Hitbox MATOU os Controles Arcades para Jogos de Luta?

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Velberan

Velberan

Күн бұрын

A polêmica do Hitbox está de volta! Este controle arcade que substitui alavancas por botões tem causado discussões entre pessoas que afirmam que ele facilita trapaças e deveria ser banido dos torneios de jogos de luta, mas isso é verdade ou só choro de vítima?
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Пікірлер: 983
@felipe_the_coxinha_eater
@felipe_the_coxinha_eater Жыл бұрын
Não importa o controle, sou ruim com todos eles
@KOFLegacy1997
@KOFLegacy1997 3 ай бұрын
😂😂😂😂 eu também kkkk
@oseiascastro5753
@oseiascastro5753 Ай бұрын
Três kkkkkkk
@XandaoLopes
@XandaoLopes 10 күн бұрын
tmj!!!
@guilhermesilva-bz3vp
@guilhermesilva-bz3vp 4 күн бұрын
Igualmente irmão
@CptaoN3m0
@CptaoN3m0 Жыл бұрын
Sou mais um pra entrar no clube do "Sempre joguei no teclado do PC" inclusive no emulador do NeoGeo e no FightCage...isso bem antes de 2010 até, inclusive, meu pai fez um controle de fliperama só que com botões ao invés de alavanca pra mim(só que a configuraçãodo botões era mais PC mesmo, na posição das setinhas),quando eu era mais novo, nem sabia que depois de uns anos isso viraria algo realmente usável kkkk sinto que perdemos a chance de ficarmos ricosokkk
@SauloXDS
@SauloXDS Жыл бұрын
Famoso passou batido kkkkkk
@ricka4958
@ricka4958 Жыл бұрын
O problema no uso desses controles é que muitos jogos ficam com a jogabilidade quebrada por não terem sido feitos para eles
@pires7spc
@pires7spc Жыл бұрын
Verdade.
@paulosantiago7457
@paulosantiago7457 Жыл бұрын
SOCD não é "O" problema atualmente, os jogos atuais já vêm com configurações que anulam isso. É possível que se faça alguma configuração que anule isso, inclusive isso até já existe, mas a questão são as vantagens práticas que o próprio desenho do controle possibilita: É muito mais rápido carregar golpes e caminhar pra frente e defender jogando no hitbox porque é só apertar um botão, enquanto num joystick ou controle arcade você precisa mudar a direção da mão (ou a posição do polegar) o que leva uma fração de segundo maior, que pode não parecer, mas faz uma diferença enorme. Até mesmo a diferença entre jogar na esquerda ou direita é afetada já que não tem mais isso de jogar com o polegar ou a palma da mão dependendo do lado que se está jogando. Defender agachado e levantar pra evitar um overhead também é desvantajoso no arcade, porque pra alavanca chegar na posição em que seja registrado apenas pra trás (momento em que o personagem se levanta defendendo) demora mais tempo que somente tirar o dedo do botão pra baixo no hitbox. Não tem como se "adaptar" a essas coisas, é uma vantagem clara pra quem usa hitbox, que não levam em conta habilidade ou técnica no jogo. É simplesmente uma tecnologia que facilita pro jogador. Os próprios jogadores (Daigo, Tokido, Super Akouma por exemplo) falam que mudaram pro hitbox por isso. Daigo explicitamente comentou que não deixa mais de usar o hitbox, porque conseguiu melhores resultados depois que começou a jogar com ele. Não digo que comprar um hitbox vai fazer o cara virar o monstro do dia pra noite. Mas dois jogadores do mesmo nível e mesmo domínio de seus controles, um com hitbox e outro com controle arcade, o cara do hitbox vai ter sempre vantagens práticas. Eu não vejo como os controles com alavanca tenham como sobreviver a isso.
@claudiocosta7547
@claudiocosta7547 Жыл бұрын
Deve ser o msm esquema de jogar no teclado. Já joguei muito e achei bem fácil de se adaptar. Só fazer 360° que é meio complicado.
@GabriReviews
@GabriReviews Жыл бұрын
realmente eu sofro, por isso em alguns jogos eu uso controle ao invès do teclado
@Mundo_do_Ray
@Mundo_do_Ray Жыл бұрын
O problema do teclado é q o pc geralmente não aceita apertar 3 teclas ao msm tempo. Então pode ser dificil apertar e soltar antes do pc reconhecer como varias teclas ao msm tempo
@jefersoncosta3970
@jefersoncosta3970 Жыл бұрын
@@Mundo_do_Ray isso aí é resolvido facilmente comprando uma coisa chamada teclado bom
@ctogamez4806
@ctogamez4806 Жыл бұрын
Exato, tem golpes que não se faz no hitbox. Na minha humilde opinião o velberam falou besteiras.
@thiagundes
@thiagundes Жыл бұрын
@@Mundo_do_Ray no teclado mecânico isso não é problema
@Luiz-Ramos
@Luiz-Ramos Жыл бұрын
Hitbox sempre me lembrou muito um controle de arcade para quem sempre jogou no PC. Onde as "setinhas" também são botões comuns, possivelmente como os novos adultos e jovens podem ter vindo de uma infância de lan houses de PC do que de fliperamas, eles já cresceram com outro costume.
@andyluizsousa
@andyluizsousa Жыл бұрын
é isso cara, é isso. A FGC quer trazer esses jogadores ou ficar com os mais velhos e morrer?
@Luiz-Ramos
@Luiz-Ramos Жыл бұрын
@@andyluizsousa Como dizem, tudo se adapta ou fica datado e cai no esquecimento.
@dratinijoga
@dratinijoga Жыл бұрын
Uma coisa bem importante que a galera não tá falando em relação ao hitbox é a acessibilidade a pessoas com dificuldades de movimentos, deficiências motoras ou doenças crônicas (tipo tendinite). Outra coisa é que eu nunca vi ninguém reclamar das pessoas que usam controles excêntricos, tipo volantes, ou aquele controle em forma de motossera. Os "puristas" dos arcade sticks só reclamam por que antes eles tinham certas vantagens sobre pads e outros tipos de controle e agora estão em desvantagem em relação ao hitbox.
@fabianovalmar5296
@fabianovalmar5296 2 ай бұрын
Se não está usando sua habilidade e levando vantagem é trapaça
@fabianovalmar5296
@fabianovalmar5296 2 ай бұрын
Já vi um cara jogar com uma mão só e ganhar de várias pessoas e aí?
@diogoramos6228
@diogoramos6228 Жыл бұрын
Tenho 38 anos e era "rato" de fliperama na minha infância e adolescência. Participei de alguns campeonatos regionais e ganhei todos (sim, eu jogava muito). Ainda prefiro a boa e velha alavanca!
