Tak to kolejny odcinek NIEOFICJALNEGO CYKLU MILITARNO-HISTORYCZNO-GAMINGOWEGO NA TO ZNOWU ONI! Dziękuję wszystkim tym, którzy wierzyli
@arczi66605 ай бұрын
nie wierzyłem, ale błogosławieni którzy nie wierzyli, a uwierzyli
@reiayanami7135 ай бұрын
Now Im Happy
@trolskywalker5 ай бұрын
Mój ulubiony nieoficjalny cykl
@Wiewioor6665 ай бұрын
Święty Araszu, patronie RTSów, módl się za nami.
@ukasz30855 ай бұрын
Jak nazywały się te "strzelanki" pokazane zaraz po doom-ie
@spovf24775 ай бұрын
Fajnie by było jakbyscie na przebitkach z gier w tego typu odcinkach pokazywali gdzieś w rogu rok w którym gra została wydana. Łatwiej byłoby w ten sposób przyjąć do wiadomości oś czasu i postęp jaki się pojawiał.
@piwdaw5 ай бұрын
Grzegorz, ale Arasz o strategiach zdecydowanie za rzadko nam opowiada, więc proszę Cię abyś bez wahania również podejmował ten temat Pozdrawiam!
@LilithLonelyHeart5 ай бұрын
Szkoda że przy okazji Quake 2 nie wspomniałeś o broni która od tej części stała się niemal synonimem broni precyzyjnej mimo iż nie była klasycznym karabinem snajperskim z lunetą, czyli o Railgunie
@wezewezewezeweze97535 ай бұрын
Nie pamietam czy q2 mial mozliwosc zooma, ale q3 juz tak, nie mniej w serii q nie było headshotow. Być moze dlatego nie wpadł do wyliczanki.
@LilithLonelyHeart5 ай бұрын
@@wezewezewezeweze9753 no w podstawce nie było ale oryginalny mod TF już je wprowadzał, i jeżeli dobrze się orientuje to w Quake 2 był już system słabych punktów (zazwyczaj głowa ale nie zawsze) i ogólnie rozpoznawania lokacji trafienia pociskiem, częśc wrogów miała nawet unikalne animacje dla niektórych z tych lokacji jak wywołają śmierć wrogów i tak Quake 3 wprowadzał uniwersalnego zooma dla wszystkich broni, a utrzymaniem celownika na środku ekranu będąc jedną z wcześniejszych strzelanek pozwalających na takie przycerowanie (dla porównania Haf-Life i oparty on niego CS które są w porównywalnym wieku pozwalały na to tylko podczas używania niektórych broni)
@michalszyszlo5 ай бұрын
Bo to by 2h trwało
@Saberu_o_oppai_de_momu5 ай бұрын
@@michalszyszlo bez przesady
@Xsanty6665 ай бұрын
Spaczyliście mnie, zacząłem się zastanawiać czym są kraby snajperskie
@marcinos3035 ай бұрын
Kraby może być problem, ale obadaj sobie takie wodne stworzenie jak "Krewetka Pistoletowa". Skorupiak, który ma autentyczną giwerę z której strzela przegrzana parą wodną, generują 200 decybeli.
@drzewokarlowate5 ай бұрын
@@marcinos303 faktycznie, jedna z ciekawszych rzeczy, które ostatnio przeczytałem xD natura jest niesamowita
@ty1an81705 ай бұрын
Miałem tak samo XP
@Pinacolada2005 ай бұрын
Kraby wyborowe*
@MM-zg4wu5 ай бұрын
Gdyby snajper w Komandosach miał dużo magazynków, to by sam wystrzelał wszystkich wrogów tak samo jak Robin Hood miał tylko 10 strzał do łuku :-)
@hanssborder65515 ай бұрын
Podoba mi się ten format. Grzegorz, przyjemnie się ogląda
@lifeisraph5 ай бұрын
Szefu dawno nic nie wrzucał - jest kolejny materiał i jak zawsze sztos! :)
@adrianowczarek62985 ай бұрын
Wspaniałe to były czasy, jak z kolegami graliśmy w CoD 1, gdzie istniała cała spora scena kompetytywna, w której można było grać tylko i wyłącznie snajperkami. I te zakazy na FS i FR (czyli Fast Scope i Fast Reload), piękna sprawa :D
@Arro_0085 ай бұрын
Świetnie się to ogląda. Najgorzej jak już dobijesz do końca i myślisz „o nie! już?”
