Historia Nintendo 64 - Hardware (no music)

  Рет қаралды 18,837

NRGeek

NRGeek

Күн бұрын

sub: bit.ly/2staazF
wesprzyj mnie na: patronite.pl/nrgeek
Film posiada polskie napisy wygenerowane automatycznie
The film has English subtitles generated automatically
Ponieważ sporo ludzi pisało do redakcji że muzyka przeszkadza, oto wersja bez niej. Endzoj
Wreszcie jest, potężny materiał o konsoli Nintendo 64, mnóstwo informacji, technologicznych ciekawostek. Bez wątpienia, gdy się bliżej zapoznamy z konsolą, trudno nie docenić tego co Nintendo przygotowało. Zapraszam!
00:00 - Wstęp
00:59 - Krach w 1983
01:52 - Sega kontratakuje
02:50 - Współpraca z Silicon Graphics
05:39 - CES 1994
06:49 - Arcade Ultra 64
08:00 - Nintendo czeka
09:45 - Shoshinkau 1995 - Pierwszy pokaz Nintendo 64
10:53 - Czemu nie napęd CD-ROM?
13:49 - Polityka Nintendo
15:42 - Square odchodzi
16:40 - Zalety Cartridge’a
17:43 - Przekładanie premiery
18:24 - Premiera Nintendo 64
21:08 - Wygląd konsoli
22:12 - Co siedzi w środku Nintendo 64
24:53 - Kontroler i dodatki
26:17 - Controller Pak
27:40 - Wielkości Cartridgy
28:28 - Expansion Pak
31:49 - Mikro kody
32:55 - Texutre Cashe
35:04 - Dźwięk
36:10 - Nintendo 64DD
37:30 - Inne oficjalne dodatki
38:12 - Nieoficjalne dodatki
38:46 - Wersje konsoli
39:33 - Czy 64 bity miały sens w Nintendo 64?
40:39 - Graficzne funkcje konsoli
42:18 - Blur i DeBlur
44:20 - Homebrew i DemoScena
45:19 - Gry na Nintendo 64
52:16 - Wydania kolekcjonerskie gier
53:19 - Co by było gdyby…?
54:35 - Zakończenie
#nintendo64 #hardware #historia
Obrażanie mnie lub bezpodstawne oskarżenia o jakiejkolwiek treści = ban
Podobało się? Daj łapiszona w górę, motywuje mnie to do dalszej pracy. Dzięki!
Zapraszam także do oglądania moich innych filmów.
Ponadto znajdziecie mnie na facebooku gdzie będzie trochę więcej nowych informacji, także śmiało możecie "lajkować" albo i nie :) Wybór należy do Was
Napisz do mnie: nrgeek00@gmail.com
Fejsbuczek: bit.ly/2kPiLdZ
Oficjalna grupa NRGeekowcy: bit.ly/2lUra00
Twitter: bit.ly/2lZpYbO
Discord: bit.ly/39Awyhv
Twitch: bit.ly/2m00dYA
Instagram: bit.ly/2lUZIz8
Płyta Kamikaze - Ostatni Raz: bit.ly/2mma2Ar
Płyta Kamikaze - Król Niczego: bit.ly/3ykrloA
Geekowskie koszulki: bit.ly/2moeHlt
Moj aktualny komp:
CPU: Intel Core I9-13900K
Chłodzenie: Corsair iCUE H170i Elite LCD
Płyta: Asus ROG Maximus Z790 Hero
GPU: NVIDIA Geforce RTX 4080 FE
RAM: 64 DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 6000MHz
Monitor: 32'' AOC Agon Pro AG324UX
Dźwięk: Teufel Cinebar One
Grabber (używany): Avermedia Live Gamer 4K x2
Obudowa: Phanteks Enthoo Primo
Mysz: Logitech MX Master 3
Klawiatura: Logitech G19
Słuchawki: Logitech G733
Mikrofon: Blue Yeti X
Kamerka: Avermedia Live Streamer PW513
Kamerka: Logitech Brio 4K Stream
RetroScaler: Retrotink 5x Pro
RetroScaler: OSSC
Moje konsole
Playstation
Playstation 2 + HDD
Playstation 3
Playstation 4
Playstation 5
PSP
PS Vita
Xbox
Xbox 360
Xbox One X
Xbox Series X
Nintendo 64
Nintendo Entertainment System
