ХАУНДМАСТЕР - ПРОВАЛ | МОЕ МНЕНИЕ О ПТБ 8.4.0 | Dead By Daylight

  Рет қаралды 7,081

SHIENOKAMI

SHIENOKAMI

Күн бұрын

Пікірлер: 104
@shienokami428
@shienokami428 2 ай бұрын
Ребят, впопыхах в 4 утра делал видос и ошибься с адским огнем у дракулы Кд наоборот увеличили на 3 секунды а не уменьшили.
@KryssMef
@KryssMef 2 ай бұрын
У близнецов появился конкурент за последнее место по пикрейту.
@gg334f
@gg334f 2 ай бұрын
Уверен что даже у хаундмастера будет пикрейт большее чем у близнецов
@HuoYuhao
@HuoYuhao 2 ай бұрын
Лично я не понимаю, почему близнецов пикают так редко. Ман реально что-то может, в отличии от половину манов-пеших терпил.
@КотОскар-л6с
@КотОскар-л6с 2 ай бұрын
​@@HuoYuhao мне кажется это из-за внешки, вряд ли бы свинью или Фродоса брали бы, без их культовых образов
@krosh8982
@krosh8982 2 ай бұрын
у хаундмастера будет высокий пикрейт
@kiligu
@kiligu 2 ай бұрын
Мне кажется пикрейт вкдьмы ещё ниже, ведь если сурвы хотя бы самую малость не идиоты, то они обыгрывают её на раз два, неговоря о том, что там может быть ещё и связь от по диск от 2 до 4 человек или 2 дуо, убийца который слишком сильно зависит от умности сурвов
@Apelsin0111
@Apelsin0111 2 ай бұрын
Надо было вместо собаки кота сделать , тогда бы была отсылка на тома и джери
@loIkeK1
@loIkeK1 2 ай бұрын
ПХПХПХПХХП Я ВСПОМНИЛ МАМОЧКУ 2 ТАПОЧКА
@RSHNahabbsgd
@RSHNahabbsgd 2 ай бұрын
Если собаку назвать Спайк то заменять на кота не придётся
@Jesus_228
@Jesus_228 2 ай бұрын
​@@RSHNahabbsgdИ перекрасить его в серенький
@VizRais
@VizRais 2 ай бұрын
Погоня этого мана мне напоминает... Погоню Сенобита с его ультра-слабой способностью на погоню. Есть одно НО. У Сенобита есть Куб, единственное, что даёт ему реально хорошее давление на карту, позволяющая выбить весь спавн, а далее уже и "основная" абилка не нужна на погоню. А вот у этого нового мана, грубо говоря просто есть абилка на погоню, которая по уровню как у Сенобита через цепь.
@shienokami428
@shienokami428 2 ай бұрын
Вот только цепи сенобита хотя бы могут заворачивать в конструкции в отличии от кое кого
@VizRais
@VizRais 2 ай бұрын
Практической пользы от этого нету. Для стабильного геймплея: Сенобит играется через кубик. Если сложно, можно взять аддоны на туннелинг.
@shienokami428
@shienokami428 2 ай бұрын
@VizRais ну туннелинг у сенобит плееров это настройка по умолчанию, она не выключается
@burtcurtis2336
@burtcurtis2336 2 ай бұрын
Не совсем согласен, сенобит имеет +- полезную абилку и играть можно и без куба(просто кубик эффективнее)
@mindpurple13
@mindpurple13 2 ай бұрын
У сенобита ультра слабая абилка на погоню 😂😂😂
@theSmoke426
@theSmoke426 Ай бұрын
почему-то манера повествования гидру напомнила) спасибо за ролик!
@xrenak4
@xrenak4 2 ай бұрын
Можно добавить собаке радиус атаки, например отправить ее на разведку, если же к ней подойдёт выживший, то она его укусит, а также будет удерживать на одном месте и тоже самое если собака после рывка будет стоять на месте. Это бы позволило закрывать палетки и проходы.
@thesans6555
@thesans6555 22 күн бұрын
можно даже просто без хита, чтобы удерживала сурва секунды 5
@Shaltris
@Shaltris 2 ай бұрын
Ну, для меня, который использует адский огонь как правило пару раз за матч, так как 40% времени нахожусь в облике летучей мыши и еще 50% в облике волка - это больше баф чем нерф. И кд адского огняувеличили а не уменьшили
@shienokami428
@shienokami428 2 ай бұрын
Да я знааююююю что уменьшили, отстаньте(
@ВероникаБелоглазова-ъ2б
@ВероникаБелоглазова-ъ2б 2 ай бұрын
Два дня сижу на птб, большую часть каток эта маньячка сделала -5. Исключению: челы с одним желтым перком и все. Она очень быстра в пагоне. Чаще всего догоняют почти впритык и перед препятсвиями кидают в тебя собаку, и через 5 секунд кладет.
