Ребят, впопыхах в 4 утра делал видос и ошибься с адским огнем у дракулы Кд наоборот увеличили на 3 секунды а не уменьшили.
@KryssMef2 ай бұрын
У близнецов появился конкурент за последнее место по пикрейту.
@gg334f2 ай бұрын
Уверен что даже у хаундмастера будет пикрейт большее чем у близнецов
@HuoYuhao2 ай бұрын
Лично я не понимаю, почему близнецов пикают так редко. Ман реально что-то может, в отличии от половину манов-пеших терпил.
@КотОскар-л6с2 ай бұрын
@@HuoYuhao мне кажется это из-за внешки, вряд ли бы свинью или Фродоса брали бы, без их культовых образов
@krosh89822 ай бұрын
у хаундмастера будет высокий пикрейт
@kiligu2 ай бұрын
Мне кажется пикрейт вкдьмы ещё ниже, ведь если сурвы хотя бы самую малость не идиоты, то они обыгрывают её на раз два, неговоря о том, что там может быть ещё и связь от по диск от 2 до 4 человек или 2 дуо, убийца который слишком сильно зависит от умности сурвов
@Apelsin01112 ай бұрын
Надо было вместо собаки кота сделать , тогда бы была отсылка на тома и джери
@loIkeK12 ай бұрын
ПХПХПХПХХП Я ВСПОМНИЛ МАМОЧКУ 2 ТАПОЧКА
@RSHNahabbsgd2 ай бұрын
Если собаку назвать Спайк то заменять на кота не придётся
@Jesus_2282 ай бұрын
@@RSHNahabbsgdИ перекрасить его в серенький
@VizRais2 ай бұрын
Погоня этого мана мне напоминает... Погоню Сенобита с его ультра-слабой способностью на погоню. Есть одно НО. У Сенобита есть Куб, единственное, что даёт ему реально хорошее давление на карту, позволяющая выбить весь спавн, а далее уже и "основная" абилка не нужна на погоню. А вот у этого нового мана, грубо говоря просто есть абилка на погоню, которая по уровню как у Сенобита через цепь.
@shienokami4282 ай бұрын
Вот только цепи сенобита хотя бы могут заворачивать в конструкции в отличии от кое кого
@VizRais2 ай бұрын
Практической пользы от этого нету. Для стабильного геймплея: Сенобит играется через кубик. Если сложно, можно взять аддоны на туннелинг.
@shienokami4282 ай бұрын
@VizRais ну туннелинг у сенобит плееров это настройка по умолчанию, она не выключается
@burtcurtis23362 ай бұрын
Не совсем согласен, сенобит имеет +- полезную абилку и играть можно и без куба(просто кубик эффективнее)
@mindpurple132 ай бұрын
У сенобита ультра слабая абилка на погоню 😂😂😂
@theSmoke426Ай бұрын
почему-то манера повествования гидру напомнила) спасибо за ролик!
@xrenak42 ай бұрын
Можно добавить собаке радиус атаки, например отправить ее на разведку, если же к ней подойдёт выживший, то она его укусит, а также будет удерживать на одном месте и тоже самое если собака после рывка будет стоять на месте. Это бы позволило закрывать палетки и проходы.
@thesans655522 күн бұрын
можно даже просто без хита, чтобы удерживала сурва секунды 5
@Shaltris2 ай бұрын
Ну, для меня, который использует адский огонь как правило пару раз за матч, так как 40% времени нахожусь в облике летучей мыши и еще 50% в облике волка - это больше баф чем нерф. И кд адского огняувеличили а не уменьшили
@shienokami4282 ай бұрын
Да я знааююююю что уменьшили, отстаньте(
@ВероникаБелоглазова-ъ2б2 ай бұрын
Два дня сижу на птб, большую часть каток эта маньячка сделала -5. Исключению: челы с одним желтым перком и все. Она очень быстра в пагоне. Чаще всего догоняют почти впритык и перед препятсвиями кидают в тебя собаку, и через 5 секунд кладет.