@Bluesky777735 ай бұрын
Piękne zakończenie.
@jakubdabrowski38465 ай бұрын
Pierwsza część Delta Force miała zabawny element, a mianowicie animacja upadku zabitego przeciwnika zakładała że zakończył on żywot w pozycji stojącej. Dlatego gdy trafiliśmy wroga który kucał albo pełzał na leżąco, to najpierw wstawał, a potem upadał na ziemię. Voxel Space generował rewelacyjną rzeźbę terenu, do momentu premiery pierwszego Far Cry
@Biszkoptownik5 ай бұрын
Nostalgia mocno. Gdy wspomniałeś o Shogo, aż łezka zakręciła mi się w oku
@marcinos3035 ай бұрын
Shogo: Mobile Armor Division - ależ ja się w to nagrałem. Oprócz strzelania, walka mechami była niesamowita i fabuła zajebista. Zdecydowanie gra mojej młodości obok Unreala i Rainbow Six
@wujekmaciek5 ай бұрын
Gdyby na YT były serduszka, za wspomnienie o Shogo dałbym Ci ze trzy. Albo pięć. Nostalgia mocno! 🥺
@KrulSucharuf5 ай бұрын
Ten materiał miał mnóstwo CELNYCH uwag 😎😎
@monkleer5 ай бұрын
Ja to czekam na jakiegoś audiobooka tego głosu można słuchać godzinami ❤❤ gdyby nauczyciele tak wszystko pięknie opowiadali to bym był jakimś magistrem inżynierem naukowcem 🎉❤🎉
@przsoi22492 ай бұрын
To pierwszy chyba polski materiał który wspomina Seal Team, bardzo dobra gra. Milsim na 10 lat przed OFP :) Dobra robota, dzięki.
@Dharael5 ай бұрын
Grałem w Goldeneye za dzieciaka i wtedy sterowanie było... ok? Tak, patrząc z pespektywy czasu było skopane i jak kilka lat później grało się w ten tytuł rzeczywiście bolało. Jednakże po przyzwyczajaniu się do tamtego kontrolera nie było problemów w szybkim i precyzyjnym celowaniu. W dodatku nie wymieniłeś railguna z Quake, gdzie miał wszystkie aspekty snajperki - daleki zasięg, zabijanie 1 strzałem po trafieniu w głowę i przybliżenie optyczne.
@darthurza5 ай бұрын
Wystarczyła sekunda muzyki z MDK i już zainstalowałem po raz kolejny. Dzięki.
@Skalaar5 ай бұрын
Snajpy w grach! Snajpy, snajpy, snajpy w grach! 🔥
@splonskurwysynu1905 ай бұрын
Boże, już się bałem, że o tym delta force nie powiesz, napięcie mi rosło z minuty na minutę 😂
@wojciechgrzybek41225 ай бұрын
Hostages wspominam z olbrzymią nostalgią. Wtedy to była dla mnie gra niemal idealna. Kiedy na Amidze pierwszy raz udało mi się całą trójką dotrzeć na pozycję i uratować wszystkich zakładników czułem się jak brawdziwy bohater. Police Questy i Fire Force też były super. Pozdrawiam.
@OutlanderPoland885 ай бұрын
Szefu jak zwykle, ciekawe materiały.
@Tensor21375 ай бұрын
I to jest to. Wracasz z pracy do domku, a tu film od Grzegorza. Browar i lecimy 😁
@Vergin1ty5 ай бұрын
20:45 musiałem przesłuchać to 3 razy, ale się upewniłem, "nie popełniał bondów"
@sebastiant.j.84655 ай бұрын
Pan Grzegorz Bobrek jak zawsze pełna profeska, Szef to Szef panowie, bierzcie i uczcie się z tego wszyscy.
