【ヒロアカUR】白金レオが自己中心的に考えるヒロアカURの改善してほしい点まとめ!【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】【switch】【PS4PS5】【白金 レオ】

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Leo Shirogane

Leo Shirogane

20 күн бұрын

#僕のヒーローアカデミア#僕のヒーローアカデミアウルトラランブル#Switch#PC
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初心者おすすめキャラ: • 【ヒロアカUR】必見!!初心者おすすめキャラ... .
💥 隔離サーバーについて
• 【ヒロアカUR】全ヒロアカurプレイヤー必見... .
(隔離サーバーについて知らない人、これからゲームをはじめる人は必ず見て)
📋 白金レオ プロフィール
無所属
Apex Legends™ 元日本代表
ALGS 日本2位
HyperScape ソロキル数世界記録
元FF7FS 公式ロイヤルアンバサダー
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Пікірлер: 345
@ReoShirogane
@ReoShirogane 19 күн бұрын
勘違いされないようにまとめとく! ①キャラ被りの性能差がでかい気がするから特にラピッド強化ほしい! ②現状のランクシステムに不満がある人多いけど、今のランクシステムもカジュアルな感じで好きだぞ ③きりしまぁぁぁぁぁぁぁ! !
@user-tv5xc5ws2m
@user-tv5xc5ws2m 19 күн бұрын
そーだ切島をなんとかして強化してくれー
@user-Puneuma
@user-Puneuma 19 күн бұрын
ランク少なくともソロとフルパは分けて欲しいです。VCフルパ3人のせいで、その他21人が不快になって辞めてく…VCフルパ民が8人分課金してたりするなら運営としては良いかも知らないけどそうではないだろうし。 切島はβとγの壁貫通返してくれないかな…
@ydnameko
@ydnameko 19 күн бұрын
赤荼毘とAFOの全体的な弱体化と拳藤の固有、茨の移動速度強化も欲しいです
@HN-bo6lq
@HN-bo6lq 19 күн бұрын
ラピッド強化は2体以上だとチーム全員常に飯田みたいに壁走れるようになるみたいな強化でいいと思う
@user-uv5wt9mn5q
@user-uv5wt9mn5q 19 күн бұрын
ラピットは移動速度だけじゃなくて、スキルや回復全ての動きが早くなる特性にすればいいと思う
@crazykozik
@crazykozik 18 күн бұрын
厳選キックはキック機能があるから仕方ないと言われるけどあれは放置プレイヤーがいて準備完了を押してくれず進行できない状況にある時に最終手段として蹴る機能だと思う それを厳選の為に繰り返し悪用してることが問題なので手動キックを削除し、2人が準備完了押した後30秒放置してたら自動キックに変更すればいいだけ あんなことを当たり前にしてたら新規プレイヤーが根付かないし過疎化へ進む、人口の少ないPC版フリマでも日常的に厳選キックが行われてるのは異常だよ
@user-bs2jz3sz1w
@user-bs2jz3sz1w Сағат бұрын
そもそも機能があるからOKとか言い出したら、追い回されて倒されるのが嫌がらせだから通報OKって言ってるレベルと同じだよな
@user-id1mb5xe4r
@user-id1mb5xe4r 18 күн бұрын
実力で分けてないからマッチングが速くて〜〜〜 って言うけど実力分けてなかったら初心者は一瞬で負けて終わるだろ マッチング1分待って数十秒で負けて終わるか、 マッチング5分待って5分くらいは戦えて終わるか 初心者としては後者のほうがいいんじゃね?
@user-ql4qy3rh2f
@user-ql4qy3rh2f 18 күн бұрын
だいぶライトにやっているものです。 ランクは蹴られまくるので毎試合始まるまでにけっこう時間を取られます。もう一度ボタン押さないとパーティ探しに行けないので放置もできません。 せめてランクマッチは下位・上位に分けるか、パーティ探し始めたら蹴られても自動で探し続けてほしいと思っています。 ゲームどうこうよりもこの手間のせいであまりやる気になれません。 下手ですがゲーム自体は好きです。
@user-fh2xk2gg9h
@user-fh2xk2gg9h 19 күн бұрын
やっぱビギナーとエースがマッチするランクシステムかな
@MrZazamushi
@MrZazamushi 19 күн бұрын
固定のエース三人組に瞬殺されるのも、一切反撃せずに走って逃げるだけのデクの背中を撃つのも嫌なんだよなぁ…
@user-bu6kt4gv9e
@user-bu6kt4gv9e 16 күн бұрын
それな!!
@gavioshi
@gavioshi 19 күн бұрын
こんな感じの動画も良いですね!上手いプレイヤーの意見が聞けて良きですね! 8:29 ここら辺のレオさんなんか良きです
@user-vt8pt3bf1c
@user-vt8pt3bf1c 19 күн бұрын
切島のときだけ熱量バグってるw
@user-eg1xl6mw7i
@user-eg1xl6mw7i 19 күн бұрын
ランクシステムの調整希望は 初心者の人ほど隔離システムを知らなくて、倒されたらすぐ抜ける人多い気がするので 味方が抜けたらマイナスポイント軽減とか、抜けた人にはペナルティとかを明確に設定してほしい
@user-bu6kt4gv9e
@user-bu6kt4gv9e 16 күн бұрын
あと抜ける間隔でマイナスポイントふえたりへつたりしてほしい!例えばやられてすぐ抜けたらマイナスポイント100〜300、2〜3分経って抜けたらマイナスポイント100〜200、そして抜けてから10〜30分経ってから抜けたら100〜50そして味方全員ダウンするかKOされてから抜けたらマイナスポイント0とかあったら面白そう!
