Хижина в Maya 1/2. Комментарии и таймлапс моделирования.

  Рет қаралды 11,715

Sergey Steblina

Sergey Steblina

Күн бұрын

Пікірлер: 47
@narqiez4669
@narqiez4669 8 ай бұрын
Это 30 минут отняли у меня 30 лет жизни😂 Смотрела на .25 скорости и все равно перематывала по несколько раз. Спасибо, добрый человек, что поделились процессом. Столько нового узнала
@koszek
@koszek Жыл бұрын
Есть кстати прикольный скрипт простенький, который на объекте выделяет все Хард эджи, чтобы не мучатся, когда нужно поддержки бевелом делать, выделяя все по одному.
@steblina
@steblina Жыл бұрын
Select constrains
@koszek
@koszek Жыл бұрын
Самое прикольное, что я узнал, что и инструменты скульпта в майке применять можно, ато я все делал этим латтисом дэбильным )
@sjdjjsjsjs3991
@sjdjjsjsjs3991 7 ай бұрын
нет, lattice точнее
@sjdjjsjsjs3991
@sjdjjsjsjs3991 7 ай бұрын
3 года работал в блендере, моделил оружие и технику под сабдив, перешел на майку и в итоге не могу сделать там даже простенький домик 😅
@steblina
@steblina 7 ай бұрын
У меня примерно обратный эффект :-) Но в какой-то момент Майка тебя хорошо наградит, так что продолжай!
@dyetveter6721
@dyetveter6721 2 жыл бұрын
Спасибо за столь познавательные видео, такой вопрос, на 12:58, какой функцией вы выровнили нормали?
@steblina
@steblina 2 жыл бұрын
Harden
@dyetveter6721
@dyetveter6721 2 жыл бұрын
@@steblina ок, спасибо
@Омут-и3н
@Омут-и3н 11 ай бұрын
Добрий день У меня есть такой вопрос: я в UV Editor хочу разложить модельку например на 6 плиток, но сначала мне нужно разложить на 4 и на 2 отдельно уже на правильных местах. После того как я уже затекстурю и скомбайню всю модельку все так и останется на своих местах или текстура поплывет и придется все заново делать?
@steblina
@steblina 11 ай бұрын
UV зависит от изменения топологии. Комбайн не влияет ни на топологию, ни на UV. Так что смело попробуйте на какой-то простой модели для начала
@АртемЗарубин-ф3у
@АртемЗарубин-ф3у 11 ай бұрын
Здравстуйте , только начинаю изучать 3D ? Вопрос такой. как вы так разложили черепицу на крыше, пытался на замедленном смотреть ,но увы не понял((. большое спасибо заранее
@steblina
@steblina 11 ай бұрын
Делаете одну или неск черепиц, а затем через Mash множите по прямоугольной форме. Готовый набор гнете по форме крыши
@nirvanna6224
@nirvanna6224 Жыл бұрын
На 24:26 вы выбрали Create Polygon tool, как у вас получилось поставить точки на самом объекте? (на фонаре). У меня просто ставить получается только на пространстве за ним или вовсе на сетке, но никак не на объекте. Интересно, что это может быть.
@steblina
@steblina Жыл бұрын
во время расстановки удерживайте V, тогда будет снепить к вершинам
@nirvanna6224
@nirvanna6224 Жыл бұрын
@@steblina спасибо!😁
@hush4487
@hush4487 Жыл бұрын
Спасибо! На 19:28 каким сочетанием клавиш вы пользуетесь, чтобы быстро поменять ориентацию оси?
@steblina
@steblina Жыл бұрын
D включает редактирование оси, затем зажимаете клавиши x, c или v для автоснэпа к сетке, кривой или вершине.
@hush4487
@hush4487 Жыл бұрын
@@steblina Я имею ввиду смену того, относительно чего будет изменяться объект: Относительно мира, объекта, компонента.
@steblina
@steblina Жыл бұрын
@@hush4487 зажимаете с шифтом ПКМ на оси трансформации и всплывет переключалка координат
@Алекс-з9д2я
@Алекс-з9д2я 2 жыл бұрын
Классный домик получился👍, за сколько сделал?
@steblina
@steblina 2 жыл бұрын
Неск часов
@ДмитрийНекрасов-щ1й
@ДмитрийНекрасов-щ1й Жыл бұрын
Ты пропустил момент, где ты окно делал , оно у тебя раз и появилось )
@lanfers1696
@lanfers1696 Жыл бұрын
а почему вопрос на 2 13 текстурка деформации сама исчезла? у меня не хочет исчезать
@steblina
@steblina Жыл бұрын
Я клавишей удалил историю
@justmcgreedy7634
@justmcgreedy7634 Жыл бұрын
привет. каким образом вы взаимодействуете с манипуляторами при бенде?
@steblina
@steblina Жыл бұрын
Вокруг манипулятора появляются рычаги, их и дергаю. Если нужно подвигать объект, то сперва сгруппируйте с манипулятором
@justmcgreedy7634
@justmcgreedy7634 Жыл бұрын
@@steblina вот я про эти рычаги и имею в виду) как их можно активировать? А то у меня нет такого, просто 2 кривые и все
@justmcgreedy7634
@justmcgreedy7634 Жыл бұрын
или эта возможность с какой-то конкретной версии была введена?
@steblina
@steblina Жыл бұрын
@@justmcgreedy7634 щелкни на на них
@justmcgreedy7634
@justmcgreedy7634 Жыл бұрын
@@steblina неа, вообще никаких рычагов для интеракции(
@ДекардШоу-ф8р
@ДекардШоу-ф8р 2 жыл бұрын
К сожалению нету Sweep Mesh.В интернете посоветовали порыться в менеджере плагинов, но там ничего нету. Может его как то скачать надо ? У меня стоит Майя 2020
@steblina
@steblina 2 жыл бұрын
Он появился в 2022й версии
@ДмитрийНекрасов-щ1й
@ДмитрийНекрасов-щ1й Жыл бұрын
Я не могу понять когда выделаю объект и нажимаю Mesh объект исчезает ?
@steblina
@steblina Жыл бұрын
не понял вопрос
@ManMan-yz7pi
@ManMan-yz7pi 2 жыл бұрын
Все отлично кроме громкой музыки
@elo859
@elo859 Жыл бұрын
можно я вставлю фрагмент из твоего видео в моё ?
@steblina
@steblina Жыл бұрын
Да
@lekardi6772
@lekardi6772 Жыл бұрын
спасибо за скорость света ,н*х*я не понял
@koszek
@koszek Жыл бұрын
Это гайд для мидлов ) Таймлапс называется
Введение в Maya №1. Интерфейс и навигация
29:06
Курс Autodesk Maya
Рет қаралды 25 М.
HELP!!!
00:46
Natan por Aí
Рет қаралды 38 МЛН
Perfect Pitch Challenge? Easy! 🎤😎| Free Fire Official
00:13
Garena Free Fire Global
Рет қаралды 49 МЛН
🕊️Valera🕊️
00:34
DO$HIK
Рет қаралды 19 МЛН
Friends make memories together part 2  | Trà Đặng #short #bestfriend #bff #tiktok
00:18
С ЧЕГО НАЧАТЬ ИЗУЧЕНИЕ 3D | CGI
10:24
JCenterS - Компьютерная графика
Рет қаралды 66 М.
Введение в Maya №3. Основы моделинга
23:56
Курс Autodesk Maya
Рет қаралды 9 М.
Hard Surface Modeling in Maya
32:47
mario @ elementza
Рет қаралды 169 М.
HELP!!!
00:46
Natan por Aí
Рет қаралды 38 МЛН