Hat MOJANG etwa REDSTONE ZERSTÖRT? | Update 24w33a

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TheJoCraft

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Күн бұрын

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#minecraft #snapshot #24w33a
#redstone #update #experimental
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TheJoCraft (c) 2024
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Пікірлер: 520
@kappascopezz5122
@kappascopezz5122 26 күн бұрын
8:44 "Wir wollen dass Redstone-Schaltungen immer determinierbar [...] sind, und das sind alle Redstone-Schaltungen" Für die meisten Schaltungen stimmt das, aber wenn man meint, dass das für "alle" Redstone-Schaltungen gelten soll, ist das falsch. Z.B. Dropper wählen ihr item zufällig (also NICHT determinierbar), und diese Mechanik wird in vielen Schaltungen benutzt. Um die allgemeine Frage zu beantworten, warum die da Zufall einführen, obwohl die Änderung alles vorhersehbarer machen sollte: Alles war schon immer vorhersehbar, nur nicht intuitiv. Ob eine Schaltung intuitiv ist, lässt sich unter anderem quantifizieren, indem man entscheidet, ob sie sich verändert je nach dem wie man sie rotiert. Demnach ist es intuitiver, wenn man etwas zufällig macht, als wenn es davon abhängt, wie man die Schaltung dreht. Ob "intuitiv" immer das beste ist, wenn die meisten, die sich nicht mit den Details auseinandersetzen, eh ihre Schaltungen von jemandem kopieren, der es besser versteht, ist debattierbar, aber Zufall nur in bestimmten Sonderfällen, die leicht vermeidbar sind, einzubauen ist für mich keine große Sache.
@wasikancb
@wasikancb 26 күн бұрын
Aber ich muss sagen, kopieren ist auch einfacher wenns nicht auf die Himmelsrichtung ankommt. Und, Ich finde dass die Änderung ganz gut ist, weil wenn man jetzt eine Schaltung baut und dann das selbe Ding in der selben Welt ein zweites mal baut und es dann nicht funktioniert weil es um 90° gedreht ist, ist nicht nur unintuitiv sondern auch einfach dumm. Deswegen würde ich sagen dass in dem Fall intuitiv gleich besser ist.
@notenoughmice
@notenoughmice 24 күн бұрын
​@@wasikancbseh ich genau so
@doenerkralle12
@doenerkralle12 26 күн бұрын
Ich glaube Mojang hat Redstone mehr verbessert als es zerstört
@tortomagaming
@tortomagaming 26 күн бұрын
Isso
@starwarsfaktenundgaming7742
@starwarsfaktenundgaming7742 24 күн бұрын
Nein das ist eine Katastrophe für die war gears 😢
@noahn627
@noahn627 23 күн бұрын
@@starwarsfaktenundgaming7742 Für die alten muss man halt auf eine ältere Version wechseln und es bietet einige neue Möglichkeiten für neue Versionen oder Designs.
@blauesaxolotl
@blauesaxolotl 22 күн бұрын
Finde es eigentlich sogar ganz cool dass es noch eine Möglichkeit gibt, Redstone random zu machen. Die einzige Möglichkeit die ich bis jetzt kannte waren Dropper, und die sind ja relativ kompliziert auszuwerten. Jetzt man eine viel cleanere Methode um zb Glücksspiele oder so umzusetzen
@doenerkralle12
@doenerkralle12 19 күн бұрын
@@starwarsfaktenundgaming7742warum
@Lampe2020
@Lampe2020 26 күн бұрын
Ich hab' erst 'nen Schrecken bekommen und gedacht, sie haben da Bugrocks komplett zufällige Updateorder zu Java rübergebracht… Aber wenn die Updates den Pulsen folgen, ist das eigentlich logisch.
@Cath_b
@Cath_b 25 күн бұрын
Die Leute sagen Bugrock, obwohl es in der Java Version Bugs gibt, die schon seit Jahren nicht gefixt werden. Stichwort Bud Switch.
@Lampe2020
@Lampe2020 25 күн бұрын
@@Cath_b Der Budswitch ist so nützlich, dass er (trotz seines Ursprunges als Bug) zu einem Feature erklärt wurde. Und der Observer ist auch ein Bug der zum Feature erklärt wurde.
@jan_Sanku
@jan_Sanku 25 күн бұрын
@@Cath_b der unterschied ist, dass java bugs für gewöhnlich keinen (oder wenn dann nur einen minimalen) negativen effekt auf das gameplay haben, wie halt der bud. in bedrock hingegen fällt man mal einfach so durch solide blöcke ins void. auch lag spikes haben in bedrock oft tödlichere folgen als in java, da sich ticks "aufstauen" und plötzlich auf einmal ausgeührt werden können. das ist zwar technisch gesehen kein bug (=programmierfehler, wobei "fehler" relativ ist), trägt aber zu dem sentiment bei. tatsächlich haben beide versionen recht viele bugs, aber die bugs in bedrock sind meistens frustrierender. außerdem geht's hier ja in erster linie um redstone, und da sind sich die meisten einig, dass es in java einfach besser geht und _meistens_ (siehe bud) eher berechenbar ist.
@KaaiKivi
@KaaiKivi 26 күн бұрын
ist doch absolut korrekt so: Wenn du eine Random Schaltung baust bekommst du auch genau das. Gibt ja auch in der Programmierung Funktionen dafür weil man das manchmal eben will. Wenn du kein Random willst dann bau eine passende Schaltung ;) Auf Platinen in der Hardware entwicklung sind teilweise Signalwege auch durch Länge der Leiterbahnen gesteuert bzw. sichergestellt, z.B. bei Timings wie beim RAM oder PCIe. Darum sieht man auf dem Mainboard manchmal Leiterbahnen in Schleifen oder S-Führung.
@notenoughmice
@notenoughmice 24 күн бұрын
Ist wirklich so. Wenn man so etwas wie die Beispielschaltung mit den zwei Pistons baut, was erwartet man denn. Warum sollte da immer der eine Piston bevorzugt werden? Und dann auch noch abhängig von der Himmelsrichtung?!
@dukeplamper3366
@dukeplamper3366 22 күн бұрын
Zudem kann man damit mehr interessante gimmicks und Spiele bauen die Reaktionsgeschwindigkeit brauchen bauen Z.B. Wreck a Mole, bop it,ect.
@percycreeper2733
@percycreeper2733 26 күн бұрын
Es heißt nicht ohne Grund "Experiments". Sie haben extra geschrieben, dass man seine Meinung dazu sagen soll. Sie haben auch extra hingeschrieben, dass sie noch nicht wissen, wann sie die Änderungen einführen wollen, also lassen sie sich da vermutlich Zeit, um alle Seiten anzuhören.
@johannes6849
@johannes6849 26 күн бұрын
Und genau deswegen macht man auch so ein Video, um seine Meinung mitzuteilen
@FoxinessHD
@FoxinessHD 26 күн бұрын
@@johannes6849 Genau!
@gian-marco6047
@gian-marco6047 26 күн бұрын
Minecraft ist auch mit einer Änderung bei Bedrock durchgegangen, bei welcher jegliche Mods von Modloadern kaputt geht. 15'000 Community Mitglieder haben klar dagegen gestimmt.
@percycreeper2733
@percycreeper2733 26 күн бұрын
@@gian-marco6047 Da hat Mojang aber auch nicht nach einer Meinung gefragt... Wenn sie einfach etwas direkt einführen, ohne es vorher anzukündigen oder in einer Testversion rauszubringen, sind die Chancen an sich immer schlecht, dass man sich dagegen wehren kann. Hier sagen sie aber explizit, dass sie Feedback haben wollen.
