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魂系遊戲為什麼越來越紅?為什麼有些動作遊戲高手卻不喜歡玩?魂系遊戲的這個感受讓人上癮!
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Жазылу 9 М.
赤狐與毛
Күн бұрын
Пікірлер: 110
@陳威麟-q7o
6 ай бұрын
魂系在目前有直播的環境,還多了觀賞性。不管是新手被虐,還是高手虐王,都有很強的吸引力,各種【善意】和戰鬥演出也是亮點。
@zohar6006
6 ай бұрын
我四十幾了,真的是被現實毒打過 不過說到魂系,當初最早接觸的是魂1 那時剛退伍,有大把時間玩遊戲,也開始享受收集獎杯的樂趣 看到魂1的獎杯後還以為是類似暴雪的暗黑破壞神系列那種玩法,有龍有魔法有傳奇武器等等 進入遊戲後才發現怎麼跟自己想得不一樣 一開始真的有難到,但覺得也沒比魔物獵人難到哪去 但突破古城進入神都時那種雞皮疙瘩的感覺才真的讓我徹底迷上這部作品 所以我一直覺得戰鬥系統只是核心之一,世界觀和世界「觀」才是讓FS本家魂系遊戲持續站在類魂遊戲巔峰的原因
@ayumi1983412ify
6 ай бұрын
宮崎英高的魂系遊戲還有一個重點,而且我認為這個重點是業界"第一" 就是"建築"的探索設計,從魂123到隻狼在到艾爾登,裡面城堡設計之優秀,我覺得甚至領先整個遊戲界好幾個檔次~
@小明-i8w
6 ай бұрын
非常認同你說的~ 薩爾達是整個大地圖的探索設計做的最好,但是建築物的部分就真的是宮崎英高領先整個業界,而隻狼是我覺得其中最優秀的~
@范育昇
6 ай бұрын
這個值得頂上去誒 真的有感
@小明-i8w
6 ай бұрын
@@范育昇 對啊!而且很少人會提到這一點,但是實際玩過之後,去跟同類型的動作遊戲一比較,會發現這建築設計真的落差很大,差了好幾個等級~
@流光溢彩-s3h
6 ай бұрын
就是被遊戲耽誤的建築師啊!但平心而論,除了碩大宏偉的建築很吸睛,其實沒怎麼考慮結構力學
@ayumi1983412ify
6 ай бұрын
@@流光溢彩-s3h 我指的不只是建築外觀,重點是建築內部的探索,至於你說的結構力學....我相信除了建造類的模擬遊戲外,沒有任何遊戲會注重這點的哈哈~
@EJaneChen
3 ай бұрын
我的想法正好相反,在現實受挫、被社會潛規則毒打後,我不會想在「紓壓」的娛樂中再體驗一次,太累了,也沒多餘的精力去應付。以前有精力在遊戲中面對挑戰,現在會更想輕鬆獲取成就感、正回饋。 有時玩得不痛快、卡關了或打不贏BOSS,還會用各種外鄉人的方式作弊,也不避諱用模組修改,包括人物外型、避開某些機制等...在現實中無法做到的,在遊戲中卻能輕鬆滿足。
@extreme8817
6 ай бұрын
當初要上大學了家裡出錢買了新電腦 有了新電腦很開心便打開steam看有什麼新遊戲 結果看到隻狼那時候再特價 被他的風格吸引所以直接買下去 但後來玩下去那個難度是真的受不了 能支撐下去的動力只剩想看後期的地圖 便硬著頭皮一遍一遍得重來 不過隨著不斷的挑戰 熟練度開始增加 打完王都有明確的進步跟成就感 後面就開始香了起來 打完結局之後就一路多周目上去繼續自虐了 直到玩到有些膩之後就回頭補了魂123 發現FS社的遊戲是真的有在思考且很認真的做 每一款的風格都很強烈且有特色 從此就愛上魂系遊戲了
@Flying_Bill
6 ай бұрын
