Введение в Maya №1. Интерфейс и навигация

  Рет қаралды 26,651

Курс Autodesk Maya

Курс Autodesk Maya

Күн бұрын

Пікірлер: 37
@МихаилШульга-э1з
@МихаилШульга-э1з 2 жыл бұрын
Спасибо большое за уроки. Год изучаю майку, но «повторение - мать учения!”
@ruzer1203
@ruzer1203 Жыл бұрын
только начинаю изучать. Надеюсь с вашими видео будет легче)
@ОлегЕрёменко-с3п
@ОлегЕрёменко-с3п 2 жыл бұрын
круто, наконец то с тайм кодами!)
@autodeskmaya4318
@autodeskmaya4318 2 жыл бұрын
согласны, так намного удобнее)
@svyatoslavd9790
@svyatoslavd9790 2 жыл бұрын
Спасибо огромное!
@gennievinni3807
@gennievinni3807 2 жыл бұрын
Я нахожусь сейчас только в начале пути, наклацала в Майе какую-то фигню. Теперь мои оси координат растягиваются на весь экран и далеко за их пределами. Как исправить, подскажите, пожалуйста? Сброс настроек уже делала и полностью переустанавливала программу
@Мирный_атом
@Мирный_атом 3 жыл бұрын
Неплохо было бы упомянуть под какой пайплайн будем учить майку. Геймдев, кино и тд и тп. Потому что сам когда-то купив курс по майке и со временем поняв что идёт обучение киношного пайплайна я на курс забил. Не хотелось бы, чтобы люди ошиблись.
@autodeskmaya4318
@autodeskmaya4318 2 жыл бұрын
У нас в школе курсы больше заточены на геймдев, поэтому и будем рассматривать пайплайн под игры.
@Мирный_атом
@Мирный_атом 2 жыл бұрын
@@autodeskmaya4318 спасибо большое. Значит будем смотреть видео внимательно. Может какие-то фишечки для себя из новых узнаю.
@autodeskmaya4318
@autodeskmaya4318 2 жыл бұрын
@@Мирный_атом приходите на тестовую неделю Maya Winter 14 февраля, будем рады участию)
@AlienFromFlorida
@AlienFromFlorida Жыл бұрын
Артист для геймдева не умеет моделить под сабдив? Только мидполи/хайполи скульпт и ретоп с лоу поли?! Как то это странно.Или я чего то не знаю о киноделах у них прям какой то особенный пайплайн в плане моделинга для кино и мультов в плане моделинга?
@Мирный_атом
@Мирный_атом Жыл бұрын
@@AlienFromFlorida У киноделов пайплайн именно под сабдив. Там нет понятия лоуполи / запечка. Это хорошо ты поймёшь, если посмотришь на курс по майке от VideoSmile. Там препод моделит ассет под сабдив и его же разворачивает, не объясняя ничего о пайплайне. Просто мод делается так и вот так. Я будучи новичком на этом и обжёгся. Думал что сабдив, это и есть лоуполи. Потом время на переучивание определённое затратил.
@opacheburashka2140
@opacheburashka2140 2 жыл бұрын
Здравствуйте. Как включить информационную панель слева вверху? (Количества полигон, точек...)
@anoku2879
@anoku2879 Жыл бұрын
Select Display > Heads Up Display > Poly Count
@vikayermalyonok7787
@vikayermalyonok7787 2 жыл бұрын
Подскажите как получить пивод в центре фигуры, какая настройка ? Есть только пивод в левом нижнем углу поля ((( но этого недостаточно для продвижения дальше
@ДмитрийСеменченко-н7ю
@ДмитрийСеменченко-н7ю Жыл бұрын
Здраствуйте! Не совсем по теме, но - на практике, как часто люди 30+ приходят в 3д/геймдев и их могут принять на уровне джунов?
@sjdjjsjsjs3991
@sjdjjsjsjs3991 11 ай бұрын
Скилл решает, а 30 лет не настолько большой возраст
