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Пікірлер: 48
@Marc_Nordic5 жыл бұрын
Danke dir. Klang ja alles schon ziemlich fachlich, aber gewonnen hast du mich mit deinem Schlusstipp! Vielen Dank \ jetzt schau ich mir den haben alten Krempel auch noch an. Edit: und neuen :D
@Lorian6675 жыл бұрын
Hey Chris. Mir ist folgendes aufgefallen: wenn man sich die Videos zu Hoi4 von anderen Streamern oder Lets Plays ansieht, sieht man dass diese mit Geschwindigkeit 3 oder 4 spielen. Das heißt: die Zeit zum Micro ist sehr klein. Die Konsequenz: Templates werden als stark empfunden die kein großes micro brauchen. So können sich viele dieser Templates erklären lassen. Man muss weniger klicken, weniger aufpassen, sodass mehr Zeit für Schlachtenmicro bleibt. "Standard" Templates können sich so durchsetzten, weil Spezialisten aufgrund der Spielgeschwindigkeit nicht eingesetzt werden können. Das ganze entsteht dadurch, dass in den typischen online MP Lobbies, eine Runde in 3 bis 4 Stunden durchgespielt wird. So war das Spiel natürlich nie gedacht, aber MP wird meistens so gespielt. Nicht nur das: auf diesem Tempo wird auch mit Schlachtplänen der KI gespielt weil so wenig Zeit für Micro da ist. Die gezeigten Tempaltes sind also evtl auch welche mit denen die KI besser zurechtkommt.
@kalks43345 жыл бұрын
Durch Geschwindigkeit 3 und 4 wird das Spiel auch eher zu einem Micro-Wettbewerb, als dass es ein Strategiespiel ist
@mauricekeip63034 жыл бұрын
Schlussfolgerung: In der Regel braucht man keine Spezialisten und dieses Tutorial ist praktisch selten umsetzbar.
@KakiCreed5 жыл бұрын
Startest du mal ein lets Play mit Deutschland wo du dann auch alle Tipps und ''tricks'' erklärst das man es mal sieht wie es direkt angewendet wird das wäre echt hilfreich
@lordikon3d9443 жыл бұрын
Das wäre toll
@kaiwillie14663 жыл бұрын
@Lukas James definitely, been using Instaflixxer for years myself =)
@Sturmt15 жыл бұрын
Die Idee z.b. den leichten Panzern einen Aufklärungsbonus zu gewähren ist echt nicht schlecht. Das könnte man dann noch auf andere Systeme erweitern... schade da läßt Paradox eine menge Potential liegen.
@Dr_Mosi_15 жыл бұрын
Sehr gutes Video, aber ich habe eine bitte. Bin noch recht unerfahren aber Ich bin mit dem Template Micro Management recht gut, aber wie setze ich gute Angriffs/Verteidigungstruppen zusammen, bzw woraus bestehen diese, wenn ich eine wirklich kleine Minor Nation bin die sich kaum Artillerie für die Angriffstemplates leisten kann, aber trotz schwacher Industrie starke Angriffstruppen bauen will um andere Länder zu erobern? Ist es dann sinnvoll in Templates mit fast nur Infanterie eine Kompanie schwerer TDs reinzupacken um die Buffs einzuheimsen durch den Armor Wert, wenn dieser vom Gegner nicht gepent wird, weil man es sich nicht leisten kann Tonnen an Artillerie für den Angriff zu produzieren? Bin da für alle Aufschlüsse offen und sind gern gesehen ^^ Sorry für eventuelle schreibfehler
@dionyseus435 жыл бұрын
Ich mag deine Guides sehr gerne und lerne dabei auch einiges. Aber jetzt mal das Video zusammengefasst meinst du also,dass man immer reine Angriffs- und Abwehrarmeen bauen sollte bzw. immer situationsabhängig bauen muss? Dann würde mich mal ein Spiel mit den aktuellen divisionswerten interessieren,auch wenn es nur gegen die KI wäre,einfach um das mal genau zu lernen. Denn ich hab letztens mit Frankreich singleplayer gespielt und fand die Engineer kompanie wirklich extrem hilfreich,da sie zu enormen Verteidigungswerten beitragen kann.
@HerrMatom5 жыл бұрын
Ich glaube er hat es "Space Marines" genannt wegen dem Divisionssymbol. Ähnlich wie bei 40K. Gutes VIdeo :D
@syllegotze22554 күн бұрын
Danke viel gelernt 👍🥰
@kaiprossegger7214 жыл бұрын
Hallo... Sehr gute Videos. Hast du eine Ahnung wie ich den Sound für die Armee freischalten kann. Z. B ihre Befehle, angetreten etc
@michlopi29663 жыл бұрын
das ist in den dlc's enthalten
@teddybar2785 жыл бұрын
Was würdest du für Templates machen?