@user-of3wu7fp4z
@user-of3wu7fp4z 19 күн бұрын
スマーフされて低ランク狩られるのと 現状のランクマシステムで高ランクに低ランクが狩られるのとの違いがわからん
@KITAYAMATOs
@KITAYAMATOs 18 күн бұрын
ランクマはホントはクロスプレイあればマッチ率上がってたはずなのがね… スマーフによって狩られるは現状のエースパーティーが初心者フルボッコにしてそれでキルレ数値がイカれてて初心者が萎えてしまってる時点で変わらない気がします。カジュアルの人でプレイするならますますフリーマッチでいいですし、そこはちゃんとわけるのが当たり前かなぁと。 フルパと野良が混ざるのも蹴り増える要因かなと思います。ぶっちゃけまぁいいかで初心者混ざってやったりしてましたがどうしてもポイント増えないですし、それやってると戦績あがりづらく余計蹴られるので野良がもうどうしようもなくなってますね。蹴りでプレイ時間延長してるのでマッチに時間かかってるのとほとんど変わってないのもあります。
@Nyamucha
@Nyamucha 19 күн бұрын
旧荼毘のγにアーマ付けてほしいな。それか中断されたら弾数消費しないでほしい。発動してないのにCT発生するのがまず謎。
@user-eg1xl6mw7i
@user-eg1xl6mw7i 19 күн бұрын
キャラ修正というかバグ修正で言うと ミリオ使いを目指してる者として ダメージを受けた直後or最中にβ、スペシャルアクションを使うと一定の確率で 透過中に関わらずダメージをくらうのは絶対直して欲しい(特にエンデα、赤死柄木とか継続ダメージ系を受けてる時)
@user-dp1rv8eu8s
@user-dp1rv8eu8s 19 күн бұрын
これはもう激しく同意です ミリオ体力少ないから下手すると1ミスでやられるし目視で発動してるか確認するのも凄く大変
@inja7202
@inja7202 19 күн бұрын
自分は特殊に関してはむしろダメ受けたら中止でいいと思いますね。ミリオは逃げ性能高過ぎるので、その位のデメリットはむしろあった方がいいと思います。
@user-eg1xl6mw7i
@user-eg1xl6mw7i 18 күн бұрын
逃げ性能は確かに別の形で下方修正はあっても良いと思います でも、個性透過なのにダメージを受けるのは性能としてのデメリットではなく、普通におかしいバグだと思うので これは修正必須じゃないですかね?
@miritonkanaton1395
@miritonkanaton1395 19 күн бұрын
ランクマには、即抜けペナルティとエラー落ちは再参加可能にしてほしい
@user-bu6kt4gv9e
@user-bu6kt4gv9e 16 күн бұрын
それな
@airi75089
@airi75089 19 күн бұрын
マッチングは「プロ以下」と「プロ以上」でいいと思う。 それともlvl50以下とlvl50以上で
@Comeonyousp
@Comeonyousp 19 күн бұрын
ラピッド3枚揃ったら壁走りできるようにして欲しい
@ka-ru-na-
@ka-ru-na- 19 күн бұрын
同じ事考えてる人いたー!
@massu_ussam
@massu_ussam 19 күн бұрын
トゥワイスがあの走り方で壁走ってたらおもろすぎるww
@ka-ru-na-
@ka-ru-na- 19 күн бұрын
@@massu_ussam 確かにww
@user-bu6kt4gv9e
@user-bu6kt4gv9e 16 күн бұрын
それ面白そうですね!!!!!!!
@taikuzuwari
@taikuzuwari 19 күн бұрын
アイテム回収の優先度を 味方蘇生バッジ→自分のバッグより高レベルのバッグ→蘇生カード→ミラクルキット…… てな感じで変えてほしい。死んだ味方の蘇生したかったのに回収出来ないって事が多くてストレス
@user-vf5vg6sf1s
@user-vf5vg6sf1s 19 күн бұрын
ラピッドは攻撃速度アップ、サポートは回復アイテム使用時に味方にも10%回復効果かアイテム使用速度アップとかにしてほしい
@parka183
@parka183 19 күн бұрын
ラピッドのバフカードは攻撃速度も上がってたはずなので、ロール効果でも似たようなものにして欲しいですよね。 後はバグが多すぎたり、サイレント修正が増えてきてキャラの細かい性能を把握しきれなくなってきたのがもやもやします...
