しかもここ1年で日本では大暴落というw
@いし-x3w
@いし-x3w 5 сағат бұрын
すぐ隣にあるぞ
@幸せになるんやでみんな
@幸せになるんやでみんな 2 сағат бұрын
@@いし-x3w なんなら囲まれてるのよね。
@ポルテ4501
@ポルテ4501 7 сағат бұрын
外国人がつまらん口出ししなければ可能だろうね。
@相田健介
@相田健介 7 сағат бұрын
フランスはゲーム業界でもう頑張らないでくれ
@きるきる-s4m
@きるきる-s4m 5 сағат бұрын
何言ってんだコイツ?という感想しか出てこないw
@sour-x4c
@sour-x4c 6 сағат бұрын
お腐乱すは確かによく燃えてるからある意味元気だよな
@3000-od7we
@3000-od7we 6 сағат бұрын
自国語を重視してるのはフランスも同じでしょう
@荒谷創-k7u
@荒谷創-k7u 5 сағат бұрын
あそこは何ならパリ訛り以外の自国語すら下に見てますよ
@堀田針井-o6s
@堀田針井-o6s 7 сағат бұрын
日本はオリジナルを作り出し続けるのに対し外国は成功例を真似ただけのしか作ってないからなあ、単発でマイクラとかグラセフみたいなのはあるけどあくまで単発なんだよね
@長野業正-j9l
@長野業正-j9l 6 сағат бұрын
マイクラ系だと、DQBが2以後の作品が出てないのが非常に残念😅
@ryot4204
@ryot4204 6 сағат бұрын
洋ゲーはGTA新作が発売するまで虚無すぎる現実ね。欧米に比べたら中韓の方がマシ…とはいえ日本からパクった作品が多いからねぇ。結局今でもゲーム業界で1強なのは日本なんだよね。
@じゃが天丼
@じゃが天丼 7 сағат бұрын
wokeに忖度したUbisoftの惨状を見れば、一目瞭然
@yuha46
@yuha46 7 сағат бұрын
ガチャゲーはゲームじゃないよ ギャンブル
@sak0hiro
@sak0hiro 6 сағат бұрын
これは2021年の記事で、彼の結論としては日本で世界規模の競争力のあるゲームを作る事は可能だという事でした。 また、この講演ではゲーム開発に関する効率化やアプローチに関する開発者向けのhow-toのような内容で、彼の会社はこの時点では買収前で、国際色豊かだったので、従来の日本人開発チームにはない仕事の進め方を強調しつつ、リクルートも狙った発言であったのではないかと思います。
@user-gx9xf2zb6o
@user-gx9xf2zb6o 4 сағат бұрын
いやこいつの記事は複数あるけど、どれも同じやで。
@サーフ-q7j
@サーフ-q7j 6 сағат бұрын
フランスのなんとなくすごそうってイメージは今年で崩れ去ったよw
@XENO_YUKI
@XENO_YUKI 6 сағат бұрын
日本は低予算でゲーム作らせたらピカイチだと思うな
@柿の種ピー無し
@柿の種ピー無し 4 сағат бұрын
ガチャゲームが遅れてるのはとてもいいことじゃんw
@GG-cc4rn
@GG-cc4rn 3 сағат бұрын
日本のゲームは昔から日本人が楽しむ為に作られてきた。おたくら欧米が急に食い付き出した漫画、アニメもそう。 日本のエンタメに海外からの評価は必要ない。称賛するなら好きにすれば良いが口を出すな。
@keiji0n
@keiji0n 2 сағат бұрын
お前らは確かに元気いっぱいガンガン燃えてるよな
@すだほ
@すだほ 7 сағат бұрын
取りあえずアサクリ何とかしてから喋れ ゲーム業界ではフランスごときの発言権は無い
@ant14ares117117
@ant14ares117117 3 сағат бұрын
がんばれじゃねぇよおめえもがんばんだよ
@akira2794
@akira2794 7 сағат бұрын
これは「ポリコレをもっと頑張れ」と言う意味だから間違ってないぞ まあそんな戯言を聞く必要は無い訳だが
@真島五十郎
@真島五十郎 2 сағат бұрын
言ってる事ももっともなことあるし頭かしげる事もある 時間におけるお金が少なすぎるという問題点には納得できるな
@Nekomago_Shoji
@Nekomago_Shoji 7 сағат бұрын
海外はまず良いゲーム作っても多様性が~とか言い出して評価下げる海外ゲームメディアを駆除してから言ってくれないか?