@shienokami428
@shienokami428 2 ай бұрын
Ман настолько сильный что делает аж на один труп больше чем в игре может присутствовать выживших
@ВероникаБелоглазова-ъ2б
@ВероникаБелоглазова-ъ2б 2 ай бұрын
​@@shienokami428да чел, комментарии нельзя писать ночью перед сном, как и снимать ролики в 4 утра, чтобы не ошибаться.
@maga5595
@maga5595 2 ай бұрын
потому что на ПТБ сурвы ещё не поняли как контрить её,но как только они поймут что хватит отойти на 2 метра чтоб собака тебе ничего не сделала
@classified7394
@classified7394 Ай бұрын
Тем временем существует "Без Сожаления", который тоже позволяет быть вечно раненным) Мне чары тоже не нравятся, но хотя бы давали интересный челлендж и чары Сейбл пока самые полезные, дающие всем генам по детальке (не работает, если ген будет закрыт, а если это Мрачные Объятия, то считай зря старался) + я это использовал с Устойчивостью. Можно сказать, что чары могут сработать в случае если у вас очень хорошее пати и вы сами способны выживать вечно раненным.
@necealneakte8522
@necealneakte8522 Ай бұрын
17:17 - не совсем. Теперь вблизи Майкл значительно медленнее насасывает стадию. На 60% медленнее, чем раньше. То есть он вообще нормально сосать стадию не сможет, пока вы с ним обсасываете конструкции. Зато он издали преследует также быстро, как раньше преследовал вблизи. То есть теперь нужно будет держать дистанцию, чтобы играть от абилки.
@shienokami428
@shienokami428 Ай бұрын
Сделали по лору
@necealneakte8522
@necealneakte8522 Ай бұрын
@shienokami428 , ну да, геймплей за него теперь более каноничный и аутентичный. А то насасывать пока с сурвом вокруг палеты танцуешь - такое себе. (Да и в целом блевать тянет от того, как реализованы погони в ДБД, но лучше ничего нет) Правда теперь с гостфейсом у Майкла геймплеи стали ещё более похожие: за призракорожего тоже накапливать метку легче на выживших издали и накапливать до конца имеет больше смысла в упор, чтобы было больше времени на нок
@shienokami428
@shienokami428 Ай бұрын
@@necealneakte8522 Про погони вообще не говори, интересные погони только у сложных киллеров, по типу хакса, да и плюсом ко всему опытный выживший "всегда" сильнее опытного убийцы
@necealneakte8522
@necealneakte8522 Ай бұрын
@shienokami428 , к слову, касаемо погони, было бы круче с системой усталости, чуть более вертикальным геймплеем и паркуром. В плане, было бы несколько разных трюков, которыми можно было бы преодолеть то или иное препятствие, они бы расходовали разное количество выносливости, и одни трюки были бы лучше в одних ситуациях, а другие - в других, например прыжок через препятствие с кувырком при приземлении отнимал больше стамины, при кувырке ты был бы медленнее, чем при обычном прыжке в обычной ситуации, но при прыжке через препятствие с высоты в отличие от обычного прыжка ты бы не замедлялся, в случае с обычным прыжком пришлось бы терпеть, как чел оправляется от того, как ноги отбил, или типа того. На карте вместо паллет было бы много всякого хлама: книжные шкафы, трубы, столы, стулья, прочая мебель или бытовая утварь, тумбочки с вазами и многое другое в зависимости от дизайна карты. Все бы препятствия имели бы разные хитбоксы, но суть одна: немного замедлить убийцу. Выживший мог бы сбрасывать хлам прямо на бегу не замедляясь, а убийце не нужно было бы его ломать, он просто бы замедлялся, когда тот падает на него и медленнее через него перелазил, но не только убийцу, но и выживших, т. к. иногда был бы неудобной формы, чтобы выжившие могли его преодолеть трюком, или типа того... Поэтому нужно было бы выжившим иногда поднимать хлам, чтобы и ресурс для погони был, и во время погони ничего не помешало. А ещё для уникального режима это могло бы пригодиться: какой-нибудь режим, где нужно собрать сколько-нибудь реликвий для какого-нибудь ритуала, и некоторые реликвии могли быть спрятаны в хламе (в обычной ситуации просто запрятаны в предметах ил хламе, который можно быстро обыскать, быстрее, чем разбросать и собрать хлам), и выпадали бы, когда возвращаешь хлам на место. Это, скорее, не гарантированное