@user-lg8mw5lg9s
@user-lg8mw5lg9s 18 күн бұрын
スキルベースマッチを細かく分けるんじゃなくて大きく二つに分けるとかにしたらいい気がする。下半分上半分のランクの分け方にすればある程度エースの価値も上がるし初心者狩りみたいなのの対策も少しはできるんじゃないかなあ
@user-ny9uo2rs5y
@user-ny9uo2rs5y 16 күн бұрын
無差別マッチでいいけど、厳選できないようにランクとか見えないようにして、強制マッチングにして欲しい。 現状厳選したもん勝ちになってるし、初心者が参加しづらくなってる。 (シーズン最後あたりで別垢で遊んだら、ビギナーとは誰も組んでくれない。死ぬほど蹴られた)
@-SONSON-
@-SONSON- 19 күн бұрын
戦績で戦闘力を算出してチームの合計戦闘力で何かしらの補正をかけるぐらいしか思いつかない。例えばランクポイントに補正がかかるようにして、戦闘力が低ければ得られるポイントは多く高ければ少なく、更にパーティーかソロ同士かでも補正をかけるみたいな。 攻撃力とか各種パラメーターは流石に毎回使用感が異なるのは不満多そうだし、システム的にも難しそう。だからこれだとフリマでの格差マッチには意味ないし、ボコられる不快感は変わらないから根本的な解決にはならないなぁ。 カジュアルに楽しめないのはこの手のゲームには辛い。
@user-ep2fh7cw2y
@user-ep2fh7cw2y 19 күн бұрын
気持ちとしては低ランクの人は蹴りたくないんだけど、あまりにもマイナスポイントの差が大きすぎて、ランクに対する意識(プレッシャー?)の差が激しすぎて即抜けされたりするから安全とって蹴るしか無いんだよな… 現状のランクシステムだと、上のランクの人が蹴りたくなるのも仕方がない気がする…
@Ichiokafan
@Ichiokafan 19 күн бұрын
新荼毘とかの掴み技で掴めなくてダメージ出ないバグはよ直してくれ
@お料理大好き魔理沙
@お料理大好き魔理沙 19 күн бұрын
多分ダウン値が関係してるんよな。掴み系はそういうのは含めないで欲しいよね。
@Ichiokafan
@Ichiokafan 19 күн бұрын
@@お料理大好き魔理沙 わかりみが深い
@user-bu6kt4gv9e
@user-bu6kt4gv9e 16 күн бұрын
それな!!!まじですっぽ抜けバグ直してほしい
@user-ui8dq5lb9k
@user-ui8dq5lb9k 18 күн бұрын
自分のキャラクターの使用回数とか勝利数とか最高ダメージとかそれぞれのキャラで見れるようにならないかな!!とか思ってます!!
@user-gd4ib5xg5d
@user-gd4ib5xg5d 17 күн бұрын
厳選できるシステムが悪いわ。 まだ今ユーザーいる方なんだから、ランクをチーム間で平均化するシステム作って欲しい。 もし差があったらランクのポイントで補完するとかね。
@Nico-qk2hz
@Nico-qk2hz 19 күн бұрын
マッチングシステムで、パーティを組んでいない場合に限り自分よりランクが低い味方とのランク差に応じてポイント補填もらえるようになったら、弾かないという選択をする人も増えて新規に優しくなるかも!キャリーする自信がないからランク戦だとあまりにも初心者の方は申し訳ないけど弾いちゃうこともあるけど、負けてもポイント減らないならいいやって思えます。
@user-yn6og6oe1t
@user-yn6og6oe1t 17 күн бұрын
正直、ランクの低い人を蹴る人(主にエキスパ~エース)は「ポイントを減らしたくない」というより「チャンピオンを取って勝率を上げたい」の方が強いと思うからその制度を設けたとしても現状は変わらない気がする…
@Nico-qk2hz
@Nico-qk2hz 17 күн бұрын
@@user-yn6og6oe1t なるほどねえ、、そしたら軽めのポイント補填+味方の最大ランク差に応じて開幕から個性lv4〜7スタートで初動強くするとかどう?これなら自分だけエースとかでも事故減るしキャリーできる場面増えるかなと思ったんだけど!
@user-yn6og6oe1t
@user-yn6og6oe1t 16 күн бұрын
@@Nico-qk2hz 確かにそれならメリットが一応生まれるからいいかもだけど、初動Lv上がるのはそれはそれでまた別の問題が発生しそうな気が…w
@user-eh7uq4fj7y
@user-eh7uq4fj7y 19 күн бұрын
いつも味方にレベル10以下の人来るから 新規は結構おるんやろけどつづかんのかな
@user-ji4gm4oo7n
@user-ji4gm4oo7n 19 күн бұрын
エースでフルパ組んだら作業みたいで張り合い無いし、ソロなら逆に敵にエースフルパいたら蹂躙されるだけだし。今のシステムだと上手い人がランキング高くなるんじゃなくて、いかにフルパで試合数こなせるかみたいなことなってるのしょーもないよね
@mimi-rd2kz
@mimi-rd2kz 18 күн бұрын
味方とのランク差がある程、高ランクの人が負けた時のランクポイント減少量を減らせば良いと思う。 ゲームではたまにあるシステムだし。 ロールに関しては、ラピットキャラは攻撃速度上昇とかでも良さそうかなぁ。 切島に関しては頑張れって感じです。 ていうか、レオさん前にライブで「僕は切島を弱体化させる為に使い続けます!」って言ってたからある意味願ったり叶ったりなんじゃ()
@user-lw5in6tl9j
@user-lw5in6tl9j 19 күн бұрын
ランクマッチはどうするのが正解なのか難しいですね。 ランクで分けるのが難しいなら野良とPT分ける何でしょうけど、今のシステムだと選別して疑似フルパできるから解決できるかつと怪しい。 でもこのままだと新規がまともに試合参加できない位には人口につまってるから変えてかなきゃいけない問題なのかと思う。
@s-uo4qb
@s-uo4qb 19 күн бұрын
自分は修正してほしいシステ ムより追加してほしいシステムがあってなにかというと空中回避があったらいいんじゃないかな〜と思いました特にいうとオールフォーワンのγ空中じゃなにもできないからそこをなんとかできたらなと思ったし空中回避とかできるといろいろ今までと違う感じになるのではないかと思ったから追加してもいいのではと思いました
@user-bu6kt4gv9e
@user-bu6kt4gv9e 16 күн бұрын
確かに!