個人的經驗是...高難度遊戲的成就感,會在發現自己花了很多時間而轉變成空虛感,因此而花費的時間到底值不值得無從計量,再想想遊戲裡面可能遇到的初見殺之類的設計之後就會心累,反而更不願意再打開遊戲,然後就開始去玩一些獨立遊戲、小廢遊跟小黃遊(X)。之前因為一直沒有一台像樣的電腦(在這之前主力是主機跟mac),但最近狠下心買了一台筆電之後就開始了steam買遊戲的遊戲。在買的遊戲裡面,獨立遊戲跟小廢遊佔了一半以上,小黃遊佔了快三分之一,剩下的清一色都是日系RPG,幾乎沒有3A。個人目前玩過覺得難度偏高的,大概就是機戰傭兵6的1周目,以後跟這個差不多難度的都不會再碰😂😂 不碰的原因除了難度以外,還有就是社畜可以玩的時間太少了,實在太燒時間了,除了遊戲以外有很多瑣事要處理,不需要仰賴高難度的遊戲就可以燒時間燒到完全沒有感覺。
@user-gp8td4xf8p
6 ай бұрын
本身對遊戲接受度蠻高的,回合制、戰棋、3D動作類,2D橫向都蠻喜歡的,但魂系就沒那麼喜歡,一開始蠻有趣的,但是打到後面不知為何愈來愈無聊(可能是裝備系統相對簡陋或幾乎沒有,可玩性大打折扣),不過類銀河惡魔城這種2D高難度遊戲就蠻好玩的
@nooin
6 ай бұрын
魂系我是從隻狼開始的,主要也不是喜歡一直的玩法,就單純喜歡那種唯美碎片敘事的過程。隻狼每一隻boss我都能卡三天或者以上,像是蝴蝶夫人,我看當時yter再怎麼拚,打個6-8小時就很誇張了,我是連續三天都打6-8小時才贏。後來我有去玩黑魂重製,就完全沒想玩下去,可能故事風格沒很喜歡。艾爾登也是被菈妮騙到沒辦法退坑,我認為故事結構在魂系遊戲還是很重要..
@Cooki3Puff119
3 ай бұрын
只狼也是我第一款魂系,完全是因为漂亮和风去玩。。结果。。过程是惨不忍睹的。。但还是白金了。开心。
@a030213996
6 ай бұрын
其實不是挫折感 是這款遊戲設計難的"好不好 " 設計不好的難 就算通關會感到 一種不會想再挑戰的解脫
@ky01429
6 ай бұрын
打亞爾特留斯很熱血ㄉ我😂
@yun-chenyen2834
6 ай бұрын
法環算是動作RPG,打不過就去其他地方練等級。我記得法環剛發售那天,晚上想說玩到打倒第一支王就睡覺,一開始沒練等遇到惡兆妖鬼,結果打到凌晨4點。後來其他網友說拿到馬之後先往東南方的半島打很順。 跟黑魂一一樣,一開始到了傳火祭祀場,如果往墳墓方向往下走會覺得這個遊戲太離譜。
@jason12143
6 ай бұрын
挫折的快感也是對啦.但資深老魂玩家還有一個,名曰: 卑鄙的外鄉人所產生的俯視敵人的愉悅感
@披薩披
6 ай бұрын
好 我之後有空再去挑戰看看法環
@a0989321186
6 ай бұрын
主播其實說的蠻中肯的,不過我自己的話,這麼說吧,不愛玩魂系遊戲不等於是因為挫折才不愛玩,而是對手是AI,即使難度再高,總有攻克的一天,但是玩家對玩家就不一樣了,今天你魂系再厲害,不等於你跟人對戰就比人厲害,去打格鬥遊戲就知道。我個人就不愛玩魂系遊戲,但不代表我就是因為怕挫折才不愛玩,前一陣子的激戰傭兵境界天火我就有玩,而且也是玩到三周目完整劇情才沒玩,但說真的,我會玩是因為我想了解他的故事,跟難度壓根沒關係
@li202kimo
6 ай бұрын
50歲大叔'得我玩魂系遊戲',一方面是探索要素,一方面是總是有站起來的機會,而且找到敵方缺點之後會有一種「我就知道」的快感,相對於真實世界的人生,很多都是找不到突破口的,在遊戲裡卻能一一克服。當然也有部分魂系遊戲,那個突破口的時間差實在太短了,年紀大了反應也沒年輕人好,這時候我可能就會放棄,我不想花時間在歲月老化帶來的不可抗拒的改變。
@alvintoh9864
6 ай бұрын