Nintendo Gamecube
Nintendo Wii
Nintendo WiiU
Nintendo Switch
Sega Mega Drive
Sega 32X
Sega Mega-CD
Sega Game Gear
Sega Saturn
Sega Dreamcast
Atari 2600
Atari Jaguar
Amiga CD32 + TF330
Philips CD-I 450
Panasonic 3DO
Witajcie na kanale NRGeek, znajdziecie tutaj recenzje, opisy sprzętu, pogadanki o latach przeszłych. Mój kontent jest nacelowany głównie na gry: retro, 2D, 3D, strzelanki, horror, przygodówki, fps. W zasadzie gram we wszystko co mi się podoba jak i co mi się nie podoba o czym możecie się dowiedzieć z serii w której omawiam najgorsze, najsłabsze i najgłupsze gry. Poza tym jestem ukierunkowany na fajne gry, nie tylko najnowsze, ale też stare gry które uwielbiam. Czego nie znajdziecie na kanale? Raczej nie ma co liczyć na minecraft, fortnite, league of legends, csgo czy dota, również gameplay nie jest moim ulubionym formatem, Zapraszam do subskrypcji i komentowania filmów które Wam się podobają lub nie - NRGeek

Пікірлер: 63
@MrE94
@MrE94 Жыл бұрын
Niektórzy narzekali że muzyka im przeszkadza, inni (w tym ja) teraz dowiedzieli się że w ogóle jakaś była..
@artysta122
@artysta122 Жыл бұрын
też nie zauważyłem, że jakaś muzyka była
@rafaukomski3686
@rafaukomski3686 Жыл бұрын
Nie no była, mi akurat przeszkadzała ale nie spodziewałem się że wpadnie fix bez więc wiadomo, dla contentu obejrzało się bez zająkania 😊
@Bastusia
@Bastusia Жыл бұрын
mam tak samo
@Vegostek
@Vegostek Жыл бұрын
A byłaś jakaś muzyka? XD
@notcopy8503
@notcopy8503 Жыл бұрын
Jak dla mnie to muzyka dodawała fajnego klimatu i super się słuchało materiału z przygrywającymi nutkami w tle
@blackie777hd5
@blackie777hd5 Жыл бұрын
Akurat ta muzyka dodana pasowała zajebiście.
@emperorofmankind779
@emperorofmankind779 Жыл бұрын
Zacząłem cię oglądać lata temu od zagrajmy w crapa, jak zacząłem oglądać pozostały kontent jaki masz, to normalnie łał. O wiele razy lepsze od crapów :)
@zbigniew5421
@zbigniew5421 2 ай бұрын
Swietny materiał dużo o specyfikacji. Inni to pomijają
@blu4able360
@blu4able360 Жыл бұрын
Bardzo fajne se te filmy NrGeek- oby tak dalej. Bedziesz robil o kazdej konsoli?
@zlymaciek
@zlymaciek Жыл бұрын
Posiadam od +20 lat, polecam :)
@supersprawy
@supersprawy Жыл бұрын
Nawet nie zwróciłem uwagi na muzykę, gdyby nie ten film to bym nawet nie wiedział. Problem chyba marginalny
@-Kuler-
@-Kuler- Жыл бұрын
Skoro dostał tyle wiadomości, że aż usunął muzykę, to chyba my jesteśmy tym marginesem :D
@MariuszM
@MariuszM Жыл бұрын
Dobrze że pan Micielski czyta komentarze i zmienił tego babola z tym o czytaniu gier NTSC na PlayStation, choć chyba ta zmiana nie bardzo pykła, bo wygląda jakby przerwano wypowiedź w trakcie
@deekox1
@deekox1 Ай бұрын
43:07 "rołdż" ;) - "to be" qwa. Właśnie dotarła do mnie N64 i tak sobie pacze, z czy się to je:)
@MMastersStudio
@MMastersStudio Жыл бұрын
Tak tak, film mi się podobał... Łapa jest, ciekawe. Dobry materiał. Dobra wersja, włączyłem na chwilę porównać coś ty tam wpiął za podkład muzyczny... 5 sekund, co tam zaszło 🤦‍♂️ Piątka.