событие а случайное или даже поощрение: если чел хорошо убегал от маньяка, в хламе, который тот разбросал по пути, с высокой вероятностью окажется реликвия, чем дольше была погоня, тем больше будет вероятность, но вероятность поделится между всеми сброшенными препятствиями. А ещё можно идти за убийцей и собирать весь хлам прямо пока за другим челом идёт погоня, вероятность накапливается постепенно, поэтому уже на первом сброшенном хламе будет вероятность найти реликвию, хоть и очень мизерная... Но такое маньяк может ожидать и развернуться, чтобы наказать уборщика... А ещё если во время погони тиммейт найдёт реликвию в сброшенном хламе, то вероятность найти реликвию в остальном хламе сбросится до нуля и не будет накапливаться либо до конца погони, либо по прошествии некоторого времени... Если к концу погони у выжившего совсем закончилась стамина, то ман может замементить его сразу как догонит, если стамины больше половины или 1/3, то выживший может дать отпор, после чего он ускорится, а ман замедлится, что даст возможность выжившему скрыться, и так 2 раза, на 3-ей погоне убийца гарантированно добивает. Никакой системы хитов. Вообще моя система больше расчитана на то, что ману на глаза вообще лучше не попадаться, не то что крутить с маном финты вокруг одной конструкции облизывая текстуры... Меня просто с самого момента начала игры в ДБД бесит, что кто-то обязательно должен гоняться с маном (со стороны выживших) или тебе приходится несколько минут гоняться за выжившим в паре текстур (со стороны мана)... Я б предпочёл отсидеться в шкафу, ожидая, когда ман пойдёт искать выживших на другом конце карты, хоть волей-неволей я научился грамотно мансить... Но стелс билды мне больше всего нравятся (особенно "преодоление" + "везение" + перк Ненси на отхил в шкафах + "быстрый и тихий")... Кстати, возможно, перк нового выжившего, позволяющий забирать стадию крюка у своего тиммейта, и был создан для таких, как я: раз бегать не хочу, то хотя бы дам лишний шанс тиммейту, который хорошо от мана бегает. Хотя меня первым чаще всего находят, и приходится бегать мне... Я просто по умолчанию иду чинить гены в центре карты... Ведь сдохнуть вначале от кемпа и туннеля не так обидно, чем сдохнуть на последнем гене потому что треугольник
@shienokami428
@shienokami428 Ай бұрын
@necealneakte8522 Нихуя ты настрочил
@burtcurtis2336
@burtcurtis2336 2 ай бұрын
Косательно чар:насколько я понял это работает как благословение(то есть при благословение тотема все перки на бусы начинают работать). Поэтому можно взять "без сожаления"(чтобы невилировать дебафф) и взять пауков и ворон. Таким образом за минуту +2чарки
@shienokami428
@shienokami428 2 ай бұрын
Но это не отменяет того факта что тебя бесплатно можно нокать за тычку вместо двух, чары это мусор, не мусор они только для задротов которые умеют бегать безошибочно
@burtcurtis2336
@burtcurtis2336 2 ай бұрын
@shienokami428 ну, по факту, хyли.
@noordzeedx
@noordzeedx 2 ай бұрын
Невелировать бесполезный перк еще более бесполезным?))) Зачем вам без сожаления? ну просто зачееем
@burtcurtis2336
@burtcurtis2336 2 ай бұрын
@@noordzeedx хз, я ман мэйн, я чисто ПРЕДПОЛОГАЮТ как эту хрень можно сделать +-полезной
@kiligu
@kiligu 2 ай бұрын
Телефон и орешек могут дать доп время погони, тем более, что убийца знает о том, что теперь сурвы заводят быстрее если конечно прядильщики не попали в закрытие генов от перка вороны, тогда конечно рофл
@ox1gen250
@ox1gen250 2 ай бұрын
So pretty good job so far 😏
@Wanderer_Nextover
@Wanderer_Nextover 2 ай бұрын
15:45 поправочка, ему УВЕЛИЧИЛИ кд Адского огня с 7 до 10 секунд, так что его наоборот понерфили, а не бафнули). Но зато волка чуть-чуть бафнули (который впринципе не очень и таковым и останется) 17:45 и насчет ЖЕСТКОГО бафа аддонов Майкла то по факту в свзяи с увеличение очков зла ему как раз НЕРФАНУЛИ его имбовые аддоны в связи с баффом (аля раз он теперь может стакать в 2 раза больше значит и надгробья он должен в два раза больше стакать) а по факту бафнули ток один аддон которым никто не играл.