先说说我的年纪也是31,32了 但是说真的到现在我还是不喜欢魂系游戏 我从小就确实比较喜欢玩动作游戏,但是魂系游戏真的不行 ps4的战神应该算是类似魂系吧?虽然我有玩到后面,但是我记得最后那个女神?还是女武神那个我是打不赢的 过后有接触到只狼,真的是我玩到很挫折,我好像都还没遇到boss,连小boss都打不赢,过后慢慢就放弃没玩了 所以到现在,我心里还是会觉得魂系最后别去碰
@三月-s2y
6 ай бұрын
我偶爾會看到臉書一些外國社團,他們的老爸給自己小孩(看起來像小學)玩魂系遊戲,而且還打得不錯。
@holylife
3 ай бұрын
當仁王給我一定程度的挫折感後,轉玩潛行和狙擊系遊戲如刺客信條和狙擊精英系列,嘗試利用戰術策略成功殺敵於無形那份成就感絕不比高技術要求型的魂系遊戲低,就時間成本而言只是分佈的不同罷,魂系把時間用在反覆戰鬥不斷觀察練習尋找boss弱點,我卻將時間用在利用地形尋找隱蔽地方進行一擊必殺,成功破敵後一樣得到極大滿足
@maouengekiha
6 ай бұрын
我的情況剛好相反,我打遊戲都是直接上最高難度,一直被虐到適應後再一路打通。不過現在很多遊戲都是明擺著最高難度是給多周目的,給遊戲的時間精力也不比學生時期了,一周目就乖乖打適當的難度。 我接觸魂係從隻狼開始,可能就隻狼和法環兩個吧。看我這種遊戲習慣,我應該可以說是最了解“從克服挫折獲得成就感”的了。隻狼就是最大典型,獨創的體幹系統,從一開始花式受死,到最後打通苦難+厄憑8周目死鬥踏破,追著boss砍“你還不還手都在一直被削體幹,橫豎都是死”,不靠等級不靠裝備就靠技術提升,前後反差如此強烈,它的正反饋方式是“欲揚先抑”。一心被擊敗後的那句“漂亮”,就是對玩家成長的稱讚
@Jetaime610
6 ай бұрын
我40歲,第一次玩魂系遊戲是十幾年前PS3的惡魔靈魂,當時好像還沒有所謂魂系遊戲這種說法。至於為何會玩只是剛好看到電玩店的二手區角落,有一片遊戲超便宜,就買回家玩。當時的惡魔靈魂是沒有營地可以中途存檔的,死掉完全就是從頭開始,所以後面出的黑暗靈魂系列就覺得特別簡單,也就沒有在接觸魂系遊戲了
@fish-food
6 ай бұрын
英高說的“如何讓YOU DIED更有意義“ 😂 聽起來弟弟應該是適合從魂3比較適合 路程較線性 敵人動作招式不會幅度太大 不然法環太開放 如果不懂變動會比較難
@sin6sien
6 ай бұрын
我是從魂1入坑的 其他系統差比較多的不說 我覺得宮崎英高的魂系遊戲 動作上算是顛覆了大多數動作遊戲的玩法 很多動作遊戲的目標 常常擺在如何連段 招式多華麗 惡魔靈魂直接就是一個動作簡單的光桿子 操作的按鈕和動作不多 導致操作不會太難上手 也是讓我覺得魂系比魔物獵人之類遊戲簡單很多的主因 但是用精力限制行動次數 還有必須細心觀察細節的地圖+敵人 讓傳統的爽快動作變成了一種回合制 我覺得這種叫玩家停下腳步觀察是最大的魅力
@IceCreamQii
6 ай бұрын
對我來説,魂系游戲的主要功能就是持續訓練【積極嘗試&接受失敗】的過程。 有時候現實生活過著過著會容易浮躁,急於成功,尤其在網絡上資訊爆炸,看著網絡上別人的成功心態很容易崩 魂系游戲的【初見殺】設計就像是給了玩家一種信念,就是【你不知道什麽時候會死,但你還是勇往直前】
@kashi1995
6 ай бұрын
10:48 這一卡臉部細微表情特寫剪得很妙
@sinthomas0079
Ай бұрын
對我一個40歲我社畜來說,下班回到家就可能只有3小時空間可以去打機放鬆一下 然後在吃飽滿肚子的怨氣和挫敗,回到家還要再受那種分明是來塞你再多2~3小時的挫敗感, 就是為了那一下,自己都不知道能不能再來一次打倒同一個BOSS的成就感 在此之前我大概先會摔爆一大堆手掣,或是直接瘋掉吧…… (我就是手殘+抗王超弱的)
@ayayanoya
6 ай бұрын
