Homeplanet Gold Remaster. Миссия 9.2. Трудный выбор

  Рет қаралды 285

Homeplanet with Devs

Homeplanet with Devs

Күн бұрын

Тройдены, немного сокращенным составом, исследуют пыльный угол населённой части галактики: систему Диадемы Вероники, и раздают всем налево и направо 💥🔫
А мы рассказываем про непознанное, с которым столкнулись при съёмках репортажа из системы.
Телеграм канал про арт игры Homeplanet от художника игры: t.me/hprevision
0:00 - Вступление и брифинг
1:55 - Сценка с торговцами
3:42 - О иммерсивности
10:31 - Схватка с конфедератами и баг (!)
15:13 - Завершение миссии, и сцена после титров
18:04 - Ссылки

Пікірлер: 16
@Himemiya_Chikane
@Himemiya_Chikane 6 ай бұрын
Ого, не мог даже подумать что кто-то воскресит одну из любимых игр моего детства! Шикарно!
@homeplanetwithdevs
@homeplanetwithdevs 6 ай бұрын
Ну, мы пока не воскресили. Есть только этот канал и всё. Но прогресс определённо есть 💪 Следите за обновлениями, распространяйте по каналам!
@user-dn6ew2qs7q
@user-dn6ew2qs7q 4 ай бұрын
Бубнешь инструктора - тоже своеобразный Ambient
@vladimirberegovenko6159
@vladimirberegovenko6159 6 ай бұрын
вопросов иногда больше, чем ответов по поводу противоракетных маневров очень интересно, как работает генератор помех? ведь в самой первой версии ХП, если по тебе выпустили ракету - ловушки не помогут, у меня тактика была набирать скорость выше ракеты и отстреливаться в хвост (на ловушки она не реагировала). и не помню чтобы было такое, что можно выдержать попадание хотя бы 1 ракеты. Было бы вообще интересно, чтобы корабль частично выходил из строя, например, ломалось 1 орудие или отрубался генератор щита. Помню что в описании Бронко было такое, что корабль может продолжать летать будучи уничтоженным наполовину. Правда это сильно усложнит жизнь. Про васильсующие корабли уже плохо помню, но вроде бывало. Помню одной из самых сложных миссий была, где надо сначала захватить станцию управления в системе Капелла при бегстве флота, а потом защитить от десанта! Там просто нереально было, часто свои звенья бились только с истребителями, а сам транспорт-лендер (или даже 2, точно не помню) нужно было загасить, при этом времени на это давалось минимальное количество и ракеты особо не помогали. А если промажешь по приближающему к станции лендеру - сразу врубался нейроконтроль. Жутко бесячая миссия была. Любимая игра моего детства, всегда приятно посмотреть на ремастер, мечтаю что дойдем и до того ,что не просто посмотреть можно будет, но и...
@homeplanetwithdevs
@homeplanetwithdevs 6 ай бұрын
Спрашивали -- отвечаем! Про генератор, мы рассказывали в одном из наших роликов. В каком не помним, вспомним напишем. Кажется это было где то после 6й миссии. Теперь СПП может сбить с наведения полуактивную ракету. Попадание одной ракеты выдержать действительно очень тяжело или невозможно. Поэтому мы стараемся не особенно раздавать ботам ракеты в ремастере. Вот в этой миссии раздали, и сразу карусель. Крутишься, улетаешь от стайки ракет, вместо того чтобы воевать. С другой стороны, вот получил ваш истребитель урон в подсистемы, летать можно, но страшно неудобно. Игра за превозмогание никак не награждает, никак не показывает поломку. И в сухом остатке, поломка у нас ощущается как неудобство, или просто глюк. Так что лучше уж сразу в морг. Хотя в одном из роликов, мы довоевали с поломками до победы. Сложная миссия, о которой вы пишете - это 4.2. Всё это там действительно было, жаловались многие, и мы это поправили! Можно посмотреть наш ролик kzbin.info/www/bejne/p3LHeY2YhrmChZY
@Himemiya_Chikane
@Himemiya_Chikane 6 ай бұрын