@user-xb4jr7hj4s
@user-xb4jr7hj4s 19 күн бұрын
今はまだアニメも盛んだし大丈夫だと思うけど、今のままだとURは近い内に過疎ってサ終しそうだし。 新規の獲得に力を入れて欲しいなぁ
@bananachan1886
@bananachan1886 19 күн бұрын
高ランクが低ランクを蹴るのは確かに仕方ないと思う。出撃位置決める時低ランクの人って一人だけ味方から遠く離れて位置決めて、他のチームに囲まれ、ダウンして助けてくれなかったから即抜けするっていうのがホントに多い。
@Latto_writer
@Latto_writer 19 күн бұрын
リーダーが初めに場所決めて、他二人はその近くでのみ場所を選べるようにしたらマシにはなりそう 本当にヤバイ人は突っ込んでくけど……
@user-on9bw8cl6m
@user-on9bw8cl6m 18 күн бұрын
野良厳選の話題では何回も言ってるけど、野良マッチって敵味方含めて上手い人、下手な人、良い人、ヤバい奴全部ひっくるめて誰と当たるか分からないの前提で成り立ってるんだからそれが嫌ならフルパ組め。それでヤバい奴(暴言等)はきっちり通報して対応。それだけでいいのに、何が不満なのか分からない。
@bananachan1886
@bananachan1886 18 күн бұрын
@@user-on9bw8cl6m 通報だけならみんなやってますよ。でもそれだけじゃ多分意味ないと思うんですよ。もっと根本的な事から対処していかないとキリがない。
@user-on9bw8cl6m
@user-on9bw8cl6m 18 күн бұрын
@@bananachan1886 システム面に問題があるのは分かりますが、通報はヤバい奴が相手の場合であって低ランクをキックする理由にならないですよね? 変わっていなければ即抜けは繰り返せば隔離されるはずですし、そのリスクすら嫌ならフルパ組めばいいって言ってますよね?
@kmgkmg8196
@kmgkmg8196 18 күн бұрын
@@user-on9bw8cl6m フルパ前提ゲームで人が集まるならいいけど、そうじゃないから人口激減してるわけで
@usaurus
@usaurus 19 күн бұрын
エンジョイ勢の意見としては キャラ借りれるチケットを3→4枚にして欲しい 登場すぐのキャラが1回しか使えないのはまだわかるけど、次のキャラ出ても消費2のせいで1回しか使えない。 あと新個性も1日1回ぐらい使わせて欲しいな
@user-df4jd3nx5i
@user-df4jd3nx5i 19 күн бұрын
新しく始めた友達が「ランクで蹴られてランク低い同士で組むしかないから終盤1人になることが多くて勝てない〜」って愚痴ってました
@user-df4jd3nx5i
@user-df4jd3nx5i 19 күн бұрын
あと蹴られる時間が無駄ァって言ってました
@user-tv5xc5ws2m
@user-tv5xc5ws2m 19 күн бұрын
それは確かに可哀想ですね😢自分はエースだけどなるべく蹴らないようにしてます 僕も少し遅れてランク始めたら結構蹴られてムカついていました!母母は
@Harukashiwabara-ug2lm
@Harukashiwabara-ug2lm 19 күн бұрын
初見です わかりますフリーマッチやってたらエースランクの味方が来て低いランクの人を蹴ってました😢
@user-ml7wg2tr4z
@user-ml7wg2tr4z 19 күн бұрын
まあランクマで初心者にこられても迷惑なのは事実だからな
@user-df4jd3nx5i
@user-df4jd3nx5i 19 күн бұрын
@@user-ml7wg2tr4z初心者に足を引っ張られて負けるのも嫌ですよね
@one-eo3sq
@one-eo3sq 18 күн бұрын
単純にコンボ関連にダメージ補正いれてほしいわ 雷とかオールフォーワンみたいな拘束キャラのコンボダメージとか拘束技食らったあとに他キャラから受けるダメージの補正はしてくれないとシールドMAXでも一気に死ぬからほんとに寒い シールド割れたらとりあえずダウン無しのバリアつけても良くない? あとトゥワイスのHP250にしてほしい
@user-eg1xl6mw7i
@user-eg1xl6mw7i 18 күн бұрын
ラピッドは正直、増えすぎると粘着されてストレスが増えるような気がするから 今のままで良いような それとラピッド同士は機動力が高いがゆえに、バラバラに戦う可能性が高いからチームに1人がちょうどいい気がする
@user-zi6jh3zo2g
@user-zi6jh3zo2g 19 күн бұрын
ラピットはローリングの回避判定大きくするぐらいはしてもいいんじゃないかとは思う
@Sokorahennohito4649
@Sokorahennohito4649 19 күн бұрын
3人揃ったら壁走れるようになってもいいぐらい
@Gumi22776
@Gumi22776 19 күн бұрын
​@@Sokorahennohito4649それおもろいな
@user-dt3dt6ed9b
@user-dt3dt6ed9b 19 күн бұрын
切島の硬化は吹き飛びでの解除無くして、時間経過+ダメージで特殊のゲージ減るようにしたらいいと思う。
@ka-ru-na-
@ka-ru-na- 19 күн бұрын
なんか切島って硬化したらトゲトゲしてるから攻撃受けたら20%反射的なの付かないかな?