@papelhigienico1374
@papelhigienico1374 Жыл бұрын
Hitbox e pra trapacear
@evertoncarlos9571
@evertoncarlos9571 Жыл бұрын
Boa e velha alavanca sempre!!!
@joaoricardoreboucas9048
@joaoricardoreboucas9048 Жыл бұрын
Sempre.
@alexandrericardo223
@alexandrericardo223 Жыл бұрын
arcade forever
@zedapinga2796
@zedapinga2796 Жыл бұрын
Ratão kkkkk
@theworld3623
@theworld3623 Жыл бұрын
Ainda vou comprar meu controle arcade! Coisa linda demais,além disso esse controle exala personalidade e é um clássico consagrado!👍😮👀😎😍😍
@EvertonTuribio
@EvertonTuribio Жыл бұрын
Compra 2nd impact, marca nacional que faz cópias bem fiéis a Sanwa que produz os joystick que os asiáticos usam.. Sem contar que custa 1 quinto do valor! Rs
@baromir68
@baromir68 Жыл бұрын
@@EvertonTuribio Everton tudo bem??eles tem site? Também sou tiozão e gosto desses Arcade retrô..
@EvertonTuribio
@EvertonTuribio Жыл бұрын
@@baromir68 no mercado livre tem revendedor vendendo!
@jonas-slc
@jonas-slc Жыл бұрын
Tinha um cara que jogava comigo de teclado e eu de arcade com alavanca, na época até me sentia mal quando perdia... hoje eu vejo que é bem o contrário, quem joga de teclado ou hitbox vai fazer os comandos muito mais rápido, isso é essencial em jogos de luta, como nunca vou conseguir me adaptar com teclado ou hitbox hoje estou preferindo fightpads, já dá uma boa melhorada.
@vini6391
@vini6391 Жыл бұрын
Achei muito maneiro o Hitbox, não conhecia o produto. Eu tenho serios problrmas em jogar no Joystick ou nas setas, seria muito bom experimentar o Hitbox
@monstraotv
@monstraotv Жыл бұрын
Fala Velberan !!! Se encontramos no evento Treta Championship em São Jose dos Pinhais. Humildade e simpatia sem dúvida um ser humano excepcional, prazer enorme em conhecê-lo, mesmo carisma que vemos nos vídeos. Obrigado pelo apoio grande abraço e sucesso !!!!!
@DrOriginSonic
@DrOriginSonic Жыл бұрын
Eu nem tenho esse controle do Arcade, se eu fosse rico até ficaria orgulhoso mas nao foi bem isso que aconteceu.
@greyswithoutanatomymodeloa6648
@greyswithoutanatomymodeloa6648 Жыл бұрын
Tem controle arcade que é bem barato na verdade. Mas claro, tudo depende do que você quer e do quanto de conhecimento você tem. Mas não é difícil economizar com isso não.
@sJassanam0800
@sJassanam0800 Жыл бұрын
Cara, da pra fazer um gastando pouco.
@javalindo9447
@javalindo9447 Жыл бұрын
Eu fiz um, comprei um kit arcade com botões, a alavanca e etc. Fiz a caixa com madeira que tinha em casa, no final gastei por volta de 150 reais, não é um controle profissional, mas funciona muito bem kk pra mim tá ótimo.
@GusB670
@GusB670 Жыл бұрын
Mas já existe um chip que se coloca dentro da Hithox chamado de SOCD cleaner que limpa os inputs depois de 1 execução e não permite mais esse negócio de carregar infinito ou ficar pressionando 2 direções ao mesmo tempo pra sempre... inclusive pra poder usar hitbox em torneio oficial hoje em dia se não me engano é obrigatório que o controle tenha esse chip...
@douglascalixto9086
@douglascalixto9086 Жыл бұрын
Sim, em torneios grandes é obrigatório.
@DiegoSilva-lc8pv
@DiegoSilva-lc8pv Жыл бұрын
eu olho pro hitbox e não entendo como isso pode ser mais fácil que alavanca, eu olho pra esses botões e minha cabeça ja buga
@jogandojogops5
@jogandojogops5 Ай бұрын
Igualmente, tento entender como funciona mas muito complexo para minha cabeça
@nerdemetal
@nerdemetal Жыл бұрын
Eu fui o tipo de jogador que só aprendeu a manda shoryuken depois dos 20 anos e movimentos de Just Imput do Soul Calibur só com personagens lentos, simplesmente amei essa tecnologia. 💖 E não acho ruim maior acessibilidade nos comandos dos jogos não.
@MatheusDD3
@MatheusDD3 Жыл бұрын
Eu também amei isso,fica muito mais acessível,minhas experiências em jogos de luta sempre foram frustantes pq não me adaptava,gostei muito desse Hitbox
@alexvieira2459
@alexvieira2459 Жыл бұрын
Se todos os competidores podem ter acesso a esse controle, não é trapaça.. é só usar a ferramenta
@andyluizsousa
@andyluizsousa Жыл бұрын
Olá! Dahora demais o vídeo. Pensei também sobre a questão de que, se os comandos foram pensados nos fim dos anos 80 para as alavancas, agora os novos jogos de luta não sairão pensados em comandos diferentes? para pad/hitbox/teclado? Acredito que, no caso do KBD, simplesmente agora todos serão capazes de fazer, não será mais uma vantagem, e o jogo e nível Pro evoluirá ainda mais. Só isso. O chato é... você tem um arcade stick e não conseguirá jogar tão bem os novos jogos... mas isso sempre acontece. É normal a mudança! Como o Velbs mesmo disse, há 30 anos estamos jogando assim. É até espantoso que tenha se mantido. Penso que a razão é a nostalgia e público de fighting games, coisa que, o SF6 claramente já está pensando sobre. É o street sempre ditando o futuro da FGC.
@regishaiba
@regishaiba Жыл бұрын
Pra você ter uma idéia, ao caminhar com o personagem no KOF 98 a tela se move de uma maneira e se você fizer a mesma caminhada apertando intermitentemente para baixo enquanto segura o botão pra frente a tela se mexe de forma diferente além do próprio personagem se mover meio bugado também. É como se alterasse alguma coisa no efeito parallax do cenário. Fora o lance de fazer isso ser meio que um buffer para um shoryuken ou de algum especial. No controle ou no arcade isso só é possível quando configura turbo para o direcional e mesmo assim fica difícil de executar, enquanto que num teclado é só usar um dedo pra manter pra frente e o outro pra acionar várias vezes para baixo.