@shienokami4282 ай бұрын
Ман настолько сильный что делает аж на один труп больше чем в игре может присутствовать выживших
@ВероникаБелоглазова-ъ2б2 ай бұрын
@@shienokami428да чел, комментарии нельзя писать ночью перед сном, как и снимать ролики в 4 утра, чтобы не ошибаться.
@maga55952 ай бұрын
потому что на ПТБ сурвы ещё не поняли как контрить её,но как только они поймут что хватит отойти на 2 метра чтоб собака тебе ничего не сделала
@classified7394Ай бұрын
Тем временем существует "Без Сожаления", который тоже позволяет быть вечно раненным) Мне чары тоже не нравятся, но хотя бы давали интересный челлендж и чары Сейбл пока самые полезные, дающие всем генам по детальке (не работает, если ген будет закрыт, а если это Мрачные Объятия, то считай зря старался) + я это использовал с Устойчивостью. Можно сказать, что чары могут сработать в случае если у вас очень хорошее пати и вы сами способны выживать вечно раненным.
@necealneakte8522Ай бұрын
17:17 - не совсем. Теперь вблизи Майкл значительно медленнее насасывает стадию. На 60% медленнее, чем раньше. То есть он вообще нормально сосать стадию не сможет, пока вы с ним обсасываете конструкции. Зато он издали преследует также быстро, как раньше преследовал вблизи. То есть теперь нужно будет держать дистанцию, чтобы играть от абилки.
@shienokami428Ай бұрын
Сделали по лору
@necealneakte8522Ай бұрын
@shienokami428 , ну да, геймплей за него теперь более каноничный и аутентичный. А то насасывать пока с сурвом вокруг палеты танцуешь - такое себе. (Да и в целом блевать тянет от того, как реализованы погони в ДБД, но лучше ничего нет) Правда теперь с гостфейсом у Майкла геймплеи стали ещё более похожие: за призракорожего тоже накапливать метку легче на выживших издали и накапливать до конца имеет больше смысла в упор, чтобы было больше времени на нок
@shienokami428Ай бұрын
@@necealneakte8522 Про погони вообще не говори, интересные погони только у сложных киллеров, по типу хакса, да и плюсом ко всему опытный выживший "всегда" сильнее опытного убийцы
@necealneakte8522Ай бұрын
@shienokami428 , к слову, касаемо погони, было бы круче с системой усталости, чуть более вертикальным геймплеем и паркуром. В плане, было бы несколько разных трюков, которыми можно было бы преодолеть то или иное препятствие, они бы расходовали разное количество выносливости, и одни трюки были бы лучше в одних ситуациях, а другие - в других, например прыжок через препятствие с кувырком при приземлении отнимал больше стамины, при кувырке ты был бы медленнее, чем при обычном прыжке в обычной ситуации, но при прыжке через препятствие с высоты в отличие от обычного прыжка ты бы не замедлялся, в случае с обычным прыжком пришлось бы терпеть, как чел оправляется от того, как ноги отбил, или типа того. На карте вместо паллет было бы много всякого хлама: книжные шкафы, трубы, столы, стулья, прочая мебель или бытовая утварь, тумбочки с вазами и многое другое в зависимости от дизайна карты. Все бы препятствия имели бы разные хитбоксы, но суть одна: немного замедлить убийцу. Выживший мог бы сбрасывать хлам прямо на бегу не замедляясь, а убийце не нужно было бы его ломать, он просто бы замедлялся, когда тот падает на него и медленнее через него перелазил, но не только убийцу, но и выживших, т. к. иногда был бы неудобной формы, чтобы выжившие могли его преодолеть трюком, или типа того... Поэтому нужно