@Piespustkowi
@Piespustkowi Жыл бұрын
A obejrzę jeszcze raz
@qrczok2
@qrczok2 7 ай бұрын
Amica Wronki w grze na Nintendo, tego się nie spodziewałem :D
@kaczeniec
@kaczeniec Жыл бұрын
Szto to za mjuzik 😯 No ale kejka 🌝🥃
@MasterAnimit
@MasterAnimit Жыл бұрын
Ciekawostka - grafika z 16:11 jest błędna. FF7 wyszło na TRZECH płytach CD po 450 MB i ostatecznie miała 1317 MB, co oznaczało by nie 13 a 20 maksymalnych 64 MB katridźy
@norstr
@norstr Жыл бұрын
Muzyka dawała klimat odpowiedni, no i była dobra. Jednak mieć wybór zawsze jest lepsze niż go nie mieć
@turboklapki12
@turboklapki12 Жыл бұрын
A co mi tam, posłucham jeszcze raz
@melislaw
@melislaw Жыл бұрын
Ale o co chodzi? Ta muzyka była najlepsza :) Po obejrzeniu tego filmu w oryginale miałem jedną myśl: "Materiał soczysty jak zwykle, ale muzyka to już mistrzostwo świata" A ten utwór który zaczynał się między 22 a 23 minutą to już mistrzostwo świata. Niestety zawsze najgłośniej krzyczą Ci którym coś nie pasuje, a potem okazuje się że są w mniejszości, tylko krzyczą najgłośniej.
@TheFicktion
@TheFicktion Жыл бұрын
muza byls swietna :)
@marrccin83
@marrccin83 Жыл бұрын
Mi się podoba takie coś. To jak wybór ścieżki dźwiękowej w filmie 😅
@erbaX
@erbaX Жыл бұрын
@BigWhiteFluffyOwl
@BigWhiteFluffyOwl Жыл бұрын
Jak ja się cieszę, że dodałeś tę wersję :) I cyk, kolejny film który obejrzę pierdyliard razy do spania :)
@leniwy7450
@leniwy7450 Жыл бұрын
Material bardzo ciekawy natomiast Killer instinct niestety nie zostal przeprtowany na N64 a na snesa
@ulysses1685
@ulysses1685 Жыл бұрын
Tam chyba musiał pracować jakiś sabotażysta. Sprzęt Silicon Graphics, który mógł zrobić rewolucje. Tymczasem ktoś zdecydował by użyć karta, by tekstura mogła mieć maksymalnie 4Kb (!!!) i tak dalej. Zawsze uważałem, że zabili tym konsolę. To sabotaż, nie ma innej opcji.
@michasj9
@michasj9 10 ай бұрын
4 KB to nie jest wina kartridża, tylko ograniczeń samej konsoli.
@FilmowyJanusz
@FilmowyJanusz Жыл бұрын
Wy mówicie, że spoko, a zapominacie, że nie raz i nie dwa NrGeek dodawał tak głośną muzykę, że gówno było słychać
@g0nz0Postapo
@g0nz0Postapo Жыл бұрын
31:34 co to za cisza? czy ktoś to tetował?
@DarkFalcoNass
@DarkFalcoNass Жыл бұрын
Panie ale koszulkę to mogłeś wyprasować przed nagraniem.
@project_x_light_years
@project_x_light_years Жыл бұрын
Pozdro. Taka wersja lepsza
@Wojciech-Wojsko-Przybylski
@Wojciech-Wojsko-Przybylski Жыл бұрын
To w oryginale jest muzyka!?