法環是我第一款魂系遊戲 平常就有玩純ACT, 不管2D或3D 大家都說魂系很難, 但我覺得法環難的剛剛好 不會煩躁也不會無力 每次死亡都可以帶來自身的進步 順順的60hr破關, 順順的110hr白金
@1st12
6 ай бұрын
1.不覺得魔物獵人很簡單 中期後期那些龍一個比一個噁心 我只玩過世界和冰原,永遠都記得黑龍給我的教訓 2.法環我昨天才白金,臥龍則是首發慢慢打破關白金. 這兩款類魂系遊戲(仁王臥龍真的算嗎?)在難度上很多玩家都說算是基本款 類魂類我自己也只有玩這兩款遊戲 3.有些魂系玩家和以前的老獵人都有一種莫名其妙的優越感 尤其是討論遊戲時都會扯到法環,明明該遊戲類型很不一樣
@pikachuchu1987
6 ай бұрын
魂系遊戲我一開始是看我朋友玩血源詛咒才了解什麼是魂系遊戲,也因為這樣子有稍微嘗試玩一下隻狼,還有看朋友直播lie of P(因為裡面的怪太可怕我不敢玩但是想看劇情 不過我玩動作遊戲不在行,刀劍無雙還有阿爾宙斯的關主我也要習慣很久才能前進😂 覺得魂系遊戲真的很難,但是遊戲的美術都好漂亮音樂也很棒~
@seancheng6030
6 ай бұрын
我第一個魂系列的遊戲就是艾爾登法環,熔爐騎士我就打了七十幾遍才打贏,可是就像影片講的,這種成就感真的難以形容。 而艾爾登法環,最後也變成是我第一個拿到白金盃的遊戲。
@ririkooootiti
6 ай бұрын
在下大概就從小學玩洛克人1開始就蠻喜歡挑戰,縱然洛克人並不算難。 後來某些單人的街機頗有難度的會去玩,接下超任時代大概就是RPG隱藏BOSS的挑戰。 再來一直到PS2 SEGA的SHINOBE1跟2並感到蠻驚艷很有挑戰性跟難度,當時也感覺從這款開始出現觀賞性的操作與有趣的操作速通出現。 正統魂系聽說也是有想嘗試,不過當時時間都放在工作跟MMO了。 所以開始碰應該是從PS4的 血源及隻狼 開始~
@zxasqw151
6 ай бұрын
不是喜歡高手就是喜歡看別人被虐,雖然自己也不愛魂系,但是會先從類魂系開始接觸,通常這樣的遊戲都很吃反應跟操作,自己手又不方便,不過總是會找到可以玩的,這次三月出的浪人崛起就玩的很開心,臥龍則是玩沒幾小時就放棄了,也因為慢慢有嘗試會想去玩魂系遊戲
@beyondmatrix999
6 ай бұрын
黑暗靈魂1代的地圖設計真的相當驚艷,我個人最早是被地圖設計以及碎片化的劇情吸引才開始成為粉絲。
@zannen2383
6 ай бұрын
31歲 , 玩過的魂系/類魂 依次序 法環 仁王2, 1 臥龍 血源 法環是跟風玩的 出門打大樹卡了7小時 就是喜歡拆解動作後 把boss征服 --->虐打 的滿足感 感覺魂類遊戲 投放時間的反饋比較高 也比較耐玩 反觀對 割草類遊戲沒興趣 感覺好像攻擊鍵亂按都可以通關 沒有滿足感
@aluter06
6 ай бұрын
我從20初頭歲後 就不太玩遊戲了 到了這兩年買了ps5 才開始又玩遊戲 因為不知道玩什麼 看到打折中的隻狼 印象中萊斯有介紹過 就買來玩 花了一百小時通關(還是有看攻略的情況下 有些攻略因為版本不同也被修改了)通關後 果斷後一顆星(不是不好玩 是太不爽) 但 我卻馬上玩艾爾登法環 說真的一開始沒什麼期待 在前期沒有看攻略下玩了六十小時 真的很沈浸在遊戲中 因為怕有些劇情錯過 所以才又看了攻略(後來想想 不看攻略應該比較好)最終花了160小時通關 果斷給五顆星
@First-order
6 ай бұрын
拉尼支線不看攻略挺痛苦的
@backnipig
6 ай бұрын
最近入手了NS 的黑魂重製版,也是我第一次嘗試魂系遊戲 光是跑圖的過程就會讓我死的不要不要的😅 不過經歷了重重難關再到打過Boss的爽感真的很讓人上癮
@wdzero01