было бы выжившим иногда поднимать хлам, чтобы и ресурс для погони был, и во время погони ничего не помешало. А ещё для уникального режима это могло бы пригодиться: какой-нибудь режим, где нужно собрать сколько-нибудь реликвий для какого-нибудь ритуала, и некоторые реликвии могли быть спрятаны в хламе (в обычной ситуации просто запрятаны в предметах ил хламе, который можно быстро обыскать, быстрее, чем разбросать и собрать хлам), и выпадали бы, когда возвращаешь хлам на место. Это, скорее, не гарантированное событие а случайное или даже поощрение: если чел хорошо убегал от маньяка, в хламе, который тот разбросал по пути, с высокой вероятностью окажется реликвия, чем дольше была погоня, тем больше будет вероятность, но вероятность поделится между всеми сброшенными препятствиями. А ещё можно идти за убийцей и собирать весь хлам прямо пока за другим челом идёт погоня, вероятность накапливается постепенно, поэтому уже на первом сброшенном хламе будет вероятность найти реликвию, хоть и очень мизерная... Но такое маньяк может ожидать и развернуться, чтобы наказать уборщика... А ещё если во время погони тиммейт найдёт реликвию в сброшенном хламе, то вероятность найти реликвию в остальном хламе сбросится до нуля и не будет накапливаться либо до конца погони, либо по прошествии некоторого времени... Если к концу погони у выжившего совсем закончилась стамина, то ман может замементить его сразу как догонит, если стамины больше половины или 1/3, то выживший может дать отпор, после чего он ускорится, а ман замедлится, что даст возможность выжившему скрыться, и так 2 раза, на 3-ей погоне убийца гарантированно добивает. Никакой системы хитов. Вообще моя система больше расчитана на то, что ману на глаза вообще лучше не попадаться, не то что крутить с маном финты вокруг одной конструкции облизывая текстуры... Меня просто с самого момента начала игры в ДБД бесит, что кто-то обязательно должен гоняться с маном (со стороны выживших) или тебе приходится несколько минут гоняться за выжившим в паре текстур (со стороны мана)... Я б предпочёл отсидеться в шкафу, ожидая, когда ман пойдёт искать выживших на другом конце карты, хоть волей-неволей я научился грамотно мансить... Но стелс билды мне больше всего нравятся (особенно "преодоление" + "везение" + перк Ненси на отхил в шкафах + "быстрый и тихий")... Кстати, возможно, перк нового выжившего, позволяющий забирать стадию крюка у своего тиммейта, и был создан для таких, как я: раз бегать не хочу, то хотя бы дам лишний шанс тиммейту, который хорошо от мана бегает. Хотя меня первым чаще всего находят, и приходится бегать мне... Я просто по умолчанию иду чинить гены в центре карты... Ведь сдохнуть вначале от кемпа и туннеля не так обидно, чем сдохнуть на последнем гене потому что треугольник
@shienokami428Ай бұрын
@necealneakte8522 Нихуя ты настрочил
@burtcurtis23362 ай бұрын
Косательно чар:насколько я понял это работает как благословение(то есть при благословение тотема все перки на бусы начинают работать). Поэтому можно взять "без сожаления"(чтобы невилировать дебафф) и взять пауков и ворон. Таким образом за минуту +2чарки
@shienokami4282 ай бұрын
Но это не отменяет того факта что тебя бесплатно можно нокать за тычку вместо двух, чары это мусор, не мусор они только для задротов которые умеют бегать безошибочно
@burtcurtis23362 ай бұрын
@shienokami428 ну, по факту, хyли.