@user-eg1xl6mw7i
@user-eg1xl6mw7i 19 күн бұрын
原作の乱波戦でもダメージ受けたら剥がれたりしてたから、ダメージでゲージ減る仕様ありですね
@user-kw8kd2xv2d
@user-kw8kd2xv2d 19 күн бұрын
僕的にはロールシステムで言うことがあるとしたらテクニカルはチーム全体の技の弾数アップで ラピッドをクールダウンを早くするとかにして欲しい
@darkness-fu9jw
@darkness-fu9jw 19 күн бұрын
ちょっとしたバグ直して欲しい攻撃貫通とか赤荼毘と死柄木の時になる波乗りとか
@user-id9rs8hc6o
@user-id9rs8hc6o 19 күн бұрын
相澤もまだ捕縛できないバグあるし、ミリオの透過中に無敵にならないバグみたいな致命的なやつは早く直してほしい
@satoimo8579
@satoimo8579 19 күн бұрын
ガチャ被りコインの使い道ですかね キャラは古い順からチケットで交換できますが 個性技は交換できないからガチャで個性技被りした時の絶望半端ないです。
@user-id9rs8hc6o
@user-id9rs8hc6o 19 күн бұрын
新キャラ5人目のミリオで交換できるようになったから、個性技セットもそれくらいでたら交換できるようになるんじゃないかな
@user-dx6hm3nm9q
@user-dx6hm3nm9q 19 күн бұрын
ソロとパーティーだけは分けて欲しい
@user-jd6fh6zv8b
@user-jd6fh6zv8b 19 күн бұрын
それはチームゲームなのにチーム組まない自分が悪くない?www
@user-ji4gm4oo7n
@user-ji4gm4oo7n 19 күн бұрын
⁠​⁠@@user-jd6fh6zv8bそれはさすがに暴論。
@MrZazamushi
@MrZazamushi 19 күн бұрын
せめてソロ参加には参加費割引付けるとかね。 まぁそれだと厳選マン最強になっちゃうけど。
@user-sq9pz6hz8p
@user-sq9pz6hz8p 18 күн бұрын
一応そういう鯖は出来てるから入ればいいよ
@user-um7re3ly5i
@user-um7re3ly5i 18 күн бұрын
@@user-jd6fh6zv8b その言い訳してもゲームの人口多いなら運営し続けられるんだけどね そうじゃないからサ終する
@user-df4jd3nx5i
@user-df4jd3nx5i 19 күн бұрын
ランクでもチームを組めるからソロでやってる人にとってはフェアじゃないっていうのもありますよね
@user-hf6qx3ez3f
@user-hf6qx3ez3f 19 күн бұрын
ランク差マッチとかバグとか色々言いたいことはあるけど一番言いたいことはちゃんと通報を精査してほしいですね!理不尽な通報で隔離サーバー飛ばされるのほんと辛いです…
@user-qp3wk7hc1g
@user-qp3wk7hc1g 19 күн бұрын
切島の救済はほんとに頼むよ!!!硬化だけでも戻してくれ!!コケただけで解けるな!倒れねぇ漢なんだぞ!!