6 ай бұрын
我很早就有在玩黑魂系列,不過也差不多是二十幾快三十歲那幾年,已經出社會一段時間了。 但是當年大多是跟風玩,黑魂三部曲都有買來玩,卻全部都沒有破關。 真的入迷魂系,是有一年因為工作意外,摔斷了肋骨,只能在家裡療養時,在家沒事幹、心情憂鬱,就把玩到一半棄坑的黑魂三拿出來玩,結果越死心情越好,就這樣一路玩到破關,成就感滿棚,回頭又把一二代都玩到破關,從此成為宮崎英高的忠心支持者。
@fish-food
6 ай бұрын
二代真的優秀 很多設計都很有真實感
@boringinu2077
6 ай бұрын
@@fish-food 欸 不是,2代是真的優秀,但融鐵城作天梯是往上真的很奇怪。 就很像那麼大的地基是在空島嗎?還是其實大部分地區在底下,但在底下的話怎麼在majula看的到太陽。
@fish-food
6 ай бұрын
@@boringinu2077 二代的地圖缺點就是沒有3D感 不過這個DLC1整個就回來了 我指的真實設計是負重回耐跟喝水不秒回
@boringinu2077
6 ай бұрын
@@fish-food DLC只有負責DLC啊,還是改不了地理觀很怪的事實,不過負重回耐跟喝水不秒回我都蠻同意的,2代是我第一次接觸的DS,整體印象很不錯,就多年後回去完覺得地圖很怪而以。
@satoriko9602
6 ай бұрын
16歲開始喜歡玩魂系 現在除了惡魂都破了
@冠綸-c3l
6 ай бұрын
只玩過一款就是隻狼而已 雖然有破完但就是不想再碰魂系了 不喜歡打遊戲精神緊繃的感覺~
@伊耳依
6 ай бұрын
最喜歡的還是魂1, 我是Metroid的愛好者, 1代地圖真的很贊. 而且沒有RPG元素不算複雜, 學習成本也較後來作品少一些.
@azsidx
6 ай бұрын
挫折是樂趣的一環,克服挫折的成就感
@BCBCB-2025
6 ай бұрын
魂系的真正攻防不是操作技巧,而是知識與經驗啊。以前惡魂是真的打到得把現實中的CQB概念帶入才能順利拓荒的
@carinmanfong
5 ай бұрын
我也是爱打魂系游戏。又菜又爱玩。打到怀疑人生,想死。但是每一次通关都成就感满满。😊
@ShirakamiNight
6 ай бұрын
法環首發的時候不是最便宜的嗎🤔 當時pc版才1200多後來才漲價 還是家機版沒那麼便宜?
@fish-food
6 ай бұрын
PC當時很便宜 價格根本不合理 後來有修正跟家機一樣了 P言的價格也是超香 還黑常特價
@路人甲-u8v
6 ай бұрын
家機版是正常價
@yus0019
6 ай бұрын
我覺得英高除了面對挑戰外還想告訴我們,願意浪費時間的那種美,我們從什麼時候開始越來越計較CP值、時間成本了呢?在專注於打Boss的過程中,玩家一次又一次的失敗然後再次嘗試,是我們讓那個醜醜的不死人建模跟一堆程式碼的交互有了意義與價值…而這就是遊戲本身過程的美。
@orzwerty5539
6 ай бұрын
我最初玩的魂戲遊戲是PS3的惡魔靈魂,會找這款來玩,是因為那時PS3根本沒遊戲可玩阿~ 再加上BBS討論區有人說,這絕對是隱藏神作,然後我選好角色的開頭,就猛被敵人痛打 一直死,被狗追著咬,又被龍吐火給噴死,但是...都花了錢買遊戲(貴),還是硬著頭皮下去 那個死最多次的絕對是地下監牢,該死的章魚頭,幾乎都是一招被秒,然後好不容易全過了 還在最後場景找到可以跳出石頭圈限制地點,最後不知不覺我就打了七輪(默。
@公騎嬰睪
6 ай бұрын
天分型動作遊戲玩家就是反應跟判斷比較快,魂戲很多怪光靠反應根本會被誤導(快慢刀),不去記招式被打到一次大的就去了。太簡單的容易膩,像永劫無間我不到40小時上黃金段就覺得不好玩了,高手都喜歡突破自我的。