@shienokami428
@shienokami428 2 ай бұрын
Бля точняк, перепутал
@Wanderer_Nextover
@Wanderer_Nextover 2 ай бұрын
@@shienokami428 бывает)
@MidnightHuckster
@MidnightHuckster 2 ай бұрын
насчет секущего крюка ты не заметил оду особенность его. когда выживший весит не на секущим и его снимают то тот крюк становиться секущим. в теории у тебя появилась возможность расставить эти чертовые крюки как тебе удобно!
@shienokami428
@shienokami428 2 ай бұрын
Я это заметил, я просто подумал это не так важно, что б об этом упоминать, я рассказал в видосе только то что считаю для себя важным
@Vostavšij
@Vostavšij Ай бұрын
вообще нужно сделать так, чтобы собака сама по себе ходила по карте и хитовала выживших, но эта имба потому что пес быстро перемещается по карте, но с другой стороны ничто не мешает чтобы она давала кусь, но не ложила сурва на землю
@kirillvoronov194
@kirillvoronov194 2 ай бұрын
14:18 но там есть двойная палетта...
@ars5671
@ars5671 2 ай бұрын
хороший видос, интересный
@kine_net7139
@kine_net7139 2 ай бұрын
так компас по большей части хорош тем, что может сделать любой крюк секущим
@shienokami428
@shienokami428 2 ай бұрын
А какая разница секущий у тебя или нет если от него пользы чуть больше чем от ничего, зачем брать бесполезный перк только ради того что б 4 крюка стали белыми
@Mitus_UA
@Mitus_UA 2 ай бұрын
​@@shienokami428 этот перк хорош в сборках секущих. Ты по сути берешь чертик, резонанс боли, секущий сенобита/садако и этот перк и благодаря ему полностью контришь моменты когда у тебя все секущие спавнятся черт знает где, при том ты полностью сохраняешь давление на карту и не теряешь бонусы из-за рандома.
@Mitus_UA
@Mitus_UA 2 ай бұрын
Либо же сборку со зловещим храмом
@funnythomas2050
@funnythomas2050 2 ай бұрын
​@@Mitus_UAслишком много перков тратится на секучки. Например для пеших терпил слот теряешь для условного бамбузла который на многих необходим или ещё чего! Оно прям очень ограниченному числу манов только пойдёт, так ещё и от карты много зависит
@Mitus_UA
@Mitus_UA 2 ай бұрын
@@funnythomas2050 может. Я на пеших редко играю. А так до выхода этого перка я забивал слот нетерпимостью, чтобы на крюк доносить. Равноценный будет обмен.
@ИванБелый-е8ъ
@ИванБелый-е8ъ 2 ай бұрын
14:56 Так ведь Ормонду не добавляли вариации, а заменили на новую.
@said-kakoyt
@said-kakoyt 2 ай бұрын
У ормонда 3 вариации сейчас, старая где лачуга на 5, лачуга на 9 и лачуга на 1
@krasnov2401
@krasnov2401 2 ай бұрын
Вроде все пункты верны но в конце словил фейспамл... Надгробие на Майкла это вообще рофло аддоны которые контрятся буквально любым действием, Инфинити же всеравно оставляет его пешим терпилой у которого на погоню нет ничего против средних сурвов и его можно воротить в конструкциях по 2-3 гена. Никаким сильным он не был и все 8 лет сидел в тир 5. Сейчас ситуация чуть чуть изменится, но против умелых сурвов всеравно он останется пешим которого изи мансить.
@shienokami428
@shienokami428 2 ай бұрын
Как скажешь
@Vostavšij
@Vostavšij Ай бұрын
Нужно увеличить радиус пса, если сурв попадает в этот радиус пес его автоматически хватает, еще нужно увеличить хитбокс когда атакуешь псом
@МариЦаревна
@МариЦаревна 2 ай бұрын
Ты в перке новом ошибся который секущий крюк.Там к 10с ауры есть ещё доп эффект.Если выжившего спасают не с секущего то крюк превращается в секущий. А перк на вечные скилчеки ты помоему переоценил тк он очень зависит от того есть ли у выжившего самохилл и подходящих нам варианта 2 это сам себе доктор и аптечка.Очевидно что 1 сразу в мусорку и получается что нужно для реализации перка минимум 2-3 сурва с аптечкой и ты за киллера с этим перком при условии того что ты сможешь часто находить сурвов и отменять их лечение.Проще тупо мясника взять ведь и замедление хилла и регресс при остановке всего за банальный хит.