@サタナエル
@サタナエル 7 сағат бұрын
あの、それってあなたの個人的な感想ですよね? 西洋のゲームはポリコレで大爆死してますよね?
@tohohoz
@tohohoz 7 сағат бұрын
開発環境の非効率性や先進技術への後れは正しいと思うんだけど、その弱点を理解して改善してきたのがここ10年の傾向なので10年遅れてるのはこの開発者の認識では無いだろうか そもそも、欧州って独自のゲーム文化を確立してない(ドイツのボードゲームぐらいか)、アメリカで受けたものが欧州に波及するという感じだからUBIとかも最初からアメリカ市場向けに作るって方法を取ってる だからこの人のいう「世界」って、アメリカのトレンドを外からチラ見して理解した表層の薄っぺらい部分で、それを全てだと思って意気揚々と語ってるんだよね
@ryot4204
@ryot4204 6 сағат бұрын
日本ってゲームに限らずアニメでも音楽でも独自の文化として発展させてきたというのが素晴らしいと思う。
@user-xq2tj9mb3w
@user-xq2tj9mb3w 5 сағат бұрын
@@ryot4204 孫の世代まで残ってほしい文化だよ…子供いないけど
@慎-マゴコロ
@慎-マゴコロ Сағат бұрын
遅れてるとか以前に、そもそもゲーム企業にとって一番環境が良いハードってSFC・初代PS・GBA・DS辺りなのに、どこの企業も無理な背伸び(PS2・3DS以上のスペックのハードで開発)して開発費が高くなって歪になってしまっているのが、今の時代のゲーム業界(´・ω・`) PS3以降から始まったグラ至上主義によるゲーム性度外視された第二のアタリショックは、日本は比較的体力が無いおかげで早い段階で足抜けできた企業は多いけど、逆に体力がある海外企業と一部の日本企業は未だにグラ至上主義から抜け出せてない(゚Д゚) さらにそのグラ至上主義のゲーム企業がポリコレ至上主義も発症して、シナリオ・キャラクター性すら度外視された第三のアタリショックまで起こして、もはやゲーム業界の疫病神と化してる(ノ∀`)
@キーアッ-x1m
@キーアッ-x1m 6 сағат бұрын
ソシャゲにおいて中国や韓国が日本に並んだだけでぶっちぎりのトップには変わりないだろ
@user-xq2tj9mb3w
@user-xq2tj9mb3w 5 сағат бұрын
中国にはちょっと勝てないかなぁ…スマホ以外にプラットフォームを作ってPCでもできるようにしてるのは強いよ 中国がPS4ぐらいだとすると日本はまだPS3くらいじゃない? 韓国はポリコレに屈してない所がそういう分野で集客してるイメージある。だいたいケツゲーのとこのイメージだけど 日本はシリーズブランド強いけどスクエニとかソシャゲ乱立させ過ぎてコンシューマも上手くいってない感じ ポケモンはなんかもうバグだよ
@山海経-t8b
@山海経-t8b 4 сағат бұрын
欧米は完全にアジアに負けてる
@Yamatotto
@Yamatotto 7 сағат бұрын
「失敗しろ」ってことかな?