@Hadar19915 ай бұрын
Na początku tego materiału próbowałem sobie przypomnieć pierwszą grę w której widziałem karabin wyborowy i był to Unreal z 1998. A po obejrzeniu tego materiału wiem, że rzeczywiście to była jedna z pierwszych gier z pełnoprawnym karabinem wyborowym. :) W MDK też grałem, ale myślałem o FPS-ach w pełnym 3D z celowaniem myszą. :P
@artankozak25575 ай бұрын
Super materiał.
@MichalRoad5 ай бұрын
Świetny odcinek! Rewelacja! Historia + historia gier cudo!
@psizna5 ай бұрын
Z waszymi pomysłami na przejścia między kwestiami zagadnienia mechanik zastanawiam się czy to już nie jest teeatr ;-D
@A-drian5 ай бұрын
Najstarszą grą, w której używałem celownika snajperskiego jest Turok 2. Jest tam zarówno snajperski karabin jak i snajperski łuk.
@secretname26705 ай бұрын
Powinniście przerobić na kanale teorie martwego internetu. Za każdym razem jak widze bota to mi się przypomina. Taka myśl.
@ProXsek5 ай бұрын
Szopdemaskuje zrobił to 10 dni temu
@secretname26705 ай бұрын
@@ProXsek dzięki, zara się sprawdzi, może znajdę kolejny dobry polski kanał do oglądania w przerwach od Elden Ring Lore edit: no powiem szczerze, takie 5/10. Średniak.
@plejton19245 ай бұрын
Szopdemqksuje to tylko tłumaczenie zachodnich materiałów, które powstały już dawno temu.
@ProXsek5 ай бұрын
@@plejton1924 lepszy rydz niż nic
@Wiewioor6665 ай бұрын
Outlaws to moja gra dzieciństwa!❤️ Kocham ją! "Where are you Marshall???"
@Dark_Dante5 ай бұрын
11:20 Mogliście dla efektu dać rozpikselizowane ciało, jak Sim pod prysznicem :P
@MiniulekJr5 ай бұрын
11:20 naprawdę liczyłem że pojawi się na golasa 😅
@Headu4045 ай бұрын
Świetny materiał i elegancko wszystko wytłumaczone. Pozdro
@Stepolk5 ай бұрын
Nikt tak nie stęka jak Gambrinus ❤
@SpecShadow5 ай бұрын
Trochę po cichu spodziewałem się pojawienia się karabinu AK-247 z produkcji Optimus Nexus „Pył"- nie było w grze celownika na środku a jedynie ten (dodatkowo) renderowany w rogu ekranu. Gra była potwornie wymagająca (sprzętowo by obraz w celowniku wyświetlać i poziomem trudności) i takie rozwiązanie nie u każdego działało płynnie... Co do Shogo- fajny, ale randomowe krytyczne obrażenia potrafiły mocno dopiec. Nie wiem kto to wymyślił...
@loxisito95335 ай бұрын
następnym razem historia krabów snajperskich
@Gustawny5 ай бұрын
James Bond nie popełniał bondów - wspaniały smaczek
@arielwilim5 ай бұрын
To ja przytoczę inny przykład, który na mnie osobiście zrobił ogromne wrażenie, jako dzieciaku. Po odwiedzeniu salonu z automatami, stał tam Silent Scope - gra, która umożliwiała fizycznie móc poczuć się jak snajper. Wracałem tam wielokrotnie tylko dla tej gry.
@mlodikk5 ай бұрын
Zabrakło mi rail guna z Quake-a 3 to był "gamechanger" w pierwszych grach sieciowych. Poza tym fajny materiał :)
@Dbadylek5 ай бұрын
Grałem w te shogo zapomniałem nazwy a wy mi tu wykladacie na ławę tytuł xd dobrze pogram se znów
@wujekmaciek5 ай бұрын
Chwila, chwila, a gry 2D i Soldat, gdzie można było się wyposażyć w snajperkę (to był chyba M82 jeśli dobrze kojarzę?). A gdzie gry, które zaczęły liczyć trajektorię pocisków i symulować opad? Niedosyt odczuwam. 😏
@SaycoRa5 ай бұрын
Przy takim entrée jedyną poprawną pierwszą kwestią jest "oto",a potem powinna być czołówka programu.