@MuJoNeSs
@MuJoNeSs Жыл бұрын
Curto jogos de luta desde SF II, nos fliperamas. Ao final dos anos 90 (época do boom dos emuladores de NEO GEO), eu comecei a jogar jogos de luta no teclado. Achava legal e tal. Mas sempre fui jogador de Pad mesmo. Principalmente por causa dos jogos de luta do Saturn (melhor Pad, por sinal), PS1 e PS2. Quando chegou SF4, comprei meu primeiro arcade stick e comecei a entender o quão bom ele era. Demorou, mas me acostumei. Então ficava sempre alternando, dependendo do jogo, entre Pad e Arcade. Mas nesse ano, chegou o KoF XV e tive muita dificuldade em ambos os controles. Principalmente por causa dos 4 estilos diferentes de salto, que o jogo tem. Comprei um Hitbox pra testar e me adaptei absurdamente. O motivo real nem foram os comandos em si, mas a capacidade absurda de controlar os saltos, com um pequeno toque no botão específico. Essa, pra mim, é a maior vantagem do Hitbox. Um controle total do "chão", Ground Game. Pois vc só pula se apertar o botão de pulo. Quando eu jogava de arcade, por exemplo, para executar comandos mt rápidos, minha mão as vezes girava o stick (principalmente em especiais) e o boneco pulava (raramente, mas em lutas ferrenhas, acontecia). Isso me deixava danado da vida. Pq um deslize em um jogo de luta, pode ser sua derrota completa. Então recomendo o uso de Hitbox e acho honesto. Justamente o que Velberan falou: "Isso é o básico". Jogador de luta tem 10x mais coisas na cabeça durante um combate para se preocupar, fora sua experiência em cada jogo distinto tbm. Valeu pelo vídeo, Velberan. Mt legal vc abordar esse assunto. Abraço.
@MAnnnooo1
@MAnnnooo1 Жыл бұрын
Se qualquer um pode jogar com um controle desse, não é trapaça. Acho até que seria interessante existir controles específicos pra cada personagem. No futebol jogadores diferentes usam chuteiras diferentes, no golfe se usa tacos diferentes pra diferentes jogadas, no ciclismo usa-se bicicletas diferentes na mesma modalidade, se não me engano.
@infamousmachine7631
@infamousmachine7631 Жыл бұрын
pow cara mas aí o cara gosta de jogar com aquela parada que ele já tem... daí vai ter que se acostumar com outra??? Se o controle do cara não tem nenhuma facilidade tá safe mano.
@MAnnnooo1
@MAnnnooo1 Жыл бұрын
@@infamousmachine7631 Da mesma forma que jogador de CS tem que investir num mouse e monitor diferentes.
@adrianohenrique6118
@adrianohenrique6118 Жыл бұрын
Tenho meu fliperama em casa e jogo nele, mas é questão de treino, quando fico muito tempo sem jogar luta dá uma enferrujada mesmo. Agora este tipo de controle, acho meio apelão mesmo.
@igortodesco3451
@igortodesco3451 Жыл бұрын
Querendo ou não o hitbox é mais fácil de se adaptar, mas a pessoa que joga com o manche a diferença nem é tão grande já que jogos de luta quem tem mais experiência e leitura de jogo ganha. Outra coisa é que as placas mais novas dos controles tem bloqueios para não deixar fazer isso de carregar no hitbox
@SiriuzCruz
@SiriuzCruz Жыл бұрын
Controle arcade é coisa de tiozão mesmo. Nós que nascemos nos anos 90/80. Mas o Hitbox é a evolução natural. Eu mesmo no início dos anos 2000 eu já jogava em emuladores e não tinha dinheiro pra comprar controle e jogava no teclado e realmente pra executar os golpes é muito fácil, depois disso não consigo mais se quer jogar no controle.
@pires7spc
@pires7spc Жыл бұрын
@@igortodesco3451 Não faz diferença ? Joga com controle tradicional e enfrenta alguém com HITBOX então pra você ver.
@igortodesco3451
@igortodesco3451 Жыл бұрын
@@pires7spc eu tenho os dois e o segundo eu montei um hitbox usando uma Brook universal que ficou bonitão ;) Mas é como eu disse a diferença não é grande, o que vc mais sente é na adaptação que em vez de vc ficar treinando um combo um monte de vez com o manche no hitbox vc vai conseguir aprender muito mais rápido.
@pires7spc
@pires7spc Жыл бұрын
@@igortodesco3451 Em um jogo não existe cartaz ruins, existem jogadores ruins! Vocês Nutellas podem jogar de modo em que até o game lê os pensamentos de vocês e o personagem só executa os comandos sem vocês precisarem fazer nada , mas mesmo assim sempre irão chorar e perder.
@xsamas777
@xsamas777 Жыл бұрын
Se eu não tô errado tem algumas placas pra hitbox e Mixbox que tem esse "anti-ghost" que não permite que você possa fazer 4+6 ou 2+8
@Azuto
@Azuto Жыл бұрын
Apenas essas são aceitas em campeonatos profissionais. Acho justo, somar 2 direcionais é meio roubado
@igortodesco3451
@igortodesco3451 Жыл бұрын
yep e nos campeonatos normalmente só são aceito estes tipos de placas, a brook que é a que a maioria usa por exemplo tem esse bloqueio
@Pazuzu-
@Pazuzu- Жыл бұрын
Pois é, fazem aproximadamente uns 15 (QUINZE) anos que eu digo que jogar fighting games no teclado, ou seja, ter todas as direções como botões aumenta a precisão, agilidade e ergonomia, e sempre me chamavam de mocorongo e retardado. E hoje em dia algumas pessoas estão engolindo as próprias palavras.
@mailgun7025
@mailgun7025 Жыл бұрын
Eu nunca joguei em Hitbox mas sei que ela foi baseada em teclados de computador -acho que foi você mesmo quem comentou isso em outro vídeo. No teclado, de fato, é muito mais fácil usar personagens de carregar (como o Guile) ou jogar os MKs clássicos que não usam as diagonais. Mas eu sofri pra usar o pilão do Zangief -parabéns pro cara que conseguiu fazer isso na Hitbox!
@Azuto
@Azuto Жыл бұрын
É só dedilhar, por isso que o botão de pulo é no dedão, mas no formato do teclado que o botao de pulo é em cima dos outros botões, é um inferno, dá pra fazer, mas é difícil
@sJassanam0800
@sJassanam0800 Жыл бұрын
@@Azuto Eu jogo no mixbox, que é o arcade com WASD, e eu acho bastante fácil fazer 360 nele
@calebevieira26
@calebevieira26 Жыл бұрын
Eu TB jogo em teclado há certo tempo, até prefiro, mas eu ainda tenho certa dificuldade em fazer 360, até sai, mas com dificuldade.
@hellstrike1032
@hellstrike1032 Жыл бұрын
@@calebevieira26 concordo plenamente com vc e eu também tenho dificuldade de fazer comandos speciais como haduken por exemplo
@MagodoCaos1
@MagodoCaos1 Жыл бұрын
Eu curto, sempre curti os jogos de luta, mas nunca fui jogador de arcade, então não tenho apego nesses controles. Ví que tava rolando uma polêmica sobre isso, mas não sabia do que se tratava. Valeu por explicar Velbs.