@antkidnew
@antkidnew 6 сағат бұрын
アーケードゲーム華やかだった日本のゲームメーカーならではのアプローチがあると思う。
@harut7299
@harut7299 6 сағат бұрын
結局のところ、日本は特に経済的な停滞が最大の原因なのよな 本来のゲーム開発なんて、「楽しい」「面白い」を追求するための無限のカットアンドトライの積み重ねで、数か月かかって作った仕掛けが結局イマイチでボツとか当たり前にある世界 景気が悪いとそれなりの規模のゲームは銀行に金を借りて作らなくちゃいけなくなって、そうなると過去に売れたゲームの続編や二番煎じとか、ゲームをやらない銀行屋さんにも解りやすい企画書をでっちあげて、あまり新しい事にもチャレンジせずに既存作品を流用してスケジュール通りに無難に組み変えるのが吉、ってなっちゃう がっつり金を持ってる大企業かインディーズしか実験的なものが作れなくなるのも当然な話で、だけど気が付いたら幾つもの名だたる大企業がDEI病にがっつり感染して、そっちにがんがん金を吸い上げられてるだけの状況という…笑えないよなぁ
@hismreisidjdje
@hismreisidjdje 6 сағат бұрын
性的労働的に世界から厳しい規制をしれまくってる日本VS世界からどんなゲームを作っても許されるフランス系ヨーロッパ で総合では常に日本が勝つ なんでや、なんで不利対面の日本が勝てるほどの実力が無い世界(フランス)に『日本ゲーム業界は終わり』とか言われたく無い
@ひげさん-i4j
@ひげさん-i4j 6 сағат бұрын
きちんと日本語にローカライズできたゲームを提供してから発言して欲しいなぁ、欧米に関しては。英語が理解できないと遊べないゲームには用がない。
@makoto6111
@makoto6111 4 сағат бұрын
この方は多分過去と比較して現状よりもっと日本のゲームは出来るはずだという気持ちも込めて言っているんじゃないかなと個人的には思う。 CGについて勉強してるんですが中級レベル以上の情報が英語圏では一般の人が気軽にアクセスできるくらいにシェアされているが日本語だとかなり限られている感じがする。ソフト自体海外製ですしね。こういう部分をもっと改善していけばこれからも日本の業界の成長に繋がるのではと感じています。もちろん個人の感想ですが。
@kiyu1475
@kiyu1475 Сағат бұрын
おフランスは別の世界線を生きているみたいで少しだけ憐憫を感じました
@mj-tt1vf
@mj-tt1vf 3 сағат бұрын
フランスはポリコレゲーでやらかしてる のに、上から目線への日本にアドバイスを、とか何様なんだよと思うし おまゆうすぎるだろ
@gensoukyounisumu-akaoni
@gensoukyounisumu-akaoni 5 сағат бұрын
今の外国人をゲームとかアニメとか漫画とか色んなコンテンツ会社に受け入れられたら日本終わるからそのままでええよ
@sukemegu9977
@sukemegu9977 7 сағат бұрын
海外に視野を向けるととたんにうるせーのが涌くからな 日本のコンテンツは日本人向けに作って売ればそれでいいんだよ 結果として海外でも売れたらラッキーくらいで
@harut7299
@harut7299 5 сағат бұрын
うっかり気遣いなんか見せたらありがたがるどころか増長して、更に白いの黒いの女だの男だの、ごつい武器を振り回すのに筋肉が足りないのがおかしいだの、特定の部位に多めについた脂肪がけしからんのとまーいちいち鬱陶しいもんな しかも本人達は「自分達にウケるためのアドバイス」をしてやってる、って親切なつもりだからますますもって鬱陶しい 「私の取説」を他人に押し付けてくんなよとww
@user-xq2tj9mb3w
@user-xq2tj9mb3w 5 сағат бұрын
開発資金がね…そういうのがわく理由もそこが金出してくれるスポンサーだからっていううわさあるしさ…
@user-hh1mk9jv8e
@user-hh1mk9jv8e 34 минут бұрын
コイツが(日本部門)代表やってる「キーワーズスタジオ」はポリコレゴリ押し企業ってことなのかな????
@user-uy1738nfmbg
@user-uy1738nfmbg 29 минут бұрын
ここね、本社はダブリン このオッサンは日本法人 つか、ここ、ぶっちゃけるとローカライズとかデバッグが業務メインとこっす
@user-hh1mk9jv8e
@user-hh1mk9jv8e 26 минут бұрын
「2022年時点で17言語のローカライズを引き受けている」 とのこと アニメのローカライズは「ポリコレ汚染があまりに酷く、誤訳を通り越してあからさまな悪意で中身が完全に別物のセリフになりまくってる」ことで有名 さて、 ゲームにおける"その役割"は"誰が引き受けてる"のかな???