@notNoahYT22
@notNoahYT22 26 күн бұрын
Ich hoffe das mit den Villagern wird erstrecht nicht eingeführt.
@knickohr01
@knickohr01 26 күн бұрын
Aber in alten Schaltungen war das auch quasi zufällig. Zwar funktioniert die Schaltung jedes Mal gleich, aber wenn man sie wo anders und vor allem in einer anderen Orientierung aufbaut, kann man trotzdem andere Ergebnisse bekommen. Klar, Zufall ist nicht gut, aber immerhin weiß man dann beim Bau, dass es zufälllig ist und merkt nicht plötzlich, dass etwas nicht funktioniert, woraufhin man debuggen muss, bis man merkt, dass man die Schaltung um 90° drehen muss, damit sie funktioniert.
@Julian_fxy
@Julian_fxy 26 күн бұрын
Ja und nein. Am Ende ist es noch immer 100% determiniert. Das haben wir dann nicht mehr, sprich, es würde die gesamte Mechanik langfristig nicht determiniert berechnen. Ist nicht mehr möglich. Und das ist in meinen Augen fatal und schlecht.
@notenoughmice
@notenoughmice 24 күн бұрын
Es ist solange determiniert bis du eine Nonsenskonstruktion wie das Beispiel mit den pistons baust. Warum in aller welt sollte man das so bauen? damit sagt man ja selbst gar nicht welcher piston jetzt den block verschieben soll. nicht minecraft soll die funktion der redstone maschinen determinieren sondern der spieler.
@Julian_fxy
@Julian_fxy 24 күн бұрын
@@notenoughmice Aber der Spieler ist auf die elementare Spielmechanik angewiesen. Klar kann der Spieler Umwege entwickeln um determiniert zu arbeiten, aber das Grundprinzip ist, dass man sich auf das Spiel verlässt. Es währe Naiv zu behaupten dass man der Einfachheit halber Schaltungen nicht Parallel oder Gespiegelt baut. Theoretisch müssten wir jetzt immer zwei Unabhängige Schaltungen bauen, und die zu Synchronisieren weiß der Otto-Normal-Spieler wohl kaum. Das Beispiel das Jo im Video für Quantenverschränkung anspricht und mit gekreuzten Repeatern arbeitet, ist eine Technik die nicht überall funktioniert, oder die wahrscheinlichere Ursache ist, dass kaum einer mit gekreuzten Repeatern arbeitet, geschweige denn weiß dass man es machen kann.
@marcelpuhlmann3581
@marcelpuhlmann3581 24 күн бұрын
@@Julian_fxy Nein, Redstone war noch nie determiniert. Es gibt doch Randomness bei z.B. Droppern, oder?
@Julian_fxy
@Julian_fxy 24 күн бұрын
@@marcelpuhlmann3581 Ich glaube du hast nicht verstanden worum es geht. Wir sprechen nicht von deterministischen Ansprüchen bei Objekten in der Welt, denn dazu gehört auch das Redstone als Item und die Wege wie man interagieren kann. Wir reden, was eigentlich offensichtlich ist da sich allein darum das Video von Jo dreht, um die Determination beim Berechnen des Redstone-Signals. Da spielt die Mechanik des Droppers bspw. Nicht mit rein, weil es sich nur auf die Mechanik des Droppers beschränkt. Das was Mojang hier Vorstellt, ist Elementar übergreifend auf alle Mechaniken.
@elenacelinehrt4036
@elenacelinehrt4036 26 күн бұрын
Ein neuer zufalls Generator
@elenacelinehrt4036
@elenacelinehrt4036 26 күн бұрын
Und neuer möglicher flipflop
@itznolica1726
@itznolica1726 26 күн бұрын
Morgen: Neuer Geschwindigkeitsrekord, Items jetzt in Überlichtgeschwindigkeit lieferbar
@Alles_ist_super_hust_hust
@Alles_ist_super_hust_hust 26 күн бұрын
Sowas bräuchten DPD, GLS und DHL ganz dringend 😂
@tortomagaming
@tortomagaming 26 күн бұрын
Endlich kommt auch mal Glasfaser zu Minecraft
@RubinDruide
@RubinDruide 24 күн бұрын
Hat docm mehr oder weniger auf hermitcraft geschafft, da man das boot mit lazy chunks so beschleunigen kann, dass es in einem tick beliebig weit fliegt
@HeBro
@HeBro 26 күн бұрын
Ich würde mich freuen, wenn in Zukunft etwas reflektierter an die Sache rangegangen werden würde. Redstone ist nicht für die Tonne, nur weil in einem Spezialfall Zufall eingebaut wurde. Den Zufall kann man 1. nutzen, falls man ihn braucht (gab es vorher auch schon mit Droppern) und 2. kann man ihn auch sehr leicht umgehen. Ein Beispiel dafür hast du selbst im Video gezeigt, da werden aber 2 Ticks Verzögerung benötigt. Ohne Verzögerung ist es zB möglich, indem man den rechten Piston beispielsweise mit einem Noteblock oder einer Poweredrail updatet. Dadurch kann man die Reihenfolge wieder deterministisch machen. Und wir sprechen hier nur von diesem einem Spezialfall, indem 1. die Updatereihenfolge einen Unterschied macht und 2. die Signalquelle exakt gleichlang zu den betroffenen Komponenten verläuft. Schon sehr speziell um deswegen ganz Redstone als zerstört zu bezeichnen. Oder? Was sagt ihr dazu? Antwortet gerne unter diesem Kommentar...
@player0052
@player0052 26 күн бұрын
Sehe ich es auch so. Hatte eigentlich gehofft, dass auf diesem Kanal nicht direkt auf den Drama-clickbait- und mojang-hating-Zug aufgesprungen wird, aber enttäuschenderweise wird hier wegen einem relativ seltenen (und leicht zu umgehenden) edge-case Redstone direkt als "zerstört" bezeichnet - in einem system, was nicht einmal für ein release geplant ist.
@user-gz9qs2yz3r
@user-gz9qs2yz3r 25 күн бұрын
Habt ihr das video ganz angeschaut?
@lajawi.
@lajawi. 24 күн бұрын
Ganz einer Meinung! Es ist gar nicht für die Tonne, mann muss es einfach sich etwas anders aneignen.
@Snowyy227
@Snowyy227 24 күн бұрын
Über dieses feature, dass Redstone jetzt random ist, wenn zwei Leitungen exakt gleich lang sind kann man zwar streiten (ich bin in dem Fall ganz deiner Meinung, dass das Problem eher unbedeutend ist), aber die gesamte Änderung von Redstone in dem Snapshot ist eigentlich eine Tolle Sache. Überlegt mal was man damit alles machen kann.
@Spectre-qy8bv
@Spectre-qy8bv 24 күн бұрын
Er hat alle Neuerungen gut gefunden außer die mit dem Zufall und hat gleich konstruktiv gesagt, er würde sich wünschen, dass im Fall wo es keinen kürzeren Weg gibt, die alte Methode genutzt wird, was definitiv besser ist als Zufall, den man dann umgehen muss. Seine Meinung zu äußern als „Mojang hate Zug“ zu bezeichnen, finde ich äußerst infantil.
@fingolfin042
@fingolfin042 26 күн бұрын
Ich finde das gar nicht so schlimm. Wenn man sich mal die Begründung von Mojang komplett durchliest, steht da, dass sie dort, wo es eigentlich unlogisch ist, keinen Determinismus haben wollen. Es ist ja eher unlogisch, dass Schaltungen je nach Orientierung anders funktionieren macht ja eigenlich keinen Sinn. Und die Random Events kann man ja so umgehen, indem man die neuen Features nutzt
@echtertill
@echtertill 25 күн бұрын
Man könnte auch einfach z.B. die linke Seite bevorzugen... So ist es predictable und trotzdem unabhängig von Himmelsrichtungen...
