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【ハンターハンター】放出系最強なキャラクターを知って驚愕する読者の反応集
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【ハンターハンター】強化系の能力考えるのがむずいと気付いた読者の反応集
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Жазылу 434
あにまん研究所
Күн бұрын
Пікірлер: 35
@雨雲-w7k
Ай бұрын
そうやって難しく考えないで殴ったら強いんだからパワー上げて殴ったほういいだろって思った。そうか、だから強化系は単純で一途なんだな。
@SS-gm8me
Ай бұрын
ヒソカの性格判断、実際あってるだろうな。そう考える人は強化系だろうし、そうじゃない考えをする人は最初から本人の能力も絡め手だろうし、よくできてる。
@nk-bb7vy
Ай бұрын
あと今のゴンが仮にオーラが見えない状態でも、肉体を鍛える事がそのまま強化系の鍛錬に繋がるからこのまま心源流を取り入れるだけでいい可能性もある。
@偽蘇芳
Ай бұрын
強化ってクラフト系に最適な系統だと思う 薬の効能強化とか、壊れにくい道具とか、それこそ火入れすると崩れる食材を形保ったまま料理したりできそう 両隣が放出と変化だからイロイロ作ったり付与したりできると思う
@デカい犬-c6d
Ай бұрын
そうなんだよな。ぶっちゃけ武器強化で戦闘は事足りるし、薬強化とか道具の性能強化で補助面もいけちゃう。
@mmm-g4w5u
Ай бұрын
放出で四次元ポケットも持てそうだし クラフトゲーの主人公状態!
@ブルージャパンに9億円
Ай бұрын
正直ゴンには釣り竿強化して欲しかった。 見えない敵を五感で探り当て針で貫いて技術と腕力で釣り上げた敵をグーで処す。 そういう、パワー系ペッシみたいな、主人公にあるまじき戦闘スタイルを見せて欲しかった。
@w2klew3n2
Ай бұрын
肉体意外もいろいろ強化できるんだろうけど、鍛えるほど強くなって 少しの損傷なら時間経過で回復して、基礎的な技術と同じだから練度も上げやすくて それがないと戦えないみたいな自体にもなりづらくて、パワースピードなどがバランスよく 全部上がってくれて、長い間持ち歩かなきゃいけないみたいなのもない 肉体とか言う強化対象が優秀過ぎると思うの
@河野伸也-x6p
12 күн бұрын
コムギは軍議のスキルを強化する能力だから強さにも色々ありそう………
@ジェットマン-b2c
Ай бұрын
筋力とかの強化しかできないと思ってたら、普通に嗅覚強化できるのビックリした
@ヘルプより説明書
Ай бұрын
ゴレムと傭兵団のように具現化武器を強化して扱う達人もいいね
@ras-k7s
26 күн бұрын
やっぱムスコの性能を強化する発がいいね
@fastearlyquickhands
9 күн бұрын
これっ。 やっぱ1番充実感と万能感を与えてくれるのはバッキバキの無糖午後ティ500mlサイズ(ずる剥け)でしょw あまり太すぎたり大き過ぎると汎用性が減るから、これくらいが丁度良い。 あとはバッキバキに血管が浮き出ててカリに左右合わせ1cmの高低差があればマジで鬼ムスコすぎる
@ブルージャパンに9億円
Ай бұрын
強化系は特別な発いらないから、ぶっちゃけ何覚えても戦闘力は大して変わらない。 何か覚えるならバンジーガムみたいな拘束系がベターだと思。
@mmm-g4w5u
20 күн бұрын
つジャイアンリサイタル カンフーハッスルの大家みたいに大声ヤバいよね
@bakuhyouzann
2 күн бұрын
キルアの能力が毒じゃなくてよかったってあるけど 毒も応用できるんだよね 毒も使いようでは薬になる 下剤は下痢の時に飲めば毒だし 下痢止めは便秘の時に飲めば毒 酸性の毒はアルカリ性の毒を中和できるし逆もしかり ただその場合キルアに毒と医学の知識が豊富に必要になるからやはり難しいか
@リン-f7g
Ай бұрын
界王拳みたいな発欲しい
@san-san-san-n1e
Ай бұрын
蟻の防御力がやばかっただけで、基本的に基礎鍛えるだけで対処できる魔獣とか念能力者しかいないと思う。 その分「発」は分野に合わせた能力にしてそう。
@こっちゃん-b6b
Ай бұрын
反動とか戻る力の強化を発にしたら即時回復もできて攻撃の反射でとんでもない威力でそう。
@デカい犬-c6d
Ай бұрын
強化系は基本的には練を鍛えるだけで他系統より強いんだから直接触れられない相手に対して放出や変化で戦い方を補って行けばいいんじゃないの? ジャジャン拳は制約が欠陥だけども