@user-md5zj9li9e
@user-md5zj9li9e 19 күн бұрын
新規を増やそうとしてないよねこのゲーム
@pon_rokotu
@pon_rokotu 18 күн бұрын
サブ垢を使わないと遊べない既存プレイヤーも増え始めてるし、そんなプレイヤーが知らず知らず初心者を狩るからね。 新規はいなくなるよ。
@user-lz7bi7pb6k
@user-lz7bi7pb6k 18 күн бұрын
ランクマッチフリーマッチ共にデュオ、シングルをいつでもできるようにして欲しいな
@ydnameko
@ydnameko 19 күн бұрын
味方が落ちた時のポイントの補填(○んでからの退出は含まない)が欲しいです
@user-rk4ls3xu4y
@user-rk4ls3xu4y 19 күн бұрын
待機場くらいの広さでランクマを作れば、きりしまも活きるかも
@人参と鳥
@人参と鳥 19 күн бұрын
ランクに関しては 自分はランク下げたくないからライク低い人蹴るしか無いしやられる側も不快なのは分かってるけどやるしかない
@user-ny1gt4rg9h
@user-ny1gt4rg9h 19 күн бұрын
技すべてにダウン値つけて欲しい
@user-kx7ln1cy7e
@user-kx7ln1cy7e 19 күн бұрын
拳藤ちゃんの盾上下も動かせるようにしてほしい、、ラピッドの爆豪の攻撃とか防げない
@user-tg5xv3dh9w
@user-tg5xv3dh9w 19 күн бұрын
拳藤ちゃんの特殊アクションをなんかこういい感じにしてほしいなぁって
@SCHERZANDO.DESTROY
@SCHERZANDO.DESTROY 19 күн бұрын
ロールの仕様調整は確かに思うけど、難しいなぁ。 個人的には以下のように思いますが、紫と緑が本当に困る。 赤→据え置きorもう5%アップ 黄→さすがに倍率下方。当てなきゃいけない赤と違って黄は永続的に反映で強すぎるから。 青→攻撃速度アップ(全体フレーム短縮)の追加かな 紫→困ってる。素でリロード問題に困らないキャラが多すぎるから。 緑→困ってる。変に回復速度上げるとか体力上げるとかするとまた耐久戦法始まるから
@ka-ru-na-
@ka-ru-na- 19 күн бұрын
紫は…%タイプの技の減りが遅くなったりとか? 緑はリジェネでもついたや面白そう?緑一枚につき毎秒1とかで 緑キャラ、ベタ足多いから壊れることは無さそうだけど現環境には緑のコンプレスいるんだよな…
@ディオナ
@ディオナ 19 күн бұрын
RAPIDの攻撃速度上げるとトゥワイスのオートエイムBOTがDPS限界突破します。その他RAPIDキャラのコンボも避けるのがほぼ不可能になります。永続壁走りは強すぎる。どうすんのこれ
@SCHERZANDO.DESTROY
@SCHERZANDO.DESTROY 19 күн бұрын
@@ka-ru-na-%持ってないキャラへの恩恵無いので不公平ですね。リロード速度更に5%アップの方が公平で良きかと。 リジェネは良い案ですけど回復量/秒の倍率は慎重にしなければと思います。1秒1HPとしたら30秒の戦闘で元体力+30となり、特に400族への恩恵が大き過ぎますね
@SCHERZANDO.DESTROY
@SCHERZANDO.DESTROY 19 күн бұрын
@@ディオナトゥワイスとかいう激ヤバキャラの存在が… 無難に据え置きか…? 技の射程アップとかどうでしょう?例えば飯田のβが気持ちキャラ1人分伸びるとか
@ka-ru-na-
@ka-ru-na- 19 күн бұрын
@@SCHERZANDO.DESTROY まぁ紫はそれが妥当か。
@user-fi7wq4ck3k
@user-fi7wq4ck3k 19 күн бұрын
低ランクはともかくエースフルパに正面から勝つのはキツイからソロとエースフルパは分けてマッチしてほしいな… あとなぜafoが許されて黄柄木が許されないのかが分からない。実装時期的にもafoもナーフしていいでしょ…
@TYR_identity
@TYR_identity 19 күн бұрын
キャラ持ってるとエントリー費用引かれるあれ意味分からん 課金させようかんが凄い
@user-mi8wr6zj1c
@user-mi8wr6zj1c 19 күн бұрын
運営も開発費用必要だからしょうがない 途中までのランク帯しかマイナスされないし、お金はあるけど時間がない人が時短で上げられる良い機能だと思ってた
@TYR_identity
@TYR_identity 19 күн бұрын
@@user-mi8wr6zj1c ランクシステムにおいてそういうので差が出ちゃうのは流石に違うかなとは思っちゃいました ゲーム自体はまだまだ問題だらけだとは思いますが面白いとは思うので運営状況がカツカツで厳しいのなら受け入れます
@SOSO-sG
@SOSO-sG 18 күн бұрын
モンストとかやったら発狂しそう(小並感)
@TYR_identity
@TYR_identity 18 күн бұрын
@@SOSO-sG ラキモンシステムは許せます
@gill-mordio
@gill-mordio 19 күн бұрын
ラピッドは、行動全般の速度アップで良さそうですよね! OW(無印の頃)のマッチは30~60分待ったことはありますねww マッチシステム、難しいですよねぇ。 ロビーでのキャラ選択は、好きなキャラをなるべく使える様にするためかと思われます!