@enderus7868Ай бұрын
Wśród jednostek Anty-terrorystycznej znajduje się też polskie ESA (EUSECA albo European Secutity Academy) założone w 1992 roku. Wiem, dosyć późno założone, ale warto też wspomnieć o tym
@mateuszsuchenek51285 ай бұрын
Ah, pamiętam grało się w Outlaws. Dobrze wspominam tę grę. Wprawdzie mnie obchodzili kowboje nie innowacje, ale teraz zupełnie inaczej patrzę na tę grę po tym materiale.
@hansolo27975 ай бұрын
Delta Force robił mi sieczkę z kompa i dawał mega efekt wow, ale dopiero w RTCW misja szpiegowska u przedmurza Paderborn dała ten feel pełnej imersji. Potem jeszcze aleja snajperów w MoH, która powodowała siwienie u piętnastolatków i dalej już w sumie spowszednienie i nuda.
@marcinos3035 ай бұрын
Aleja snajperów w MOH, nawet na "easy" była zdecydowanie hard.
@SpecShadow5 ай бұрын
Misja skradankowa w RtCW na dużej mapie była fajna dopóki AI nie miało skopanego wykrywania i przejście misji mogło być (niemal) niemożliwe...
@marshad824 ай бұрын
Obawiałem się że "Delta Force" nie będzie tu widnieć. Dzięki za przypomnienie o pierwszych grach serii "Spec Ops". Wezmę Cię jednak na celownik, za nie wspomnienie o wczesnych "Tom Clancy's Rainbow Six" =]
@dominikpolewka3103 ай бұрын
Super ten materiał.
@paulinaszymkowska70225 ай бұрын
kocham was, tęskniłam
@WolvGame5 ай бұрын
Snajper sztuka zwyciężania, zamykam.
@RozrubyMistrz5 ай бұрын
Wielki plus dla ciebie, że wspomniałeś o tym, że w Polskiej nomenklaturze nie używa się słowa snajper i karabin snajperski.
@marcinos3035 ай бұрын
Hmm. W takim razie moja pierwszą grą, w której używałem snajperki było MDK i MDK 2, a kolejną Outlaws i GUN. Następnie snajpiłem w Unrealu, potem zawsze grałem snajperem w Raibow Six i w Delta Force. Następnie był RTCW i MOHAA, później wspaniałe Operation Flashpoint i bieganie z Dragunowem. Potem Project IGI i IGI: Covert Strike. Na uwagę zasługuje też Venom: Codemame Outbreak i jego modułowy karabin, także snajperski. Aż do pierwszej gry, całkowicie poświęconej strzelaniu na daleki dystans - Snajper Elite.
@Zazenusz5 ай бұрын
Ten moment, gdy Terminator przybywa do roku 1991 i wstaje z jękiem człowieka po 30. Zabrakło jeszcze: "o k@%wa, ale mnie napi*#dala w krzyżu"... 😂 W wersji amerykańskiej T-800 powiedziałby: "My ill back". 🤣
@CGIMati5 ай бұрын
Jak zawsze super materiał, pozdrawiam - Mati xd
@Dawid.Mitura5 ай бұрын
Dziękuję za przypomnienie Fire Force. Stworzyłem request w Evercade. Może pojawi się w przyszłości na kolejnym kardridżu Kolekcji Amigi.
@SkadraMusic5 ай бұрын
On tak na prawdę nie zginął na końcu.
@artura57205 ай бұрын
Świetny material 🎉🎉
@Saver3105 ай бұрын
W Doomie twój pierwszy strzał pistoletu i karabinu maszynowego jest perfekcyjnie precyzyjny
@szpetny2915 ай бұрын
Tzo
@mateuszcichy22905 ай бұрын
Bardzo fajny i ciekawy materiał
@papaversomniferum23655 ай бұрын
Propsy za nawiązania historyczne. Więcej, Gambri, więcej! :D
@Tomek10015 ай бұрын
Future Shock - swietna gra. Nadal ja mam w orginalnym pudelku, zakupiona w 1995. To byly dobre czasy...