@runarunarunarunarunaruna
@runarunarunarunarunaruna 4 сағат бұрын
いい事言ってるじゃん 要するに業界あるあるというか、コミュニケの問題でしょ 問題点が無い国なんてないんだから改善できるとこは指摘してくれた方が有り難いでしょ
@keiwai4018
@keiwai4018 4 сағат бұрын
むしろこの10年でだいぶ持ち直したように見えるんだがな日本のゲーム
@ニシノフラワー0
@ニシノフラワー0 7 сағат бұрын
ブルーアーカイブのヨースターは00-10年のエロゲ業界を深堀しすぎててシナリオ読んでて懐かしいと思えるレベルだな。あれ日本文化徹底的に調査してる機関が韓国にあるらしいがあそこまで作品に自国文化臭を出さないのはすさまじい。
@職業空想家
@職業空想家 6 сағат бұрын
あれどちらかと言うと製作スタッフの性癖と言うか、、、(ガチで日本のオタク文化好きなかたが音頭とって作ってるからね)
@山海経-t8b
@山海経-t8b 4 сағат бұрын
一時期くそみてぇなアニメ化やひでぇシナリオや大量の脱退者が問題起こしたりしてたけど今は安定してるな
@QZ-kq1lv
@QZ-kq1lv 4 сағат бұрын
最初のサムネを見て咄嗟に出てきた言葉が 「オメーに言われたかぁねえよ!!」
@怪左
@怪左 6 сағат бұрын
ははぁ~ありがたき御言葉~ して、どのような代表作をお持ちでしょうか
@荒谷創-k7u
@荒谷創-k7u 5 сағат бұрын
ブラックフラッグとか無法者かな?
@youtube-official-dayo
@youtube-official-dayo 6 сағат бұрын
少なくともフランスのゲーム業界はお通夜なんじゃ… Stray以降まともなゲーム出てないみたいだし
@嵐さんだゆう
@嵐さんだゆう 7 сағат бұрын
何言ってんのこいつ?
@荒和幸奇四十一
@荒和幸奇四十一 6 сағат бұрын
みんな何言ってんだよ。 彼が言いたいのは、もっと外国人を雇え、もっとポリコれろって事のみだろ。 自分を棚に上げちゃって酔いまくれるのはフランス人のお家ゲイ。
@HD-wx1cq
@HD-wx1cq 7 сағат бұрын
どっかで元記事読んだけど、この人は結構まともなこと言ってた気がする ゲーム開発におけるコンテンツの中身についての記事じゃなくて、プログラムの開発プロセスについての記事だったはず ゲームだけじゃなくて日本のIT産業全体に一般化できる話だったからよく覚えてるわ
@user-gx9xf2zb6o
@user-gx9xf2zb6o 6 сағат бұрын
いや、日本は世界で競争力あるゲーム作れるかが主題だったのでプログラムの話ではないよ。 そもそもコメントにあったけど、任天堂などの会社のヒット作をカウントしてない時点で駄目だな
@25ja2k
@25ja2k 6 сағат бұрын
というか欧米は英語やフランス語が通じて人件費も日本より安い旧植民地にアウトソーシングさせているんだから 日本頑張れよと言われても物理的に無理なんだよね。英語圏はあらゆる国で、中国は13億人いるから人材不足に 困らないけど、日本語が公用語の国なんてパラオしかないし、日本企業は西洋に売っても絵柄やゲーム性でそもそも ニッチ扱いで、1000万越えは少ない。コンスタントに1000万本以上売れる日本のゲーム会社は任天堂しかない。
@ケロ太郎-j6e
@ケロ太郎-j6e 6 сағат бұрын
ハンサリ氏の言ってることはけっこう的を得ていると思う クオリティは年々向上してるのは承知の上で、1980年代の任天堂みたいなハングリー精神というか爆発力というか、もっとこうブッ飛んだ発想が生まれにくくなってきてるってことじゃない?