@noordzeedx2 ай бұрын
Невелировать бесполезный перк еще более бесполезным?))) Зачем вам без сожаления? ну просто зачееем
@burtcurtis23362 ай бұрын
@@noordzeedx хз, я ман мэйн, я чисто ПРЕДПОЛОГАЮТ как эту хрень можно сделать +-полезной
@kiligu2 ай бұрын
Телефон и орешек могут дать доп время погони, тем более, что убийца знает о том, что теперь сурвы заводят быстрее если конечно прядильщики не попали в закрытие генов от перка вороны, тогда конечно рофл
@ox1gen2502 ай бұрын
So pretty good job so far 😏
@Wanderer_Nextover2 ай бұрын
15:45 поправочка, ему УВЕЛИЧИЛИ кд Адского огня с 7 до 10 секунд, так что его наоборот понерфили, а не бафнули). Но зато волка чуть-чуть бафнули (который впринципе не очень и таковым и останется) 17:45 и насчет ЖЕСТКОГО бафа аддонов Майкла то по факту в свзяи с увеличение очков зла ему как раз НЕРФАНУЛИ его имбовые аддоны в связи с баффом (аля раз он теперь может стакать в 2 раза больше значит и надгробья он должен в два раза больше стакать) а по факту бафнули ток один аддон которым никто не играл.
@shienokami4282 ай бұрын
Бля точняк, перепутал
@Wanderer_Nextover2 ай бұрын
@@shienokami428 бывает)
@MidnightHuckster2 ай бұрын
насчет секущего крюка ты не заметил оду особенность его. когда выживший весит не на секущим и его снимают то тот крюк становиться секущим. в теории у тебя появилась возможность расставить эти чертовые крюки как тебе удобно!
@shienokami4282 ай бұрын
Я это заметил, я просто подумал это не так важно, что б об этом упоминать, я рассказал в видосе только то что считаю для себя важным
@VostavšijАй бұрын
вообще нужно сделать так, чтобы собака сама по себе ходила по карте и хитовала выживших, но эта имба потому что пес быстро перемещается по карте, но с другой стороны ничто не мешает чтобы она давала кусь, но не ложила сурва на землю
@kirillvoronov1942 ай бұрын
14:18 но там есть двойная палетта...
@ars56712 ай бұрын
хороший видос, интересный
@kine_net71392 ай бұрын
так компас по большей части хорош тем, что может сделать любой крюк секущим
@shienokami4282 ай бұрын
А какая разница секущий у тебя или нет если от него пользы чуть больше чем от ничего, зачем брать бесполезный перк только ради того что б 4 крюка стали белыми
@Mitus_UA2 ай бұрын
@@shienokami428 этот перк хорош в сборках секущих. Ты по сути берешь чертик, резонанс боли, секущий сенобита/садако и этот перк и благодаря ему полностью контришь моменты когда у тебя все секущие спавнятся черт знает где, при том ты полностью сохраняешь давление на карту и не теряешь бонусы из-за рандома.
@Mitus_UA2 ай бұрын
Либо же сборку со зловещим храмом
@funnythomas20502 ай бұрын
@@Mitus_UAслишком много перков тратится на секучки. Например для пеших терпил слот теряешь для условного бамбузла который на многих необходим или ещё чего! Оно прям очень ограниченному числу манов только пойдёт, так ещё и от карты много зависит
@Mitus_UA2 ай бұрын
@@funnythomas2050 может. Я на пеших редко играю. А так до выхода этого перка я забивал слот нетерпимостью, чтобы на крюк доносить. Равноценный будет обмен.
@ИванБелый-е8ъ2 ай бұрын
14:56 Так ведь Ормонду не добавляли вариации, а заменили на новую.
@said-kakoyt2 ай бұрын
У ормонда 3 вариации сейчас, старая где лачуга на 5, лачуга на 9 и лачуга на 1
@krasnov24012 ай бұрын
Вроде все пункты верны но в конце словил фейспамл... Надгробие на Майкла это вообще рофло аддоны которые контрятся буквально любым действием, Инфинити же всеравно оставляет его пешим терпилой у которого на погоню нет ничего против средних сурвов и его можно воротить в конструкциях по 2-3 гена. Никаким сильным он не был и все 8 лет сидел в тир 5. Сейчас ситуация чуть чуть изменится, но против умелых сурвов всеравно он останется пешим которого изи мансить.