@codsworth_77
@codsworth_77 2 жыл бұрын
Если блендер не вывозит 10 000 полигонов в скульпте то я балерина
@Давид-х3ж2у
@Давид-х3ж2у 2 жыл бұрын
Мне кажется музыка только мешает.
@autodeskmaya4318
@autodeskmaya4318 2 жыл бұрын
Сделали негромко, чтобы не отвлекала от сути. Вас, Давид, тоже будем рады видеть на тестовой неделе)
@Давид-х3ж2у
@Давид-х3ж2у 2 жыл бұрын
А моделирование под smooth это мы получаем лоупольку до применения smooth и хайпольку после применения и потом их запекаем? Просто я понимаю как делаются модельки под smooth/subdiv, но не пойму что потом с ними делают для геймдева или для продажи на стоках например... Спасибо!
@Мирный_атом
@Мирный_атом 2 жыл бұрын
Ты Давид, 1. делаешь лоуполи но с минимальным количеством эджей (лишь теми, что влияют на силуэт). Пересматриваешь её, чтобы найти места, которые ещё можно дополнительно оптимизировать. 2. Разворачиваешь лоуполи 3. Делаешь хайполи под сабдив с правильной топологией и тд и тп. Затем ещё можешь смуз накинуть при желании. 4. Экспорт хайполи в ZBrash. Там дорабатываешь детали (сколы, трещины тд и тп).
@autodeskmaya4318
@autodeskmaya4318 2 жыл бұрын
Модель под смуз не является лоуполи , после применения смуза получается хайполи и уже с нее можно сделать лоуполи путем ретопологии. Или же оставить модель как есть, в конечном варианте, и выкладывать к примеру, на тот же сток.
@goosesuka
@goosesuka 2 жыл бұрын
её что-бы скачать надо пройти 7 кругов ада пожалуй обойдусь
@goosesuka
@goosesuka 2 жыл бұрын
продолжаем я нашел упрощенный вариант установки :D
@FELIX-gq4zc
@FELIX-gq4zc Жыл бұрын
я тоже😁
@sjdjjsjsjs3991
@sjdjjsjsjs3991 10 ай бұрын
repack monkrus
@pechat
@pechat 2 жыл бұрын
Сейчас по подписке Инди можно купить
@goodgame1509
@goodgame1509 Жыл бұрын
Как вникнуть в интерфейс программы если не знаешь английского, можно сказать совсем....
@MyBoss1301
@MyBoss1301 2 жыл бұрын
Введение в Майку, а пол видео разговор про сторонние пакеты...
@ДмитрийАнатольевич-ш5б
@ДмитрийАнатольевич-ш5б 2 жыл бұрын
Что в упаковке, то и на упаковке, был такой сюжетец в ералаше. Ролик начинается после 10й минуты, причем сумбурно.😐
@goosesuka
@goosesuka 2 жыл бұрын
слушай а в этой помойке еще кто-то моделит ? судя по годам курсов по ней уже все забили
@ГеоргийПодшибякин-у3ц
@ГеоргийПодшибякин-у3ц 2 жыл бұрын
А ничего что Майя по-прежнему стандарт индустрии! Весь киношный продакшен и ААА игры - все на Майе. Не Бендером и Гудини единым, как говорится!:))
@goosesuka
@goosesuka 2 жыл бұрын
@@ГеоргийПодшибякин-у3ц ААА игры :D это те которые через сутки после релиза на торентах висят ?
Введение в Maya №2. Основные инструменты
37:27
Курс Autodesk Maya
Рет қаралды 11 М.
Ful Video ☝🏻☝🏻☝🏻
1:01
Arkeolog
Рет қаралды 14 МЛН
Caleb Pressley Shows TSA How It’s Done
0:28
Barstool Sports
Рет қаралды 60 МЛН
Как делать VFX в Bender 3d  // Мини-курс по VFX #1
44:36
Введение в Maya №4. Моделируем маяк
56:53
Курс Autodesk Maya
Рет қаралды 12 М.
5 Topology Tips That Will  Get You HIRED
34:02
JL Mussi
Рет қаралды 1,1 МЛН
Первая неделя в HOUDINI
11:01
Yarkon
Рет қаралды 89 М.