@ryot4204
@ryot4204 6 сағат бұрын
@@ケロ太郎-j6e むしろ今はアイデアが出し尽くされた感じがあって、そして開発費の高騰もあるから日本に限らずぶっ飛んだ発想にチャレンジしにくいのがゲーム業界だと思う。 欧米はDEIで終わってるし、中韓は日本の模倣してるだけだしなぁ。
@qvlmowa3451
@qvlmowa3451 6 сағат бұрын
@@ケロ太郎-j6e ビジネスとして上手くいくかどうかが重要視されてる感じか~
@名称末設定
@名称末設定 6 сағат бұрын
5:10 ちゃんと突っ込み入ってるやんwww まずポリコレどうかしてくれ話はそれからだ
@robohikosrw
@robohikosrw 6 сағат бұрын
その指摘を改善しようとすると糖質赤ちゃんが絡んでくるんだろうな
@水分薪
@水分薪 4 сағат бұрын
個人的には愛してやまない日本ゲームへの叱咤激励に聞こえる
@user-ke8td6pl2l
@user-ke8td6pl2l 2 сағат бұрын
これでも海外って昔は「日本のメーカーは人員を使いすぎ、開発費を使いすぎ」とか言ってたんだぜ
@holicCH
@holicCH 7 сағат бұрын
陰気しかないお前らのゲームをどうにかしてから言え
@MASTER_ASIA
@MASTER_ASIA 3 сағат бұрын
HAHAHA!で、この自称・仏人ゲーム制作者さん、さんざ語った最後に「今日はこの辺にしといたるわ!」で息切れ気味に締めるんだろ?オレは詳しいんだ。
@laugh2192
@laugh2192 31 минут бұрын
封建時代の日本の舞台を他国が作ったからといって力不足って言われてもな ゲームって新体験だったり異国情緒を味わうのも一つの醍醐味だからこそ日本って和風より中世系の舞台の方が作りたいやりたい層の方が多いから単に需要の問題だとしか それにいざ和風舞台作る時はサクナヒメだったり将軍みたいにどこよりも再現度高くできるだろうし、間違ってもアサクリみたいな出来にはならないでしょ
@extra1275
@extra1275 3 сағат бұрын
お、いいぞ、そのまま先進的なゲーム感を西洋に広めてこっちに関わらんでくれ
@しぇいえ
@しぇいえ 2 сағат бұрын
願望と現実の区別をつけた方が良い
@syou999
@syou999 6 сағат бұрын
言ってることは思ったより普通のことだな ここまでの10年ってより、これからの日本ゲーム業界の10年は 縮小するソシャゲ市場から脱却、中国メーカーの躍進等いろいろ大変では確かにある
@青鸞-z3s
@青鸞-z3s 9 минут бұрын
フランセ「世界で日本のゲームが売れるのかぁ〜?(煽り)」 から「世界で売れるには多様性いれないとダメだよぉ?」が 本音じゃないのか?
@bearqquartetto
@bearqquartetto 6 сағат бұрын
仕事のやりかに関して言わんとすることはわかるけど、「まず本当にそれが正解なの?」って話よね。 まあ外国から日本のスタジオに入った人とかはそりゃ「やりにくい」かも知れないとは思うけど それは日本人が海外で働く時に感じるストレスと同じものなんだけどな
@はいそうです-y7k
@はいそうです-y7k 6 сағат бұрын
「ファミコンやスーファミ全盛期に比べたら勢いは落ちてるだろ!」 ということなら、まあ確かに
@harut7299
@harut7299 5 сағат бұрын
何で勢いが落ちてるって、最大の要因は不況が長引いてるせいなのよな 企業は銀行の顔色だけ見て思い切った事も出来ないし、働く側だってゴリゴリ働いたって昔みたいにがっつり収入になる訳でもなし、派遣会社やらを儲けさせて税金やらごっそり毟り取られて、心身壊して泣き寝入りじゃあほらし、何事も「そこそこ」で済ましておきましょってなるわなぁ
@whiskyscotch5281
@whiskyscotch5281 5 сағат бұрын
@@harut7299 金も時間も足りない生活しながら買い切りシングルゲーでガッツリ遊ぶのは少数だろうね スマホの無料ゲーでもやるか、ってなるのもやむなし
@達也-d4y
@達也-d4y 4 сағат бұрын
勝手に落ちて行ってくれるんだから有難いわ笑
@赤沙汰なはま