@keno921
@keno921 25 күн бұрын
Nonsence​@@echtertill
@fingolfin042
@fingolfin042 25 күн бұрын
@@echtertill das wäre dann ja abhängig davon, aus welcher Richtung die Pistons bepowert werden. Und was passiert, wenn sie von oben angeschlossen werden oder der Aufbau einen Knick hat? So eine Regel wäre schwierig zu verallgemeinern
@Aras14
@Aras14 22 күн бұрын
​@@fingolfin042Falsch, minecraft hat schon eine Reihenfolge relativ zur eingehenden Richtung (erst nach vorne). Dass sich Rechts und Links abwechseln, ist extra einprogrammiert worden. Quelle: Slicedlime
@mo-s-
@mo-s- 22 күн бұрын
​@@echtertillwieso links? Ich will meine Schaltungen symmetrisch gleich haben
@ThePaenter
@ThePaenter 26 күн бұрын
Da man die Scheudule Liste immer noch beeinflussen kann ist das kein Problem. Ich fände es aber cool, wenn die Pistons nicht 50/50 schalten würden, sondern immer abwechselnd. Ich finde sowieso, dass Redstone ein paar Innovationen braucht. Man kann nicht alles immer beim Alten lassen, nur weil dann alte Schaltungen nicht mehr funktionieren.
@rolfkoppo5836
@rolfkoppo5836 25 күн бұрын
Ja das abwechseln fände ich auch gut
@S1ul2
@S1ul2 24 күн бұрын
True
@daguido742
@daguido742 24 күн бұрын
das klingt gut ja aber dann muss sich das spiel immer für jede schaltung die in dervwelt existiert merken wer als nöchstes an der reihe ist. und was ist wenn 3 oder 4 pistons den gleichen weg haben?
@redcrafterlppa303
@redcrafterlppa303 23 күн бұрын
Oder ganz verrückt beide bekommen den Block nicht und er bleibt stehen.
@kaipeter4409
@kaipeter4409 26 күн бұрын
Teilchenbeschleuniger!😂
@percycreeper2733
@percycreeper2733 26 күн бұрын
Der Grund, weshalb sie das alte System nicht mögen, ist das es für neue Spieler unintuitiv ist, dass manche Schaltungen positionsabhängig sind. Hiermit wollen sie ein System machen, was verständlicher dahingegen ist, warum etwas priorisiert wird. Man bräuchte vielleicht eine Möglichkeit, irgendwie selber die Priorität zu bestimmen, wenn die Signale gleich stark sind, zum Beispiel eine neue Redstoneleitung, die vor der aktuellen priorisiert wird. Wenn man den Zufall will benutzt man den gleichen Leitungstyp, ansonsten zwei unterschiedliche.
@agreenbutterfly777
@agreenbutterfly777 26 күн бұрын
Redstone und Greenstone als zweite Leitung, die entsteht, wenn redstone zusammen mit kaktusgrün im Amboss oder Schmiedetisch zusammen geschustert werden🤔😇
@bowser2lux
@bowser2lux 26 күн бұрын
Ich bin nicht gut mit Redstone, und das was Jo gezeigt hat, dass man auf die Richtung achten muss, wohin man es baut, macht mich kirre xD Ich hab keine Lust meine Schaltungen so bauen zu müssen, dass ich erstmal die Himmelsrichtung beachten muss, da ist mir das neue System lieber. Der Random Faktor wird sicher noch angegangen
@King-Kai-007
@King-Kai-007 26 күн бұрын
@@bowser2lux und das geht auch nur in der Java Edition
@oeffispotter_wue
@oeffispotter_wue 26 күн бұрын
@@bowser2lux Verstehe ich, allerdings würde ich eh immer Repeater auf versch. Stufen nehmen wenn man was priorisieren will
@mudnib4555
@mudnib4555 26 күн бұрын
​@@bowser2lux man kann bsp 0 tick repeater nehmen um einer Richtung gezielt ihre Priorität zu nehmen.
@player0052
@player0052 26 күн бұрын
Finde es wichtig dazuzusagen, dass es NICHT geplant ist, diese Änderungen so in die nächste bzw. irgendeine zukünftige Version einzubauen, sondern das erst mal ein Experiment ist, wie so ein system funktionieren könnte. Hier im Video kommt es leider so rüber, als würden die Änderungen so, wie sie sind ins nächste update eingebaut werden.
@Robert-vk7je
@Robert-vk7je 26 күн бұрын
"Hat Mojang Redstone zerstört?" klickt sich wohl besser, als "Mojang verändert Redstone Mechaniken.". ;)
@snoxh2187
@snoxh2187 25 күн бұрын
ja stimmt robert, und jetzt?
@sv98753
@sv98753 24 күн бұрын
@@snoxh2187 naja sit halt clickbait wie bei jedem anderen random hier, clickbait ist sone dumme unart die creators sich vor jahren angewöhnt haben und wie ne krankheit geblieben ist
@redcrafterlppa303
@redcrafterlppa303 23 күн бұрын
Ist tatsächlich kein klickbait, da jede existierende schaltung die nicht mit der neuen Regel rechnet jetzt eine falsche oder schlimmer noch zufällige Reihenfolge hat. Für die Community ein klares Armageddon.
@sv98753
@sv98753 23 күн бұрын
@@redcrafterlppa303 da es ein "Test feature" ist welches vorraussichtlich nie implementiert wird ohne das du den " Test feature redstone" Button aktivieren musst schon, und selbst wenn gibt's immernoch workarrounds
@redcrafterlppa303
@redcrafterlppa303 23 күн бұрын
@@sv98753 test features existieren um zu prüfen ob das Feature ins game kommen kann. Bundles waren auch ewig feature. Jetzt kommen sie wahrscheinlich. Natürlich wird es noch Änderungen geben und ich hoffe die Community findet eine Lösung die mojang dann still und heimlich kopiert. Wie immer halt.
@doragonsureia7288
@doragonsureia7288 26 күн бұрын
Ich find es super! Da du gezeigt hast, dass man mit Repeatern/Komparatoren die Zufallsentscheidung wieder entfernen kann, heißt das, dass es mehr Möglichkeiten gibt. Ich sehe großes Potenzial vor allem auf Adventuremaps, in denen ein kleiner Zufallsfaktor den wiederspielwert verbessern kann!
@redcrafterlppa303
@redcrafterlppa303 23 күн бұрын
Du hast die Konzepte die er gezeigt hat scheinbar nicht richtig verstanden zu haben. Das eine ist update order zwischen redstone Komponenten. Die gab es schon immer und ist klar definiert. Aber eine dynamische update order innerhalb von einer (mehrblöckigen) Komponente gab es vorher nicht. Sondern diese war statisch (auf Himmelsrichtungen). Das ist eine Änderung die das aktuelle Verhalten existierender schaltungen verändert und im schlimmsten Fall zufällig macht. Viel Spaß den Fehler zu finden. Absolute Katastrophe.
@adsfva4e
@adsfva4e 23 күн бұрын
@@redcrafterlppa303 Mag ja ein paar alte Schaltungen zerstören bietet aber dafür auch Möglichkeiten für neue. Und man muss viele Schaltungen wahrscheinlich neu bauen aber das musste ich und viele andere Spieler ja mit den vorherigen System auch schon weil man die Himmelsrichtung nicht richtig war...