@shienokami4282 ай бұрын
Как скажешь
@VostavšijАй бұрын
Нужно увеличить радиус пса, если сурв попадает в этот радиус пес его автоматически хватает, еще нужно увеличить хитбокс когда атакуешь псом
@МариЦаревна2 ай бұрын
Ты в перке новом ошибся который секущий крюк.Там к 10с ауры есть ещё доп эффект.Если выжившего спасают не с секущего то крюк превращается в секущий. А перк на вечные скилчеки ты помоему переоценил тк он очень зависит от того есть ли у выжившего самохилл и подходящих нам варианта 2 это сам себе доктор и аптечка.Очевидно что 1 сразу в мусорку и получается что нужно для реализации перка минимум 2-3 сурва с аптечкой и ты за киллера с этим перком при условии того что ты сможешь часто находить сурвов и отменять их лечение.Проще тупо мясника взять ведь и замедление хилла и регресс при остановке всего за банальный хит.
@DakaDiamond2 ай бұрын
Нельзя давать собакину радиус как у стражей рыцаря. Так как собакин хватает и замедляет как цепи, то это уже слишком сильно. Именно по этой причине я ненавижу Пинхеда. Это невероятно не честно, цепи тебя хватают, ман за тобой следует, а цепей столько, что ты ничего сделать не можешь. Ну скинешь ты палету, но до другой добежать большая проблема. Новичкам вообще играть не возможно.
@shienokami4282 ай бұрын
Братан, сенобит щас еле как на волоске висит в тир 3, его щас на ммр больше двух тыщ просто унижают
@DakaDiamond2 ай бұрын
@@shienokami428а кто унижает? 5% игрунов, которые в игре живут? Может больше объективности? Тут вот какое дело, в игре не могут все убийцы с разными способками быть равны, потому не бывает так, чтоб все равны были. Должны быть и слабые и сильные, но сори, я не могу сказать, что я играть не умею, могу отменить фулл 5 генов. Но когда Сено гонится за тобой при цепной охоте, то 40 миллионов цепей не очень честно. Ты отцепляешь одни цепи, но тут на тебя лепится ещё и ещё. Сено обходит спокойно конструкцию и даёт фри хит. Вот то, что хотела бы я, было бы честно, чтоб после первого хита, цепная охота либо допустим на 60 секунд переставала цеплять сурва за которым идёт погоня, а лучше до потери погони, тогда Сено может бросить сурва, но тут же вернуться к нему. Если не хочет ждать минуту, но простой цепью цеплять по прежнему пусть может.
@ГуляРустамова-ь5т2 ай бұрын
@@DakaDiamond просто кубики надо вовремя подбирать, и не будет цепей
@VasyaZabivnoyGopar2 ай бұрын
Лично я думал, что новым маньяком будет Чемпион (Фрэн Стоун), но видимо его не скоро добавят
@kiligu2 ай бұрын
Странно что ничего не сказал про остальные два перка выжившего, фиг с ней с передачей повеса, пеня больше заинтересовал перк на отхил через минуту, это конечно риск, но мне кажется, что это очень сильный перк, позволяющий игнорить замедление хила и экономить время команде, а если играть в пати, то это можно юзать как очень медленный шприц если чела хотят затунелить, похилил чела секунду, постопил убийцу, кто-то ещё дал спинку и вот тунельный сурв уже отхилился, как по мне топ
@ivanbelusov69102 ай бұрын
Дракуле не уменьшили кд на огонек а наоборот увеличили
@evilking11032 ай бұрын
Ман тяжелый в плане реализации
@thisisntro25332 ай бұрын
Секач нового мана может делать из обычных крюков, секачи, даже в подвале
@DakaDiamond2 ай бұрын
На счёт чар, это очень не справедливый дебафф. Вот если бы вешалась вечная игрушка до подачи энергии на ворота, то ещё куда не шло и в пати было бы терпимо, а вот в соло уже смерть. Брала чары только для испытания персонажа на ачивку. И при том не юзала в игре!😂
@Торч-х5ъ2 ай бұрын
Разве адское пламя не занерфили?
