Хорошее видео. Приятно, когда видео передаёт эмоции геймера.
@AlexanderGreen2 ай бұрын
в оригинальной первой резьбе мы сжигали зомбарей чтоб они не вставали усиленными, в сигналисе это не что то своё, вспомним еще ивыл визин от создателя оригинальной резьбы, таже механика со спичками. Сх была ответка резьбе прям вот всё тоже самое только исправляли что было ну откровенно плохо, тоесть диалоги и графон. А сх2ре геймплейно это третья оригинальная резьба. никто ничего давно нового не придумывает. все экономят просто по разному. я как бы верю что холоу бади это мусор, но не из за кол-ва пушек или устаревшего геймдизайна, а потому что она не целостная, не однородная, не выдержана в одном стиле. разрабы там лебедь рак и щука на аутсорсе, а сигналис делали два проффесиональных артдизайнера из одного города.
@VasilijMajorow2 ай бұрын
Несмотря ни на что, продолжаешь радовать нас контентом. Спасибо
@Айдер_Нурмухаммедов2 ай бұрын
Геймплей старых Сайлент Хиллов прекрасен)
@MrTeomorell2 ай бұрын
Поправляйся автор. Спасибо за видос!
@DS-if1qt2 ай бұрын
Насчет игр сделанных одним (двумя, тремя, подставить нужное число) разработчиками. Мне всегда нравилось подобное сравнение. Если вы пришли в ресторан - вы рассчитываете, что вас там накормят и еда будет, как минимум, нормальной. И если у вас суп ледяной, второе подгорело, а в десерт вместо сахара бухнули соли с горкой - то вы пошлете такой ресторан далеко и надолго, независимо от того - сколько у них поваров, официантов и прочего обслуживающего персонала. И если кто-то попытается защищать такое место на основании того что "ну у них же всего один повар" - то такого защитника вы тоже пошлете. Вот так и с играми. Хвалить игру только за то, что ее сделал один разработчик - неправильно. Равно как и говорить "ну это же игра от , это шедевр уже поэтому".
@user-tw7tr1ig7d2 ай бұрын
ну то есть один человек = студии по типу капком. конами?
@DS-if1qt2 ай бұрын
@@user-tw7tr1ig7d Да. И нет. В том смысле, что если вам принесли говна на лопате - то оно останется говном, не зависимо от того - нес его один человек или весь состав Ubisoft. Потому что если бы, например, Umbrella Corps сделал бы один человек - то оно бы все равно было бы так же уныло. Ну, максимум бы можно было сказать, что "А создатель умеет в графику". Так же как если бы Papers, please или Minecraft были бы сделаны большой студией - они были бы так же хороши. Конечно, можно сказать, что от маленьких проектов у нас ожидание ниже, чем от игр больших студий, поэтому один мы прощаем больше, чем другим. И успехи больших компаний мы воспринимаем как должное и запоминаем провалы, в то время как в случае провала неизвестной игры неизвестной инди студии мы о нем просто ничего не знаем - а вот успехи у нас на слуху.
@romashkanatashka2 ай бұрын
Костюмы в начале игры это отдельный вид трэша)
@M1zzzantrop2 ай бұрын
Анимация ходьбы - отдельный вид искусства.
@CrayfishKing692 ай бұрын
Брат, я тебя уже полгода смотрю не из-за голоса или сценария, а за твою не вылизанную подачу, как будто друган рассказывает, как на выходных игру проходил. Не парься вообще❤
@M1zzzantrop2 ай бұрын
Блин, ну я ведь готовлюсь( Вылизываю( Страшно представить, что будет если вылизывать не буду.
@CrayfishKing692 ай бұрын
@@M1zzzantrop я вообще постановкой голоса упоролся перед записью, а когда себя слушаю, сразу косяки все слышу. С вырезанием вдохов отдельная беда, но таков путь🤭
@btronn2 ай бұрын
Я так и не понял, игра то тебе понравилась?
@M1zzzantrop2 ай бұрын
Очень. Блевал три дня.
@Ррбб-ш5е2 ай бұрын
"Хоукаминге хорошая боевка" лол там же всех мобов можно ножом затыкать они из стана не выходят.Если нужен салент хил про боевку то ориджен надо вспоминать
@M1zzzantrop2 ай бұрын
Я Хомяка привел в качестве примера, для провокации. Боевка там уж точно лучше, чем в оригинальной второй части (потому что хуже, чем во второй части - просто некуда).