@doragonsureia7288
@doragonsureia7288 22 күн бұрын
@@redcrafterlppa303 Ich habe es verstanden. Er hat aber im Video gezeigt, dass *nur* Redstoneleitungen, die exakt gleich lang sind, für Zufall sorgen und man diese *trotzdem* mit Repeatern/Komparatoren wieder auf eine Reihenfolge festlegen kann. Abgesehen davon, dass man fast alles neu bauen müsste, hat man immernoch dieselben Möglichkeiten *und* noch mehr.
@redcrafterlppa303
@redcrafterlppa303 22 күн бұрын
@@doragonsureia7288 ne, auch redstone Leitungen die nicht gleich lang sind sind betroffen. Da der kolben der näher ist als erstes aktiviert wird anstatt der der vorher in der richtigen Himmelsrichtungen war.
@redcrafterlppa303
@redcrafterlppa303 22 күн бұрын
@@adsfva4e naja, wenn du die schaltung in der falschen Richtung baust ist das was anderes als das die schaltung in einer älteren version funktioniert und in einer neueren nicht mehr. Außerdem unterschätzt du wieviele schaltungen das ausnutzen. Jede schaltung die man Himmelsrichtungsorientiert bauen muss funktioniert jetzt nicht mehr.
@Mr_Nova_76
@Mr_Nova_76 26 күн бұрын
Hatte kurz Angst gehabt, dass Wireless Redstone nicht mehr funktioniert. Aber so finde ich das neue Redstone gut.
@KaterLucky
@KaterLucky 26 күн бұрын
Team nicht kaputt
@NewNiklas0803
@NewNiklas0803 26 күн бұрын
Die Randomness kann man ja mit Repeatern dann so beeinflussen, dass es nicht mehr random ist. Oder sehe ich da was falsch? Für mich sieht das nach einer guten Änderung aus, z.B. für Zufallsgeneratoren ohne Dropper usw.
@notenoughmice
@notenoughmice 24 күн бұрын
Ja, das einzige Problem ist da, dass Repeater immer eine Verzögerung mit sich bringen, die manchmal nicht gewollt ist (weil man will, dass es so schnell wie möglich passiert.) Fraglich ist nur, ob es wirklich so schwierig ist, immer darauf zu achten wo die Signalquelle sich befindet
@blauesaxolotl
@blauesaxolotl 22 күн бұрын
​@@notenoughmice ich wage mal zu behaupten dass es nicht so schwierig ist
@notenoughmice
@notenoughmice 22 күн бұрын
​@@blauesaxolotl denke ich eigentlich auch
@Luis_oYT
@Luis_oYT 26 күн бұрын
Hat aber auch ein Vorteil nämlich kann man jetzt viel leichter und schöner Schaltungen die Random sind bauen z.b. Es soll random Lampe 1 oder 2 angehen . So was geht dann halt einfacher und schöner
@Luis_oYT
@Luis_oYT 26 күн бұрын
Versteht ihr was ich meine
@bit7schubser45
@bit7schubser45 25 күн бұрын
Für mich als Redstone-Anfänger wären diese Änderungen einfach nur großartig. Die bisherige update order war und ist für mich total unlogisch und einfach nicht nachvollziehbar. Vor allem wenn es darum geht, dass bestimmte Schaltungen nur in eine bestimmte Richtung funktionieren oder noch krasser, wenn sie drei Blöcke weiter plötzlich nicht mehr funktionieren. Natürlich verstehe ich, dass für alle, die schon seit vielen Jahren mit dem alten System arbeiten und entsprechend ihr Denken darauf angepasst haben, das neue System erstmal unlogisch erscheint. Aber für alle Neulinge würde das den Einstieg deutlich erleichtern. 👍
@redcrafterlppa303
@redcrafterlppa303 23 күн бұрын
Tja erzähl das Millionen von existierenden schaltungen die jetzt willkürlich zum Zufallsgenerator mutiert werden. Versteh mich nicht falsch, das neue System von Anfang an wäre sehr wahrscheinlich besser gewesen. Aber die altlasten sind zu groß. Es würde katastrophale folgen für die Community haben.
@bit7schubser45
@bit7schubser45 23 күн бұрын
@@redcrafterlppa303 Wären das wirklich so viele? Kannst du mir vielleicht Beispiele nennen? Welche Standard-Farmen, die viele benutzen, wären davon betroffen?
@redcrafterlppa303
@redcrafterlppa303 23 күн бұрын
@@bit7schubser45 der snapshot ist noch nicht lange draußen. Das bedeutet das noch nicht viel getestet wurde. Du musst dir vorstellen du musst jetzt deine schaltungen auf ein Verhalten kontrollieren, welches nicht existiert hat als du sie gebaut hast. Das Ausmaß der Änderungen zu bestimmen ist nicht trivial und wird einige Zeit benötigen. Umso besser sind solche Videos die die Leute alarmieren und das testen in Schwung bringen.
@bit7schubser45
@bit7schubser45 23 күн бұрын
@@redcrafterlppa303 Ah ok, verstehe. Ich hätte gedacht, man müsste einfach nur testen, ob sie noch laufen bzw. das gleiche Ergebnis bringen. Scheint aber komplizierter zu sein. Bin sehr gespannt, wie sich das entwickelt. Danke für dein Feedback.
@Flacklichef
@Flacklichef 26 күн бұрын
es ist schon berechtigt, durch die randomness eliminiert mojang halt die "Directionality" und macht es dadurch halt irgenwie auch vorhersehbarer.
@redcrafterlppa303
@redcrafterlppa303 23 күн бұрын
Neh eben nicht. Himmelsrichtungen ändern sich nicht. Zufall schon. Also besser ist der Zufall allemal nicht. Das redstone wire plötzlich entfernungsemfindlich ist ist auch fragwürdig. Es war vorher klar definiert ein instant wire. Das ohne Sinn zu ändern und damit tausende von schaltungen zu zerstören sehe ich nicht als sinnvoll an.
@dommaster661
@dommaster661 25 күн бұрын
Ich verstehe das Problem das eine Schaltung immer x rauskommen wenn man sie woanders hinbaut. Wäre ja unlogisch zu sagen da funktioniert es diesmal nicht. Und wenn man diese Rando Schaltung baut passiert dies aber nicht. Ich sehe es aus meiner Sicht wenn ich diese Schaltung baue, dann möchte ich das Ergebnis zufällig haben und dass bekomme ich immer wenn ich diese Schaltung woanders hinbaue (Ohne Koordinaten zu berücksichtigen, was mir neu war). Und wenn dieser Fall eintritt dann kann es vermieden werden oder provoziert werden. (Vielleicht müssen Schaltungen umgebaut werden um diesen Fall zu vermeiden, aber müsste auch falls irgentweine andere Regel oder Bauteilfunktion verändert/gesplittet wird). Eine Redstonekonstruktion die ein zufällig Ergebniss ausspukt(zb Dropper) soll auch genau zufällig sein. Das ist das Ziel der Konstruktion. Diese Konstruktion ist eben "kleiner" anders aussehend. Redstone soll/muss nicht jedes Baby verstehen trotzdem verstehe ich diese Koordinaten Berechnung als zu verstecke Regel. (Beispiel der Droppertransport: Warum funktioniert die bei Bau x und bei Bau Y nicht? Oder Kopieren von Schaltungen.) Mein Ansatz wäre die Random Funktion zu behalten, garnichts wird gepowert oder es wird abwechselnd entschieden.
@Lord_Slender
@Lord_Slender 26 күн бұрын
Ich finde der Block sollte sich gar nicht bewegen, wenn der Schalter gleich-weit von beiden Piston ist
@Shulkerkiste
@Shulkerkiste 26 күн бұрын
Der instant Item-Transport ist ein sehr interessantes Feature :O
@linse6388
@linse6388 26 күн бұрын
Gibts doch schon...