@MrZazamushi
@MrZazamushi 19 күн бұрын
クロスプレイの可能性についてはっきりとは否定されてなかった気がするんだけどどうなってるんでしょうね。 全プラットフォーム合わせたらスキルマッチを実装できる程度の人口を確保できたりしませんかね。
@user-cj1zq2lq2m
@user-cj1zq2lq2m 19 күн бұрын
ラピット二人以上いると壁走りできるようにしてほしいなぁ
@user-hv5vm4zl5j
@user-hv5vm4zl5j 19 күн бұрын
ラピッドは耐久面が気になるから回復アイテムの使用速度アップ補正なんてどうだろ。 まあ今の補正のまま数値大きくするでも良いよね
@user-rp6ry3ey8g
@user-rp6ry3ey8g 18 күн бұрын
切島くん硬化中は攻撃力上がるとかあっても良いと思うんだが
@kahjdhrbnbfhgv
@kahjdhrbnbfhgv 18 күн бұрын
取り敢えず何が何でも先に隔離を修正して欲しいです!MVPランキングが隔離がある事によって意味を成してないしそもそも虚偽通報されて隔離行ってプレイ出来ないってどんなゲーム…
@shigure430
@shigure430 19 күн бұрын
サポートは回復力アップではなく、回復速度上昇に変更してくれ あとクロスプレイ実装頼む🙏Steam人少なすぎ
@YMD_505
@YMD_505 19 күн бұрын
ランクのマッチングシステムについてはsbmm採用賛成側 下位帯は上位帯に狩られてランク全然あがらんし 人口足りないところは何割かbotにするとか 上位プレイヤー(味方)が下位プレイヤー(自分)を蹴らないのにチャットで暴言吐かれるのは流石につらい
@user-ku8em5se9z
@user-ku8em5se9z 19 күн бұрын
AFOとかお茶子とかHPの調整をしてほしい
@user-yt6ul6mr2w
@user-yt6ul6mr2w 16 күн бұрын
初心者からしてチケット集めるの大変だし、新キャラはガチャでしかでないから全然楽しめんよな〜 新キャラが出た時の当たる確率を10%にして旧キャラを1%とかにして欲しい
@user-dz5qm2ng7y
@user-dz5qm2ng7y 19 күн бұрын
ユナイトの人口は異常だったのかww
@Tateyamarindou.
@Tateyamarindou. 19 күн бұрын
ユナイトとウルトラランブルでは試合に必要な人数が違うでしょ
@ka-ru-na-
@ka-ru-na- 19 күн бұрын
確かに?このゲーム新規さんに優しくないよね
@santaroukamaboko1367
@santaroukamaboko1367 19 күн бұрын
アフォ回避前提のゲームだもんねw
@Sokorahennohito4649
@Sokorahennohito4649 19 күн бұрын
次の次ぐらいのバージョンでキャラチケでAFO解放できるようになるだろうしな、今はキツイけど
@user-fu9gi6gw2k
@user-fu9gi6gw2k 19 күн бұрын
@@Sokorahennohito4649エンデヴァー、トゥワイスがいるから3ヶ月くらいは来ないでしょう
@massu_ussam
@massu_ussam 19 күн бұрын
​@@Sokorahennohito4649シーズンじゃなくて?
@Sokorahennohito4649
@Sokorahennohito4649 19 күн бұрын
@@massu_ussam シーズンすね、スタレ脳でした
@saifupukapuka
@saifupukapuka 18 күн бұрын
皆ヒロアカURには続いてほしい気持ち
@user-wg4wx9kf8z
@user-wg4wx9kf8z 19 күн бұрын
とりあえず仲間がやられた時のバッチが消えるバグやめて欲しいです。 復活させられず、その人が抜けてしまう結果になる…。ただでさえやられた瞬間抜ける人多いのに…
@user-bh2gy8sx8y
@user-bh2gy8sx8y 18 күн бұрын
・出撃地点被った時かなり見辛いので改善して欲しい ・即抜け、途中抜け出来ないよう全滅するまで退出ボタン非表示 ・トガヒミコ下方 パッと浮かぶのはこの辺り
@pon_rokotu
@pon_rokotu 19 күн бұрын
メイン子供向けゲームだから、気軽に楽しめばいいはずなんだけどねぇ 切島もそうだけどミリオも近接キャラだから近接キャラに何かしらテコ入れは入れて欲しい。 切島はβを元に戻そう! ミリオはなんでアサルトじゃないんや(切実)
@user-ql1gw7kx9b
@user-ql1gw7kx9b 19 күн бұрын
・ランクマを同じランク帯同士でのマッチングに変更 ・アイテムショトカの各アイテムの位置変更 ・即抜けへの5分ランクマ潜れないペナルティ ・ガチャのポイント引き継ぎ このままだと廃れるぞ運営さんよ
@user-xv3ll2ry4v
@user-xv3ll2ry4v 19 күн бұрын
これするだけでモチベ120%くらい上がりそう。
@user-Puneuma
@user-Puneuma 19 күн бұрын
すでにめっちゃ過疎ってる(1000万ダウンロード何処へ消えた?)気が…
@takahashielma5377
@takahashielma5377 18 күн бұрын
夜ランクマしたら毎回同じやつおるよな
@user-sf1fi2cj7j
@user-sf1fi2cj7j 19 күн бұрын
エンデヴァー火力高すぎで毎回ぽこされるから弱体化してほしいまた強化されたら嫌いになりそうww
@酸化部部長
@酸化部部長 19 күн бұрын
もう何日かかってもいいからキャラの修正しっかりしてほしい
@user-uu1kc3hs7o
@user-uu1kc3hs7o 19 күн бұрын