@DakaDiamond
@DakaDiamond 2 ай бұрын
Нельзя давать собакину радиус как у стражей рыцаря. Так как собакин хватает и замедляет как цепи, то это уже слишком сильно. Именно по этой причине я ненавижу Пинхеда. Это невероятно не честно, цепи тебя хватают, ман за тобой следует, а цепей столько, что ты ничего сделать не можешь. Ну скинешь ты палету, но до другой добежать большая проблема. Новичкам вообще играть не возможно.
@shienokami428
@shienokami428 2 ай бұрын
Братан, сенобит щас еле как на волоске висит в тир 3, его щас на ммр больше двух тыщ просто унижают
@DakaDiamond
@DakaDiamond 2 ай бұрын
​@@shienokami428а кто унижает? 5% игрунов, которые в игре живут? Может больше объективности? Тут вот какое дело, в игре не могут все убийцы с разными способками быть равны, потому не бывает так, чтоб все равны были. Должны быть и слабые и сильные, но сори, я не могу сказать, что я играть не умею, могу отменить фулл 5 генов. Но когда Сено гонится за тобой при цепной охоте, то 40 миллионов цепей не очень честно. Ты отцепляешь одни цепи, но тут на тебя лепится ещё и ещё. Сено обходит спокойно конструкцию и даёт фри хит. Вот то, что хотела бы я, было бы честно, чтоб после первого хита, цепная охота либо допустим на 60 секунд переставала цеплять сурва за которым идёт погоня, а лучше до потери погони, тогда Сено может бросить сурва, но тут же вернуться к нему. Если не хочет ждать минуту, но простой цепью цеплять по прежнему пусть может.
@ГуляРустамова-ь5т
@ГуляРустамова-ь5т 2 ай бұрын
​​​@@DakaDiamond просто кубики надо вовремя подбирать, и не будет цепей
@VasyaZabivnoyGopar
@VasyaZabivnoyGopar 2 ай бұрын
Лично я думал, что новым маньяком будет Чемпион (Фрэн Стоун), но видимо его не скоро добавят
@kiligu
@kiligu 2 ай бұрын
Странно что ничего не сказал про остальные два перка выжившего, фиг с ней с передачей повеса, пеня больше заинтересовал перк на отхил через минуту, это конечно риск, но мне кажется, что это очень сильный перк, позволяющий игнорить замедление хила и экономить время команде, а если играть в пати, то это можно юзать как очень медленный шприц если чела хотят затунелить, похилил чела секунду, постопил убийцу, кто-то ещё дал спинку и вот тунельный сурв уже отхилился, как по мне топ
@ivanbelusov6910
@ivanbelusov6910 2 ай бұрын
Дракуле не уменьшили кд на огонек а наоборот увеличили
@evilking1103
@evilking1103 2 ай бұрын
Ман тяжелый в плане реализации
@thisisntro2533
@thisisntro2533 2 ай бұрын
Секач нового мана может делать из обычных крюков, секачи, даже в подвале
@DakaDiamond
@DakaDiamond 2 ай бұрын
На счёт чар, это очень не справедливый дебафф. Вот если бы вешалась вечная игрушка до подачи энергии на ворота, то ещё куда не шло и в пати было бы терпимо, а вот в соло уже смерть. Брала чары только для испытания персонажа на ачивку. И при том не юзала в игре!😂
@Торч-х5ъ
@Торч-х5ъ 2 ай бұрын
Разве адское пламя не занерфили?
@shienokami428
@shienokami428 2 ай бұрын
Занерфили, я просто аутист слепой
@IVANSH0
@IVANSH0 2 ай бұрын
Да зачем баф Майкла если он и так сильный в некоторых руках. Зачем тогда остальных маньяков бафать или Nerf и они и так хороши в хороших руках?