@AndersonASilva-gt1sw
@AndersonASilva-gt1sw Жыл бұрын
Só da para fazer isso que você falou do "Sonic Boom sempre carregado" se o "SODC cleaner" do controle estiver desligado e isso é proibido em campeonato.
@rafarfl8268
@rafarfl8268 Жыл бұрын
Velberan parabens pelo video, essa facilidade que vc vem falando do HitBox ja existia a muito tempo atrás com o pessoal que jogava emulador no pc (no caso eu me enquadro nessa galera) e não dispunha de joystick no pc, então era obrigado a aprender no teclado, não sei se vc já jogou ou se lembra do falecido GGPO, foi onde me aventurei no jogos de luta no teclado, na verdade na época que eu jogava acredito que por volta de 2008 ou 2009 absolutamente ninguém acreditava que eu fazia os combos de KOF 98 no teclado, todo mundo falava "vc ta usando arcade" era engraçado pra min pq mau sei mexer naquela alavanca, na verdade não tem vantagem nenhuma o controle em questão se vc não souber usa-lo, mas era engraçado ver que ninguém acreditava que eu jogava de teclado, com os anos passando, depois começaram a surgir outros Players que também jogava de teclado e um você conhece bastante é o caso do BySpeed e sinceramente a execução para jogos de luta é muito mais rápida e fluida, qdo eu me atrevia a querer jogar com alguém em um videogame normal via Joystick me decepcionava o quanto não sabia jogar direito. Ainda não joguei em HitBox mas acredito que a curva de aprendizado seria muito rápida pra quem vem de jogos de lutas no teclado como eu.
@jbanzato
@jbanzato Жыл бұрын
Não se dizer se é trapaça ou não, mas esse vídeo me convenceu em comprar... Tenho 43 anos e apesar de amar jogos de luta infelizmente não consigo mais jogar no controle arcade, só bem mais ou menos "pad", o que me fez se afastar nos jogos de luta, então acredito que para mim o "hitbox" pode ser uma boa resposta pra mim. T+
@maikonlima9461
@maikonlima9461 Жыл бұрын
Realmente isso poderia ser resolvido na programação dos jogos, eu excluo personagem de golpe carregado nas minhas lutas justamente por usar controle de alavanca, mas dessa forma o personagem se torna muito mais viável, entretanto eu considero muito mais satisfatório conseguir fazer uma sequencia complexa na alavanca, não sei se teria essa mesma satisfação só apertando botão.
@tidoiaextreme5812
@tidoiaextreme5812 Жыл бұрын
Pse eu não consigo abandonar o Arcade uma crossup até penso em pegar, tem as vezes um personagem q curto dai vejo é de charge até pego o teclado um pouco mas o foda q tenho tendinite dai acaba q o arcade é não me incomoda
@lixostube
@lixostube Жыл бұрын
show de bola o video velbs! eu jogo tanto no arcade quanto no joypad no mesmo nível já o hitbox eu acho que ficaria perdido rss mas essa vantagem dos golpes carregados é de se pensar por outro lado tem um pro player de street 5 que joga com controle de play 1 (ai vem aquele antigo ditado: o problema é na pecinha atrás do controle )
@thiagonunesalecrim
@thiagonunesalecrim Жыл бұрын
Caramba, não conhecia este modelo de controle. Muito interessante e ao mesmo tempo incrível
@gabrielmoreno9455
@gabrielmoreno9455 Жыл бұрын
Parte do charme dos golpes era ter a habilidade de montar o golpe no joystick/alavanca, existia o famoso "segurar com a camisa" os controles do passado, mas se há outros jeitos e métodos, podem ser usados. Do ponto de vista competitivo, acredito que todos devem ter acesso às mesmas condições, mas só para jogar zuando, porque não. Valeu Velberan tmj
@rodrigoaparecidoalves3954
@rodrigoaparecidoalves3954 Жыл бұрын
Kkk verdade vai só apertar o botão kkk precisa fazer nada kkk tenha nada a ver kkk
@Luiz-Ramos
@Luiz-Ramos Жыл бұрын
Só é irônico quem usa controle arcade reclamar de jogarem com hitbox, sendo que antes quem usava controles comuns reclamavam do arcade, e muitos diziam que era frescura e devia se adaptar ao arcade. kk Basicamente o jogo virou, eles que se adaptem ao hitbox. XD
@joaovictortercero6050
@joaovictortercero6050 4 ай бұрын
Os jogos de luta todos sem exceção foram criados para serem jogados no Arcade, e os Arcades tem o controle de alavanca ou seja, se você jogar no joystick, você na verdade está se adaptando a jogar um jogo que não foi feito pra jogar nesse tipo de controle, no caso do Hitbox é uma vantagem desleal pois os jogos continuam sendo feito pensando no Arcade então algumas execuções são feitas de maneira muito perfeita e impossível de se fazer em qualquer outro controle, então, sim meu jovem, Hitbox é claramente trapaça, só quem usa descorda ! Logo mais ele vai ser devidamente banido ! Fora os macro que eles colocam nos controles !
@darkaquarius0202
@darkaquarius0202 Ай бұрын
@@joaovictortercero6050 vão banir nada, vão eh se adaptar. Não eh um controle proibitivo no valor, exige uma nova curva de aprendizado. Sem mencionar que atalho de comando não ganha match. Só parar de olhar pra hitbox como um datilógrafo com medo de computador que a coisa anda
@evandrodantas8346
@evandrodantas8346 Жыл бұрын
Tá bonito hein Valberam, pele cabelo roupa 👏👏💕 q legal ver você se cuidando, me lembro do começo dos vídeos era outro nível🙌parabéns amigo👏👏
@marcosmargoto1849
@marcosmargoto1849 Жыл бұрын
Quando eu me deparei com esse controle Hitbox as redes sociais eu meio que estranhei logo de cara.Pensei: ué sem a mante de alavanca?? Daí fui no KZbin pesquisar sobre esse modelo assisti um cara jogando, realmente a impressão é que era como se ele tivesse jogando num teclado haha mais na moral apesar de serem uns modelos modernos e bem bonitas, prefiro as de alavanca 🕹️ pela nostalgia retrô.Porém é uma questão de adaptação e gosto.Valeu pelo conteúdo Velberam! Ficou muito bem explicado 👍🏻✨
@pedroaraujo4845
@pedroaraujo4845 Жыл бұрын
Ótimo tema. Desde que comprei uma hitbox, minha precisão melhorou consideravelmente. Rapidamente, consegui ranks mais altos no SFV. Infelizmente, depois que o meu gato derrubou uma garrafa dágua encima e queimou minha hitbox, e precisei voltar para o arcade tradicional, senti bastante o impacto.