@inkazbozowa5 ай бұрын
świetny odcinek
@Zireael_12515 ай бұрын
Snajper policyjny - jedna z tych mechanik, które miał SWAT 4, a której brakuje mi w Ready Or Not. Swoją drogą to w tym materiale spodziewałbym się prędzej serii Sniper Elite, a nie Baldur's Gate 3 🙃
@Kuurczak5 ай бұрын
Historia pierwszych krabów snajperskich w grach
@egesiege19795 ай бұрын
uff, a już się bałem że Grzegorz w '91 wyląduje z gołym tyłkiem i nasmarowamy oliwką jak Arnold :D
@Yerba_Maciej5 ай бұрын
świetny materiał, jednakże ciężko przyzwyczaić się do swoistego echo z początku :D
@symonides6665 ай бұрын
👍👍👍
@kundysyn5 ай бұрын
Bethesda w 1991 miała inne logo. To, co pokazaliście, jest używane od 2001, minuta szukania.
@lurker6685 ай бұрын
Fire Force 😂 ale mi dziecinstwo przed oczami mignęło. Czas sciagnac roma na emulator 🎉
@szymonskalski16175 ай бұрын
Zaraz, chwila, moment... Czy jako dźwięk karabinu wyborowego daliście dźwięk M24 z battlefielda 2? Mam na myśli dźwięk zamka przy przeładowaniu i strzału
@void19845 ай бұрын
Przeładowania magazynków. O to nadal mało kto dba. Magazynki chyba najlepiej odwzorowało 7,62 High Calibre.
@mrlevi3035 ай бұрын
Byłem ciekaw czy wspomnisz o MDK. Ale chyba jedna rzecz ominąłeś, bo w QUAKE 1 można było zbindować pod dowolnym klawiszem zmianę ogniskowej lub zoom(jako już opcja)....choć moge sie mylić
@michakania35025 ай бұрын
Materiał jak zawsze, niby potencjalnie nudny, a jednak zawsze potrafisz zaciekawić ;)
@IstnyBolek5 ай бұрын
Nie zmienia to faktu, że populacja kangurów w Australi jest dużo większa niż populacja urugwaju, gdyby więc kangury z australii zaatakowały urugwaj biorąc pod uwagę ich umiejętności bokserskie i średniej jakości armie urugwaju, kangury przejełyby urugwaj a droga do reszty świata byłaby już z górki. POWINNIŚMY POZBYĆ SIĘ KANGURÓW Z AUSTRALI!!!!
@oborze5 ай бұрын
Adobe Speech Enchance - jest darmowe a poprawi jakość dźwięku w takim ''lofcie'' (chyba, że tak miało być)
@alvarovski57625 ай бұрын
jestem w połowie filmu i się boję tego Call of Duty na koniec.
@Anon-qy7ln5 ай бұрын
Szkoda, że nie było wspomniane o Railgun'ach, które jakby nie patrzeć, też są bronią precyzyjną
@PanmisioPlus5 ай бұрын
Czy to znowu oni?
@gaseki5 ай бұрын
A miałem mówić, że pierwszy snajper jakiego pamiętam to Hostages
@ziolo9935 ай бұрын
Marzy mi się materiał o popularności Enemy Territory w Polsce. Jeśli mogę też zaproponować, żeby na filmach z gier oprócz źródła podawać również nazwę gry.