@赤沙汰なはま 6 сағат бұрын
フランスは文化の面において提供者側と被提供者側で綺麗に分かれているのが面白いですよね。 提供者側はお隣の国によく似ておりますな。 ちなみに被提供者側は台湾です。
@リャン-k1u
@リャン-k1u 4 сағат бұрын
確かにこのフランス人が言う事ももっともな部分はある しかし…フランス…お前には言われたくはねえ
@hana-saki
@hana-saki 6 сағат бұрын
なるほどこの方の会社はゲーム制作のサポートがメインの外資企業なのね デバッグ、翻訳、広告等でゲーム制作の現場と連携してこのような発言をされていると 要は我々海外風の働き方に寄せろってだけかよ 外国から見た日本という何度も見聞きしたことのあるありがちなご意見でした
@たろさ-x9c
@たろさ-x9c 6 сағат бұрын
せっかく意見をくれたんだから少し意識してみると。 ・効率向上のツールより慣れた旧式のツールを使い続けてる 慣れたツールの方が早く高クオリティの制作が出来てる。 新しいツールはある程度こ慣れてから使うから遅れてるように感じる。 ・エラい奴は時間が希少ない安価なものナンタラ それはそうだ!もっと言ってやってくれ!! ・責任感 責任感をチームで共有してるのは良い事じゃないか? 自分のタスクだけにしか責任を無いと考えるヤツがいたら困るだろ? その上、最終的にはエラい人かケツ持ちしてくれるとか最高やん。 ・モチベーション これは完全に価値観の問題でどっちが良いってもんじゃないだろ。 ・内向的過ぎる日本人 技術面に関してだけで言うならもっともで御座いますわ。 もっと外国語の技術コミュニティに参加して最新技術の取得はするべきだわね。
@harut7299
@harut7299 6 сағат бұрын
あの御仁、日本人は英語が読めないから云々とかどっかのテンプレ通りのマウントを取りに来たけどさw ライブラリとかの英語のマニュアルをちょろっと眺めて簡単に解った気にはなりにくいからこそ、実際に色々な小さいコードを書いては動きを試して、ジタバタしてしながら実力をつける事も多いんだよな
@user-xq2tj9mb3w
@user-xq2tj9mb3w 5 сағат бұрын
@@harut7299 いやまぁそこはね…公用語が英語のほうが有利ってのはほんとそうだから
@日本語に出来るらしい
@日本語に出来るらしい 4 сағат бұрын
専門家名乗ってるのにフロムソフトウェア知らないのは致命的っすね
@youtubeaudience4639
@youtubeaudience4639 6 сағат бұрын
末端のクリエイターの声がでかすぎたせいで変な活動家にプロジェクトが歪められてる欧米の現状を見て、日本式の開発体制も悪くないのかなって思い始めたくらいだよ。
@ヤックデカルチャー-t1t
@ヤックデカルチャー-t1t 3 сағат бұрын
雉も鳴かねば撃たれまい
@RYO-d9u
@RYO-d9u 3 сағат бұрын
UBIという国策会社のある国が寝言言ってるな MODか知らんけど男に2Bコス(露出極小…あったら地獄か)着せるという狂気も見せてくれたが…アゴも体格もエグすぎ
@拝-x9x
@拝-x9x 7 сағат бұрын
日本にはウマ娘と言う現実世界にすら影響を与える神ゲームがあるが? おシャンティ競馬場の3D見て腰抜かせや!!
@川-n4b
@川-n4b 7 сағат бұрын
「そういうのが減ってるよね」って言いたいんじゃね
@初恋草
@初恋草 2 сағат бұрын
このフランス人の主張に全体としては全く支持できませんが、 その挙げられた作品分野に関しては何とかして欲しいところではありますね 基本大規模にやるには資本が足りないのと当たる保証が無いのでやりたがらないのでしょう ただ質の高いアニメ調造形の普及に関しては個人的に業界総出で協力して欲しいですね
@小波万太郎-v5z
@小波万太郎-v5z Сағат бұрын
海外と曖昧にする奴らは「フランスではここの部分が日本に負けてる...ぐぬぬ...あ!この国なら日本に勝ってる!はい、海外の勝ち~!」ってせこい作戦をするためでしょ
@天野直樹-q8q
@天野直樹-q8q 3 сағат бұрын
へずまが塚原卜伝に剣術を教えようとするようなもの、フランスには恥という概念がないのか?