@rodrigohiphop
@rodrigohiphop Жыл бұрын
Não conhecia esse tipo de controle, e da pra ver que faz uma grande diferença.
@RoxArtur
@RoxArtur Жыл бұрын
Uma dica pra quem quer começa a jogar de hitbox por causa desses atalho de especial de 360 ou golpes carregado, e for tentar executar isso em jogos de lutas antigos isso não funciona.
@BAgnello
@BAgnello Жыл бұрын
ótima análise velberan! isso é puro choro de vítima... eu lembro que em miados dos anos 2000 eu e meus amigos jogava contras e contras de kof emulado no mesmo teclado... e sempre os especiais saiam de forma precisa... hitbox é apenas um teclado feito para este fim
@guerreiropinguim
@guerreiropinguim Жыл бұрын
Fã de jogo de luta é sempre quem mais chora a qualquer novidade, seja gameplay ou acessórios. Tem q aceitar q a era dos fliperamas de bar passou, é torcer pra continuar surgindo coisas q melhorem as gameplays e q atraiam mais publico se possível para voltar a existir interesse das empresas em criar novos jogos de luta.
@lavosier2
@lavosier2 Жыл бұрын
mas o HitBox é trapaça... dá para você defender e atacar para os dois lados amigo. pelo que eu sei é proibido em campeonatos
@joaoricardoreboucas9048
@joaoricardoreboucas9048 Жыл бұрын
Discordo. A graça de jogar arcade de luta é sua habilidade. Se quem joga não consegue não é adaptar a dificuldade e se adaptar a ela.
@zeliacastro1929
@zeliacastro1929 Жыл бұрын
@@lavosier2 "dá para você defender e atacar para os dois lados amigo." muitos torneios exigem SOCD CLEANER, onde ao apertar trás e frente o jogo entra pro neutro, alguns jogos já vem com isso no próprio jogo.
@parzival3296
@parzival3296 Жыл бұрын
Velho eu acho que esse controle é bem legal por deixar a execução mais fácil, mas é foda a apelação dos caras tlg tipo usar esse controle pra espamar magias carregadas no inimigo que as vezes até sabe sair dessa pressão mas não consegue por causa da velocidade dos ataques, eu acho que o melhor é as empresas fazerem coisas nos jogos para diminuir/impedir a exploração desses controles, facilitar os imputs é algo bom que vai trazer novas possibilidades e muita gente nova pro cenário possívelmente já que jogos de luta já tem a fama de complicados e frustrantes
@marlouw606
@marlouw606 Жыл бұрын
Acho que é por isso que mudaram o comando de axl Bomber no Guilty gear strive
@brunoleonardo3869
@brunoleonardo3869 Жыл бұрын
Ótimo vídeo Velberan parabéns amigo, sensacional o vídeo Velbs mandou bem demais amigo, tb acho que é choro de vítima e é como tu falou se o cara é ruim vai continuar ruim mas vai ser um ruim melhorzinho , e tb é pratica pq não deve ser fácil dominar a hitbox ou teclado tudo é questão de treino e um jogador que tem mais as manhas e tals vai ganhar de caras de hitbox pq jogo de luta é leitura e ganha quem errar menos.
@snakecf257
@snakecf257 Жыл бұрын
Tive que migram pra hitbox pq erra muito pad indo pro lixo, e o arcade com alavanca me deu tendinite, hitbox veio pra me manter ainda nos fight games.
@cedsm01
@cedsm01 Жыл бұрын
Nem sabia que existia esse tipo de controle KKKKKKKKKKKK
@yuedps
@yuedps Жыл бұрын
Eu acho q deveria haver modalidades, com hitbox, com alavanca, com pad. Sempre vai existir quem joga melhor com um do que com outro, então é melhor separar. Se permitir tudo seria o mesmo que deixar jogadores de futebol jogar com ou sem chuteira, ficaria avacalhado e desbalanceado.
@davi_sem_d4769
@davi_sem_d4769 Жыл бұрын
As diferenças de controles não são tão grandes assim, tanto que na última EVO ainda continuaram tendo controles arcade e d pads normais, se for separar por modalidade de controle você vai diminuir muito a quantidade de jogadores em cada jogo pq vão estar todos divididos, daí só vai prejudicar o pessoal que vai terminar ficando na modalidade com menos gente
@SiriuzCruz
@SiriuzCruz Жыл бұрын
Vai segregar mais ainda só por causa do controle ? Péssima idéia! Hitbox é a evolução natural. Os jogadores teriam que se adaptar
@MAnnnooo1
@MAnnnooo1 Жыл бұрын
No futebol há diferença nas travas da chuteira e diferença entre marcas. Há esportes em que atletas diferentes usam equipamentos diferentes. Não é coisa de outro mundo.
@zhang1750
@zhang1750 Жыл бұрын
@@MAnnnooo1 A luva de goleiro moderna aquela mais fina e colorida é mil vezes melhor do que a que tínhamos anos atrás que é mais grossa e tem muito goleiro que ainda a usa. Quando eu usei pela primeira vez a diferença é brutal de um para o outro a aderência, o conforto e tbm a velocidade e precisão do soco mas um excelente goleiro não precisa disso o Alisson(Liverpool)por exemplo é tão bom no posicionamento que ele geralmente não precisa fazer defesas difíceis. Acho que essa mesma dinâmica deveria ter na FGC.
@Rafael-Morais
@Rafael-Morais Жыл бұрын
Muito legal o vídeo; uma verdadeira aula! Valeu, Velberan!
@CasteloOfficial
@CasteloOfficial Жыл бұрын
Quando comecei a jogar nos emuladores, a primeira coisa que percebi é que ficava mais massa para fazer os combos. Comecei com Marvel Super Heroes e depois fui para os que pedem mais execução de comando. Até que vi o hitbox e pensei, é um teclado AHEUHAEUH O fogo é que um dos direcionais fica na mão direita, mas a ideia é ótima.
@saladamista8226
@saladamista8226 Жыл бұрын
Video perfeito Velberan. Eu pessoalmente sempre preferi jogar um jogo de luta no emulador usando o teclado do que usar a alavanca no arcade comum. Então, mesmo nunca tendo usado um controle Hitbox, acho que o esquema é o mesmo. Definitivamente não é trapaça. Como dito, é uma evolução, embora nem chega a ser uma novidade. Os jogadores precisam de recursos que os ajudem a utilizarem seu potencial. Seria como se os jogadores de futebol de hoje tivesse que jogar com as bolas do começo do século só para manter a tradição. Os craques de hoje não são piores do que os do passado só porque usam equipamento moderno. O talento/experiência vem antes do equipamento.