@神名業司
6 ай бұрын
我已經快40了,我很不喜歡魂系遊戲,我知道做的很好 但我實在沒有那種時間成本去付出... 對我而言 我的假日非常寶貴,我想要的是享受遊戲 而不是為了一個關卡或是一隻王卡好幾個小時,這種狀況只要重複個三次 甚至兩次 我的一天就沒有了。 我法環有全破 但花了一個多月,我對這種遊戲的耐性也在法環全數用盡..以後應該不會再願意買魂系遊戲了。 我沒有說做的不好,內容上的豐富我是明白的,但我無法喜歡。
@demidollar840
6 ай бұрын
结论太以偏概全了,很多人不是因为所谓魂游boss难弃坑魂游的。 我就是动作游戏熟手但不喜欢魂游戏的一种人,但这和生活挫折没关系。我之前主流动作游戏忍龙战神魔女所有作品都是一周目可选最高难度通关(忍龙是上忍因为特忍只在二周目开放,战神这种直接是战神难度一周目通关)。但是我不喜欢魂类游戏纯粹是因为魂的一些设定尤其是死后跑图烦到我了。传统动作游戏死了以后马上再开,忍龙里不夸张说每一场遭遇战难度都不会比魂游戏的boss低(比如忍龙里常见的一堆近距离爆忍蜘蛛忍加远处高点复数火箭筒的组合,真要比那种无聊的快慢刀要难太多了),更不用提某些本来就高难度的进攻起来不带停顿的疯子boss了,但至少这些游戏里我不用花莫名其妙的时间去跑图。我以前试黑魂的时候见到个大剑boss第一次死了但感觉这个最多就是怪猎雄火龙级别,但跑图实在是太烦了。明明这些boss试几次就能过的但强迫我走一堆路(我又有点路盲)就很让我不爽,就放弃了。不过我倒是通关了法环、卧龙和p的谎言,因为这几作基本死给boss后不用跑图,就可以顺利通关(没卡过boss,绝大部分一次过,就算很多人说难的那些一般死两三次就足够过了)。 说句我自己的个人体验,法环、卧龙和谎言的boss和那些传统动作游戏的最高难度下大部分boss比简直不堪一击。在我的定义里魂类根本不能算动作游戏,还是数值为王的rpg。这也是为什么我很不喜欢新战神和它续作(虽然按习惯我也是战神难度通关了),因为那些都是用数值堆叠做核心的rpg。不过法环的背景故事还挺吸引人,这才是我通关的动力。 所以说做归因的时候尽量不要用一些个例去指代一大类群体,说个例就说个例比较好。没大样本统计的数据做支撑不建议给出一个群体人群的结论。
@oreo4987
6 ай бұрын
对我而言艾尔登法环和魔物猎人一样,都是从一次一次的失败中学习boss的动作再继续挑战 最后熟悉加操作打赢boss 成就感慢慢啊!
@fish-food
6 ай бұрын
撇開魂系遊戲很難的部分 地圖設計有教科書級別的建築學 引導部分趨近於零 主支線任務都在對話內 沒有多餘的UI 把玩家真的當人看待 而不是像工廠內的作業員什麼都要防呆 😂
@路人甲-u8v
6 ай бұрын
38歲偶然之下買PS5玩第一款遊戲就是艾爾登法環 那種挑戰失敗的感覺跟早期WOW副本拓荒感受很像 都是不停死掉檢討後調整打法再死在挑戰 感覺當年WOW有再跟團拓荒的玩家應該都很快就能適應那種挫折感了
@hsiao29
6 ай бұрын
我快50了,第一次玩的魂系遊戲是---艾爾登法環 會注意這款遊戲是因為畫面很漂亮+開放世界,以為是類似薩爾達、對馬戰鬼這類型的遊戲就無腦下訂了,當時剛回鍋電玩坑不久,完全不知道何謂魂系遊戲,直到快發售時在網上看YT的討論才知道這是款高難度遊戲,因為手殘曾一度想退訂,後來實在是太熱門了,加上大家都說這款是魂系入門,想說玩玩看,真的不適合再出售就好,沒想到一玩就玩了250小時! 以前玩遊戲,如果卡關太多次就會放棄不玩了,現在因為網上有許多遊戲的攻略可以參考,加上有外鄉人打法,反而會讓人有努力想拚的衝勁,死了N次後,再打過BOSS,真的會有滿滿的成就感!