@Ррбб-ш5е2 ай бұрын
@@M1zzzantrop в 3 на боссах айм не работает ,кроме пистолетов и холодного лол. Хуже всего "танковая" боевка сделана в ре0
@ElFiedel2 ай бұрын
Кста голос из телефона похож на Шодан из систем шока
@M1zzzantrop2 ай бұрын
Кста, да. Кто она - нам так и не говорят.
@arthurdilan77182 ай бұрын
Наивный чукотский ты наш блогер - они не сёстры :р
@M1zzzantrop2 ай бұрын
Ты всё врёшь!
@MrNraj102 ай бұрын
Ну, не совсем конечно согласен с тейками. Проходил это на релизе, долго ждал и конечно был разочарован, но и сказать что игра полный кал конечно тоже не могу. Сюжет, радио и прочая мишура конечно полный кал если честно, дизайны врагов тоже такое себе, паук будто из ассет стора куплен. Понравились очень шизо моменты: та же голова в первой битве с минибоссом, канализация, но мало этого было. Ну и то что люди не играют в Сайленты ради геймплея тоже не согласен, это сурвайвл хорроры, пусть и обрезанные в сравнение с резидонтом, но принцип борьба-эксплоринг-записки-загадки сохранятся. В том же хомяке по памяти хуевейшая боевка, хуевый левел дизайн, хуевые загадки, не интересный эксплоринг. В холлобауди кстати тоже проблемы с левел дизайном и загадками, где ты по сути и не думаешь. Вот например, упомянутая тобой ванна, ты буквально заходишь на второй этаж, лутаешь два предмета и все, загадка решена. Нет как в резиках или старых СХ, когда по пол часа думаешь где же применить этот предмет, или от чего ключ. Но вот в чем проблема милишки кстати не понял, всю игру с гитарой без проблем прошел. Лук тут по сути тот же магнум, убивает все за пару стрел. Ну и холлойбади конечно не сигналис, не найтмер оф дикей, ни даже пластоморфозис, просто такой посредственный сурвайвл хоррор на 6-6.5. Есть классический приятный геймплей, атмосфера, но посредственный сюжет, левел дизайн и дизайн противников игру на дно тянет.
@arthurdilan77182 ай бұрын
Лайк пиписка
@АнтонГацуц-ж2ш2 ай бұрын
Отличная игра с шикарной атмосферой, а сигналис похуже будет. В сигналисе чтобы понять сюжет нужно на ютуб лезть за разъяснениями от лороведов. Маленький инвентарь постоянно заставляет бегать до схрона. Раздражают возрождающиеся враги. Я понимаю, что авторы таким образом хотели создать чувство постоянной опасности, но меня это просто раздражало. Нужно запретить на законодательном уровне разрабам делать возрождающихся врагов. И ложная концовка просто добила, если бы я нечаянно не подсмотрел один из разборов сигналиса, то игра для меня закончилась бы на ложной концовке. В Hollowbody всех этих недостатков нет. Стилистика крутейшая, родные панельные многоэтажки, сдобренные вайбами сайлен хилла...чистое удовольствие. Боёвка вполне компетентна, а сюжет понятен. Жаль короткая игра.
@M1zzzantrop2 ай бұрын
У всех разные вкусы - у кого-то он есть, у кого-то нет.
@oxymoron23292 ай бұрын
Это- жи буквально безыдейный полигон со скучными зомбями, без какой- либо мозговыносящей, сюрной составляющей. Ни в дизайне, ни в истории... Понатыкать в гаррисмоде заброшек и хедкрабов, разбить на несколько локаций, вот примерно такой- же игровой опыт будет. Если это зачислить в игры, похожие атмосферой на сайлентхилл, тогда и сталкер, тоже сайлентхилл... Ну а чего? Заброшки есть, в них монстрятина какая- то бегает, чем не сайлентхилл?
@progoniseo2 ай бұрын
Топа топа топа... Игра ниже среднего увы (или чуть выше низов). Самое клевое в игре начало. Всё. Пс тоже думал про сигналис. Но там не рядом даже. Сигналис это Топ принципе игра. Брильянт. Сразу видно на клаве играл. А то про какой -то квадрат речь... Какое -то нацеливание.))) Саленты хоть и боевка не топ. Она приятная. В том числе визуально. Анимации приемлимые. А не вот эта шляпа холободи.