@rengoku88485 ай бұрын
heh, materiał o karabinach snajperskich a ja akurat przechodze sobie serie sniper elite (aktualnie jestem na czwórce)
@MarcinKrn4 ай бұрын
7:05 Mentorskim tonem porównuje "Hostages" z 1988 z Police Quest z 1995. Oczywiście nawet nie wymienił tytułu tej pierwszej gry, wspomnianego "Hostages", ale mędrkuje jaki to "statyczny symulator celowniczka". Czyli 8 bitowe Commodore 64 czy 16 bitowa Amiga 500 z 1988 to to samo co pecet z 1995, z VGA i raczkującymi akceleratorami graficznymi? 🤣 Nie wiem czy się śmiać czy płakać. Szkoda, że to nie on programował "Hostages" w 1988, pewnie mielibyśmy poziom Cyberpunka 32 lata przed właściwym Cyberpunkiem.😁😁
@jafanatyk95835 ай бұрын
Snajper w TF2 to klasa sama w sobie
@PatoloniuszАй бұрын
Outlaws to była jedna z moich ulubionych gier za dzieciaka ❤ ah to ufo pod kiblem 😁
@Pruciek935 ай бұрын
Ja pamiętam pierwsze styczności ze snajperką to: pierwsze Medal Of Honor na PSX, jak i PC no i klasyka strzelanek Call of Duty 1 i 2 ❤
@panmrow50095 ай бұрын
11:20 Liczyłem że będzie zupełnie nagi ☹️
@maliszewskifrostpl115 ай бұрын
Szkoda, że nie wspomniałeś nic o Project: IGI. Myślę, że to była dość przełomowa strzelanka w swojej dziedzinie. Łącząc wiele elementów
@Said6640165 ай бұрын
Treść materiału świetna, natomiast wybrana muzyka bardzo była męcząca
@nightwing844 ай бұрын
Miałem odpuścić temat, ale nie daje mi to spokoju. Bo tak jak lubię filmy historyczne na kanale Grzegorza, tak o historii gier nie ma za bardzo pojęcia i czasem takie farmazony zapodaje że głowa boli. Przykład z tego filmu. Goldeneye. Outlaws to fajna gra, ale Bond był w tamtych czasach takim masakratorem i technologicznie o tyle lepszą grą, że ludzie z mojej szkoły zamiast grać w pobliskiej kafejce w Quake 2, zbierali się na splitscreen multi w mieszkaniu. Outlaws był przestarzały nawet na pc, które wtedy jeszcze nie dojeżdżały w wielu aspektach do N64. Do tego patrząc na gameplay, to nie wiem czy autor byłby w stanie tak kalecząc, skończyć pierwszy etap. Polecam trzymać się tego, na czym się znasz, z całym szacunkiem i sympatią.
@paweander66905 ай бұрын
Liczyłem że na koniec wspomnisz o Armie 3 z modem ACE jako szczytowe osiągnięcie w dziedzinie growego strzelania na długie dystanse. Szkoda. :(
@hushovt9955 ай бұрын
Bardzo lubie ten cykl :)
@thomasriddle23915 ай бұрын
19:09 44 cale = 1,1176 metra grubo
@SajmonJupiter5 ай бұрын
No właśnie aż 3 razy odtworzyłem ten moment, czy aby się nie przesłyszałem xD
@thomasriddle23915 ай бұрын
@@SajmonJupiter no i się przesłyszałeś, bo w materiale jest 44 cala. czyli w domyślnie 044. :)))
@TgPL05 ай бұрын
te oko na celowniku przy minaiturce przypomnaiło mi o celownikach w grze killzone
@jcalvert66665 ай бұрын
20:24 "Znacznie gorszej" - dobrze że to wideo po polsku, bo w anglosferze po takim stwierdzeniu miałbyś zaraz najazd wściekłych nintendziarzy z widłami i pochodniami, oni tam mają hopla na punkcie tej gierki :)
@MakutaZuul5 ай бұрын
💜
@bartekner297613 күн бұрын
Nie dodałeś jeszcze SAS na ZX Spectrum. Tam też był uproszczony snajper 😁
@asterdenic32705 ай бұрын
Akurat gra o przygodach 007 miała bardzo niską recenzję w czasopiśmie PLAY. Zjechano ją od góry do dołu za poziom trudności sterowania i tępych przeciwników.
@JestemPerdian5 ай бұрын
ej ale w grach Larian nie zawsze była mechanika przewagi wysokości, wprowadzili to dopiero w Divinity Original Sin 2