@al_zera
@al_zera Жыл бұрын
Tive um controle arcade igualzinho a esse seu, RAP V da Hori, e simplesmente vendi e voltei pro padzinho do USF4 da MadCatz. Os novos jogos não necessitam mais de arcade stick, a maioria vem com a jogabilidade completamente adaptada com os joysticks, e ainda tem esse lance da hitbox, que é tipo um teclado e satisfaz a galera que por algum motivo joga game de luta nesse tipo de mecanismo. Arcade Stick é só pra quem realmente cresceu nesse ambiente e não tem ânimo pra se adaptar aos joys e hitbox, ou então pra jogos feitos pra arcade como os KOFs das antigas. De resto é só desvantagem: caro, ocupa um espaço enorme, barulhento. Tenho 34 anos, joguei em muito buteco e rodoviária, mas hoje em dia não quero mais saber de Arcade Stick, mas não tenho paciência pra aprender a jogar em HitBox, por mais que dê alguma vantagem. Deixa isso pro povo do competitivo.
@pessoadesabedoriafinita1097
@pessoadesabedoriafinita1097 Жыл бұрын
o maio problema do Hitbox e que você remove completa mente o erro. basicamente o cara so vai ser acetado se ele quiser, fora que quase anula a possiblidade de counter devido a velocidade. ai vai vira um jogo de quem aperta botão mas rápido nao de quem tem a melhor estratégia
@ricohard_
@ricohard_ Жыл бұрын
Falar que controle arcade está chegando ao fim ê o mesmo que dizer que os jogos de luta estão acabando
@gustavodomingos98
@gustavodomingos98 Жыл бұрын
Acho que se for pra ter Hitbox no competitivo, tinha que separar em duas categorias. Por exemplo no Street Fighter, ter uma categoria pra quem usa controle arcade tradicional e outra pra quem usa Hitbox, assim pra mim pode ser uma solução pra acabar com a polêmica
@andyluizsousa
@andyluizsousa Жыл бұрын
Eu não gosto muito dessa ideia não sabe? Eu acho que separar é quase sempre ruim. Um exemplo meio bobo, imagina se a gente separa o futebol entre caras de até 1,70m e mais de 1,70? É interessante a gente ver como as adaptações dos competidores mudam o esporte, isso é lindo de se ver. O próprio jogo vai se adaptando, principalmente hoje em dia que é possível meter uma DLC de ajuste todo mês.
@twilightforger1937
@twilightforger1937 Жыл бұрын
Não acho que deveriam separar, sinceramente, em nível competitivo não faz tanta diferença o cara que ta usando hitbox ou Arcade, ambos já estão acostumados a usar os inputs em seus respectivos controles,o nível de disparidade não é tão grande assim como falam.
@pires7spc
@pires7spc Жыл бұрын
@@andyluizsousa Claro que você não gosta dessa ideia, quem não gosta de levar vantagem né ?
@pires7spc
@pires7spc Жыл бұрын
@@twilightforger1937 Carregar golpes infinitos mesmo os de carregar, até dizer chega pra você não faz diferença ? Vaza daqui.
@andyluizsousa
@andyluizsousa Жыл бұрын
Mais alguma ofensa ou ironia gratuita, ou já tá bom?
@DGFTardin
@DGFTardin Жыл бұрын
Não vejo problema nenhum em o controle facilitar em fazer as coisas, mas fazer coisas que são impossíveis na alavanca, quando o jogo não foi projetado com isso em mente, fica desleal. Mas acho que a solução é os desenvolvedores passarem a considerar isso no jogo, não banir o controle
@aluisiojunior3596
@aluisiojunior3596 Жыл бұрын
Concordo em tudo que vc falou. Eu vejo tanto pelo meu lado de jogador como também sou da área da Ciência da Computação, e por isso, acredito que nos jogos de luta mais novos esse cuidado no projeto da programação com esses "atalhos" vão começar a serem levandos em conta. E quando não forem identificados no projeto, mas só quando o jogo já estiver sendo usado, então será tratado como bug e corrigido em patchs.
@doutortexugo351
@doutortexugo351 Жыл бұрын
Isso é facil de resolver nos campeonatos os equipamentos usados pelos competidores devem ser iguais, assim o que vai prevalecer na disputa é a habilidade de cada um. É só colocar nas regras do campeonato qual tipo de controle será usado. Podem inclusive dividir em categorias por tipo de controle usado etc.
@hanzowh
@hanzowh Жыл бұрын
Não vão fazer isso porque são burros.
@lucasokyo
@lucasokyo Жыл бұрын
Jogo competitivo também aqui no nordeste e lembro bem do lançamento desse modo Hitbox de "controle arcade". Inclusive porque nos primeiros modelos sem o chip SOCD CLEANER certos personagens que tinham golpes carregados em SF e Tekken ficaram FULL QUEBRADOS (quem jogou Street Fighter contra alguem jogando de Guile ou no Tekken contra algum jogando de Jin ou Kazuya com controle Hitbox sabe como era o Terror). Ainda vou continuar com o modo do Manche/Alavanca mesmo tanto pela nostalgia como pelo constume, mas depois que colocaram o Cleaner meio que equilibrou o controle para o competitivo (pelo menos eh o que vejo fighting games atuais, mesmo ainda achando raro achar alguem que usa hitbox por estas bandas)
@victormoraes3241
@victormoraes3241 Жыл бұрын
Jogar Tekken no controle de console é horrível
@bernardorodrigues7048
@bernardorodrigues7048 Жыл бұрын
Muito pelo contrário
@kkiiaabboo
@kkiiaabboo Жыл бұрын
Também não acho
@kkiiaabboo
@kkiiaabboo Жыл бұрын
@@josedenner1446 Eu tenho um arcade da raze, mas prefiro jogar Tekken no controle
@caiocesar3783
@caiocesar3783 Жыл бұрын
Muito pelo contrario. Tekken assim como MK são jogos com comandos que não pedem tanta precisão como KOF ou SF pois não ha a necessidade de executar comandos com angulo de 90 ou 180° (as famosas meias luas e 1/4 de lua). O sistema de comandos em Tekken é até mais dificil num arcade do que no controle do console
@victormoraes3241
@victormoraes3241 Жыл бұрын
@@caiocesar3783 tá maluco Minha mão nem fecha no controle quando quero fazer algum combo difícil Jogo no controle como se estivesse jogando em um teclado Obs: eu não uso o analógico para movimentar os personagens e sim as setas
@silviocinti
@silviocinti Жыл бұрын
Cara já tentei jogar num hitbox, e não é fácil não. Fazer o comando "meia lua pra trás + meia lua pra frente + soco", por exemplo, exige mto treino. Na boa, prefiro mil vezes a alavanca. E não vejo problema no uso do hitbox. Como vc disse, já faziam isso no teclado.