@ДмитрийК-щ2ю
@ДмитрийК-щ2ю 2 ай бұрын
Тем временем Фредди: Мне не нужен нерф или баф мне комфортно играть и без способности я же Тир 0 ман
@said-kakoyt
@said-kakoyt 2 ай бұрын
Он слабый без аддонов и очень сильный с аддонами, поэтому разработчики баффнули майкла, но ослабили аддоны
@lord-tachanka8233
@lord-tachanka8233 2 ай бұрын
Майклу как раз таки и обрезали вечную уязвимость и мементо, я уже предчувствую как полоска абилки ползет со скоростью 1мм/год на красных аддонах
@TaiLung-g7t
@TaiLung-g7t 2 ай бұрын
Коротко из видео: Майкл сильный, зачем его баффать? ( нерф ) Дракула слабый, но его баффнули ( нерф ) 10\10
@shienokami428
@shienokami428 2 ай бұрын
так скорость 4.4 на первой стадии это бафф
@TaiLung-g7t
@TaiLung-g7t 2 ай бұрын
@@shienokami428 Майкл через первую фазу, йеп, максимум 10-15 секунд и уже будет вторая
@XANIZV
@XANIZV 2 ай бұрын
ёмаё, у тебя чел сбежал🤣
@shienokami428
@shienokami428 2 ай бұрын
@@XANIZV Обидно было
@Александр-ь8д6и
@Александр-ь8д6и 2 ай бұрын
А если у меня такой маньяк ещё в Dead By daylight не появился
@casparkk8213
@casparkk8213 2 ай бұрын
По твоему у Дракулы не мешанина из абилок других манов?
@Arkadiy-b7v
@Arkadiy-b7v 2 ай бұрын
последние киллеры интересные? Чужой, Чаки, Неведомое, Лич, Дракула... очень интересные маны
@burtcurtis2336
@burtcurtis2336 2 ай бұрын
Лич и Дракула норм, неведомое имеет интересную механику с иллюзиями, чаки... Ну он просто забавный
@HOME_MILLER
@HOME_MILLER 2 ай бұрын
После неё калаб будет вроде
@vakanir5200
@vakanir5200 2 ай бұрын
Кэндимэн?
@yunyunnofriends
@yunyunnofriends 2 ай бұрын
А мне как раз из-за внешнего вида не понравилась. Повестка чистой воды.
@AnatolikZX
@AnatolikZX 2 ай бұрын
Вот вроде движок новый, столько возможностей, а такой бездарный ман 😢. Лич просто взрывом мозга был, с удовольствием на нём гоняю
@shienokami428
@shienokami428 2 ай бұрын
Вот только лич щас тир 3-4, если что
@AnatolikZX
@AnatolikZX 2 ай бұрын
@@shienokami428 всё равно доставляет удовольствие)) 4 каста само по себе интересно, + аддон на мимиков вообще весело)
@kromeinregain583
@kromeinregain583 2 ай бұрын
каждый новый ман одно и то же, ПТБ - ман плохой и слабый, через неделю релиза О БОЖЕ НОВЫЙ МАН ОП
@_M.i.h.a.i.l._
@_M.i.h.a.i.l._ 2 ай бұрын
Сумоны? Нахер это слово вообще использовать, да ещё так часто?
@Nigacraz
@Nigacraz 2 ай бұрын
Не понравилась глава потому что она чёрная
@shienokami428
@shienokami428 2 ай бұрын
Бля хорош
@krosh8982
@krosh8982 2 ай бұрын
по сценарию, сценарий не очень)
@krytoymem
@krytoymem 2 ай бұрын
Как же этот чел байтит гидру ахахахахаха
@МаксимКоваленский-ю2ж
@МаксимКоваленский-ю2ж 2 ай бұрын
Минусы?
@VoxRus
@VoxRus 2 ай бұрын
Так у Гидры же канал умер, не? Смысл байтить.
@heyyyyyYoooo13
@heyyyyyYoooo13 Ай бұрын
Так это просто птб, ее еще баффнуть могут на релизе, кретин
SIGNALIS - Анализ игры
3:29:30
TurboDecadent
Рет қаралды 601 М.
Quando eu quero Sushi (sem desperdiçar) 🍣
00:26
Los Wagners
Рет қаралды 15 МЛН
How Strong Is Tape?
00:24
Stokes Twins
Рет қаралды 96 МЛН
She made herself an ear of corn from his marmalade candies🌽🌽🌽
00:38
Valja & Maxim Family
Рет қаралды 18 МЛН
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Topper Guild
Рет қаралды 62 МЛН
[WC2024] GRAND FINAL - Elysium vs Calamity | DBDLeague
4:02:18
DBDLeague
Рет қаралды 76 М.
Quando eu quero Sushi (sem desperdiçar) 🍣
00:26
Los Wagners
Рет қаралды 15 МЛН