@@homeplanetwithdevs кстати, а будет ли механика ракет в игре приближена к реальным баллистическим ракетам? Имеется ввиду что ракета, по идее, должна взрываться рядом с истребителем, и уничтожать его поражающими элементами.
@homeplanetwithdevs
@homeplanetwithdevs 6 ай бұрын
@@Himemiya_Chikane У нас не такая подробная модель повреждений, чтобы это имело смысл. Большинство систем, хоть и есть в скриптах, не связаны элементами модели. Скажем в скрипте есть кабина, но в игре нельзя сделать хедшот и убить пилота. Ну и мы тут не углубляем игру, а скорее причёсываем и делаем понятнее.
@alexver763
@alexver763 6 ай бұрын
А случаем у вотчеров не было привязки к Гварду? Один раз сталкивался с багом в прошлых миссиях где с Клото надо бежать через ворота. В одной из миссии (это точно не 4.2 а чуть позже) у меня не прогрузился корабль носитель плекторов и боты также вальс танцевали. (Странно как миссия из за этого вообще запустилась). Собственно благодаря этому багу я и прошел миссию.
@homeplanetwithdevs
@homeplanetwithdevs 6 ай бұрын
Вотчеры раньше стартовали с Гварда. Но у нас они глючили именно в новом варианте, когда прилетали отдельно, издалека.
@alexver763
@alexver763 6 ай бұрын
@@homeplanetwithdevs про что я и говорю, возможно таким образом искали начальную координату старта от гварда
@homeplanetwithdevs
@homeplanetwithdevs 6 ай бұрын
Нет, не искали. Они ничего не знают про то, откуда стартовали. Их с носителем ничего не связывает после старта.
@grafvonzong7935
@grafvonzong7935 6 ай бұрын
Мда, старая озвучка это конечно круто, но хочется её вписать как-то по элегантнее что ли. И разные фильтры звука это тоже конечно ад перфекциониста. Но вобще круто, что миссии становятся более иммерсивные и логически выверенные. Молодцы
@homeplanetwithdevs
@homeplanetwithdevs 6 ай бұрын
Когда один персонаж есть в обработанном виде и без исходников, а другие персонажи только в чистом студийном виде, то выбора нет. Мы пока не можем родить похожий фильтр, а не использовать озвучку невозможно.
@Himemiya_Chikane
@Himemiya_Chikane 5 ай бұрын
​@@homeplanetwithdevsа нейросеть не может аналогичный фильтр сама навешивать? Или генерировать новые фразы из старой озвучки с этим фильтром, например.
@RadioTrif
@RadioTrif 6 ай бұрын
Странно конечно что при атаке транспорта ни чего не сделали. Включили бы нейроконтроль и провал миссии. А так просто мирняк обстрелял, охрану перебил и ну как бы а че? Видимо Майлз посмотрел на это и такой "ну он уже не под моим командованием мои полномочия здесь как бы всё, да и я уже в пижаме".
@homeplanetwithdevs
@homeplanetwithdevs 6 ай бұрын
Мы развлекались, если кто не понял. И пристраивали старую озвучку. К тому же, это предусмотрено сценарием как "случайные" торговцы. С ними можно делать всё, что угодно.
Homeplanet Gold Remaster. Миссия 9.4. Приготовления
8:50
Elite: Dangerous Черная дыра
22:50
Rimas
Рет қаралды 245 М.
Omega Boy Past 3 #funny #viral #comedy
00:22
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 18 МЛН
How many pencils can hold me up?
00:40
A4
Рет қаралды 16 МЛН
Homeplanet Gold Remaster. Миссия 7.6. Лютер
18:37
Homeplanet with Devs
Рет қаралды 292
Homeplanet Gold Remaster. Миссия 8.1. Чёрная полоса
21:31
Homeplanet Gold Remaster. Миссия 10.1. Возвращение
14:27
Homeplanet with Devs
Рет қаралды 368
Elite Dangerous #24 - Психанул и купил Анаконду
44:51
Антоха Галактический
Рет қаралды 64 М.
Homeplanet Gold Remaster. Миссия 9.1. Ханурики (Дуэль)
13:16
Take the Water Challenge: Good Family VS Bad Family
0:45
Realistic Craft
Рет қаралды 3,3 МЛН
Do You Want The Baby Frog To Get The Food? #shorts
0:46
ZolphiusFun
Рет қаралды 23 МЛН
Vamos chegar lá sim ✅ ou não ❌???
0:33
Spider Slack
Рет қаралды 11 МЛН