@cesarsilva2282
@cesarsilva2282 Жыл бұрын
Só tinha que te comentado que o Hitbox do Daigo que ele usou no torneio era um que tinha muitos mais botões, tinha mais de um botão para "cima" por exemplo. Fora isso muito bom velberan, ainda vou continuar com o meu controle do fliperama.
@Liperock
@Liperock Жыл бұрын
Bom dia tudo bem? Eu utilizo o hitbox também pelo fato de começar jogando pelo teclado, é uma tipo de adaptação. Acredito que todos os tipos de controles possuem vantagem e desvantagem em alguns aspectos, devemos lembrar que o maior valor é no jogador em si e não focado no controle, a sua qualidade em ser competente em algum jogo por exemplo.
@zefavela7282
@zefavela7282 Жыл бұрын
Banir hitbox de torneio, porque meia dúzia de velho não consegue abandonar alavanca de arcade, isso é piada.
@dermisomezequiel8528
@dermisomezequiel8528 7 ай бұрын
Piada são esses fedelhos que não são capazes de usar alavanca e procuram um jeito mais fácil. Estamos na frente dos fedelhos por que Hitbox é mais fácil, e o jogador raíz que joga alavanca, joga fácil Hitbox e o moleque remelento que joga Hitbox NÃO joga alavanca.😅🤣🤣😜🤫
@fabriciorj88
@fabriciorj88 4 ай бұрын
​@@dermisomezequiel8528Povo preguiçoso sempre procura o mais fácil
@ronaldo7436
@ronaldo7436 Жыл бұрын
Oloco velba, mudou muito do tempo q eu seguia vc, ótimo video.
@GabeAlbuquerque
@GabeAlbuquerque Жыл бұрын
Eu não acho que deva ser banido, gosto de ver como isso mida completamente a dinâmica da gameplay. Mas também não acho justo contra o arcade normal, mesmo com o SOCD CLEANER a vantagem de velocidade dos inputs é ainda muito grande. Na minha opinião a melhor solução é criar uma categoria a parte para competidores que usam hitbox.
@eloiferreira7500
@eloiferreira7500 Жыл бұрын
Gosto muito dos controles arcades sempre joguei no fliperama nos anos 90/2000 mas acho fantástico as hitbox de hoje em dia como uma adaptação do teclado para um estilo com menos teclas , já usei Pc pra jogar muitos jogos e emuladores sem controle e tive que me adaptar jogando no teclado , sobre o uso da hitbox em campeonatos oficiais se ela da vantagens os competidores que busquem evoluir e se adequar ao usa dela
@TedsOwna
@TedsOwna Жыл бұрын
Vi um controle muito interessante no mercado livre, ele tem alavanca e os botões direcionais do hitbox, dessa forma o jogador pode treinar e variar seu estilo de jogabilidade conforme sua necessidade.
@MarcelCamargoRJ
@MarcelCamargoRJ Жыл бұрын
tenho um arcade pela nostalgia, mas joguei anos no teclado e controle comum jogos de luta no pc, acho q se eu testar um hitbox pra ver se aprendo, acabaria comprando um logo logo
@erickb8889
@erickb8889 Жыл бұрын
Eu mesmo joguei muito no teclado e sentia mais precisão quando jogava contra amigos, situação que se invertia quando eu usava controle arcade. No fim das contas é só uma "nova" forma de jogar, cada desenvolvedora que escolha como lidar melhor com isso e é isso aí.
@nikivith
@nikivith Жыл бұрын
O mesmo acontece com esporte como F1, futebol e outros tipos de competições, cabe o torneio estabelecer as regras
@williamfurlan1857
@williamfurlan1857 Жыл бұрын
Eu não consigo dar Shoryuken jogando do lado direito do fliperama kkkkkkkk
@pirata6745
@pirata6745 Жыл бұрын
Não vejo motivo de banir o Hitbox, maior exemplo mesmo foi Idom no Street 5 na ultima EVO, onde ele derrotou Tokido, Daigo, e vários outros que estavam usando Hitbox, onde Idom nem mesmo estava usando um controle arcade, mas um simples controle de PS5.
@excoderGCC
@excoderGCC Жыл бұрын
Como sempre os oldschool dos jogos de luta chorando, nada novo aqui kkkkkkk
@FullInfoInformatica
@FullInfoInformatica Жыл бұрын
Vamos la, HitBox é uma marca, e ficou conhecido com esse nome controles arcades sem o manche, o nome mesmo é leverless controller. E pelo que sei em campeonato, o controle só pode ser usado se quando vc aperta 2 botoes tipo tras e frente juntos fica neutro, um botao anula o outro. No Japao hj em dia esse tipo de controle é META pra jogos de luta, pra ter uma ideia no Top 8 de SFV os 4 Winners usavam esse tipo de controle!! Esse controle tem uma vantagem de tempo nos movimentos, pois nao possui neutro entre as transiçoes dos movimentos. Exemplo: dash(correr) geralmente é 2x pra frente, que resulta em frente / neutro / frente em controle normal, 3 movimentos, ja nesse controle leverless vc consegue fazer isso quase que instantaneo por nao ter o neutro.
@lipfig
@lipfig Жыл бұрын
Otimo video velberan! Bastante didático
@oasanegra
@oasanegra Жыл бұрын
O certo é banir em jogos que não tem o Cleane, porque se beneficia de uma falha na programação do game e até sploit. Mas pra se divertir tá valendo, porém no competitivo eu acho injusto
@adaocadmon
@adaocadmon Жыл бұрын
Jogo no teclado desde 1999 tanto jogos 3d como Tekken a jogos 2d e posso afirmar que nao tem nemm comparação a veloocidade de execução de certos movimentos
@VictorFC
@VictorFC Жыл бұрын
Eu mesmo vou pegar um mesmo não sendo do competitivo, mas é pelo costume com teclado. Meu último console foi o PS1. Uma coisa legal do hitbox é dar os 360 pq o "up" fica numa posição bem melhor que no teclado
@emersonsilva8584
@emersonsilva8584 Жыл бұрын
preciso de ajuda para configurar o meu no pc para jogar street fighter 5, o analogico não esta configurado corretamente ja tentei alguns emuladores mas nada deu certo ate entrei na steam pra configurar por la mas nada deu certo por enquanto
@Azuto
@Azuto Жыл бұрын
Teve um jogador famoso que disse que hitbox só tem vantagem usando charge characters, se não usar, é apenas questão de preferência
@lucas18314
@lucas18314 Жыл бұрын
Eu não vejo motivos pra ter um controle de arcade em casa, eles literalmente só servem para jogos de lutas e beat n up, se você não tem muitos jogos desses gêneros pra jogar eles se tornam dispensáveis.