@shienokami4282 ай бұрын
Занерфили, я просто аутист слепой
@IVANSH02 ай бұрын
Да зачем баф Майкла если он и так сильный в некоторых руках. Зачем тогда остальных маньяков бафать или Nerf и они и так хороши в хороших руках?
@ДмитрийК-щ2ю2 ай бұрын
Тем временем Фредди: Мне не нужен нерф или баф мне комфортно играть и без способности я же Тир 0 ман
@said-kakoyt2 ай бұрын
Он слабый без аддонов и очень сильный с аддонами, поэтому разработчики баффнули майкла, но ослабили аддоны
@lord-tachanka82332 ай бұрын
Майклу как раз таки и обрезали вечную уязвимость и мементо, я уже предчувствую как полоска абилки ползет со скоростью 1мм/год на красных аддонах
@TaiLung-g7t2 ай бұрын
Коротко из видео: Майкл сильный, зачем его баффать? ( нерф ) Дракула слабый, но его баффнули ( нерф ) 10\10
@shienokami4282 ай бұрын
так скорость 4.4 на первой стадии это бафф
@TaiLung-g7t2 ай бұрын
@@shienokami428 Майкл через первую фазу, йеп, максимум 10-15 секунд и уже будет вторая
@XANIZV2 ай бұрын
ёмаё, у тебя чел сбежал🤣
@shienokami4282 ай бұрын
@@XANIZV Обидно было
@Александр-ь8д6и2 ай бұрын
А если у меня такой маньяк ещё в Dead By daylight не появился
@casparkk82132 ай бұрын
По твоему у Дракулы не мешанина из абилок других манов?
@Arkadiy-b7v2 ай бұрын
последние киллеры интересные? Чужой, Чаки, Неведомое, Лич, Дракула... очень интересные маны
@burtcurtis23362 ай бұрын
Лич и Дракула норм, неведомое имеет интересную механику с иллюзиями, чаки... Ну он просто забавный
@HOME_MILLER2 ай бұрын
После неё калаб будет вроде
@vakanir52002 ай бұрын
Кэндимэн?
@yunyunnofriends2 ай бұрын
А мне как раз из-за внешнего вида не понравилась. Повестка чистой воды.
@AnatolikZX2 ай бұрын
Вот вроде движок новый, столько возможностей, а такой бездарный ман 😢. Лич просто взрывом мозга был, с удовольствием на нём гоняю
@shienokami4282 ай бұрын
Вот только лич щас тир 3-4, если что
@AnatolikZX2 ай бұрын
@@shienokami428 всё равно доставляет удовольствие)) 4 каста само по себе интересно, + аддон на мимиков вообще весело)
@kromeinregain5832 ай бұрын
каждый новый ман одно и то же, ПТБ - ман плохой и слабый, через неделю релиза О БОЖЕ НОВЫЙ МАН ОП
@_M.i.h.a.i.l._2 ай бұрын
Сумоны? Нахер это слово вообще использовать, да ещё так часто?
@Nigacraz2 ай бұрын
Не понравилась глава потому что она чёрная
@shienokami4282 ай бұрын
Бля хорош
@krosh89822 ай бұрын
по сценарию, сценарий не очень)
@krytoymem2 ай бұрын
Как же этот чел байтит гидру ахахахахаха
@МаксимКоваленский-ю2ж2 ай бұрын
Минусы?
@VoxRus2 ай бұрын
Так у Гидры же канал умер, не? Смысл байтить.
@heyyyyyYoooo13Ай бұрын
Так это просто птб, ее еще баффнуть могут на релизе, кретин