Последнее время я бросил это дело, но благодаря упорству дигизем я обратно начал заниматься графикой.
@dmitry-lz1ny3 жыл бұрын
Советую использовать deep glow или s_glow (от сапфир). Я бы ещё поработал над глитчем. К примеру можно разные карты шума наложить друг на друга, что бы были мелкие и большие шумы. Круто ещё использовать wave deformer. И нужно бы добавить горизонтальные линии, как в голограммах. (в звезд войнах к примеру)
@karakurt14573 жыл бұрын
Лайк Диги 👍
@lehaalg9983 жыл бұрын
Отлично, в октане примерно так же материалы делаются?
@РоманЖданов-л7ь3 жыл бұрын
так то оно так, сэнсэй, но...грани на модели видны даже те, которые находятся "сзади". То есть модель как будто прозрачная. А сделать материал или отредерить , что бы линии были только на тех гранях, которые попадают в поле зрения? Не используя конечно Sketch and Toon)))
@DigyZem3 жыл бұрын
Это же голограмма - она прозрачная. Можно сделать и так как вы говорите, но это уже не голограмма будет, а сетка из граней со своим материалом на модели.
@DigyZem3 жыл бұрын
@ЗА ВДВ РОССИЯ на днях выйдет видео, покажу 2 способа как так сделать.
@PSAnkor3 жыл бұрын
Полезный урок. У меня немножко похожая задачка, мне нужно сделать рендер одних лишь сплайнов из которых состоит модель. Не подскажешь, каким образом?)
@DigyZem3 жыл бұрын
Многие уже спрашивают. Сделаю видео на днях.
@PSAnkor3 жыл бұрын
@@DigyZem отлично, подписываюсь)
@pavellebedev25872 жыл бұрын
ебой!!! то что надо =)
@nicholasdiudin3 жыл бұрын
Digy Zem ты вообще бабки рубишь на своем хобби или так чисто для себя балуешься ????
@DigyZem3 жыл бұрын
И то и другое)
@nicholasdiudin3 жыл бұрын
@@DigyZem я просто смотрел твои тотуры! ты многое знаешь умеешь вот думаю ты вообще бабки рубишь на этом!! иил чисто хобби!!
@DigyZem3 жыл бұрын
@@nicholasdiudin так же как и все, работаю и с заказами.