@Shulkerkiste
@Shulkerkiste 26 күн бұрын
@@linse6388 Seit dem neuen Snapshot ist das mit den Droppern möglich.
@lajawi.
@lajawi. 24 күн бұрын
15:35 Ich vermute das Mojang Studios die Funktionalität der Redstoneleitungen auch auf alle anderen Komponente tun wird. Das würde dann auch heißen, dass die Contraption auch deterministisch wird, und aus der Mitte zufällig schalten würde.
@redcrafterlppa303
@redcrafterlppa303 23 күн бұрын
Ne, kann ich mir nicht vorstellen. Das eine ist die unintuitive Himmelsrichtungensabhängigkeit, welche sehr wahrscheinlich zufällig durch die Implementation entstanden ist durch ein wohl definiertes System zu ersetzen. Das andere ist schon ein wohl definiertes System welches wenn ich mich nicht ganz irre vor einigen Jahren schon überarbeitet wurde.
@techno_2710
@techno_2710 26 күн бұрын
Ich würd anstelle der Random-Funktion der Pistons einen wechselbetrieb machen. Einmal zieht der Piston nach links, einmal nach rechts.
@hellboyhero7819
@hellboyhero7819 15 күн бұрын
Aber wie bestimmmt man welcher piston als erstes dran kommt? Das würde einfach zu dem alten System zurückführen.
@Taubii
@Taubii 25 күн бұрын
Zu dem Punkt determinierbar: Also ich kann das mit dem Zufallsprinzip definitiv mehr nachvollziehen und verstehen als mit dem Koordinatensystem, denn das wirkt für mich als Laie definitiv noch willkürlicher
@redcrafterlppa303
@redcrafterlppa303 23 күн бұрын
Aber das eine hat system das andere ist per Definition random. Klar das Koordinatensystem ist höchstwahrscheinlich kein Absichtliche Entscheidung gewesen also versehentlich ist die undefinierte Entscheidung auf das Koordinatensystem gefallen aber zumindest ist es immer gleich und nachvollziehbar.
@Taubii
@Taubii 23 күн бұрын
@@redcrafterlppa303 ist es doch so aber auch, muss man halt Redstone Schaltungen so bauen, dass es keinen Zufallswert mehr gibt, aber das ist sicher möglich
@redcrafterlppa303
@redcrafterlppa303 23 күн бұрын
@@Taubii kann man ja alles machen, aber es gibt ja auch schon alle jetzt existierende Systeme. Wovon gegebenenfalls ein guter Anteil einfach nicht mehr funktionieren würde. Das ist es nicht wert ein funktionierendes System zu zerstören.
@wertzuiop9599
@wertzuiop9599 23 күн бұрын
Ich finde das mit der randomness eigentlich praktisch, wenn man z.b. ein zufälliges Ergebnis haben möchte (z.b. Roulette) wenn man eine priorisierung haben möchte muss man halt entsprechend bauen. Das einzige bei dem es mir leid tut ist dass alte Schaltungen evtl ein Problem haben und man diese reparieren muss
@dennisb8971
@dennisb8971 23 күн бұрын
Ich finde die Random Schaltung großartig. Ich baue gerne Rätselmaps und dergleichen wenn ich überlege was ich mit Random schaltungen alles bauen kann. Labyrinthe mit random bewegenden Wänden wo ich nicht jede bewegte wand einzeln schalten oder vorhersehbar in Reihe schalten muss. Zum Beispiel. Das macht es viel interessanter. Und durch die repeater kann man die Vorhersehbarkeit ja trotzdem beeinflussen. Ich seh da absolut kein Problem.
@nicokasicki47
@nicokasicki47 26 күн бұрын
Also da wiles redstone noch funktioniert finde ich es gut dass der rodom Faktor drin ist weil es früher ja sehr viel mehr Platz gekostet hat einen rondom Faktor ein zu bauen (*-*)
@christiangramsamer
@christiangramsamer 23 күн бұрын
Ich finde diese Änderung super! Zum einen ist sie Intuitiv und zum anderen hat man an dieser stelle die Möglichkeit einen simplen Zufallsgenerator zu bauen. Die alten Redstoneschaltungen sind immer wieder kaputt gegangen weil etwas geändert wurde das wäre also nichts neues zumal dieser Aufbau eh nie eine wirkliche Funktion darstellte. Wenn Redstone nun auch noch performanter wird ist dies eine gute Lösung.
@Vaxonis100
@Vaxonis100 26 күн бұрын
Durch das Randomizieren können sich jetzt leicht schwer zu findende Fehler in Redstoneschaltungen einschleichen. Das ist in der Tat ein Problem.
@gamerxxdg
@gamerxxdg 26 күн бұрын
Ich fände es eine gute idee wenn man den Hebel gesneakt umlegt einen unsichtbaren hebel umlegt der an dem hebel markiert ist zb man macht eine textur linie dunkler oderso das so dann nur global gerechnet wird so könnte man sich entscheiden wie und was vorallem hätte man so viel mehr Möglichkeiten 🤔😉
@lajawi.
@lajawi. 24 күн бұрын
11:50 Ich verstehe Mojang Studios' Redewendung absolut. Ich meine, mann kann ja ganz einfach die Zufallsschaltung deterministisch machen, indem mann den Input um eins verschiebt. Wenn es dennoch eine versteckte Regel gäbe, für den Einzelfall, dann fällt es beginnern wieder schwerer es zu verstehen. Ich finde die Veränderung eigentlich enorm gut!
@redcrafterlppa303
@redcrafterlppa303 23 күн бұрын
Der Block sollte sich einfach gar nicht bewegen problem gelöst ohne Zufall.
@DemokratieErwacht
@DemokratieErwacht 25 күн бұрын
Ohne Redstone Experte zu sein, finde ich das mit dem Random gut. Man muss eventuell seine Schaltungen einmal untersuchen auf gleiche Länge und dann einen der Signalpfade verlängern, aber wenn die Schaltung dann mal sauber ist, dann funktioniert sie in alle Himmelsrichtungen. Ganz klares Design und vor allem intuitiver.
@redcrafterlppa303
@redcrafterlppa303 23 күн бұрын
Du hast den Punkt fast richtig benannt. Man muss *alle* schaltungen prüfen. Nicht nur auf gleich lange Leitungen sondern alle Leitungen wo eventuell 2 kolben am selben Block arbeiten. Da ja die Priorität ob links oder rechts vorher anders war und Leitungslänge egal war. Das ist leider ein game breaker.
@PoldLp
@PoldLp 22 күн бұрын
Ich finde es so selbst mit dem Zufall glaube besser😅 Es ist auch determinirbar, weil wenn ich die Mitte Treffe ist immer Zufall. Nur im alten System musste ich die Funktion des spiels lernen und nicht die Funktion von Redstone. Ich glaube auch so wird Redstone viel zugänglicher. Klar viele schaltungen müssen neu gedacht werden, aber das war ja immer wieder mal der fall, wenn an der Berechnung was geändert wurde. Das System hat auf jeden Fall das Potenzial das auch das seltener passiert danach 😅
@jonathanlang9711
@jonathanlang9711 18 күн бұрын
Ich bin nicht so tief in der Redstone Materie, aber ich denke dass es doch einen großen nutzen für ne randomizer Mechanik gibt, und sich so halt randomizer Schaltungen sehr simpel realisieren lassen.