@fariii_v1600
@fariii_v1600 Жыл бұрын
Wgl wcześniej była muzyka?
@ennuiarduous6446
@ennuiarduous6446 Жыл бұрын
31:31-31:40 Coś tu dźwięk ucina. Co ciekawe problem ten nie występuje w filmie z muzyką.
@Crockett987
@Crockett987 Жыл бұрын
A jaka muzyka była? Pytam absolutnie poważnie 😋
@michasj9
@michasj9 10 ай бұрын
W rzeczywistości, wbrew wielu mitom była całkiem ładna i przyjemna. Gry na Nintendo 64 miały "samplowany" styl ścieżek dźwiękowych, podobnie jak SNES, tyle, że bardziej rozbudowany. Przed odtwarzaniem każdej nowej ścieżki dźwiękowej wprowadzano do RAM konsoli bardzo krótkie próbki dźwięków podstawowych instrumentów, każdy tylko po jednej nucie, a pozostałe nuty oraz efekty pogłosu (reverb i chorus) były już robione przez procesor DSP. Czyli wgrywamy podstawowe dźwięki instrumentów, cała melodia jest "układana" już z nich wg zapisu nutowego, a różne częstotliwości tych samych instrumentów nie są (jak w pierwszych systemach syntezy wavetable) oddzielnie wgrane, a tworzone poprzez zmianę tonacji tych podstawowych odmian (standardowo 440 Hz jako odmiana podstawowa). Niektórzy uważają taki sposób tworzenia ścieżek dźwiękowych za pewien rodzaj "ręcznej kompresji audio" - surowe audio, a nawet najlepsze automatycznie kompresujące sygnał kodeki nie pozwolą na ściśnięcie ścieżki dźwiękowej do tak małych rozmiarów. Pamiętaj tylko o tym, że taki format nie działał tak jak typowe ścieżki MIDI w grach Java - tutaj były zapisane nie tylko nuty oraz nazwy instrumentów, a także próbki dźwięków. W grach Java na komórki z lat 2000 standardowo były podane tylko nuty oraz znaczenia instrumentów, gdzie umownie producenci gier wraz z producentami telefonów przyjmowali, że ten sam kod instrumentu ma we wszystkich układach dźwiękowych produkowanych na potrzeby telefonów brzmieć podobnie (podobnie, ale nie identycznie), natomiast telefony miały wgrane bazy ponad 100 próbek najbardziej znanych instrumentów lub (tańsze telefony) presetów do wbudowanych w telefony syntezatorów FM (produkcji samej Yamahy - lepsze modele były porównywalne brzmieniowo do DX7). W Nintendo 64 natomiast każda gra miała swój oddzielny zestaw próbek, a przynajmniej taka była możliwość - większość dużych producentów gier na Nintendo 64 miała swoje własne biblioteki brzmieniowe i dlatego gry od topowych producentów jest łatwo odróżnić po ich brzmieniu. Trudno określić, jak brzmi muzyka na Nintendo 64. Obecnie, wiele cech dźwięku, które dawniej uważano za wady, obecnie uważa się za zalety. Osoby najbardziej uzdolnione i doświadczone w tej dziedzinie potrafiły dostosować ścieżki z PSX do postaci typowej dla N64 w sposób praktycznie nie odróżnialny od pełnowymiarowej wersji z PSX - jedynym dużym problemem były dialogi, ponieważ zbudowanie syntezatora mowy dla głosu każdej postaci w grze oddzielnie było trudne i czasochłonne. Drugim problemem były instrumenty, w których występowała korelacja między częstotliwością poszczególnych nut, a ich charakterystyka brzmieniową (poszczególne nuty różniły się nie tylko tonacją), ale w większości instrumentów akustycznych taka korelacja nie występuje lub występuje w bardzo minimalnym natężeniu, więc w praktyce taki model opisu różnych brzmień dla większości instrumentów akustycznych