@傑米喵
6 ай бұрын
現在完全不會想玩魂系遊戲,傾向於中度至完全休閒遊戲,因為已經不用在虛擬世界找到存在感,太浪費時間,除非修改器支援,不然同個地方死5-6次,這家公司遊戲就不再去接觸
@傅世宏
6 ай бұрын
有一部漫畫叫東京玩具箱,故事裡面主角們就把他們的一款遊戲在製作海外版的時候加入一些魂系要素, 當時主角認為現在的遊戲都太親切了,反而失去遊戲性。 不過我個人倒是對魂系遊戲毫無興趣。
@Kch19
6 ай бұрын
魂系游戏其实是动作RPG类型,升级养成与伙伴协同作战很轻松的游戏,类似于三国无双1级角色去打最高难度关卡一样,不觉得难,只是没找对诀窍攻略而已
@小兔-n6i
6 ай бұрын
眼睛不好玩不了3D,但像空洞騎士或Celeste這種2D魂也是玩很爽 然後音遊全Full Combo算不算另類的魂系XD
@JimMingLin
2 ай бұрын
薩爾達大師級劍之試煉破關之前真的是玩到懷疑人生
@u16274
6 ай бұрын
從小玩著找死遊戲大合集的紅白機時代一路玩到過30歲了,甚麼挫折噁心人的遊戲都玩過,黑暗靈魂當初看別人玩只覺得死亡懲罰沒多大(刪除檔案記憶一切從頭來的程度) 但是問題在於不可愛!! 當初一堆可愛、漂亮或著帥氣的遊戲橫空出世的年代,誰會想選這麼醜的遊戲玩啊!! 直到現在...好看的遊戲沒幾個好玩,就決定調整心態開始碰玩法至上的遊戲了
@ff214
6 ай бұрын
人長大要體會被社會毒打 就跟玩遊戲要體會英高的善意一樣😂
@zachwang6485
6 ай бұрын
今年40了, 隻狼第一關的門守衛到現在還是打不贏...
@minghsienwang234
6 ай бұрын
其實...老賊做的遊戲是回合制 當回合制玩就對了就算是隻狼也是
@陈威胜-p8i
6 ай бұрын
买了艾尔登法环试过去玩,发现这类游戏好像不适合我,我是位愿意接受高难度的玩家,比如空洞骑士、古惑狼和怪物猎人我都玩。可艾尔登不知道为什么,前面我硬过了大树守卫,后面也过了个桥,桥上有个BOSS+过场动画的,然后删档打算重玩,可之后就再也没有开过了。
@小浩弟
6 ай бұрын
我很喜歡魂系遊戲,裡面的畫面美術設計,但是就僅限於喜歡美術設計,因為我是個手殘玩家😢
@黃子彧-e4l
6 ай бұрын
我現在是高中生,沒玩魂系主要是因為沒有ps、xbox的主機,筆電也只是文書機,不然超想玩
@MkGrA1
6 ай бұрын
我不喜歡的原因是魂系遊戲要在同一個地方死很多次,而且主角都是靠無限輪迴+無敵翻滾來對抗BOSS,感覺像是開了外掛。
@sheepblack9558
6 ай бұрын
我血缘黑魂和艾尔登法环都玩了,还是不喜欢魂系游戏。艾尔登法环我玩了大概也有五十个小时,到了一个新的区域后我看到那么多的地图要探索,那么多BOSS要打,觉得好累好无聊,我重复了50个小时的事情又要继续重复到通关,然后就放弃了,实在体验不到乐趣在哪里🥲。
@倫-i4i
6 ай бұрын
黑魂隻狼仁王臥龍艾爾登等等我最愛魂系,我忘不了艾爾登女武神我打了3天才打過...
@boringinu2077
6 ай бұрын
很愛魂系,但法環真的不喜歡。 對高難度沒感覺,忍龍1~3都破過,覺得沒甚麼,但法環的設計真的很不魂系。 例如大家都說打不贏能先去練等找裝備,但之前魂系都是打不贏嘗試到贏啊,但法還做了很多高數值地區, 低等級沒刻意找解法硬幹就很痛苦。又有人說有骨灰,戰技能用啊,不過我就喜歡平A,甚麼時候魂會限定流派了? idk,反正我自己真的不太愛法環 ( 法環發售那麼久,應該能說點反主流的話了吧....
@dw3892
6 ай бұрын
那你會去玩法環DLC嗎
@boringinu2077
6 ай бұрын
@@dw3892 老實說,還是會,不玩沒辦法知道好不好玩。
@bigheadaber
6 ай бұрын
還好我挫折面對夠多了QWQ
@小羊-d2x
6 ай бұрын
魂系就像是小時候街機一枚硬幣通關的感覺 能一枚通關的人都不簡單
@AKGing
6 ай бұрын
艾爾登 一出來我就買了 然後被 大樹守衛 打到爛 就退款了 後來又買回來玩 就全破了~~ 但是我隻狼 第一支小BOSS 都打不贏 ....