@vsl5455
@vsl5455 23 күн бұрын
Es mag zwar einige schaltungen verkomplizieren, aber der Fall, dass ein zufälliges Ergebnis auftritt ist doch immer vermeidbar. Gleichzeitig, werden durch die Zufälligkeit ganz neue schaltungen möglich. Es ist also strikt mehr möglich als vorher. Ich find's gut
@cubenoxlp4257
@cubenoxlp4257 26 күн бұрын
Ich fänd es gut wenn sie bei der Pisten Situation, wo es random war eine Art flip Flop einbauen
@eragonium_22
@eragonium_22 26 күн бұрын
Ich persönlich finde die Änderungen gut und denke das ein einfacherer Weg zufallsoutputs zu bekommen auch echt cool ist
@Lightningstorm42
@Lightningstorm42 25 күн бұрын
Damit es determinierbar ist könnte man auch einführen dass in der Mitte anstelle von einem zufälligen Signal einfach vom Spieler eine Seite festgelegt werden kann.
@NeunEinser
@NeunEinser 25 күн бұрын
Ich finde das tatsächlich ziemlich clever. Im Prinzip ist das eine Update Reihenfolge, die immer, unabhängig von der Orientierung, Spiegelung und Position in der Welt identisch ist. Das heißt, dass wenn man eine Schaltung kopiert, sie dann immer gleich funktioniert, nach allen Symmetrien. Randomness ist mit einer naiven Implementierung allerdings tatsächlich keine gute Idee. Der Grund ist, naja du hast dasselbe Problem wie vorher, nur ist es jetzt nicht mehr Positionsabhängig. Also, mit einer naiven Implementierung könntest du eine Contraption bauen, die in 99.99% der Fälle funktioniert und in 0.01% nicht, so wie du vorher was bauen kannst was in 99.99% der Locations funktioniert. Jetzt hat Mojang das aber so gemacht, das pro Signal nur einmal ein Zufallswert berechnet wird. Das heißt, wenn du den Hebel umlegst, berechnet Minecraft für dieses Update, ob links oder rechts bevorzugt wird. Wenn du also mehrere conflicting Pistons von derselben Schaltung powerst, wird pro Hebelaktivierung immer links oder rechts bevorzugt. Du hast also immer 2 mögliche Outcomes, die du sehr einfach testen kannst, dass beide funktionieren. Randomness ist natürlich nicht das Ziel hiervon, und deswegen wird in den meisten Fällen keine Randomness verwendet. Dadurch, dass man Randomness sehr einfach umgehen kann, finde ich das aber auch nicht schlimm.
@lajawi.
@lajawi. 25 күн бұрын
8:15 Was soll es sonst sein, wenn nicht zufällig? Eine versteckte Regel wäre doof, wenn sie es ja gerade logisch machen wollen (und nicht richtungspecifisch).
@LadyGoldbird
@LadyGoldbird 26 күн бұрын
Moang hat auch einiges auf der Bedrock zerstört
@Chaosmo99
@Chaosmo99 26 күн бұрын
Was denn z.b.?
@vorx64
@vorx64 26 күн бұрын
Gibt es da noch viel zu zerstören?
@claasjahn
@claasjahn 26 күн бұрын
​@@vorx64spielt doch oh kein PC Gamer 😂
@redcrafterlppa303
@redcrafterlppa303 23 күн бұрын
Ich hoffe das sie mit dieser Initiative ein neues System was 95% java ist erschaffen und damit den Unfall von badrock redstone einfach ersetzen. Damit haben wir parity im Punkt redstone und das schreckliche badrock System ist Geschichte.
@nicalion
@nicalion 25 күн бұрын
Ich find es mit random sehr gut da man dadurch als Beispiel eine Wahrscheinlichkeit aufbauen kann. Oder zb eine Slotmaschine wo die Wahrscheinlichkeit auf 3 Stufen aufgeteilt wird
@knax-gurken5160
@knax-gurken5160 25 күн бұрын
Ich finde das eigentlich ganz gut, dass es eine Random Funktion gibt, man muss sie halt beachten, und ich glaube das man viele Schaltungen relativ schnell anpassen kann um das zu berücksichtigen
@ti0906king
@ti0906king 22 күн бұрын
Ich fänds cool, wenn es bei der Generierung der Welt z.B. vom Seed abhängig entschieden wird, ob erst rechts oder links gepowered wird. So ist es kinda random aber dennoch determiniert, da es in jeder Welt immer gleich ist, nur halt Zufall ob es in dieser Welt links oder rechts entlang geht. Gerade wenn die das alte update system komplett neu gemacht haben könnte es ja schwierig sein das alte system für diesen Fall zu verwenden und dann wäre das eine mMn gute Lösung!
@superb3333yt
@superb3333yt 26 күн бұрын
Ich finde das abstandsbasierte Schalten zwar gut, aber es wird viele komplizierte Schaltungen aus alten Versionen zerstören
@wasikancb
@wasikancb 26 күн бұрын
Das ist meiner Meinung nach kein Argument. Es werden auch immer wieder farmen durch Updates "zerstört". Das ist kein Grund in den Bereichen keine Updates zu machen. Das wie es jetzt funktioniert ist nervig für jeden der keine Redstone computer baut und alles plant. Und ehrlich gesagt, die die sowas machen werden entweder damit leben und die schaltungen umbauen, oder un einer version bleiben in der es funktioniert. (so wie es leute machen die farmen entwerfen)
@andiegger4810
@andiegger4810 26 күн бұрын
Ich finde die Möglichkeit einfache Randomgeneratoren zu machen eigentlich positiv. Es gibt schon auch Anwendungen, für welche man solche Schaltungen verwenden kann. Durch das Update gehen sowieso viele alte Schaltungen flöten.
@JoosMenken-wc2dh
@JoosMenken-wc2dh 26 күн бұрын
Jetzt können man deutlich leichter zahlen in binnär randomisen!
@DoxxTheMathGeek
@DoxxTheMathGeek 25 күн бұрын
Ich finde es an sich cool, dass Mojang das Redstone-Update-System geupdated hat, weil es jetzt nicht mehr so wichtig ist, in welche Richtung ich eine Tür oder so bauen muss, allerdings finde ich das mit der Randomness auch echt schade... Ich finde es cool, dass es Randomness gibt, allerdings reicht denke ich eine kleine Konstruktion dafür. Man braucht finde ich nicht unbedingt mehr Zufallsgeneratoren. ;w;
@MisterRueberCraft
@MisterRueberCraft 26 күн бұрын
Nach der Logik müsste der Schalter in dem in der Mitte, einmal nach links gehen dann nach rechts dann nach links dann nach rechts und so weiter immer im Wechsel
@janoschwecker1415
@janoschwecker1415 26 күн бұрын
Gute Idee
@Vorname-wf9hg
@Vorname-wf9hg 26 күн бұрын
Das alte globale System als Komplementär ist bei großen Schaltungen/Welten eventuell zu aufwändig. Vielleicht wäre es sparender zu schauen je nach dem auf welcher Seite der Leaver zum ersten Redstone (Stärke 15) ist und dann danach zu entscheiden
@tamerion
@tamerion 26 күн бұрын
Und wenn das Signal per Fackel oder Repeater eingespeist wird?
@dertruckermarco
@dertruckermarco 23 күн бұрын
Was die Random Schaltung angeht. Hab ich eigentlich eine Gute Idee! Aus der Random Schaltung kann man bestimmt sehr lustiges Mini Games bauen wo sich Spieler auf ne Falltür stellen müssen und bei der Richtigen Antwort bleibt die zu und der es Falsch hat bei dem geht sie auf :D
@SirPytan
@SirPytan 22 күн бұрын
Ich finde das mit Random gut, weil es nun eine super einfache Schaltung für einen Randomizer gibt.