był wystarczający. Są jednak pewne różnice w charakterystyce ścieżek dźwiękowych z Nintendo 64 i PSX-a - te z Nintendo 64 brzmią tak jakby bardziej słodko, cukierkowo, wręcz dziecinnie. Mają trochę nostalgiczne brzmienie i trochę bardziej sztuczne, "plastikowe", aczkolwiek znacznie mniej sztuczne niż w SNES-ie. Ogólnie najbardziej znane dla większości warianty ścieżek dźwiękowych z najpopularniejszych gier brzmią nieco bardziej "dziecinnie" i "słodko" ze względu na to, że większość ludzi często te same gry pamięta głównie w wersji na Amigę lub SNES-a, gdzie bardziej "cukierkowe" i "bajkowe" brzmienie było nie wyborem a koniecznością, wynikającą z ograniczeń modelu kształtowania ścieżki dźwiękowej na jakie te platformy: Amiga i SNES pozwalały. Nie jest prawdą, że ścieżki z gier z tamtych lat w wersji na Amigę lub SNES-a mają bardziej charakterystyczne brzmienie dlatego, że taka była moda, a dlatego, że przy modelu kształtowania ścieżek dźwiękowych, na jaki te platformy pozwalały (w rozsądnej pojemności - pomijam pełnowymiarowe ścieżki audio, które przy rozmiarach nośników typowych dla tych platform były całkowicie bez sensu) było bardzo trudno zredukować taki "dziecinny", "cukierkowy" i "bajkowy" charakter brzmienia i większości producentów po prostu nie chciało się tak optymalizować ścieżek dźwiękowych, aby brzmiały bardziej poważnie. Oczywiście nie są to brzmienia typowe dla ery Amigi lub SNES-a, bo są znacznie bliższe do tych z PSX, ale nadal czuć pewnie uczucie sztuczności. W ścieżkach na Nintendo 64 słychać dużo więcej syntetycznych instrumentów dętych: syntetycznych trąbek i syntetycznych tub niż w ścieżkach na PSX/Saturn. Ogólnie, większość gier na Nintendo 64 brzmi podobnie jak oprawa dźwiękowa większości reklam telewizyjnych oraz oprawa dźwiękowa samego TVP z końca lat 90 oraz większości ówczesnych show (1998-2000). Bardziej naturalnie niż oprawa dźwiękowa TVP z początku lat 90, ale nadal bardziej sztucznie niż oprawa TVP z lat 2000.
@replaynewoldgames
@replaynewoldgames Жыл бұрын
Krzychu było spoko tam będziesz patrzył na marudy ;p teraz będa mówić ze muzyki tez dziwnie
@abcde974
@abcde974 Жыл бұрын
😮😮😮
@lechgolas6400
@lechgolas6400 Жыл бұрын
Z muzyką było lepsze, NrGeek na kwasie gibiący się do psy-trance to musiałoby być złoto
@Frodli89
@Frodli89 Жыл бұрын
Daję drugiego łapiszona i koment dla wzbudzenia atencji algorytmu :)
@zolwikwkurwik
@zolwikwkurwik Жыл бұрын
Bym chciał takiego Conkera Bad Fjur Day w teksturowym pudełku ;D
@Bunch.
@Bunch. Жыл бұрын
Czemu "no music"? Założę się że NrGeek odwalił coś takiego że za głośno ustawił muzykę w tle. NIe było nic słychać, więc teraz po prostu ją usunął bo mu się nie chciało. Założę się, że coś tego typu zostało tu odwalone. Poprzedniego filmu nie oglądałem więc strzelam.
@tajemniczy25_31
@tajemniczy25_31 Жыл бұрын
Była czasami zbyt głośno ale było słychać co gada. Ja obejrzałem cały film z muzyką ale czasami denerwowała. Wiekszość czasu fajnie leciała w tle ale te głośne momentu psują film
@janek-chlebek
@janek-chlebek Жыл бұрын
Gdzie jest Wally
@WawrzynPL
@WawrzynPL Жыл бұрын
Tak gwoli ścisłości i jako ciekawostka od dziadersa - to co dzisiaj znamy jako Square ( Enix) w tych zamierzchłych czasach zwało się Squaresoft.
