Muy buena explicación Dani, básica pero buena, pero tu camiseta es genial!
@rodrigorojas62783 жыл бұрын
Gracias por la explicación. Es increible pero no habia encontrado un bendito lugar donde explicaran esto 👍
@tronforever35363 жыл бұрын
Scroll Parallax sí señor. Ésta sección está muy, muy bien. Me encanta!!. Teoría nunca viene mal. Un saludo bien..😊👍🏼🙋🏻♂️😉
@d4v1d4153 жыл бұрын
Mi serie favorita junto con Falcon y el Soldado de Invierno. XD P.D. En serio, me encanta esta sección. He visto y tenéis mi like en todas.
@mundomakina19803 жыл бұрын
Buen video Daniel.....Saludos atentamente,,,,,,,buena explicacion,,,,,,
@juanjomorcillo35083 жыл бұрын
Muy chula la camisa 👍🏻
@zsiles3 жыл бұрын
Es que Sonic 3 o Shinobi 3 eran ejemplos muy brutos de Scroll Parallax, gracias a su blast processing claro.
@JuanManuel-wc5rt3 жыл бұрын
Le doy like no porque el video es bueno y educativo, sino porque todo es de SEGA
@josemiguel-wl2bx3 жыл бұрын
La configuración de el ruido en la imagen de los videojuegos se quita o se deja????? Gracias,.
@miguelangelalvarezagudo17193 жыл бұрын
Buen video
@wilder97773 жыл бұрын
buen video
@bambulinspain3 жыл бұрын
Haréis un video hablando de mugen?
@CarlosDavid1283 жыл бұрын
👍
@danijetman3 жыл бұрын
¿Qué eran los megas de los que tanto hablabais en los 90 en Hobby Consolas?
@davbernardos3 жыл бұрын
Muy Clarita la explicación! Pero de verdad Dani dile a tu hijo que te deje dormir un poco más😅
@blomatik44303 жыл бұрын
Ahora me siento engañado, el personaje nunca se movía...
@DarthKafka3 жыл бұрын
Se supone que se llama SCROLL (del inglés "pergamino/rollo") porque antiguos ingenios mecánicos desenrollaban un "rollo" o un "pergamino" detrás de un "personaje" y simulaba movimiento COMILLAS COMILLAS
@juanantonio80953 жыл бұрын
Los fruitis aprueban este vídeo (comentario nada viejuno)
@PATBATEMAN1873 жыл бұрын
quien es yen?
@crisisjam3 жыл бұрын
Hablad del "Blast Processing" pero del real, la técnica para simular más colores en pantalla en MegaDrive que luego nunca se usó :(
@jorgeplex3 жыл бұрын
Blast precessing no tiene que ver con graficos sino con el número de los personajes que se muestran en pantalla a la vez o la velocidad que se mueven los mismos en una consola. Y si hablas de gráficos compara sonic 1 y mario world
@crisisjam3 жыл бұрын
@@jorgeplex, en Hobby Consolas sacaron el vídeo sobre el blast processing, te recomiendo que lo veas ;)
@jorgeplex3 жыл бұрын
@@crisisjam yo te recomiendo ver el documental console wars ( esta en hbo max ) o leer el libro amigo
@crisisjam3 жыл бұрын
@@jorgeplex, gracias por la recomendación del libro Console Wars, lo tengo pendiente
@jorgeplex3 жыл бұрын
@@crisisjam busca en pelisplus o cuevana esta en español el documental es muy bueno te pasaria el link pero me lo borra KZbin, ojo en el minuto 30 ;)