0:22 패치노트 수정 *세열 수류탄 내용이 다릅니다. 대미지 250 → 500 증가가 끝입니다.
@mapsosar35832 ай бұрын
무엇보다 주목할 점은 바로 존 헬다이버의 맹활약이라는 부분
@tkqtkfdl002 ай бұрын
오.....터렛이랑 기관총류 다시 써볼만 하겠구만....일단 다양성 늘려준것만으로 좋네요 패치
@느얽2 ай бұрын
으아니 이게 뭐야 에로우 헤드 도대체 이 패치내역은 뭐냐
@이영재-b5q2 ай бұрын
적을 너프하다니 좋아+
@Badapiri2 ай бұрын
스퓨어 다리체력은 뭐예요?? 일단 더 잘 죽는다고 생각하면 되나요??
@퍽하2 ай бұрын
@@Badapiri 적들은 부위별로 체력이 다 달라서 거기에 맞춰 체력을 깎으면 사살되거나 불구가 되는 식입니다.
@민재김-k8t2 ай бұрын
대표적으로 오토마톤의 헐크는 각 사지마다 체력이 따로 있으며 양팔의 경우 모두 부셔저도 불구에서 그치지만 양다리의 경우 모두 부시면 죽습니다. 이외에도 강화일반장갑 관통 무기로 눈알을 부수시면 즉시 사망합니다.
@Kallisuma2 ай бұрын
사실상 체감 안되는 수준이긴 합니다 ㅋㅋ
@user-sw2zi8vy4c2 ай бұрын
@@민재김-k8t하지만 스퓨어는 앞다리 두개를 다 부숴도 안 죽는다는 슬픈 사실이
@dcheon89262 ай бұрын
센트리는 조정보단 버프라고 봐도 되지 않을까요
@퍽하2 ай бұрын
저도 버프라 생각하고 또 그렇게 표기를 했었는데...이게 잘 생각해보니까 센트리의 콘셉을 바꾼 거 같더라구요. 지속시간과 쿨타임을 짧게해서 전선 구축이 아닌, 치고 빠지는 식의 운영으로 쓰라는 개발자의 의도가 보여 조정이라 표기했습니다.
@vanilla20422 ай бұрын
버그전에서 퓨파 쓸만하겠네유
@HH-xu6no2 ай бұрын
스퓨어테이블에서도 좋고 좀 웃기긴하지만 매크로같은 프로그램 도움있으면 광클연사로 1000rpm을 진짜로 쏠수있어서 차저 궁딩이도 잘터뜨립니다
@Konazzang12 ай бұрын
세열은 뎀지2배입니다. 왜 저번패치를 들고오시나요.
@퍽하2 ай бұрын
진짜 엄청 완벽하게, 풀컨디션으로 만들었는데도 항상 실수가 한 개씩 있네요. 단 한 번도 실수가 안 들어간적이 없어서 이를 갈고 만들었는데도 이모양이니 그냥 제가 패치노트를 만들떄 실수가 나오는 건 인간상성인 거 같습니다. 제가 여태껏 살면서 하면 된다는 마인드가 꺾여본 적이 없는데 유일하게 패치노트를 만드는데만 실수에 대한 벽을 느낍니다. 패치노트를 영상으로 만드는 시간과 노력이 결여된 게 아니라 유독 패치노트 영상만 최면에 걸린 것처럼 실수를 인지하지 못합니다.. 하아...
@christopherlee51562 ай бұрын
인체공학수치는 머에영?
@foeldyu2 ай бұрын
총기 핸들링일껍니다
@0z2ae2 ай бұрын
수치가 높을 수록 가벼운 무기입니다 도미네이터나 오토캐논 같이 무거운 무기는 수치가 낮습니다
@우파루파-m8w2 ай бұрын
머에영
@퍽하2 ай бұрын
마우스 에임과 총기 에임이 서로 일치해야 총알이 내가 원하는 곳에 발사할 수 있는데 인체 공학수치에 따라 총기 에임이 마우스 에임에 일치하지 않는 걸 말합니다. 인체 공학 수치가 낮으면 총기 에임의 속도는 거북이고 인체 공학 수치가 높으면 총기 에임의 속도가 KTX 급입니다 이걸 헬다2 에선 핸들링이라 말하고 있고, 총기에 대한 사용감을 구현한 모습으로 보여집니다