@Frequenzix
@Frequenzix 26 күн бұрын
Ein neuer Redstone Block, der das signal in einem Tick aufnimmt und im nächsten Tick in ein zufälliges Signal umwandelt wäre doch viel sinnvoller, als ein zufällig entstehendes signal wenn 2 redstone Leitungen Parralel verlaufen. Es würde viele Konstruktionen nicht beeinträchtigen & ebenso würden neue Bau-Möglichleiten entstehen.
@derfetigedita1710
@derfetigedita1710 26 күн бұрын
man könnte es ja auch so machen das wenn der schalter in der mitte ist es 50/50 ist also immer einmal links dan rechts und so weiter ist dann zwar immer noch ein bisschen random aber besser vorhersebar
@craftingcrystal7497
@craftingcrystal7497 21 күн бұрын
Ich finde die Änderungen gut. Prinzipiell ist Redstone dadurch deutlich intuitiver denn viele wissen nichts von der abhängigkeit des Koordinaten-Systemes. Und die random Funktion ist ja sehr vorhersehbar, denn sie tritt nur unter bestimmten Vorraussetzungen auf und es ist 50/50. Damit werden zwar viele alte aufbauten so nicht mehr möglich sein, allerdings wird es neue aufbauten geben, welche die alten Funktionen erfüllen und zudem wird es viele neue aufbauten geben und ich kann endlich einfach eine gamble Maschine bauen! 😂
@LuAjaxI0
@LuAjaxI0 3 күн бұрын
Aus Entwickler Sicht finde ich die Änderungen genau richtig und logisch. Wenn 2 gleich starke Signale kommen, dann muss eins von den beiden gewinnen, wenn nur das rechte auslöst, dann ist das nicht mehr gleich gewichtet und somit unlogisch.
@Falaffel-Doenerspiess
@Falaffel-Doenerspiess 24 күн бұрын
Das mit der Liste aufm Büroschreibtisch haste gut erklärt :)
@Phollste
@Phollste 26 күн бұрын
Der Zufallsaspekt gibt neue Möglichkeiten es sollte bleiben.
@Kian_Koch
@Kian_Koch 26 күн бұрын
Nicht schlecht dein Computer! In 3 Sekunden eine Welt zu generieren ist nicht ohne.
@starlordklarlord5403
@starlordklarlord5403 23 күн бұрын
Find das random feature aber eignetlich gut, so gibt es halt ne einfache möglichkeit einen 50/50 zufalls generator zu bauen
@_.knicklicht.__
@_.knicklicht.__ 12 күн бұрын
Ich find es eigentlich deutlich besser das es zufällig ist. Kannst halt ganz simpel einen Zufallsgenerator bauen und diesen safe für schaltungen nehmen
@Bananendrache95
@Bananendrache95 26 күн бұрын
Jo ich liebe deine Videos Meine Freundin hatt mit mir schlussgemacht und du hast mir mit deinem rotstein Wissen den Tag gerettet. Vielen Dank dafür. Ich freue mich über jedes Video das du machst und habe schon so viel fon dir gelernt. Bitte hör niemals auf rotsteinvideos zu machen.🙏
@PBSTUDIOSHD
@PBSTUDIOSHD 26 күн бұрын
find das update einfach nur logisch und mehr nachvollziehbar als zuvor:)
@jaherogr8
@jaherogr8 26 күн бұрын
Es ergibt aber Sinn, dass die schedule list noch funktioniert, es ist zwar Random, welcher Repeater als erstes ausgeführt wird, aber genau dafür ist ja die Schaltung da. Dass es Random ist ist ja, als würde man in alten Versionen die Schaltung um 180 grad drehen.
@user-jz4yq9dv6u
@user-jz4yq9dv6u 16 күн бұрын
Sie könnten doch auch einfach ein bauteil einfügen das von sich selbst aus einen zufallseffekt erwirkt. Z.B. einen verstärker der bei jedem input eine züfällige Stromstärke zwischen 1-15 ausspuckt
@Loeronix
@Loeronix 25 күн бұрын
ich finde es auf diei neu weiße um einiges besser. man kann immernoch genau planen wann was angehen soll anhand der länge und man kann auch was wirklich wirklich random machen.
@tb-testen4156
@tb-testen4156 26 күн бұрын
Ich kannn verstehen das zufälle nicht zu logik dazugehören aber wenn man mal eine Zufallsmaschiene bauen will ist es halt praktisch. Außerdem kann man dann eifach darauf achten das man diese art von schaltung nicht verwendet
@mistertechnik
@mistertechnik 23 күн бұрын
Ich schätze mal, das ein random Feature für manche dekorative Schaltungen oder andere Spezialfälle durchaus Anwendung haben könnte, aber ob es an der stelle sinnvoll ist, kann ich nicht wirklich einschätzen
@swantjeschneider5808
@swantjeschneider5808 26 күн бұрын
Danke Jo, für die tolle Erklärung! Ich finde, es eröffnet auf jeden Fall viele neue Möglichkeiten. Bin gespannt, was du so daraus "zaubern" wirst. 👍😊
@SourceCodeDE
@SourceCodeDE 26 күн бұрын
Jo du hast echt recht das wäre bodenlos
@theScratch_
@theScratch_ 23 күн бұрын
Ich kann mich noch gut an die alten TheJoCraft Videos erinnern. Einfach, aber trotzdem unglaublich fesselnd. Was ich so nachahmenswert fand, war dieser ungewönliche Einfluss auf uns, oder mich immerhin. Wie viele 'Views' oder 'Likes' oder Abonnenten ein Video erbrachte galt als irrelevant. Man sah, auf was TheJoCraft es wirklich anlegte. Simple, nette Thumbails, der Titel bünding, aber dennoch spannend und - was ich am bewunderlichsten fand - ebenso wenig verführerisch oder "clickbaity", nicht so, wie konventionellere Videotitel und -thumbnails auf KZbin. Mojang hat Redstone nicht "zerstört". Auch, wenn ich mit vielen der "geplanten" Veränderungen nicht einverstanden wäre (wobei es bisher nur Expermientals in einem Snapshot sind, also die Wahrscheinlichkeit von möglichen Veränderungen und potenziellen Verbesserungen durchaus groß ist), ist es eine sehr starke und übertriebene Behauptung. Ich bin mir zu 100% sicher, dass jemand, der seit Jahren mit Redstone arbeitet und dementsprechend ausführlich informiert ist, weiß, wie vorläufig und teilweise provisorisch diese jetzigen Änderungen sind. Deswegen vermute ich mal, dass der Titel den ein oder anderen zusätzlich zum Anschauen locken will. Ich verstehe, dass es einige Zeit her war, als ich aktiv den Kanal verfolgt hatte und demnach Veränderung natürlich sind. Dennoch muss ich gestehen, dass ich leicht überrascht war, als ich mir die aktuellen Videos eines KZbinrs ansah, den ich als Kind täglich verfolgt hatte. Vermisse schon fast die Zeit. Nichtsdestotrotz hoffe ich, dass du, Jo, erfolgreich das tust und tun wirst, was dir gefällt. Wünsche dir das Beste
@oxtenshiakumaxo5576
@oxtenshiakumaxo5576 26 күн бұрын
so im ganzen finde ich das komplette eigentlich nur positiv, die möglichkeiten werden wehement gesteigert, und auch die random funktion finde ich persöhnlich gut (liegt aber ehr daran das ich spielmaschinen baue die damit arbeiten und so wesentlich platzsparender bauen kann) ansonsten das man auch den zufall auf diese weise wieder deaktivieren kann sollte das ganze als nicht zu problematisch darstellen ^^
@neutralasswitz3192
@neutralasswitz3192 24 күн бұрын
Ich finde das Feature besser als das jetzige Verfahren, würde mir aber aber wünschen, dass bei einem Signalkonflikt einfach nichts passiert.