@radekmaj8494
@radekmaj8494 Жыл бұрын
Bez "muzyki" obejrzę z przyjemnością. Bałem się że Teraz Nrflash będzie przy włączonym bomboxie w tle.
@MrRGBable
@MrRGBable Жыл бұрын
Jaguar to nie całkiem 64 bitowa konsola była
@leto2327
@leto2327 2 ай бұрын
Conker bad fur day 😁
@arazjel
@arazjel Жыл бұрын
Czy ja mam paranoje, czy Ty naprawde mowisz, ze cos bylo "dedykowane roznym grą" a nie GROM??? Bo nie ogarniam....
@ZielonyBob
@ZielonyBob Жыл бұрын
Super konsolka prosto z serducha, a gierki dopieszczone jak miękka kaczucha.
@MultiStewan
@MultiStewan 2 ай бұрын
NINTENDO no no
@poland_stronk
@poland_stronk Жыл бұрын
teraz poprosimy o wersję bez twojego głosu
@seewardx7690
@seewardx7690 Жыл бұрын
8:00 weź na następny raz wyprasuj sobie koszulkę xD
@ggazalp
@ggazalp Жыл бұрын
Można się śmiać z ludzi którym przeszkadzała muzyka, która nie zagłuszała przecież informacji a leciała w tle dla większego fajniejszego odbioru materiału i docenienia wkładu w materiał twórcy... ... Ale... Może nikt nie wziął pod uwagę że niektórym przeszkadza muzyka w delektowaniu się anielskim głosem Pana Krzysztofa, gdyż ów ton głosu nie powinien być przećmiewany przez żadne dźwięki i żadna muzyka nie jest w stanie dorównać barwie głosu autora 😁
@marcinpiskor
@marcinpiskor Жыл бұрын
po co drugi raz ten sam materiał ? przecież pierwszy nie wyleciał z ytb
@marcinkolo2471
@marcinkolo2471 Жыл бұрын
Czytaj opis
@LoneWolf-ky7cq
@LoneWolf-ky7cq Жыл бұрын
Trochę bez sensu jednak. Jak ktoś narzekał na muzykę to i tak obejrzał, a drugi raz nie będzie oglądał jednak.
@shrinocri
@shrinocri 8 ай бұрын
nie ma muzyki i nie wypowiada się indianiec = nie oglądam
Historia Sega Genesis / Mega Drive - Hardware
30:08
NRGeek
Рет қаралды 56 М.
DEFINITELY NOT HAPPENING ON MY WATCH! 😒
00:12
Laro Benz
Рет қаралды 64 МЛН
Little girl's dream of a giant teddy bear is about to come true #shorts
00:32
БАБУШКИН КОМПОТ В СОЛО
00:23
⚡️КАН АНДРЕЙ⚡️
Рет қаралды 17 МЛН
路飞太过分了,自己游泳。#海贼王#路飞
00:28
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 34 МЛН
Quake: Historia Powstania Gry
1:11:21
Coleslav
Рет қаралды 80 М.
Nintendo 64: Prawie cudo! | RetroTydzień
56:35
Michał Pisarski Tech
Рет қаралды 203 М.
Hardware - Historia Atari Jaguar
30:57
NRGeek
Рет қаралды 74 М.
Historia konsoli Wii -- Time Warp
30:01
arhn.eu
Рет қаралды 314 М.
Historia 3DO - Hardware
29:40
NRGeek
Рет қаралды 68 М.
Wii U: Aż taka porażka? | RetroTydzień
1:15:12
Michał Pisarski Tech
Рет қаралды 190 М.
Sega Saturn - Hardware
28:53
NRGeek
Рет қаралды 95 М.
Amiga CD32 - Historia Powstania - Hardware
34:48
NRGeek
Рет қаралды 114 М.