@privatkunde62394 жыл бұрын
nach dem Video, Suche ich auch wie verrückt ein Video bzw ein Guide wo dies auch näher gebracht wird. Was nicht sagen soll das ich Selber so Spiele wie dort im Video angegeben. Aber man doch in ein paar Dingen ähnlichkeiten sieht.
@jensstappen10673 жыл бұрын
Heyho ich hab da mal ne frage, ist das noch aktuell im spiel bzw. kann ich noch nach deinem Tips hier die template´s aufbauen?
@krobix_02094 жыл бұрын
Was muss man für ein Pack kaufen um das bei den Tanks zu bekommen?
@friedrichschiller25425 жыл бұрын
Medicus, wenn es in der Verteidigung meist um Orger geht, macht es dann sinn vielleicht Kav zu benutzen, da sie mehr Orger bringt als Inf oder spricht wieder ein anderer wert dagegen?
@CasterMedicus5 жыл бұрын
Wer soll nur all die Pferde pfüttern? ;-) Weiß nicht mehr, aber Kav war irgendwas.
@friedrichschiller25425 жыл бұрын
@@CasterMedicus von den reinen Zahlen her, kann ich nur eine Steigerung von 0,07 auf 0,12 bei den Nachschub sehen und bei der Produktion von 75 auf 90, oder habe ich da einen wichtigen wert übersehen?
@snoopy_geox19235 жыл бұрын
Kavallerie braucht mehr Gewehre, ist also teurer, infanterie hat mehr defense (oder wars eingraben?). Dafür hat die kav mehr orga.
@HolyMassaker4 жыл бұрын
Ich will nix falsches sagen und ich bin auch kein Profi, aber glaube Kavallerie ist gut für Unterdrückung, sprich für Widerstände, soweit ich das gesehen habe. :/
@DonPappa0076 ай бұрын
Ich habe mal eine frage, nach dem letzten Update auf dem Mac werden mir statt die Einheite dargestellte, nur wie ein Brief... hatte sonst noch jemand das Problem und konnte es lösen? ist mega nervig.
@dakel73174 жыл бұрын
Also eine Sache versteh ich nicht ganz, was bringt mir denn die beste armor und piercing, wenn ich eine Division mit 5-10 orga habe? Also ich habe die Erfahrung gemacht, dass vor allem bei Panzerdivisionen die geringe Orga zum Problem wird. Ich denke auch, dass deshalb die mobile inf mit den Panzern kombiniert wird und ich habe damit gute Erfahrungen gemacht!
@CasterMedicus4 жыл бұрын
Wurde doch sicher im Video erklärt, wie Panzerung funktioniert. Aber schau dir sonst gerne nochmal den Tooltipp dazu an. 5 orga ist übrigens immer schlecht, würde ich so auch nicht bauen.
@KingGold6665 жыл бұрын
Sehr schönes Video :) Deinen Punkten kann ich nur beipflichten. Ich bin was den Aufbau angeht zu den gleichen Schlüssen gekommen. Die HoI4-Community ist echt schlimm was Leute mit Halbwissen angeht und diese stellen dann noch Videos ins Netz. Ich fand die Stelle super in der du die KI kurz erwähnst und das man auch einfach AFK gewinnt :D
@larslarson15155 жыл бұрын
Wie ist der Einfluss des Hardnessfaktors auf die gezeigten Templates von Infanterie und reiner Panzerdivision? Die reine Panzerdivision hat einen sehr hohen Hardnessfaktor und müsste in der Theorie nur wenig Schaden von der Infanterie mit z.B. Pak oder Tankdestroyer nehmen. Das gilt auch für den Fall wenn der Piercing der Infantrie höher als der Armor der Panzer ist. Die Infantrie hat einfach zu wenig Hardattack um Einheiten mit hohem Hardnessfaktor zu schaden. Hard- und Softattack werden ja anteilig im Verhältnis des Hardnessfaktors gewertet. Softattack ist also so gut wie wertlos gegen mittlere und schwere Panzer. Liege ich mit meinen Vermutungen richtig?
@Priorix18895 жыл бұрын
Hardness wirkt unabhängig vom Armor/Piercing. Reine Panzer machen aber keinen Sinn, da sie ohne Inf/Mot auch keine HP haben und trotz aller Armor und Hardnessboni in Stücke geschossen werden...
@larslarson15155 жыл бұрын
Okay schlechte Formulierung meiner Seits. Ich meinte die Panzerdivision die im Video gezeigt wurde. Sie enthielt bei einer 40er Breite 5x Infantrie und hatte einen hohen Hardnessfaktor (und ca.160 HP). Durch den hohen Hardnessfaktor dürfte sie doch unabhängig vom Piercing/Armor relativ gut abschneiden, weil Infantrie nur einen geringen Hardattack hat. Sie selbst hat ca. 385 Softattack. Ist jetzt kein top Wert aber immerhin besser als die 65 Hardattack, welche die im Video gezeigte Infanterie mit Pak oder Tankdestroyer hat.