@蒼凜-x9r
6 ай бұрын
法環門檻算低的,他骨子裡還是rpg遊戲。 隻狼的打鐵才是動作比例比較大
@max199111151010
6 ай бұрын
隻狼的打鐵是節奏遊戲
@hirochen3577
6 ай бұрын
艾爾登已經是英高最善意的遊戲了
@laichiaping
6 ай бұрын
真的,魔物獵人,就是從挫折中,找到快感😂 自己說⋯還會笑一笑⋯😅
@laichiaping
6 ай бұрын
8:56 太體面了,好有共鳴感喔!
@laichiaping
6 ай бұрын
9:54 挺辛苦的😂+1
@laichiaping
6 ай бұрын
我43了😂 喜歡 魔物獵人⋯ 雖然是破曉 ε-(´∀`; )
@aj6644w
6 ай бұрын
我玩不動啊,反應就跟不上了,但是想看劇情,就只能看YT實況、大大們整理好的
@singhwa6
6 ай бұрын
真心覺得分析得很棒,but我是真手殘,所以魂系真的只能pass看別人打了XD
@倫-i4i
6 ай бұрын
臥龍化解練起來超簡單,化解練不起來難到爆...
@重傷害
6 ай бұрын
隻狼帶動魂三銷售 才連帶法環銷售衝高
@Cooki3Puff119
3 ай бұрын
不喜欢魂喜游戏是因为: 第一,很暗! 第二,故事叙事破碎要用头脑理解! 第三,还有那种欧美暗黑风格很压抑, 故事也几乎Bad end。 唯一喜欢是《只狼》,風真的很唯美,故事也凄凉得很唯美。 最讨厌是让我永远走不出新手村的《血源》。
@dcpsps2gc
6 ай бұрын
魂系的故事設定跟boss招式超有魅力,但對我來說也就這樣了, 玩家角色動作呆板&製作方的各種惡意,我是沒法接受。 如果會繼續玩下來,完全就是一種虛榮感作祟,覺得自己很屌很強大,可以打倒各種boss。以上個人想法而已。 所以浪人崛起可調難易度,讓我很休閒很享受的玩這種類魂遊戲。
@小政小政
4 ай бұрын
魂系列,說實話,我不能接受 不能接受的是,畫得太過噁心,玩法OK的 所以難不難,我真不懂,反正我是能搞定 空洞騎士 單鎖5門,諸神堂 全輻光等級 戰神4,難度達到戰神等級
@Sam_Zhang1102
6 ай бұрын
可以理解,但是我還是喜歡玩割草虐怪XDD 生活都不容易了還花時間給遊戲虐也太可憐~
@tsai311
6 ай бұрын
連薩爾達都過不了的人🙋♂😂
@zardzard15
4 ай бұрын
所以魂系很垃圾,好像是人只要付出努力都可以過關一樣,真正Act動作遊戲是有門檻的,硫酸臉的忍龍,很多人連下忍都過不了,所以會跳出更低難度的忍犬。魂系只能算是ARPG罷了
@c8w-g2x
6 ай бұрын
就遊戲商蹭熱度唄,幾年前也流行過共斗遊戲,但能笑到最後的只有怪獵,魂系也不例外
@芒果的法環攻略教學武
6 ай бұрын
動作遊戲沒挑戰性一點也不好玩
@jerrychuah6055
6 ай бұрын
魂系其实也已经腻了
@cloudli2133
6 ай бұрын
舉著大盾不肯放的是羅德蘭人 去甚麼地方都要用武器打一下神經兮兮的是蘭古雷格人 拿著直劍的幸運小子是洛斯里克人 在那抖阿抖的是葦名人 最後各種耍陰招逃課的就是我們卑鄙的雅南人
@Hsun-k4z
6 ай бұрын
我比較想知道赤狐怎麼認識香港女友的 分享一下吧
@RubbishDPP
6 ай бұрын
目前只有遺跡2玩的下去😢
@DIABLOX322
6 ай бұрын
魂系遊戲如果要一言以概括的話 那就是 只有宮崎英高本人製作的"魂"才有資格上的了檯面 其他的"類魂" 通 通 都 是 垃 圾 只會抄襲而且重點是還抄的不倫不類,最後只能噁心玩家 至今沒有一款例外
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