@seijishimada07
@seijishimada07 Жыл бұрын
"Se você é lixo na alavanca, vai continuar sendo lixo no hitbox" kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk rachei nessa parte
@AlessandroSantos-dy5fy
@AlessandroSantos-dy5fy 2 ай бұрын
Quando eu vi o hitbox pela primeira vez eu pensei, kd a manete desse controle arcade 😂😂😂
@gabrielauler243
@gabrielauler243 Жыл бұрын
Boa noite, sou um senhor de 39 anos, e em 97 98 eu tinha um pentium 233 mmx que emulava os kofs, e jogava no teclado e o conceito parece ser o mesmo. wasd + uiop socos hjkl chutes. Sempre me pareceu mais simples entender a lógica que a meia lua e apenas baixo e frente. Funciona igual? Como jogava em um pc em 97 e não tinha portas USB e para ter um controle usava a porta com e nunca funcionava direito sempre achei melhor teclado. e sempre achei simples esse tipo de input. Tanto que dou preferência para usar teclado do qualquer tipo de joystick.
@mr.justakid333
@mr.justakid333 Жыл бұрын
Concordo velbs foi uma evolução que estava precisando. Mas eu vou falar pra vc ainda sou apaixonado pelos arcade não tenho problema de enfrentar ninguém com controle diferente. É até bom pra chamar novos jogadores para o gênero de luta. Ótimo vídeo Velbs
@zeliacastro1929
@zeliacastro1929 Жыл бұрын
Verdade. 💯
@CarmackBR
@CarmackBR Жыл бұрын
Lembra muito o princípio dos games de luta jogados em emuladores em PCs.
@CanaldoDescolado
@CanaldoDescolado Жыл бұрын
Hitbox não faz milagres. Se você é ruim no Arcade e no Pad, não é a Hitbox que vai fazer o milagre de te deixar o Deus dos jogos de luta. Vai ter que aprender a jogar nesse tipo de controle do mesmo jeito que teria que aprender nos outros.
@mariajosedossantos8620
@mariajosedossantos8620 Жыл бұрын
quem tem um acarde desse é o speed que faz lives de mortal kombat
@Spider3Tricolor
@Spider3Tricolor Жыл бұрын
Mano é muito mais fácil excluir o controle do que modificar a mecânica do jogo, o que me preocupa são as partidas rankeadas que serão disputas de macros.
@RFL22
@RFL22 Жыл бұрын
Tem que colocar restrições para impedir execução de dois comandos ao mesmo tempo. Provavelmente também tenha que mudar o comando de alguns movimentos.
@zeliacastro1929
@zeliacastro1929 Жыл бұрын
Isso já existe amigo, muitos torneios exigem SOCD CLEANER, onde ao apertar trás e frente o jogo entra pro neutro, alguns jogos já vem com isso no próprio jogo.
@feplays007
@feplays007 Жыл бұрын
É praticamente um teclado dispersado no formato da mão, ou um DPad dispersado no formato da mão, se for comparar mecanismo da alavanca com os digitais, são bem mais instantâneos, ainda mais com uma boa coordenação motora.
@izuku1875
@izuku1875 Жыл бұрын
A minha opinião é de que isso é mais uma questão de balanceamento do próprio jogo do que uso de controle. Já tem bastante tempo que eu falo que o Guile, por exemplo, deveria tomar um nerf e ficar mais tempo travado na animação de magia. Quando antigamente ele só tinha os dois golpes, kit de certa forma limitado, era até justo. Mas depois que ele tomou uma enxurrada de recursos úteis no SFV começou a ficar quebrado.
@jonathanrodrigues7579
@jonathanrodrigues7579 Жыл бұрын
Boa tarde, Velberan! Jogo games de luta com teclado vagabundo desde 2009, e tô querendo comprar/montar uma hitbox pra mim, pois ainda não tive controle arcade, sonho de consumo hehehe! Pra mim, Hitbox é super de boas e acho mais confortável para quem, assim como eu, gosta de jogar jogos de luta com teclado! Atualmente, só uso controle pra jogar jogos de plataforma. Recomendo tu jogar Huntdown de boaça no sofá com joystick/pad, bom demais! Abração de Porto Alegre!
@Jonhiedo
@Jonhiedo Жыл бұрын
Já tinha visto o pessoal jogando com esse controle, mas como sou um jogador bem mediano, achava que só era mais uma opção (como jogar com um d-pad, por exemplo). Ou seja, pra mim era só questão de gosto...
@Mazito
@Mazito Жыл бұрын
Nunca usei esse tipo de controle, mas parece ser a mesma coisa que jogar em teclado, no qual joguei milhares de vezes. Porém acredito quer nada substitui a alavanca no sentido de ser muito mais prazeroso e divertido de jogar.
@ediocorrea-corretor-imoveis
@ediocorrea-corretor-imoveis Жыл бұрын
Pior que isto estava na cara. Antigamente jogava muito no teclado do computador jogos de luta, mas este modelo de de controle dito ritbox é interessante.
@ArcadeVermelho
@ArcadeVermelho Жыл бұрын
Quem reclama falando q a hitbox é mais facil provavelmente nunca tentou jogar em uma, exige adaptação pra fazer os comandos, eu jogo no teclado a anos e precisei de 10 anos pra poder jogar de maneira totalmente precisa nele, e quanto ao comando carregado que dizem q é trapaça, saibam que existe uma placa chamada SOCD CLEANER, ela é NORMA para que você possa utilizar o controle na evo, assim os comandos de tras e frente se anulam.
@aaqdptaaqdpt3262
@aaqdptaaqdpt3262 Жыл бұрын
Velberam ta ficando mais jovem será que virou vampiro? 🤣
@minus_br4740
@minus_br4740 Жыл бұрын
Esse ano aprendi a jogar no teclado, confesso que algumas coisas são facilitadas mas outras se tornam bem mais difíceis por exemplo, comandos de diagonais vc agora precisa apertar dois botões ao mesmo tempo, o que na verdade é muito mais simples no arcade. Então em ambos os casos tem vantagens e desvantagens, vou continuar no arcade mesmo, mas jogo com hitbox ou teclado sem problemas.
@nilsonaparecido1836
@nilsonaparecido1836 Жыл бұрын
Como um jogador de Arcade só digo uma coisa! O choro é livre! rsrs Bom video! abs
@RyuzakiPragmatico
@RyuzakiPragmatico 3 ай бұрын
acredito que no "competitivo" não era pra haver possibilidade dos competidores levarem seu proprio controle, fazia uma competição "oldschool" com os competidores jogando no mesmo fliperama e se possivel trocando de posição pra não ter o argumeno de q "o controle desse lado tava ruim", e poderia ter uma competição paralela livre pra usar controle alternativo, macro, ou o q quisesse inventar.
@dermisomezequiel8528
@dermisomezequiel8528 7 ай бұрын
Hitbox é para cérebros INCAPAZES de usar a alavanca.😂
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