@Priorix18895 жыл бұрын
@@larslarson1515 achso... Ja da hast du Recht, aber das Template ist für den SA viel zu teuer. Auch finde ich 160 HP bei 40 Width zu gering. Natürlich wird die Division wenig Schaden nehmen, dank Armor/Hardness usw., aber dass ist ja nicht der Sinn von so einer teuren Division. Mit mehr SPG anstelle der Panzer würde die Division mehr SA erlangen und auch noch billiger werden. Edit: Hardness senkt den HP-Verlust, aber diese Template erkauft sich dies mit wenig BaseHP und schlechten Preisleistungsverhältnis (SA zu IC)
@deroer16455 жыл бұрын
Rocket arty ist nur wirklich besser wenn man die Raketentechnologie hat
@Nathan-gg2yj5 жыл бұрын
Wäre es dann nicht auch sinnvoll die mobile Raketen Artillerie einzupacken?
@CasterMedicus5 жыл бұрын
Geschwindigkeit ist fast immer nicht das Geld wert in dem Spiel. Pack lieber Arty dafür ein.
@Nathan-gg2yj5 жыл бұрын
Ich meinte im Bezug darauf, dass man eine zusätzliche Support Kompanie bekommen würde.
@deroer16455 жыл бұрын
Nathan did gibt es nicht als support
@GeTLeFtYT3 жыл бұрын
Kann mir jemand gute Panzer / Arty / infantery divisions schreiben?
@Priorix18895 жыл бұрын
Du sagst sehr viel richtiges. Ich kann dieses: "So sieht ein gutes Template aus", auch nicht leiden. Templatebau ist, wie du auch sagst, von so vielen spezifischen Faktoren abhängig. (Land, Techstand, Luftherrschaft, vor allen vom Feind!) Allein das diskreditiert für mich schon diese allgemeinen Guides. Ich findes es nur etwas unglücklich, dass du einen Guide für das Video gewählt hast, der vor dem SA-Nerf erstellt wurde. Ändert an den grundlegenden Fehlern des Guides natürlich nichts, erklärt aber vielleicht das 7-2 Template.
@David-qm2qj5 жыл бұрын
ich denke Das hardness Tooltip ist bloß in Paradox english geschrieben. Wäre ja sonst alles quatsch ^^
@heinznurgmann67025 жыл бұрын
Zum Punkt Recon: www.reddit.com/r/hoi4/comments/9an16u/should_you_worry_about_reconnaissance_and_combat/ Der Post ist sehr interessant. Generell gibt Recon einen 3-5% Buff (also nichts), nur für Superior Firepower ist er mit 14% Buff sehr gut. Da Panzer sowieso sehr leicht zu countern sind und superior firepower die verluste an orga, wenn man support paks nimmt, deutlich verringert, scheint superior firepower mMn extrem stark zu sein, wenn man nur inf+arty+support spielt, da braucht es keine panzer! Den Tech, die Industrie und die Ressourcen kann man dann schön in Flugzeuge stecken, die sind sowieso stärker...
@TheVicATube5 жыл бұрын
Fällt mir jetzt schon länger auf das eigentlich Template Ratschläge ohne im Detail zu wissen was genau der Gegner baut und was die strategischen und taktischen Anforderungen sind ziemlich unnötig sind. Im Grunde macht MP nur Sinn Ratschläge für Standart-Templates zu geben und dann je nach Anforderungen eben umzubauen. Zusammenfassend und vereinfacht: 1. Anfangsbreite 20, jeweils Artillerie und Inf. 2. Reine Panzerdivisionen ebenfalls wenn überhaupt nötig. Ansonsten Combined Arms halt. SCHLAGWORT PANZERHAUBITZE. 3. Danach Hardness und Softattack steigern. (Orga im Auge behalten.) 4. Immer zuerst Support machen. 5. Wenn man kann verschiedene Divisionen für Angriff, Verteidigung, Besatzung. Und nach Möglichkeit noch Spezialisten in den Angriff und Verteidigung Divisionen. Alles andere ist halt wirklich lächerlich weil es immer von den strategischen und taktischen die Anforderungen abhängt. Panzer sind ja ohnehin unnötig ausser um den Hardness Faktor hoch zu bekommen.
@baumi88055 жыл бұрын
MP steht für?
@f.w.59282 жыл бұрын
Bei jedem template „Also das hier ist kompletter Quatsch“
@CasterMedicus2 жыл бұрын
Hätten die Macher sich eben mal mehr Gedanken gemacht.
@Wahnoner4 жыл бұрын
Ich finde du redest viel zu viel um den heißen Brei.
@CasterMedicus4 жыл бұрын
Der Teufel liegt oft im Detail.
@unkn0wn.8093 жыл бұрын
ist doch gut wenn unsere jugend früh englisch lernt, danke für das video bro
@Rachmore.2 жыл бұрын
Ich wollte nur ein geiles Strategie Spiel spielen und nicht in meiner Freizeit studieren :..)