@顔の無い九月-s4e
@顔の無い九月-s4e 6 сағат бұрын
ポリコレが足りないって言いたいんだろ? あいにく様だがここ10年はなかなか競争力がある。どん底だったのはもうちょい昔だわ。
@素品-d1f
@素品-d1f 5 сағат бұрын
ゲームハードの性能の向上とか求められる品質とか開発費の高騰で安易にゲーム出せないとかはあるだろうけどお宅の国のは致命傷レベルでヤバいやろうて
@abcnks
@abcnks 2 сағат бұрын
このフランス人記憶喪失なのか?って思ったけどアレなだけか
@alwaysoutofbase5255
@alwaysoutofbase5255 5 сағат бұрын
予防線を張りまくっている時点で・・・
@Rouko12
@Rouko12 7 сағат бұрын
今回の「お ま え が い う な」の会場は此処ですか?w
@玉兎-l1u
@玉兎-l1u Сағат бұрын
40点しか取れない生徒が、90点の生徒に 「もっと勉強しないと、100点取れないよ? 頑張んなきゃダメだよ?」 って上から目線で言う様なモノでは?
@setunakuonn
@setunakuonn 2 сағат бұрын
AAAゲームはいったん作ったら、ライン維持のためにAAAゲームしか作れなくなる地獄のマラソンになる AAAゲームは一回こけたら致命傷になるからね 日本のメーカーはバブル期にでかいゲームでこけた死んだメーカーを山ほど見てる
@User_GinbustiMegane2001
@User_GinbustiMegane2001 6 сағат бұрын
そういう君たちの最新ゲーム達は 日本人に好評だったかい? と思う気持ちと “制作プロセス”に関す業界を越える 的を得た指摘なんだよな……。 という気持ちが混在する。
@capskey666
@capskey666 4 сағат бұрын
確かに、メーカーという単位で見た場合のゲーム業界での日本の立ち位置は多大な影響を及ぼすプレイヤーであることは間違いありません。 しかし、「タイトル単位」では全くそうではありません。ここ10年ほどのヒット作・話題作として名が上がるタイトルには 個人やインディーの作品、そしてオンラインゲームが大量に入ってくるからです。『フォートナイト』 『Minecraft』『Among Us』 『Hades』 『League of Legends』や 『Valorant』『Goat Simulator』『Undertale』 『Stardew Valley』・・・ その意味ではフランス人でなくとも元気がない、過去作のシリーズばかりと評されても仕方ない部分はあります。 ここで素直に反省できるか、何か対策できるかという部分で10年後が変わってくる気がします。
@user-xq2tj9mb3w
@user-xq2tj9mb3w 5 сағат бұрын
シンプルに「お前の国なんで目覚めてないの、外国人も多用しろ!」ってことでおけ?
@地雷-n8p
@地雷-n8p 5 сағат бұрын
世界基準とかいいから日本基準で面白ければいい。 海外にもそのほうがウケる
@kon1ro358
@kon1ro358 4 сағат бұрын
前提となる部分はとても冷静なので、じゃあ冷静に受け止めるなら「それ、いただき」だな 有効活用できる部分だけ吸わせていただきますって感じ。これでそっちの言う「元気な状態」になったら後で文句言わないでね
@肉味噌-s6m
@肉味噌-s6m 6 сағат бұрын
日本ゲームは、そもそもハードが強いのであってソシャゲ大国の中国の原神と比べてるのは、おかしい
@Lindane-Zeta-6A
@Lindane-Zeta-6A 5 сағат бұрын
フランスのゲーム人口は約3千万人、日本のゲーム人口は約5.5千万人 そりゃ日本人向けのゲームを作るさ、もしくは中国人・インド人向けだな
@yuhua1418
@yuhua1418 6 сағат бұрын
日本人が日本人好みのゲームを作ってもどっかの誰かさんが文句つけてくるもんでねー
Motorbike Smashes Into Porsche! 😱
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Caters Clips
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