@Kdnwthadw
Ай бұрын
変化系の方がムズいだろw
@maple369x
Ай бұрын
強化系が茨の道とか言われてるけどそれは無い、身体強化も回復も一番精度が高いんだから 戦いにおいて圧倒的なアドバンテージがある 特殊な発を開発したいなら放出系か変化系寄りの発にすればいいだけだし そもそも発を急いで開発しなくても戦えるから発をゆっくり考えてる間メモリを無駄遣いしなくてすむし アドバンテージしかないんだが、メタ的に言うと能力バトル漫画には向いてないってだけで
@tspla8599
28 күн бұрын
小手先の細工が効かず本人の鍛錬と才能ありきなところを言ってるんじゃない? とてつもない制約を課したゴンさんですら本人の潜在能力ありきだし 他の系統は工夫と立ち回り次第で格上狩りも可能だけど強化系はそういうの無い
@まぼ-h5h
Ай бұрын
キルアが電気じゃなく毒に変化させるようにしなくて良かったってちょいちょい見るけど、殺しをしたくないって言ってるキルアが毒には絶対しないでしょ。毒にも麻痺毒とか色々あるけどどうしても毒といえば致死性ってイメージが強いし。仲間に誤爆した場合のために解毒も同時に習得しなきゃいけないし。
@まじすか大学医学部付属病
Ай бұрын
ゲル(ハンター協会最高幹部星持ちポイズンハンター)「よろしくニキー」
@reizoukoreizouko
27 күн бұрын
会長がピトー見てたあれは、光が入ってくる穴を小さくすることでモノを見やすくする、現実にもある技術じゃないの。念をこめてさらに強くしているのかは知らんけど。
@四方山魔耶
Ай бұрын
アイテムの性能を強化するエンチャント系なら応用性や搦手の幅が広がりそう。ただ操作の複合に成りかねないのが欠点?
@SS-gm8me
Ай бұрын
特殊能力ゼロの純強化系同士で殴りあったら、実力が上のほうが勝って番狂わせはない。 実際には、個人能力の差や偏りがある。 攻防力を一点集中してるのと、まんべんなく散らすとか、相手の念が薄いところにカウンターが決まるとか。 強化でも、軍人的に離れて隠れて待ち伏せるタイプと、アスリート的に正面から競技として殴りあうタイプではかなり戦い方が変わるだろう。 似たような強化系同士で、自分が格下の強化だった場合、攻撃も防御も体重も格闘・武器テクニックも根性も経験も走るスピードも全部相手が上だったとき、何を追加したら勝てるだろうか? 例えば、相手のオーラが100で自分が70だった時、二人とも強化系の才能がメインだとしたら… 現実だと、投げ系と打撃系とか競技が違いすぎて相手の動きが読めないとか。 上半身に意識を集中させて奇襲として下半身を狙う。カポエラや地功拳みたいな異常な低姿勢を使うような意外性、 スキをつくるだけの飛び道具、攻撃箇所と思われてない口からの含み針、毒、隠し武器、奇襲不意打ち、目つぶしくらいかなあ。 それを念能力にするとどうなるんだろう。 感覚強化 オーラ消費10 相手の意識が向いている箇所が色でわかる 目つぶし作成 具現家系 オーラ消費5 攻撃能力がない粉をノーモーションで目に飛ばせる 気そらし弾 放出系 オーラ消費2 攻撃能力がゼロで触感しかない弾をノーモーションで飛ばす 誓約 地面の友 地面に接地面積が多く、地面の反動で攻撃する技に+50%の攻撃力 下級の忍び 具現家系 オーラ消費2 口の中に針を具現化できる 周に稽古特化 手に隠し持てる短棒のような弱武器の愛用品に念強化、素手相手に、素手よりは有利に立ち回れる 絶+隠ぺい発 待ち伏せ場所に隠れてばれず、奇襲して初手を取る 消耗が軽くないとダメで、強化が自分の属性だと攻撃力も期待できないとなると、こんなんしかないかも? 印地(石投げ)も真っ先に考えたけどこんなんウォボーもさんざんやってるんだよな。かみちぎった頭蓋骨飛ばしたり、 小さいコマだけど「くらえええ破弾岩!」みたいなことクラピカにやってたし。基本で当然なんだろうな。
@mmm-g4w5u
Ай бұрын
そこで蚯蚓ですよ 地面ごと消し飛ばせる奴以外なら無力化可能な恐るべき搦手 無音の奇襲で足掴んで引き込む方法ならウボォーにも通じたかもしれん
@SS-gm8me
Ай бұрын
@@mmm-g4w5u あー、やっぱり陰獣って強かったんだなあ
@河野伸也-x6p
26 күн бұрын
シンプルゆえに格上には勝てないイメージ… まあやり方次第ではあるけれども………
@名前未設定-h3q
12 күн бұрын
強化系は単純一途っていうけどゴンて言うほど一途かな?? キルアの方が一途なイメージあるわ
@ごくごく-f9i
Ай бұрын
まあ他系統からしたら強化系は全員ゴリラみたいなもんやしな
37:47
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