ソロランクの追加かな〜味方と組んでて死んだら抜けられるのがストレスで仕方ないからソロランは追加するべき
@user-sj2xf1vc1x
@user-sj2xf1vc1x 19 күн бұрын
レオさんは10連続参加取り消しされたことないだろ
@_3lx.q
@_3lx.q 18 күн бұрын
ロビー、通算ランクの表示とか実力のわかる形にしてほしい、 一時期めっちゃやっててエースまで行ったのに、復帰したらブロンズは蹴られまくるから低ランクとでしか組めない。蹴られるの正直不快だし、味方弱くてすぐ1人になってキル取れないしで、全然楽しくない、、
@Wait530
@Wait530 16 күн бұрын
まじでそれな自分より戦績ざこのやつに蹴られる時いっちゃんうざい
@user-lj5tk7xu2m
@user-lj5tk7xu2m 19 күн бұрын
キャラの調整だけの話ならまずキリシマが現状性能のわりに辛すぎるから硬化能力を元に戻すがアンチ耐久はできないようにやAY 技ストック2増やす等のテコ入れ。        赤荼毘のB技が赤シガラキのYと同じバグで命中させてもすっぽぬける部分修正。      青バグゴウがAIMが余程上手くないとA技が使い辛く…B 技が火力低いくせに命中しにくい為真下にでなく一定範囲にいる敵に直接爆弾が降り一発は当たりやすくする。Yも爆発範囲多少広げるか技ストック1増やすテコ入れ。        マウントレディもAが強くてもAIMが余程上手くないと命中しない上BもY も巨大化も弱体化しすぎで使う人がほぼいない為B技ストック多少元に戻し巨大化時間15秒から元の30秒程に戻す。             こんなもんかな。
@Galaxy_Silver
@Galaxy_Silver 19 күн бұрын
ランクマがランク混合なのは本当にやめて欲しい。同じランクとしか当たらないようにしないとランク厳選されて負けて上がらなくなるだけの繰り返しだからここ直さないとどこ直そうが無意味
@user-qd2ov4dl1r
@user-qd2ov4dl1r 18 күн бұрын
荼毘の特殊アクション存在しないようなもんだからせめて安置外でも使わせてほしい
@kfc5999
@kfc5999 18 күн бұрын
互いの手が触れその後念入りに消毒
@user-qp3pk5bc7j
@user-qp3pk5bc7j 19 күн бұрын
せっかくランクとフリーマッチを分けてるんだから、ちゃんとしたランクシステムを作って欲しいな〜
@user-mw9dl7nw5l
@user-mw9dl7nw5l 19 күн бұрын
赤死柄木のγのすっぽ抜けバグどうにかしてほしい
@user-yy8jp1ie9q
@user-yy8jp1ie9q 19 күн бұрын
でもまぁ トガちゃんにラピッドのバフ乗せると βの攻撃結構変わる 比べればわかるってくらいわかりやすい アビリティカード?を乗せるとさらに早なる
@haya8572
@haya8572 19 күн бұрын
オールマイトのβでめり込んでそのままでれんくなって復活カードも取れなくなってしまう
@user-os2hq9zt9f
@user-os2hq9zt9f 19 күн бұрын
霧島強化こーい
@kaito.12.27
@kaito.12.27 19 күн бұрын
最近荼毘のΒがずっと捕まってる状態になるからそこを直して欲しい
@user-rl4ss1yz5y
@user-rl4ss1yz5y 19 күн бұрын
だからランクマで下位ランクの味方が来たら参加費を大幅減額しろって それなら負けたとしてもまだ被害は減る 平均ダメージ下がるのが嫌ならそこもサービスして平均下がる率を少なめにしておけばいいって
@user-bg8jv1oh9t
@user-bg8jv1oh9t 18 күн бұрын
パッチノートをゲーム内のお知らせとかで見れるようにして欲しい。(切実)
@user-wg6ht1xy1s
@user-wg6ht1xy1s 18 күн бұрын
初心者はエントリー費用安いから即抜け、死んだりしてもデメリット少ないんだろうけど…、本気でエースになりたい人初心者がいることでキツくなるからなぁ。
@name-fo4yn
@name-fo4yn 19 күн бұрын
アイテム拾えない、技使えないバグは直ったのかな? あれは勝てる訳ないからまだだったら早く修正して欲しい。 あとは切島の硬化解除の仕様がいらん気がする。
@お料理大好き魔理沙
@お料理大好き魔理沙 19 күн бұрын
荼毘の特殊技復活できないバグやめて欲しい。
@K0uk1-jx1vu
@K0uk1-jx1vu 19 күн бұрын
ハウザーに アーマーつけてほしい
@user-m4Hd8cKSnZ
@user-m4Hd8cKSnZ 19 күн бұрын
ランクマッチは即抜けにペナルティ付けるべきだと思う
@user-zy1to1zn4r
@user-zy1to1zn4r 19 күн бұрын
ロール性能は本当にどうにかしてほしい ラピッド強化案としては、全てのスピードアップかポーション飲む速度アップとかかな
@user-to1fn1sr7u
@user-to1fn1sr7u 19 күн бұрын
キャラ調整とかよりバクを治してほしい 細かいやつとかも まず土台を作ってからキャラを調整してほしい
@tadano_innnnnu
@tadano_innnnnu 17 күн бұрын
ゲームが始まる前に味方がサバ落ちしてるときとか、エントリー費用100ぐらい減らして欲しい…
@user-fe6dd7xn4e
@user-fe6dd7xn4e 18 күн бұрын
初心者は、蹴られることが多いとゲームモチベ下がるだけだし、キック機能はなくした方がいいと思う。 せっかくカジュアルに出来そうなゲームなのに、カジュアルな入り口を閉ざしちゃう。
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