@JB-7734
@JB-7734 13 күн бұрын
Nope, ein Random-Feature ist gut. Ich brauche das öfters mal für Redstone und immer ein Schaf irgendwo abzustellen das auf ne Druckplatte läuft ist nervig. Geheimgänge, die nur aufgehen, wenn bestimmte Umweltbedingungen getroffen sind, sagen wir mal alle 7 Nächte, und ein wenig Glück vorhanden ist wollte ich schonmal bauen. Oder auch random Vulkanausbrüche oder flackernde Lichter mit zufälligen Intervallen für ne Horror-Map sind damit viel besser möglich. Da es ja noch die Liste gibt, muss man vielleicht etwas umbauen, aber es ist immer noch möglich immer das selbe Ergebnis immer wieder zu bekommen. Daher finde ich das eine zu 90% positive Änderung.
@NightVision402
@NightVision402 22 күн бұрын
Ich denke, dass diese Randomfunktion gar nicht so schlecht ist. Klar konnte man vorher nach der Richtung bestimmen welcher Piston zuerst ausfährt aber gerade das finde ich eigentlich Quatsch. Denn wenn man eine Redstonekonstruktion baut, die so einen Mechanismus verwendet, wird sie je nach Richtung wie sie gebaut wurde, anders funktionieren. Ich denke das meinte Mojang auch als sie sagten, dass sie Dinge "vorhersehbarer" machen wollen. Außerdem kann ich mir vorstellen, dass dieses Zufallsprinzip auch gut in z.B. Casinos genutzt werden kann. Ja, es gab schon vorher andere Wege ein Zufallsmechanismus zu bauen aber mir scheint dieser Weg deutlich praktischer. Ich hoffe ich habe das hier verständlich formuliert xD
@SkaOArts
@SkaOArts 25 күн бұрын
Ersten ist ja noch Experimental. Ich finde nicht das sie damit es Kaput gemacht hat. Aber ich bin auch kein Redstoner. Keine Ahnung wie manche Schaltungen aussehen die genau das Problem jetzt haben. Mit dem Random Sache ist vielleicht komisch. Aber sie es mal so, Du kann jetzt definitiv ein Random Event erzeugen ohne viel aufwand.
@maxii2975
@maxii2975 23 күн бұрын
Ich find den zufall gut, man muss halt drauf achten das man dieses Feature umgeht aber sonst ist das generell was schönes und so kann man easy random inputs einbauen...
@jrcrafterlp9602
@jrcrafterlp9602 22 күн бұрын
Das große Prolpem sind glaube ich die spieler die sich selber keine Gedanken über Schaltungen machen und nicht selber nachdenken. Wenn die mit dem Update ein altes Tutorial nachbauen ist die warscheinlichkeit halt recht groß, dass sich die nach etwas Zeit von selber zerschießt.
@joshuabeny1999
@joshuabeny1999 26 күн бұрын
Spannend wäre um das genauer zu evaluieren, deine grosse Redstone Testwelt mal mit dem experimental laden und schauen was alls nun nicht mehr geht. Dann weisst du es ja ob es kaputt ist oder nicht
18 күн бұрын
Ne das Random Feature is eigentlich ganz geil und errmöglicht viele neue Schaltungen. wenn man das gezielt braucht kann man doch eh den schalter seitlich machen.
@Aice
@Aice 26 күн бұрын
es gut dass Random gibt so kann man was bauen was mit Zufall geht also Slots Maschinen etc... und eine Zufalls Berechnung ist auch möglich jetzt in Minecraft mit Redstone
@panda___666___
@panda___666___ 21 күн бұрын
Die Random Sache finde ich gut endlich kann ich random Maschinen simpler bauen.
@nicklasgroer241
@nicklasgroer241 25 күн бұрын
Bei der Badrock von Minecraft war das schon immer so, btw werden aber nun durch das Update flugmaschinen nicht mehr funktionieren
@KaterLucky
@KaterLucky 26 күн бұрын
Das sind dann ja mega schnelle Item Leitungen, die Dropper
@wacherwicht1810
@wacherwicht1810 22 күн бұрын
Geht es wirklich darum, was näher ist oder darum was die höhere signalstärke hat?
@gobidaff6813
@gobidaff6813 26 күн бұрын
Ich finde randomeschaltung super. Jetzt brauche ich keine ganze Redstone Schaltung mehr zu bauen un ein zufälliges Ereignis zu droppen.
@LostXDmaster
@LostXDmaster 26 күн бұрын
Zum Glück ist das Experimental. Wenn das gemacht wird sind Server wie Wavetech nicht fähig weiter als vor dem Change zu Updaten(ich weiß das die noch auf 1.19.4 sind bevor das jmd schreibt). Da die sehr komplexe Farmen haben und ich kaum glaube, das die nach so einer Änderung immernoch funktionieren.
@user-oi4zf9hc9g
@user-oi4zf9hc9g 22 күн бұрын
ich finde dieses süstem besser weil du einfacher zufalsschaltungen bauen kanst und wenn du es immer auf einer seite haben wielst aber auch den input in der mitte kannst du immer noch die skedjulist verwenden kanst
@suzakolp270
@suzakolp270 23 күн бұрын
möglich wäre doch auch wenn ein neues Redstone item eingefügt wird. wo man einstellen kann das wenn du eine Schaltung hast wo die Länge der Redstoneleitung gleich lang ist. das man mit diesem Item festlegen kann in welche richtung es gehen soll
@marcelpuhlmann3581
@marcelpuhlmann3581 24 күн бұрын
Das Problem mit der Randomness verstehe ich nicht ganz. Sie haben ja geschrieben, dass sie Randomness da implementieren wollen, wo es Sinn ergibt und dort ergibt es Sinn. Zudem gibt es doch schon Randomness in Redstone, z.B. bei Droppern.
@_Yoooni_
@_Yoooni_ 24 күн бұрын
vielleciht einfach einen extra lever der eine random funktion hat, oder einfach dafür da ist signale random auszufühen. Das würde das ganze gebaute nicht durch dieses neue feature in mitleidenschaft ziehen
@lumid9482
@lumid9482 15 күн бұрын
ohhh ein random system, das ist doch wohl mega geil. Damit kann man auch sehr viele geile sachen machen. Also das der sich mal rechts und mal nach links gezogen wird ist unglaublich interessant.
@tobi2840
@tobi2840 23 күн бұрын
Also ich finde das eigentlich sehr sehr gut, weil man so als nicht kompletter experte es sehr verstehbar ist und man kann jetzt sehr einfach ein zufalls generator bauen, davor war das meines wissen deutlich komplizierter für nicht experten
@kaltenstein7718
@kaltenstein7718 23 күн бұрын
Das ist ja nicht das schlimme: Weil dust keine Blockupdates mehr auf blöcken macht, die der dust nicht powert, haben sie Quasi-Connectivity aber mal komplett beschnitten
@DasStevv
@DasStevv 26 күн бұрын
ich finde gut das es nun eine Random Funktion gibt Danach erklärst du ja das man mit Repitern und den anderen dingern es wieder Schematisch machen kann Ich erkenne also das Problem nicht das du hast... Kannst du mal in deiner Redstone Welt, alte Schaltungen zeigen die durch dieses System kaputt gehen?
@LeoLoewenjunge
@LeoLoewenjunge 26 күн бұрын
Ich finde es eigentlich noch gut. Ich hab wenig Ahnung von Redstone, aber ich glaube es gibt sonst keine Schaltung die ein Zufall erzeugen kann und man könnte eben die andere Schaltung immer noch bauen:
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